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MAQUETAS

1. Concepto
La palabra se refiere a un modelo o bosquejo material, fabricado en cartn,
plstico, madera, metal, etctera, tridimensional, a escala, donde se reproduce en
forma reducida un objeto, que puede ser una escultura, pintura, casa, una ciudad,
algn lugar determinado como un museo, un parque de diversiones, un teatro,
automviles, aviones (aeromodelismo) trenes, etctera. Sirve para visualizar ms
detalladamente el objeto, antes o despus de ser construido. Puede incluso ser
mvil, y estar adicionada con luces.
Tambin pude ser definido como, un montaje funcional, a menor "escala",
con materiales pensados para resaltar, en su funcionalidad, la atencin de aquello
que, en su escala real, presentar como innovacin, mejora o sencillamente el
gusto de quien lo monta. En sntesis, las maquetas son la simulacin de un objeto
real para facilitar su estudio.
2. Caractersticas
Representacin a menor escala de un modelo
Promueve la creatividad de construir espacios imaginativos o reales.
Se emplean diversos materiales para su elaboracin
Para el uso de este recurso se debe poseer gran habilidad manual,
sentido del espacio, conocer tcnicas de armado, y conocer muy bien el
objeto a representar en la maqueta, con sus dimensiones, colores y
formas reales, para poder luego plasmarlas en la representacin.
3. Ventajas y desventajas
Ventajas

Proporcionar informacin de forma


visual.

Guiar los aprendizajes de los


estudiantes, instruir

Ejercitar habilidades y fomentar la


creatividad.

Evaluar los conocimientos y las


habilidades que se poseen.

Proporcionar entornos para la

Desventajas

No facilita la presentacin de imgenes


realistas.
Son movilizados a voluntad del
docente.
Costo para su elaboracin.
Necesario tener habilidades manuales.
Dificultades para la buena observacin
cuando se presentan grupos numeroso

expresin y creacin.

Fomenta el trabajo en equipo

4. Uso
o Las maquetas con fines didcticos tienen son utilizadas para que los
estudiantes comprendan los elementos que componen un objeto de estudio.
o Se emplean para la representacin de cualquier objeto, volumen o forma
tridimensional. Por ejemplo, una silla, un telfono, un caballo, una cama,
un computador, un accesorio decorativo, etc.
o Utilizado para la representacin de cualquier sistema, real o ficticio. Por
ejemplo: maqueta del sistema solar, del sistema digestivo, de un sistema de
riego rural, etc., cada una de estas utilizando siempre la creatividad e
innovacin del creador y sus ideas a expresar.
o En la aviacin: cuyo objetivo es disear, construir y hacer volar aviones a
escala, bien como rplica lo ms exacta posible de otros existentes o bien
diseados exclusivamente.
o Ferroviario: reproduce paisajes y lugares relacionados con el ferrocarril,
as como toda clase de vehculos que circulen sobre rales.
o naval: reproduce toda clase de vehculos que circulen sobre agua.
o Automovilstico reproduce toda clase de vehculos que circulen sobre el
suelo (tierra o asfalto).
o ciencia ficcin: reproduce toda clase de modelos relacionados con el
espacio que no pertenecen a la realidad. Ejemplo: modelos Star Wars, Star
Trek, etc. y que pueden o no pertenecer a una serie o pelcula relacionada
al tema.
o militar: reproduce personajes, aeronaves, vehculos y escenas (dioramas)
relacionados con cualquier actividad militar de cualquier poca.
o arquitectnico: reproduce a escala edificios o proyectos.
5. Materiales:
Estas son construcciones de material reciclado, cartn, plastilina, material
del medio, etc. Promueve la creatividad de construir espacios imaginativos o
reales.

El maquetista antes de su ejecucin se provee de fotografas, historia, planos


y variantes de colores y esquemas. Posteriormente, y ya definida la versin a
construir, comienza el armado, usando pegamentos, pinturas, aergrafos, masillas
de relleno, pigmentos, pinzas, alicates, plasticard, alambres, latones para dar la
mayor sensacin de realismo al modelo a elaborar.
La esencia del maquetismo es brindar una sensacin visual de realismo a
escala de la maqueta o modelo construido. El maquetista intentar adems
reproducir el intemperizado (weathering), simulando el paso del tiempo tal cual le
ocurrira a un modelo tamao real.
6. Pasos para la elaboracin de maquetas
1. Estudiar bien el objeto real que se tomara como base
2. Hacer un plano
3. Seleccionar el material adecuado, el cual deber ser de fcil
transporte
4. Que se adecue a la habilidad de la persona que va a realizar la
maqueta
5. Calcular su costo
6. Adquirir material
7. Elaboracin de la maqueta o modelo, se comienza con:
- el armando y pegado
- Pintado y aplicacin de signos, marcas o sealizaciones.
- Acabado o realizacin de toques finales para que luzca de
la forma ms realista posible

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