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Calidad Percibida humana-de-Servicio para

Aplicaciones Multimedia
Riasat Abbas

Informtica y Comunicacin

Instituto real de Tecnologa (KTH) & Universidad de Estocolmo, Estocolmo, Suecia

riasat@kth.se
Calidad de palabras clave-of-Servicio;
componentes de servicio del Usuario y middleware
componentes; componentes de nivel de la Plataforma

INTRODUCCIN
El uso abstracto de aplicaciones multimedia es da
creciente por da en vida social humana, mdico,
ejrcito y negocios. Proporcionando la calidad
esperada de servicio (QoS) para acabar los usuarios
es un trabajo desafiante para compaas y expertos
multimedia en tecnologa alta environment.
Entregando la calidad buena de servicios (QoS) para
acabar usuarios en distribuy los sistemas est
basado en componentes fiables mltiples de software
y hardware. Adems, humano la calidad percibida de
servicios es tambin dependido de factores mltiples
como multimedia plataforma de aplicacin,
middleware componentes y calidad de arquitecturas
de componente del servicio. Este trabajo dirige la
calidad de arquitectura de componentes del servicio
particularmente evaluando la calidad de servicio
cuando percibido por usuarios de fin. Este disco de
papelussed componentes importantes de QoS
arquitectura en sentido de percibir la calidad para
acabar usuario y describi la funcin de mtodos
objetivos y subjetivos. Para probar la calidad-deservicio para aplicacin multimedia, este papel
evalu subjetivo y objective mtodos y seleccion el
mtodo exitosamente subjetivo para evaluar la
calidad de vdeo por usuarios de fin. Adems,
describi los resultados de experimento y dato qu
recogido para evaluar calidad percibida de
multimedia por usuarios de fin.

Multimedia es plazo qu uso en sentido de proceso


de comunicacin interactiva de medios de
comunicacin qu vdeo constado de, texto,
animacin, grfico y sonido. The Objetivo de
multimedia a diseos el material de medios de
comunicacin interactivo para dispositivos de
consumidor y entrega este material a consumidores
con buenos QoS. En sistemas de telecomunicacin
generalmente calidad de servicio (QoS) consider
la arquitectura de red y recursos como lmite de
ancho de banda, jitter y prdida de paquete. Ahora
un da es, aplicaciones empresariales distribuidas
encima el internet est aumentando y calidad de
los servicios para estas aplicaciones dependieron
de muchos factores como codificacin y tcnicas
de compresin, algoritmo de recuperacin del dato
[1] para entregar la calidad aceptable de servicios
para acabar usuarios. El ndice actual de grading
escala de multimedia mostrando que calidad de red
no es manera nica para evaluar el usuario calidad
percibida de aplicaciones multimedia. Este disco
de papelussed el importante componentes qu est
implicado en el sentido de usuario percibi

Calidad de servicio para aplicaciones multimedia.


Adems, componentes de software de multimedia
est jugando funcin muy importante en usuario
calidad percibida y l's dependi de capas
diferentes de software como middleware y
networking componentes.

Generalmente componentes de software


multimedia actuaron el importantes tareas en el
dispositivo multimedia y l pueden ser clasificados
a dos subtipos. Esta clasificacin est basada en
las caractersticas de tiempo real y no requisitos de
tiempo real. De verdad cronometrar los
dispositivos multimedia requirieron atributos y
recursos especiales como fecha lmite dura o
blanda para entregar los paquetes de vdeo en
redes diferentes. Pero para no tiempo real no
required atributos y recursos especiales para
procesamiento de vdeo. Adems el tiempo real
multimedia puede ser categorized a medios de
comunicacin discretos (DM y medios de
comunicacin continuos (CM). Esta
categorizacin est basada encima tipo de
transmutacin de datos en la forma de cuanto
discreto de archivo y mensajes.

multimedia. La segunda parte de este papel


hablado la calidad de arquitectura de componentes
del servicio de multimedia streaming y sus
componentes, tercera parte describi la funcin de
componentes diferentes en usuario calidad
percibida; cuarta parte describi la evaluacin de
los mtodos subjetivos diferentes y ltima parte
describieron el anlisis de experimentos & del
testaje qu actuado para verificacin del usuario
perceived calidad en este caso estudio.

REQUISITOS de verdad-TIEMPO.

SERVICIOS MULTIMEDIA

Movimiento de trfico multimedia de uno coloca a


otro sitio que utiliza los tipos diferentes de redes,
tecnologas y algoritmos. Algunos servicios de
dispositivos multimedia requirieron specials
recursos y mtodos para entregar el dato de un
lado a otro lado. Para estos requisitos, su puede
categorize a dos subtipos en plazos de trfico de
red y requisitos funcionales. El trfico de red
proporciona el soporte relacion a
constreimientos de tiempo real en sentido de
retraso, jitter, ancho de banda y fiabilidad. Y el
functional el requisito proporciona el soporte a
servicios multimedia en plazo de multicasting,
seguridad, administracin de sesin y movilidad.
Ambos funcional y requisitos de trfico de las
redes pueden ser obtenidos de las tcnicas de
extensin el internet

Muchos mtodos estn implicados para evaluar la


calidad buena de servicio en aplicaciones
Arquitectura y generando el protocolo nuevo en el
TCP/capa de IP de networking stack. Pero la
calidad de servicio es ms nfasis encima algunos
componentes qu es ms importante para el trfico
de servicios multimedia. Else est siguiendo
Caractersticas de tiempo real
Escala alta de ancho de banda
Soporte de error
Multicasting Caractersticas
Soporte de movilidad

Caractersticas de tiempo real son muy importantes


para comunicacin de trfico multimedia en
sentido de controlar el retraso y jitter de la red de
comunicaciones. A pesar de que en algn audio de
casos y dato de vdeo tienen que correr atrs en el
mismo ndice de muestreo y huhombre los
sistemas visuales tienen capacidad para aguantar la
latencia de 200 ~ msec. De todas formas cundo
esta gama de latencia cruza esta gama concreta
entonces crea el problema de degradacin para
usuario calidad percibida. En este tipo de
problemas, el tiempo real presenta suppuerto las
caractersticas de lmite concreto de acabar para
acabar retraso de paquete y jitter. La eficacia de

distribuy las aplicaciones pueden ser mejoradas


cundo disminucin el problema de retraso y jitter.

Los servicios multimedia requirieron escala alta de


ancho de banda para su communication. Y sus
corrientes de medios de comunicacin estn
utilizando el protocolo de datagrama del usuario
(UDP) para transferir el dato, cundo no
proporciona cualquier soporte para controlar la
congestin. Las redes de comunicacin tienen que
tener capacidad para dirigir el trfico de servicio
multimedia para usuario alto calidad percibida.
Los servicios multimedia utilizaron el dato
comprimido qu necesidad escala alta de ancho de
banda. Adems, para mejorar el ancho de banda,
hay muchos mtodos de audio y compresin de
vdeo utilizaron aquello no slo utilizado para
mejorar el usuario calidad percibida pero tambin
proporcionar la ventaja de redundancia de espacial
y temporal caractersticas. Adems, mtodos de
compresin utilizaron dos tipos diferentes de
tcnicas i.e. lossless y prdida para servicios
multimedia. En tcnicas de prdida remove el dato
de informacin redundando y a menudo introducir
el ruido o distorsin en dato original. Y en lossless
usuario de tcnicas recibi la informacin original
y no redundando cualquier informacin del dato
original.

En los servicios multimedia diferentes types del


error ocurrido en una gama de error-intolerant a
error-tolerant y vara de una aplicacin a otras
estructuras de aplicacin. Para caso, cundo
cualquier paquete est perdido o averiado de
cualquier razn encima red durante la
comunicacin de uno device a otro y este dao o
perdido se apellida estado de error. Para recuperar
el error, un mtodo de ocultacin utilizado y tiene
la capacidad para recuperar el error de algn error
apropiado tolerant encima la red y este mtodo ha
tambin la capacidad de pronosticar ell ost o
averiado de corrigi recibir paquetes. Adems, otro
mtodo qu se apellida FEC (Correccin de Error
del Delantero) codec est utilizado para la
correccin de errores solos y mltiples en redes.
En FEC (Correccin de Error del Delantero) el
mtodo extra informatiencima ha sido sujetado en
la corriente de paquete para detectar el error. Pero
algn tiempo FEC ha fallado para detectar el error,
cuando disminucin de resultado l disminuciones

el rendimiento y calidad de servicios multimedia.


Para este problema, es necesario de comprobar el
tipo de error y utilizar el

La mayora de adecuado FEC para la prdida o


averiado de paquetes en trfico multimedia.

Multicasting Es un plazo qu uso en aplicaciones


multimedia en caso cundo una fuente puede
comunicar simultaneously con muchos auriculares.
Este tipo de comunicacin est necesitado para
algunos distribuyeron aplicaciones multimedia.
Para caso, vdeo y audio mltiples es un ejemplo
de multicasting. Cundo multicasting no est
apoyando la red p. ej. (en el caso de circuito
cambi redes) parcela necesitada entonces de
inversin a construir la aplicacin multimedia. Y
despus de que esto, proporciona el soporte de
servicios multimedia qu ventajas para ser en
utilizacin de ancho de banda eficaz. La seguridad
es elemento muy importante en on-line servhielos
de aplicaciones multimedia especialmente en el
sitio de administracin de ventaja digital. La
seguridad proporciona muchas caractersticas para
usuaria perciben calidad de aplicaciones
multimedia en plazo de permiso (el dato provenido
la fuente correcta), integridad (dato cannot ser
cambiado en el mid del camino) y encriptacin (el
dato no puede ser ledo cualquier tercer grupo).
Para caso este tipo de seguridad es necesario para
los datos retransmitidos y apoye la autenticidad e
integridad. De modo parecido, en caso de
comunicacin privada required el soporte de
encriptacin. Estas caractersticas pueden ser
conseguidas en servicios multimedia con el
soporte de cryptographic los mtodos claves
cryptographic y llave secreta cryptographic [1].

La movilidad es el elemento ms importante de


servicios multimedia para futuros especialmente
en la comunicacin inalmbrica y este elemento ha
ms all expandi el alcance de servicios
multimedia. Adems, el sistema celular mvil
proporciona caractersticas mltiples en plazo de
El servicio entregado o conseguido por el
proveedor y QoS porceived por el usuario [5].

Componentes importantes para Calidad-de


Servicios

velocidad alta y la calidad buena de usuaria


percibi servicio multimedias en rea de distancia
larga y l tambin apoyado las caractersticas de
movilidad alta [2]. Nuevo emergiendo IEEE de red
802.11x inalmbrico LAN [2, 3] opera ms del 54
Mbps velocidad. Generalmente el inalmbrico
LAN (WLAN) las redes proporcionan los servicios
y cobertura en limited rea y tener menos
movilidad. Pero la red inalmbrica proporciona
muchas ventajas p. ej. son principalmente
dependi de la banda de ISM (industrial,
cientfico, mdico) cul deja sin acuerdo de
licencia (parcela segura de dinero para adquirir la
licencia) cuando resulta las redes inalmbricas son
mucho ms baratos para servicios multimedia.
Pero factor de movilidad crea ms complejidades
para servicios multimedia en redes p. ej.
encaminamiento a terminal mvil, consistencia el
QoS en el caso de inter-networking entre
inalmbrico y alambrard redes.

USUARIO CALIDAD PERCIBIDA de

SERVICIO

hay no definicin sola de usuario calidad


percibida de servicio. Pero Unin de
Telecomunicacin Internacional [4] describi el
usuario calidad percibida de servicio de este modo
como El Efecto Colectivo de Rendimiento de
Servicio qu Determina el Grado de Satisfaccin
del Usuario del Servicio. Cada persona y la
sociedad define el nivel de calidad de servicio en
percepciones diferentes pero al menos algunos
plazos de calidad de servicio are comn en
aplicaciones multimedia como calidad de servicio
(QoS) requisitos de un usuario, calidad del servicio
ofrecido o planeado por un proveedor, calidad de
Este papel explor todos los factores qu
influencia el usuario calidad percibida e implicado
en el diseando de servicios y dispositivos
multimedia. Algunos componentes estn
relacionados a fabricaciones de los dispositivos
multimedia y algunos componentes estn
relacionados al usuario quin utiliz estos
dispositivos. Pero hablamos ms detalle de
aquellos componentes qu est implicado en

usuario calidad percibida de dispositivos


multimedia. Figura 1 componentes de
espectculos de calidad multimedia-dearquitectura de servicio.

Figura 1: Calidad-de-Arquitectura de Componentes del


Servicio

Tcnicamente usuario la calidad percibida de


servicios dependi de nmeros mltiples de
factores qu incluidos en el diseando de
dispositivos multimedia. Estos son algunos
importantes los componentes i.e. bsicos QoS
arquitecturas, QoS dentro de elemento de red sola,
QoS administracin, Fin- para Acabar QoS
estndares, precedencia de IP, herramientas de
administracin de la congestin, mecanismo de
eficacia del enlace, QoS encima Ethernet, multi
etiqueta de protocolo que cambia, QoS control de
poltica, QoS para pocketsize voz, QoS para
streaming vdeo [6]. Estos componentes juega
funcin vital para entregar el usuario bueno
calidad percibida en dispositivos multimedia en
ubicacin distribuida globalmente. Cundo

combinar todos estos componentes en dispositivos


multimedia entonces estos dispositivos son capaces
de entregar la calidad buena de servicios a
usuarios. Cada componente juega funcin vital
para entregar el usuario calidad satisfecha. Algunos
componentes son tambin implicados en porcin
de red p. ej. control de admisin, administracin de
recurso, planificando, control de congestin y
shaping o policing. Estos componentes estn
utilizados en el trfico de las comunicaciones
multimedia y cada componente actan funcin
concreta para proporcionar las caractersticas de
calidad de servicios a los usuarios. Este papel
describi que de todas formas estos componentes
no colaboran con cada otro entonces el usuario ve
el malo effect en el lado de usuario calidad
percibida. Para calidad de caso de servicios
necesita requisitos especiales de administraciones
de recurso de redes diferentes y cundo estas
administraciones de recurso no conocen los
requisitos entonces finalmente afectan el usuario
percibed calidad de servicios. Sobre todo estos
componentes implicaron en disear de dispositivos
multimedia pero

En este caso estudiar considerado otros factores


qu directamente relacionados a satisfacciones de
usuario en plazo de servicios que est
proporcionando los servicios multimedia.

objetivos describieron las ecuaciones matemticas


y puede ser utilizado para las medidas
cuantitativas. Pero en este papel de bsqueda slo
brevemente hablado los mtodos subjetivos.

Funcin de Capas en Calidad-de-Servicio

Un.

Este estudio de casos investig que


mayoritariamente tres capas juegan una funcin
importante en sentido de usuario calidad percibida
de los servicios y cada capa tiene responsabilidad
concreta para actuar tarea segura durante la
comunicacin de servicios y trfico multimedia.
Los nombres de estas capas son capa de
aplicacin, capa de red, capa de sistema [7]
encima redes de comunicacin. Cada capa tiene un
responsable para actuar un poco dedic tareas qu
est relacionado al quality de servicios. Este papel
de bsqueda explor que capa de aplicacin
proporciona las caractersticas de proyeccin qu
est utilizando en la calidad de vdeo e imgenes
en dispositivos multimedia.

Los mtodos subjetivos estn utilizando para


probar las valoraciones de calidad audiovisuales
para numerar de los participantes y estos mtodos
estuvieron diseados por Unin de
Telecomunicacin Internacional en ITU-R
recomendacin BT.500 series. Estos mtodos
subjetivos pueden ser divididos into mtodos de
estmulo doble y mtodos de estmulo solo.
Mtodo de estmulo doble est utilizado para
ambas referencia y vdeo de prueba mientras
mtodo de estmulo solo est utilizado para vdeo
de prueba nica. El mtodo de estmulo doble
contiene de la prueba y cada prueba es
combinacin of estmulos de grupo, la referencia y
la secuencia de prueba. Cada estmulos presentaron
dobles en prueba con el orden escogido aleatorio.
Otros mtodos qu est utilizando en el estmulo
doble es Escala de Empeoramiento de Estmulo
Doble (DSIS) y Estmulo Doble Voto Binario
(DSVB). El mtodo de estmulos solo contiene
slo secuencia sola y presentado en cada prueba.
Este mtodo es adecuado cundo no hay ninguna
referencia disponible [9]. En esta bsqueda,
anlisis mtodos subjetivos diferentes qu es
necesario a medir la calidad de speech, imagen y
audiovisual. En esta bsqueda, los experimentos
diferentes actuados y utilizando los mtodos
subjetivos qu est utilizando para medir la calidad
de vdeo subjetiva en plazo de estmulo doble
escala de calidad continua (DSCQ), estmulo doble
mtodo de voto binario, anlisis de calidad del
vdeo, empeoramiento de estmulos dobles

IV.

EVALUACIONES de DIFERENTES

MTODOS para CALIDAD-de- SERVICIOS

De las perspectivas de usuario, calidad de servicio


(QoS) puede ser dividido a dos mtodos
diferentes: Subjetivo y objetivo [8]. Los mtodos
subjetivos son importantes para probar la
percepcin global de la calidad de usuario de
servicio (QoS), percepcin de usuarios es la
retroalimentacin ent erm del servicio si calidad
de servicio est trabajando en el nivel de
satisfactorio o no en nivel de usuario. Los mtodos
Escala (DSIS), estmulo doble simultneo para
evaluacin continua (SDSCE) y Metodologa de
Valoracin Subjetiva para Calidad de Vdeo por
EBU (SAMVIQ).

B.

Evaluacin de Mtodos Subjetivos

Mtodos subjetivos

Todo el por encima de los mtodos subjetivos son


ampliamente utilizados para evaluar la calidad de
aplicaciones multimedia en industrias y escuela de
bsqueda y universidades para probar los servicios
multimedia. Pero hay algunas diferencias unmong
estos mtodos y este papel exploraron encima
especificacin de estos mtodos y anlisis las
caractersticas nicas de cada mtodo. Estos son:

Utilizando de referencia escondida o explcita


secuencia
El arreglo de prueba es de manera diferente
estructur
El viendo de ms de un vdeo en tiempo mismo

Utilizando de anclas bajas y altas para fijar la


escala
El mtodo de continuo
un.

votando comparado a

Evaluacin sola

Metodologa de valoracin subjetiva para calidad


de vdeo es mtodo nico aquello ha sido diseado
para especialmente para probar los servicios
multimedia. Por ejemplo, est utilizado para
medir la diferencia entre ver la televisin y
dispositivos pequeos para mostrar el multimedia
servicio de vdeo. Originalmente algunos mtodos
han sido desarrollados para evaluacin de
valoracin de calidad de la televisin pero estos
mtodos tambin pueden ser utilizados para
dispositivos multimedia pequeos tal PDA, Mvil
y Telfonos Listos, libretas, Plataforma y PC.
Durante esta bsqueda, l wtan observado que una
diferencia en estos mtodos de probar y esta
diferencia es slo manera social de mirar las
pantallas de dispositivos multimedia. Metodologa
de valoracin subjetiva para calidad de vdeo
proporciona las maneras interactivas para probar la
calidad de vdeo contents para televisin. Una
metodologa de valoracin subjetiva para vdeo es
ampliamente utilizado en cuatro codec dise
dispositivos y para internet dispositivos
multimedia como medios de comunicacin de
ventana 9, red real 9 y tiempo rpido 6 y envision
MPEG-4 vdeo mostr.

Los dispositivos multimedia requirieron algunos


parmetros estndares para mostrar los servicios
que est estandarizado descodificador y jugador.
En esta bsqueda, est observado que dos
desventajas principales para la valoracin
subjetiva en televisivo es que dato de imagen es

fijo y juicio del image es slo basado encima uno


axial, mientras en las imgenes multimedia estn
variando de velocidades y proporciones diferentes.
Adems la imagen multimedia flucta (ups y
abajo) segn las caractersticas y tipos de la red de
transmisin, mientras est fijado en televisivo.
Pero la valoracin subjetiva de vdeo en televisivo
proporciona una ventaja es que viendo la distancia
es bien definida p. ej. en la gama de 4 H (H es la
altura de exhibicin) y 8 H.

Mientras en multimedia la medida de imagen est


comprendida de la medida de imagen
(combinacin de imagen y formato de exhibicin)
y punctum proximales (es un denominar cul est
utilizado para distancia de visionado ms cercano.
Y subjetivo calculado por ojos de espectadores
para alojamiento ptimo a given exhibicin) cul
cambia de un usuario a otro usuario. La imagen
multimedia no puede grabar directamente a la cinta
y l est utilizado slo en archivo de dato
disponible. Pero no es factible en vdeo de
corriente directa para jugar fuera del repeatable
secuencia de vdeo. Por lo tanto no es posible a

Evaluar la imagen multimedia del mtodo de


estmulo doble escala de calidad continua
(DSCQS) mtodo [9, 10].
Mtodos de Secuencia de la referencia

este tipo del mtodo no es ampliamente utilizado


en mtodos subjetivos porque tienen menos
capacidad para medir el exacto alimenta atrs de la
vistaers.

Votando mtodos subjetivos basados


Mtodos subjetivos basados solos

Despus de actuar los experimentos y concluy


que estmulo doble mtodo de escala de calidad
continuo (DSCQ), escala de empeoramiento de
estmulo doble mtodo y estmulo doble mtodo
de voto binario est basado en los mtodos de
secuencia de la referencia. Cundo actuando
pruebas subjetivas according a estos algoritmos de
mtodos. Primer presente la referencia del vdeo y
despus de que esto las secuencias de prueba
presentes a vistas para probar la calidad de vdeo.
Esto es una aproximacin mejor para pruebas
subjetivas y toma la retroalimentacin exacta de
los espectadores sobre quality de secuencias de
vdeo.

Dos mtodos subjetivos qu est basado encima


votando procedimiento y estos mtodos como
estmulo doble mtodo de voto binario y
metodologa de valoracin subjetiva para calidad
de vdeo por EBU (SAMVIQ). En estos mtodos,
la retroalimentacin de the los espectadores
pueden ser obtenidos en la forma de voto como s
o malo. Votando los mtodos subjetivos basados
proporcionan muchas ventajas y flexibilidad que
otros mtodos como metodologa de valoracin
subjetiva para calidad de vdeo por EBU
(SAMVIQ) el espectador puede seleccionar els
equence de prueba y cambiar sus votos. El clip
solo bas los mtodos subjetivos constaron de slo
clip solo del vdeo a la vez. El vdeo est
presentado en pantalla de exhibicin en la forma
de clip solo. Estmulo Doble simultneo para
Evaluacin Continua (SDSCE) est basado en el
clip solo. Despus de la observacin y anlisis de
todos los mtodos Subjetivos, est observado que
Los dispositivos, viendo las distancias;
metodologa de prueba de exploracin subject.
Una persona condujo el testaje en un laboratorio
de ordenador de Malardalen Universidad en IDT
laboratorio. En estos testes, sea asegurar que los

Para concluir la evaluacin y comparacin de los


mtodos subjetivos, est observado que cada
mtodo tiene algunos las ventajas nicas y cada
mtodo adoptan tipos diferentes de requisitos para
actuar las pruebas subjetivas. Estos mtodos estn
utilizando segnt o alcance de la calidad de
dispositivo. Para esta bsqueda, seleccionar el
estmulo doble mtodo de escala de calidad
continuo para actuar las pruebas subjetivas en este
caso estudio. Hay muchas razones para seleccin
de este mtodo:

Este mtodo es ms ampliamente utilizado en


actuar las secuencias de pruebas subjetivas en
pequeos y dispositivos de pantalla multimedia
grandes.

Los espectadores ven el clip de referencia antes de


las secuencias de prueba y este mtodo es ms
flexibles y fiables que otros mtodos subjetivos.

Este mtodo mide la retroalimentacin exacta de


las satisfacciones del usuario en plazos de vdeo
calidad percibida

Los EXPERIMENTOS RESULTA & ANLISIS

El mtodo de prueba arregl muy cuidadosamente


y obtiene los valores correctos a travs de las fases
enteras del testaje subjetivo. En test el mtodo
consider los puntos importantes siguientes como
conducir el testaje, entorno de prueba, visionado
resultados de prueba consiguieron de estas pruebas
son correctas, los espectadores dan la
retroalimentacin libremente y hay no otros
factores qu influencia la retroalimentacin de los

espectadores. Para conseguir los resultados


mejores de este testaje subjetivo;

Un banco de prueba estuvo hecho en un


laboratorio de ordenador y estos testes ha sido
llevado a cabo en luz normal del laboratorio de
ordenador. En laboratorio de banco de la prueba
slo el natural encendiendo de dos ventanas y no
luz de sol directo directamente entraba el
laboratorio de ordenador. Y sea asegurar que no
haba ningn alboroto o ruido en el laboratorio de
ordenador. En estos subjetivo testes las secuencias
de prueba del vdeo estuvieron presentadas en
Exhibicin de Cristal Lquido (LCD). Toda la
prueba de vdeo secuencias wantes de mostrados
uno por uno en el LCD y los espectadores miran
estas secuencias de pruebas del vdeo y grab la
retroalimentacin de la calidad percibida de
secuencias de prueba del vdeo.

clips de vdeo de pelcula matricial. Estmulo


doble escala de calidad Continua (DSCQS) el
mtodo estuvo utilizado para este testaje subjetivo.
Segn este mtodo primera referencia de la
secuencia estuvo presentada y entonces prueba la
secuencia mostrada a los espectadores y grab la
retroalimentacin de los espectadores en escala
diferente de la calidad de vdeo como Excelente,
Bien, Feria y malo. En estos subjetivo testes
veinte cinco (25) los espectadores participados y
grab la calidad percibida en la forma de
cuestionario del testaje. Segn la calidad de
secuencias de prueba del vdeo marcaron la
opcin en questionnaire forma. Figura 2
espectculos los resultados de este testaje
subjetivo.

25

Durante el testaje mantiene la misma distancia


entre espectadores y LCD pantalla segn el
standard de ITU Unin de Telecomunicacin
Internacional. Una silla sola estuvo fijada en uno
coloca, delante de esta silla coloca la LCD pantalla
y las secuencias de prueba de vdeo enteras
estuvieron presentadas en la misma posicin de
LCD. En la primera seccin del cuestionario
param pregunt la cuestin sobre los espectadores
como color-ceguera y te tienes cualquier
experiencia de testaje subjetivo antes de esta
prueba. Selecciona slo aquellos usuarios quin no
fue implicado en cualquier testaje subjetivo y ellos
no padecen en enfermedades de color-blindness. El
entorno de habitacin del testaje mantena igual
durante todo el testaje subjetivo. Describir toda
informacin a las espectadoras consider al testaje
de secuencias de vdeo, de modo que los
espectadores siguen estas instrucciones durante
probar. Cada prueba de vdeo sequence estuvo
presentado delante de los espectadores y da la
secuencia estuvo presentada delante de los
espectadores y da la forma de cuestionario.
Despus de mirar el primer vdeo de prueba
espectadores de secuencia marcan la opcin como
Excelente, Bien, Feria, Malo segn tl calidad
de secuencias de prueba del vdeo. En la primera
fase de probar, est seleccionado cuatro prueba de
vdeo secuencias y segunda fase tres prueba de
vdeo secuencias y en tercera fase prob cuatro

20
15

Excelente

Bueno
Malo

10

Justo

Figura 2: Probando el dato Recogido de Usuarios en Realizar


por etapas Uno

Este graph muestra el nivel de calidad del vdeo


como excelente, bien, feria y malo cul estuvo
marcado por el usuario durante la fase uno de
testaje subjetivo. La parte vertical de la figura
describi el size de los usuarios y la parte
horizontal muestra la secuencia de vdeo diferente
qu seleccionado para testaje subjetivo. Calidad de
vdeo de la canoa no fue bien de la percepcin de
usuarios, haba muchos razona p. ej. slo 4
espectadores marcados la calidad buena pero
mximo noser calidad justa marcada de vdeo y 8
usuario calidad mala marcada. Pero el vdeo de
calidad de ftbol era mejor que canoa porque 14
espectadores calidad buena marcada. De modo
parecido el vdeo de Susie la calidad era buena y
13 espectadores marcados el grado bueno. El vdeo
quality de Washington era usuario justo , mximo
calidad justa marcada de este vdeo.

25

20

15

Excelente

Figura 3: Probando el dato Recogido de Usuarios en Fase 2.

Este graph muestra el resultado de secuencia


diferente de calidad de vdeo qu pruebas el
usuario durante la segunda fase de testaje
subjetivo. Para esta bsqueda, seleccionamos tres
prueba de vdeo secuencias tal frmula-1, rugbi y
Yosemite para segunda fase de subjective testaje.
Segn el graph frmula de resultado-1 y Yosemite
tiene nivel mismo de calidad percibida buena.
Consiguientemente tienen alguna variacin en el
nivel de vdeo justo y malo calidad. Vdeo de
calidad de rugbi en la gama de nivel justo percibi
quality, el usuario mximo marcado el grado justo
de esta calidad de vdeo. Los niveles de calidad de
todo vdeo eran en la gama de justo en la segunda
fase de testaje subjetivo.

Bueno

10

Malo

Justo

C 0.3
C 0.5 Q 0.3 Q 0.5

Figura 4: Probando el dato Recogido de Usuarios para mostrar


los Clips de Pelcula Matriciales.

Este graph muestra el resultado de calidad de


vdeo de cuatro clips de pelculas matriciales.
Segn graph resultado, la calidad de SER 0.3 en el
nivel de justo porque los usuarios mximos
marcados el nivel de justo en la cuarta fase de
testaje subjetivo. Segn elgr aph, calidad de vdeo
de SER 0.5 skip en la gama de nivel malo, los
usuarios mximos marcados el grado de malo en
testaje subjetivo. Calidad de vdeo de QAFS 0.3 en
la calidad de gama de QAFS 0.3 en la gama de
usuarios excelentes , mximos marcados grado
bueno y excelente de calidad para caso 13
espectadores marcados buenos y 10 grado
excelente marcado. De modo parecido la calidad
de vdeo de QAFS 0.5 era en la gama del nivel
excelente y esto era la calidad de vdeo mejor en la
tercera fase de testaje subjetivo. Los anlisis de
estos resultados de prueba probaron que haba
algunas diferencias en cada secuencia de calidad
de vdeo. Estas diferencias dependen de muchos
factores como espaciales y temporal el arreglo de
cada secuencia de vdeo de la prueba era diferente,
atrs color de tierra del vdeo.

VI.

CONCLUSIN

Este papel investig todos los aspectos en el


sentido de interaccin de calidad percibida humana
con aplicaciones multimedia. Y l brevemente
hablado los componentes qu implicados en
usuario calidad percibida de servicios en
aplicaciones multimedia. Estos components jug
funciones importantes para entregar la calidad
buena de vdeo en pantalla multimedia con la

interfaz buena. Algunos componentes de


infraestructuras bsicas eran esenciales para la
comunicacin de trfico multimedia para entregar
los contenidos multimedia a usuarios. En la ltima
parte de papel de bsqueda habla pros y cons de
pruebas subjetivas diferentes en tipos diferentes de
secuencias de prueba del vdeo y anlisis el dato
qu obtenido de estas pruebas. En este caso
estudio, est observado que los humanos pueden
analizar fcilmente el quality de vdeo en pantalla
multimedia. Para trabajo futuro de esta bsqueda,
considere diferente otras opciones cules pueden
jugar funcin importante para interaccin de
calidad percibida humana con las aplicaciones
multimedia y estudiar tipos diferentes de interfaces
en dispositivos multimedia cul proporcionar ms
interaccin con humanos.

REFERENCIAS

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