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Teoriajuegos
Teoriajuegos
B1
B2
B3
-2
-3
-3
A2
A3
-2
-9
-9
A1
Mximo de la
columna
Maximin
Minimax
La solucin del juego se basa en asegurar lo mejor de lo peor para cada jugador. Si
la compaa A selecciona la estrategia A1, entonces sin importar lo que haga B, lo
peor que le puede suceder es que pierda 3% de la participacin del mercado a favor
de B. Esto se encuentra representado por el valor mnimo de las entradas de la fila 1.
De manera similar, el peor resultado de la estrategia A2 es que capture 5% del
mercado de B y el peor resultado de la estrategia A3 es que pierda 9% de la
participacin del mercado a favor de B. Los anteriores resultados se separan en la
columna mnimo de fila y, para lograr lo mejor de lo peor, la compaa A escoge la
estrategia A2 debido a que a esta corresponde el mayor valor de la columna mnimo
de fila denominado Maximin.
Considerando ahora la estrategia de B se requiere escoger el valor mnimo
Minimax de la columna Mximo de la columna para lograr lo mejor de lo peor de
B debido a que la matriz de pago esta dada para A. Tenemos as que la estrategia a
escoger es B2.
La solucin optima del juego debe seleccionar las estrategias A2 y B2, es decir,
ambas compaas deben anunciarse en televisin Esto indica que el resultado
estar a favor de A debido a que su participacin en el mercado aumentar un 5%,
por lo tanto, decimos que el valor del juego es 5% y que A y B usan una solucin de
punto de equilibrio. Esta solucin garantiza que ninguna compaa est tentada a
seleccionar otra estrategia debido a que esto ocasionara perdidas en la
participacin del mercado, es decir, en caso de que B decida moverse a cualquiera
de las otras estrategias, A puede escoger quedarse con la elegida ocasionando as
una perdida de participacin de mercado para B del 6% u 8% segn la estrategia
elegida por B, de igual manera, si A decide cambiar a la estrategia A3 , B puede
moverse a B3 ocasionando as un incremento del 9% en la participacin del mercado
a favor de B.
Ejemplo 2
Dos jugadores A y B participan en un juego de lanzamiento al aire de una moneda.
Cada jugador, desconocido para el otro, elige cara (C) o cruz (Z). Ambos jugadores
revelarn sus elecciones de forma simultnea. Si concuerdan (CC o ZZ), el jugador A
recibe 1 dlar de B, de otra forma, A paga 1 dlar a B.
La siguiente matriz de pagos para el jugador A da los valores mnimo de la fila y
mximo de la columna que corresponden a las estrategias de A y B,
respectivamente:
Bc
Ac
Az
Mximo de la
columna
Mnimo de la
Bz fila
-1 1
-1
Los valores mximo y mnimo del juego son -1 dlar y 1 dlar, respectivamente.
Debido a que los valores no son iguales, el juego no tiene una solucin de estrategia
pura ya que si A utiliza una estrategia que ocasione perdidas a B, B puede moverse
de tal forma que no le ocasione perdidas lo que indica que los jugadores pueden
cambiar de estrategias segn conveniencia y por esto es que una estrategia pura no
es aceptable. Tenemos entonces que ambos jugadores deben usar mezclas
aleatorias apropiadas de sus respectivas estrategias.
En este caso, el valor ptimo del juego se dar en algn lugar entre los valores
maximin y minimax , as:
Valor maximin (ms bajo) " valor del juego " valor minimax (ms alto)
As, el valor del juego debe estar entre -1 dlar y 1 dlar.