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Ingeniera de Rocas
Realizado por:
1.- AMBIENTE DE TRABAJO .Una vez que VULCAN ha sido configurado correctamente, se ejecutar
ENVISAGE y se visualiza en pantalla el editor de diseos. Este es el formato de trabajo
sobre el cual se presentarn los diseos a realizar. La pantalla que se visualiza es
similar a la figura que se presenta a continuacin:
Men Desplegables
Men Vertical
rea Grfica
Lnea de Estados
Lnea de Comandos
La distribucin de la figura cumple las finalidades que se describen a
continuacin.
rea Grfica : Aqu es donde se crea el diseo. Esta rea ocupa la mayor parte de la
pantalla. En caso de ser un nuevo diseo, el rea grfica estar vaca. Es posible
configurar el color de fondo del rea ( ver men Files, submen Set Up, donde deber
seleccionar el color que Ud. desee).
Nombre del DGD. Es como una caja donde guarda toda la informacin de
layers.
Slice.
Todas las opciones de los mens desplegables presentan men de cascada, esto
quiere decir que con slo accionar una opcin aparecer un nuevo submen.
Mens Vertical y horizontal (Iconos)l: Las barras de men son dispositivos que
entregan posibilidades extra al men de pantalla. Se encuentran en un costado del rea
grfica
Ventanas de dilogo: Muchas de las rdenes del programa permiten una mejor gestin
de sus mltiples opciones a partir de la aparicin de los letreros de dilogo. Cuando se
visualiza un letrero de dilogo, el cursor adquiere la forma de una flecha que permite
seleccionar las opciones y casillas del letrero en curso. Como por ejemplo el letrero que
se muestra a continuacin:
2.- CONTEXTO PREVIO.Para comenzar un nuevo trabajo uno debe definir un ambiente, que puede ser la
mina a donde se realizar este trabajo, y a la vez definir proyectos para este ambiente
en particular, estos son conceptos previa definicin en VULCAN. Cada proyecto
poseer archivos, los que a su vez generarn bases de datos (como por ejemplo, collar,
sondajes, geologa, diseo, etc.).
Cada layer se encuentra formada por objetos, los cuales poseen atributos
claramente identificados, tales como, nombre, valor, feature, grupo, primitiva y
descripcin, todas estas tendrn caractersticas especficas.
Es importante tener claro que los objetos estn formados por puntos y en
ocasiones texto. Ahora bien cada punto tiene coordenadas conocidas (X, Y, Z). Adems
de un parmetro Wtag y el nombre.
3.-ICONOS
3.1.- SUPERIORES IZQUIERDOS
Help: Al pinchar este icono aparecer la ayuda correspondiente al mdulo sobre el cual
se est operando, si se encuentra ubicado en el ambiente general aparecer la ayuda
total del software.
Zoom: Al pinchar este icono es posible aumentar disminuir la visin sobre el espacio
virtual desplegado en pantalla. Utilizando el botn izquierdo del mouse sobre una
posicin u objeto y desplazando el mouse hasta una posicin final generando un cubo
de acercamiento. Para generar una disminucin del espacio virtual se debe indicar va
teclado un numero que est en el rango de 0 a 1, el cual indica el porcentaje de
disminucin de la imagen, para valores mayores que 1 se aumenta la visin.
Tambin es posible trasladar los objetos en pantalla con est opcin activada,
pinchando con el botn central del mouse, trasladando los objetos a la posicin
deseada.
Ejes de rotacin: Al pinchar este icono es posible rotar los objetos desplegados en
pantalla, pinchando con el mouse el objeto deseado, donde los botones izquierdo,
central y derecho corresponden a los ejes X, Y, Z respectivamente. Al pinchar un botn
o eje, este queda fijo y los otros dos se mueven.
Slice Stepping Parameters: Al pinchar este icono es posible obtener vistas de los
objetos desplegados en pantalla, dependiendo de la posicin inicial del objeto en
pantalla, se generan vistas en corte en forma longitudinal, es decir, si el objeto est en
el plano X, Y (planta) el recorrido de los cortes ser efectuado a travs del eje Z. Luego
aparecer la siguiente ventana:
Pinchando sobre Set by width se indica el espesor del corte, el cual ser igual tanto
para las caras de adelante como la de atrs. Al no seleccionar la opcin anterior es
posible indicar el espesor de las caras en forma independiente.
Pinchando sobre Enable Shadow es posible especificar el salto del corte indicando la
longitud hacia adelante o hacia atrs. Al seleccionar la opcin anterior es posible fijar
la misma longitud del salto tanto para adelante como para atrs.
Redraw: Al pinchar este icono es posible volver la vista original posicin inicial con la
cual se despleg el objeto.
Solid Triangulate: Al pinchar este icono es posible ver las triangulaciones en forma de
malla de lineas o en formas solida.
Sobre la opcin Z level se indica el valor en cota por defecto, para la construccin de
los objetos en el ambiente de trabajo.
Sobre la opcin Gradient se indica el valor de la gradiente por defecto, para la
construccin de lineas en el ambiente de trabajo.
Sobre la opcin W tag se indica el valor por defecto para asignar al cuarto atributo (W
tag) de los puntos que componen una linea.
Sobre la opcin Colour se indica el atributo de color por defecto para la construccin de
lineas en el ambiente de trabajo.
Sobre la opcin Linetype se indica el tipo de linea por defecto para la construccin de
lineas en el ambiente de trabajo.
Sobre la opcin Pattern se indica el tipo de relleno por defecto para la construccin de
polgonos en el ambiente de trabajo.
Lampara de luz: Al pinchar este icono es posible volver a iluminar los objetos que han
sido previamente apagados, pinchando con el mouse el objeto deseado.
Lampara semi encendida: Al pinchar este icono es posible mantener en sombra los
objetos pinchados en la pantalla, sin que se modifiquen los objetos construidos sobre
ellos.
Lampara apagada: Al pinchar este icono es posible mantener sin luz o apagados los
objetos pinchados sobre la pantalla.
Centro pantalla: Al pinchar este icono es posible ver todos los objetos desplegados en
pantalla, desde una vista central.
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Impresin: Al pinchar este icono es posible imprimir una foto en formato rgb, luego
aparecer la siguiente ventana.
Sobre la opcin RGB File Name se indica el nombre del archivo a imprimir
Ventana Unix: Al pinchar este icono es posible desplegar una venta de trabajo Unix
para interactuar dentro y fuera del software.
Angulo: Al pinchar este icono es posible construir lineas desde un punto inicial segn la
direccin especificada en la siguiente ventana:
Pinchando sobre Parall to line se consigue construir en una linea en forma paralela una
previamente construida.
Pinchando sobre Perpendicular to line se consigue construir una linea en forma
perpendicular a una previamente construida.
Pinchando sobre Any angle from line positive clockwise se indica el ngulo de
direccin para la construccin de una linea desde otra previamente construida.
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Puntos sobre la grilla: Al pinchar este icono es posible fijar la construccin de las
lineas a los vrtices de los puntos de una grilla desplegada.
Compas: Al pinchar este icono es posible construir lineas desde un punto inicial segn
la direccin especificada en la siguiente ventana:
Sobre la opcin Bering se indica el azimut de la linea en construccin
Snap sobre un justo en el punto: Al pinchar este icono es posible construir lineas o
puntos fijando su ubicacin a partir de otro punto.
Snap sobre el objeto: Al pinchar este icono es posible construir lineas o puntos sobre
una un objeto dado.
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Linea en el espacio: Al pinchar este icono es posible construir lineas en el espacio, sin
fijarla a otro objeto.
El manejo de layers se encuentra bajo el Men File, Sub Men Desing Files. En este
sub men, en el cual se realizan tareas tales como gravar, copiar, deseleccionar, etc.
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Pinchando la opcin Transfer all data to one layer in DXF se transfieren todos los
objetos agrupados dentro una layers hacia el archivo dxf.
Pinchando la opcin Prompt for DXF layers names se transfieren todos los objetos en
desplegados en pantalla hacia el archivo dxf.
Pinchando la opcin DXF layer names from DGD unchanged se transfieren los
objetos seleccionados que estn desplegados en pantalla, hacia el archivo dxf.
Se debe pinchar Export Colours of multicoloured objetos para mantener los colores
originales de los objetos exportados.
Para Importar layers desde archivos dxf se debe seleccionar From DXF en donde
aparecer la siguiente ventana:
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Sobre la opcin DXF file name se debe seleccionar el archivo dxf desde el men
colgante que aparece.
Pinchando la opcin Transfer all data to one layer in DGD se transfieren todos objetos
del archivo dxf hacia una layer del ambiente de trabajo.
Pinchando la opcin DGD layer names from DXF unchanged se transfieren todos los
objetos del archivo dxf como layer independientes.
Se debe Pinchar Use traslacin table para importar los objetos con los colores
originales.
SUBMENU CREATE
Esta opcin se encuentra abajo el men Desing y contiene la mayora de las
herramientas para generar objetos en el ambiente envisage, con estas se pueden
generar lneas, crculos, polgonos, texto, etc.
LAYER.
Esta opcin te permite definir un layer para el trabajo que vas a empezar. Cualquier
objeto que se realice de aqu en adelante asumir este layer.
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Es importante tener claro algunos conceptos previos, para esto definiremos los campos
desplegados en el cuadro anterior
Name : al comienzo de un trabajo no existen layer por defectos sino que se deben
crear, en este campo se define el nombre del nuevo layer. Si existen layer pueden
cargarse eligindolos en la lista que se despliega al lado (Items), basta con
seleccionarlo y se carga. El nuevo nombre del layer no debe sobrepasar 10 caracteres
alfanumricos (los espacios no son permitidos). Si se escribe el nombre del layer con
minscula, se convertir automticamente a mayscula.
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POINT.Esta opcin te permite ingresar uno o ms puntos discretos, cada punto posee
coordenadas x, y, z. Estos pueden ser ingresados mediante el mouse, el teclado o
desde una mesa digitalizadora. Son tiles debido a que en determinadas ocasiones es
necesario introducir puntos de referencia.
El punto es una unidad adimensional y no se debe confundir con las marcas auxiliares
que se producen al introducir coordenadas cuando se ejecuta una orden.
Indique el primer punto ( sino tiene abierto ningn layer, deber abrir uno primero, sino
tiene abierto, le aparecer una ventana donde deber definirlo o llamar a uno ya
existente).
Indique el prximo punto, si desea seguir generando puntos basta con que siga
pulsando el botn izquierdo del mouse, por el contrario pulse el botn derecho
* Pulsando nuevamente el botn derecho del mouse, vuelve al submen Create.
LINE.Esta opcin te permite disear una lnea, ( segmento rectilneo). Esta limitada por sus
puntos inicial y final, adems estos tendrn coordenadas x, y, z. y pueden ser indicadas
mediante el mouse, el teclado o desde una mesa digitalizadora. Tambin se puede dar
el caso que el punto final sea el comienzo de un segmento siguiente de la cadena de
lneas.
Indique el primer punto ( si no tiene abierto ningn layer, deber abrir uno primero, sino
tiene abierto, le aparecer una ventana donde deber definirlo o llamar a uno ya
existente ). El primer punto indicado es el comienzo del String, s vera una lnea blanca
provisoria, la cual marca la direccin y la longitud de la lnea a marcar.
Indique el prximo punto, si desea seguir generando lneas basta con que siga
pulsando el botn izquierdo del mouse, por el contrario pulse el botn derecho.
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IN PLANE.Esta opcin te permite digitar lneas con un valor determinado de "Z", basado en un
plano definido por 2 o 3 puntos.
En este momento deber definir por cuantos puntos va a definir el plano. Para la
primera opcin el plano queda definido pasando por los 2 puntos con una inclinacin
perpendicular a estos. Para la segunda opcin el plano es simplemente el cual contiene
a los 3 puntos.
Para el caso de 2 puntos, primero deber seleccionar el primer punto para definir el
plano. Luego deber seleccionar el segundo punto para definir el plano.
Posteriormente debe indicar el primer punto para definir la lnea donde sern
proyectados los puntos. Despus deber indicar el prximo punto definir la lnea, luego
con botn derecho, cancela la lnea.
En este momento aparecer la siguiente ventana
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ANOTHER : Salvara las lneas actuales y comienza una nueva lnea en un nuevo
plano.
CANCEL : Remover la ultima lnea y regresara al men Create.
Para el caso de 3 puntos, primero deber seleccionar el primer punto para definir el
plano.
Luego deber seleccionar el segundo y tercer puntos para definir el plano. El nico
cuidado que se debe tener es de no ingresar 3 puntos que sean colineales en el plano
x/y, debido a que el sistema preguntara para reingresar los puntos. Apareciendo la
siguiente ventana:
Deber indicar el primer punto del polgono, para realizar esta tarea puede hacerla
desde el mouse, con el teclado o desde una mesa digitalizadora.
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Luego tendr que indicar los siguientes puntos, cuando llegue al ultimo punto basta con
que pulse el botn derecho para cerrar el polgono automticamente.
POLYGON TEXTURED.Esta opcin te permite generar un polgono texturado, es decir, un polgono con
triangulacin o imagen texturada.
Indicar el primer punto y as sucesivamente igual que un polgono normal, por lo que
cuando se llegue al ultimo punto se debe pulsar el botn derecho para que el polgono
se cierre automticamente con la textura elegida.
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Finalmente pulsar nuevamente el botn derecho para cancelar, con esto se vuelve al
submen Create.
NOTA 1: Esta opcin se visualiza mejor apretando los siguientes botones del men de
la barra vertical.
GRID.Esta opcin te permite te permite generar grillas en dos dimensiones de puntos, con
solo la indicacin del punto origen , los ejes y el espaciado entre los puntos en cada eje.
Aparecer la siguiente ventana:
Indique el punto de origen de la grilla, e indique el primer punto para definir el primer
eje, luego seleccionara otro punto que ser para definir el segundo eje de la grilla. La
grilla ser desplegada, se puede indicar otra grilla en otro punto de origen y esta tendr
el mismo espaciamiento a menos que lo cambies.
Luego pulse dos veces el botn derecho, con lo cual regresara al submen Create.
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Centre and Radius: Selecciona esta opcin si quieres disear un circulo, con solo
marcar su centro y su radio, con el cursor.
Centre, Radius and Swept angle: Selecciona esta opcin si quieres disear un espiral,
o si quieres disear un arco con centro y radio.
Define arc by 3 Points: Selecciona esta opcin si quieres disear un arco tomando 3
puntos existentes.
Arc length step size: Esta opcin es solamente aplicable si se encuentra seleccionado
un circulo o espiral. Se refiere a la distancia entre puntos en un circulo o espiral. Por
ejemplo, un circulo con un tamao de paso de 5, debera tener puntos cada 5 unidades
de medida.
Radius change/degree: Esta opcin es solamente aplicable si se encuentra
seleccionado un espiral. Se refiere al cambio en radio por cada grado que se especifica
en el espiral.
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SPLINE.Esta opcin permite generar lneas suavizadas entre 3 puntos, es decir a medida que
gener una cantidad de puntos automticamente las va suavizando.
* Indique el primer punto, y siga macando puntos sucesivamente, ver que las lneas se
van suavizando automticamente.
* Luego de haber marcado una cantidad determinada de puntos, y de observar su
suavizamiento, para volver al men Create, apriete el botn derecho, es decir CANCEL.
SYMBOL.Esta opcin te permite seleccionar smbolos desde una librera de diseo y copiarlo
dentro del layer actual.
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Centre Scaled X: Esta opcin te permite alinear el smbolo entre dos puntos en la
direccin del eje X. La distancia entre los 2 puntos determina el tamao del smbolo,
adems este ser puesto sobre estos puntos.
Centre Scaled Y: Esta opcin te permite alinear el smbolo entre dos puntos en la
direccin del eje Y. La distancia entre los 2 puntos determina el tamao del smbolo,
adems este ser puesto sobre estos puntos.
Fixed Size: Esta opcin te permite alinear el smbolo, designar un ngulo en la lnea
especificada. Al seleccionar esta opcin se desplegar la siguiente pantalla.
Size of symbol on plotter: Esta opcin te permite seleccionar el tamao del smbolo
para ser ploteado en cm.
Aling Parallel to line: Esta opcin te permite alinear el smbolo a una lnea
determinada.
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Drafting angle: Esta opcin te permite otorgarle una rotacin al smbolo segn un
ngulo definido, este debe ser en grados.
Post symbol on alignment line: Esta opcin solo se desplegar si se tiene encendida
la opcin alinear paralelamente a una lnea. Se usa para poner varios smbolos con una
solo especificacin.
TEXT : CREATE.Esta opcin te permite insertar textos, anotaciones en el diseo actual del layer. El texto
es ingresado con el teclado.
* Deber indicar el punto de origen de insercin del texto y su direccin, con el mouse.
* Luego aparecer la siguiente ventana:
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* Despus deber presionar botn derecho ( CANCEL), para seleccionar el tipo de letra,
con la cual desea que el texto se inserte.
* Finalmente presione el botn derecho del mouse para volver al men Create.
NOTA 1: Los primeros 4 tipos de letras no se pueden transformar, es decir
permanecern del mismo tamao y siempre aparecern de frente al monitor ( s yo giro
el dibujo siempre aparecern de frente). Por el contrario las que estn marcadas por un
signo ( +), son transformables y se les puede asignar un tamao distinto con la ventana
que se despliega al seleccionar uno de estos tipos de letra.
NOTA 2: Para los 4 primeras tipos de letras, es posible remarcarlas con un cuadro, esto
se logra pinchando la opcin Frame Text que se despliega en la ventana que se
muestra a continuacin:
IMPORT.Esta opcin te permite importar archivos de texto en la base actual y guardar esto como
un objeto. El texto puede ser editado usando el submen Text Edit
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* Pinchara con el mouse el Feature que requiera, vera que al pinchar este cambiara de
color. De aqu en adelante se desplegaran las pantallas que Ud. gener en su feature.
Un ejemplo de un Feature creado podra ser el siguiente:
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* Luego presione el botn derecho dos veces y vera el feature elegido aplicado sobre su
polgono. Con el doble CANCEL, volver al submen Create.
OPCION RELIMIT
Este submen entrega herramientas para mover puntos, ya sea por distancias o desde
el mouse, tambin mueve a la interseccin de dos lneas, etc.
DISTANCE.Esta opcin permite mover un punto de un trazo a lo largo de su eje con una distancia
de metros determinada desde uno de sus extremos y siempre apuntando al otro
extremo.
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Aqu deber indicar si a partir de este punto o el otro punto del trazo que se est
mostrando. Luego se desplegar la siguiente ventana:
Donde deber indicar la distancia a partir del punto opuesto al seleccionado que desea
que quede.
* Luego se desplegar la siguiente ventana:
* Aqu deber aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar al
submen Relimit deber presionar el botn derecho del mouse.
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* Luego desde el punto indicado se desplegar un trazo flexible para indicar la nueva
posicin del punto. Ante lo cual se desplegar la siguiente ventana de confirmacin:
* Aqu deber aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar al
submen Relimit deber presionar el botn derecho del mouse.
* Aqu deber aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar al
submen Relimit deber presionar el botn derecho del mouse.
NOTA : Tenga en cuenta que si Ud. posee un polgono de "n" lados, con esta opcin se
formara un nuevo polgono de "n - 1" lados.
Este submen contiene todas las herramientas para editar un objeto, cortar, pegar,
borrar, etc. Son muy tiles cuando se desea cambiar algo en un objeto.
* Seleccione el men DESIGN.
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IDENTIFY.Esta opcin permite identificar las caractersticas de un determinado objeto, tales como
layer, nombre del objeto, valor y feature. Adems es posible visualizar las coordenadas
de los puntos que se requieran.
Para poder notar el reporte que genera esta opcin es necesario abrir una ventana de
reporte, desplegndola del men de la barra vertical.
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DELETE BY POLY.Esta opcin permite borrar todos los puntos de objetos que son interceptados por un
polgono. Tanto para puntos interiores y exteriores del polgono.
Use projection plane: Utilice esta opcin si desea usar un plano distinto al que se
encuentra en este momento.
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* Una vez seleccionado el sistema desplegar una ventana donde deber confirmar o
rechazar.
CLIP BY POLY.Esta opcin permite borrar todos los puntos de objetos que son interceptados por un
polgono. Tanto para puntos interiores y exteriores del polgono.
La nica diferencia con la opcin Delete by poly, es que aqu la figura cortada se ajusta
a los lmites del polgono.
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Use projection plane: Utilice esta opcin si desea usar otro plano distinto al que se
encuentra en este momento.
* Si Ud. elige esta opcin seleccinela y presione, OK. Se desplegar la siguiente
ventana:
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* Una vez seleccionado el sistema desplegara una ventana donde deber confirmar o
rechazar.
* El sistema vuelve solo al submen Object Edit.
* Si por el contrario se selecciona proyeccin plana, primero deber definir sus
parmetros en la ventana que se desplegar y luego se sigue el mismo procedimiento
relatado anteriormente.
DRAG.Esta opcin permite mover objetos con slo seleccionar el o los objetos a mover y
mantener el botn izquierdo del mouse apretado.
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* Luego si acepta solo deber seleccionar la figura y moverla donde desee. Nuevamente
aparecer la ventana de confirmacin anteriormente mostrada
Retain: Acepta la nueva posicin del objeto.
Reject: Rechaza la nueva posicin del objeto.
* Luego presione dos veces el botn derecho del mouse para cancelar, y volver al
submen Object Edit.
SPLIT.Esta opcin permite cortar una figura dejndola con una entidad distinta pero con el
mismo layer, objeto, valor, feature, etc., a la que tenia originalmente. El corte depender
del punto de inicio y del final que se le ingrese.
* En donde deber confirmar o rechazar el corte. Luego presione una vez el botn
derecho del mouse y retornar al submen Object Edit.
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NOTA 1: La zona cortada aparecer por lnea punteada. En un comienzo despus del
corte la figura se ve igual. Si Ud. realiza la opcin DRAG se dar cuenta que lo que
cort, se separa del resto de la figura.
NOTA 2: Al realizar un corte cambia la secuencia de los puntos de la figura, es decir, se
re-ordenan.
PASTE.Esta opcin permite pegar dos objetos entre dos puntos. El nico cuidado que se debe
tener es con la secuencia de las figuras a pegar para que no se generen cruces de
lneas.
JOIN POINT.Esta opcin permite separar los puntos seleccionados de un polgono previamente
seleccionado, generando entonces dos objetos, o un objeto y un punto si es que separa
solo un punto.
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Enter point name to highlight: En este campo debe ingresar un smbolo para
seleccionar los puntos que desee separar del polgono. El smbolo mas usado es l " *
", con el cual se marcan todos los puntos y con el mouse se procede a seleccionar.
* Seleccione los puntos que desea separar con el mouse. Una vez que tenga todos los
puntos que Ud. desea separar apriete el botn derecho del mouse y aparecer la
siguiente ventana:
JOIN LINE.Esta opcin permite unir dos lneas. Adems el nuevo objeto queda como un todo,
tambin se debe tener cuidado que en el nuevo objeto los puntos volvern a ordenarse.
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COALESCE.Esta opcin permite combinar objetos separados como uno solo. Para poder observar
bien que los objetos combinados quedan como uno solo aplique la secuencia de
puntos.
REVERSE.Esta opcin permite solo cambiar el sentido de los puntos de un objeto. Esto se observa
claramente si Ud., despliega la secuencia original y luego la nueva.
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Ac deber definir a lo largo de que eje desea reordenar los puntos. Luego le aparecer
la siguiente ventana:
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* Deber aceptar o rechazar la orden. Para volver al submen Object Edit presione dos
veces el botn derecho del mouse.
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* Luego de acuerdo a la categora que Ud. selecciono eliga los objetos a cambiar su
sentido. Para volver al submen Object Edit presione dos veces el botn derecho del
mouse.
NOTA 1: La diferencia con la opcin REVERSE es que la opcin CONSISTENT realiza
toda la secuencia en la misma direccin mientras que con REVERSE solamente hace el
proceso reverso al original.
CLEAR / SET NAME.Esta opcin permite remover el nombre de todos los puntos de un objeto. El nombre
debe estar previamente definido en el submen Points Edit.
Si marca esta opcin todos los nombres de los puntos sern removidos. Al presionar
OK, aparecer la siguiente ventana:
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Para poder selecciona la categora del objeto a limpiar. Luego deber seleccionar el
objeto y aparecer la siguiente ventana:
Con la cual Ud. deber confirmar la limpieza de estos puntos o rechazarlos. Para volver
al submen Object Edit, deber presionar tres veces el botn derecho del mouse.
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* En esta parte deber indicar si desea conectar o desconectar los puntos del string
seleccionado. Para volver al submen Object Edit pulse tres veces el botn derecho del
mouse.
CROSS.Esta opcin permite insertar puntos en la interseccin de las lneas y guardar estos
puntos dentro de un layer a nominar.
* Luego deber pulsar el botn derecho del mouse dos veces y aparecer la siguiente
ventana:
All intersects: Marca todas las intercesiones de las figuras con puntos que tienen un
layer distinto.
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Strict Intersects:
Crossing Breaklines:
* Una vez elegida la opcin aparecer la siguiente ventana donde deber especificar el
nombre del layer donde sern guardados los puntos.
GRID SNAP.Esta opcin permite mover todos los puntos de un objeto para grilla de puntos
intersetados
FILTER.Esta opcin permite reducir o eliminar puntos excesivos dentro de un string u objeto.
Esta opcin es buena para reducir l nmero de puntos con esto se logra un archivo
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2D Filter: Esta opcin sirve si deseas filtrar objetos desde el plano X/Y. Esta opcin
ignora los puntos en el plano Z.
3D Filter: Esta opcin sirve si deseas filtrar objetos en 3 dimensiones.
Minimum deviation from line: Esta opcin permite definir una desviacin mnima para
eliminar puntos, se refiere a la distancia perpendicular entre un punto y una lnea terica
entre los puntos.
Verify each object's filter: Esta opcin slo aparecer si selecciona la categora por
grupo, feature o layer y es para verificar cada objeto filtrado.
* Luego de seleccionar sus parmetros y presionar OK, luego deber seleccionar la
figura a filtrar, en estos momentos aparecer la siguiente ventana de reportes:
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* Deber aceptar o rechazar el filtro realizado, ntese que la figura filtrada se vera
desplegada en la pantalla. Con doble pulsacin del botn derecho volver al submen
Object Edit.
NOTA : Para tener mas informacin del proceso de filtrado, es recomendable desplegar
una ventana de reportes.
REGISTER.Esta opcin permite poner a layer u objetos seleccionados sobre una triangulacin, es
decir, se proyecta y se construye sobre la superficie con todas sus rugosidades en el
caso que sea una topografa por ejemplo.
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* Finalmente presione una vez el botn derecho del mouse para volver al submen
Object Edit.
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* Donde podr ingresar el nuevo valor. Luego presione el botn derecho del mouse y
vuelve al submen Object Edit.
W TAG.Esta opcin permite aplicar un valor de W TAG a un objeto. Un W TAG es una variable
ms, como por ejemplo puede ser usada en una mina subterrnea para anotar el nivel.
* Seleccione la opcin W TAG
* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora:
* Donde podr ingresar el nuevo valor. Luego presione dos veces el botn derecho del
mouse y vuelve al submen Object Edit.
GRADE.Esta opcin permite aplicar una cierta pendiente a un determinado string o a una parte
de un string.
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Gradient: Aqu se deber ingresar el gradiente que necesita especificar, puede ser
ingresado como razn, grados o porcentaje.
Grade with constant length: Asume la pendiente constante a lo largo del tramo.
* Ajusta sus parmetros y presiona OK. Ahora se desplegar la siguiente ventana:
Move point following end point: Todos los puntos siguientes al punto final se le
asignarn nuevas coordenadas. El punto siguiente al punto final no se ver afectado
por el gradiente.
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Do not move following points: Todos los puntos siguientes al punto final mantendrn
las coordenadas.
* Finalmente aparecer una ventana de confirmacin, tal como se muestra a
continuacin:
DELETE END.Esta opcin permite borrar el ultimo punto de cualquier objeto o string generado.
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* Para finalmente presionar dos veces el botn derecho y volver al submen Object
Edit.
En este submen es posible cambiar todas las caractersticas de algn objeto, ya sea
su nombre, descripcin, etc. Adems es posible agrupar ciertos objetos o
desagruparlos, cerrar o abrir un polgono, etc.
El procedimiento que se lleva a cabo para cada opcin de este submen es el
siguiente:
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Attribute Edit.
* Seleccione la opcin que necesite de este submen.
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Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez seleccionado el objeto con el mouse se desplegar la siguiente
ventana:
En el cual podr cambiar el nombre al objeto seleccionado. Una vez realizado el cambio
presione OK.
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn
derecho del mouse.
NAME BY COORD.Esta opcin te permite cambiar el nombre al objeto. Ingresando el nuevo nombre que
puede ser elegido ya sea por las coordenadas o un valor. Se visualiza mejor el cambio
teniendo una barra de reportes abierta.
Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez seleccionado el objeto con el mouse se desplegar la siguiente
ventana:
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* Aqu deber seleccionar por que coordenada o valor registrar el nombre del objeto
seleccionado. Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el
botn derecho del mouse.
* Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegar la siguiente ventana:
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Aqu podr ver la descripcin del objeto seleccionado y adems podr modificarla si as
lo desea. Una vez realizados los cambios correspondientes presione OK.
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn
derecho del mouse.
GROUP.Esta opcin te permite agrupar objetos y definir el nombre del grupo si es que no lo
tuviese o modificarlo si ya existe.
* Seleccione la opcin GROUP.
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:
* Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegar la siguiente ventana:
Ingrese el nombre del grupo que desea dejar a los objetos previamente seleccionados
y presione OK.
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn
derecho del mouse.
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* Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, entonces tendr que pinchar cada objeto que desee desagrupar.
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn
derecho del mouse.
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* Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegar la siguiente ventana:
Aqu deber ingresar el nuevo valor que desea que el objeto seleccionado tenga, luego
presiona OK.
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn
derecho del mouse.
CLOSE.Esta opcin te permite cerrar una lnea o un polgono que se encuentre abierto, es
decir, que no este conectado su punto inicial a su punto final.
* Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, entonces deber pinchar el objeto que desee cerrar.
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* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn
derecho del mouse.
OPEN.Esta opcin te permite abrir un polgono que se encuentre cerrado, es decir, que este
conectado su punto inicial a su punto final.
* Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, entonces deber pinchar el polgono que desee abrir.
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn
derecho del mouse.
FEATURE.Esta opcin te permite aplicar un cierto feature predefinido que se selecciona desde una
lista. La asignacin se hace a un objeto, layer, etc.
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* Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegar una
seleccin previamente definida donde deber elegir:
GRAPHICS.Esta opcin te permite cambiar el color, tipo de lnea y pattern ( patrn o relleno ) a una
figura previamente seleccionada.
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Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegar la siguiente ventana:
Primitive : APPLY.Esta opcin te permite aplicar una primitiva a un string. Las primitivas deben ser
previamente creadas y se seleccionan de una lista.
* Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegaran las primitivas que Ud.
ya tendr creadas, la lista que se despliega es como la siguiente:
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* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn
derecho del mouse.
* Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se remover la primitiva.
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn
derecho del mouse.
Primitive : TRIANGULATION.Esta opcin te permite triangular sobre un objeto al cual se le aplica una primitiva y
genera la triangulacin..
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* Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por ejemplo por
objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse deber apretar dos veces el botn
derecho del mouse y se desplegar la siguiente ventana:
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SUBMENU VISIVILITY
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SHADOW
Con est opcin se aplica sombra a un objeto o layer desplegado en pantalla,
seleccionando con el mouse.
INVISIBLE
Con est opcin se quita toda luminosidad a los objetos desplegados en pantalla,
seleccionando con el mouse.
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En est venta se debe indicar los ngulos del punto de vista de los ejes X;Y;Z, para una
visin absoluta o relativa al punto de referencia seleccionado.
SECTION
En est opcin se obtiene una vista de en dos dimensiones, es decir, vista en corte,
planta, etc, de los objetos desplegados en pantalla
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* Seleccione Set by width para indicar el espesor del corte, el cual ser igual tanto para
las caras de adelante como la de atrs. Al no seleccionar la opcin anterior es
posible indicar el espesor de las caras en forma independiente.
* Seleccione Enable Shadow para especificar el salto del corte indicando la longitud
hacia adelante o para atrs. Al seleccionar la opcin anterior es posible fijar la misma
longitud del salto tanto para adelante como para atrs.
* Seleccione Step para indicar el eje del corte, puede ser construido a travs una linea,
dos puntos o por coordenadas.
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En este submenu se encuentran todas las herramientas que permiten modificar los
atributos y caractersticas de las triangulaciones, como son el color, ubicacin, forma y
carga de estas en pantalla.
* Elige las triangulaciones a cargar y selecciona OK, luego botn derecho del mouse.
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DESELECT
Esta opcin es utilizada para remover triangulaciones desplegadas en la pantalla, al
momento de seleccionar est opcin aparece una lista con el nombre de todas posibles
de deseleccionar, pinchando con el mouse.
* Elige las triangulaciones a remover y selecciona OK, luego el botn derecho del
mouse
ATRIBUTES
Esta opcin es utilizada para modificar los atributos de color, luminosidad y aspecto que
presentan las triangulaciones.
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Al pinchar Wire Frame se activa las opciones Change Pattern, la cual permite dar la
mayor luminosidad a una triangulacin y modificar el aspecto exterior que presenta la
triangulacin y la opcin Show Triangles es utilizada para ver los tringulos de la
triangulacin.
Al pinchar Solid shaded surface se activan las funciones; Use Smooth shading, la cual
permite modificar la luminosidad en base a una degradacin de luz y color. La funcin
Use flat shading, permite aplicar la menor luminosidad posible a un color de una
triangulacin.
Al pinchar Change Colour se cambia el color de la triangulacin a travs de una paleta
de colores donde se debe elegir el color deseado.
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TRASLATE
Esta opcin permite trasladar la ubicacin espacial de una triangulacin.
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