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MANUAL DE USUARIO VULCAN

Ingeniera de Rocas

Realizado por:

Marcelo Aguilar Basaez


Ingeniero civil de minas (contrato: 4500128906)

Manual De Usuario VULCAN

1.- AMBIENTE DE TRABAJO .Una vez que VULCAN ha sido configurado correctamente, se ejecutar
ENVISAGE y se visualiza en pantalla el editor de diseos. Este es el formato de trabajo
sobre el cual se presentarn los diseos a realizar. La pantalla que se visualiza es
similar a la figura que se presenta a continuacin:

Men Desplegables

Men Vertical
rea Grfica
Lnea de Estados

Lnea de Comandos
La distribucin de la figura cumple las finalidades que se describen a
continuacin.

rea Grfica : Aqu es donde se crea el diseo. Esta rea ocupa la mayor parte de la
pantalla. En caso de ser un nuevo diseo, el rea grfica estar vaca. Es posible
configurar el color de fondo del rea ( ver men Files, submen Set Up, donde deber
seleccionar el color que Ud. desee).

Lnea de Comandos: La lnea de comandos aparece en la parte inferior de la pantalla.


En este se observa el prompt ( _ ) del editor de rdenes; esto significa que ENVISAGE
est listo y a la espera de que el usuario indique una orden a travs de los mens;
inmediatamente se efectuar el proceso correspondiente y aparecern mensajes,
informacin y solicitud de parmetros en esta lnea.

Lnea de Estado: En la parte inferior aparece la lnea de estado, de izquierda a derecha


se presenta la siguiente informacin:

Nombre del Ambiente. Definido en VULCAN

Nombre del proyecto. Definido en VULCAN

Nombre del DGD. Es como una caja donde guarda toda la informacin de
layers.

Nombre del Layer. Aparece el que se encuentra activo en ese momento.

Cota Z. Aparece el promedio de las cotas mximas y mnimas ingresadas en


VULCAN.

Gradiente. Este gradiente se ingresa en la definicin de los parmetros en


VULCAN, aunque se puede cambiar desde la barra de men vertical con el
icono correspondiente.

Slice.

Window. Es la pantalla que s esta viendo en el momento de ejecutar una


funcin.

Obj. Es el objeto que se est editando en el momento de ejecutar una


funcin.

Men Desplegable: En la parte superior de la pantalla se encuentra la barra de mens.


Estos son los diferentes mdulos que posee ENVISAGE. Activando un men
desplegable, ste permanecer desplegado en tanto se ejecute una de las siguientes
acciones:

Activar una opcin de dicho men.

Activar una opcin de otro men.

Activar otro men desplegable.

Cancelar la orden con el botn derecho del mouse.

Todas las opciones de los mens desplegables presentan men de cascada, esto
quiere decir que con slo accionar una opcin aparecer un nuevo submen.

Mens Vertical y horizontal (Iconos)l: Las barras de men son dispositivos que
entregan posibilidades extra al men de pantalla. Se encuentran en un costado del rea
grfica

Adems es posible observar dos tipos de ventanas, de dilogo y de advertencia:

Ventanas de dilogo: Muchas de las rdenes del programa permiten una mejor gestin
de sus mltiples opciones a partir de la aparicin de los letreros de dilogo. Cuando se
visualiza un letrero de dilogo, el cursor adquiere la forma de una flecha que permite
seleccionar las opciones y casillas del letrero en curso. Como por ejemplo el letrero que
se muestra a continuacin:

Ventanas de Advertencia : Ciertas respuestas incorrectas a los dilogos entre usuario


y programa pueden dar lugar mensajes de error. Como por ejemplo el letrero que se
muestra a continuacin:

2.- CONTEXTO PREVIO.Para comenzar un nuevo trabajo uno debe definir un ambiente, que puede ser la
mina a donde se realizar este trabajo, y a la vez definir proyectos para este ambiente
en particular, estos son conceptos previa definicin en VULCAN. Cada proyecto
poseer archivos, los que a su vez generarn bases de datos (como por ejemplo, collar,
sondajes, geologa, diseo, etc.).

Las bases de datos de diseo, poseen extensin DGD, estas se encuentran


formadas por layers, que vienen a ser unidades de almacenamiento ante lo cual poseen
nombre y descripcin, los layers son como capas o plantas de planos.

Cada layer se encuentra formada por objetos, los cuales poseen atributos
claramente identificados, tales como, nombre, valor, feature, grupo, primitiva y
descripcin, todas estas tendrn caractersticas especficas.

Es importante tener claro que los objetos estn formados por puntos y en
ocasiones texto. Ahora bien cada punto tiene coordenadas conocidas (X, Y, Z). Adems
de un parmetro Wtag y el nombre.

En este manual nos referiremos, a la parte CAD de ENVISAGE y otras de uso


frecuente. Desde aqu se generan las entidades bsicas de diseo, como as tambin
opciones recurrentes por el usuario, como por ejemplo, borrar, generar polgonos,

generar primitivas, etc. Se encuentran ordenados por su men y las opciones ms


usadas, dando una descripcin breve y su procedimiento.

3.-ICONOS
3.1.- SUPERIORES IZQUIERDOS

Help: Al pinchar este icono aparecer la ayuda correspondiente al mdulo sobre el cual
se est operando, si se encuentra ubicado en el ambiente general aparecer la ayuda
total del software.

Pan Displicente: Al pinchar este icono es posible trasladar objetos desplegados en


pantalla en forma displicente pinchando con el botn derecho del mouse, hasta la
ubicacin requerida.

Zoom: Al pinchar este icono es posible aumentar disminuir la visin sobre el espacio
virtual desplegado en pantalla. Utilizando el botn izquierdo del mouse sobre una
posicin u objeto y desplazando el mouse hasta una posicin final generando un cubo
de acercamiento. Para generar una disminucin del espacio virtual se debe indicar va
teclado un numero que est en el rango de 0 a 1, el cual indica el porcentaje de
disminucin de la imagen, para valores mayores que 1 se aumenta la visin.
Tambin es posible trasladar los objetos en pantalla con est opcin activada,
pinchando con el botn central del mouse, trasladando los objetos a la posicin
deseada.

Despliegue de Animaciones: Al pinchar est icono es posible correr una animacin ya


creada, luego aparecer la siguiente ventana:

Pinchando sobre la flecha Animation, es cargada una animacin seleccionada.


Bajo la opcin Frame rate speed se indica la velocidad de aparicin de las frames que
componen la animacin, el rango de valores va desde 1 a 0.
Bajo la opcin Number of frames display se indica l numero frames extra a desplegar
junto con las frames actuales, es conveniente dejar este valor siempre en 1.
Pinchando sobre Set all loaded objects to display invisible se deseleccionan
automticamente todas las frames que ya han aparecido.

Ejes de rotacin: Al pinchar este icono es posible rotar los objetos desplegados en
pantalla, pinchando con el mouse el objeto deseado, donde los botones izquierdo,
central y derecho corresponden a los ejes X, Y, Z respectivamente. Al pinchar un botn
o eje, este queda fijo y los otros dos se mueven.

Slice Stepping Parameters: Al pinchar este icono es posible obtener vistas de los
objetos desplegados en pantalla, dependiendo de la posicin inicial del objeto en
pantalla, se generan vistas en corte en forma longitudinal, es decir, si el objeto est en
el plano X, Y (planta) el recorrido de los cortes ser efectuado a travs del eje Z. Luego
aparecer la siguiente ventana:
Pinchando sobre Set by width se indica el espesor del corte, el cual ser igual tanto
para las caras de adelante como la de atrs. Al no seleccionar la opcin anterior es
posible indicar el espesor de las caras en forma independiente.

Pinchando sobre Enable Shadow es posible especificar el salto del corte indicando la
longitud hacia adelante o hacia atrs. Al seleccionar la opcin anterior es posible fijar
la misma longitud del salto tanto para adelante como para atrs.

Redraw: Al pinchar este icono es posible volver la vista original posicin inicial con la
cual se despleg el objeto.

Solid Triangulate: Al pinchar este icono es posible ver las triangulaciones en forma de
malla de lineas o en formas solida.

Ventana de reportes: Al pinchar este icono es posible desplegar una venta de


informacin, en la cual aparece la informacin respecto a los objetos que se pinchan
con el mouse, previo al pinchar el icono de informacin.

Ventana de visualizacin reducida: Al pinchar este icono es posible visualizar una


ventana reducida en el extremo superior izquierdo, que muestra un panorama general
de todos los objetos desplegados en pantalla.

Informacin: Al pinchar este icono es posible obtener informacin de los distintos


objetos desplegados en pantalla, en donde los atributos interrogados aparecen en la
ventana de reportes.

Paleta de atributos: Al pinchar este icono es posible modificar los atributos de


construccin de objetos, luego aparecer la siguiente ventana:

Sobre la opcin Z level se indica el valor en cota por defecto, para la construccin de
los objetos en el ambiente de trabajo.
Sobre la opcin Gradient se indica el valor de la gradiente por defecto, para la
construccin de lineas en el ambiente de trabajo.

Sobre la opcin W tag se indica el valor por defecto para asignar al cuarto atributo (W
tag) de los puntos que componen una linea.
Sobre la opcin Colour se indica el atributo de color por defecto para la construccin de
lineas en el ambiente de trabajo.

Sobre la opcin Linetype se indica el tipo de linea por defecto para la construccin de
lineas en el ambiente de trabajo.

Sobre la opcin Pattern se indica el tipo de relleno por defecto para la construccin de
polgonos en el ambiente de trabajo.

Lampara de luz: Al pinchar este icono es posible volver a iluminar los objetos que han
sido previamente apagados, pinchando con el mouse el objeto deseado.

Lampara semi encendida: Al pinchar este icono es posible mantener en sombra los
objetos pinchados en la pantalla, sin que se modifiquen los objetos construidos sobre
ellos.

Lampara apagada: Al pinchar este icono es posible mantener sin luz o apagados los
objetos pinchados sobre la pantalla.

Centro pantalla: Al pinchar este icono es posible ver todos los objetos desplegados en
pantalla, desde una vista central.

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Impresin: Al pinchar este icono es posible imprimir una foto en formato rgb, luego
aparecer la siguiente ventana.
Sobre la opcin RGB File Name se indica el nombre del archivo a imprimir

Sobre la opcin Plot comand se indica la direccin de la impresora por defecto


configurada, si no se tiene ninguna deja vaco.

Ventana Unix: Al pinchar este icono es posible desplegar una venta de trabajo Unix
para interactuar dentro y fuera del software.

3.1.-ICONOS INFERIORES DERECHOS

Estos iconos son activados bajo el men Desing, sub-men Create.

Angulo: Al pinchar este icono es posible construir lineas desde un punto inicial segn la
direccin especificada en la siguiente ventana:
Pinchando sobre Parall to line se consigue construir en una linea en forma paralela una
previamente construida.
Pinchando sobre Perpendicular to line se consigue construir una linea en forma
perpendicular a una previamente construida.
Pinchando sobre Any angle from line positive clockwise se indica el ngulo de
direccin para la construccin de una linea desde otra previamente construida.

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Puntos sobre la grilla: Al pinchar este icono es posible fijar la construccin de las
lineas a los vrtices de los puntos de una grilla desplegada.

Compas: Al pinchar este icono es posible construir lineas desde un punto inicial segn
la direccin especificada en la siguiente ventana:
Sobre la opcin Bering se indica el azimut de la linea en construccin

Sobre la opcin Distancia se indica la longitud de la linea a construir.

Snap sobre un justo en el punto: Al pinchar este icono es posible construir lineas o
puntos fijando su ubicacin a partir de otro punto.

Snap sobre el objeto: Al pinchar este icono es posible construir lineas o puntos sobre
una un objeto dado.

Puntos coordenados: Al pinchar este icono es posible construir lineas o puntos


ingresando sus coordenadas en la siguiente ventana:

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Linea en el espacio: Al pinchar este icono es posible construir lineas en el espacio, sin
fijarla a otro objeto.

4.0.- MENUS PRINCIPALES


A continuacin se describirn los mens ms usados, con sus respectivas opciones:

4.1.- Men File


SUBMENU DESING FILES

El manejo de layers se encuentra bajo el Men File, Sub Men Desing Files. En este
sub men, en el cual se realizan tareas tales como gravar, copiar, deseleccionar, etc.

El procedimiento que se lleva a cabo para cada opcin de este submen es el


siguiente:

* Seleccione el men FILE.


* Seleccione el submen Desing File, aparecer la siguiente
* Seleccione la opcin que necesite de este submen.
List Layers: Carga de layers desde una lista que es desplegada seleccionando con el
mouse.
Deselect: Descarga de layers desde una lista que es desplegada seleccionando con el
mouse.
Save Layers: Gravado layers desde una lista que es desplegada seleccionando con el
mouse.

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SUBMENU IMPORT EXPORT

La transferencia de archivos desde y hacia vulcan se encuentra en este men

El procedimiento que se lleva a cabo para cada opcin de este submen es el


siguiente:

* Seleccione el men FILE.


* Seleccione el submen Import Export, aparecer la siguiente ventana:
* Seleccione la opcin que necesite de este submen.
Para Exportar Layers hacia archivos dxf se debe seleccionar la opcin TO DXF en
donde aparecer la siguiente ventana:
Sobre la opcin DXF file name se debe indicar el nombre del archivo dxf a importar

Pinchando la opcin Transfer all data to one layer in DXF se transfieren todos los
objetos agrupados dentro una layers hacia el archivo dxf.
Pinchando la opcin Prompt for DXF layers names se transfieren todos los objetos en
desplegados en pantalla hacia el archivo dxf.
Pinchando la opcin DXF layer names from DGD unchanged se transfieren los
objetos seleccionados que estn desplegados en pantalla, hacia el archivo dxf.

Se debe pinchar Export Colours of multicoloured objetos para mantener los colores
originales de los objetos exportados.
Para Importar layers desde archivos dxf se debe seleccionar From DXF en donde
aparecer la siguiente ventana:

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Sobre la opcin DXF file name se debe seleccionar el archivo dxf desde el men
colgante que aparece.
Pinchando la opcin Transfer all data to one layer in DGD se transfieren todos objetos
del archivo dxf hacia una layer del ambiente de trabajo.
Pinchando la opcin DGD layer names from DXF unchanged se transfieren todos los
objetos del archivo dxf como layer independientes.

Se debe Pinchar Use traslacin table para importar los objetos con los colores
originales.

4.2.- Men Desing

SUBMENU CREATE
Esta opcin se encuentra abajo el men Desing y contiene la mayora de las
herramientas para generar objetos en el ambiente envisage, con estas se pueden
generar lneas, crculos, polgonos, texto, etc.

El procedimiento que se lleva a cabo para cada opcin de este submen es el


siguiente:

* Seleccione el men DESING.


* Seleccione el submen Create
* Seleccione la opcin que necesite de este submen.

LAYER.
Esta opcin te permite definir un layer para el trabajo que vas a empezar. Cualquier
objeto que se realice de aqu en adelante asumir este layer.

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Adems si existen layers se pueden seleccionar de un listado que despliega el sistema


y se pueden usar.
Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:

Es importante tener claro algunos conceptos previos, para esto definiremos los campos
desplegados en el cuadro anterior

Name : al comienzo de un trabajo no existen layer por defectos sino que se deben
crear, en este campo se define el nombre del nuevo layer. Si existen layer pueden
cargarse eligindolos en la lista que se despliega al lado (Items), basta con
seleccionarlo y se carga. El nuevo nombre del layer no debe sobrepasar 10 caracteres
alfanumricos (los espacios no son permitidos). Si se escribe el nombre del layer con
minscula, se convertir automticamente a mayscula.

Description : Es solo aplicable a nuevos layers, no debe sobrepasar los 40 caracteres


alfanumricos ( los espacios son permitidos). Si no se ingresa una descripcin, adopta
una por defecto ( " Created layer <date><time> " ).
NOTA 1: La descripcin y el nombre del layer pueden ser nicos o se puede modificar,
en el submen LAYER EDIT.
NOTA 2: Al realizar este proceso todas las figuras posteriores asumirn este nuevo
layer, a no ser que se le asigne un nuevo layer.
NOTA 3: El nombre del layer creado se mostrara entre rayas al pie de la pantalla.

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POINT.Esta opcin te permite ingresar uno o ms puntos discretos, cada punto posee
coordenadas x, y, z. Estos pueden ser ingresados mediante el mouse, el teclado o
desde una mesa digitalizadora. Son tiles debido a que en determinadas ocasiones es
necesario introducir puntos de referencia.
El punto es una unidad adimensional y no se debe confundir con las marcas auxiliares
que se producen al introducir coordenadas cuando se ejecuta una orden.

Indique el primer punto ( sino tiene abierto ningn layer, deber abrir uno primero, sino
tiene abierto, le aparecer una ventana donde deber definirlo o llamar a uno ya
existente).

Indique el prximo punto, si desea seguir generando puntos basta con que siga
pulsando el botn izquierdo del mouse, por el contrario pulse el botn derecho
* Pulsando nuevamente el botn derecho del mouse, vuelve al submen Create.

LINE.Esta opcin te permite disear una lnea, ( segmento rectilneo). Esta limitada por sus
puntos inicial y final, adems estos tendrn coordenadas x, y, z. y pueden ser indicadas
mediante el mouse, el teclado o desde una mesa digitalizadora. Tambin se puede dar
el caso que el punto final sea el comienzo de un segmento siguiente de la cadena de
lneas.

Indique el primer punto ( si no tiene abierto ningn layer, deber abrir uno primero, sino
tiene abierto, le aparecer una ventana donde deber definirlo o llamar a uno ya
existente ). El primer punto indicado es el comienzo del String, s vera una lnea blanca
provisoria, la cual marca la direccin y la longitud de la lnea a marcar.

Indique el prximo punto, si desea seguir generando lneas basta con que siga
pulsando el botn izquierdo del mouse, por el contrario pulse el botn derecho.

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Pulsando nuevamente el botn derecho del mouse, vuelve al Submenu Create.

IN PLANE.Esta opcin te permite digitar lneas con un valor determinado de "Z", basado en un
plano definido por 2 o 3 puntos.

Aparecer la siguiente ventana:

En este momento deber definir por cuantos puntos va a definir el plano. Para la
primera opcin el plano queda definido pasando por los 2 puntos con una inclinacin
perpendicular a estos. Para la segunda opcin el plano es simplemente el cual contiene
a los 3 puntos.

Para el caso de 2 puntos, primero deber seleccionar el primer punto para definir el
plano. Luego deber seleccionar el segundo punto para definir el plano.

Posteriormente debe indicar el primer punto para definir la lnea donde sern
proyectados los puntos. Despus deber indicar el prximo punto definir la lnea, luego
con botn derecho, cancela la lnea.
En este momento aparecer la siguiente ventana

SAVE : Guardara las lneas creadas y regresara al men Create.

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ANOTHER : Salvara las lneas actuales y comienza una nueva lnea en un nuevo
plano.
CANCEL : Remover la ultima lnea y regresara al men Create.
Para el caso de 3 puntos, primero deber seleccionar el primer punto para definir el
plano.

Luego deber seleccionar el segundo y tercer puntos para definir el plano. El nico
cuidado que se debe tener es de no ingresar 3 puntos que sean colineales en el plano
x/y, debido a que el sistema preguntara para reingresar los puntos. Apareciendo la
siguiente ventana:

Seleccione OK, para reingresar los puntos.


Luego deber indicar el primer punto para definir la lnea donde sern proyectados los
puntos. Despus deber indicar el prximo punto definir la lnea, luego con botn
derecho, cancela la lnea.

Nuevamente aparecer el recuadro para salvar el trabajo hecho, o cancelar o generar


una nueva.

POLYGON.Esta opcin te permite disear un polgono, es decir, un string que se cierra


automticamente cuando l ltimo punto es digitado.

Deber indicar el primer punto del polgono, para realizar esta tarea puede hacerla
desde el mouse, con el teclado o desde una mesa digitalizadora.

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Luego tendr que indicar los siguientes puntos, cuando llegue al ultimo punto basta con
que pulse el botn derecho para cerrar el polgono automticamente.

Pulse nuevamente la el botn derecho, para volver al men Create.


NOTA 1: Un polgono debe estar especificado a lo mnimo por tres puntos.
NOTA 2: Se puede obtener el mismo resultado al generar unas lneas y con la opcin
CLOSE en el submen Attribute Edit, se cierran el polgono o tambin se pueden abrir
polgonos con la opcin OPEN en el Submen Attribute Edit.

POLYGON TEXTURED.Esta opcin te permite generar un polgono texturado, es decir, un polgono con
triangulacin o imagen texturada.

Aparecer la siguiente ventana:

En donde definiremos los siguientes campos:


No texture - just solid triangles: Con esta opcin se genera un polgono con
tringulos o relleno del color por defecto que s este utilizando en este momento.
Use tiled texture: Con esta opcin es posible generar polgonos texturados usando
algunas predefinidas, las cuales aparecen en un listado (Items).

Indicar el primer punto y as sucesivamente igual que un polgono normal, por lo que
cuando se llegue al ultimo punto se debe pulsar el botn derecho para que el polgono
se cierre automticamente con la textura elegida.
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Finalmente pulsar nuevamente el botn derecho para cancelar, con esto se vuelve al
submen Create.
NOTA 1: Esta opcin se visualiza mejor apretando los siguientes botones del men de
la barra vertical.

GRID.Esta opcin te permite te permite generar grillas en dos dimensiones de puntos, con
solo la indicacin del punto origen , los ejes y el espaciado entre los puntos en cada eje.
Aparecer la siguiente ventana:

Spacing along first Axis: Se refiere al espaciamiento en el primer eje.


Spacing along second Axis: Se refiere al espaciamiento en el segundo eje.
Seleccione OK, una vez ingresados sus valores

Indique el punto de origen de la grilla, e indique el primer punto para definir el primer
eje, luego seleccionara otro punto que ser para definir el segundo eje de la grilla. La
grilla ser desplegada, se puede indicar otra grilla en otro punto de origen y esta tendr
el mismo espaciamiento a menos que lo cambies.

Luego pulse dos veces el botn derecho, con lo cual regresara al submen Create.

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ARC.Esta opcin te permite disear un circulo, arco o espiral.

Aparecer la siguiente ventana:

Centre and Radius: Selecciona esta opcin si quieres disear un circulo, con solo
marcar su centro y su radio, con el cursor.
Centre, Radius and Swept angle: Selecciona esta opcin si quieres disear un espiral,
o si quieres disear un arco con centro y radio.
Define arc by 3 Points: Selecciona esta opcin si quieres disear un arco tomando 3
puntos existentes.
Arc length step size: Esta opcin es solamente aplicable si se encuentra seleccionado
un circulo o espiral. Se refiere a la distancia entre puntos en un circulo o espiral. Por
ejemplo, un circulo con un tamao de paso de 5, debera tener puntos cada 5 unidades
de medida.
Radius change/degree: Esta opcin es solamente aplicable si se encuentra
seleccionado un espiral. Se refiere al cambio en radio por cada grado que se especifica
en el espiral.

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Swept Angle ( degree): Esta opcin es solamente aplicable si se encuentra


seleccionado un espiral. Se refiere numero de giros que da el espiral.
* Si selecciona Centre and Radius, deber indicar el centro del circulo deseado, luego
indicar el radio deseado, para finalmente pulsar botn derecho, para volver al men
Create.
* Si selecciona Centre, Radius and Swept angle, deber ingresar el Radius
change/degree, despus tendr que indicar el centro del arco deseado, luego indicar el
radio deseado, para finalmente pulsar botn derecho, para volver al men Create.
* Si selecciona Define arc by 3 points, deber indicar el primer punto, luego el
segundo y finalmente el tercer punto.
NOTA 1: Los objetos creados con esta opcin van adquiriendo nombre de objeto por
defecto, pero es posible cambiarlo en el submen Attribute Edit.

SPLINE.Esta opcin permite generar lneas suavizadas entre 3 puntos, es decir a medida que
gener una cantidad de puntos automticamente las va suavizando.

* Indique el primer punto, y siga macando puntos sucesivamente, ver que las lneas se
van suavizando automticamente.
* Luego de haber marcado una cantidad determinada de puntos, y de observar su
suavizamiento, para volver al men Create, apriete el botn derecho, es decir CANCEL.

SYMBOL.Esta opcin te permite seleccionar smbolos desde una librera de diseo y copiarlo
dentro del layer actual.

* Seleccione la Opcin SYMBOL

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* Aparecer la siguiente ventana:

Centre Scaled X: Esta opcin te permite alinear el smbolo entre dos puntos en la
direccin del eje X. La distancia entre los 2 puntos determina el tamao del smbolo,
adems este ser puesto sobre estos puntos.
Centre Scaled Y: Esta opcin te permite alinear el smbolo entre dos puntos en la
direccin del eje Y. La distancia entre los 2 puntos determina el tamao del smbolo,
adems este ser puesto sobre estos puntos.
Fixed Size: Esta opcin te permite alinear el smbolo, designar un ngulo en la lnea
especificada. Al seleccionar esta opcin se desplegar la siguiente pantalla.

Size of symbol on plotter: Esta opcin te permite seleccionar el tamao del smbolo
para ser ploteado en cm.
Aling Parallel to line: Esta opcin te permite alinear el smbolo a una lnea
determinada.

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Drafting angle: Esta opcin te permite otorgarle una rotacin al smbolo segn un
ngulo definido, este debe ser en grados.
Post symbol on alignment line: Esta opcin solo se desplegar si se tiene encendida
la opcin alinear paralelamente a una lnea. Se usa para poner varios smbolos con una
solo especificacin.

* Para centrar el smbolo tanto en el eje X como en l Y, el sistema pedir el primer


punto y el segundo punto para centrar el smbolo en el eje indicado. Luego pulse botn
derecho si desea volver al submen Create.
* Si selecciona Frixed size, deber indicar sus requerimientos en la ventana
anteriormente mencionada. Adems el sistema le pedir que seleccione una lnea para
poder alinear el smbolo y el punto donde quiere insertar el smbolo.
* Luego pulse botn derecho si desea volver al submen Create.

TEXT : CREATE.Esta opcin te permite insertar textos, anotaciones en el diseo actual del layer. El texto
es ingresado con el teclado.

* Deber indicar el punto de origen de insercin del texto y su direccin, con el mouse.
* Luego aparecer la siguiente ventana:

En la cual se deber ingresar el texto deseado a insertar en el diseo. Una vez


ingresado el texto presionar OK, si acepta o CANCEL si rechaza el texto ingresado.

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* Despus deber presionar botn derecho ( CANCEL), para seleccionar el tipo de letra,
con la cual desea que el texto se inserte.

* Finalmente presione el botn derecho del mouse para volver al men Create.
NOTA 1: Los primeros 4 tipos de letras no se pueden transformar, es decir
permanecern del mismo tamao y siempre aparecern de frente al monitor ( s yo giro
el dibujo siempre aparecern de frente). Por el contrario las que estn marcadas por un
signo ( +), son transformables y se les puede asignar un tamao distinto con la ventana
que se despliega al seleccionar uno de estos tipos de letra.
NOTA 2: Para los 4 primeras tipos de letras, es posible remarcarlas con un cuadro, esto
se logra pinchando la opcin Frame Text que se despliega en la ventana que se
muestra a continuacin:

IMPORT.Esta opcin te permite importar archivos de texto en la base actual y guardar esto como
un objeto. El texto puede ser editado usando el submen Text Edit

* Seleccione la opcin IMPORT


* Luego aparecer la siguiente ventana:

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En la cual deber ingresar el nombre del archivo.

FEATURES.Esta opcin permite aplicar a un objeto un feature. Un feature es un set


predeterminados de atributos tal como color, tipo de lnea o patrn. Se pueden generar
feature segn los requerimientos en el submen Feature Edit.

* Seleccione la opcin FEATURE


* Luego aparecer un listado con los features que Ud. seguramente genero con la
opcin Feature Edit.

* Pinchara con el mouse el Feature que requiera, vera que al pinchar este cambiara de
color. De aqu en adelante se desplegaran las pantallas que Ud. gener en su feature.
Un ejemplo de un Feature creado podra ser el siguiente:

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* Luego de ingresar todos los requerimientos, pulsar el botn izquierdo ingresar el


primer punto y as sucesivamente hasta generar un polgono, el cual se le va aplicar el
feature.

* Luego presione el botn derecho dos veces y vera el feature elegido aplicado sobre su
polgono. Con el doble CANCEL, volver al submen Create.

OPCION RELIMIT

Este submen entrega herramientas para mover puntos, ya sea por distancias o desde
el mouse, tambin mueve a la interseccin de dos lneas, etc.

El procedimiento que se lleva a cabo para cada opcin de este submen es el


siguiente:

* Seleccione el men DESIGN.


* Seleccione el submen Relimit, aparecer la siguiente ventana:
* Seleccione la opcin que necesite de este submen.

DISTANCE.Esta opcin permite mover un punto de un trazo a lo largo de su eje con una distancia
de metros determinada desde uno de sus extremos y siempre apuntando al otro
extremo.

* Seleccione la opcin DISTANCE


* Seleccionar la lnea que se va a relimitar, aparecer la siguiente ventana de
confirmacin:

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Aqu deber indicar si a partir de este punto o el otro punto del trazo que se est
mostrando. Luego se desplegar la siguiente ventana:

Donde deber indicar la distancia a partir del punto opuesto al seleccionado que desea
que quede.
* Luego se desplegar la siguiente ventana:

* Aqu deber aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar al
submen Relimit deber presionar el botn derecho del mouse.

POINT.Esta opcin permite mover un punto de un trazo en cualquier posicin determinada


desde el mouse.

* Seleccione la opcin POINT


* Seleccione la lnea que desea relimitar, seleccine con el mouse. Luego se
desplegar la siguiente ventana de confirmacin:

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* Luego desde el punto indicado se desplegar un trazo flexible para indicar la nueva
posicin del punto. Ante lo cual se desplegar la siguiente ventana de confirmacin:

* Aqu deber aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar al
submen Relimit deber presionar el botn derecho del mouse.

LINE.Esta opcin permite mover un punto a la interseccin de las 2 lneas relacionadas.

* Seleccione la opcin LINE


* Seale la lnea base en la cual el punto seleccionados se interceptar. Con la lnea
que debe seleccionar a continuacin. Una vez seleccionada las dos lneas, se
desplegar la siguiente ventana de confirmacin:

* Aqu deber aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar al
submen Relimit deber presionar el botn derecho del mouse.
NOTA : Tenga en cuenta que si Ud. posee un polgono de "n" lados, con esta opcin se
formara un nuevo polgono de "n - 1" lados.

SUB MEBU OBJET EDIT

Este submen contiene todas las herramientas para editar un objeto, cortar, pegar,
borrar, etc. Son muy tiles cuando se desea cambiar algo en un objeto.
* Seleccione el men DESIGN.
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* Seleccione el submen Object Edit, aparecer la siguiente ventana:


*Seleccione la opcin que necesite de este submen.

IDENTIFY.Esta opcin permite identificar las caractersticas de un determinado objeto, tales como
layer, nombre del objeto, valor y feature. Adems es posible visualizar las coordenadas
de los puntos que se requieran.
Para poder notar el reporte que genera esta opcin es necesario abrir una ventana de
reporte, desplegndola del men de la barra vertical.

* Genere una ventana de reportes


* Seleccione la opcin IDENTIFY
* Seleccione el Objeto que desea identificar
* Seleccione un punto al cual quiera identificar su posicin, este punto que Ud. marco
aparecer con el nmero "1", esto quiere decir que es el primer punto que desea
identificar, de todas formas en la informacin que se desplegar, saldr la posicin
original del punto dentro del objeto. Si desea seguir identificando puntos basta con que
los siga seleccionando y automticamente se generar en la ventana de reportes la
informacin.
* Una vez terminada la operacin, presione el botn derecho y podr seleccionar otro
objeto el cual desee identificar. Si no desee seleccionar otros objetos vuelva a presionar
el botn derecho y volver al submen Object Edit
NOTA 1: Es posible solo seleccionar un solo objeto a identificar.
NOTA 2: Tambin se cumple el mismo objetivo seleccionando el siguiente icono del
men de la barra vertical:

31

DELETE.Esta opcin permite borrar entidades, dependiendo de la categora seleccionada, basta


solo con seleccionar con el mouse desde la pantalla.

* Seleccione la opcin DELETE.


* Aparecer la siguiente ventana :
* Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegar la siguiente ventana:

* Donde deber confirmar su decisin de borrar el objeto seleccionado. Para volver al


submen Object Edit presione dos veces el botn derecho del mouse.

DELETE BY POLY.Esta opcin permite borrar todos los puntos de objetos que son interceptados por un
polgono. Tanto para puntos interiores y exteriores del polgono.

* Seleccione la opcin DELETE BY POLY


* Aparecer la siguiente ventana:

Use projection plane: Utilice esta opcin si desea usar un plano distinto al que se
encuentra en este momento.

32

* Si Ud. elige esta opcin presione, OK. Se desplegar la siguiente ventana:

Dip: Es la inclinacin del nuevo plano, es el ngulo respecto de la horizontal.


Select section by line: Esta opcin permite definir la seccin mediante una lnea. El
sistema avisar cuando desplegar las lneas.
Select by points: Esta opcin permite definir la seccin mediante puntos. El sistema
avisara cuando indicar dos puntos.
Select by grid coordinate: Esta opcin permite definir la seccin plana ortogonal. Los
requerimientos para esta variable son seleccionar los ejes y las coordenadas.
Select by 3 points: Esta opcin te permite definir la ubicacin y orientacin de un plano
por la indicacin de 3 puntos.

* Si no usa proyeccin plana, deber seleccionar el polgono. Luego aparecer la


siguiente ventana de confirmacin:

* Posteriormente se desplegar la siguiente ventana, donde deber elegir si desea


borrar los puntos que se encuentran fuera o dentro del polgono:

33

* Para finalmente seleccionar la categora a elegir, supongamos como objeto e


identificarlo, mediante la siguiente ventana:

* Una vez seleccionado el sistema desplegar una ventana donde deber confirmar o
rechazar.

* El sistema vuelve solo al submen Object Edit.


* Si por el contrario se selecciona proyeccin plana, primero deber definir sus
parmetros en la ventana que se desplegar y luego se sigue el mismo procedimiento
descrito anteriormente.

CLIP BY POLY.Esta opcin permite borrar todos los puntos de objetos que son interceptados por un
polgono. Tanto para puntos interiores y exteriores del polgono.
La nica diferencia con la opcin Delete by poly, es que aqu la figura cortada se ajusta
a los lmites del polgono.

* Seleccione la opcin CLIP BY POLY


* Aparecer la siguiente ventana:

34

Use projection plane: Utilice esta opcin si desea usar otro plano distinto al que se
encuentra en este momento.
* Si Ud. elige esta opcin seleccinela y presione, OK. Se desplegar la siguiente
ventana:

Dip: Es la inclinacin del nuevo plano, es el ngulo respecto de la horizontal.


Select section by line: Esta opcin permite definir la seccin mediante una lnea. El
sistema avisara cuando desplegar las lneas.
Select by points: Esta opcin permite definir la seccin mediante puntos. El sistema
avisara cuando indicar dos puntos.
Select by grid coordinate: Esta opcin permite definir la seccin plana ortogonal. Los
requerimientos para esta variable son seleccionar los ejes y las coordenadas.
Select by 3 points: Esta opcin permite definir la ubicacin y orientacin de un plano
por la indicacin de 3 puntos.
* Si no usa proyeccin plana, deber seleccionar el polgono. Luego aparecer la
siguiente ventana de confirmacin:

35

* Posteriormente se desplegar la siguiente ventana, donde deber elegir si desea


borrar los puntos que se encuentran fuera o dentro del polgono:

* Para finalmente seleccionar la categora a elegir, supongamos como objeto e


identificarlo, mediante la siguiente ventana:

* Una vez seleccionado el sistema desplegara una ventana donde deber confirmar o
rechazar.
* El sistema vuelve solo al submen Object Edit.
* Si por el contrario se selecciona proyeccin plana, primero deber definir sus
parmetros en la ventana que se desplegar y luego se sigue el mismo procedimiento
relatado anteriormente.

DRAG.Esta opcin permite mover objetos con slo seleccionar el o los objetos a mover y
mantener el botn izquierdo del mouse apretado.

36

* Seleccione la opcin DRAG


* Seleccione el objeto con el botn izquierdo del mouse. Aparecer una ventana de
confirmacin en donde deber aceptar o rechazar, como la que se muestra a
continuacin:

* Luego si acepta solo deber seleccionar la figura y moverla donde desee. Nuevamente
aparecer la ventana de confirmacin anteriormente mostrada
Retain: Acepta la nueva posicin del objeto.
Reject: Rechaza la nueva posicin del objeto.
* Luego presione dos veces el botn derecho del mouse para cancelar, y volver al
submen Object Edit.

SPLIT.Esta opcin permite cortar una figura dejndola con una entidad distinta pero con el
mismo layer, objeto, valor, feature, etc., a la que tenia originalmente. El corte depender
del punto de inicio y del final que se le ingrese.

* Seleccione la opcin SPLIT


* Seleccione el objeto a cortar, pnchelo con el mouse. Luego indique el punto de inicio
del corte y el punto final del corte. Aparecer la siguiente ventana:

* En donde deber confirmar o rechazar el corte. Luego presione una vez el botn
derecho del mouse y retornar al submen Object Edit.

37

NOTA 1: La zona cortada aparecer por lnea punteada. En un comienzo despus del
corte la figura se ve igual. Si Ud. realiza la opcin DRAG se dar cuenta que lo que
cort, se separa del resto de la figura.
NOTA 2: Al realizar un corte cambia la secuencia de los puntos de la figura, es decir, se
re-ordenan.

PASTE.Esta opcin permite pegar dos objetos entre dos puntos. El nico cuidado que se debe
tener es con la secuencia de las figuras a pegar para que no se generen cruces de
lneas.

* Seleccione la opcin PASTE


* Seleccione el objeto que va a ser pegado. Seguidamente seleccione el punto de
insercin del objeto que va a ser pegado.
* Seleccione el objeto donde se realizar el pegado. Seguidamente seleccione el punto
de inicio y final de la insercin. Aparecer la siguiente ventana:

* En estos momentos deber confirmar o rechazar el proceso de pegado. Note que en


la pantalla muestra como quedar la figura con el pegado que esta realizando.
* Luego apriete una vez el botn derecho del mouse, para volver al submen Object
Edit.

JOIN POINT.Esta opcin permite separar los puntos seleccionados de un polgono previamente
seleccionado, generando entonces dos objetos, o un objeto y un punto si es que separa
solo un punto.

38

* Seleccione la opcin JOIN POINT


* Seleccione el polgono a separar.
* Aparecer la siguiente ventana:

Enter point name to highlight: En este campo debe ingresar un smbolo para
seleccionar los puntos que desee separar del polgono. El smbolo mas usado es l " *
", con el cual se marcan todos los puntos y con el mouse se procede a seleccionar.

* Seleccione los puntos que desea separar con el mouse. Una vez que tenga todos los
puntos que Ud. desea separar apriete el botn derecho del mouse y aparecer la
siguiente ventana:

* En estos momentos deber confirmar o rechazar la separacin. Luego presione una


vez el botn derecho con el mouse si desea volver al submen Object Edit. Si no desea
volver puede seguir seleccionando polgonos con el fin de separarlos.

JOIN LINE.Esta opcin permite unir dos lneas. Adems el nuevo objeto queda como un todo,
tambin se debe tener cuidado que en el nuevo objeto los puntos volvern a ordenarse.

* Seleccione la opcin JOIN LINE


* Seleccione el primer objeto a unir. Luego seleccione su punto inicial del pegado.
* Seleccione el segundo objeto a unir. Luego seleccione su punto inicial del pegado.

39

* Aparecer la siguiente ventana, donde deber confirmar o rechazar la unin:

* Presione el botn derecho para volver al submen Object Edit.

COALESCE.Esta opcin permite combinar objetos separados como uno solo. Para poder observar
bien que los objetos combinados quedan como uno solo aplique la secuencia de
puntos.

* Seleccione la opcin COALESCE


* Seleccione el primer objeto a combinar.
* Seleccione el segundo objeto a combinar.
* Aparecer la siguiente ventana, donde deber confirmar o rechazar la unin:

* Al aceptar la combinacin, volver solo al submen Object Edit.

REVERSE.Esta opcin permite solo cambiar el sentido de los puntos de un objeto. Esto se observa
claramente si Ud., despliega la secuencia original y luego la nueva.

* Seleccione la opcin REVERSE


* Seleccione la categora, en una ventana similar a la siguiente:

40

* De acuerdo a lo seleccionado en el punto anterior, marque la figura. En estos


momentos aparecer la siguiente ventana de confirmacin:

* Con lo cual deber confirmar o rechazar el proceso de la opcin reverse. Luego


presione dos veces en el botn derecho del mouse para volver al submen Object Edit.

SORT.Esta opcin permite ordenar la secuencia de puntos de manera ascendente en el


espacio, ya sea a lo largo del eje X o eje Y. Al desplegar la secuencia de puntos se
observa mejor el cambio.

* Seleccione la opcin SORT


* Aparecer la siguiente ventana:

Ac deber definir a lo largo de que eje desea reordenar los puntos. Luego le aparecer
la siguiente ventana:
41

* Seleccione la categora, y mrquela con el mouse. En estos momentos se abrir la


siguiente ventana:

* Deber aceptar o rechazar la orden. Para volver al submen Object Edit presione dos
veces el botn derecho del mouse.

CONSISTENT.Esta opcin permite cambiar el sentido a la secuencia de puntos. Para notar la


diferencia se recomienda desplegar la secuencia de puntos originales y observar el
cambio.

* Seleccione la opcin CONSISTENT


* Aparecer la siguiente ventana:

Deber seleccionar si desea cambiar la secuencia de puntos en sentido horario o


antihorario. Dependiendo en el sentido que haya sido generado. Luego se desplegar la
siguiente ventana:

42

* Luego de acuerdo a la categora que Ud. selecciono eliga los objetos a cambiar su
sentido. Para volver al submen Object Edit presione dos veces el botn derecho del
mouse.
NOTA 1: La diferencia con la opcin REVERSE es que la opcin CONSISTENT realiza
toda la secuencia en la misma direccin mientras que con REVERSE solamente hace el
proceso reverso al original.

CLEAR / SET NAME.Esta opcin permite remover el nombre de todos los puntos de un objeto. El nombre
debe estar previamente definido en el submen Points Edit.

* Seleccione la opcin CLEAR / SET NAME


* Aparecer la siguiente ventana:

Si marca esta opcin todos los nombres de los puntos sern removidos. Al presionar
OK, aparecer la siguiente ventana:

43

Para poder selecciona la categora del objeto a limpiar. Luego deber seleccionar el
objeto y aparecer la siguiente ventana:

Con la cual Ud. deber confirmar la limpieza de estos puntos o rechazarlos. Para volver
al submen Object Edit, deber presionar tres veces el botn derecho del mouse.

CONNECTION.Esta opcin permite conectar o desconectar puntos separados o individuales en una


sola layer.

* Seleccione la opcin CONNECTION


* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora:

* Deber marcar la seleccin con el mouse y aparecer la siguiente ventana:

44

* En esta parte deber indicar si desea conectar o desconectar los puntos del string
seleccionado. Para volver al submen Object Edit pulse tres veces el botn derecho del
mouse.

CROSS.Esta opcin permite insertar puntos en la interseccin de las lneas y guardar estos
puntos dentro de un layer a nominar.

* Seleccione la opcin CROSS


* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora:

* Luego deber pulsar el botn derecho del mouse dos veces y aparecer la siguiente
ventana:

All intersects: Marca todas las intercesiones de las figuras con puntos que tienen un
layer distinto.
45

Strict Intersects:
Crossing Breaklines:
* Una vez elegida la opcin aparecer la siguiente ventana donde deber especificar el
nombre del layer donde sern guardados los puntos.

* Ingrese el nombre y apriete OK si acepta y los puntos sern mostrados en pantalla.


Cabe destacar que el sistema solo vuelve al submen Object Edit.
NOTA : Para visualizar los puntos a veces es conveniente realizar un DRAG para
mover la figura y ver bien la posicin de los nuevos puntos.
NOTA 2: Si no existen cruces de objetos el sistema no podr generar puntos a lo cual
desplegara el siguiente mensaje:

GRID SNAP.Esta opcin permite mover todos los puntos de un objeto para grilla de puntos
intersetados

*Seleccione la opcin GRID SNAP

FILTER.Esta opcin permite reducir o eliminar puntos excesivos dentro de un string u objeto.
Esta opcin es buena para reducir l nmero de puntos con esto se logra un archivo

46

menor con la consecuente ventaja de ocupar menos espacio en el disco y reducir el


tiempo de procesamiento.

* Seleccione la opcin FILTER


* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora:

* Luego deber seleccionar el objeto y aparecer la siguiente ventana:

2D Filter: Esta opcin sirve si deseas filtrar objetos desde el plano X/Y. Esta opcin
ignora los puntos en el plano Z.
3D Filter: Esta opcin sirve si deseas filtrar objetos en 3 dimensiones.
Minimum deviation from line: Esta opcin permite definir una desviacin mnima para
eliminar puntos, se refiere a la distancia perpendicular entre un punto y una lnea terica
entre los puntos.
Verify each object's filter: Esta opcin slo aparecer si selecciona la categora por
grupo, feature o layer y es para verificar cada objeto filtrado.
* Luego de seleccionar sus parmetros y presionar OK, luego deber seleccionar la
figura a filtrar, en estos momentos aparecer la siguiente ventana de reportes:
47

* Deber aceptar o rechazar el filtro realizado, ntese que la figura filtrada se vera
desplegada en la pantalla. Con doble pulsacin del botn derecho volver al submen
Object Edit.

NOTA : Para tener mas informacin del proceso de filtrado, es recomendable desplegar
una ventana de reportes.

REGISTER.Esta opcin permite poner a layer u objetos seleccionados sobre una triangulacin, es
decir, se proyecta y se construye sobre la superficie con todas sus rugosidades en el
caso que sea una topografa por ejemplo.

* Seleccione la opcin REGISTER


* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora:

* Luego deber seleccionar el objeto y aparecer la siguiente ventana:

48

Define Plane: Si Ud. desea definir el plano el cual interceptar.


Interpolate: En esta opcin puntos extras sern insertados sobre los objetos ( donde
necesiten) usando coordenadas interpoladas.

* Luego de ingresar sus requerimientos presione OK, y se desplegar la siguiente


ventana:

* Finalmente presione una vez el botn derecho del mouse para volver al submen
Object Edit.

Z VALUE.Esta opcin permite otorgar un nuevo valor a la coordenada "Z".

* Seleccione la opcin REGISTER


* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora:

* Luego deber seleccionar el objeto y aparecer la siguiente ventana:

49

* Donde podr ingresar el nuevo valor. Luego presione el botn derecho del mouse y
vuelve al submen Object Edit.

W TAG.Esta opcin permite aplicar un valor de W TAG a un objeto. Un W TAG es una variable
ms, como por ejemplo puede ser usada en una mina subterrnea para anotar el nivel.
* Seleccione la opcin W TAG
* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora:

* Luego deber seleccionar el objeto y aparecer la siguiente ventana:

* Donde podr ingresar el nuevo valor. Luego presione dos veces el botn derecho del
mouse y vuelve al submen Object Edit.

GRADE.Esta opcin permite aplicar una cierta pendiente a un determinado string o a una parte
de un string.

* Seleccione la opcin GRADE

50

* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar si la pendiente se


aplicar manualmente o si la pendiente se aplica en los puntos finales:

* Si elige la primera opcin. Deber seleccionar el objeto al cual se le aplicara la


pendiente, despus indicar el punto de partida y el final de la pendiente. Luego se
desplegar la siguiente ventana:

Gradient: Aqu se deber ingresar el gradiente que necesita especificar, puede ser
ingresado como razn, grados o porcentaje.
Grade with constant length: Asume la pendiente constante a lo largo del tramo.
* Ajusta sus parmetros y presiona OK. Ahora se desplegar la siguiente ventana:

Move point following end point: Todos los puntos siguientes al punto final se le
asignarn nuevas coordenadas. El punto siguiente al punto final no se ver afectado
por el gradiente.

51

Do not move following points: Todos los puntos siguientes al punto final mantendrn
las coordenadas.
* Finalmente aparecer una ventana de confirmacin, tal como se muestra a
continuacin:

* Si elige la segunda opcin. Deber seleccionar el objeto al cual se le aplicara la


pendiente, despus indicar el punto de partida y el final de la pendiente. Se desplegar
la siguiente ventana anterior para confirmar.

DELETE END.Esta opcin permite borrar el ultimo punto de cualquier objeto o string generado.

* Seleccione la opcin DELETE END


* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora:

* Luego seleccione el objeto. Enseguida le aparecer la siguiente ventana de


confirmacin:

52

* Para finalmente presionar dos veces el botn derecho y volver al submen Object
Edit.

SUBMENU ATTRIBUTE EDIT

En este submen es posible cambiar todas las caractersticas de algn objeto, ya sea
su nombre, descripcin, etc. Adems es posible agrupar ciertos objetos o
desagruparlos, cerrar o abrir un polgono, etc.
El procedimiento que se lleva a cabo para cada opcin de este submen es el
siguiente:
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Attribute Edit.
* Seleccione la opcin que necesite de este submen.

NAME.Esta opcin te permite cambiar el nombre al objeto. Se visualiza mejor el cambio


teniendo una barra de reportes abierta, la cual deber seleccionar de la barra de men
vertical.

* Seleccione la opcin NAME.


* Se desplegar la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

53

Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez seleccionado el objeto con el mouse se desplegar la siguiente
ventana:

En el cual podr cambiar el nombre al objeto seleccionado. Una vez realizado el cambio
presione OK.

* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn
derecho del mouse.

NAME BY COORD.Esta opcin te permite cambiar el nombre al objeto. Ingresando el nuevo nombre que
puede ser elegido ya sea por las coordenadas o un valor. Se visualiza mejor el cambio
teniendo una barra de reportes abierta.

* Seleccione la opcin NAME BY COORD.


* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez seleccionado el objeto con el mouse se desplegar la siguiente
ventana:
54

* Aqu deber seleccionar por que coordenada o valor registrar el nombre del objeto
seleccionado. Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el
botn derecho del mouse.

DESCRIBE.Esta opcin te permite ver la descripcin de un determinado objeto y adems existe la


posibilidad de modificarla.

* Seleccione la opcin DESCRIBE.


* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

* Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegar la siguiente ventana:

55

Aqu podr ver la descripcin del objeto seleccionado y adems podr modificarla si as
lo desea. Una vez realizados los cambios correspondientes presione OK.
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn
derecho del mouse.

GROUP.Esta opcin te permite agrupar objetos y definir el nombre del grupo si es que no lo
tuviese o modificarlo si ya existe.
* Seleccione la opcin GROUP.
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

* Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegar la siguiente ventana:

Ingrese el nombre del grupo que desea dejar a los objetos previamente seleccionados
y presione OK.

* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn
derecho del mouse.

56

UNGROUP.Esta opcin te permite desagrupar objetos que estuviesen agrupados.


* Seleccione la opcin UNGROUP.
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

* Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, entonces tendr que pinchar cada objeto que desee desagrupar.

* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn
derecho del mouse.

VALUE.Esta opcin te permite cambiar el valor al parmetro Value a un objeto determinado.


Para visualizar mejor los cambios en el valor despliegue una ventana de reportes con el
icono respectivo en el men de la barra vertical.
PROCEDIMIENTO :
* Seleccione la opcin VALUE.
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

57

* Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegar la siguiente ventana:

Aqu deber ingresar el nuevo valor que desea que el objeto seleccionado tenga, luego
presiona OK.

* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn
derecho del mouse.

CLOSE.Esta opcin te permite cerrar una lnea o un polgono que se encuentre abierto, es
decir, que no este conectado su punto inicial a su punto final.

* Seleccione la opcin CLOSE.


* Se desplegar la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

* Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, entonces deber pinchar el objeto que desee cerrar.

58

* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn
derecho del mouse.

OPEN.Esta opcin te permite abrir un polgono que se encuentre cerrado, es decir, que este
conectado su punto inicial a su punto final.

* Seleccione la opcin OPEN.


* Se desplegar la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

* Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, entonces deber pinchar el polgono que desee abrir.

* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn
derecho del mouse.

FEATURE.Esta opcin te permite aplicar un cierto feature predefinido que se selecciona desde una
lista. La asignacin se hace a un objeto, layer, etc.

* Seleccione la opcin FEATURE


* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

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* Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegar una
seleccin previamente definida donde deber elegir:

* Luego se desplegaran las ventanas definidas en la creacin de cada feature. Para la


creacin de cada feature refirase a Feature Edit.
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn
derecho del mouse.

GRAPHICS.Esta opcin te permite cambiar el color, tipo de lnea y pattern ( patrn o relleno ) a una
figura previamente seleccionada.

* Seleccione la opcin GRAPHICS


* Se desplegar la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

60

Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegar la siguiente ventana:

Primitive : APPLY.Esta opcin te permite aplicar una primitiva a un string. Las primitivas deben ser
previamente creadas y se seleccionan de una lista.

* Seleccione la opcin APPLY


* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

* Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegaran las primitivas que Ud.
ya tendr creadas, la lista que se despliega es como la siguiente:

61

*Seleccione la primitiva que desea aplicar pinchndola con el mouse, vera en su


monitor que se desplegara la primitiva sobre el objeto que selecciono.

* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn
derecho del mouse.

Primitive : REMOVE.Esta opcin te permite remover una primitiva de un string.

* Seleccione la opcin REMOVE


* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

* Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se remover la primitiva.

* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn
derecho del mouse.

Primitive : TRIANGULATION.Esta opcin te permite triangular sobre un objeto al cual se le aplica una primitiva y
genera la triangulacin..

* Seleccione la opcin TRIANGULATION


* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

62

* Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse deber apretar dos veces el botn
derecho del mouse y se desplegar la siguiente ventana:

Triangulation : Deber ingresar el nombre que desea aplicar a la triangulacin a crear,


estas se generan con una extensin 00t.
Wire frame : Despliega la triangulacin como un alambrado, adems es posible generar
los tringulos del alambrado con un cierto patter.

63

Solid shaded surface : Despliega la triangulacin como un slido, adems es posible


usar una textura definida o mostrar los tringulos en superficie.

* Una vez ingresada la forma en que se genera la triangulacin, presione OK.


* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione una vez el botn derecho
del mouse.
NOTA : Para poder generar una triangulacin a un objeto, antes que todo se debe
tener aplicada una primitiva al objeto.

4.3.- Men View

SUBMENU VISIVILITY

En est submenu se modifican las caractersticas o atributos de luminosidad que


presentan los objetos desplegados en pantalla.

El procedimiento que se lleva a cabo para cada opcin de este submen es el


siguiente:
* Seleccione en el men VIEW.
* Seleccione el submen Visibility.
* Seleccione la opcin que necesite de este submen.
VISIBLE.Con est opcin se otorga luminosidad a un objeto o layer previamente oscurecido,
seleccionando con el mouse.
ALL VISIBLE
Con esta opcin se otorga luminosidad a todos los objetos que estn oscurecidos en
pantalla.

64

SHADOW
Con est opcin se aplica sombra a un objeto o layer desplegado en pantalla,
seleccionando con el mouse.

INVISIBLE
Con est opcin se quita toda luminosidad a los objetos desplegados en pantalla,
seleccionando con el mouse.

SUBMENU CHANGE VIEW

En este submenu se obtienen distintas vista de los objetos desplegados en pantalla, ya


sean en corte o en general

El procedimiento que se lleva a cabo para cada opcin de este submen es el


siguiente:
* Seleccione en el men VIEW.
* Seleccione el submen Change View
* Seleccione la opcin que necesite de este submen.
SET VIEW
Est opcin permite obtener una visin general desde un punto vista en particular del
espacio virtual descrito en la pantalla.

* Seleccione la opcin Set View, Ud deber seleccionar un punto u objeto de referencia


con el mouse, aparecer la siguiente ventana:

65

En est venta se debe indicar los ngulos del punto de vista de los ejes X;Y;Z, para una
visin absoluta o relativa al punto de referencia seleccionado.
SECTION
En est opcin se obtiene una vista de en dos dimensiones, es decir, vista en corte,
planta, etc, de los objetos desplegados en pantalla

* Seleccione la opcin Section, aparecer la siguiente ventana:

66

* Seleccione Dip para indicar el ngulo de inclinacin del corte.

* Seleccione Set by width para indicar el espesor del corte, el cual ser igual tanto para
las caras de adelante como la de atrs. Al no seleccionar la opcin anterior es
posible indicar el espesor de las caras en forma independiente.
* Seleccione Enable Shadow para especificar el salto del corte indicando la longitud
hacia adelante o para atrs. Al seleccionar la opcin anterior es posible fijar la misma
longitud del salto tanto para adelante como para atrs.

* Seleccione Step para indicar el eje del corte, puede ser construido a travs una linea,
dos puntos o por coordenadas.

4.4.- Men Analyse


SUBMENU DATAILS

En est submenu se obtiene informacin geomtrica espacial de los objetos


desplegados en pantalla, siendo visualizados en una venta de reportes, estos
elementos de medicin se aprecian en la siguiente figura:

67

4.5.- Men Model


SUBMENU TRIANGLE UTILITY

En este submenu se encuentran todas las herramientas que permiten modificar los
atributos y caractersticas de las triangulaciones, como son el color, ubicacin, forma y
carga de estas en pantalla.

El procedimiento que se lleva a cabo para cada opcin de este submen es el


siguiente:
* Seleccione en el men MODEL.
* Seleccione el submen triangle Utility
* Seleccione la opcin que necesite de este submen.
LIST
Esta opcin es utilizada para cargar las triangulaciones en pantalla, al momento de
seleccionar est opcin aparece una lista con el nombre de todas ellas y al ser
seleccionada esta, cambia de color.

* Seleccione la opcin List, aparecer la siguiente ventana

* Elige las triangulaciones a cargar y selecciona OK, luego botn derecho del mouse.

68

DESELECT
Esta opcin es utilizada para remover triangulaciones desplegadas en la pantalla, al
momento de seleccionar est opcin aparece una lista con el nombre de todas posibles
de deseleccionar, pinchando con el mouse.

Seleccione la opcin Deselect, aparecer la siguiente ventana:

* Elige las triangulaciones a remover y selecciona OK, luego el botn derecho del
mouse

ATRIBUTES
Esta opcin es utilizada para modificar los atributos de color, luminosidad y aspecto que
presentan las triangulaciones.

* Seleccione el submen Attributes, aparecer la siguiente ventana

69

Al pinchar Wire Frame se activa las opciones Change Pattern, la cual permite dar la
mayor luminosidad a una triangulacin y modificar el aspecto exterior que presenta la
triangulacin y la opcin Show Triangles es utilizada para ver los tringulos de la
triangulacin.
Al pinchar Solid shaded surface se activan las funciones; Use Smooth shading, la cual
permite modificar la luminosidad en base a una degradacin de luz y color. La funcin
Use flat shading, permite aplicar la menor luminosidad posible a un color de una
triangulacin.
Al pinchar Change Colour se cambia el color de la triangulacin a travs de una paleta
de colores donde se debe elegir el color deseado.

70

TRASLATE
Esta opcin permite trasladar la ubicacin espacial de una triangulacin.

* Seleccione Traslate, y aparecer en el cuadro de dialogo preguntando por el punto de


referencia de la triangulacin y luego el punto de destino. Posteriormente aparecer la
siguiente ventana de confirmacin:

Seleccione si desea trasladar la triangulacin original o crear una copia.

71

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