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UNIDAD 2.

NMEROS
ALEATORIOS Y
PSEUDOALEATORIOS
Simulacin

NMEROS ALEATORIOS

Sucesiones de dgitos equiprobables, entre 0


y 9, ubicados aleatoreamente en toda su
extensin.
Una Variable aleatoria es una funcin de
valor real, definida sobre un espacio
muestral de naturaleza azarosa.
El valor numrico resultante de un
experimento, de una variable aleatoria, se
llama nmero aleatorio

MTODOS DE MANUALES DE
GENERACIN

Mtodos manuales: Generacin de nmeros


con artificios manuales: azar, gua telefnica

Ventajas: Son aleatorios y son Simples,

Desventajas: No reproducibles y Lentos

TABLAS DE BIBLIOTECA:

La mas importante: A milln randon digist


editorial RAND, configurada con las radiaciones
termoinicas de un tubo de rayos catdicos.

Ventaja:
Provienen de un fenmeno aleatorio
son reproducibles.
Se las puede estudiar y analizar rigurosamente
antes de ser utilizada.

Desventaja:
No se obtiene en tiempo real.
Necesidades de memoria

MTODOS DE GENERACIN

Mtodos De Computacin Analgica:

Generados con procesos fsicos aleatorios

Ejemplo: una corriente elctrica.

Ventaja: Aleatorios.
Desventaja: No reproducible.

MTODOS DE COMPUTACIN
DIGITAL: CON COMPUTADORAS:

Provisin Externa: Se graba en memoria las


tablas Randa.
Procesos Fsicos Aleatorios: Usar algn
dato interno de la computadora
(temperatura, segundos, ciclos, cantidad
de memoria asignada, etc).
Relacin de recurrencia: Generar nmeros
pseudoaleatorios por medio de ecuaciones
de recurrencia en las que necesariamente
se tiene que dar un valor inicial o semilla
para obtener los siguientes valores.

MTODOS DE COMPUTACIN
DIGITAL: CON COMPUTADORAS:

Ventaja:
Son reproducibles.
No afectan en demasa al procesador ni
sobrecargan la memoria.
Existe la posibilidad de su absoluta
reproduccin

Desventaja:
Son pseudoaleatorios.
Hay que probar la Calidad Aleatoria del
mtodo.

UNIFORMEMENTE DISTRIBUIDO
(SIN RECURRENCIA):

Es recurrente cuando uno o varios elementos se


repiten con mayor frecuencia terica, =>
disminucin de frecuencia de los dems nmeros.

Estudiar la recurrencia de : 2, 6, 6, 8, 7, 6, 6, 6, 4,
7, 2, 6, 5, 6, 2,6,6,7, 6, 5, 4, 3, 3, 6, 6, 6, 2,
9,4,8,6,4,6, 9,6,3,7,6,9,6, 0.

Hay 40 Nmeros, por lo tanto la frecuencia terica


de cada uno de los dgitos (del 0 al 9) deber ser 4.

De una tabla de frecuencias se obtiene que el


digito 6->F(6)=18 veces.

ESTADSTICAMENTE INDEPENDIENTES
(SIN PERIODICIDAD):

Tiene periodicidad cuando varios elementos, repetidos o


no, formando una cadena, aparecen en la misma secuencia.

Estudiar periodicidad de:

1,0,2,2,6,8,2,3,3,0,1,0,2,2,6,8,4,1,7,0,2,2,6,8,
7,6,5,3,3,5,1,0,2,2,6,8.....

Secuencia peridica 02268. . de Frecuencia 4

1,0,2,4,6,8,2,3,3,0,1,0,2,4,6,8,4,1,7,0,2,4,6,8,
7,6,5,3,3,5,1,0,2,4,6,8.....

Secuencia peridica 02468. de Frecuencia 4

REPRODUCIBLES:

Cuando el Mtodo comienza con la misma


Semilla, DEBE dar la misma secuencia de
nmeros Pseudoaleatoreos.

Rpidos, velocidad de generacin acorde a


las necesidades.

Mnimos de memoria.

Mtodo De Los Cuadrados Centrales

MTODO DE VON NEUMANN


El 1er mtodo para computadores.
Tomar un numero cualquiera de 4 dgitos y
asignarlo como semilla (1er elemento de la serie),
luego se lo debe elevar al 2 y obtener un numero
de 8 cifras (si la cantidad de cifras es < 8, se lo
debe completar con 0 a la izquierda).
Posteriormente se deben desechar los 2 primeros y
los 2 ltimos dgitos: Tomar solamente los dgitos
centrales y asignarlo como el siguiente elemento de
la sucesin.
Basta solo con repetir el procedimiento para
obtener la cantidad de nmeros aleatorios
necesarios.

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