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Rhino Nivel 1 v3
Rhino Nivel 1 v3
Manual de formacin
Nivel 1
C O N T E N I D O
Contenido
Coordenadas relativas
51
Lista de ejercicios
Coordenadas polares
52
53
Vistas
57
Referencias a objetos
65
La pantalla de Rhino
Mens
Barras de herramientas
rea grfica
rea de comandos
10
El ratn
10
Introducir comandos
10
Ayuda
12
12
12
18
Mover objetos
20
Copiar objetos
22
23
Encuadre y zoom
24
24
Comandos de anlisis
70
Dibujar crculos
73
Dibujar arcos
81
86
93
97
101
Chafln
106
Mover
110
Copiar
112
Deshacer y Rehacer
113
Rotar
114
Agrupar
115
Simetra
116
Unir
117
Escalar
117
Matriz
120
Recortar
124
Partir
126
Dibujar lneas
31
Extender
128
34
Desfasar
131
Ayudas de modelado
36
37
Guardar el trabajo
39
Capas
40
Eliminar objetos
45
145
50
iii
C O N T E N I D O
260
Impresin .......................................................................................263
barras de herramientas.................................................................267
Configuracin de Rhino................................................................268
241
Renderizado...................................................................................245
Renderizar con Flamingo
255
Opciones
268
Propiedades de documento
272
Cotas ..............................................................................................257
Cotas
257
iv
C O N T E N I D O
Lista de ejercicios
Ejercicio 1Funciones bsicas de Rhino ...................................... 13
Ejercicio 58Utilizar una red de curvas para crear superficies ....... 211
C O N T E N I D O
vi
Parte Uno:
Introduccin
Notas:
Informacin previa
Esta gua de aprendizaje acompaa a las sesiones de formacin del Nivel 1 de Rhino. Con el Nivel 1
aprender a realizar modelos 3D utilizando la geometra NURBS.
En clase recibir informacin a un ritmo muy acelerado. Para obtener mejores resultados, practique
entre las clases en una estacin de trabajo de Rhino y consulte su manual de referencia de Rhino si
necesita ms informacin.
Duracin:
3 das
Notas:
Funciones bsicas
de Rhino
Notas:
Notas:
La pantalla de Rhino
Rhino divide la pantalla en seis reas que proporcionan informacin o solicitan la introduccin de
datos.
rea de la pantalla
Descripcin
Barra de men
rea de comandos
Lista las solicitudes, los comandos introducidos y la informacin que muestra el comando.
Barras de
herramientas
rea grfica
Vistas
Barra de estado
Muestra las coordenadas del cursor, el estado del modelo, las opciones y los
conmutadores.
Notas:
Barra de men
Ventana de
historial de
comandos
Lnea de
comandos
Barra de
herramientas
estndar
rea grfica
Icono de ejes
del plano
universal
Ttulo de la vista
Barras de
herramientas
Principal1 y
Principal2
Barra de estado
Pantalla de Rhino
Notas:
Mens
La mayora de los comandos de Rhino se encuentran en los mens.
Barras de herramientas
La barras de herramientas de Rhino contienen botones que proporcionan mtodos abreviados para los
comandos. Es posible hacer que las barras de herramientas floten en cualquier parte de la pantalla o
fijarlas en algn lado del rea grfica.
Rhino se inicia con la barra de herramientas estndar anclada en la parte superior del rea grfica y
las barras de herramientas Principal1 y Principal2 ancladas en la parte izquierda.
Notas:
Leyendas
Las leyendas indican la funcin de cada icono. Mueva el cursor encima de un botn sin hacer clic.
Aparecer un marcador amarillo con el nombre del comando. En Rhino, varios botones pueden
ejecutar dos comandos. La leyenda indica si los botones tienen doble funcin con una lnea vertical
entre los dos comandos.
Botones desplegables
Un botn de una barra de herramientas puede incluir otros botones con comandos en una barra de
herramientas con botones desplegables. Normalmente las barras de herramientas desplegables
contienen variaciones del comando base. Despus de seleccionar un botn en la barra de
herramientas desplegable, sta desaparece.
Los botones de las barras de herramientas desplegables estn marcados con un pequeo tringulo
blanco en la esquina inferior derecha. Para abrir la barra de herramientas desplegable, pulse el botn
izquierdo del ratn durante un momento o pulse ambos botones al mismo tiempo.
rea grfica
El rea grfica de Rhino puede personalizarse para adecuarla a sus preferencias. Las disposicin de las
vistas puede configurarse de diferentes maneras.
Notas:
Vistas
Las ventanas del rea grfica de Rhino muestran las diferentes vistas del modelo. Puede mover o
cambiar el tamao de las vistas simplemente arrastrando la barra de ttulo o los bordes. Tambin
puede crear nuevas vistas, cambiar el nombre de las vistas y usar configuraciones de vistas
predefinidas. Cada vista tiene su propio plano de construccin sobre el cul se mueve el cursor y un
modo de proyeccin.
Para alternar entre la vista reducida y la vista que ocupe toda el rea grfica, haga doble clic sobre la
barra de ttulo de la vista.
La pantalla de Rhino reorganizada. Lnea de comandos en la parte inferior, una vista maximizada y
barras de herramientas ancladas en posiciones diferentes.
Notas:
rea de comandos
El rea de comandos muestra los comandos y las solicitudes de los comandos. Puede fijarse en la
parte superior o inferior de la pantalla o quedarse flotante. La ventana de comandos muestra tres
lneas por defecto. Para abrir una ventana que muestre el historial de comandos, pulse F2. El texto de
la ventana de historial de comandos se puede seleccionar y copiar en el portapapeles de Windows.
El ratn
En la ventana de Rhino, el botn izquierdo del ratn selecciona objetos y designa posiciones. El botn
izquierdo del ratn tiene varias funciones: permite realizar encuadre y zoom, desplegar un men
contextual y ejecutar la misma funcin que la tecla Intro. Utilice el botn izquierdo del ratn para
seleccionar objetos en el modelo, botones en las barra de herramientas y comandos u opciones en los
mens. Utilice el botn derecho del ratn para completar un comando, para moverse entre las fases
de los comandos y para repetir el comando anterior. El botn de la derecha se utiliza para ejecutar
algunos comandos desde los botones de la barra de herramientas.
Arrastre el ratn con el botn derecho para encuadrar y rotar las vistas. Utilice la rueda del ratn o
mantenga pulsada la tecla Ctrl y arrastre el ratn con el botn derecho para ampliar o reducir las
vistas. Para activar esta funcin, debe mantener presionado el botn derecho del ratn.
Introducir comandos
Utilice la lnea de comandos para introducir los comandos, las opciones, las coordenadas, las
distancias, los ngulos, los radios, los mtodos abreviados de teclado y para ver las solicitudes de los
comandos.
Para introducir la informacin en la lnea de comandos, pulse la tecla Intro, la barra espaciadora o
el botn derecho del ratn sobre una vista.
10
Notas:
Repetir comandos
Para repetir el ltimo comando, haga clic con el botn derecho en una vista o pulse Intro o la barra
espaciadora. Para repetir los comandos anteriores, haga clic con el botn derecho en la ventana de
la lnea de comandos y seleccione los comandos de la lista.
Cancelar comandos
Para cancelar un comando, pulse Esc o introduzca un nuevo comando desde un botn o un men.
11
Notas:
Ayuda
Pulse F1 en cualquier momento para acceder a la ayuda de Rhino. Adems de ofrecer informacin
acerca de cada comando, la ayuda de Rhino incluye informacin conceptual, as como varios ejemplos
y grficos para facilitar la creacin de su modelo. Cuando se encuentre bloqueado por cualquier
motivo, lo primero que debe consultar es el archivo de ayuda. Tambin puede acceder a la ayuda para
consultar informacin sobre un comando especfico, simplemente ejecutando el comando y luego
pulsando la tecla F1.
12
Notas:
Ejercicio 1Funciones bsicas de Rhino
1
2
Abrir
13
Notas:
3
Nota: Este paso es importante. El forzado a la rejilla solamente permite mover el cursor en
determinados intervalos. En este modelo, el forzado a la rejilla est configurado a media lnea
de la rejilla. El forzado a la rejilla facilita la alineacin de los objetos, como si estuviera
construyendo figuras con bloques de LEGO.
14
Notas:
5
Haga clic con el botn derecho del ratn (BDR) en el ttulo de la vista Perspectiva y luego
haga clic en Visualizacin en modo sombreado.
15
Notas:
7
Renderizar
Renderizado.
8
En la vista Perspectiva, haga clic con el botn derecho y arrastre el ratn con el botn pulsado
para rotar la vista.
El plano facilita la orientacin. Si el objeto desaparece, ver la parte inferior del plano.
Sombreado semitransparente.
Robert McNeel & Associates
16
Notas:
11 Haga clic con el botn derecho en el ttulo de la vista Perspectiva y luego en Visualizacin en
modo rayos X.
17
Notas:
15 Cambie a la Visualizacin en modo sombreado.
El plano ensombrece los objetos.
En la vista Superior, pulse Mays y arrastre el cursor con el botn derecho para encuadrar la
vista.
Qu pasa si ?
En lugar de encuadrar o rotar,
ocurre algo raro.
Si pulsa rpidamente una vez el
botn derecho en la vista, se
volver a ejecutar eI ltimo
comando. Tiene que mantener
pulsado el botn derecho del
ratn mientras encuadra o rota el
plano.
18
Notas:
En la vista Superior, pulse Ctrl, mantenga pulsado el botn derecho del ratn y arrstrelo hacia
arriba y hacia abajo.
Arrastre el ratn hacia arriba para ampliar la vista.
Arrastre el ratn hacia abajo para reducir la vista.
Extensin de zoom
El comando Zoom Extensin amplia la vista de manera que los objetos ocupan toda la extensin de la
vista. Puede utilizar este comando para visualizar todos los elementos de la vista.
Para realizar una extensin de zoom en una vista:
Extensin de zoom
Clic con el botn izquierdo del ratn.
19
Notas:
En ocasiones es til ampliar todas las vistas a la vez con el comando que desempea esta funcin.
Para realizar una extensin de zoom en todas las vistas:
Mover objetos
El arrastre de objetos se realiza en el plano de construccin de la vista actual.
Arrastre algunos objetos. Puede arrastrar objetos en cualquier vista. En este modelo, el forzado a la
rejilla est configurado a media lnea de la rejilla. Con este forzado, deber ser capaz de alinear los
objetos.
Para mover objetos:
1
20
Notas:
2
21
Notas:
Ejercicio
1
Copiar objetos
Para crear ms objetos, copie las formas.
Para empezar un nuevo modelo:
1
Cuando le solicite Punto desde el que copiar ( Vertical=No InSitu ), haga clic en alguna parte de
la vista Superior.
Copiar
Normalmente es til hacer clic en un punto relacionado con el objeto, como por ejemplo el centro.
Cuando le solicite Punto al que copiar, haga clic donde quiera la primera copia.
Ample la vista con el zoom, si es necesario.
22
Notas:
5
Cuando le vuelva a solicitar Punto al que copiar, haga clic en otros puntos para hacer varias
copias del cubo.
Haga copias de ms objetos y muvalas. Intente crear algn objeto por su cuenta.
Vistas
Con Rhino se pueden abrir un nmero ilimitado de vistas. Cada vista tiene su propia proyeccin, plano
de construccin y rejilla. Si un comando est activado, una vista se activa al mover el ratn sobre la
misma. Si el comando no esta activado, debe hacer clic en la vista para activarla.
23
Notas:
Para alternar la proyeccin de la vista entre paralela y perspectiva:
1
Haga clic con el botn derecho en el ttulo de la vista y luego en Propiedades de la vista.
Encuadre y zoom
La manera ms sencilla de cambiar la vista es pulsando la tecla Mays y arrastrar el ratn
manteniendo pulsado el botn derecho. De este modo se encuadrar la vista. Para ampliar o reducir la
vista, pulse la tecla Ctrl y arrastre el cursor hacia arriba o hacia abajo, o utilice la rueda del ratn.
Tambin puede utilizar el teclado para moverse en la vista:
Tecla
Accin
+ Ctrl
Flecha izquierda
Rotar hacia la
izquierda
Encuadre hacia la
izquierda
Flecha derecha
Rotar hacia la
derecha
Encuadre hacia la
derecha
Flecha arriba
Flecha abajo
Re Pg
Ampliar
Av Pg
Reducir
Inicio
Deshacer el cambio
de vista
Fin
Rehacer el cambio
de vista
Puede cambiar la vista en la mitad de un comando para ver exactamente dnde quiere seleccionar un
objeto o un punto.
Haga clic en una vista y luego pulse la tecla Inicio o Fin para deshacer o rehacer los cambios.
24
Notas:
Para ver todos los objetos en una misma vista:
25
Notas:
Para cambiar el nmero de vistas:
1
En el men Vista, haga clic en Disposicin de las vistas y luego en Dividir en vertical.
Pulse el botn derecho en el ttulo de la vista Superior, seleccione Definir vista > Inferior.
Pulse el botn derecho en el ttulo de la vista Frontal, seleccione Definir vista > Izquierda.
Pulse el botn derecho en el ttulo de la vista Derecha, seleccione Definir vista > Posterior.
Dividir en vertical
Vista inferior
Haga clic con el botn derecho en el ttulo de la vista Frontal, seleccione Zoom y luego
Sincronizar vistas.
Vista izquierda
Vista posterior
Sincronizar vistas
26
Notas:
Para cambiar la forma de las vistas:
o
Mueva el cursor hacia el borde de la vista hasta que vea el cursor de ajuste de tamao
mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn y arrastre la barra. Si hay dos vistas que
comparten el borde, se ajustar el tamao de ambas vistas.
,
Mueva el cursor hacia la esquina de una vista hasta que vea el cursor de ajuste de tamao
mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn y arrastre la interseccin hacia cualquier direccin.
Si varias vistas se tocan en esa esquina, se ajustar el tamao de todas las vistas.
Cuando le solicite Dibuje una ventana para aplicar el zoom ( Todo Dinmico Extensin
Factor Ampliar Reducir Seleccin Objetivo ), dibuje una ventana en una parte del modelo.
Zoom por ventana
Zoom de seleccin
27
Notas:
Haga doble clic en el ttulo de la vista que acaba de maximizar para restaurarla y poder ver las
dems vistas.
28
Parte Dos:
Creacin de geometra
Notas:
Creacin de objetos
bidimensionales
Dibujar lneas
Los comandos Lnea, Lneas y Polilnea dibujan lneas rectas. El comando Lnea dibuja un solo
segmento de lnea. El comando Lneas dibuja varios segmentos de lneas de extremo a extremo. El
comando Polilnea dibuja varios segmentos rectos unidos (una sola curva lineal con varios
segmentos).
En el men Curva, seleccione Lnea y luego Segmentos de lnea para ejecutar el comando
Lneas.
Cuando le solicite Final de lnea ( Deshacer ), designe otro punto en una vista.
Aparecer un segmento de lnea entre dos puntos.
Segmentos de lnea
Clic con el botn derecho para
Segmentos de lnea
Cuando le solicite Final de lnea. Pulse Intro cuando termine ( Deshacer ), designe otro punto.
Puede pulsar el botn derecho en lugar de pulsar la tecla Intro para terminar con el comando.
31
Notas:
5
Cuando le solicite Final de lnea. Pulse Intro cuando termine ( Cerrar Deshacer ), contine
seleccionando puntos.
Aparecern segmentos adicionales.
Cada segmento coincidir, pero no estar unido al segmento anterior.
Opcin
Descripcin
Cerrar
Cierra la forma dibujando un segmento desde el ltimo punto seleccionado al punto de inicio
designado. De este modo finaliza el comando.
Deshacer
Cuando le solicite Final de lnea. Pulse Intro cuando termine ( Cerrar Deshacer ), pulse Intro
para finalizar el comando.
En el men Curva, seleccione Lnea y luego Segmentos de lnea para ejecutar el comando
Lneas.
En el men Curva, seleccione Lneas y luego seleccione Polilnea para iniciar el comando
Polilnea.
Polilnea
Clic con el botn izquierdo para
Polilnea.
En el men Curva, seleccione Lneas y luego seleccione Polilnea para iniciar el comando
Polilnea.
32
Notas:
3
Cuado le solicite Siguiente punto de polilnea ( Cerrar Deshacer ), pulse Intro para terminar el
comando.
En el men Curva, haga clic en Lneas y luego en Una lnea para iniciar el comando Lnea.
Cuando le solicite Inicio de lnea ( Normal ngulo Vertical CuatroPuntos Bisectriz Perpendicular
Tangente Extender AmbosLados ), designe un punto.
Una lnea
En el men Curva, haga clic en Lnea y luego en Una lnea para iniciar el comando Lnea.
Cuando le solicite Inicio de lnea ( Normal ngulo Vertical CuatroPuntos Bisectriz Perpendicular
Tangente Extender AmbosLados ), seleccione AmbosLados.
Cuando le solicite Medio de lnea (Normal ngulo Vertical CuatroPuntos Bisectriz Perpendicular
Tangente Extender ), designe un punto.
33
Notas:
Puntos interpolados
Descripcin
Cerrar
Cierra la forma dibujando un segmento desde el ltimo punto seleccionado hasta el punto de
inicio designado. De este modo finaliza el comando.
TangenteFinal
Despus de escoger un punto en otra curva, el siguiente segmento ser tangente al punto
seleccionado y el comando finalizar.
Deshacer
Grado
Nodos
EnPunta
Al crear una curva cerrada, la curva se cerrar en un punto en lugar de producirse un cierre
suave como ocurre normalmente.
34
Notas:
4
35
Notas:
Ayudas de modelado
Los modos son ayudas de modelado que pueden activarse o desactivarse simplemente pulsando una
tecla de mtodo abreviado, escribiendo una sola letra o pulsando un botn.
Modo
Tecla de
funcin
Orto
F8 o Mays
Descripcin
El modo ortogonal restringe el movimiento del cursor a los puntos en un ngulo
especfico desde el ltimo punto creado. El ngulo predeterminado es de 90 grados.
Para activar y desactivar el modo ortogonal, mantenga presionada la tecla Mays. Si el
modo ortogonal esta activado, pulse la tecla Mays para desactivarlo. Si el modo
ortogonal esta desactivado, pulse la tecla Mays para activarlo.
Rejilla
F7
Oculta o muestra una rejilla de referencia en la vista actual del rea grfica en el plano de
construccin.
Forzado
F9
Planar
Haga clic en los cuadros Forzado, Orto y Planar en la barra de estado para activar y desactivar estas
ayudas de modelado.
36
Notas:
37
Notas:
4
38
Notas:
11 Intente dibujar esta polilnea cerrada con el Forzado y el modo Orto activados.
Guardar el trabajo
Guarde su trabajo peridicamente para evitar que se borre accidentalmente.
Para guardar su modelo:
Guardar
Descripcin
Guardar
GuardarReducido
Guarda el modelo sin las mallas de renderizado o anlisis y previsualice la imagen para
reducir el tamao del archivo.
GuardarIncremental
GuardarComo
GuardarComoPlantilla
39
Notas:
Capas
Las capas de Rhino funcionan como las capas de los sistemas de CAD. Creando objetos en diferentes
capas, podr editar y visualizar partes relacionadas con su modelo de manera separada o
conjuntamente. Podr crear tantas capas como quiera.
Es posible ver todas las capas a la vez o desactivar cualquiera de ellas. Puede bloquear las capas de
manera que puedan verse pero no puedan modificarse. Cada capa tiene un color. Puede asignar un
nombre particular a cada capa (por ejemplo, Base, Cuerpo, Superior) para organizar el modelo o
puede usar los nombres de las capas predeterminadas (Predeterminada, Capa 01, Capa 02, Capa 03).
La ventana de Capas permite administrar las capas. Utilcela para organizar las capas para su modelo.
Ejercicio 7Capas
Para crear una nueva capa:
1
40
Notas:
5
Pulse Aceptar.
En la ventana Capas, el nuevo color aparece en la barra de colores de la fila Lnea en la lista de
capas.
41
Notas:
4
Para cambiar la capa actual, haga clic en el cuadro Capa de la barra de estado.
En la ventana Capas, haga clic en el icono Bloquear en la fila de Lnea y haga clic en Aceptar.
Al bloquear una capa, sta pasar a ser una capa de referencia. En las capas bloqueadas pueden
usarse las referencias a objetos. En las capas bloqueadas no pueden seleccionarse objetos.
Tampoco podr activar una capa bloqueada hasta que la desbloquee.
En la ventana Capas, haga clic en el icono de la bombilla para activar y desactivar de la capa
Curva y haga clic en Aceptar.
Al desactivar una capa, todos los objetos de la capa se vuelven invisibles.
Mueva la flecha del cursor sobre un objeto y haga clic con el botn izquierdo del ratn.
El objeto se volver amarillo, que es el color de resaltado predeterminado.
Mueva la flecha del cursor sobre el primer objeto y haga clic con el botn izquierdo del ratn.
42
Notas:
2
Mientras mantiene pulsada la tecla Mays, mueva el cursor sobre otro objeto y haga clic con el
botn izquierdo.
Mueva la flecha del cursor sobre un rea despejada en la parte inferior izquierda de uno de los
objetos que desea seleccionar.
Mantenga presionado el botn izquierdo y arrastre diagonalmente hacia la derecha hasta que
tenga varios objetos dentro de la ventana.
La ventana de seleccin es un rectngulo slido.
Puede aadir elementos a su seleccin manteniendo pulsada la tecla Mays mientras hace otra
seleccin.
Mueva la flecha del cursor sobre una rea despejada en la parte inferior derecha de uno de los
objetos que desea seleccionar.
Mantenga pulsado el botn izquierdo y arrastre el cursor diagonalmente hacia la izquierda hasta
que tenga varios objetos dentro de la ventana o tocando la ventana.
La ventana de la seleccin por captura es un rectngulo punteado.
Puede aadir elementos a su seleccin manteniendo pulsada la tecla Mays mientras hace otra
seleccin.
Seleccione un objeto.
Ocultar
Botn izquierdo para ocultar.
43
Notas:
Para mostrar objetos ocultos:
Mostrar
Busque este icono.
Seleccione un objeto.
En el men Edicin, haga clic en Visibilidad y luego en Bloquear.
El objeto se volver sombreado y gris. Puede ver el objeto bloqueado y usar las referencias a
objetos, pero no podr seleccionarlo.
Bloquear
Seleccione un objeto.
Desbloquear
Botn derecho para desbloquear.
Cambiar capa
En el cuadro de dilogo Capa para objeto, seleccione la nueva capa para el objeto y haga clic en
Aceptar.
44
Notas:
Eliminar objetos
El comando Eliminar elimina los objetos seleccionados de su modelo. Utilice Eliminar para practicar la
seleccin de objetos.
En el cuadro de dilogo Abrir seleccione Eliminar.3dm y luego Abrir, o haga doble clic en
Eliminar.3dm para abrir el modelo.
45
Notas:
3
En la vista Superior, utilice una ventana por captura para seleccionar la superficie y la polilnea
en la parte superior derecha del dibujo.
Ambos objetos quedarn seleccionados.
Cree una ventana para seleccionar la polilnea y el cilindro en la parte inferior izquierda del dibujo.
Slo se seleccionarn los objetos que estn completamente dentro de la ventana.
Deshacer
Botn izquierdo para deshacer.
46
Notas:
Para deshacer las eliminaciones:
Para rehacer:
Rehacer
Botn derecho para rehacer.
47
Notas:
Defina las unidades y la
tolerancia del modelo antes de
empezar.
Hasta ahora, ha ido dibujando lneas imprecisas. Ahora veremos cmo dibujar lneas en posiciones
especficas. Para hacerlo utilizaremos las coordenadas.
Cuando tenga que dibujar una curva o crear una primitiva de slido, Rhino le solicitar una serie de
puntos. Se dar cuenta de que Rhino le solicita los puntos de dos maneras: el comando le solicitar el
Inicio de lnea, Inicio de polilnea, Inicio de curva o Siguiente punto y el cursor se
transformar en un marcador (en forma de cruz).
Cursor en cruz
Podr introducir un punto de dos maneras: designando un punto en una vista con el ratn o
introduciendo coordenadas en la lnea de comandos.
Rhino utiliza el sistema de coordenadas cartesiano denominado Sistema de Coordenadas Universales
(SCU), basado en tres ejes (X, Y, Z) que pueden definir posiciones en dos y tres dimensiones.
Cada vista tiene un plano de construccin que define las coordenadas para esa vista. Trabajaremos en
la vista Superior y Perspectiva donde los dos sistemas de coordenadas son iguales.
49
Notas:
Coordenadas absolutas
El primer tipo de coordenadas que utilizar se denomina coordenadas absolutas. Las coordenadas
absolutas son puntos exactos en los ejes X, Y, Z.
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea ( Deshacer ), escriba 5,0 y pulse Intro.
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea. Pulse Intro cuando termine ( Deshacer ),
escriba 5,5 y pulse Intro.
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea. Pulse Intro cuando termine ( Cerrar Deshacer ),
escriba 0,5 y pulse Intro.
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea. Pulse Intro cuando termine ( Cerrar Deshacer ),
haga clic en Cerrar para cerrar la polilnea.
Polilnea
Clic con el botn izquierdo para
Polilnea.
50
Notas:
Coordenadas relativas
Las coordenadas absolutas pueden ser lentas e incmodas, pero funcionan bien. Muchas veces las
coordenadas relativas son ms fciles de usar. Cada vez que selecciona un punto, Rhino guarda ese
punto como ltimo punto. Las coordenadas relativas se basan en el ltimo punto, en vez de en el
punto de origen (0,0,0) del plano de construccin.
Para trabajar con las coordenadas relativas, las coordenadas X,Y,Z deben ir precedidas de una R.
Cuando le solicite Segundo punto de polilnea ( Deshacer ), escriba R5,0 y pulse Intro.
Estas coordenadas son absolutas.
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea. Pulse Intro cuando termine ( Deshacer ),
escriba R0,5 y pulse Intro.
Estas coordenadas son relativas.
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea. Pulse Intro cuando termine ( Cerrar Deshacer ),
escriba R-5,0 y pulse Intro.
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea. Pulse Intro cuando termine ( Cerrar Deshacer ),
haga clic en Cerrar para cerrar la polilnea.
51
Notas:
Coordenadas polares
Las coordenadas polares especifican un punto que est a una distancia y direccin alejada del 0,0 del
plano de construccin que se est utilizando. Por ejemplo, si quiere un punto a cuatro unidades de
distancia del origen del plano de construccin y a un ngulo de 45 grados en sentido de las agujas
del reloj del eje X del plano de construccin, escriba 4<45 y pulse Intro. Las coordenadas polares
relativas van precedidas de R; las coordenadas polares no. En vez de usar coordenadas X, Y, Z,
introduzca coordenadas relativas polares de la siguiente manera: Rdistancia<ngulo.
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea ( Deshacer ), escriba R5<0 y pulse Intro.
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea. Pulse Intro cuando termine ( Deshacer ),
escriba R5<90 y pulse Intro.
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea. Pulse Intro cuando termine ( Cerrar Deshacer ),
escriba R5<180 y pulse Intro.
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea. Pulse Intro cuando termine ( Cerrar Deshacer ),
haga clic en Cerrar para cerrar la polilnea.
52
Notas:
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea. Pulse Intro cuando termine ( Deshacer ),
escriba 5 y pulse Intro.
Mantenga presionada la tecla Mays y luego seleccione un punto arriba.
El modo ortogonal restringe el cursor a 90 grados
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea. Pulse Intro cuando termine ( Cerrar Deshacer ),
escriba 5 y pulse Intro.
53
Notas:
El modo ortogonal restringe el cursor a 180 grados.
9
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea. Pulse Intro cuando termine ( Cerrar Deshacer ),
haga clic en Cerrar para cerrar la polilnea.
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea. Pulse Intro cuando termine ( Deshacer ),
escriba 5 y pulse Intro. A continuacin, escriba <45 y pulse Intro.
7
8
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea. Pulse Intro cuando termine ( Cerrar Deshacer),
escriba 5 y pulse Intro. A continuacin, escriba <45 y pulse Intro.
Seleccione un punto arriba y a la izquierda.
La restriccin de ngulo define el ngulo.
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea. Pulse Intro cuando termine ( Cerrar Deshacer ),
haga clic en Cerrar para cerrar la polilnea.
54
Notas:
Ejercicio 16Prctica con la introduccin de distancia y restriccin
1
Dibuje una flecha con una polilnea, utilizando una combinacin de coordenadas absolutas (x,y),
coordenadas relativas (Rx,y), coordenadas polares (Rdistancia<ngulo) y restriccin de distancia.
Inicie su modelo en la coordenada -11,0. Ejemplos de entradas en la lnea de comandos:
Siguiente punto de polilnea ( Deshacer ): r-2,-2
Siguiente punto de polilnea. Pulse Intro cuando termine ( Deshacer ): r8,0
Siguiente punto de polilnea. Pulse Intro cuando termine ( Cerrar Deshacer ): r1,1
Siguiente punto de polilnea. Pulse Intro cuando termine ( Cerrar Deshacer ): r11<0
Siguiente punto de polilnea. Pulse Intro cuando termine ( Cerrar Deshacer ): r0,-1
Siguiente punto de polilnea. Pulse Intro cuando termine ( Cerrar Deshacer ): r6,2
Siguiente punto de polilnea. Pulse Intro cuando termine ( Cerrar Deshacer ): r-6,2
Siguiente punto de polilnea. Pulse Intro cuando termine ( Cerrar Deshacer ): r0,-1
Siguiente punto de polilnea. Pulse Intro cuando termine ( Cerrar Deshacer ): r11<180
Siguiente punto de polilnea. Pulse Intro cuando termine ( Cerrar Deshacer ): r-1,1
Siguiente punto de polilnea. Pulse Intro cuando termine ( Cerrar Deshacer ): r8<180
Siguiente punto de polilnea. Pulse Intro cuando termine ( Cerrar Deshacer ): c
Guarde su modelo.
55
Notas:
Para hacerlo en 3D:
1
Seleccione la polilnea.
Active el Forzado.
Revolucin
Cuando le solicite Final de eje de revolucin, seleccione el otro extremo de la flecha (3) a lo
largo de la lnea central.
56
Notas:
Vistas
Las vistas son ventanas del rea grfica de Rhino que muestran perspectivas del modelo. Puede
mover o cambiar el tamao de las vistas simplemente arrastrando la barra de ttulo o los bordes. El
cursor se mueve a por el plano de construccin, que se define para cada vista. Tambin puede crear
nuevas vistas, cambiar el nombre de las vistas y usar configuraciones de vistas predefinidas. Para
activar una vista, haga clic en cualquier parte de la vista y el ttulo quedar resaltado. Si est en la
mitad de una secuencia de comandos, slo tiene que mover el cursor dentro de una vista para
activarla.
57
Notas:
Planos de construccin
El plano de construccin es la gua utilizada para modelar los objetos en Rhino. Los puntos que se
seleccionan estn siempre en el plano de construccin, a menos que utilice la introduccin de
coordenadas, el modo elevacin o las referencias a objetos.
Cada plano de construccin tiene su propio eje, una rejilla y una orientacin relativa al sistema de
coordenadas universal (SCU).
Por defecto, los planos de construccin vienen con cada una de las vistas predeterminadas.
Los ejes X-Y del plano de construccin de la vista Superior se alinean con los ejes X-Y del plano
universal.
Los ejes X-Y del plano de construccin de la vista Derecha se alinean con los ejes Y-X del plano
universal.
Los ejes X-Y del plano de construccin de la vista Frontal se alinean con los ejes X-Y del plano
universal.
La vista Perspectiva usa el plano de construccin de la vista Superior.
Cada plano de construccin tiene una rejilla. La rejilla es un plano de lneas perpendiculares situadas
sobre el plano de construccin. En las rejillas predeterminadas, cada quinta lnea es un poco ms
gruesa. La lnea roja representa el plano de construccin del eje X. La lnea verde representa el plano
de construccin del eje Y. Las lneas roja y verde se encuentran en el origen del plano de construccin.
Los ejes rojo y verde de la rejilla son los ejes X-Y del plano de construccin de esa vista. Al iniciar
Rhino, los ejes del plano de construccin estn alineados con los ejes del plano universal, de manera
que puede ser confuso en las vistas frontal y lateral donde el eje Y del plano de construccin est
orientado hacia arriba en la direccin Z del plano universal. El icono de la esquina inferior izquierda
siempre muestra las coordenadas universales, que son diferentes a los ejes del plano de construccin.
58
Notas:
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea, utilice la entrada de coordenadas para dibujar
la primera parte de la estructura de la silla.
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea, mueva el cursor hacia la vista Derecha para
dibujar una lnea horizontal.
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea, mueva el cursor hacia la vista Frontal, pulse la
tecla Ctrl y designe el punto en el extremo inferior de la lnea diagonal.
59
Notas:
Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic con el botn izquierdo del ratn para activar el modo
elevacin.
El modo elevacin permite seleccionar puntos que estn fuera del plano de construccin y
requiere dos designaciones para definir completamente el punto. La primera designacin
especifica el punto base. La segunda designacin especifica la distancia en que se encuentra el
punto final encima o debajo del punto base.
Despus de especificar la posicin del punto base, el marcador est limitado a seguir una lnea de
trazado perpendicular al plano de construccin que pasa a travs del punto base.
Seleccione un segundo punto para especificar la coordenada Z del punto deseado. Puede escoger
un punto con el ratn o escribir un solo nmero para especificar la altura sobre el plano de
construccin. Los nmeros positivos estn por encima del plano de construccin; los nmeros
negativos estn por debajo.
9
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea, suelte la tecla Ctrl, mueva el cursor en la vista
Derecha, ajuste el punto hasta que se alinee con la otra parte de la silla y seleccinelo.
60
Notas:
11 Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea, tendr que volver a usar el modo elevacin en
el siguiente hasta el ltimo segmento.
61
Notas:
Para cambiar el plano de construccin:
1
Cuando le solicite Origen del PlanoC, mueva el cursor hacia la vista Perspectiva y seleccione el
vrtice (1) de la parte trasera de la silla.
Cuando solicite Direccin del eje X, seleccione el vrtice (2) al otro lado.
Cuando le solicite Orientacin del PlanoC, seleccione el vrtice (3) en la parte superior de la
silla.
62
Notas:
Para hacerlo slido:
1
Cuando le solicite Radio para tubera cerrada <1> ( Dimetro ), escriba 3 y pulse Intro.
La silla tiene una estructura slida.
Tubera
Guarde el modelo.
Para practicar:
Intente hacer algunas variaciones y aadir otras caractersticas.
63
Notas:
Ejercicio 18Prctica con la restriccin de distancia y ngulo
1
2
Haga doble clic en la barra del ttulo de la vista Frontal para restaurar las vistas.
Seleccione el objeto.
Extrusin recta
Guarde el modelo.
64
Notas:
Referencias a objetos
Las referencias a objetos son herramientas para seleccionar puntos especficos en objetos
existentes. Utilcelas para hacer modelos con precisin y para obtener medidas exactas. A veces, la
denominacin de referencias a objetos se abrevia RefObj. En Rhino, crear un modelo fiable y fcil de
editar depende de que los objetos se unan realmente en puntos especficos. Las referencias a objetos
proporcionan una precisin imposible de obtener haciendo el trabajo "a ojo".
Para abrir la barra de herramientas de RefObj
Esta barra de herramientas controla las referencias a objetos. Utilice las referencias a objetos
permanentes para mantener una referencia objetos mientras escoge varios puntos sin tener que
volver a activarla.
Cuando un modo de referencia esta activado, mover el cursor cerca de un punto especfico de un
objeto hace que el marcador salte hacia ese punto.
Marque una casilla para activar la referencia a objetos. La barra de herramientas puede situarse en
cualquier parte del escritorio.
65
Notas:
Comando
Botn
Descripcin
Fin
Cerca
Punto
Med
Cen
Int
Perp
Tan
Restringe el cursor a un punto sobre una curva tangente al ltimo punto seleccionado.
Slo funciona cuando est seleccionando una serie de puntos.
Cuad
Nodo
Proyectar
Desactivar
66
Notas:
Puede activar y desactivar individualmente los modos de referencia para facilitar la precisin del
modelado.
3
Cuando le solicite Inicio de polilnea, mueva el cursor cerca del final de la lnea en la parte
inferior izquierda del primer cuadrado y seleccione el punto cuando el marcador seleccione el final
de la lnea.
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea, designe el punto medio del borde vertical
derecho del segundo cuadrado.
El marcador seleccionar la mitad de la lnea que designe el cursor, haciendo que la nueva lnea
cruce exactamente a la mitad de la lnea.
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea, designe el final de la esquina superior izquierda
del primer cuadrado.
El marcador designar el final de la lnea.
67
Notas:
3
Cuando le solicite Inicio de polilnea, designe un punto en el borde inferior del crculo situado
arriba a la derecha.
El marcador seleccionar el punto sobre el crculo ms cercano a la posicin donde se hizo la
seleccin con el cursor.
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea, designe el borde horizontal superior del
segundo cuadrado.
El marcador designar un punto perpendicularmente al punto anterior.
Cuando le solicite Inicio de polilnea, designe la interseccin donde la lnea diagonal cruza con la
lnea vertical del primer cuadrado.
El marcador designar la interseccin entre ambas lneas.
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea, designe el borde superior izquierdo del crculo a
la derecha.
El marcador quedar restringido a un punto tangente al crculo.
68
Notas:
Utilizacin de la referencia a objetos Cen:
1
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea, designe el borde del otro crculo.
El marcador quedar restringido al centro del crculo.
Cuando le solicite Inicio de polilnea, designe un punto en el borde superior del primer crculo.
El marcador quedar restringido al cuadrante en el crculo.
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea, designe el borde izquierdo del crculo.
El marcador quedar restringido al cuadrante en el crculo.
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea, designe el borde inferior del crculo.
Cuando le solicite Siguiente punto de polilnea, designe el borde derecho del crculo.
69
Notas:
Comandos de anlisis
Rhino incluye herramientas de anlisis para hallar longitudes, ngulos, reas, distancias, volmenes y
centroides de slidos. Tambin posee comandos que permiten analizar la curvatura de una curva,
determinar la continuidad entre las curvas y hallar lados desunidos.
Comando
Descripcin
Distancia
Longitud
ngulo
Radio
Mide el radio de la curvatura de una curva, crculo o arco en el punto donde selecciona la curva
y lo muestra en la lnea de comandos.
CalcularPto
Las coordenadas cartesianas del punto, tanto en las coordenadas universales como del plano
de construccin, se muestran en la lnea de comandos en formato X, Y, Z.
Cuando le solicite Primer punto para la distancia, designe la interseccin donde una lnea
diagonal se interseca con una lnea vertical.
Cuando le solicite Segundo punto para la distancia, designe la interseccin donde la otra lnea
diagonal se interseca con la misma lnea vertical.
Distancia
70
Notas:
Para hallar la longitud de una lnea:
1
Cuando le solicite Seleccione la curva a medir, seleccione la lnea entre los centros de los
crculos.
Longitud
Cuando le solicite Inicio de lnea, seleccione un punto que defina el principio del ngulo de una
lnea.
Cuando le solicite Final de primera lnea, seleccione un punto que defina el final del ngulo de
una lnea.
ngulo
Cuando le solicite Inicio de segunda lnea, seleccione un punto que defina el inicio de la
segunda lnea de ngulo.
71
Notas:
5
Cuando le solicite Final de la segunda lnea, seleccione un punto que defina el final del ngulo
de la segunda lnea.
Cuando le solicite Seleccione un punto en una curva para el clculo de radio, seleccione uno
de los crculos.
De este modo se calcular el radio de la curva.
Radio
72
Notas:
Para calcular un punto:
1
Cuando le solicite Punto a calcular, designe el punto final de uno de los cuadrados.
Punto
Dibujar crculos
Puede crear crculos utilizando un punto en el centro y un radio, un punto en el centro y un dimetro,
dos puntos en el dimetro, tres puntos en la circunferencia, puntos tangentes a dos curvas coplanares
y un radio.
Botn
Comando
Descripcin
Crculo
Crculo 3Puntos
Crculo Dimetro
Crculo Tangente
Crculo
AlrededorCurva
73
Notas:
Opciones de Crculo
Opcin
Descripcin
Deformable
Vertical
Crculo
Se crear un crculo.
Para dibujar un crculo con centro y dimetro:
1
74
Notas:
Para dibujar crculos con 3 puntos:
1
Crculo: 3Puntos
Cuando le solicite Segundo punto, escriba 3 y pulse Intro. A continuacin, active el modo Orto
y designe un punto a la derecha.
Crculo: Dimetro
Se crear un crculo con los dos puntos seleccionados como dimetro y el dimetro est
restringido a un valor de 3.
75
Notas:
Para dibujar un crculo desde tangente, tangente y radio:
1
Cuando le solicite Primera curva tangente ( Punto ), seleccione el crculo que acaba de crear
cerca del borde superior.
Cuando le solicite Segunda curva o radio tangente <5> ( Punto ), escriba 2 y pulse Intro.
Cuando le solicite Tercera curva tangente. Pulse Intro para dibujar un crculo desde los
dos primeros puntos ( Punto ), designe el otro crculo.
Cuando le solicite Primera curva tangente ( Punto ), seleccione un crculo que haya creado.
Cuando le solicite Segunda curva o radio tangente <2> ( Punto ), seleccione otro crculo o
lnea.
Cuando le solicite Tercera curva tangente. Pulse Intro para dibujar un crculo desde los
dos primeros puntos ( Punto ), seleccione otra parte de geometra.
76
Notas:
Para dibujar un crculo vertical al plano de construccin:
1
77
Notas:
Ejercicio 21Prctica con crculos
1
Cambie el color de la capa Caja a verde, de la capa Lnea a cin y de la capa Crculo a rojo.
78
Notas:
Para hacerlo en 3D:
1
79
Notas:
Ejercicio 22Utilizar referencias a objetos relacionadas con el crculo
1
Cuando le solicite Inicio de lnea ( Normal ngulo Vertical CuatroPuntos Bisectriz Perpendicular
Tangente Extender AmbosLados ), seleccione Tangente.
Cuando le solicite Inicio de lnea, designe un punto en el borde de uno de los crculos cerca de
donde desea insertar la lnea tangente.
Cuando le solicite Final de lnea, designe un punto en el borde de otro crculo y los puntos
tangentes coincidirn.
80
Notas:
Dibujar arcos
El comando para realizar arcos dibuja un arco circular a travs de tres puntos no colineales.
Puede continuar una curva existente con un arco hasta otra curva existente o mediante un ngulo.
Botn
Comando
Descripcin
Arco
Arco: 3Puntos
Convertir Resultado=arcos
CurvaPorPuntos
Convertir Resultado=arcos
Opciones de Arco
Opcin
Descripcin
Deformable
Extensin
81
Notas:
Ejercicio 23Prctica con arcos (1)
Arco
En el men Curva, haga clic en Arco y luego en Desde inicio, final y direccin.
Arco: Direccin
82
Notas:
4
Cuando le solicite Direccin en inicio, active el modo ortogonal y arrastre el cursor hacia arriba
hasta la tangente en el punto inicial y designe un punto.
En el men Curva, haga clic en Arco y luego en Desde inicio, final y direccin.
Cuando le solicite Seleccione una curva cerca del final, designe un punto cerca del final del
arco que acaba de crear.
Cuando le solicite Final de arco ( Centro ), active el modo ortogonal y designe un punto debajo
del primer punto.
El arco ser tangente a la curva que escoja.
83
Notas:
6
Cuando le solicite Seleccione una curva cerca del final, designe un punto cerca del final del
arco que acaba de crear.
En el men Curva, haga clic en Arco y luego en Desde tangente, tangente y radio.
Cuando le solicite Primera curva tangente ( Punto ), designe el lado inferior derecho de la parte
superior del crculo.
Cuando le solicite Segunda curva tangente o radio <1> ( Punto DesdePrimerPunto ), escriba 3
y pulse Intro.
Cuando le solicite Segunda curva tangente o radio <3> ( Punto DesdePrimerPunto ), designe
el lado superior derecho del crculo inferior.
Cuando le solicite Seleccione un arco, mueva el cursor y haga clic en el arco correcto.
En el men Curva, haga clic en Arco y luego en Desde tangente, tangente y radio.
Cuando le solicite Primera curva tangente ( Punto ), designe el lado superior izquierdo de la
parte superior del crculo.
Cuando le solicite Segunda curva tangente o radio <1> ( Punto DesdePrimerPunto ), escriba 6
y pulse Intro.
84
Notas:
9
Cuando le solicite Segunda curva tangente o radio <6> ( Punto DesdePrimerPunto ), designe
el lado inferior izquierdo del crculo inferior.
10 Cuando le solicite Seleccione un arco, mueva el cursor y haga clic en el arco correcto.
11 Guarde el modelo.
Cree este modelo utilizando las referencias a objetos y los comandos Lnea, Crculo y Arco.
85
Notas:
Para hacerlo slido:
1
Elipses
Botn
Comando
Descripcin
Elipse
Elipse Dimetro
Elipse
DesdeFocos
AlrededorDeCurva
86
Notas:
Polgonos
Botn
Comando
Descripcin
Polgono
Polgono: Arista
Polgono:
Estrella
Opciones de Polgono
Opcin
Descripcin
NmDeLados
Circunscrito
Dibuja un polgono circunscrito alrededor de un radio. Por defecto, se crea un polgono inscrito
dentro de un radio especfico.
Rectngulos
Botn
Comando
Descripcin
Rectngulo
Rectngulo:
Centro
3Puntos
Vertical
Redondeado
87
Notas:
Ejercicio 25Prctica con elipses y polgonos
Inicie un nuevo modelo. Gurdelo como Juguete.
Cuando le solicite Primera esquina del rectngulo ( 3Puntos Vertical Centro Redondeado ),
escriba -10,-5 y pulse Intro.
Rectngulo
Para dibujar rectngulos desde un punto central con una longitud, una anchura y esquinas
redondeadas:
1
Cuando le solicite Centro de rectngulo ( Redondeado ), escriba R y pulse Intro para que el
rectngulo tenga esquinas redondeadas.
Cuando le solicite Rho o punto por el que debe pasar la esquina redondeada <1>
( Esquina=Arco ), escriba 1 y pulse Intro.
Rectngulo: Centro
88
Notas:
Si est creando un rectngulo con las esquinas redondeadas, escoja un punto en la esquina para
determinar su curvatura.
O bien, escriba C y pulse Intro para cambiar de esquinas redondeadas a esquinas cnicas.
7
Repita estos pasos para crear un segundo rectngulo con una longitud de 18 y una anchura de 8
con esquinas de radio de .5.
Cuando le solicite Final de primer eje ( Esquina ), active el modo Orto y designe un punto a la
derecha.
Elipse
Polgono
Cuando le solicite radio Esquina de polgono ( NmDeLados=3 ), escriba 1.5 y pulse Intro.
Contine dibujando el resto de polgonos. Utilice el mismo radio para cada uno.
89
Notas:
Para hacer los rectngulos redondeados slidos:
1
Cuando le solicite Distancia, arrstrelo hacia abajo para determinar el grosor y haga clic.
Cuando le solicite Distancia, arrstrelo hacia abajo hasta que este ligeramente arriba del slido
anterior y haga clic.
90
Notas:
3
Seleccione el rectngulo.
Cuando le solicite Distancia, arrstrelo hacia arriba para definir el grosor y haga clic.
Seleccione la elipse.
91
Notas:
Para cortar el slido de elipse del rectngulo:
1
Diferencia booleana
92
Notas:
4
Comando
Descripcin
Curva
Curva mediante puntos de control crea una curva mediante puntos de control
especificados. Los puntos de control no se encuentran sobre la curva pero s
determinan su curvatura.
InterpCrv
Cnico
Crea una curva cnica, que es parte de una elipse, parbola o hiprbola.
Opcin
Descripcin
Deshacer
Cerrar
EnPunta
Grado
93
Notas:
Ejercicio 26Prctica con curvas
1
En el cuadro de dilogo RefObj, active las referencias a objetos Fin y Cerca y desactive todas las
dems.
Si hace clic sobre la opcin Fin con el botn de la derecha del ratn, desactivar los dems modos
de referencia.
Cuando le solicite Siguiente punto ( Grado=3 Cerrar EnPunta=S Deshacer ), pulse Intro.
Curva
Se dibujar una curva libre. Los puntos de control estaban en la directriz, pero no estaban en la
curva excepto en los dos extremos.
Los puntos de control controlan la curvatura de la curva pero normalmente no se encuentran
sobre la curva.
94
Notas:
Para dibujar una curva interpolada:
1
Curva interpolada
Se crear una curva libre desde puntos interpolados especficos. Estos puntos permanecen sobre
la curva y determinan su curvatura.
Observe lo difcil que resulta que la curva siga exactamente a la lnea directriz.
Cuando le solicite Inicio de cnico ( Tangente Perpendicular ), designe el punto (1) en la parte
inferior izquierda.
Cuando le solicite Final de cnico ( Vrtice Tangente Perpendicular ), designe el punto (2) en la
parte superior y a la derecha desde el punto anterior.
Cuando le solicite Vrtice, seleccione el punto (3) entre los puntos anteriores.
Cuando le solicite Punto de curvatura o rho, seleccione un punto para la curvatura deseada.
Cnico
95
Notas:
96
Notas:
Comando
Descripcin
Hlice
Espiral
Opcin
Descripcin
Vertical
AlrededorDeCurva
Selecciona una curva alrededor de la cual girar la hlice o espiral para crear curvas en forma de
"cable de telfono".
Plana
Modo
Determina si el nmero de giros o la distancia entre giros se usa para crear la hlice o la espiral.
InvertirGiro
Giros
Inclinacin
Cuando le solicite Inicio de eje ( Vertical AlrededorDeCurva ), designe el final de la lnea vertical
(1) en la vista Perspectiva.
Cuando le solicite Final de eje, designe el final de la lnea vertical (2) en la vista Perspectiva.
Hlice
97
Notas:
6
Cuando le solicite Inicio de eje ( Plano Vertical AlrededorDeCurva ), designe el final de la otra
lnea vertical (1) en la vista Perspectiva.
Cuando le solicite Final de eje, designe el otro final de la misma lnea (2).
Cuando le solicite Primer radio y punto inicial <1> ( Dimetro Modo=Giros Giros=10
Inclinacin=1 InvertirGiro=No ), haga clic en Modo.
Cuando le solicite Primer radio y punto inicial <0.735> ( Dimetro Modo=Inclinacin Giros=10
Inclinacin=1 InvertirGiro=No ), haga clic en Inclinacin.
Cuando le solicite Primer radio y punto inicial <1> ( Dimetro Modo=Inclinacin Giros=10
Inclinacin=4 InvertirGiro=No ), haga clic en InvertirGiro.
Cuando le solicite Primer radio y punto inicial <1> ( Dimetro Modo=Inclinacin Giros=10
Inclinacin=4 InvertirGiro=S ), designe el punto (3) para el radio de la base de la espiral.
Espiral
98
Notas:
Ejercicio 27Dibujar curvas de forma libre
En el siguiente ejercicio dibujaremos las directrices y las curvas de forma libre de un destornillador
de juguete.
20
8
18
42
11
25
3
10
2
Dibuje una polilnea utilizando las dimensiones anteriores para la directriz.
Para crear la curva mediante puntos de control:
1
Guarde el modelo.
99
Notas:
Para hacerlo slido:
1
100
Notas:
Editar objetos
Cuando haya creado objetos, podr moverlos y editarlos para hacer variaciones complejas y
detalladas.
Empalmar
Este comando conecta dos lneas, arcos, crculos o curvas extendiendo o recortndolos para que se
toquen o se unan con un arco circular.
Opcin
Descripcin
Radio
Establece el radio del redondeo. Un radio de 0 extiende o recorta las curvas en una esquina,
pero no crea un redondeo.
Unir
Recortar
Empalmar
101
Notas:
4
102
Notas:
6
103
Notas:
5
Cuando le solicite Seleccione la primera curva a empalmar ( Radio=3 Recortar=No ), haga clic
en Recortar.
104
Notas:
Para unir los objetos de chafln:
1
Transicin
Cuando le solicite Ajuste las costuras de curva ( Invertir Automtico Natural ), pulse Intro.
105
Notas:
6
Guarde su modelo.
Chafln
El comando Chafln conecta dos curvas extendindolas o recortndolas para intersecarlas o unirlas
con una lnea inclinada. Chafln funciona en curvas convergentes o que se intersecan.
Opcin
Descripcin
Distancias
La primera distancia de chafln especifica la distancia desde el final del chafln de la primera
curva hasta el punto donde las dos curvas se intersecaran. La segunda distancia de chafln
especifica la distancia desde el final del chafln de la segunda curva hasta el punto de
interseccin.
Una distancia de chafln de 0 recortar o extender la curva hasta el punto de interseccin. Si
la distancia de chafln es diferente a cero, se crear una lnea de chafln de esa distancia
desde la interseccin y la curva se extender hasta la lnea de chafln. Si introduce 0 para
ambas distancias, las curvas se recortan o extienden hasta su interseccin, pero no se crea
ninguna lnea de chafln.
106
Notas:
Ejercicio 29Chafln
Chafln
107
Notas:
10 Contine creando chaflanes en todas las esquinas como se muestra en la ilustracin.
Para unir los objetos achaflanados:
1
2
Seleccionar curvas
Cuando le solicite Ajuste las costuras de curva ( Invertir Automtico Natural ), pulse Intro.
Guarde el modelo.
108
Notas:
Ejercicio 30Prctica con empalmes y chaflanes
109
Notas:
2
Mover
Utilice el comando Mover para mover objetos sin cambiarles su orientacin o tamao.
Opcin
Descripcin
Vertical
Ejercicio 31Mover
1
Desactive el modo Orto y el Forzado para que pueda mover libremente los objetos.
Cuando le solicite Punto desde el que mover (Vertical), designe el centro del crculo pequeo.
Mover
110
Notas:
4
Cuando le solicite Punto al que mover, designe el centro del arco en la parte inferior izquierda
del objeto.
Cuando le solicite Punto desde el que mover ( Vertical ), seleccione el final de la lnea en la
parte inferior del objeto.
Cuando le solicite Punto hacia el que mover, escriba 0,0 y pulse Intro.
El final de la lnea estar exactamente en el punto 0,0 de la vista Superior.
Cuando le solicite Punto desde el que mover ( Vertical ), haga clic en alguna parte de la vista
Superior.
Normalmente es mejor si escoge un punto cerca del objeto que va a mover.
111
Notas:
4
Cuando le solicite Punto hacia el que mover, escriba r0,-.25 y pulse Intro.
El crculo se mover 25 unidades hacia abajo.
Copiar
El comando copiar duplica los objetos seleccionados y los sita en un nuevo lugar. El comando se
puede repetir para crear ms de una copia en la misma secuencia de comando.
Opcin
Descripcin
Vertical
InSitu
Ejercicio 32Copiar
Para copiar objetos utilizando modos de referencia para su situacin:
1
Cuando le solicite Punto desde el que copiar ( Vertical InSitu ), designe el centro del crculo
pequeo.
Cuando le solicite Punto al que copiar, seleccione el centro del arco de la parte superior
izquierda del objeto.
Copiar
112
Notas:
Para hacer copias mltiples:
1
Cuando le solicite Punto desde el que copiar ( Vertical InSitu ), designe el centro del crculo
pequeo.
Deshacer y Rehacer
Si comete un error o no le gusta el resultado de un comando, utilice el comando Deshacer. Si resulta
que s le gustaban los resultados despus de haberlos deshecho, utilice el comando Rehacer. Rehacer
restaura la ltima accin deshecha.
Botn de
Rhino
Botn del
ratn
Comando
Descripcin
Clic
izquierdo o
Ctrl+Z
Deshacer
Clic derecho
o Ctrl+Y
Rehacer
El nmero de acciones deshechas que quedan guardadas en la memoria se puede definir en las
Opciones de Rhino, en la pgina General.
Si un comando tiene la opcin de Deshacer, escriba D para ejecutar la accin. En la lnea de
comandos, escriba Deshacer.
No es posible utilizar el comando Deshacer despus de salir de una sesin de modelado o abrir un
modelo diferente.
113
Notas:
Rotar
Utilice el comando Rotar para mover objetos en un movimiento circular alrededor de un punto base.
Para que la rotacin sea precisa, introduzca el nmero de grados a rotar. Los nmeros positivos rotan
en sentido antihorario; los nmeros negativos rotan en sentido horario.
Opcin
Descripcin
Copiar
Ejercicio 33Rotar
1
Cuando le solicite Centro de rotacin ( Copiar=No ), designe el centro del crculo ranurado.
Rotar
Cuando le solicite ngulo o primer punto de referencia ( Copiar=No ), escriba -28 y pulse
Intro.
114
Notas:
Agrupar
Agrupar objetos permite que todos los elementos del grupo se seleccionen como uno. De este modo
se podrn aplicar comandos a todo el grupo.
Botn de
Rhino
Comando
Descripcin
Clic izquierdo o
Ctrl+G
Agrupar
Clic izquierdo o
Ctrl+Mays+G
Desagrupar
Deshace la agrupacin.
Clic izquierdo
AadirAGrupo
Clic izquierdo
EliminarDeGrupo
Clic izquierdo
DefinirNombreDeGrupo
Ejercicio 34Agrupar
Para agrupar objetos seleccionados:
1
Cuando le solicite Seleccione un grupo, seleccione uno de los crculos del grupo.
Ahora los objetos forman parte del grupo.
115
Notas:
Para quitar un objeto de un grupo:
1
En la lnea de comandos, escriba EliminarDe, pulse la tecla Tab y luego pulse Intro.
Cuando se complete el comando EliminarDeGrupo, pulse Intro.
Cuando solicite Seleccione los objetos que desee quitar del grupo, seleccione el crculo
ranurado.
Cuando solicite Seleccione los objetos que desee quitar del grupo, pulse Intro.
Simetra
El comando Simetra crea una copia simtrica del objeto en un eje especfico del plano de
construccin.
Ejercicio 35Simetra
1
Seleccione el grupo.
Cuando le solicite Inicio del plano de simetra ( Copiar=S ), escriba 0,0 o designe el final de la
lnea en la parte inferior derecha de la pieza.
Cuando le solicite Final de plano de simetra (Copiar=S ), active el modo Orto y designe un
punto directamente encima del punto anterior.
Simetra
116
Notas:
Unir
El comando Unir une las curvas que se encuentran en un mismo extremo, convirtindolas en una sola
curva. El comando Unir puede unir curvas que no se tocan, si las selecciona despus de haber
ejecutado el comando. A medida que vaya seleccionando curvas que no se tocan, un cuadro de
dilogo le ir preguntando si quiere unir el espacio.
Ejercicio 36Unir
1
Unir
Escalar
El comando Escalar modifica el tamao de los objetos existentes sin cambiar su forma. Este comando
escalar objetos tridimensionales por igual a lo largo de los tres ejes. Tambin existen comandos de
escala para dos dimensiones, una dimensin y escala no uniforme.
Opcin
Descripcin
Copiar
Factor de
escala
Ejercicio 37Escalar
1
Escalar2D
Clic con el botn derecho para
Escalar2D
117
Notas:
4
Cuando le solicite Factor de escala o primer punto de referencia <1> ( Copiar=No ), escriba
.75 y pulse Intro.
Toda la parte ha sido escalada al 75% de su tamao original.
Cuando le solicite Punto de origen ( Copiar=No ), designe un punto en el centro del crculo
ranurado.
Cuando le solicite Segundo punto de referencia ( Copiar=No ), escriba 1.375 y pulse Intro.
El crculo ranurado tiene ahora un radio mayor que 1.375. Todo lo dems ha sido escalado
proporcionalmente.
118
Notas:
Cuando le solicite Factor de escala o primer punto de referencia <1> ( Copiar=No ), escriba
.5 y pulse Intro.
Escalar
119
Notas:
Para escalar en una dimensin:
1
Escalar1D
Matriz
Utilice el comando Matriz para hacer copias mltiples de los objetos seleccionados. La matriz
rectangular hace filas y columnas de objetos. La matriz polar copia objetos en un crculo alrededor de
un punto central.
Ejercicio 38Matriz
Para realizar una matriz rectangular:
1
Matriz rectangular
120
Notas:
3
Cuando le solicite Intervalo Y o primer punto de referencia, escriba 1.5 y pulse Intro.
Se realizar una matriz de los cilindros en la base de la brida.
Matriz rectangular
121
Notas:
8
Cuando le solicite Intervalo Z o primer punto de referencia, escriba -4.5 y pulse Intro.
Se realizar una matriz de los cilindros en las dos bridas.
Guarde su modelo.
Diferencia booleana
122
Notas:
Para realizar una matriz polar:
1
Guarde su modelo.
123
Notas:
Cuando le solicite Seleccione las superficies o polisuperficies a unir. Pulse Intro cuando
termine, designe cada varilla y pulse Intro.
Unin booleana
Recortar
Este comando corta y borra porciones de un objeto para hacer que termine exactamente en su
interseccin.
Ejercicio 39Recortar
1
124
Notas:
3
Haga una ventana alrededor de la rejilla en la parte inferior izquierda de la ventana de la vista
Superior.
Cuando le solicite Seleccione el objeto a recortar. Pulse Intro para borrar la seleccin y
volver a empezar ( ExtenderLneas=Desactivado UsarInterseccionesAparentes=Desactivado ),
seleccione cada lnea horizontal en los extremos izquierdos y derecho.
Recortar
Cuando le solicite Seleccione el objeto a recortar. Pulse Intro para borrar la seleccin y
volver a empezar ( ExtenderLneas=Desactivado UsarInterseccionesAparentes=Desactivado ),
pulse Intro.
125
Notas:
12 Cuando le solicite Seleccione los objetos de corte ( ExtenderLneas=Desactivado
UsarInterseccionesAparentes=Desactivado ), pulse Intro.
Partir
Este comando parte un objeto en dos con otro objeto o divide una curva en un punto especfico. El
comando Partir parte el objeto donde se interseca con el objeto de corte, pero no elimina nada.
Ejercicio 40Partir
1
Haga una ventana alrededor de la curva cerrada en la esquina inferior derecha de la vista
Superior.
Cuando le solicite Seleccione los objetos a partir, pulse Intro para pasar a la siguiente fase del
comando.
Partir
126
Notas:
6
Cuando le solicite Seleccione los objetos de corte ( Punto ), seleccione las lneas y pulse Intro.
127
Notas:
Extender
El comando Extender alarga un objeto para hacer que termine precisamente en su interseccin con
otro objeto. Tambin es posible alargar un objeto aunque no haya interseccin.
Ejercicio 41Extender
1
Cuando le solicite Seleccione la curva a extender ( Tipo=Lnea ), pulse Intro para finalizar el
comando.
Cuando le solicite Tipo <Lnea> ( Lnea Arco Suave ), escriba A y pulse Intro.
128
Notas:
7
Cuando le solicite Tipo <Arco> ( Lnea Arco Suave ), escriba S y pulse Intro.
Cuando le solicite Tipo <Suave> ( Lnea Arco Suave ), escriba L y pulse Intro.
129
Notas:
7
La curva se extender como una lnea tangente hasta el punto que escogi.
Cuando le solicite Seleccione la curva a extender ( Escriba=Arco ), seleccione cerca del final
superior derecho de la lnea a la izquierda.
Cuando le solicite Centro de extensin de arco, escriba 1 y pulse Intro para definir el radio.
130
Notas:
8
Desfasar
El comando Desfasar crea un objeto paralelo o concntrico a otro objeto. Desfasar se utiliza para crear
copias especializadas, como lneas paralelas, crculos concntricos y arcos concntricos, a travs de
puntos especficos o en distancias predeterminadas.
Ejercicio 42Desfasar
1
Desfasar
131
Notas:
3
Redondear
1
132
Notas:
4
Cuando le solicite Esquina <EnPunta> ( EnPunta Redondear Suave Chafln ), escriba R y pulse
Intro.
Suave
1
Distancia
1
133
Notas:
2
Seleccione el arco.
134
Notas:
3
Cuando le solicite Distancia de desfase <1> ( Invertir Slido Suelta Tolerancia ), coloque el
cursor sobre la superficie y haga clic con el botn izquierdo del ratn.
Observe que la direccin de las flechas ha cambiado. La direccin normal de la superficie se ha
invertido al hacer clic con el ratn. Si tiene un nmero positivo en la distancia de la equidistante,
la equidistante de la superficie se realizar en la direccin de la normal. Si el nmero es negativo,
la equidistante se realizar en la direccin opuesta.
Las normales deberan estar orientadas hacia el lado cncavo de la superficie.
Cuando le solicite Distancia de desfase <1> ( Invertir Slido Suelta Tolerancia ), pulse Intro.
La superficie se desfasar en la direccin de las normales.
Cuando le solicite Distancia de desfase <1> ( Invertir Slido Suelta Tolerancia ), haga clic en la
superficie para cambiar la direccin de la normal si es necesario.
135
Notas:
4
Cuando le solicite Distancia de desfase <1> ( Invertir Slido Suelta Tolerancia ), seleccione la
opcin Slido y pulse Intro.
Cuando le solicite Distancia de desfase <1> ( Invertir Suelta Tolerancia ), pulse Intro para
crear la superficie equidistante y las superficies necesarias para hacer el slido.
Seleccione el cilindro.
En el men Superficie, haga clic en Desfasar.
Las normales de una polisuperficie cerrada siempre estarn orientadas hacia el exterior.
Cuando le solicite Distancia de desfase <1> ( Invertir Slido Suelta Tolerancia ), pulse Intro.
Cada superficie de la polisuperficie se desfasar individualmente.
136
Notas:
Ejercicio 43Prctica
1
Utilice Crculo, Arco, Recortar, Empalmar y Unir para crear la parte que se muestra en la
ilustracin.
Utilice Extruir curva plana del men Slido para crear la parte 3D. El grosor de la extrusin es
de .125.
137
Notas:
Ejercicio 44Prctica
1
Utilice Crculo, Arco, Lnea, Recortar, Unir y Matriz para dibujar la parte que se muestra en la
ilustracin.
Utilice Extruir curva plana del men Slido para crear la parte 3D. El grosor de la extrusin es
de 0.5.
Ejercicio 45Prctica
1
Utilice Lnea, Arco, Recortar, Desfasar, Unir, Empalmar y Crculo para dibujar la parte que se
muestra en la ilustracin.
138
Notas:
3
Ejercicio 46Prctica
1
Utilice Lnea, Arco, Recortar, Desfasar, Curva, Empalmar y Crculo para dibujar la estructura
del edificio.
139
Notas:
Edicin de puntos
Puede visualizar los puntos de control o puntos de edicin de un objeto para poder ajustar la forma del
objeto en lugar de tener que manipular todo el objeto. Esta accin se denomina edicin de puntos
de control.
La edicin de puntos puede realizarse en mallas, curvas y superficies, pero no en polisuperficies o
slidos.
Las curvas de Rhino se representan internamente a travs de B-splines racionales no-uniformes
(NURBS). La forma de una curva NURBS viene determinada por tres factores:
Una lista de puntos denominada puntos de control
El grado
Una lista de nmeros denominados nodos
Si modifica cualquiera de estos elementos, la forma de la curva cambiar.
Observaciones sobre los puntos de control, los puntos de edicin y los nodos
Los puntos de control no tienen que estar en la curva.
Los puntos de edicin y los nodos estn siempre en la curva.
Rhino permite editar curvas y superficies moviendo los puntos de control y de edicin.
Los nodos son parmetros (es decir, nmeros, no puntos).
Aadir nodos a una curva o superficie permite controlar el movimiento del objeto durante la
edicin de los puntos de control.
141
Notas:
Ejercicio 47Edicin de puntos de control
En este ejercicio practicaremos con el movimiento de los puntos de control. Saber cmo reaccionan las
curvas y las lneas cuando los puntos de control se mueven es muy importante para comprender el
modelado NURBS.
Para editar puntos de control:
1
En el men Edicin, haga clic en Edicin de puntos y luego seleccione Activar puntos de
control. (Pulse F10)
ActivarPuntos
142
Notas:
7
En la vista Frontal, seleccione dos filas de puntos en cada lado del centro.
Observe que las curvas (polilneas) de grado 1 llegan exactamente a cada punto de control y que
los puntos de control estn en la misma curva. Cuando una curva o polilnea se dobla en un punto
como ste, se le denomina punto de torsin. Si crea una superficie desde una curva que tiene un
punto de torsin, tendr una costura en el punto de torsin.
Las curvas de grado 3 y 5 son suaves. Las curvas de grado 3 tienen ms curvatura que las de
grado 5. Los puntos individuales tienen ms influencia en una rea pequea de la curva con
curvas de grado 3, mientras que los puntos tienen ms influencia sobre un rea mayor de la curva
con las curvas de grado 5.
143
Notas:
12 En el cuadro de dilogo Opciones de transicin, haga clic en Aceptar.
Debido a que las curvas de grado 1 se incluyeron en la superficie de transicin, se ha creado una
polisuperficie con una costura en cada punto de torsin.
13 Seleccione la superficie.
14 Active los puntos de control.
Los puntos no se activan y aparece el siguiente mensaje en la lnea de comandos:
Los puntos de control de las polisuperficies no pueden activarse.
15 Deshaga la superficie de transicin.
Para cambiar las polilneas a curvas sin puntos de torsin:
1
Reconstruir
Una curva de grado 3 no puede tener puntos de torsin. La curva se suaviza y cambia de forma.
144
Notas:
3
Seleccione la superficie.
Reconstruir superficie
145
Notas:
Para cambiar las opciones de toque ligero:
1
Para usar los comandos de toque ligero para mover puntos de control:
1
2
146
Notas:
4
Mantenga pulsada la tecla Alt y pulse la tecla Re Pg o Av Pg para mover los objetos en la
direccin Z.
En el cuadro de dilogo Definir puntos, active la casilla Definir X y desactive las casillas Definir
Y y Definir Z.
Definir puntos
147
Notas:
Ejercicio 48Prctica con curvas y edicin de puntos de control
1
Cuando le solicite Seleccione las curvas a revolucionar, seleccione la curva que cre y pulse
Intro.
148
Notas:
6
Guarde su modelo.
Elimine la superficie.
149
Parte Uno:
Modelado y edicin 3D
Notas:
Cuando construya modelos en Rhino, debe determinar en primer lugar cules son los mtodos que
deberan utilizarse en cada parte del proyecto. Existen dos maneras bsicas para modelar en Rhino, el
modelado de forma libre y el modelado exacto. Para algunos modelos las medidas exactas son muy
importantes porque puede que tengan que ser fabricados o que sus partes deban encajar con
precisin. Otras veces lo que ms importa es la forma del objeto y no su exactitud. Estas tcnicas se
pueden mezclar para crear formas libres y exactas. Este tutorial est enfocado solamente a las formas
libres, de aspecto orgnico. El tamao exacto y la colocacin de los objetos no son aspectos
primordiales. El objetivo principal es la figura entera del objeto.
Este ejercicio muestra:
Creacin de superficies simples
Reconstruccin de superficies
Edicin de puntos de control
Creacin de curvas (dibujar, proyectar)
Particin de superficies con curvas y superficies
Mezcla entre dos superficies
Iluminacin y renderizado
Cuando modele el patito de goma, tendr que utilizar tcnicas de modelado similares para la cabeza y
el cuerpo. En el siguiente ejercicio tendr que crear esferas que se deformarn para hacer las figuras.
Si necesita saber ms acerca de los puntos de control y de las superficies, consulte el apartado
"puntos de control" en el ndice de la Ayuda de Rhino.
153
Notas:
Ejercicio 49Crear un patito de goma
1
Puede utilizar capas para separar las partes, pero para este modelo no es necesario.
Para ms informacin sobre las capas, busque "capa" en el ndice de la Ayuda de Rhino.
Cuando le solicite Radio <1> ( Dimetro ), designe otro punto en la misma vista para crear la
esfera.
Esfera
154
Notas:
3
En el men Reconstruir superficie, cambie el Nmero de puntos a 8 tanto para U como para
V.
Cambie el Grado a 3 para U y para V.
Active la casilla Eliminar original, desactive las casillas Capa actual y Volver a recortar, y
haga clic en Aceptar.
Reconstruir superficie
Ahora las esferas son deformables. Al tener ms puntos de control podr tener ms control sobre
las partes pequeas de la superficie. Una superficie de grado tres, tendr una forma ms suave
cuando se deforme.
En el men Edicin, haga clic en Puntos de control y luego en Activar puntos de control.
Activar puntos de control
155
Notas:
3
En la vista Frontal seleccione los puntos de control cerca de la parte inferior de la esfera.
Para realizar una seleccin por ventana, arrastre una ventana de izquierda a derecha alrededor de
los puntos de control.
Configure el cuadro de dilogo Definir puntos como en la ilustracin y haga clic en Aceptar.
Definir puntos
156
Notas:
4
Cuando le solicite Factor de escala o primer punto de referencia <1> ( Copiar=No ), con el
modo Orto activado, designe un punto a la derecha en la vista Frontal.
Cuando le solicite Segundo punto de referencia ( Copiar=No ), designe otro punto ms alejado
a la derecha en la vista Frontal.
El cuerpo tomar la forma de un elipsoide.
Seleccione los puntos de control por ventana en la parte superior derecha del cuerpo y arrstrelos
hacia la derecha para crear el pecho.
Seleccione los puntos de control por ventana en la parte superior izquierda del cuerpo y
arrstrelos hacia arriba para formar la cola.
Observe que en la vista Superior hay dos puntos de control seleccionados, aunque en la vista
Frontal parezca que solamente se ha seleccionado uno, porque el segundo punto de control se
encuentra detrs del que se ve en la vista Frontal.
157
Notas:
Para tener ms control en la cola:
Antes de empezar a modificar la cola, le aadiremos ms puntos de control.
1
En el men Edicin, haga clic en Puntos de control y luego seleccione Insertar nodo.
Cuando le solicite Seleccione una curva o superficie para insertar el nodo, designe el cuerpo
de la superficie.
Se mostrar una curva isoparamtrica de superficie. Estar en la direccin U o en la direccin V.
Seleccione por ventana los puntos de control en la parte superior de la nueva curva isoparamtrica
y arrstrelos hacia abajo para formar la cola y el cuerpo.
Puede seguir ajustando los puntos de control hasta conseguir la figura que desea.
Guarde el modelo.
158
Notas:
Para crear la cabeza:
1
En el men Edicin, haga clic en Puntos de control y luego en Activar puntos de control.
Seleccione los puntos de control en la parte derecha y estrelos para comenzar a formar el pico.
Seleccione por ventana los puntos de control de la parte posterior de la misma curva
isoparamtrica y arrstrelos hacia adelanta para agrandar el pico.
Seleccione por ventana los puntos de control en la parte superior del pico y arrstrelos hacia abajo
como se muestra en la ilustracin.
159
Notas:
Separar el pico de la cabeza
Para el renderizado final, el pico debe tener un color diferente al cuerpo. Para poder hacerlo, el pico y
el cuerpo tienen que ser superficies separadas. Una superficie se puede partir en varias superficies de
distintas maneras. La siguiente tcnica es una de ellas.
Para partir una superficie con una curva:
1
Seleccione la cabeza.
Cuando le solicite Seleccione los objetos de corte. Pulse Intro para borrar la seleccin y
volver a empezar ( Isocurva ), seleccione la curva que acaba de crear.
Cuando le solicite Seleccione los objetos de corte. Pulse Intro cuando termine ( Isocurva ),
pulse Intro.
El pico y la cabeza son ahora dos superficies separadas, de manera que pueden renderizarse con
diferentes colores.
160
Notas:
Para crear el cuello del patito
El patito necesita un cuello. En primer lugar, haremos un borde en la superficie de la cabeza y otro en
la superficie del cuerpo para que podamos crear una superficie mezclada entre ambos bordes.
Para recortar la cabeza:
1
Cuando le solicite Seleccione el objeto a recortar. Pulse Intro para borrar la seleccin y
volver a empezar ( ExtenderLneas=No UsarInterseccionesAparentes=No ), seleccione el borde
inferior de la cabeza.
La parte inferior de la cabeza quedar recortada.
161
Notas:
Para hacer un hueco en el cuerpo que iguale la abertura de la parte inferior de la cabeza:
1
Extrusin
10 Guarde el modelo.
162
Notas:
Para crear la superficie de mezcla entre la cabeza y el cuerpo:
1
Cuando le solicite Seleccione el segmento para la segunda arista, seleccione la arista del
agujero en el cuerpo.
Mezclar superficies
Guarde el modelo.
163
Notas:
Para unir las partes:
1
Unir
Elipsoide
Cuando le solicite Final de segundo eje, designe un punto que cree una forma elptica.
El orden de los dos primeros puntos es importante para orientar correctamente las curvas
isoparamtricas en la superficie.
164
Notas:
6
Cuando le solicite Final de tercer eje, designe un punto en la vista Superior que cree un
elipsoide redondeado y plano.
Seleccione el elipsoide.
Cuando le solicite Seleccione los objetos de corte ( Isocurva ), haga clic en Isocurva.
165
Notas:
6
Propiedades
166
Notas:
3
Cuando le solicite Punto desde el que orientar ( EnSuperficie ), seleccione el centro del ojo en
la vista Superior.
Cuando le solicite Punto en la superficie hacia el que orientar, seleccione la posicin para el
ojo.
167
Notas:
Renderizar la imagen del patito
Renderizado crea una imagen realista de su modelo con los colores que le asigne. Los colores del
renderizado son diferentes de los colores de las capas que est utilizando, que controlan la
visualizacin en modo almbrico y sombreado.
Para renderizar el patito:
1
Seleccione el pico.
En el cuadro de dilogo Seleccionar color, seleccione un color para el pico, por ejemplo el
naranja.
Seleccione el cuerpo.
Foco
168
Notas:
Para colocar luces:
1
Cuando le solicite Radio <1.000> ( Dimetro ), arrastre el radio hasta que sea
aproximadamente el doble de largo que el modelo.
Cuando le solicite Final de cono, designe un punto en la vista Superior mientras pulsa la tecla
Ctrl para activar el modo elevacin.
En la vista Frontal, designe un punto ligeramente por encima del objeto.
169
Notas:
Modelar slidos en Rhino es fcil. Existen varios comandos que permiten crear y editar objetos slidos.
Los slidos en Rhino son superficies o polisuperficies cerradas que encierran un volumen. Algunas de
las primitivas de slidos son superficies simples cerradas cuyos bordes coinciden totalmente, otras son
polisuperficies.
Las polisuperficies en Rhino no son deformables. No puede activar los puntos de control y usarlos para
deformar la polisuperficie.
Botn
Comando
Descripcin
Caja
Crea una caja rectangular a partir de dos esquinas diagonales y una altura.
Caja 3Puntos
Crea una caja a partir de dos esquinas adyacentes, un punto sobre el borde al
otro lado y una altura.
Esfera
Esfera Dimetro
Esfera 3Puntos
Cilindro
Tubo
Crea un tubo slido a partir de un punto en el centro, dos radios y una altura.
171
Notas:
Botn
Comando
Descripcin
Cono
Crea un cono slido a partir de un punto base, un radio base y una altura.
ConoT
Elipsoide
Toroide
Tubera
Crea una tubera alrededor de una curva existente. La tubera tiene una seccin
transversal circular y tapas opcionales en los extremos.
La opcin Gruesa permite especificar dos radios en cada extremo de la curva
para crear tubos con agujeros perforados en medio, tipo tuberas.
ObjetoDeTexto
Extrusin
Extrusin
Tapar
Crea superficies planas para cerrar agujeros planos en una superficie o slido
parcial.
UninBooleana
DiferenciaBooleana
InterseccinBooleana
172
Notas:
Ejercicio 50Modelar una barra con texto
En el siguiente ejercicio tendr que hacer un slido primitivo, extraer algunas superficies, reconstruir
una superficie y deformarla, unir las nuevas superficies en un slido, redondear los bordes, aadir
texto a la superficie y realizar una operacin booleana en el slido.
1
Cuando le solicite Primera esquina de base ( 3Puntos Vertical Centro ), escriba 0,0 y pulse
Intro.
Cuando le solicite Anchura. Pulse Intro para usar la longitud, escriba 6 y pulse Intro.
Cuando le solicite Altura. Pulse Intro para usar la longitud, escriba 1 y pulse Intro.
Caja
Cuando le solicite Seleccione las superficies a extraer. Pulse Intro cuando termine
( Copiar ), pulse Intro.
Extraer superficie
173
Notas:
4
En el men Edicin, haga clic en Edicin de puntos y luego en Activar puntos de control.
En la vista Frontal, seleccione por ventana los puntos del medio y arrstrelos hacia arriba
aproximadamente una unidad.
Reconstruir superficie
174
Notas:
11 Seleccione todas las superficies.
12 En el men Edicin, haga clic en Unir.
Las superficies se unirn creando una polisuperficie abierta.
13 Seleccione la polisuperficie.
14 En el men Slido, haga clic en Tapar agujeros planos.
Se crearn dos tapas para los extremos.
Tapar agujeros planos
Cuando le solicite Seleccionar los bordes a empalmar ( Radio=1 ), seleccione los bordes
verticales.
Cuando le solicite Seleccionar los bordes a empalmar. Pulse Intro cuando termine
( Radio=1 ), pulse Intro.
Empalmar borde
175
Notas:
5
Cuando le solicite Seleccionar los bordes a empalmar ( Radio=1 ), escriba .2 y pulse Intro.
Cuando le solicite Seleccionar los bordes a empalmar ( Radio=0.2 ), seleccione por ventana la
barra entera para obtener los bordes horizontales.
ObjetoDeTexto
Busque este icono.
176
Notas:
3
Seleccione la barra.
177
Notas:
Para hacer una etiqueta:
1
En el cuadro de dilogo Objeto de texto, en Crear, haga clic en Curvas y luego en Aceptar.
178
Notas:
Para proyectar las curvas de texto en la barra:
1
Cuando le solicite Seleccione las superficies o polisuperficies sobre las que proyectar,
seleccione la superficie superior en la vista Superior
El comando Proyectar proyecta objetos perpendicularmente al plano de construccin.
Cuando le solicite Seleccione los objetos de corte, seleccione por ventana las curvas de texto y
pulse Intro.
Proyectar
Busque este icono.
Las curvas han dividido la superficie. Cada parte del texto es una superficie separada.
En el men Edicin, haga clic en Visibilidad y luego en Ocultar para ocultar las curvas.
179
Notas:
3
180
Notas:
Para grabar el texto en la barra:
1
Extruir superficie
Busque este icono.
Observe que la parte superior del texto sigue la curvatura de la superficie original.
181
Notas:
Creacin de superficies
Una superficie de Rhino es similar a un trozo de tela elstica. Puede tomar muchas formas diferentes.
Las superficies estn limitadas por curvas denominadas bordes. Para visualizar la forma de la
superficie, Rhino muestra una cuadrcula de curvas isoparamtricas en la superficie.
Las superficies tienen un rea, su forma se puede modificar moviendo los puntos de control y se
pueden mallar.
Botn
Comando
Descripcin
SupDesdePuntos
Crea una superficie seleccionando tres o cuatro puntos en el espacio para las
esquinas.
SupDesdeAristas
Crea una superficie seleccionando dos, tres o cuatro curvas existentes cuyas
puntas coinciden exactamente.
SupPlana
Crea una superficie desde curvas planas que comprenden una rea.
Parche
Revolucin
Transicin
Crea una superficie a partir de formas curvas; la opcin normal hace una
superficie sin pliegues cuando pasa por las formas curvas.
La opcin de Secciones rectas crea una superficie con pliegues en cada forma
curva y secciones rectas entre las formas curvas.
Barrido1
Crea una superficie a partir de formas curvas que siguen un carril que define un
borde de la superficie.
182
Notas:
Botn
Comando
Descripcin
Barrido2
Crea una superficie a partir de formas curvas que siguen dos carriles que
definen dos bordes de la superficie.
EmpalmarSup
MezclarSup
RevolucinPorCarril
Revoluciona una figura curva fijando un extremo a lo largo de una va. Este
comando es muy til para poner extremos suaves en superficies irregulares.
Extrusin
Extrusin
AlolargoDeCurva
Extrusin
HaciaPunto
Plano
Plano 3Puntos
Plano Vertical
183
Notas:
Ejercicio 51Tcnicas bsicas para crear superficies
1
En la vista Superior, cuando le solicite Primera esquina del plano ( 3Puntos Vertical Centro
Deformable ), designe un punto.
Cuando le solicite Otra esquina o longitud, designe otro punto para crear un plano rectangular.
Cuando le solicite Inicio de arista, seleccione el punto Final al lado derecho de la superficie.
Cuando le solicite Final de arista, seleccione el otro punto Final al lado derecho de la superficie.
Cuando le solicite Altura. Pulse Intro para usar la anchura, arrastre el cursor y designe un
punto.
Plano Vertical
Busque este icono.
184
Notas:
Para crear un plano desde tres puntos:
1
Cuando le solicite Inicio de arista, designe el punto final a la izquierda de la primera superficie.
Cuando le solicite Final de arista, designe el otro punto final a la izquierda de la primera
superficie.
Cuando le solicite Anchura. Pulse Intro para usar la longitud, designe un punto en la vista
Frontal inclinado hacia la izquierda y que tenga la misma altura que la superficie vertical.
Cuando le solicite Cuarta esquina de superficie, seleccione el otro punto final en el borde de la
tercera superficie (4).
185
Notas:
Para crear un plano a partir de aristas:
1
Dibuje una curva en la vista Superior que empiece y termine en la parte superior de las dos
superficies verticales como se muestra en la ilustracin.
El modo planar mantiene esta curva en el mismo plano que las esquinas de la superficie.
Cuando le solicite Seleccione 2, 3 o 4 curvas, seleccione los tres bordes de superficie y la curva
que ha creado.
186
Notas:
Para crear una superficie a partir de curvas planas:
1
Cuando le solicite Seleccione las curvas planas para crear la superficie, seleccione el borde
superior de una superficie que haya creado.
Cuando le solicite Seleccione las curvas planas para crear la superficie, seleccione los otros
tres bordes y pulse Intro.
187
Notas:
Ejercicio 52Extrusin de superficies
En este ejercicio, crear un telfono inalmbrico mediante extrusiones. Para facilitar la organizacin
del modelo, se han creado capas de superficies y curvas. Asegrese de cambiar las capas mientras
realiza las extrusiones.
Extrusin
Busque este icono.
188
Notas:
Para extruir una curva a lo largo de otra curva:
1
189
Notas:
6
190
Notas:
Para crear una superficie a partir de curvas planas:
1
Cuando le solicite Seleccione las curvas planas para crear la superficie, seleccione las aristas
que limitan con las aberturas de la extrusin en los dos extremos.
Cuando le solicite Seleccione las curvas planas para crear la superficie, pulse Intro.
Se crear una superficie en el extremo.
191
Notas:
Para crear una superficie extruida en ambos lados de una curva:
1
Cuando le solicite Seleccione los objetos a recortar. Pulse Intro para terminar (
ExtenderLneas=No UsarInterseccionesAparentes=No ), designe el borde exterior (3) de la
superficie extruida.
192
Notas:
Cuando le solicite Seleccione los objetos a recortar. Pulse Intro cuando termine
( ExtenderLneas=No UsarInterseccionesAparentes=No ), designe el borde izquierdo de las
superficies superior (2) e inferior (3).
Cuando le solicite Seleccione los objetos de corte. Pulse Intro para borrar la seleccin y
volver a empezar ( Isocurva ), haga clic en Isocurva.
Cuando le solicite Punto de particin ( Direccin=U ), haga clic en Direccin para cambiar la
direccin de la isocurva si es necesario.
Cuando le solicite Punto de particin ( Direccin=V ), designe la interseccin donde se tocan las
tres superficies en la vista Superior.
193
Notas:
194
Notas:
Utilice el comando EmpalmarBorde (Slido > Empalmar borde) con un radio de .2 para
redondear los bordes.
Para crear una superficie extruida desde una curva hacia un punto:
1
Cuando le solicite Punto hacia el que extruir ( Modo=HaciaUnPunto ), seleccione el punto cerca
de la superficie superior.
195
Notas:
5
.
3
196
Notas:
Utilice el comando EmpalmarBorde (Slido > Empalmar borde) con un radio de .05 para
redondear los bordes.
Los bordes de los botones son redondos.
Guarde su modelo.
197
Notas:
En el cuadro de dilogo Opciones de transicin, cambie Estilo a Secciones rectas y haga clic
en Previsualizar.
Se crear una superficie a travs de las curvas, pero las secciones entre curvas son rectas.
198
Notas:
5
Haga una copia simtrica de la superficie para crear la otra mitad y Una las dos mitades.
199
Notas:
Para crear un asiento:
1
Desactive la capa Curvas del caso y active las capas Curvas del asiento y Asiento.
Cuando le solicite Seleccione las superficies o polisuperficies sobre las que proyectar,
seleccione el casco.
Las curvas se proyectarn en ambos lados de la superficie del casco.
Cuando le solicite Ajuste las costuras de curva ( Invertir Automtico Natural ), pulse Intro.
Se crear una superficie sobre las curvas que se ajusta exactamente a la forma del casco.
200
Notas:
Para crear curvas de seccin transversal a partir de las superficies:
1
Seleccione el casco.
Cuando le solicite Final de seccin, con el modo Orto activado, arrastre una lnea a la derecha y
designe un punto.
Se generar una curva en la superficie. Repita lo mismo en varias posiciones.
Seleccione el casco.
Cuando le solicite Punto base de plano para las curvas de nivel ( Intervalo ), designe el final
izquierdo de la canoa.
Cuando le solicite Direccin perpendicular a los planos de las curvas de nivel, designe el
final derecho de la canoa.
201
Notas:
Para crear una arista a partir de las superficies:
1
En el men Curva, haga clic en Curva desde objetos y luego en Duplicar arista.
Cuando le solicite Seleccione las aristas a duplicar, designe la arista superior del casco.
Cuando le solicite Seleccione las aristas a duplicar. Pulse Intro cuando termine, designe la
otra arista superior y pulse Intro.
Se generar una curva en el borde de la superficie.
202
Notas:
Ejercicio 54Superficies de revolucin
1
Revolucin
Busque este icono.
203
Notas:
Ejercicio 55Utilizar una revolucin por carril
La revolucin por carril permite revolucionar alrededor de un eje a lo largo de una curva de
trayectoria.
Para crear una revolucin por carril:
1
204
Notas:
Cuando le solicite Ajuste las costuras de curva ( Invertir Automtico Natural ), pulse Intro.
Barrido por 1 carril
Busque este icono.
205
Notas:
5
Cuando le solicite Seleccione las curvas de seccin transversal ( Punto ), seleccione el crculo.
Cuando le solicite Seleccione las curvas de seccin transversal ( Punto ), pulse Punto.
Cuando le solicite Designe el punto final, seleccione el otro extremo de la curva de forma libre.
206
Notas:
6
Cuando le solicite Seleccione las curvas de carril, seleccione las dos curvas de perfil.
Barrido por 2 carriles
Busque este icono.
207
Notas:
4
Cuando le solicite Seleccione las curvas de seccin transversal ( Punto ), seleccione las
curvas de perfil transversal.
Cuando le solicite Seleccione las curvas de seccin transversal ( Punto ), pulse Intro.
Cuando le solicite Ajuste las costuras de curva ( Invertir Automtico Natural ), pulse Intro.
208
Notas:
3
Cuando le solicite Seleccione las curvas de carril, seleccione las dos curvas de carril.
Cuando le solicite Seleccione las curvas de seccin transversal ( Punto ), seleccione el borde
exterior del cilindro pulse Intro.
Cuando le solicite Ajuste las costuras de curva ( Invertir Automtico Natural ), pulse Intro.
209
Notas:
Para unir las dos partes:
1
Utilice el comando EmpalmarBorde (Men Slido:Empalmar borde) con un radio de .25 para
redondear el borde de interseccin.
210
Notas:
Ejercicio 58Utilizar una red de curvas para crear superficies
1
Cuando le solicite Seleccione las curvas en red ( NoAutoOrdenacin ), seleccione las dos aristas
y las curvas de perfil transversal, y pulse Intro.
211
Notas:
Ejercicio 59Prctica con barridos por un carril
En este ejercicio tendr que utilizar barridos por un carril para hacer una mesita redonda con patas de
formas libres y que terminan en punta.
Para crear las patas:
1
Cuando le solicite Seleccione la curva de carril, seleccione la curva de trayectoria para la pata.
Cuando le solicite Seleccione las curvas de seccin transversal ( Punto ), seleccione la curva
de forma para ambos extremos de la pata.
Cuando le solicite Seleccione las curvas de seccin transversal. Pulse Intro cuando
termine ( Punto ), pulse Intro.
Cuando le solicite Ajuste las costuras de curva ( Invertir Automtico Natural ), pulse Intro.
212
Notas:
Cuando le solicite Seleccione las curvas de seccin transversal ( Punto ), seleccione la curva
de forma.
Cuando le solicite Seleccione las curvas de seccin transversal. Pulse Intro cuando
termine ( Punto ), pulse Intro.
213
Notas:
Se crearla la superficie del borde de la mesa.
Utilice el comando Simetra para copiar el soporte y la pata para terminar el modelo.
Realice copias simtricas alrededor de 0,0 en la vista Superior.
214
Notas:
215
Notas:
Ejercicio 60Crear un martillo de juguete
En este ejercicio utilizar gran parte de las tcnicas que ha aprendido en las sesiones anteriores.
Algunos modelos requieren ms atencin al detalle. Este modelo es un ejemplo que requiere tcnicas
de modelado muy precisas. Para el siguiente ejercicio tambin se necesitan algunas tcnicas
diferentes de creacin de superficies. El dibujo tcnico est incluido para ayudarle a crear un modelo
muy preciso.
Se han creado las siguientes capas: Lneas de construccin, Curva, Mango, Tenaza, Cabeza,
Agujero y Filo.
216
Notas:
3
Utilice e comando Crculo (Men Curva: Crculo > Tangente a 3 curvas) para crear un crculo en
el extremo inferior del sacaclavos.
Dibuje los crculos tangentes a la geometra de construccin.
Utilice el comando Crculo (Men Curva: Crculo > Desde tangente, tangente y radio) para crear
un crculo en el extremo superior del sacaclavos que sea tangente a la esquina superior derecha
con un radio de 4 mm.
Dibuje los crculos tangentes a la geometra de construccin.
217
Notas:
5
Utilice el comando Arco (Men Curva: Arco > Desde tangente, tangente y radio) para crear arcos
que sean tangentes a los dos crculos.
Utilice el comando Recortar (Men Edicin > Recortar) para recortar la parte interior de los
crculos.
Utilice el comando Unir (Men Edicin: Unir) para unir los segmentos de arco.
10 Utilice el comando Extrusin (Men Slido: Extrusin > Recta) para extruir la curva en ambos
lados del plano de construccin.
218
Notas:
Para crear la cabeza:
1
Utilice el comando Curva (Men Curva: Forma libre > Puntos de control) para crear la curva para
la seccin transversal de la cabeza.
Asegrese que la curva se entrecruza con la parte del sacaclavos. Esto facilitar la unin de las
dos piezas.
Guarde su modelo.
Utilice el comando Curva (Men Curva: Forma libre > Puntos de control) para dibujar una curva
para la parte ranurada del sacaclavos.
Asegrese de que la curva es simtrica.
219
Notas:
Utilice el comando Lnea (Men Curva: Lnea > Una lnea) para dibujar una lnea entre los puntos
finales.
Utilice el comando Unir (Men Edicin: Unir) para unir la curva y la lnea.
Utilice el comando Rotar (Men Transformar: Rotar) para rotar curva para que se alinee ms
cerca de la curva del sacaclavos.
Utilice el comando Extrusin (Men Slido: Extrusin > Recta) para extruir la curva a travs del
sacaclavos.
Guarde su modelo.
Utilice el comando DiferenciaBooleana (Slido > Diferencia) para sustraer la ranura del
sacaclavos.
220
Notas:
Utilice el comando UninBooleana (Men Slido: Diferencia) para unir la cabeza con el
sacaclavos.
Utilice el comando EmpalmarBorde (Men Slido: Empalmar borde) para hacer los empalmes
alrededor de la parte superior e inferior del sacaclavos, la ranura y la interseccin entre la cabeza
y el sacaclavos.
Guarde su modelo.
221
Notas:
2
Utilice el comando Curva (Men Curva: Forma libre > Puntos de control) para dibujar una curva
para la seccin transversal del cuello.
Asegrese de que la curva es simtrica.
Guarde su modelo.
Utilice el comando Curva (Men Curva: Forma libre > Puntos de control) para dibujar una de las
curvas para el cuello del martillo.
Asegrese que se interseca con el sacaclavos.
Utilice el comando Simetra (Men Transformar: Simetra) para crear la otra curva.
Utilice el comando Barrido2 (Men Superficie > Barrido por 2 carriles) para crear la superficie.
222
Notas:
Para terminar el cuello del martillo:
1
Utilice el comando Simetra (Men Transformar: Simetra) para crear la otra mitad del cuello.
Utilice el comando Unir (Men Edicin: Unir) par unir las dos superficies.
Utilice el comando Tapar (Men Slido: Tapar agujeros planos) para convertir el cuello del
martillo en una polisuperficie cerrada.
Guarde su modelo.
Utilice el comando UninBooleana (Men Slido: Diferencia) para unir el cuello del martillo con el
sacaclavos y la cabeza.
223
Notas:
3
Utilice el comando EmpalmarBorde (Men Slido: Empalmar borde) para crear los empalmes en
la interseccin entre el cuello y el sacaclavos.
Los bordes se redondearn.
Guarde su modelo.
Utilice el comando Curva (Men Curva: Forma libre > Puntos de control) para dibujar una curva
para el borde superior del mango.
Haga que empiece donde termina la curva de perfil del cuello del martillo y que termine en la lnea
del centro.
Utilice el comando Simetra (Men Transformar: Simetra) para crear la otra mitad.
Utilice el comando Barrido2 (Men Superficie: Barrido por 2 carriles) para crear la superficie
usando la curva del cuello como curva de perfil.
Se crear una superficie.
224
Notas:
Seleccione la superficie.
Utilice el comando Simetra (Men Transformar: Simetra) para crear la otra mitad.
Utilice el comando Unir (Men Edicin: Unir) par unir las dos superficies.
10 Utilice el comando Tapar (Men Slido: Tapar agujeros planos) tapar el extremo abierto.
11 Guarde su modelo.
Para crear el agujero del mango:
1
Utilice el comando Crculo (Men Curva: Crculo > Desde centro y radio) para hacer un crculo a
25mm desde el final del mango.
Puede que necesite dibujar una lnea de construccin para facilitarle la colocacin del crculo.
Utilice el comando Extrusin (Men Slido: Extrusin > Recta) para extruir la curva en ambos
lados del plano de construccin.
Asegrese de que la extrusin interseque con ambos lados del mango.
225
Notas:
3
Guarde el modelo.
Utilice el comando DiferenciaBooleana (Men Slido: Diferencia) para sustraer el agujero del
mango.
Utilice el comando EmpalmarBorde (Slido: Empalmar borde) para crear los empalmes en los
bordes del agujero.
El borde se ha redondeado.
Guarde el modelo.
226
Notas:
Ejercicio 61Crear una botella a presin
Algunos modelos requieren ms atencin al detalle. Este modelo es un ejemplo que requiere
tcnicas de modelado muy precisas. Para el siguiente ejercicio tambin se necesitan algunas
tcnicas diferentes de creacin de superficies.
El dibujo tcnico est incluido para ayudarle a crear un modelo muy preciso.
50
Cree las siguientes capas: Construccin, Curva, Botella, Cuello, Rosca, Tapn1, Tapn2 y
Tapn3.
227
Notas:
Crear la forma de la botella
Para crear la forma de la botella, tendr que dibujar curvas que definan los bordes inferior y superior,
y luego una curva que represente la forma del perfil. Despus tendr que crear una superficie desde
las curvas dibujadas.
Para dibujar las curvas de construccin:
1
Utilice el comando Rectngulo (Men Curva: Rectngulo > De esquina a esquina) para crear los
rectngulos en las vistas Frontal y Derecha que definan el tamao total de la forma de la botella.
Los rectngulos se usarn como guas para construir las curvas de la botella.
Utilice el comando Bloquear (Men Edicin: Visibilidad > Bloquear) para bloquear los dos
rectngulos.
Utilice el comando Elipse (Men Curva: Elipse > Desde centro) para hacer la forma de la parte
inferior de la botella.
Utilice el comando Mover (Men Transformar: Mover) para mover la elipse hacia arriba .25 en la
vista Frontal.
Rectngulo
Elipse
228
Notas:
Utilice el comando Crculo (Men Curva: Crculo > Desde centro y radio) para dibujar un crculo
para la forma superior de la botella.
Utilice el comando Curva (Men Curva: Forma libre > Puntos de control) para definir el borde de
la botella en la vista Frontal.
Utilice el rectngulo y los modos de referencia para definir el tamao correcto. La curva se
utilizar para crear la superficie de la botella.
229
Notas:
Para crear la superficie de la botella:
1
Utilice el comando Barrido2 (Men Superficie: Barrido por 2 carriles) para crear la superficie de la
botella.
La elipse y el crculo sern las curvas de carril. La curva que ha creado ser la curva de forma.
Seleccione la superficie.
Utilice el comando Tapar (Men Slido: Tapar agujeros planos) para cerrar los agujeros.
Cerrar agujeros planos
230
Notas:
Aplanar los lados
En la vista Derecha podr ver que la botella est muy abombada. Tendr que crear superficies a
medida para recortar el arqueo.
Para crear la superficie de corte:
1
En la vista de la Derecha, dibuje dos curvas que se aproximen a la forma del borde y de la mitad
de la botella.
El dibujo tcnico proporciona las dimensiones para estas curvas, pero para este ejercicio, puede
usar los rectngulos de construccin como ayuda. Si quiere ir ms lejos, trate de pensar cmo
dibujar las curvas en las medidas exactas.
En la vista Frontal, mueva la curva con ms curvatura para que se alinee con el borde ms
grande del rectngulo.
231
Notas:
6
Utilice el comando Transicin (Men Superficie: Transicin) para crear la superficie de corte.
Transicin
10 Guarde su modelo.
Para extraer la superficie de la botella:
1
Utilice el comando Dir (Men Anlisis: Direccin) para comprobar la direccin de las normales de
la superficie. Invierta la direccin de las normales si es necesario.
Las flechas de direccin deberan estar orientadas hacia el centro de la botella.
232
Notas:
3
Seleccione la botella.
Utilice el comando DiferenciaBooleana (Men Slido: Diferencia) para sustraer las dos
superficies de transicin de la botella.
Ahora la botella es un slido cerrado.
Diferencia booleana
Utilice el comando EmpalmarBorde (Men Slido: Empalmar borde) para redondear los bordes
puntiagudos aadiendo un radio suave entre los bordes.
233
Notas:
Crear el cuello de la botella
Para crear el cuello de la botella, tendr que revolucionar una curva de perfil para crear una superficie
y luego sustraer la parte de rosca.
Para crear la curva de perfil:
1
En la vista Frontal, use el comando Lneas (Men Curva: Lnea > Segmentos de lnea) y el
comando Arco (Men Curva: Arco > Desde centro, inicio y ngulo) para crear una curva de perfil
para el exterior e interior de la parte superior.
Utilice el dibujo que se encuentra a continuacin para trazar las dimensiones correctas.
Utilice el comando Unir (Men Edicin: Unir) para unir los segmentos.
234
Notas:
Consejo
Cuando est dibujando segmentos de lnea, puede utilizar las referencias a objetos, las
restricciones de distancia y el modo ortogonal para dibujar con mayor precisin. Por
ejemplo, para la primer lnea escriba .5,7.25 para el punto de inicio y luego escriba .25
para restringir la lnea a .25 unidades. Active el modo ortogonal, arrastre la lnea hacia la
derecha y haga clic. La lnea se parar a las .25 unidades desde su inicio. Para la lnea
vertical de la izquierda, utilice el modo de referencia Final para seleccionar el final de la
primer lnea, escriba .375 para restringir la distancia y arrastre la lnea hacia arriba.
Utilice el comando Mover (Men Transformar: Mover) para mover el perfil del punto medio del
borde inferior al cuadrante de la parte superior de la botella.
Revolucin
Nota: Practique con ms tcnicas de modelado de superficies creando roscas en la parte superior de
la botella y tapones para el modelo. Utilice el dibujo tcnico como ayuda.
Robert McNeel & Associates
235
Notas:
Aadir las roscas
Para aadir las roscas, tendr que realizar el barrido de un perfil a lo largo de una trayectoria dibujada
con el comando Hlice.
Para crear la trayectoria de la curva tipo espiral:
1
Cuando le solicite Final de eje, seleccione el centro de la parte superior del rea a enroscar.
Cuando le solicite Radio y punto inicial <1.000> , designe un punto cercano del borde que es
un poco ms pequeo que el borde exterior del rea a enroscar.
Hlice
236
Notas:
Para dibujar el perfil de la rosca:
1
Dibuje un tringulo con el comando Polgono para crear la rosca como se muestra en la
ilustracin.
Cuando le solicite Haga clic en una vista para escoger un PlanoC, haga clic en la vista
Superior.
En este momento puede servirle de ayuda cambiar la vista perspectiva para que ver mejor las
curvas de perfil.
237
Notas:
7
Para iniciar la superficie en un punto, cuando le solicite Seleccione las curvas de seccin
transversal ( Punto ), escriba P y pulse Intro.
Cuando le solicite Designe el punto inicial, utilice la referencia a objetos Final para designar un
extremo de la hlice.
Cuando le solicite Seleccione las curvas de seccin transversal ( Punto ), seleccione las
curvas de perfil en orden.
Para terminar la superficie en un punto, cuando le solicite Seleccione las curvas de seccin
transversal ( Punto ), escriba P y pulse Intro.
238
Notas:
8
Cuando le solicite Designe el punto final, utilice la referencia a objetos Final para designar el
otro extremo de la hlice.
Cuando le solicite Ajuste las costuras de curva ( Invertir Automtico Natural ), pulse Intro.
239
Notas:
12 Seleccione la rosca helicoidal y la parte superior de la botella.
13 Utilice el comando UninBooleana (Men Slido: Unin) para unir la rosca y la parte superior de
la botella.
240
Notas:
10
Importacin y
exportacin de modelos
241
Notas:
3
En el cuadro para insertar el nombre de archivo, escriba Exportar y haga clic en Guardar.
242
Notas:
Ajuste el dispositivo deslizante hacia la izquierda para tener Menos polgonos y luego haga clic
en Previsualizar.
243
Notas:
Para exportar un modelo a IGES:
1
Haga clic en Cancelar para terminar o en Aceptar para crear el archivo IGES.
En el cuadro de dilogo Guardar como, cambie la opcin Tipo a STEP (*.stp, *.step).
244
Notas:
11
Renderizado
El renderizado sirve para mostrar el modelo como si fuera una foto. Mientras que el renderizador de
Rhino puede ser bastante prctico para gran parte de su trabajo, es mejor utilizar una aplicacin de
renderizado como el plug-in Flamingo de Rhino para obtener resultados de mayor calidad. Flamingo
est disponible como plug-in para Rhino 3.0. Visite la pgina www.es.flamingo3d.com para ms
informacin.
Este renderizador de Rhino utiliza color, luces, proyecta sombras y produce antialias. Tambin permite
aplicar texturas y acabados a los objetos. En este ejercicio nos centraremos en toda la capacidad de
renderizado.
Haga clic con el botn derecho en el ttulo de la vista Perspectiva y seleccione la Visualizacin
en modo renderizado.
La vista simula pero no reproduce exactamente lo que obtendr en un renderizado.
245
Notas:
Para asignar un color al mango:
1
246
Notas:
4
En el cuadro de dilogo Seleccionar color, seleccione un color, como por ejemplo el Rojo y haga
clic en Aceptar.
247
Notas:
Para colocar una luz:
Empezaremos con la combinacin estndar de iluminacin. Ms adelante, puede practicar realizando
su propia combinacin de luces.
1
Cuando le solicite Radio <1> ( Dimetro ), designe un punto para que el radio sea ms grande
que el destornillador en la vista Superior.
Cuando le solicite Final de cono, pulse la tecla Ctrl y designe un punto abajo y a la izquierda en
la vista Superior.
Foco
248
Notas:
7
Cuando le solicite Final de cono, haga clic encima del objeto en la vista Frontal.
sta ser la luz principal.
Cuando le solicite Radio <1> ( Dimetro ), designe un punto para que el radio sea ms grande
que el destornillador en la vista Superior.
249
Notas:
5
Cuando le solicite Final de cono, seleccione un punto a la derecha y ligeramente debajo del
objeto en la vista Superior.
sta ser la luz secundaria (luz de relleno).
250
Notas:
Para aadir una superficie con relieve al mango:
1
Puede utilizar cualquier archivo bitmap para escoger la textura. La superficie rugosa proviene de
un patrn de luz y oscuridad de la imagen bitmap.
3
En el cuadro de dilogo de Abrir archivo bitmap, seleccione Patrn.jpg y luego haga clic en
Abrir.
251
Notas:
5
En el cuadro de dilogo de Abrir archivo bitmap, seleccione Madera.jpg y luego haga clic en
Abrir.
252
Notas:
6
253
Notas:
4
Utilice el comando Plano (Men Superficie: Plano > De esquina a esquina) para dibujar una
superficie plana en la vista Superior.
Seleccione la superficie.
254
Notas:
4
Utilice el comando Ocultar (Men Edicin: Visibilidad > Ocultar) para ocultarlo.
255
Notas:
10 Renderice el modelo.
Use el comando Opciones (Men Herramientas: Opciones...) para definir las opciones de entorno
de Flamingo.
En la pgina Plano de suelo, haga clic en el botn Material y seleccione un material para el
plano de suelo, como Metal\Aluminum\Satin\Checker Plate.
Renderice el modelo.
Observe que tambin puede obtener reflejos.
256
Notas:
12
Cotas
Cotas
Puede crear cotas simples que estn visibles cuando mire la vista del plano de construccin.
Tipos de cotas
Botn
Comando
Descripcin
Cota
CotaAlineada
CotaInclinada
257
Notas:
Botn
Comando
Descripcin
CotaDengulo
CotaDeRadio
CotaDeDimetro
Texto
Directriz
Propiedades
RecentrarTextoDeCota
Dibujo2D
Ejercicio 64Acotacin
1
258
Notas:
3
En el cuadro de dilogo Opciones de Rhino, en la pgina Cotas haga los siguientes cambios.
Cuando le solicite Primer punto de cota ( Estilo ), designe el extremo inferior izquierdo del
objeto en la vista Superior.
Cuando le solicite Segundo punto de cota, seleccione el extremo inferior derecho del objeto en
la vista Superior.
Cuando le solicite Posicin de cota ( Vertical Horizontal ), designe un punto debajo del objeto en
la vista Superior.
259
Notas:
8
Cuando le solicite Seleccione la curva para la cota de radio ( Estilo ), seleccione el cuadrante
inferior izquierdo del arco en la vista Frontal.
10 Cuando le solicite Posicin de cota, haga clic para situar el texto de cota.
11 Puede acotar el resto del dibujo mediante directrices, bloques de texto y cotas horizontales,
verticales, de radio y de dimetro.
12 Guarde el modelo.
260
Notas:
Ejercicio 65Crear un dibujo 2D para exportar
1
En el cuadro de dilogo Opciones de dibujo 2D, haga clic en 4 vistas (USA), en Mostrar
lneas ocultas y pulse Aceptar.
Los dibujos en 2D se crean en el plano de construccin de la vista Superior cerca del origen en el
plano XY universal. Visualcelos en la vista Superior.
261
Notas:
Para exportar el dibujo 2D a AutoCAD:
1
Cambie la opcin Tipo a AutoCAD DWG, el Nombre del archivo a Soporte.dwg y haga clic en
Guardar.
262
Notas:
13
Impresin
Puede imprimir una imagen en modo almbrico de su modelo directamente desde Rhino. El programa
tambin ofrece opciones para escalar e imprimir en color. Podr imprimir imgenes en la vista actual o
en todas las vistas. Rhino utiliza el formato de impresin de Windows. Aunque puede imprimir a
escala, la eliminacin de lneas ocultas no es compatible. Utilice el comando Dibujo2D para generar
vistas de lneas ocultas para imprimir.
Ejercicio 66Imprimir
1
En el cuadro de dilogo Configurar impresin, haga clic en Horizontal, ajuste otras opciones de
su impresora o plotter, si es necesario, y pulse Aceptar.
263
Notas:
6
264
Notas:
Para imprimir la vista actual a escala:
1
En el cuadro de dilogo Impresin, cambie la opcin Imprimir a escala a 1:20 y luego pulse
Aceptar.
265
Parte Cuatro:
Personalizar los espacios de trabajo y las barras
de herramientas
Notas:
14
Configuracin de Rhino
Opciones
El cuadro de dilogo Opciones de Rhino muestra las opciones de configuracin relacionadas con el
entorno de modelado. Utilcelo para activar o desactivar las opciones, o para redefinirlas.
Las Propiedades de documento se guardan con el modelo de Rhino. Las Opciones de Rhino se
guardan en el registro de Windows y se aplican a cada modelo de Rhino.
Opciones
Las opciones se pueden activar o desactivar desde el cuadro de dilogo o desde la barra de
estado. Para cambiar las opciones del modo ortogonal o de las referencias a objetos, escriba
nuevos valores en las casillas. En un ejercicio anterior, cambiamos los valores del modo ortogonal
a 30 grados.
En el rea de las referencias a objetos, la opcin Proyectar referencias a objetos en PlanoC
proyecta el punto del forzado en el plano de construccin aunque el punto del forzado est en
espacio 3D.
Para cambiar la apariencia de la pantalla de Rhino:
1
268
Notas:
La opcin Apariencia controla la apariencia de la ventana de Rhino.
2
Haga clic en el rectngulo gris al lado la opcin Color de fondo y seleccione otro color.
269
Notas:
Para cambiar o crear teclas de mtodo abreviado:
1
270
Notas:
Para cambiar o crear alias de comandos:
1
Escriba ! Lneas.
El signo de exclamacin tiene la funcin de cancelar.
Cuando escriba L y pulse Intro en la lnea de comandos, se ejecutar el comando Lneas.
271
Notas:
Para cambiar las opciones generales:
Haga clic en la pgina General.
La pgina General configura el nmero de acciones del comando Deshacer retenidas en memoria,
los comandos de inicio, el lmite de la lista de comandos ms recientes, la opcin de autoguardado
y los comandos de no repetir y la densidad de isocurvas predeterminada para nuevas superficies.
Para configurar las opciones de archivo:
1
Propiedades de documento
Las propiedades del documento son todas las opciones que se guardan con el modelo de Rhino.
272
Notas:
15
273
Notas:
Para mostrar otra barra de herramientas:
1
Vuelva a mostrar la barra de herramientas Herramientas para curvas y haga clic en Cerrar.
274
Notas:
5
Para anclar la barra de herramientas Herramientas para curvas a la derecha, arrstrela hacia el
borde derecho hasta que se ponga en vertical y suelte el botn del ratn.
275
Notas:
Para crear una nueva barra de herramientas:
1
En el cuadro de dilogo Barras de herramientas del men Herramientas, haga clic en Nueva.
Mantenga pulsada la tecla Mays y seleccione el icono en blanco con el botn derecho del ratn.
Para introducir las leyendas para los botones izquierdo y derecho del ratn, en el cuadro de
dilogo Editar botn, debajo de Leyendas, en el cuadro de edicin Izquierda, escriba Cambiar
ltimo objeto en capa.
En el cuadro de dilogo Derecha, escriba Cambiar todas las curvas en capa.
276
Notas:
3
En el cuadro Comando del botn izquierdo del ratn, escriba ! Selltimo CambiarCapa.
En el cuadro de dilogo Editar botn, en el cuadro Comando del botn derecho del ratn,
escriba ! SelCrv CambiarCapa.
En el cuadro de dilogo de Editar bitmap, dibuje la imagen para el icono y haga clic en Aceptar.
277
Notas:
Para copiar un botn de una barra de herramientas a otra:
1
Mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl, arrastre el botn que acaba de crear a la barra de capas y
sultelo.
278
Notas:
Para abrir la barra de herramientas estndar:
1
279