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Yasna Machuca
Profesores:
Ingrid Boerr / Hugo Nervi
Introduccin
La clase que analizaremos corresponde a la asignatura de matemtica, para un
cuarto nivel bsico, cuyo objetivo es diferenciar prismas de pirmides.
La docente a cargo comienza dando a conocer el objetivo de la clase y realiza
preguntas relacionadas justamente con este, Qu es un prisma? Qu es una
pirmide? Es posible divisar que la profesora dirige algunas preguntas tratando de
recibir la respuesta que ella espera, todas las caras son iguales? Cuantas caras
tienen el prisma? Y la pirmide?
Notamos claramente aqu que no se toman en consideracin las concepciones o
ideas previas que tengan los alumnos sobre los conceptos a tratar, dndose,
adems por supuesto, que las respuestas de los estudiantes sern tipo
enciclopedia.
El posterior trabajo en grupo no se ve justificado, puesto que la actividad que
realizan los alumnos es una tarea tipo gua para completar que fcilmente
podran realizar individualmente, ya que la docente reparte solo una hoja (gua)
por grupo, que solo resuelve uno de los nios ya que los dems no logran o se les
dificulta mucho ver las caractersticas que poseen los cuerpos geomtricos que se
dan en dicha gua para su desarrollo, de esta manera tampoco es posible ver
algn tipo de discusin en los grupos, sino que se limitan los estudiantes, solo a
completar.
Para finalizar la clase los alumnos nuevamente debern completar los espacios en
blanco que posee un mapa conceptual, hecho por la profesora en la pizarra.
Vemos ya en esta etapa que el trabajo, est prcticamente en su totalidad,
realizado por la docente y los estudiantes solo completan los espacios en blanco,
dirigidos siempre por su profesora.
Claramente en esta ocasin, el actuar del docente es protagnico, ya que es ella
quien dirige las preguntas y a travs de las respuestas de los estudiantes que ella
acomoda, establece ciertas clasificaciones para los cuerpos que estn en
estudio. Podemos entonces claramente observar, por lo anteriormente descrito,
que estamos en presencia de un modelo de intervencin educativa n1 (MIE 1), ya
que no tiene en cuenta el conocimiento de los alumnos ni como punto de partida ni
como obstculo para la construccin de nuevos conocimientos.
Propuesta de Mejora
Nuestra propuesta de mejora tomar el modelo de intervencin educativa n3 (MIE
3), ya que responde a una dinmica aprendiente- saber- enseante, centrndose
en las interacciones de la relacin e instando al descubrimiento. A diferencia de la
clase analizada en donde pudimos ver que el centro de toda accin es la docente,
ya que ella es quien pregunta y tambin acomoda las respuestas de los
estudiantes, de modo de entregar correctamente la solucin.
Como nos centraremos en la dinmica ya mencionada, creemos que as existir
entre el profesor y el estudiante una relacin particular que llevar al alumno a
desarrollarse cognitivamente puesto que este realizar las tareas o actividades
principales guiado por el docente para lograr descubrir.
Consideramos que con este modelo y las actividades que propondremos, el
estudiante adquirir distintas capacidades al enfrentarse y tratar de solucionar una
serie de nuevos problemas.
Este modelo pretende:
Introducir cognitivamente al estudiante en su aprendizaje.
Aprender a aprender
Trasladar algunos aspectos de la toma de decisiones del profesor al
estudiante.
Guiar el proceso de bsqueda hacia situaciones reales.
Relevancia para los aprendizajes y rol del estudiante
Los estudiantes segn lo anterior, conseguirn un aprendizaje ms significativo,
desarrollaran:
Capacidades: de resolver pequeos problemas ya que en nuestra
propuesta ellos debern buscar y descubrir por si solos, caractersticas de
cuerpos geomtricos y capacidad de pensamiento ya que debern
reflexionar en cuanto a dichas caractersticas para encontrar categoras que
permitan clasificar los cuerpos estudiados.
Habilidades: motoras ya que en nuestra propuesta construirn cuerpos
geomtricos, en donde debern recortar, pegar, amoldar, etc. y habilidades
de pensamiento en matemtica: -Argumentar y comunicar, ya que debern
hacerlo para dar a conocer sus clasificaciones. Representar, puesto que
traspasaran la realidad desde un mbito ms concreto y familiar, hacia otro
ms abstracto.
Encantamiento:
Se presentara a los estudiantes un power point que contendr una serie imgenes
con lugares del mundo, donde aparecern distintos cuerpos geomtricos como
prismas y pirmides, entre otros, por ejemplo: pirmides de Egipto, torres
gemelas, Luxor Hotel, etc., con la finalidad de familiarizar a los alumnos con los
cuerpos geomtricos y su entorno.
Se realizar una lluvia de ideas sobre lo que los alumnos vieron en la presentacin
y los cuerpos geomtricos que logran identificar. Esta lluvia de ideas se mantendr
toda la clase en la pizarra. Adems, se les preguntar, dnde podemos encontrar
estos distintos cuerpos geomtricos en nuestro entorno escolar, social o familiar.
En esta etapa, el docente, se preocupara de No corregir errores, con el propsito
de que los alumnos, a medida que avanza la clase, puedan corregir por si solo sus
errores o agregar nuevas ideas.
Activacin:
A travs de fotos de paisajes (calles, puentes, etc.) mostrados por la docente, los
estudiantes activaran conocimientos previos, reconociendo en ellos las distintas
figuras geomtricas tratadas anteriormente como: lneas y lados paralelos, lneas y
lados perpendiculares, etc. Comentando con el curso por qu lo son o no lo son.
Colaboracin:
Los estudiantes formarn grupos de 4 integrantes. La docente entregar 4 hojas
por grupo que contendrn redes de prismas y pirmides. Los alumnos debern
recortar y construir dichos cuerpos geomtricos y encontrar semejanzas y
diferencias entre ellos, estableciendo alguna categora para poder clasificarlos.
(Por caras basales, por lados paralelos, posesin de cspide, etc.) Debern
tambin dar ideas de cmo se llaman dichos cuerpos geomtricos.
Una vez realizada esa actividad se comentara lo hecho por cada grupo, donde la
profesora guiar las preguntas e intervendr con la finalidad de que las
discusiones lleguen a un consenso de la clasificacin de los cuerpos y diferencias
y semejanzas de los mismos.
Finalmente, se jugar al memorice geomtrico, donde se pondrn, por un lado,
tarjetas boca abajo, que contendrn diversos prismas y pirmides (dibujos), y por
otro lado, tarjetas tambin boca abajo, con caractersticas (escritas) de estos. Por
ejemplo: base cuadrada- lados triangulares- 5 vrtices- 5 caras. El propsito del
juego es comprobar si los alumnos han comprendido el saber que ellos mismos
han construido.
La reflexin :