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Facebookysusefectosnegativos
Facebookysusefectosnegativos
Esta investigacin es para conocer sobre el uso inadecuado que le dan esta.
Y as presentar informacin que sea til para que los jvenes tomen conciencia, de que el
uso inapropiado de facebook trae efectos negativos, ya que son los ms involucrados en
esta plataforma.
OBJETIVO
Objetivo General:
Conocer los efectos negativos que esta red social provoca en los jvenes.
Objetivos Particulares:
*Conocer la razn por la que los jvenes dedican tiempo a esta pgina web.
*Presentar informacin a los jvenes y de esta manera decidan si continan con el
mal uso de esta pgina.
Hoy en da facebook es una de las redes sociales ms populares del mundo y gracias
a esta popularidad se plante la siguiente pregunta:
Cules son los efectos negativos que causa facebook en la poblacin juvenil?
HIPOTESIS Y VARIABLES
Hiptesis:
El uso inapropiado de Facebook causa efectos negativos sobre los jvenes usuarios de esta
red.
Variable Independiente:
El uso inapropiado del Facebook
Variable Dependiente:
Efectos negativos sobre los usuarios de esta pgina web.
MARCO REFERENCIAL
Red Social
Speck J y R
Una red es el campo total de relaciones de una persona o una familia... es un grupo de
personas: miembros de la familia, vecinos, amigos y otros capaces de aportar una ayuda y
un apoyo tan reales como duraderos a un individuo o a una familia. Es en sntesis un
capullo alrededor de una unidad familiar que sirve de almohadilla entre sta y la sociedad.
Es lo que subsiste del aspecto tribal de las sociedades primitivas.1[1]
2[2] [2] Reis: Revista espaola de investigaciones sociolgicas, ISSN 02105233, N 48, 1989 , pags. 137-152
Flix Socorro
15 de Septiembre del 2004
Existen varias maneras de observar el fenmeno de las redes sociales, pues stas vienen
dadas por diversas circunstancias dentro de una misma organizacin, ya sean, por filiacin,
por conocimiento, por contexto o por demanda.
Las redes sociales por filiacin son aquellas que se generan de forma espontnea en
los grupos y cuya presencia imprime un clima de camaradera e identificacin.
Aunque no suelen considerarse formales, estas redes sociales permiten el flujo de la
informacin de manera expedita y con altos niveles de calidad.
Las redes sociales por conocimiento son aquellas que responden a intereses propios
de la organizacin pero con un alto grado de inters personal, se generan para
agregar valor a los procesos, mejorarlos o crearlos.
Las redes por contexto o demanda responden a las funciones propias vinculadas a
un cargo o a un grupo de ellos, la misma labor genera la integracin de estas redes y
las pone en movimiento, la empresa es quien marca la pauta de acuerdo a sus
intereses y objetivos.
MARCO TEORICO
Antecedentes de la Investigacin
Facebook es un sitio web gratuito de redes sociales.
Facebook se cre como una versin en lnea de los "Facebook" de las universidades
americanas. Los "facebooks" son publicaciones que hacen las universidades al
comienzo del ao acadmico, que contienen las fotografas y nombres de todos los
estudiantes y que tienen como objetivo ayudar a los estudiantes a conocerse
mutuamente. Facebook llev esta idea a Internet, primero para los estudiantes
americanos y abri sus puertas a cualquier persona que cuente con una cuenta de correo
electrnico.
Facebook naci en 2004 como un hobby de Mark Zuckerberg, en aqul momento
estudiante de Harvard, y como un servicio para los estudiantes de su universidad.
En su primer mes de funcionamiento Facebook contaba con la suscripcin de ms de la
mitad de los estudiantes de Harvard, y se expandi luego a las universidades MIT,
Boston University y Boston Collage y las ms prestigiosas instituciones de Estados
Unidos.
Un ao despus, Facebook tena ms de un milln de usuarios, una oficina en Palo Alto,
California y haba recibido el apoyo financiero de Peter Thiel primero y el Accel
Partners despus. Ese mismo ao incorpor, a los alumnos de ms de 25 mil escuelas
secundarias y dos mil universidades de estados unidos y el extranjero, logrando un total
de
11
millones
de
usuarios.
negociacin.
declin
una
oferta
de
$750
millones.
sobre
un
motor
de
bsqueda,
sino
sobre
las
redes
sociales.
Casi cualquier persona con conocimientos informticos bsicos puede tener acceso a
todo este mundo de comunidades virtuales.
Facebook est prohibido en Irn, Birmania y Butn.
En julio del 2009 Mark Zuckerberg, fundador de la empresa hizo pblico que haba
alcanzado los 250 millones de usuarios.
Segn la revista Forbes, Mark Zuckerberg de 25 aos, est en el segundo lugar en los
jvenes ms ricos del mundo, con una fortuna estimada en 1,000 millones de euros.
las personas. Si bien esto no se cumple en muchas ocasiones, existe la opcin de denunciar
y reportar los grupos que vayan contra esta regla, por lo cual Facebook incluye un link en
cada grupo el cual se dirige hacia un cuadro de reclamos y quejas.
Muro: el muro (Wall en ingls) es un espacio en cada perfil de usuario que permite que los
amigos escriban mensajes para que el usuario los vea. Slo es visible para usuarios
registrados, muro te permite ingresar imgenes y poner cualquier tipo de logotipos en tu
publicacin. Una mejora llamada supermuro permite incrustar animaciones flash.
Fotos: Segn Facebook,8 hay: 5 mil millones de fotos de usuario.160 terabytes de
almacenaje.
Regalos: los regalos o gifts son pequeos conos con un mensaje. Los regalos dados a un
usuario aparecen en la pared con el mensaje del donante, a menos que el donante decida dar
el regalo en privado, en cuyo caso el nombre y el mensaje del donante no se exhiben a otros
usuarios.
Una opcin "annima" est tambin disponible, por la cual cualquier persona con el acceso
del perfil puede ver el regalo, pero solamente el destinatario ver el mensaje.
Algunos regalos son gratuitos y el resto cuestan un dlar, (es necesario un nmero de tarjeta
de crdito o cuenta PayPal).
Aplicaciones: Son pequeas aplicaciones con las que puedes averiguar tu galleta de la
suerte, quien es tu mejor amigo, descubrir cosas de tu personalidad...
Juegos: la mayora de aplicaciones encontradas en Facebook se relacionan con juegos de
rol, trivias (p. ej. geografa), y pruebas de habilidades (digitacin, memoria). Entre los ms
clebres se encuentran los juegos de Playfish y los juegos de Zynga Games como
Farmville.4[4]
el 60%de los jvenes dijo que por tener amigos y contactarlos. El 25% por curiosidad;
el 12% no sabe por qu la abrieron y tan solo el 3% por popularidad.
Al 44% le importan los comentarios; al 41% las fotos; al 12% los test y al 3% los juegos.
Algo muy importante que hay que mencionar, es que un porcentaje de los jvenes
entrevistados manifest que su mayor inters en el facebook, es saber lo que piensan sus
amigos o contactos, que le expresen sus sentimientos, hacia l.
Al 44% ver las fotos de sus amigos; al 26% andar de curioso; al 19% ver los comentarios y
al 11% ver fotos. Aunque gran parte de la comunidad de los usuarios de Facebook, les
agrada subir sus fotos, y expresar as un estilo de vida, o simplemente dar a conocer algo de
su vida, nos encontramos con que a la mayora de estos les resulta ms agradable ver las
fotos de sus amigos, enterarse de cmo es el modo de vivir de otras personas, o
METODOLOGA
Se utiliz el paradigma interpretativo simblico, tomando como mtodos el Hermenutico
porque se interpret la informacin obtenida; y el etnogrfico porque recopilamos datos
obtenidos de los jvenes entrevistados. Como tcnicas utilizamos la observacin
participante para conocer directamente la informacin que comparten los objetos de
estudio; as como grupos de discusin en el cual, las integrantes del equipo discutimos
sobre informacin obtenida.
El 80% nos dijo que nunca han tenido este problema y el 20% nos dijo que si.
El 67% menciono que no; el 19% nos dijo que si lo han llegado a pensar y al 14% le da
igual.
INDAGACION VIRTUAL
POBLACIN Y MUESTRA
Para nuestra investigacin, tomamos 100 usuarios al azar de una poblacin juvenil de 15 a
20 aos, de los cuales tomamos dos muestras, la primera se realiz con 60 jvenes a los
Realizamos una cuenta en la que publicamos toda la informacin necesaria que se requiere
para darla de alta, en la cual agregamos 500 usuarios tomados al azar, de los cuales el 30%,
es decir, 300 usuarios nos aceptaron sin conocernos y el 20% nos rechaz.
Abrimos otra cuenta sin agregar informacin alguna del usuario, en la cual tomamos los
300 usuarios anteriores para enviarles solicitud, de los cuales el 30% nos acept sin saber
nada de dicha persona y tan solo un 20% nos rechaz.
CONCLUSIONES
Al trmino de esta investigacin hemos llegado a la conclusin de que nuestra
hiptesis ha sido aceptada ya que el uso inadecuado de facebook provoca
efectos negativos como una cierta adiccin la cual comienza con obsesionarte
con la gente, querer exponer tu vida para terminar con un sentimiento de que
no eres nadie si la gente no reconoce tu vida.
SUGERENCIAS DE SOLUCIN
Proponemos algunas ideas como:
*Controlar el uso que se la da a la pgina, evitando enfrascarse en esta.
*Por seguridad, modifica tu informacin y tu contrasea de tal manera que
tengas una mayor privacidad.
*Acepta solamente a quienes conozcas.
* No subas fotos provocativas.
cuales se les aplico una encuesta personalmente y la segunda tomamos 40, a los que se le
aplic una encuesta virtual.
INSTRUMENTOS
Nos apoyamos principalmente en:
*computadora
*cmara fotogrfica
*lpiz y lapiceros
*cuadernos y hojas de apuntes.
*internet.
http://metodoscaba6a.blogspot.com/