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hiperactivos
Tu hijo debe tener todos los materiales que necesita en el lugar de estudio, ya que
si se levanta reiteradamente para buscar lpiz, goma, libro, etc. hay ms posibilidades
que se desconcentre y se ponga a hacer otra cosa.
Los profesores nos comentan que siempre se encuentran con conductas que
rompen la rutina de la clase en determinados nios: hacen ruidos constantemente,
permanecen sentados con mucha dificultad y no se concentran en las tareas.
Muchos han sido categorizados como alumnos traviesos e inquietos.
Hoy podemos afirmar que algunos de ellos han sido diagnosticados de TDAH o
hiperactividad. Estos chicos son impulsivos, les cuesta focalizar lo esencial de cada
situacin, se despistan con estmulos irrelevantes o secundarios, son inquietos,
cambian de una tarea a otra en pocos minutos sin finalizarla, les cuesta guardar el
turno, hablan demasiado, se distraen y pierden el material de trabajo.
Los padres muchas veces nos preguntamos cmo podemos contribuir en casa a
entrenar y potenciar la atencin de nuestros hijos intentando que disminuyan su
impulsividad al tiempo que jugamos con ellos. Este es el objetivo del artculo que
quiero compartir con vosotros; describir juegos y ejercicios tiles para los
profesores y para los progenitores, de tal manera que todos podamos disfrutar de
una forma ldica y divertida.
Juego del eco: el gua dice una palabra y los dems deben hacer el eco de
la misma las veces que se acuerde previamente.
Juego del mensajero: el gua dice a otro jugador una frase relacionada con
alguna actividad a realizar y ste debe repetirla posteriormente a todo el grupo
para que la lleven a cabo
Juego de las cadenas de palabras: el gua inicia la cadena diciendo una
palabra (p. ej. Juanito), el siguiente jugador debe decir la misma palabra ms
otra que aada significado a la primera (p. ej. est)... pierde el jugador que no es
capaz de aadir otra palabra ms.
Juego del veo-veo.
Juego del cazador de palabras. Cada jugador tiene una serie de palabras
en una cartulina que pertenece a una categora (plantas, flores, animales, nombres
propios, nombres comunes...); el gua dice una palabra y dos jugadores al mismo
tiempo tienen que buscar quin posee la palabra mencionada, gana el que primero
la encuentre.