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Mintec, inc.
febrero 2000

MineSight/MEDSYSTEM are registered trademarks of Mintec, inc.


1978 Mintec, inc. All rights reserved.

Tabla del contenido


Seccin 1Introduccin
Seccin 2Trazados del acceso primario y desarrollo mayor usando MineSight
Objetivo de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Tarea 1 Trazado de pozo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Tarea 2 Trazados de corte transversal de pozo en los niveles 6650, 6550, 6450
y 6350 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Tarea 3 Trazar cruzados de acarreo F/W en los niveles 6550, 6450 y 6350 . . . . . . . 28
Tarea 4 Trazados de pozo de ventilacin (2 pozos verticales en los extremos del cuerpo
mineral) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Tarea 5 Trazar rampa de acceso interno del nivel 6650 al nivel 6350 . . . . . . . . . . . 213
Tarea 6 Trazado de pique de traspaso conectando los niveles de acarreo con el skip
loading pocket . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Tarea 7 Anexar plantillas 3-D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Seccin 3Trazado de rebaje/pilar
Objetivos de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Tarea 1 Crear slidos para todo el muck (mineral) de pilar tipo corona y todo el
muck de rebaje/pilar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Tarea 2 Separar los slidos del cuerpo mineral de la Tarea 1 en rebajes, ribs y corona
particulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Tarea 3 Estimados de reserva de rebaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Seccin 4La programacin de desarrollos
Objetivo de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Tajar el slido de cuerpo mineral y los slidos de desarrollo primario horizontal . . . 41
Programar el desarrollo primario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Seccin 5Programacin de produccin
Objetivo de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Crear archivo de parciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Creando archivos de reserva usando la Multi-run (multi-corrida) . . . . . . . . . . . . . . . 53
Sumario de archivos de reserva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Programacin de extraccin de rebaje usando el M821V1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Seccin 6Block Caving (Hundimiento de bloque)
Objetivo de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

ApndiceTrazado de desarrollo de rebaje


Objetivo de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a1
Tarea 1 Trazar las lneas de centro del corte transversal del drawpoint (punto de
extracccin) para el bloque de rebaje 6550-2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a2
Tarea 2 Trazar la lnea de centro del drive de perforacin de rebaje en el nivel 6550 a5
Tarea 3 Trazar lnea de centro del drive de perforacin de pilar tipo crown en el
nivel 6625 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a6
Tarea 4 Trazar los slot raises (realses de ranura) y las conexiones al drive de
perforacin de pilar tipo crown . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a7
Tarea 5 Anexar plantillas 3-D a las lneas de centro stopedevt . . . . . . . . . . . . . . . . . a8

Seccin 1Introduccin

Seccin 1Introduccin
Este manual contiene una serie de ejercicios que le demuestran cmo
MineSight/MEDSYSTEM le puede ayudar al ingeniero en el diseo de mina
subterrnea. El curso empieza con un cuerpo mineral ya definido, un modelo
de bloque ya construdo y un archivo de topografa de superficie. El cuerpo
mineral tiene un rango de grosor de 30 - 50 pies y tiene inclinacin de
carcter abismal. Se han encontrado piedras competentes del cuerpo mineral
y la pared, de manera que ha sido seleccionado un mtodo de rebaje de
subnivel para la primera seccin. El diseo de Blockcaving (Hundimiento de
bloque), y Room (Cuarto) y Pillar (Pilar) tambin tendrn cobertura. Una
vista en 3-D del cuerpo mineral se muestra a continuacin. Las dimensiones
pertinentes necesitadas para el diseo de mina son las siguientes:
Strike (direccin) de cuerpo mineral: N10W (azimut de 350 grados)
Dip (Inclinacin) de cuerpo mineral: 66 grados en direccin N80E
Rango de elevacin: 6650 ft. (pies) a 6300 ft.
Grosor: 30 -50 ft.

En las Secciones 2, 3 y 4 usaremos el despojo de subnivel, y haremos lo


siguiente:
A. Usar MineSight 2 para hacer un trazado del acceso primario a la mina y
a headings (avances) de desarrollo mayor.
B. Usar MEDSYSTEM/MineSight 2 para los trazados de rebaje/pilar y
clculos de reserva.
C. Usar MineSight 2 para hacer un trazado de avances de desarrollo de
rebaje individual.
D. Usar MEDSYSTEM para llevar a cabo alguna programacin a largo
plazo.
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Seccin 1Introduccin

El apndice del manual muestra cmo usar MineSight 2 para el trazado de


desarrollo de stope (rebaje). La seccin apndice tratar el diseo del X/cut
del drawpoint (punto de extraccin), trazado de rebaje, perforacin de tipo
crown y realses de ranura.

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Seccin 2Trazado de acceso primario

Seccin 2Trazado de acceso primario y desarrollo mayor usando


MineSight
Objetivo de
aprendizaje

Cuando haya terminado esta seccin, podr:

Sumario

El medio primario de acceso ser un pozo vertical. La mina ser una


operacin sin va que usa los LHD para cargar el mineral de los draw-points
(puntos de extraccin) y acarrearlo al pique de traspaso localizado
centralmente. El pique de traspaso alimenta la facilidad de carguo skip en el
fondo del pozo y la roca ser izada a la superficie. Los niveles de acarreo
sern los de elevacin 6550, 6450 y 6350. Un rampa interno desde el nivel
6650 al nivel 6350 ser includo para facilitar el movimiento de los
materiales y el equipo entre los niveles. Para propsitos de ventilacin
habrn dos pozos de entrada verticales en los extremos del cuerpo mineral
con conexiones a cada nivel de acarreo. El pozo servir como la abertura de
escape.

A. Disear y desarrollar una mina subterrnea


B. Llevar a cabo clculos y programacin de reserva
C. Llevar a cabo el diseo del trazado de stope/pillar (rebaje/pilar),
room/pillar (cuarto/pilar) y block caving (hundimiento de bloque).

Un listado de las entidades e informacin sobre el desarrollo mayor,


necesitado para hacer el diseo, se encuentra a continuacin. Las distancias
y el radio se refieren a la lnea del centro de la abertura:
1. Shaft (Pozo):

el pozo (vertical) circular de diametro de 20 ft.


(pies) hasta la elevacin 6250.
Estaciones en los niveles 6650, 6550, 6450 y 6350
Localizar en el lado F/W (forward wall/pared de
adelante) del cuerpo mineral con una distancia
mnima de 100ft. al F/W.

2. Shaft X/cuts (Cortes transversales de pozo):


aberturas de 10 ft. por 10 ft. conectando el pozo y el
haulage drift (cruzado de acarreo) de la F/W.
Un radio volcante de 30 ft. en las conexiones a los
haulage drifts de la F/W.
3. F/W Haulage Drifts (Cruzados de acarreo de pared de adelante):
aberturas de 10 ft. por 10 ft. en niveles 6550, 6450 y 6350.
Localice la parte trasera de 50 ft. de la F/W del cuerpo
mineral.
4. Vent Shafts (Pozos de ventilacin):
Pozos circulares verticales (10 ft. de diametro) hacia abajo a
la elevacin 6300.
Localizar en la F/W en los lmites de cuerpo mineral en
direccin de strike (rumbo/arrumbamiento).
Connexiones a puntas de cruzados de acarreo de la F/W.
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Seccin 2Acceso primario de trazado

5. Ramp (Rampa):

abertura de 10 ft. alto por 15 ft. de ancho corte


transversal 6650 hacia el nivel 6350

Orientar a lo largo del strike (rumbo/arrumbamiento) con conexiones


a cada corte transversal de pozo.
-10% ley con switchbacks (caminos de retroceso) planos y
conexiones planas en los cortes transversales de pozo.
Radio volcante de 20 ft. en switchbacks.
6. Rock Pass (Pique de traspaso):

realce de diametro de 10ft con dip


(inclinacin) mnima de -70 grados.
ste se extiende del nivel 6550 hacia abajo para saltarse
loading pockets (bolsillos de carguo) en la elevacin
6275.
Localizada centralmente a lo largo del strike
(rumbo/arrumbamiento) del cuerpo mineral.
Cortes transversales de acceso de 10 ft. por 10 ft.
entre el acarreo y el pique de traspaso de lal F/W
(pared de adelante).
Accese los cortes transversales y la interseccin de
acarreo F/W (pared de adelante) a un ngulo de 60
grados.

No se considerarn los otros desarrollos anciliarios, talleres, etc.

Tarea 1 &
Trazado de pozo

Paso 1 Establecer el primer punto en la lnea de centro del pozo 100 ft


detrs de la F/W (pared de adelante) en el nivel 6650.

A. Inicie su proyecto MineSight 2. Abra una ventanilla DOS y navegue al


directorio UGCOURSE. Teclee MS2 en el directorio.
B. Abra el Geometry Object 66 en la carpeta pln-ore, y fije la vista en Azm
= 350 y Dip = -90.
C. Seleccione el icono de Viewer Properties (Propiedades de
visualizador). Anexe el Grid Set (Conjunto de cuadrcula)
66.vbm_gridset y haga clic en Volume Clipping (Recorte de
volumen). Limite la vista al nivel 6650, y haga clic en la
opcin de Snap Edit Grid to Current Plane (Accionamiento rpido a
plano actual).

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Seccin 2Trazado de acceso primario

D. Cree una carpeta denominada PRIDEVT ( Primary Development/


Desarrollo primario) al resaltar New Resource Map (Mapa nuevo de
recurso), haga clic derecho, seleccione New$Carpeta (Nueva-Carpeta).
Teclee PRIDEVT y haga clic en OK.

E. Cree un Geometry Object (Objeto de geometra) denominado clshaft


(lnea de centro de pozo) al resaltar la carpeta PRIDEVT, haga clic
derecho, seleccione New$geometry object (Nuevo-Objeto de geometra)
y teclee clshaft y haga clic en OK. Fije el clshaft en el modo de Edit
(Edicin).
F. Active Point Snap (Accionamiento rpido a punto) a partir de
SNAP$Point Snap (ACCIONAMIENTO RPIDO-Accionamiento
rpido a punto) y Plane Snap (Accionamiento rpido a plano) a partir
de SNAP$Plane Snap (ACCIONAMIENTO RPIDO-Accionamiento
rpido a plano).
G. Abra el Point Editor (Editor de punto) a partir de TOOLS$Point Editor
(Herramientas-Editor de punto).
H. Seleccione Polyline$Create$Polyline (Polilnea-Crear-Polilnea) y
haga clic en 6650 F/W (pared de adelante), cerca del centro del cuerpo
mineral. (Coordenadas aproximadas E: 61798, N: 38810.)

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Seccin 2Acceso primario de trazado

I.

En la ventanilla del Point Editor (Editor de punto), a partir de Absolute,


ingrese Azm = 260 (perpendicular al strike), Dip = 0, y Dist = 100. Haga
clic en Preview (Previsualizar). Si los resultados estn correctos, haga
clic en Apply (Aplicar).

Paso 2 Agregue puntos a la lnea de centro del pozo en incrementos de


100 ft. desde 6650 hacia abajo al 6250.

En la ventanilla del Point Editor (Editor de punto) ingrese Absolute


Azm =0, Dip = -90 degrees, Dist = 100, Repeat = 4 y haga clic en
Preview (Previsualizar). Si los resultados son los correctos haga
clic en Apply (Aplicar). Haga clic derecho. Para visualizar el pozo,
desactive el volume clipping (recorte de volumen) en la casilla de
Viewer Properties (Propiedades de visualizador).

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Seccin 2Trazado de acceso primario

Paso 3 Agregue un punto a la lnea de centro del pozo en la


localizacin del collar del pozo en la superficie.

A. Abra el Geometry Object 901 en la carpeta topo.


B. Gire la vista del plano (Dip = -90).
C. Use Query (Interrogar) para encontrar la elevacin, de la lnea del
contorno, ms cercana a la localizacin del pozo (la lnea de centro del
pozo es representada por la lnea horizontal creada).

D. Calcule la diferencia entre la elevacin de la lnea de contorno y 6650


(P.ej., 7233 - 6650 = 583).
E. Gire la vista a Dip = 0, seleccione Polyline $Line $Delete (PolilneaLnea-Eliminar) y haga clic en el segmento, no en la lnea de centro del
pozo. Haga clic derecho para desactivar la funcin de Delete (Eliminar).
F. Asegrese de que est abierta la ventanilla del Point Editor (Editor de
punto), luego seleccione Polyline $Append (Polilnea-Anexar). Haga
clic en el punto ms alto (6650) en la lnea de centro.
G. En la ventanilla del Point Editor ingrese Absolute Azm =0, Dip = 90
degrees, Dist = 583 (del Paso 3D), Repeat = 1. Haga clic en Apply
(Aplicar).

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Seccin 2Acceso primario de trazado

H. Haga clic en el icono de Save Seleccionarion Edits


(Conservar ediciones de seleccin) para conservar los
resultados (Geometry Object clpozo).

Tarea 2
trazados de cortes
transversales de
pozos en los
niveles 6650,
6550, 6450 y 6350

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Paso 1 Corte transversal de pozo en el nivel 6650 (Los cortes


transversales terminan a 50 ft de la F/W (pared de adelante))

A. Asegrese que el Volume Clipping (Recorte de volumen), con el Grid


Set (Conjunto de cuadrcula) 66.vbm_gridset, est fijo en 6650 y que
est en ON (Activar) para el Snap Edit Grid to Current Plane
(Accionamiento rpido de cuadrcula de edicin a plano actual).
Fije la vista en Dip = -90.
B. Fije Tools$Scalable cursor Properties (Herramientas-Propiedades de
cursor de escala) en Radius (Radio) de 50; Interval (Intervalo) de 5.
Seleccione Tools$Show scalable cursor (Herramientas-Mostrar cursor
de escala).
C. Cree los Geometry Object clxcuts en la carpeta pridevt y fjela en el
modo de Edit (Editar).
D. Asegrese que todava estn ON (Activados) el Point Snap
(Accionamiento rpido a punto), el Plane Snap (Accionamiento rpido
a plano) y el Point Editor (Editor de punto) y seleccione Polyine $
Create $ Polyline (Polilnea-Crear-Polilnea). Haga clic en un punto en
la lnea de centro del pozo.
E. En la ventanilla del Point Editor ingrese:
Absolute Azm = 80 (perpendicular al rumbo/arrumbamiento)
Dip = 0
Dist = 50 (recuerde que el pozo est 100 ft. hacia atrs de la F/W (pared
de adelante) en el nivel 6650)
Apply (Aplicar).

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Seccin 2Trazado de acceso primario

F. Haga clic en el icono de Save Selection Edits (Conservar ediciones de


seleccin) para conservar.

Paso 2

Cortar transversalmente el pozo en el nivel 6550.

A. Pase hacia abajo al nivel 6550 usando las flechas izquierda/derecha en la


esquina superior a mano derecha de la ventanilla principal de
MineSight 2 (donde se muestra el plano actual). Asegrese que Azm =
350 y Dip = -90 en el visualizador.
B. Seleccione Polyline$ Create $ Polyline (Polilnea-Crear-Polilnea) y
haga clic en un punto en la lnea de centro del pozo.
C. En la ventanilla del Point Editor (Editor de punto) ingrese:
Absolute Azm = 80 (perpendicular al strike)
Dip = 0
Dist = 50.
Haga clic en Preview (Previsualizar), y si est correcto, haga clic en
Apply (Aplicar).
D. Haga una aproximazin de la posicin del siguiente punto usando el
ratn con el cursor de escala (haga clic, mantngalo as y arrastre). La
ventanilla del Point Editor (Editor de punto) mostrar el Azm, dip
(inclinacin) y distancia de este punto, en el fondo de la ventanilla
MineSight 2. Los valores de la distancia y el dip son buenos, pero es
probable que el Azm no sea exactamente 80. Elimine el punto al
presionar el botn de Delete (Eliminar), e ingrese la informacin de
nuevo usando el Point Editor con Azm = 80, Dip = 0, Dist = valor
usado anteriormente arriba.

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Seccin 2Acceso primario de trazado

E. Haga clic en el icono de Save Seleccionarion Edits (Conservar


ediciones de seleccin) para conservar.

Paso 3 Repita el Paso 2 para los niveles 6450 y 6350.

Agregue puntos en incrementos de 50 ft. como se necesite (Paso 2C.) antes


de aproximar el ltimo punto en la cuerda con el cursor de escala. Cuando
haya terminado, fije la vista en Azm = 350, Dip = 0, y haga clic en OFF
(DESACTIVAR) para Volume Clipping (Recorte de volumen) y revise los
resultados (enseguida).

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Seccin 2Trazado de acceso primario

Tarea 3
trazar cruzados de
acarreo F/W
(pared de
adelante) en los
niveles 6550, 6450
y 6350

Paso 1 Cruzado de acarreo F/W (pared de adelante) en 6550 con


conexiones de radio de 30 ft. al corte transversal del pozo.

A. Fije el Volume Clipping (Recorte de volumen) en ON (ACTIVADO) con


el Grid Set (Conjunto de cuadrcula) 66.vbm_gridset en 6550, active el
Snap Edit Grid to Current Plane (Accionamiento rpido de cuadrcula
de edicin al plano actual) en el dilogo de Viewer properties
(Propiedades de visualizador) y abra el Point Editor (Editor de punto).
Fije la vista en Dip = -90.
B. Seleccione el corte transversal en el nivel 6550. Densifique los cortes
transversales de pozo con espaciamiento de punto, 30, usando
Polyline$Densify (Polilnea-Densificar). Conserve las ediciones de
seleccin.
C. Cree un Geometry Object clfwhaul1 en la carpeta pridevt, y fjelo en el
modo de Edit (Editar).
D. Haga clic en Polyline $ Create $ Polyline (Polilnea-Crear-Polilnea),
y con Point Snap (Accionamiento rpido a punto) y Plane Snap
(Accionamiento rpido a plano) activados, haga clic en el punto del
corte transversal del pozo donde iniciar la curva.
E. En la ventanilla del Point Editor (Editor de punto), seleccione File $
Ramp editor (Archivo-Editor de rampa). En la ventanilla del Ramp
Editor, haga clic en Options $ Curve Ramp (Opciones-Curvear rampa)
y clic en Clockwise (Direccin de las manecillas del reloj) y fije la
ventanilla del Ramp Editor como se muestra a continuacin. Haga clic
en Preview (Previsualizar) y si se ve bien, haga clic en Apply (Aplicar).

F. Repita los pasos D y E para hacer una curva de radio de 30 ft. con
Counterclockwise (Direccin opuesta de las manecillas del reloj) del
mismo punto de inicio del corte transversal del pozo.

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Seccin 2Acceso primario de trazado

G. Seleccione Polyline $ Append (Polilnea-Anexar) y haga clic en la


punta de una de las curvas. Ahora agregue puntos (usando el cursor de
escala al hacer clic/mantener/arrastrar/soltar) para fijar la posicin del
haulage drift (cruzado de acarreo) 50 ft. hacia atrs de la F/W (pared de
adelante) del cuerpo de mineral.

H. Repita el Paso G usando la otra curva como el punto de inicio.


I. Conecte los acarreos con Polyline $ Create $ Polyline (PolilneaCrear-Polilnea) (una cuerda sencilla de 2 puntos) y al hacer clic en el
icono de Save Selection Edits (Conservar ediciones de seleccin) para
conservar los resultados al Geometry Object clwhaul1. (Vea la siguiente
pgina.)
J. Elimine el segmento del taln del corte transversal del pozo (Geometry
Object clpozo). El acarreo de la F/W (pared de adelante) en el nivel
6550 ya est completada y se muestra a continuacin:

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Seccin 2Trazado de acceso primario

Paso 2 Disear el acarreo de la F/W (pared de adelante) en los niveles


6450 y 6350 repitiendo los pasos D hasta J, detallados
anteriormente.

El mismo mtodo es usado para disear los niveles de acarreo en 6450 y


6350. Los niveles que han sido creados pueden ser importados.
A. Resalte la carpeta PRIDEVT.
B. Haga clic derecho y seleccione Import$DXF (Importar-DXF) para el
archivo. Seleccione el archivo cifwhaul.dxf.

Tarea 4
Trazados de pozo
de ventilacin (2
pozos verticales
en los extremos
del cuerpo
mineral)

Paso 1 Fijar localizaciones de pozo de ventilacin en el drive de


acarreo de la F/W (pared de adelante), 6550.

A. Fije el plano actual en 6550.


B. Despliegue y escriba el azimut del ltimo segmento del acarreo de la
F/W (pared de adelante) hacia el Norte y hacia el Sur, como se ve en la
siguiente pgina.
C. Elija Selection $ Make New (Seleccin-Hacer nueva) y haga clic en el
acarreo de la F/W (pared de adelante).
D. Abra la ventanilla del Point Editor (Editor de punto).
E. Seleccione Polyline$Append (Polilnea-Anexar) y haga clic en el
ltimo nodo de acarreo de la F/W al Norte.
F. En la ventanilla del Ramp Editor (Editor de rampa), marque curved
ramp counterclockwise (rampa curveado en direccin opuesta de las
manecillas del reloj) e ingrese Absolute Azm value (del Paso B
anterior), Dip = 0, Interval = 10, Radius = 30, Sweep = 90. Haga clic en
Preview (Previsualizar), y se est bien, haga clic en Apply (Aplicar).
Elimine los dos ltimos segmentos de la curva. El pozo de ventilacin se
conectar en la parte final de la curva.

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Seccin 2Acceso primario de trazado

G. Repita los Pasos E y F para el acarreo de la F/W (pared de adelante)


hacia el Sur. Use una curva en direccin clockwise (direccin de las
manecillas del reloj).
Paso 2 Cree las lneas de centro del pozo de ventilacin.

A. Cree un Geometry Object (Objeto de geometra) clvents en la carpeta


pridevt, y fjelo en el modo de Edit (Editar).
B. Despliegue y escriba las coordenadas de las puntas de las curvas (Norte
y Sur) creadas en el Paso 1 en la elevacin 6550.
C. Desactive el Volume Clipping (Recorte de volumen) y fije la vista en
Azm = 350, Dip = -60.
D. Use Selection $ Make New (Seleccin-Haga nuevo) y haga clic en
clshaft que ya creo.
E. Seleccione Element $ Copy (Elemento-Copiar) y haga clic en clshaft
en el punto en la elevacin 6550. En la ventanilla del Point Editor
(Editor de punto), ingrese las coordenadas X,Y de la curva Norte (del
Paso B anterior) a partir de la columna Absolute. Haga clic en Preview
(Previsualizar) y se est bien, haga clic en Apply (Aplicar) y luego haga
clic derecho.
F. Conserve las ediciones de seleccin y repita los pasos D y E usando las
coordinadas de la curva del Sur (del Paso B. anterior).
G. Haga clic en el icono de Save Seleccionarion Edits (Conservar
ediciones de seleccin) para conservar.

Paso 3 Recortar los pozos de ventilacin a topo.

A. Abra el Geometry Object 901 de la carpeta topo.


B. Gire a la vista de plano (Dip = -90).
C. Use Query (Interrogar) para encontrar la elevacin de la lnea de
contorno ms cercana a cada localizacin de pozo de ventilacin (la
lnea de centro es representada por un punto chico en esta vista).
D. Calcule la diferencia entre la elevacin de la lnea de contorno y 6650
para cada pozo de ventilacin (p.ej., 7368 - 6650 = 718).
E. Gire la vista a Dip = 0 y seleccione ambos pozos de ventilacin para la
edicin. Luego haga clic en Polyline $ Delete segment (PolilneaEliminar segmento) y haga clic en el segmento superior en cada pozo.
F. Abra el Point Editor (Editor de punto) y seleccione Polyline $ Append
(Polilnea-Anexar). Haga clic en el punto ms alto (6650) en la lnea de
centro de uno de los pozos.
G. En la ventanilla del Point Editor, ingrese Absolute Azm = 0, Dip = 90
degrees, Dist = 718 (del Paso D. anterior), Repeat = 1 y haga clic en
Apply (Aplicar) y haga clic derecho.

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Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

Seccin 2Trazado de acceso primario

H. Repita los Pasos F. y G. para el otro pozo de ventilacin, usando la


distancia calculada.
I. Haga clic en el icono Save Seleccionarion Edits (Conservar ediciones
de seleccin) para conservar los resultados (Geometry Object clvents) y
cierre el objeto 901 en la carpeta topo.

Paso 4 Agregue las conexiones del acarreo de la F/W (pared de


adelante) a los pozos de ventilacin en los niveles 6450 y 6350.

Si los niveles de acarreo de la F/W (pared de adelante) no estn conectados


al ventilador, entonces use un mtodo semejante al del Paso 1. Curvee el
acarreo de la F/W (pared de adelante) y elimine o agregue segmentos para
crear conexiones pulidas. Use la opcin de Polyline$Substring$Smooth
(Polilnea-Subcuerda-Pulir) para pulir las curvas. El trazado de pozo de
ventilacin se muestra a continuacin:

Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

Pgina 213

Seccin 2Acceso primario de trazado

Tarea 5
Trazar rampa de
acceso interno del
nivel 6650 al nivel
6350

El rampa iniciar en la punta del corte transversal 6650, y se conectar con


los otros cortes transversales de pozo en los niveles inferiores, a una
distancia de aproximadamente 25-30ft hacia atrs de la interseccin-Y.

Paso 1 Disear un segmento de rampa entre los niveles 6650 y 6550 a


una talud de 10%.

A. Seleccione CLXCUTS en el nivel 6550. Revise si existe un punto hacia


atrs 25-30 ft de la punta del corte transversal en el nivel 6550. Active
Show nodes (Mostrar nodos) y mida la distancia. Si existe un punto
navegue al Paso C.
B. Abra el Point Editor (Editor de punto). Seleccione Point$Add (PuntoAgregar), y seleccione el ltimo segmento en el corte transversal. En el
Point Editor, ingrese Absolute AZM=260, DIP=0 y DIST=25, para
agregar el punto. Haga clic derecho para conservar la seleccin.
C. Cree un Geometry Object CLRAMP en la carpeta PRIDEVT, y fjelo en
el modo de Edit (Editar). Asegrese que tiene los siguientes objetos
abiertos: CLFWHAUL, CLSHAFT y CLXCUTS.
D. Active el Volume Clipping (Recorte de volumen), y navegue al plano
6650.

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Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

Seccin 2Trazado de acceso primario

E. En la ventanilla de Viewer Properties (Propiedades de visualizador)


navegue a la ficha Clipping. Fije el volume clipping (recorte de
volumen) en unequal (no igual) y el rango en 12.5 volumen+ y 101
volumen-, de manera que se muestren los niveles 6650 y 6550.
F. Seleccione Polyline$Create$Polyline (Polilnea-Crear-Polilnea) y
haga clic en la punta del corte transversal de pozo 6650 (Debe estar
activado el Point Snap (Accionamiento rpido)).
G. Cree una porcin en-rumbo/arrumbamiento de 500 ft usando el Point
Editor (Editor de punto).
1. En la ventanilla del Point Editor, seleccione File$Ramp Editor
(Archivo-Editor de rampa), luego haga clic en Options (Opciones),
y desactive Curve ramp (Rampa de curva). Seleccione percent%
como unidades de talud.
2. Luego configure la ventanilla del Ramp Editor (Editor de rampa)
como se muestra en la ilustracin. Haga clic en Preview
(Previsualizar), y si se ve bien, haga clic en Apply.

H. Agregue un camino de retroceso plano con un radio volcante de 20.


1. En la ventanilla del Ramp Editor, haga clic en Options, y active el
and Curve Ramp (Rampa de curva), con direccin opuesta a las
manecillas del reloj. Luego configure la ventanilla del Ramp Editor
con AZM=170, Dip=0, Interval=10, Radius=20, y Sweep=180.
Haga clic en Preview (Previsualizar), y si se ve bien, haga clic en
Apply.
2. Haga clic en Save selection edits (Conservar ediciones de seleccin)
para conservar el rampa. Ahora seleccione el rampa y el X/cut en el
nivel 6550 y elija Show nodes (Mostrar nodos).
Mida y anote el azimut entre el punto terminal del switchback ( camino de
retroceso), y el punto de interseccin del rampa en el corte transversal del
Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

Pgina 215

Seccin 2Acceso primario de trazado

pozo 6550 (p.ej. PT 1 a PT 2 AZM=342.9). Hay que usar Save selection


edits Conservar ediciones de seleccin).
(Nota: haga clic en Off (Desactivado) en Snap$Plan Snap
(Accionamiento rpido-Accionamiento rpido a plano) para fijar un azimut
exacto.)

I.

Seleccione el rampa para la edicin, haga clic en Polyline$Append


(Polilnea-Anexar), y haga clic en la punta terminal del switchback
(camino de retroceso). En el Ramp Editor (Editor de rampa), desactive
Curved Ramp (Rampa curveado) e ingrese el azimut medido en el Paso
I (p.ej. 342.9) con el resto de la informacin como se muestra en la
ilustracin a continuacin. Haga clic en Preview (Previsualizar), y si se
ve bien, haga clic en Apply (Aplicar).

J. Para terminar esta porcin del rampa, haga clic en el punto de


interseccin en el corte transversal del pozo 6550, y un segmento plano
ser creado.

Pgina 216

Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

Seccin 2Trazado de acceso primario


Paso 2 Diseando el rampa de 6550 a 6450.

A. Empiece con un segmento plano de 40 ft. a lo largo del strike


(rumbo/arrumbamiento) en la rea del corte transversal del pozo.
1. Muvase al plano 6550, para que las elevaciones 6550 a 6450 se
puedan ver.
2. Seleccione Polyline$Append (Polilnea-Anexar) con el Point Editor
(Editor de punto) abierto. Seleccione el ltimo segmento (segmento
plano) del rampa. Rellene el Point Editor con Azm=350, Dip=0, y
Dist=40. Haga clic en Preview (Previsualizar), y si se ve bien haga
clic en Apply (Aplicar).
B. En el Point Editor, seleccione File$Ramp Editor (Archivo-Editor de
rampa), desactive el rampa curveado, e ingrese la informacin como se
muestra en la ilustracin.

C. Cree un swithback (camino de retroceso) plano en la elevacin 6500 en


direccin clockwise (direccin de las manecillas del reloj). El
switchback plano de direccin de las manecillas del reloj tiene
Azm=350, Dip=0, Interval=10, Radius=20 y Sweep=180 en el Ramp
Editor (Editor de rampa). Cree un rampa a elevacin 6450 pemitiendo
campo para un segmento plano.
D. Termine el rampa al agregar los segmentos de diseo 6450 a 6350 al
Geometry Object clramp, usando herramientas iguales a las de los Pasos
1 y 2.

Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

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Seccin 2Acceso primario de trazado

Tarea 6
Trazado de pique
de traspaso
conectando los
niveles de acarreo
con saltado de
"loading pocket"
(bolsillo de
carguo)

Paso 1 Agregue un punto a la lnea de centro del pozo en la elevacin


6275.

Esto ser el final de la chimenea de mineral. Use el Point Editor (Editor de


punto) y Point $ Add (Punto-Aadir).
A. Haga clic en Selection$Make new (Seleccin-Hacer nueva), y
seleccione el pozo (centerpozo).
B. Haga clic en Point$Add (Punto-Agregar), seleccione el fondo del
segmento del pozo.
C. En el Point Editor, ingrese Absolute Z como 6275 y haga clic en Apply
(Aplicar).

Paso 2 Fije la localizacin del pique de traspaso del mineral en el nivel


6550.

A. Fije el plano actual en 6550, con el Snap Edit Grid to Current Plane
(Accionamiento rpido de cuadrcula al plano actual) en ON
(ACTIVADO). Fije la vista en dip -90.
B. Amplifique el enfoque en el acarreo de la F/W (pared de adelante), un
poco al Sur del corte transversal del pozo.
1. Mida una distancia de aproximadamente 50 ft al punto ms cercano
del punto terminal del switchback (camino de retroceso) de acarreo
hacia el Sur. Anote las coordenadas del punto (ste ser su punto de
inicio), y abra el Point Editor.
2. Obtenga el azimut del punto de inicio al punto previo (p.ej. 347).

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Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

Seccin 2Trazado de acceso primario

C. Seleccione el Geometry Object clfwhaul para la edicin. Substraiga 60


del azimut (p.ej. 347-60=287).
1. Haga clic en Polyline$Create$Polyline (Polilnea-CrearPolilnea), y haga clic en el punto de inicio.
2. Ingrese el azimut calculado (p.ej. 287) en el Point Editor (Editor de
punto), Dip=0 y Dist=30. Haga clic en Preview (Previsualizar), y en
Apply (Aplicar), luego seleccione Save selection edits (Conservar
ediciones de seleccin).

D. Mida la distancia, el azimut y dip (inclinacin) de la punta de la lnea


creada en el Paso C, al punto de elevacin 6275 en el pozo creado en el
Paso 1 (p.ej. azm=310.84, dip=-72.64, dist=288.12). Si el dip es mayor
que 70 grados, podemos usar esto como nuestra lnea de centro de pique
de traspaso.

Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

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Seccin 2Acceso primario de trazado

Paso 3 Trazar el pique de traspaso

A. Cree el Geometry Object clrockpass en la carpeta pridevt, y fjelo en el


modo de Edit (Editar).
B. Haga clic en Polyline $ Create $ Polyline (Polilnea-Crear-Polilnea)
y haga clic en el punto de inicio del pique de traspaso en el nivel 6550.
Agregue puntos en el nivel 6450 y el nivel 6350 usando el Ramp Editor
(Editor de rampa) (p.ej., Azm = 310.84, Dip = -72.64, Interval = 50, y
Elev = 6450). Cree otro punto de elevacin 6350.
C. Haga clic en un punto a elevacin 6275 en el pozo para completar el
pique de traspaso. El (Point Snap/Accionamiento rpido a punto) debe
estar en ON/ACTIVADO). Haga clic en el iocno de Save Seleccionarion
Edits (Conservar ediciones de seleccin) para poder conservar.

Paso 4 Construir cortes transveresales de cortes conectando el pique


de traspaso con los caminos de acarreo de la F/W (pared de
adelante) en el nivel 6450.

A. Seleccione clfwhaul para la edicin, y fije el plano actual en el nivel


6450.
B. Siga las instrucciones del Paso 2 para el primer segmento de 30 ft (pies)
del corte transversal, y luego use Polyline $Append (Polilnea-Anexar)
para conectarlo al pique de traspaso.

Paso 5 Repita el Paso 4 para el nivel 6350.

Paso 6 Revise las localizaciones del corte transversal de la


localizacin del rampa de acceso.

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Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

Seccin 2Trazado de acceso primario

Si encuentra problemas de sobre cruzados, alinee los cortes transversales de


acceso de nuevo para intersecar las porciones planas del rampa. Use el
Volume Clipping (Recorte de volumen) con la fijcacin de unequal (no
igual) para hacer ms fcil la revisin.
El diseo, de las lneas de centro para el acceso primario y de avances de
desarrollo mayor, ahora est completo.
Los trazados en la seccin longitudinal son paralelos al strike
(rumbo/arrumbamiento) mostrado a continuacin:

La siguiente tarea es anexar las plantillas 3-D a las lneas de centro para
producir formas slidas para el trabajo del desarrollo. Otras formas pueden
ser clipped (pegadas) una a la otra en intersecciones y usadas para calcular
el volumen del material excavado en la fase del desarrollo de la mina.

Tarea 7
Anexar plantillas
3-D

Paso 1 Pozo - Circular con diametro de 20 ft.

A. Cree una carpeta denominada 3DDEVT, luego cree el Geometry Object


3dpozo en la carpeta 3DDEVT, y fjelo en el modo de Edit (Editar).
B. Seleccione el Geometry Object clshaft para la edicin y haga clic en
Tools $ Template Editor (Herramientas-Editor de plantilla). En la
ventanilla del Template Editor, haga clic en la forma circular que
seleccione, haga clic en Center para el Base Point (Punto de base), e
ingrese las dimensiones Width 10, Height 10 y Angle 0.

Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

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Seccin 2Acceso primario de trazado

C. Elija Surface $ Create Solid $ Attach template along Polyline


(Superficie-Crear slido-Anexar plantilla a lo largo de la polilnea) . La
ventanilla de Attach Template (Anexar plantilla) aparecer. Haga clic en
Entire selection (Seleccin completa) y haga clic en
Preview (Previsualizar). Si el pozo se ve bien, haga clic en Apply
(Aplicar). Haga clic en el icono de Save Selection Edits (Conservar
ediciones de seleccin). El Geometry Object 3dshaft contiene el
resultado del modelado del slido.

Paso 2 Cortes transversales de pozo - 10 ft. ancho por 10 ft. alto.

Siga los mismos tres pasos anteriores. Abra y seleccione el Geometry Object
clxcuts. Cierre todos los otros objetos. Cree el Geometry Object 3dxcuts
para almacenar los slidos. Esta vez, para Base Point (Punto base) haga clic
en el Bottom (Fondo). Esto dice que las elevaciones de los cortes
transversales son elevaciones de piso para el slido. Los resultados de los
Ejemplos 1 y 2 se muestran a continuacin:

Como se puede ver en la


ilustracin, el slido del
pozo y los slidos de los
cortes transversales se
sobreponen en sus puntos
de empalme. Antes de
calcular los volmenes
debe eliminar lo
sobrepuesto para evitar el
conteo doble en otras reas
de empalme. Esto se puede
llevar a cabo con el
Intersector Tool
(Herramienta intersectora)
como se ilustra en el
siguiente ejercicio.

Paso 3 Pegar cortes transversales de los slidos en las paredes del


pozo y fusionar pozo y cortes transversales pegados para
formar un slido para el clculo del volumen.

A. Cree un Geometry Object 3dpozo&xcuts en la carpeta 3DDEVT y fjelo


en el modo de Edit (Editar).
B. Abra los Geometry Objects 3dshaft y 3dxcuts (todo lo dems est
cerrado) y haga clic en Tools $ Intersector tool (HerramientasHerramienta intersectora).
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Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

Seccin 2Trazado de acceso primario

C. En la ventanilla de Intersection Tool, haga clic en A, seleccione el pozo


en el Visualizador, y haga clic derecho. Haga clic en B, seleccione los
cuatro cortes transversales y haga clic derecho. Resalte la ventanilla de
Intersection Tool, encuentre el icono de Return A Union B, haga clic
sobre ste, y haga clic en Preview (Previsualizar). El resultado estar
sombreado en color amarillo en el visualizador. Revselo y si est
correcto haga clic en Apply (Aplicar) en la ventanilla del Intersection
Tool y almacene los resultados en el objeto de Open Edit (Edicin
abierta). (Si no est correcta, intente otra opcin, como la de Return AB.)
D. Agregue faces a los objetos 3dshafts, 3dxcuts y 3dshaftxcuts. Cierre los
Geometry Objects 3dshaft y 3dxcuts.
E. Haga clic en la ficha de File $ Project Settings $ Volumes (ArchivoFijaciones de proyecto-Volmenes) y marque las cuatro casillas en la
ventanilla. Esto resalta las irregularidades en el solid que pueden afectar
el volumen y los clculos de reserva. Cambie el conteo de la subcelda a
50x50.
F. El volumen para el Geometry Object (Objeto de geometra)
3dshaft&xcuts es calculado al seleccionar Surface $ Compute Volume
$ Solid Volume (Superficie-Computar volumen-Volumen de slido).
Seleccione el slido con el ratn. Los resultados de la verificacin del
slido y la computacin del volumen se presentan en la ventanilla del
MineSight 2 Messenger (Mensajero) (a continuacin).

Paso 4 Acarreo de la F/W (pared de adelante) (incluyendo Yinterseccin) y cortes transversales al pique de traspaso:
aberturas de 10 ft. ancho por 10 ft. alto.

Este ejercicio ser un poco ms complicado debido a las intersecciones de


cuerdas mltiples. Crearemos nuevos Geometry Objects para almacenar las
Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

Pgina 223

Seccin 2Acceso primario de trazado

representaciones del slido de los cuatro componentes principales del


trazado de acarreo de la F/W (pared de adelante):
3dfwhaul1 - acarreo del Norte y curva conectando al corte transversal del
pozo.
3dfwhaul2 - segmento derecho corto conectando los caminos de acarreo
Norte y Sur.
3dfwhaul3 - camino de acarreo del Sur y curva conectando al corte
transversal del pozo.
3dfwhaul4 - cortes transversales del acceso del pique de traspaso
A. Abra el Geometry Object clfwhaul en la carpeta PRIDEVT, y cierre
todo lo dems.
B. Cree cuatro nuevos Geometry Objects como estn nombrados
anteriormente (p.ej. 3dfwhaul1,..,3dfwhaul4) en la carpeta 3DDEVT.
C. Seleccione la parte al Norte de los niveles de acarreo (niveles 6550,
6450 y 6350). Coloque el Geometry Object 3dfwhaul1 en el modo de
Edit (Editar).
D. Seleccione Tools$Template Editor (Herramientas-Editor de plantilla).
Ingrese 10 ft ancho y 10 ft altura, con el punto de base en el bottom
(fondo). Seleccione una plantilla.
E. Seleccione Surface$Create Solid$Attach Template along Polyline
(Superficie-Crear slido-Anexar plantilla a lo largo de la polilnea).
Haga clic en Entire Selection (Seleccin completa), luego haga clic en
Preview (Previsualizar). Si se ve bien, haga clic en Apply (Aplicar).
Conserve las ediciones de la seleccin.
F. Siga el mismo paso para los otros tres reas de acarreo. Los tres niveles
se pueden hacer al mismo tiempo. Los resultados explotados (para el
propsito de claridad) se muestran a continuacin:

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Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

Seccin 2Trazado de acceso primario

Podemos obtener un volumen para cada pieza y agregarlos para obtener una
estimacin del volumen del desarrollo de acarreo pero este nmero sera alto
debido a que las reas sobrepuestas se contaran dos veces. (Note que las
reas sobrepuestas son una proporcin chica del rea total, y por
consiguiente el estimado sera uno bueno en este caso.)
Una estimacin ms exacta del volumen se puede hacer al construir slidos
fusionados de los cuatro componentes y recortando para eliminar la
posibilidad de sobreponerse. Crearemos los siguientes nuevos Geometry
Objects para almacenar las fusiones:
3dfwmerg1 = 3dfwhaul1 + clipped 3dfwhaul2
3dfwmerg2 = 3dfwhaul3 + clipped 3dfwmerg1
3dfwmerg3 = 3dfwmerg2 + clipped 3dfwhaul4
Para ayudar a evitar los hoyos en otros slidos nuevos los cuatro
componentes no deben estar en la misma elevacin. Por consiguiente
moveremos un objeto hacia arriba a 0.1 ft.(objeto seleccionado como A) en
cada nivel al usar la Intersector Tool (Herramienta intersector).
La siguiente tabla muestra cmo puede ser usado el Intersector Tool
(Herramienta intersectora) para producir los resultados deseados. (Nota:
Siempre haga una Preview (Prevista) primero, para revisar la fusin y el
recorte, antes de hacer clic en Apply (Aplicar).

Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

Pgina 225

Seccin 2Acceso primario de trazado

Slido A

Compensam
iento de
elevacin
en Slido A

Slido B

Operacin

Slido resultante

3DFWHAUL1

0.1

3DFWHAUL2

Return A Union B

3DFWMERG1

3DFWHAUL3

0.1

3DFWHAUL4

Return A Union B

3DFWMERG2

3DFWMERG1

-0.1 or -0.3

3DFWMERG2

Return A Union B

3DFWHaulage

Siga adelante y ejecute estos ejercicios de tres slidos intersecando usando


el mismo mtodo de paso-por-paso como en el Ejemplo 3. Es posible que
tenga que intentar diferentes operaciones y diferentes selecciones de A y B
para obtener el resultado fusionado. Es posible que tenga algunas aberturas
chicas e intersecciones de tringulo en los slidos fusionados dependiendo
del nmero/cantidad de puntos, espaciamiento de punto, etc. o puede
arreglarlos en el editor o ignorarlos. A continuacin se muestran el slido
3DFWHaulage, junto con su volumen:

Paso 5 Rampa: 15 ft. ancho por 10 ft. alto con abertura tipo concave.

A. Cierre todos los Geometry Objects y abra clramp en la carpeta


PRIDEVT. Cree un Geometry Object denominado 3dramps en la
carpeta 3DDEVT y fjelo en el modo de Edit (Editar).
B. Hay que Query (Interrogar) el rampa para asegurar que es una cuerda
contnua y no segmentos, luego navegue a Paso D.
C. Si el rampa est en segmentos, stos tienen que ser unidos.
1. Seleccione el Geometry Object clramp para la edicin y seleccione
todas las cuerdas.
2. Seleccione Polyline$Global combine (Polilnea-Combinar global).
Use un umbral de 0.1.

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Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

Seccin 2Trazado de acceso primario

3. Haga clic en Save Selection edits and continue (Conservar


ediciones de seleccin y continuar).
D. Seleccione Tools$Template editor (Herramientas-Editor de plantilla).
E. Seleccione la plantilla para su rampa, y use height=10, width=15,
angle=0. La lnea de centro estar en el fondo del punto base.
F. Seleccione Solid$create solid$Anexar template along polyline
(Slido-crear slido-Anexar plantilla a lo largo de la polilnea). Haga
clic en Entire selection (Seleccin completa) y en Preview
(Previsualizar). Si se ve bien, luego haga clic en Apply (Aplicar).
Consrvelo en el objeto de edicin abierto.
G. En las propiedades de 3DRAMP, agregue faces y quite las lneas.
Cambie el color a brown (caf).

Paso 6 Vent shafts (Pozos de ventilacin): Diametro circular de 10 ft.

A. Cierre todos los objeto y abra un Geometry Object clvents en la carpeta


PRIDEVT.
B. Cree un Geometry Object denominado 3DVENTS en la carpeta
3DDEVT y fjelo en el modo Edit (Editar).
C. Seleccione la polilnea clvents, y seleccione Tools$Template editor
(Herramientas-Editor de plantilla).
D. Seleccione la plantilla para sus ventilaciones y use height=10, width=10
y angle=0. La lnea de centro ser el centro del punto base.
E. Seleccione Solid$crear solid$Anexar template along polyline (Slidocrear slido-Anexar plantilla a lo largo de la polilnea). Haga clic en
Entire selection (Seleccin completa) y en Preview (Previsualizar). Si
se ve bien, haga clic en Apply (Aplicar), y consrvelo en el objeto de
edicin abierto.
F. En las propiedades de 3DVENTS, agregue faces y quite las lneas.
Cambie el color a turquoise (azul-verde).

Paso 7 Rock pass (Pique de traspaso): Diametro circular de 8ft.

A. Cierre todos los objetos y abra el Geometry Object (Objeto de


geometra) clrockpass en la carpeta PRIDEVT.
B. Cree un Geometry Object denominado 3DROCKPASS en la carpeta
3DDEVT y fjelo en el modo de Edit (Editar).
C. Siga los pasos como en el Paso 6, usando una altura y un ancho de 8.
Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

Pgina 227

Seccin 2Acceso primario de trazado

D. Cambie el color a red (rojo) en las propiedades de 3DROCKPASS y use


On (Activar) para activar faces y Off (Desactivar) las lneas.

De nuevo, puede calcular los volmenes para la excavacin de rampa,


excavacin de pozo de ventilacin y excavacin de pique de traspaso.
Recuerde que para obtener el estimado ms exacto debe crear slidos
fusionados de los componentes con los sobrepuestos recortados (vea el Paso
4).
Esto completa el diseo de desarrollo mayor. Los resultados se muestran a
continuacin:

Pgina 228

Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

Secin 3Trazado de rebaje/pilar


Objetivo de
aprendizaje

Cuando haya completado esta seccin, sabr cmo:

Resumen

En este captulo, segregaremos el cuerpo mineral en componentes de rebaje,


pilar tipo rib, y pilar tipo corona, y calcularemos las reservas dentro de cada
uno. Las dimensiones nominales que se deben usar son:

A. Disear un rebaje, pilar tipo rib, y pilar tipo corona


B. Calcular reservas

Rebajes: 140ft. (pies) a lo largo del ngulo del rumbo/arrumbamiento por


75ft. vertical, dependiendo el ancho del espesor del cuerpo mineral.
Pilares tipo rib: 25ft. a lo largo del ngulo del rumbo por 75ft. vertical,
dependiendo el ancho del grosor del cuerpo mineral.
Pilares tipo corona: 165ft. a lo largo del ngulo del rumbo por 25ft.
vertical, dependiendo el ancho del grosor del cuerpo mineral.
A continuacin se muestran las dimensiones nominales en una seccin
longitudinal de un rebaje tpico.

Manual de aplicaciones subterrneas (feb. 2000)

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Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

Tarea 1
Crear slidos para
todo el "muck" de
pilar de tipo
corona y todo el
"muck" de
rebaje/pilar tipo
rib

sto se llevar a cabo enlazando los contornos del cuerpo mineral en plan,
representantes de las partes superior e inferior de los pilares tipo corona, y
las partes superior e inferior de las reas de rebaje/rib. Habrn tres de cada
uno (un conjunto para el nivel 6550, otro para el nivel 6450, y el ltimo para
el nivel 6350).
Paso 1 Crear una carpeta nueva denominada STOPES (REBAJES) y
dos Objetos geomtricos, CROWNS (CORONAS) y STP&RIBS.

A. Cierre todos los Objetos geomtricos. Abra el Objeto geomtrico 66 en


la carpeta PLN-ORE.
B. Crea una carpeta nueva denominada STOPES (REBAJES) y en sta
misma crea tambin dos Objetos geomtricos nuevos, CROWNS
(CORONAS) y STP&RIBS.
C. Ponga el Objeto geomtrico CROWNS en el modo Edit (Editar)
resaltndolo, haciendo clic derecho y seleccionado Edit (Editar) en el
men.
D. Abra la ventanilla Viewer Properties (Propiedades del visualizador) y
anexe el Grid Set (Conjunto de cuadrcula) 66.vbm_gridset, si no lo
est. Haga clic en la opcin Volume Clipping (Recorte de volumen) para
activarla y luego cmbiese al plano 6650, as como se muestra a
continuacin. Esto limitar la vista a aquellos niveles entre el nivel 6550
y el 6650. La opcin Clipping (Pegar) debe configurarse en 12.5
(volumen+) y 101 (volumen-).

Pgina 32

Manual de aplicaciones subterrneas (feb. 2000)

Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

Paso 2 Enlazar la corona de 25ft. y luego el rebaje y ribs de 75ft.

Ya que la dimensin vertical de nuestros pilares de tipo corona es de 25ft.,


enlazaremos los contornos 6650 y 6625 de los cuerpos minerales para crear
el slido correspondiente, y de igual manera enlazaremos los contornos
inferiores a los niveles entre 6625 y 6550 para crear los slidos
correspondientes a los rebajes y ribs.
A. Seleccione los dos contornos superiores para editarlos. Asegrese de que
sus puntos terminales tengan la misma posicin relativa y que la
orientacin de la digitalizacin sea igual para ambos (por lo regular esto
sera en el sentido de las manecillas del reloj). Seleccione
Polyline$Redefine$All endpoints (Polilnea$Redefinir$Todos puntos
terminarles) y Direction (Orientacin).
B. Active la herramienta Linker (Enlazador) en el men Tools
(Herramientas) o haciendo clic en el icono correspondiente.
C. Ya que sta es una forma contnua podemos usar una de las opciones de
enlace automtico. En la ventanilla Linker (Enlazador), active (ON) las
opciones Close First Face (Cerrar pimera faz) y Close Second Face
(Cerrar segunda faz). Haga clic en el boton Quick Link (Enlace rpido).
Haga clic en el contorno superior y luego en el contorno inferior,
entonces haga clic derecho para terminar. Haga clic en Apply (Aplicar)
en la ventanilla Linker.
D. Haga clic en el icono Save Selection Edits (Conservar ediciones de la
seleccin). Cierre el objeto geomtrico Crowns (Coronas) y ponga el
objeto geomtrico STP&RIBS en el modo Edit (Editar).
E. Seleccione los cuatro contornos inferiores para editarlos. Asegrese de
que sus puntos terminarles tengan la misma posicin relativa y que la
orientacin de la digitalizacin sea igual para todos. Haga clic de nuevo
en el icono Linker.
F. En la ventanilla Linker, haga clic para activar (ON) la opcin Close
First Face (Cerrar primera faz) y haga clic en Quick Link. Haga clic
en el primer y el segundo contorno. Haga clic derecho y haga clic en
Apply.
G. Haga clic para desactivar (OFF) la opcin Close First Face y haga clic
en Quick Link. Haga clic en el segundo y el tercer contorno. Haga clic
derecho, luego haga clic en Apply. Haga clic para activar (ON) la opcin
Close Second End (Cerrar segundo extremo) y haga clic en Quick Link.
Haga clic en el tercer y el cuarto contorno, haga clic derecho y luego
haga clic en Apply. No seleccione Merge Links (Combinar enlaces)
todava.
H. Cierre la ventanilla Linker y haga clic en el icono Save Selection Edits.
En la ventanilla Properties (Propiedades) correspondiente al objeto
Manual de aplicaciones subterrneas (feb. 2000)

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Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

geomtrico STP&RIBS, seleccione la ficha Surface (Superficie) y haga


clic para activar (ON) la opcin Show Faces. Desactive (OFF) la opcin
Show Lines (Mostrar lneas).
I.

Establezca el current plane (plano actual) en el nivel 6550 y agregue


slidos para la segunda fila de rebajes en los objetos geomtricos
CROWNS (CORONAS) y STP&RIBS (usando la misma metodologa
que usamos anteriormente).

J. Establezca el current plane en el nivel 6450 level y agregue slidos para


la tercera fila de rebajes en los objetos geomtricos CROWNS
(CORONAS) y STP&RIBS (usando la misma metodologa que usamos
anteriormente).
K. Cuando termine el Paso J, deben de haber tres slidos en el objeto
geomtrico CROWNS y tres slidos en el objeto geomtrico
STP&RIBS. Se puede repasarlos para ver si hay aberturas o
autointersecciones. Tambin se puede calcular el volumen de cada
CROWN, y usando la herramienta merge links en el objeto STP&RIBS
se puede calcular el volumen de los tres niveles.

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Manual de aplicaciones subterrneas (feb. 2000)

Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

Tarea 2
Separar los
slidos del cuerpo
mineral de la
Tarea 1, en
rebajes, ribs y
coronas
particulares

Esto se llevar a cabo enlazando los contornos del cuerpo mineral en la vista
de la seccin x, representantes de nuestra longitud nominal del rebaje de
140ft., la longitud del pilar de tipo rib de 25ft., y la longitud del pilar corona
de 165ft.. La longitud del rebaje variar de acuerdo a la longitud del rumbo
del cuerpo mineral en cada lnea de rebaje (nivel 6550, nivel 6450 y nivel
6350).
Paso 1 Crear una carpeta denominada Grids (Cuadrculas).

Crearemos un Grid Set (Conjunto de cuadrculas) en seccin transversal,


denominado xsec, estando la orientacin de la seccin perdendicular al
rumbo. Especificaremos un espacio pequeo de 5' para el clculo de
longitudes. Esto rendir un Grid Set bastante grande, as que se debe limitar
la extensin a la rea del cuerpo mineral.
A. Estando los slidos crowns y stp&ribs en el visualizador, configure la
vista en AZM = 350, Dip = -90.
B. Haga clic en Edit Grid $ Snap to 1 Point (Editar cuadrcula $
Accionamiento rpido a 1 punto) y haga clic en el extremo sur del
cuerpo mineral.
C. Haga clic en Edit Grid $ Edit y en la ventanilla Edit Grid, cambie el eje
mayor y el inferior de la manera mostrada a continuacin. Haga clic en
Apply (Aplicar). Ingrese como la orientacin, 80 para el Azm y 90 para
la Dip (Inclinacin) y haga clic en Apply. Cambie el Base Point (Punto
base) (% del eje) a 0 para ambos ejes. Cierre la ventanilla Edit Grid.

Manual de aplicaciones subterrneas (feb. 2000)

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Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

Haga clic en la carpeta Grids (Cuadrculas) y cree un Grid Set (Conjunto de


cuadrculas) nuevo denominado xsec. Resalte la carpeta Grids, haga clic con
el botn derecho del ratn y luego haga clic en New$Grid Set (Nuevo $
Conjunto de cuadrculas). Ingrese el nombre xsec. Complete la ventanilla
xsec de la manera mostrada a continuacin y haga clic en OK.

Seleccione el Grid Set xsec, haga clic derecho y seleccione Edit (Editar). En
la ventanilla, haga clic en Snap to $ Edit Grid (Accionamiento rpido $
Cuadrcula de edicin) y luego rote la vista hasta que la inclinacin sea de 0
(Dip = 0).

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Manual de aplicaciones subterrneas (feb. 2000)

Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

El eje mayor es el N80E y el eje inferior es igual a la elevacin. Recrtelos


de la manera mostrada en la ventanilla a continuacin.

Cierre el Grid Set (Conjunto de cuadrculas) xsec y haga clic en Edit Grid $
Unselect.

Paso 2 Pasar por el cuerpo mineral

A. Sujete el Grid Set nuevo, xsec, al visualizador. En las Properties


(Propiedades) del visualizador, desactive la opcin Snap edit grid to
current plane (Accionar rpidamente el conjunto de cuadrculas al
planto actual).
B. Pase por el cuerpo mineral con el Volume Clipping/plano actual y el
Grid Set xsec.

Manual de aplicaciones subterrneas (feb. 2000)

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Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

Paso 3 Tajar el cuerpo mineral con el conjunto de cuadrcula xsec y


almacene los contornos en una carpeta nueva denominada
xsec-ore.

Desactive el Volume Clipping (Recorte de volumen).


A. Haga clic en New Resource Map $ New $ Folder (Mapa nuevo de
recurso-Nuevo-Carpeta) e ingrese xsec-ore como el nombre.
B. Asegrese de que los Geometry Objects crowns y stp/ribs son los nicos
objetos en el visualizador. Resalte la carpeta xsec-ore, haga clic derecho
y seleccione Slice View (Tajar vista). Haga clic en xsec para el conjunto
de cuadrculas y luego haga clic en OK. El conjunto VBM xsec-ore
ahora contiene los contornos crowns y stp/ribs cada 5m a lo largo del
rumbo, en un Objeto geomtrico denominado 999.
C. Cierre los slidos (crowns y stp/ribs) y pase a travs de los contornos
xsec (Objeto geomtrico 999), usando el recorte de volumen.
Paso 4 Hacer los slidos del cuerpo mineral para los rebajes, pilares
tipo rib y pilares tipo corona individuales.

A. Anexar el conjunto de cuadrculas 66.VBM_gridset al visualizador.


Active el recorte de volumen. El clipping (recorte) debe estar en 101
(volumen+) y 1 (volumen-).
B. Mida la longitud del rumbo en una elevacin representativa (i.e., 6550).
Un valor tpido = 875 ft.

C. Determine el nmero de los rebajes de longitud igual (incluyendo el


pilar rib) a lo largo del rumbo. (Para una longitud de rumbo de 875ft
tendra 5 en cada 165ft.)
D. Debido a los lindes irregulares, revise las longitudes del rebaje en cada
nivel y ajstelas se es necesario. (Use el Volume Clipping/Recorte de
volumen y el ajuste de plano actual (current plane adjust) para revisar los
contornos en cada plano.)

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Manual de aplicaciones subterrneas (feb. 2000)

Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

E. Tendremos cinco rebajes en cada nivel con cada rebaje teniendo pilar
tipo rib y corona. Una convencin de nominacin del Objeto geomtrico
estndar debe implantarse para evitar la confusin. Haremos slidos del
cuerpo mineral en este Paso y slidos en el siguiente paso. Tpicamente,
estos no son iguales debido a las limitaciones de seleccin de minado
asociadas con la aplicacin prctica del mtodo de minado. Ambos
contornos son requeridos para calcular la recuperacin minera y la
dilucin del minado para cada rebaje, por consiguiente, la convencin de
nominacin debe considerar a ambos.
F. Para el Stope nmero 1 y Stope nmero 2, cree Geometry Objects
(Objetos de geometra) en la carpeta stopes (rebajes) para crear slidos
del cuerpo mineral de los Rebajes, Ribs, y Crowns en el nivel 6550.
Por ejemplo:
6550-1C significara el slido de la porcin de Crown del rebaje nmero
1 en el nivel 6550. 6550-1S significara el slido de la porcin de Stope
del rebaje nmero 1 en el nivel 6550 y 6550-1R sera el Rib en el nivel
6550 para el rebaje nmero 1.

G. Construir slidos para cada uno de los seis Geometry Objects creados
anteriormente. Use el Link Editor (Editor de enlace) con los contornos
de cuerpo mineral xsec-ore y el Volume Clipping. Use AutoLink
(Autoenlace), cierra las puntas, revise el volumen y la forma, y fije los
enlaces como sea necesitado. (Vea la Tarea 1, Paso 3 para obtener ms
detalles acerca de cmo hacer esto.)

Manual de aplicaciones subterrneas (feb. 2000)

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Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

1. Anexar el conjunto de cuadrculas xsec. Ajuste su vista para ser de


Azm = 260 y Dip = 0. Cambie el volume clipping (recorte de
volumen) para ser unequal (no igual), 166 (volumen+),
1 (volumen-). Use el plano actual en aproximadamente 27008.9
(revise dnde inicia su rebaje primero).

2. En la carpeta de XSEC-ORE, cree un Objeto geomtrico


denominado 6550-1S, y fjelo en el modo de Edit (Editar).
3. Los contornos de mineral estn 5 m aparte y queremos un rebaje de
140m, de manera que seleccionamos las primeras 28 secciones de
contorno para enlazarlas. Asegrese que todos los contornos estn
en la misma direccin y que tengan los puntos terminales en la
misma ubicacin relativa. Asegrese que todos los contornos estn
cerrados con Polyline$Global Combine (Polilnea-Combinar
global). Use Quick link (Enlace rpido) o Auto Link (Enlace
automtico) para enlazar las secciones.
4. Despus de enlazar el rebaje, fusione los enlaces y conserve la
seleccin. Revise para ver si hay aberturas e intersecciones. Calcule
un volumen.
5. Cree un Objeto geomtrico denominado 6550-1R en la carpeta
XSEC-ORE, y fjelo en el modo de Edit (Editar). Seleccione los
litmos contornos (seis contornos) siguiendo el slido 6550-1S que
fue creado en el paso previo. Siga el Paso 4 anterior.
6. Cree un Objeto geomtrico 6550-1C en la carpeta XSEC-ORE, y
seleccione todos los contornos arriba de los dos slidos, que
acabamos de crear anteriormente. Enlace los contornos y siga el
Paso 4 anterior.
7. Los rebajes, crowns y ribs pueden ser creados con estos mismos
pasos en cada nivel. Importaremos los rebajes que ya hemos creado.

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Manual de aplicaciones subterrneas (feb. 2000)

Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

Resalte la carpeta STOPES, haga clic derecho e Import$DXF


(Importar-DXF)..
Esta figura muestra los tres Geometry Objects (Objetos de geometra)
para el Stope 2 (Rebaje 2):

Tarea 3
Estimados de
reserva de rebaje

Para ejecutar los clculos de reserva en MineSight 2, dos cosas deben estsar
presentes:
1. El Modelo de bloque en 3-D debe ser anexado al proyecto
MineSight 2.
2. Un archivo lote ejecutable denominado msrunres.bat debe existir en
su directorio de proyecto.
Se ha creado un modelo de bloque para usted. Los tems en el modelo de
bloque que usaremos en los clculos de reserva son:
CU - Ley de Cobre
ROCK - Cdigo de cuerpo mineral (Rock = 1 para los bloques de
estril; Rock = 2 para los bloques de mineral)
ORE%2 - Porciente de Bloque que es mineral (0 para bloques de estril;
1 - 100 para bloques de mineral)
ZONE - cdigo para la categora de mineral (1 = Proven (Comprobada)
Ore (Mineral) ; 2 = Probable Ore; 3 = Possible Ore; 4 = Waste (Estril))
Una vista de modelo necesita ser anexada en MS2.
A. Cree una carpeta denominada MODEL. Resalte la carpeta denominada
MODEL, haga clic derecho y seleccione NEW$Model View (NuevoVista de modelo). Denomine a la vista CU.
B. Haga clic en Seleccione PCF y seleccione el archivo Mine10.dat.
Resalte el archivo Mine15.dat y haga clic en OK.

Manual de aplicaciones subterrneas (feb. 2000)

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Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

C. Cambie el tem de despliegue primario a CU en la ficha de Display


(Despliegue).
D. Haga clic en the Range tab, Seleccione level 18 (6575-6550), y haga clic
en Apply.
E. Agregue los cortes de min = 0, max = 4, con incrementos de 0.2.
Agregue colores.
Mire a cada uno de estos tems en un Model View (Vista de modelo) para
familiarizarse con cmo es codificado el modelo. Sobreponga el Objeto
geomtrico 66 en una carpeta PLN-ORE para revisar la ubicacin del cuerpo
mineral en relacin al modelo.
El archivo lote msrunres.bat corre el programa de reserva subterrnea de
MEDSYSTEM (que es la subrutina de usuario M708V1), resume los
resultados y despliega el reporte de reserva en la pantalla.
Vamos a cerrar MineSight 2, seleccione Manager (Administrador), y
accese este procedimiento en un modo de no-ejecutar.
A. En el apuntador de DOS, teclee Manager en el directorio ugcourse.
B. La primera vez que ingrese Manager, ste no reconocer el proyecto
debido a que no tiene un archivo denominado mpproj.vr.
C. Ingrese sus iniciales.
D. Active Existing project (Proyecto existente), e ingrese MINE. Haga clic
en OK.
E. Seleccione el procedimiento ug1set.dat. Este procedimiento es accesado
desde el Manager al seleccionar:
Group (Grupo)= MineSight
Operation (Operacin) = Data Convert (Convertir datos)
Procedure (Procedimiento) = Setup ug1res for MineSight
(Configurar ug1res para MineSight)
Rellene los paneles 1, 2 y 3 como se muestra a continuacin y en la
siguiente pgina:

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Manual de aplicaciones subterrneas (feb. 2000)

Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

Manual de aplicaciones subterrneas (feb. 2000)

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Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

Hay que Exit (Salir) del Manager (Administrador) y copiar el archivo


mxpert.bat a msrunres.bat. Esto se encarga del trabajo de preparacin
previo a la ejecucin de las reservas directamente de MineSight 2. Este
trabajo de preparacin slo se tiene que hacer una vez.
Paso 1. Generar reservas para el slido 6550-1S del cuerpo mineral.

A. Navegue a MS2 en su directorio de proyecto.


B. Abra su Model View (Vista de modelo) de CU en su directorio de
modelo, y los slidos 6550-1S,6550-1r y 6550-1C en su directorio
STOPES (Nota: Si est usando la opcin OCB, el slido no tiene que
estar abierto.)
C. Seleccione Surface$Calculate Reserves (Superficie-Calcular reservas).
En la ventanilla de Calculate Reserves (Calcular reservas), haga clic en
el icono a mano derecha del Model View y seleccione su modelo CU.
Luego haga clic en el primer icono a partir de Solid, y seleccione su
slido 6550-1S del visualizador. Haga clic en Apply (Aplicar), y las
reservas sern calculadas.
D. Tambin puede calcular las reservas para los otros slidos.
E. Un repliegue sin nombre es usado por defecto si un slido no tiene
atribucin. Para nombrar (atribuir) un slido, seleccione
Element$Attribute (Elemento-Atributo). Seleccione el slido 6550-1R
(RIB) y haga clic derecho. En la casilla, denomnelo 6550-1R y haga clic
en OK.
F. Ahora en la ventanilla de Calculate Reserves (Calcular reservas),
seleccione el slido 6550-1R para calcular reservas, y el nombre
aparecer en la casilla de dilogo.

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Manual de aplicaciones subterrneas (feb. 2000)

Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

Manual de aplicaciones subterrneas (feb. 2000)

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Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

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Manual de aplicaciones subterrneas (feb. 2000)

Seccin 4La programacin de desarrollos

Seccin 4La programacin de desarrollos


Objetivo de
aprendizaje

Cuando haya completado esta seccin aprender cmo:

Tajar el slido del


cuerpo mineral y
los slidos de
desarrollo
primario
horizontal

Paso 1

A. Programar los desarrollos primarios horizontales en cada uno de los 3


niveles prencipales usando el M650IP.
B. Tajar el slido y los desarrollos en MeneSight 2, luego exportar a un
VBM de Archivo 25.

A. El slido que tenemos est en dos diferentes Geometry Objetos (Objetos


de geometra) (Crowns y STP&RIBS). Los dos slidos han sido
fusionados en uno, y lo importaremos as. Resalte la carpeta PLN-ORE
y haga clic derecho. Seleccione IMPORT$DXF File, y seleccione el
archivo 66slido.dxf. Importe el archivo y bralo. Abra los desarrollos
3dfwhaulage y 3dxcuts en la carpeta 3DDEV, y cierre todo lo dems.
B. El asignamiento de un tipo de material es importante para poder
distenguir entre objetos (aspectos en el Manager/Admenistrador). Le
asignaremos un tipo de material 20 al 3dfwhaulage y al 3dxcuts. El
66slido que importamos tendr el tipo de material 66.
1. Resalte la carpeta materials y haga clic derecho. Seleccione
New$Material type (Nuevo-Tipo de material), e engrese 20 para el
material. Navegue a las propiedades del tipo de material 20, y en la
ficha de Materials, cambie el 999 vbm y el cdigo de modelo a 20
(Nota: Un material de 66 ya existe debido a causa de que
importamos los contornos de geologa 66 de un VBM). Asegrese
de presionar la tecla Tabuladora despus de ingresar 20 en las
propiedades de Materiales.
2. Resalte los Geometry Objetos 3dfwhaulage y 3dxcuts en la carpeta
3DDEV, haga clic derecho y seleccione Properties (Propiedades).
Cambie el tipo de material a 20 al seleccionar el botn de scroll
(avance de pgenas) a mano derecha del Material.
3. Resalte el Geometry Object 66slido en la carpeta pln-ore. Haga clic
derecho y seleccione Properties. Cambie el tipo de material de
geometry (geometra) a 66. Los materiales 20 y 66 sern asignados a
los aspectos VBM y el nombre del objeto, durante la operacin para
tajar.

Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

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Seccin 4Programacin de desarrollos

C. Cree un Grid Set (Conjunto de cuadrcula) nuevo denomenado pln-devt


en la carpeta GRIDS. Complete las ventanillas como se muestra a
contenuacin.

D. Navegue a las Propiedades del Grid Set (Conjunto de cuadrcula) plndevt y cambie el base point (punto base) a 50% para major (mayor) y
menor (menor). Luego cambie el eje mayor y menor como se muestra a
contenuacin:

E. Cierre el Grid Set pln-devt. Cree una carpeta nueva denomenada PLNDEVT, resltela, haga clic derecho, y seleccione Slice View (Tajar

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Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

Seccin 4La programacin de desarrollos

vista). Estaremos usando tajadas en las elevaciones 6555, 6455 y 6355 (5


ft /pies sobre el piso), al nivel medio de los diseos.
F. Cierre los objetos 3dfwhaulage, 3dxcuts y el slido 66. Anexe el Grid
Set (Conjunto de cuadrcula) pln-devt al visualizador, y usyo el recorte
de volumen, pase a travs de los contornos.
G. Exportaremos los datos tajados de MeneSight2 al Archivo 25 de VBM.
1. Resalte los Geometry Objects (Objetos de geometra) 20 y 66. Haga
clic derecho, luego Export$ MEDSYSTEM VBM archivo
(Exportar-Archivo VBM de MEDSYSTEM). Haga clic en Select
PCF (Seleccionar PCF), luego seleccione el archivo mene10.dat.
Seleccione el Archivo 25, Mene25.pln, y haga clic OK.
2. En la ficha de Planes (Planos), haga clic en All Planes (Todos
planos). En la ficha de Features (Aspectos), seleccione los aspectos
20 y 66. En la ficha de Export (Exportar), haga clic en Append
(Anexar) y luego en Apply (Aplicar). Desactive Export box (Casilla
para exportar) y slgase de MineSight 2.

Programar el
desarrollo
primario

Paso 2

A. En el apuntador de DOS, navegue a su directorio de proyecto e ingrese


Manager (Administrador) (o haga clic en el icono de Manager icon si
ha creado uno). Programaremos los desarrollos primarios en el nivel
6550 en incrementos mensuales, con base a la relacin de avance de 150
ft (pies) por mes..
B. El modelo tiene que ser tajado en los niveles que usaremos para la
programacin. Un archivo de tajada tiene la informacin sobre los tems
de modelo usados para la programacin.
Seleccione
Group (Grupo):
Scheduling (Programacin)
Operation (Operacin): Datos Convert (Convertir datos)
Procedure (Procedimiento): Extract Model Plan (IGP)
P82901.dat. (Extraer plano de modelo)

Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

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Seccin 4Programacin de desarrollos

C. Ingrese la informacin en los paneles como se muestra a


continuacin:

Una copia impresa del archivo ndice de mapa de tajada (dat829.pln) se


muestra a continuacin. Note que las elevaciones de los mapas de nivel
son elevaciones de piso y que el espaciamiento es de 25 ft (pies). Estos
nmeros se basan en el tamao del bloque de modelo y los lmites de
coordenada.

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Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

Seccin 4La programacin de desarrollos

D. El programa que usaremos para la programacin es el M650IP.


Seleccione Group$Adv. Plotting/VBM (Grupo-Ploteo/VBM
avanzado), luego Group$Edit (Grupo-Editar) y seleccione Edit
VBM/Survey Datos vbmedt.dat (Editar datos VBM/Topogrficos).
Ingrese la informacin como se muestra a continuacin:

E. En el Men 1, fije el Plane Range (Rango del plano) en 6555 y haga


clic en Utilities$Autostep (Utilidades-Autopaso). Ingrese 5 para la
distancia de autopaso y 5 para el compensamiento de tajada. Active
Feature nodes (Nodos de aspecto).
F. En el Men 4, seleccione Initialize IGP (Inicializar IGP). Ingrese
dat829.pln para el nombre de archivo de rea, y deje el archivo de
parmetro por defecto ipparm.dat (presione <enter>).
Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

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Seccin 4Programacin de desarrollos

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Seccin 4La programacin de desarrollos

G. Presione el signo ( + ) desde el teclado y luego el signo ( - ) para


alinear la tajada de modelo 6550 (tajada 18) con contornos de
desarrollo en el plano 6555. (Si se est mostrando la cuadrcula de
bloque use la opcin para desactivar la cuadrcula de bloque para
hacer ms fcil la visualizacin).

Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

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Seccin 4Programacin de desarrollos

H. Usando el Autominer para programar los desarrollos.


1. En el Men 4, haga clic en Autominer. Marque la casilla Digitize
box (Digitalizar casilla). Con el Point Snap (Accionamiento
rpido) (o String Snap/Accionamiento rpido a cuerda) activado,
digitalice el campo de acarreo Sur (vea ilustracin). Puede
digitalizar fuera de los lmites de modelo, pero ningn volumen
ser calculado para la porcin fuera de estos lmites.

2. Ingrese Yes (S) para usarlo, aunque est fuera de la rea de


modelo. Digitalice una senda mostrando la direccin del avance
del pozo al linde Sur. Quedese dentro del linde de desarrollo (vea
la ilustracin).

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Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

Seccin 4La programacin de desarrollos

3. Configure la ventanilla de Target (Meta/Objetivo) y la ventanilla


de Perodo como se muestra a continuacin, e ingrese 9 como la
altura del corte. (500 yds (yardas) es el volumen de los avances
de 150 ft (pies) de 10 ft por 9 ft).

4. Ingrese 9 para Cut height (Altura de corte), y haga clic en Mine


All (Minar todo) en el sub-men de Multi-Run. Marque cinco
meses de avance generado con la seleccin de Cut Reserves
(Reservas cortadas).

Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

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Seccin 4Programacin de desarrollos

(Recuerde que la parte del drift (cruzado) fuera del lmite del
modelo no es contada por el programa.) Haga clic en Exit
Autominer para terminar.

5. Contine los desarrollos al hacer el campo de acarreo Norte si


desea. Use Autominer. Empiece con el mes cinco y termine el
requerimiento de 500 yd (yardas) para ese mes (calcule que tanto
ms se necesita e ingrselo como meta). Luego fije la meta de
nuevo en 500 y el perodo en increment, y Mine All (Minar todo).

Paso 13

Plotear un mapa de plan mostrando el programa de


desarrollo en el nivel 6550.

Seleccione Scheduleng ! Plot ! Plot IGP Cuts (Programacin-PlotearPlotear cortes IGP).


Complete los tres paneles como se muestra a continuacin:

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Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

Seccin 4La programacin de desarrollos

Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

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Seccin 4Programacin de desarrollos


Una porcin del ploteo del plan de desarrollo se muestra a continuacin:

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Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

Seccin 5Programacin de produccin

Seccin 5Programacin de produccin


Objetivo de
aprendizaje

Cuando completado esta seccin, podr:


A. Crear archivos de reserva para cada lnea de despojo.
B. Programar usando un optimizador lineal a base de programacin.
Para usar el M821V1 para la programacin subterrnea, se deben configurar
archivos de reserva que reflejen la secuencia de la extraccin completa para
las reservas desarrolladas. Por ejemplo en nuestro caso explotaremos la mina
de arriba hacia abajo empezando con la lnea 6550 de rebajes. La secuencia
de extraccin dentro de una lnea de rebaje tambin puede ser especificada.
En nuestro ejemplo, comenzaremos en el lmite del Sur del cuerpo mineral y
retiraremos hacia el Norte. Los pilares de costilla y corona asociados con un
rebaje se retrasarn de la extraccin del rebaje, pero tambin procederan
hacia Norte en echelon con los rebajes.
La siguiente seccin longitudinal muestra la secuencia (en orden numrica)
para la lnea 6550 de los rebajes. El archivo de reserva resultante (en el
formato M821V1) que contiene toneladas mtricas de ley para mineral y
cobre (incluyendo cualquier dilucin) para cada segmento de rebaje, pilar de
costilla y pilar de corona en el orden de extraccin se lista inmediatamente a
continuacin de la seccin.

El primero paso antes de crear los archivos de reserva es crear los archivos
de parciales de los slidos desde MineSight 2. Los archivos de parciales
contienen el porciento del slido dentro de cada bloque en el modelo de
bloque.

Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

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Seccin 5Produccin de la programacin

Crear archivo de
parciales

A. En MineSight 2, navegue a la carpeta de Stopes (Rebajes) y abra todos


sus regajes, costillas y coronas en la lnea 6550 de los rebajes.
B. Asegrese que los slidos no tengan ningunas aberturas usando
SURFACE$Check for opening (SUPERFICIE-Verificar abertura) y
Check for self-intersections (Verificar intersecin a si mismo).
C. En su archivo de modelo, abra la vista de modelo para CU.
D. Seleccione Surface$Generate Partials (Superficie-Generar parciales)
y aparecer el panel de Generate partials (Generar parciales).
E. Haga clic en el icono a mano derecha de la opcin de vista de modelo, y
seleccione la vista de modelo de CU. Haga clic en el primer icono a
partir de solid, y seleccione el slido 6550-1S. Cambie nombre del
archivo de parciales cut/fill (cortar/rellenar) a 1-S.out, y haga clic en
Apply (Aplicar).

F. Siga los pasos anteriores para el resto de los slidos en la lnea 6550 de
los rebajes. Use los siguientes nombres de salida para cada slido.

Stope
Output
File
Stope
Output
File

6550-1S
1-S.out

6550-1R
1-R.out

6550-1C
1-C.out

6550-2S
2-S.out

6550-2R
2-R.out

6550-2C
2-C.out

6550-3S
3-S.out

6550-3R
3-R.out

6550-3C
3-C.out

6550-4S
4-S.out

6550-4R
4-R.out

6550-4C
4-C.out

6550-5S
5-S.out

6550-5R
5-R.out

Hay que Exit (Salir) de MineSight 2 y revisar algunos de los archivos de


parciales.

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Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

Seccin 5Programacin de produccin

Creando archivos
de reserva usando
la Multi-run (multicorrida)

Los archivos de las reservas se pueden crear de los archivos de parciales


creados en MineSight 2 o en Manager (Administrador). Los archivos
necesitados para calcular las reservas subterrneas sern el archivo de
parciales, y el archivo de parmetro subterrneo (param.ug). El archivo de
parmetro contiene informacin acerca de los rebajes subterrneos, zonas,
dilucin, cortes, etc. Para aprender ms acerca de este archivo de parmetro,
vea Appendix Undergound Parameter File (Apndice - Archivo de
parmetro subterrneo).
A. Abra el Manager (Administrador) en el directorio del curso subterrneo.
Seleccion
Group (Grupo) $ 3D Deposit Modeling (Modelado de yacimiento
3D)
Operation (Operacin) $ Report (Reporte)
Procedure (Procedimiento) $ ug1res.dat
B. Seleccione Run$Multi-Run$Set up new Multi-run (Corrida-multicorrida-Fijar nueva multi-corrida). Ingrese ug reserves para el nombre
del paquete, y sujete su ratn debajo del Procedure Name (Nombre de
procedimiento). Seleccione UG1RES.Dat de su sistema de men, o
ingrese desde el teclado en el espacio provisto. Seleccione Setup
(Configurar) y haga clic en OK en la ventanilla de Procedure File
Selector (Selector de archivo de procedimiento). Una wildcard se debe
fijar en la variable que cambia para la multi-corrida. Dos wildcards se
usarn es este procedimiento. El ?01 usar los archivos de parciales
creados en los pasos anteriores, y ?02 usar un cdigo de aspecto.
Rellene el panel como se muestra a continuacin y haga clic en OK
cuando haya terminado.

Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

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Seccin 5Produccin de la programacin

C. En el panel de Variations (Variaciones), ingrese el nombre Stopes 6550.


Ubique su ratn en la primera ranura de wildcard, enseguida del ?01.
Haga clic en Add Value (Agregar valor) 13 veces de manera que
tendremos 14 espacios para aadir los 14 archivos de parciales. Agregue
la siguiente tabla:

?01

1S

1R

1C

2S

2R

2C

3S

3R

3C

4S

4R

4C

5S

5C

D. La segunda wildcard sern los aspectos 1-14 para poder usar una
operacin de adicin en la Multi-run para aadir los valores. Haga clic
en la ranura de wildcard enseguida de ?02 y seleccione Edit$ Repeat
Operation (Editar-Repetir operacin). Ingrese el Base Value (Valor
base) = 1, Operacin = (+), Operand Value (Valor operand)= 1 y repita
la operacin = 13 veces. Haga clic en Continue (Continuar) y debe estar
en el segundo panel de procedimientos, UG1RES.DAT.
E. Ingrese la informacin como se muestra a continuacin. El nmero de
rebaje ser el mismo que el cdigo de aspecto, y el archivo de salida de
reservas ser el nombre del archivo de parciales con la extensin RES.

Ingrese la informacin como se muestra a continuacin.

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Seccin 5Programacin de produccin

Ingrese CU para su tem de reporte, y 0.0 para corte. Haga clic en Next
(Enseguida) para correr el procedimiento. ste lo vuelve de regreso a la
operacin de Multi-Run (multi-corrida).

Haga clic en el botn de USE. El nmero/cantidad de corridas ser 14.

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Seccin 5Produccin de la programacin

Conserve las reservas del paquete ug en File$Save$Package$To Project


(Archivo-Conservar-Paquete-A proyecto). Conserve las respuestas Stope
6550 al hacer clic en File$Save$Responses (Archivo-ConservarRespuestas). Ahora hay que correr la Multi-Run al hacer clic en File$Run
(Archivo-Corrida). Una barra de estado aparecer indicndole que la multirun est corriendo. Cuando se haya teminado la multi-run, hay que salir al
hacer clic en File$Close (Archivo-Cerrar). Verifique que fueron creados los
archivos de reserva.

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Seccin 5Programacin de produccin

Sumario de
archivos de
reserva

Los archivos de reserva creados necesitan ser combinados. El sumario de las


reservas se puede llevar a cabo en un paso usando el procedimiento
UG1SUM.DAT.
Seleccione
Group (Grupo) $ 3D Deposit Modeling (Modelado de yacimiento
3D)
Operation (Operacin) $ Report (Reporte)
Procedure (Procedimiento) $ ug1sum.dat
El archivo de salida necesitado para el M821V1 ser 6550.123. El reporte
ser por tipo de mineral, que es mineral proven (probado), possible, y
probable. Ingrese el archivo param.ug. El proyecto tiene cu%, de modo que
el reporte se lleva a cabo por (2000/100) = 20, el multiplicador usado para
un proyecto imperial. Para Cu% en el proyecto mtrico use 22.046.

Ingrese los archivos de reserva en el siguiente orden. La secuencia de


extraccin (en orden numrico) ser seguido en el archivo de sumario (vea la
Seccin 5 - Descripcin).

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Seccin 5Produccin de la programacin

Los archivo necesitan ser convertidos a formato M821V1. Los resultados de


los archivos .123 .rpt pueden ser usados para crear nuevos archivos para el
programa de programacin. Los archivos deben ser los siguientes:
(Stope#, Ore type, Total ton(nes), Grade.) stos pueden ser editados en
EXCEL, luego exportados como archivos ASCII. El formato usado es:
2I4,10F10.2. Se saltarn las dos lneas superiores.

El archivo anterior ser nombrado line1.dat para el nivel 6550. El mismo


mtodo ser usado para los niveles 6450 y 6350. stos sern nombrados
line2.dat, y line3.dat, respectivamente.

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Seccin 5Programacin de produccin

Programacin de
extraccin de
rebaje usando el
M821V1
Ingreso pertinente
para la programacin

El M821V1 es el programa para la programacin a largo plazo de Mintec


para las minas a cielo abierto. El programa tiene suficiente flexibilidad para
tambin permitir su uso para algunos tipos de programacin subterrnea. Los
archivos creados pueden ser editados para el uso en el programa M821V1.

Six-month ore requirement:


80,000 tons
(Requerimiento de mineral de seis meses)
Production rate:
(Tasa de produccin)

640 tons/day on a five-day week

Schedule objective:
(Objetivo de programacin)

Maximize contained metal

Panel 1

Nombres de archivo de salida.

Panel 2

Incluye la informacin de mineral (tipo, localizacin,


objetivo).

Panel 3

Hora de operacin, costo y formato para el ingreso de


reserva.

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Seccin 5Produccin de la programacin

Panel 4

Estamos usando el M821V1 slo por su habilidad de decirnos dnde


estaremos minando dentro de cada perodo, si queremos maximizar el metal
contenido cada perodo, y satisfacer la solicitud para 80000 toneladas de
mineral. Programaremos ocho perodos de seis meses.
Especifique las tres lneas de rebajes y un molino. No hay necesidad de
ninguna otra destinacin. Las figuras de ingreso y costo de molino pueden
ser ficticias, y los resultados de ellos ignorados.

Panel 5

Una clase de reserva especificada..


Panel 7

Especifique una taza mxima de minado diario a lo largo de cada lnea de los
rebajes.
Ya que los requerimientos de produccin total pueden provenir de una lnea
en cualquier perodo, la taza mxima es de 640 toneladas mtricas/da, ms
una tolerancia de 100 toneladas mtricas, o 740 toneladas mtricas/da. Los
tiempos de ciclo de 35 minutos entre las lneas donde se lleva a cabo el
rebaje y el molino son ignorados.

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Seccin 5Programacin de produccin

Panels 10, 14, 16

La informacin de truck (camin), shovel (pala) y loading (carguo).

Panels 17, 18

Especifique el requerimiento de tonelaje de mineral de 80,000 para cada


perodo de seis meses. Todo el material ir al molino. El resto de los
ingresos de datos pueden tener valor por defecto de 0 o algn otro valor.

Panels 19-22

Deje en blanco.

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Seccin 5Produccin de la programacin

Panel 24

Especifique que la LINE1 se debe quedar adelante de la LINE2, y que la


LINE2 se debe quedar adelante de la LINE3.

Panel 26

Deje en blanco

Panel 28

Especifique la Total Capacity (Capacidad total) y la Period Capacity


(Capacidad de perodo) para el molino. El lift segundo es para un
stockpile (motn de almacenamiento) directo a alimentacin/entrada de
molino, y provee algo de capacidad de sobreflujo par el programador.

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Seccin 5Programacin de produccin

Interpretando los
resultados de la
programacin del
M821V1

El archivo de reporte estndar del M821V1 nos dir cules stopes


(rebajes), rib pillars (pilares costilla) y crown pillars (pilares corona) se
estn minando en cada perodo de seis meses, al comparar toneladas
mtricas con las toneladas mtricas del archivo de reserva (line1.dat).
ste tambin indicar las tonnes (toneladas mtricas), grade (ley), y la
cantidad (lbs) de metal producido. La tabla a continuacn muestra los
resultados para el Perodo 1.

Esta copia impresa nos dice cuando es que se han completado los stopes
1 y 2, el stope 3 se ha iniciado durante el primer perodo de produccin
de seis meses y los rib y crown pillars del stope 1 se han recuperado.
El objectivo de este programa fue maximizar el metal contenido. Esto
puede resultar en lneas de rebaje mltiples siendo activadas en un
perodo, si tal situacin produce ms libras de cobre. Los resultados se
ilustran en el perodo 6, donde LINE2 se detiene en favor del material de
ms alta ley en LINE3 y LINE1 terminadas.

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Seccin 5Produccin de la programacin

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Seccin 6Block Caving (Hundimiento de bloque)

Seccin 6Block Caving (Hundimiento de bloque)


Cuando haya completado esta seccin, aprender cmo:

Objetivo de
aprendizaje

A. Disear un trazado de hundimiento de bloque tpico.


Crearemos los draw raises (piques de vaciado) que se conectan al grizzly
drift (cruzado de criba de barras) a una inclinacin de 61 grados. Los
transfer raises (galeras de traslado) se conectarn al grizzly drift.

Paso 1

Creando una Edit Grid (Cuadrcula de edicin)

A. Abra su proyecto de MineSight. Cree una carpeta nueva denominada


Block Caving.
B. Importe un archivo DXF denominado solid.dxf en la carpeta Block
Caving. El slido ser usado para crear un trazado del diseo de
hundimiento de bloque.
C. Los draw raises, transfer raises, grizzly drift y haulage drift (piques de
acarreo) sern creados en una cuadrcula 2D. stos sern copiados y
movidos a sus elevaciones correctas. Cambie el azimut a 325 y la dip
(inclinacin) a 35. Seleccione Snap$ Point Snap (Accionamiento
rpido-Accionamiento rpido a punto). Cree una Edit Grid usando
EditGrid$Snap to 1 point (Cuadrcula de edicin-Accionamiento
rpido a 1 punto). Haga clic en el fondo del slido y una Edit Grid
planar debe ser creada en la elevacin 6350.
D. La cuadrcula necesita ser editada en el siguiente orden. Seleccione
EditGrid$Edit (Cuadrcula de edicin-Edicin) y aparecer el panel de
Edit Grid. Haga clic en Show Base & Axis (Mostrar base y ejes).
Cambie el punto base a Major = 0 y Minor = 100, haga clic en Apply
(Aplicar).
E. Haga clic en Snap to$Coordinates (Accionamiento rpido aCoordenadas) e ingrese x=62031, y=38523, z=6350, haga clic en OK.
Cambie el Azimut a 350, haga clic en Apply.

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Seccin 6Block Caving (Hundimiento de bloque)

F. Cambie Axis length (Longitud de ejes) y cell spacing (Espaciamiento


de celda)
Major longitud 70
espaciamiento de 1 celda
Minor longitud 50
espaciamiento de 1 celda
Haga clic en Apply (Aplicar).

G. Cierre el Geometry Object Solid (Slido) y ubique su vista en AZM =


350, Dip = -90.
Paso 2

Creando un diseo de Block Caving (hundimiento de bloque) 2D.

A. En la carpeta de Block Caving cree un Geometry Object denominado


2Ddesign y ubquelo en el modo de Edit (Editar).
B. Amplifique el enfoque en la esquina inferior derecha de la cuadrcula.
Active la funcin de snap (accionamiento rpido) en Snap$Grid Snap
(Accionamiento rpido-Accionamiento rpido a cuadrcula) y Plane
Snap (Accionamiento rpido a plano). Seleccione Polyline$Create
Planar$ Closed Polyline (Polilnea-Crear planar-Polilnea cerrada).
Haga clic derecho para terminar las ediciones y save selection
(conservar seleccin). Acabamos de crear el inicio de los draw raises
(piques de vaciado).

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Seccin 6Block Caving (Hundimiento de bloque)

C. Queremos crear otro draw raise (piques de vaciado) 7m en la direccin x


(horizontal) de esa actual pero la cuadrcula est en 350 azim. Revise la
diferencia de la X e Y al hacer clic en en la esquina del draw raise y
moverse 7 celdas en la direccin x (horizontal). Revise los resultados en
el fondo a mano derecha de la ventanilla de MineSight 2 (i.e. x= -6.89,
y= -1.22).
D. Abra el Point Editor (Editor de punto) y seleccione el cuadro para la
edicin. Seleccione Element$ Copy (Elemento-Copiar) y haga clic en el
draw raise. Ingrese la diferencia X e Y anterior, X= -6.89 , Y= -1.22
(coordenadas relativas). Haga clic en Apply (Aplicar). Conserve los
resultados.

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Seccin 6Block Caving (Hundimiento de bloque)

E. Crearemos un transfer raise (piques de traslado) con el draw raise


(piques de vaciado) existente. Seleccione el draw raise digitalizado
(draw raise izquierdo). Con el Point Editor (Editor de punto) abierto,
navegue a Element$Copy (Elemento-Copiar) y haga clic en draw raise.
Ingrese las coordenadas, X = -3.89 , Y = 0.69 (coordenadas relativas) y
haga clic en Apply (Aplicar).
F. El transfer raise ser de 1.5 m x 1.5 m de modo que necesitamos ponerlo
a escala pero el raise (pique) necesita ser un objeto 3D. Seleccione
Polyline$Convert 3D to 2D (Polilnea-Convertir 3D a 2D) y haga clic
en transfer raise, haga clic derecho para terminar. Seleccione
Element$Scale (Elemento-Escala) y haga clic en transfer raise de
nuevo. Ingrese la escala como se muestra a continuacin:

G. Necesitamos copiar los transfer raises 3 veces ms al Norte del actual.


Conserve las selecciones y seleccione slo el transfer raise para la
edicin. El Point Editor (Editor de punto) debe estar en la pantalla, elija
Element$ Copy (Elemento-Copiar) y haga clic en el transfer raise. En
la ventanilla de Element Copy ingrese 3 para el conteo. En la ventanilla
del Point Editor ingrese el azimuth = 350, dip=0 y distance = 7, luego
haga clic en Apply.

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Seccin 6Block Caving (Hundimiento de bloque)

H. Conserve la seleccin. Cree un Grizzly drift (galera de criba de


cruzado) al hacer clic en Polyline$Create Planar$Polyline (PolilneaCrear planar-Polilnea) y digitalice la lnea que pasa por el medio de los
transfer drifts. Empiece en el final del conjunto de cuadrcula y termine
la lnea en el final del conjunto de cuadrcula. Conserve la seleccin.

I.

Cree el haulage drift (cruzado de acarreo) al crear una lnea entre los
transfer raises (galera de traslado) 2 y 3. Para hacerlo ms fcil y
correcto, empiece la lnea con un punto en la esquina al fondo a mano
derecha del conjunto de cuadrcula al seleccionar Polyline$Create
Planar$ Polyline (Polilnea-Crear planar-Polilnea). En la ventanilla
Point Editor (Editor de punto) ingrese Azm=350, Dip=0 y distance =

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Seccin 6Block Caving (Hundimiento de bloque)

12.5. Luego haga clic en preview (previsualizar) y Apply (Aplicar) si se


ve correcto. sta es una lnea de referencia y ser eliminada despus de
que creamos el haulage drift (cruzado de acarreo).
J. El haulage drift est perpendicular a esta lnea de 50 ft (pies). En el
Point Editor enter azm=260 (350-90), azm=0 and distance = 50. Haga
clic en Apply (Aplicar) y haga clic derecho para terminar las ediciones.
Use Delete (Eliminar) para eliminar la lnea de referencia creada.

K. Ya que todas las cuerdas creadas estn en la elevacin de nivel de


undercutting (menos cortar), es necesario moverlas a su elevacin
apropiada usando las opciones de Point Editor (Editor de punto) y de
Element$Move (Elemento-Mover). Seleccione los 4 transfer raises (4
galera de traslado) y abra el Point Editor (Editor de punto). Seleccione
to Element$Move, haga clic en Entire Selection (Seleccin entera) e
ingrese 6.1 en la rea relativa Z. Haga clic en Save Selection
(Conservar seleccin).
L. Seleccione el grizzly drift (criba de barras de cruzado) y muvalo hacia
abajo 6.2 unidades y conserve las ediciones. Seleccione y mueva el
haulage drift (cruzado de acarreo) 23.8 unidades hacia abajo. Conserve
la seleccin cuando haya terminado.

Paso 3

Creando slidos desde el diseo subterrneo

A. Los draw raises (piques de vaciado) sern extrudos hacia abajo hasta
que alcancen el grizzly drift. Cree un Geometry Object (Objeto de
geometra) denominado draw raise en la carpeta de block caving y
pngalo en el modo de Edit (Editar). Seleccione dos draw raises y
seleccione Surface$ Create Solid$Using Extrude Tool (SuperficieCrear slido-Usando la herramienta para extruir). Seleccione el draw
raise a mano izquierda y use la opcin de distance + offset (distancia +
compensamiento). Ingrese 6.3 para distance, azimuth=80 y dip = -61.
Conecte las lneas Along (A lo largo) y Against (Contra). Haga clic en
Preview luego en Apply (Aplicar).
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Seccin 6Block Caving (Hundimiento de bloque)

B. Seleccione Surface$Create Solid$Using Extrude Tool (SuperficieCrear slido-Usando la herramienta para extruir) y seleccione el draw
raise (pique de vaciado) a mano derecha. Ingrese la misma informacin
que la anterior con excepto que haga el azimuth = 260. Conserve la
seleccin y agregue faces al objeto draw raise.
C. Una plantilla ser usada para crear un slido para el grizzly drift (cruzado
de criba de barras). Cree un Geometry Object (Objeto de geometra)
denominado grizzly drift y coloquelo en el modo Edit (Editar).
Seleccione Tools$ Template Editor (Herramientas-Editor de plantilla).
Ajuste la plantilla para que est en el centro entro los dos draw raises
(piques de vaciado). Seleccione una plantilla e intente ingresar la
informacin como se muestra a continuacin, luego anexe la plantilla al
grizzly drift al navegar a Surface$Create Solid $Attach a template
along Polyline (Superficie-Crear slido-Anexar una plantilla a lo largo
de la polilnea). Haga clic en Entire Selection (Seleccin entera). Haga
clic en Preview (Previsualizar) si se ve bien, haga clic en Apply
(Aplicar).

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Seccin 6Block Caving (Hundimiento de bloque)

D. Cierre el draw raise (pique de vaciado) y el grizzly drift (cruzado de criba


de barras). Cree otro Geometry Object (Objeto de geometra)
denominado Transfer raise (Galera de traslado) y ubquelo en el modo
Edit (Editar). Seleccione los 4 transfer raises con la opcin de Make New
Selection (Hacer nueva seleccin). Elija Surface$Create Solid$Using
Extrude Tool (Superficie-Crear slido-Usando la herramienta de
extrudir) y haga clic en el primer raise (pique) seleccionado. Usando la
opcin de distance + offset (distancia + compensamiento) ingrese
distance = 19.5 , azimuth = 350 y dip = 61. Haga clic en Connect
Polylines (Conectar polilneas) Along (A lo largo) y Against
(Contra). Haga clic en Preview (Previsualizar) luego en Apply (Aplicar)
si se ve bien.

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Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

Seccin 6Block Caving (Hundimiento de bloque)

E. Seleccione Surface$Create Solid$Using Extrude Tool (SuperficieCrear slido-Usando la herramienta para extruir) y haga clic en el
cuarto raise (pique) seleccionado. Ingrese un azimut de 170 y deje el resto
de la ventanilla igual. Haga clic en Apply (Aplicar). Usando Surface$
Create Solid$Using Extrude Tool de nuevo, seleccione el segundo raise
(pique), cambie la distancia a 7.2 y deje el azimut en 170. Para el cambio
del tercer raise (pique) cambie el azimut a 350 y deje la distancia en 7.2.
Conserve la seleccin.
F. Cree un Geometry Object (Objeto de geometra) denominado Haulage
drift (Cruzado de acarreo) en la carpeta de block caving (hundimiento de
bloque) y colquelo en el modo de Edit (Editar). Seleccione la lnea de
acarreo para la edicin y navegue a Tools$Template Editor
(Herramientas-Editor de plantilla). Seleccione una plantilla, seleccione
center para el punto base, y haga width (ancho) y height (altura) = 4.5 ay
el angle = 0. Seleccione Surface$Create Solid$Attach a Template
along Polyline (Superficie-Crear slido-Anexar plantilla a lo largo de
polilnea). Haga clic en Entire Selection (Seleccin completa) y lleve a
cabo una preview (previsualizacin), si se ve bien entonces haga clic en
Apply (Aplicar). Agregue faces y conserve la seleccin.
G. Cierre el diseo en 2D del Geometry Object y abra los objetos Draw
Raise (Pique de vaciado), Grizzly Drift (Cruzado de criba de barras),
Transfer Raise (Pique de traslado) y Haulage Drift (Cruzado de acarreo).
stos se deben ver igual a lo siguiente:

Para obtener un volumen exacto, podemos usar la herramienta para intersecar


y obtener el resultado final de cada uno de los raises (piques) y drifts
(cruzados). Los slidos iniciales pueden ser usados para crear el resto del
diseo del hundimiento de bloque. El diseo subterrneo no cambia mucho en
este caso de manera que podemos usar la opcin de copy (copiar) para copiar
los piques y cruzados a partir del bloque de mineral siendo minado.

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Seccin 6Block Caving (Hundimiento de bloque)

Los grizzly drifts (cruzados de criba de barra) sern separados cada 10 ft


(pies) para un total de 5. Los piques de (finger) vaciado estarn 4.5 ft aparte
para un total de 15 en cada grizzly raise (pique de criba de barras). Estos
tienen una inclinacin de 61 grados de manera que ser un sistema basado en
la gravedad. Los transfer raises (piques de traslado) tambin tendrn una
inclinacin de 61grados. Habrn 3 haulage drifts (cruzados de acarreo) en el
nivel.

Paso 4

Diseo final

A. Coloque el Geometry Object (Objeto de geometra) Grizzly Drift en el


modo de Edit (Editar). Seleccione el grizzly drift y abra el Point Editor
(Editor de punto). Seleccione Element$Copy (Elemento-Copiar) e
ingrese 4 en count, azimuth = 260, dip = 0 y distance = 10. Conserve la
seleccin.

B. Ubique el Geometry Object (Objeto de geometra) Draw Raise (Pique de


vaciado) en el modo Edit (Editar). Seleccione los dos piques de vaciado y
seleccione Element$Copy (Elemento-Copiar). Ingrese Count = 15 y
haga clic en Entire Selection. En el Point Editor (Editor de punto)
ingrese azimuth = 350, dip = 0 and distance = 4.5. Haga clic derecho
para salir del comando para copiar.
C. Seleccione Element$Copy (Elemento-Copiar) y haga clic en uno de los
draw raises. Haga clic en Count = 4 y Entire Selection (Seleccin
entera). En la ventanilla del Point Editor, ingrese azimuth = 260, dip = 0
y distance = 10. Haga clic en Apply (Aplicar). Conserve la seleccin.

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Seccin 6Block Caving (Hundimiento de bloque)

D. Ubique el Geometry Object (Objeto de geometra) Transfer Raises


(Galera de traslado en el modo Edit (Editar) . Seleccione todas las
transfer raises (y seleccione Element$Copy/Elemento-Copiar). Haga clic
en uno de los transfer raises. Ingrese count=4 y haga clic en Entire
Selection (Seleccin completa). En el Point Editor (Editor de punto)
ingrese azimuth = 260, dip = 0 y distance = 10, haga clic en Apply
(Aplicar). Conserve la Seleccin.
E. Seleccione los transfer raises creados en el Paso D y elija
Element$Copy, haga clic en uno de los transfer raises. Ingrese Count=2
y haga clic en Entire Selection (Seleccin completa). En el Point Editor
(Editor de punto) ingrese azimuth = 350, dip = 0 y distance = 23.
Conserve la seleccin.
F. Ubique el Geometry Object Haulage drift en el modo de Edit.
Seleccione el haulage drift y seleccione Element$copy, ingrese count =
2 y haga clic en Entire Selection. En el Point Editor, ingrese azimuth =
350, dip = 0 y distance = 23. Haga clic derecho y conserve la seleccin.

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Seccin 6Block Caving (Hundimiento de bloque)

Paso 5

Creando un patrn de perforacin para el subterrneo.

El nivel undercut (menos cortado) ser tajado e importado a un archivo VBM.


El M650ED ser usado para crear un patrn de perforacin de tipo abanico
para la voladura de undercut.
A. En la carpeta Grids (Cuadrculas), cree un conjunto de cuadrcula no
ortogonal denominado non xcut. Ingrese la informacin como se muestra
a continuacin:

B. En la carpeta de Materials, cree un material denominado 10 y cambie el


VBM y el Model code (Cdigo de modelo) a 10 en Material Properties
(Propiedades de material) (asegrese de presionar la tecla tabuladora
cuando est cambiando informacin para las propiedades de un objeto).
En las propiedades de Geometry Object (Objeto de geometra) draw raise
(pique de vaciado), cambie el tipo de material de geometry a 10.
C. Resalte la carpeta de block caving (hundimiento de bloque), haga clic
derecho y navegue a slice view (tajar vista). Seleccione el conjunto de
cuadrcula non xcut y haga clic en OK. Un Geometry Object (Objeto de
geometra) denominado 10 ser creado e importado en el archivo VBM
Mine25.non. Cierre el conjunto de cuadrcula non xcut y el Geometry
Object draw raise (pique de vaciado). Resalte el objeto 10 creado, haga
clic derecho y seleccione Export$MEDSYSTEM VBM file (ExportarArchivo VBM MEDSYSTEM). Seleccione el archivo PCF Mine10.dat y
el archivo VBM Mine25.non. En plane tab, seleccione all planes (todos
planos) y en la ficha feature (aspecto), seleccione el aspecto 10. En la
ficha Export (Exportar), haga clic en Append (Anexar) y luego en Apply
(Aplicar). Cierre la ventanilla de Export y salga de MineSight 2.

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Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

Seccin 6Block Caving (Hundimiento de bloque)

D. Abra la carpeta Manager y navegue a Group$VBM (Grupo-VBM),


Operation$Edit (Operacin-Editar). Use el archivo VBM Mine25.non e
ingrese por defecto, mn, mx e incremento. Use la bandera 4 de cdigo
de aspecto.
E. En M650ED, seleccione feature range (rango de aspecto) e ingrese 10
100 200 - 300, luego seleccione plane range (rango de plano) e ingrese
38. 100 es un aspecto creado para el linde de una perforacin de tipo
abanico.
F. Amplifique el enfoque en el undercut (menos corte) y el linde de
perforacin de tipo abanico. Seleccione Menu 3 y haga clic en Ray
generator (Generador de rayos). Seleccione el boundary (linde) y el
origen de la perforacin. Para Feature code for 1st code (Cdigo de
aspecto para primer cdigo) ingrese 200, luego F para perforacim de
tipo abanico. Ingrese 270 90 1 C para starting angle (ngulo de inicio),
ending angle (ngulo de inicio), hole distance (distancia de hoyo) of 1 y
C para clockwise (en la direccin de las manecillas del reloj).

G. Conserve los datos VBM y slgase del Manager (Administrador). Abra


MineSight 2 y en la carpeta de block caving (hundimiento de bloque)
cree una subcarpeta denominada drilling (perforacin). Resalte la
carpeta drilling e importe el Medsystem VBM File (Archivo VBM de
MEDSYSTEM. Abra el Geometry Object (Objeto de geometra) draw
raise (pique de vaciado).
H. En MineSight 2 una perforacin tambin se puede llevar a cabo usando
el Drillhole Design Tool (Herramienta de diseo de barreno) o el
Vertical Opening Tool (Herramienta de abertura vertical).

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Seccin 6Block Caving (Hundimiento de bloque)

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ApndiceTrazado del desarrollo del rebaje

ApndiceTrazado del desarrollo del rebaje


Objetivo de
aprendizaje

En este captulo trazaremos los cortes transversales del drawpoint (punto de


extraccin), los drives de perforacin y slot raise (realses de ranura) para el
bloque de rebaje 6550-2. Este desarrollo prepara el rebaje para la
perforacin de tipo abanico, voladura y extraccin.
Avances de desarrollo similar son requeridas para cada rebaje. stas se
pueden presentar usando las mismas instrucciones proporcionadas al fondo,
o si son similares las formas y dimensiones de rebaje, los avances
presentados aqu simplemente pueden ser copiados a otros rebajes.
Dimensiones insignificantes necesitadas para el trazado son:
Drawpoint X/cuts: (Cortes transversales del punto de extraccin)
Aberturas de 10 ft.(pies) por 10 ft. con collares en
ngulo de 60 grados a la F/W (Pared de adelante) del
haulageway (camino de acarreo), 3 por rebaje con el
primero adjacent al pilar tipo rib, espaciamiento nominal
de lnea de medio de 60 ft a lnea de medio.
Stope drilling drive:

(Drive de perforacin de rebaje) Abertura de 8 ft.


alto por 7 ft. ancho a lo largo del contacto a la F/W
(Pared de adelante) en la elevacin de nivel de
acarreo.

Crown pillar drilling drive: (Drive de perforacin de pilar tipo crown)


Abertura de 8 ft. alto por 7 ft. ancho en piedra
de F/W (Pared de adelante) a elevacin 75 ft
superior al nivel de acarreo.
Rib pillar drilling chamber: (Cuarto de perforacin de pilar tipo rib)
Abertura de 8 ft. alto por 7 ft. ancho por 25 ft.
largo con collar en el corte transversal del
drawpoint (punto de extraccin) en piedra de
F/W (Pared de adelante).
Slot raise: (Realse de ranura) Abertura de 5 ft. dimetro de raise-bored
(perforacin de realse) a lo largo del contacto de F/W (Pared de
adelante) adyacente al pilar tipo costilla.

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ApndiceTrazado de desarrollo de rebaje

Tarea 1
Trazar las lneas
de centro del corte
transversal del
drawpoint (punto
de extraccin)
para el bloque de
rebaje 6550-2

Paso 1 Abrir los Geometry Objects (Objetos de geometra) clfwhaul, 65502s y 6550-2r.

Abra el Geometry Object 66 en la carpeta pln-ore y fije el Volume Clipping


(Recorte de volumen)/plano actual en el nivel 6550 con el Grid Set
(Conjunto de cuadrcula) 66.vbm_gridset.
Paso 2 Cree una carpeta nueva denominada stopedevt y un Geometry
Object nuevo denominado cldpxcuts. Fije el Geometry Object nuevo en el
modo Edit (Editar).

Fije la vista en Azm=80, Dip=-12.


Paso 3 Mida el azimut de clfwhaul en la rea de rebaje y registre (p.ej.,
340), cierre 6550-2sdes y densifique los puntos (5 ft.) en clfwhaul y 66 (
Carpeta pln-ore).
Paso 4 Calcule el azimut para el primer dpxcut adyacente al pilar costilla
(340 + 60 =40) y aada 180 grados para el propsito del trazado (p.ej.,
220).
Paso 5 Encuentre el punto en el lado del F/W (Pared de adelante) del
contorno pln-ore que est +/- 5 ft. de la orilla del pilar rib en el nivel 6550.

Haga clic en Polyline$Create$Polyline (Polilnea-Crear-Polilnea), y haga


accionamiento rpido a este punto (vea enseguida).

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ApndiceTrazado del desarrollo del rebaje

Paso 6 Usando el Point Editor (Editor de punto), agregue puntos cada 15 ft


(pies) a un Azimut absoluto de 220 y un dip (inclinacin) de 0 hasta
que est cerca de la lnea de centro de acarreo.

Luego use point snap (accionamiento rpido al punto) al punto ms cercano


en la lnea de centro y haga clic derecho. Haga clic en Polyline $ Append
(Polilnea-Anexar) y haga clic en el punto de inicio del Paso 5. Luego haga
clic en el punto en el lado de H/W (Pared de atrs) del contorno pln-ore que
est a +/- 5 ft de la orilla del pilar tipo rib. Haga clic derecho. (Vea a
continuacin.)

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ApndiceTrazado de desarrollo de rebaje


Paso 7 Ya que el strike (rumbo/arrumbamiento) es consistente en el
haulageway (camino de acarreo) del sur, slo hay que copiar este
dpxcut cada 60 ft. a lo largo del acarreo en vez de trazar cada uno
por separado.

Haga lo siguiente:
A. Haga clic en Element ! Copy along Polyline (Elemento-Copiar a lo
largo de la polilnea). En la ventanilla de Copy Along Polyline (Copiar
a lo largo de la polilnea) elija Interval Distance (Distancia de
intervalo) como el Method (Mtodo) e ingrese 60 como Count/Distance
(Conteo/Distancia).
B. Amplifique el enfoque en la interseccin del drawpoint (punto de
extraccin) y el crosscut (corte transversal) y haga clic en el punto de
interseccin para seleccionar la cuerad a copiar y haga clic en el mismo
punto de nuevo para identificar el haulageway (camino de acarreo)
como la cuerda a lo largo de la cual copiar y tambin como el punto de
dnde medir 60 ft. Haga clic en Preview (Previsualizar) en la ventanilla
de Copy along Polyline (Copiar a lo largo de polilnea) y si le gustan
los resultados haga clic en Apply (Aplicar). (Nota: obtendr una copia
duplicada de la original en este caso de manera que elimine una de
ellas). Edite los puntos como sea necesario. (El resultado se muestra
enseguida.)

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ApndiceTrazado del desarrollo del rebaje

Tarea 2
Trazar la lnea de
centro del drive de
perforacin de
rebaje en el nivel
6550

Paso 1 Cree un Geometry Object (Objeto de geometra) nuevo, clsddrive ,


y fije en el modo de Edit (Editar).
Step 2 Haga clic en Polyline ! Create ! Polyline (Polilnea-CrearPolilnea) luego con el Plane snap (Accionamiento rpido a plano)
activo y el cursor de escala fijo en un radio de 5 ft, digitalice la lnea
de centro del drive de perforacin 5 ft. en el cuerpo mineral desde el
F/W (Pared de adelante). (Vea a continuacin.)

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ApndiceTrazado de desarrollo de rebaje

Tarea 3
Trazar lnea de
centro de drive de
perforacin de
pilar tipo crown en
el nivel 6625

Paso 1 Crear un Geometry Object (Objeto de geometra) nuevo clcddrive y


fijarlo en el modo Edit (Editar).

Fije el Volume Clipping (Recorte de volumen)/plano actual en el nivel 6625


con las siguientes fijaciones de +12.5 y -82.5.
Paso 2 Haga clic en Polyline $ Create $ Polyline (Polilnea-CrearPolilnea) y con el Plane Snap (Accionamiento rpido a plano)
activado y el cursor de escala fijo en un radio de 13.5 ft, digitalice la
lnea de centro del drive de perforacin 13.5 ft en el F/W (Pared de
adelante) desde el contacto F/W (Pared de adelante).

(Vea enseguida.)

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ApndiceTrazado del desarrollo del rebaje

Tarea 4
Trazar los slot
raises (realses de
ranura) y las
conexiones al
drive de
perforacin de
pilar tipo crown

Paso 1 Cree un Geometry Object (Objeto de geometra) CLSLOT y fjelo


en el modo Edit (Editar).
Paso 2 Traiga los contornos xsec-ore y fije el Volume Clipping (Recorte de
volumen)/plano actual en la seccin adyacente al pilar rib (plano 67)
y mida la longitud y dip (inclinacin) del F/W (Pared de adelante) del
rebaje (p.ej., 79 ft y 71.7 grados).
Paso 3 Cierre xsec-ore y regrese a la vista de plano del nivel 6550 con los
Geometry Objects stopedevt abiertos y la carpeta pln-ore.

Fije el Volume Clipping para incluir el nivel 6225. Seleccione el contorno


6225 de pln-ore y densifique los puntos con espaciamiento de 5 ft.
Paso 4 Seleccione Polyline $ Create $ Polyline (Polilnea-CrearPolilnea) y con Point snap activado, haga clic en el punto donde el
dpxcut adyacente al pilar 6550-2r interseca el contacto de la F/W
(Pared de adelante).

Ahora al hacer clic arrastre el ratn y encuentre el punto en el contorno de


mineral 6225 ms cercano a la distancia 79 ft y dip (inclinacin) 71.7. ste
segundo punto definir el raise (realse). Densifique con puntos cada 10 ft.
Haga clic en el icono Save Selection Edits (Conservar ediciones de
seleccin) para conservar los cambios.
Paso 5 Revise el trazado en la seccin al traer los contornos xsec-ore y
mirar el plano 67.
Paso 6 Ya que el dip es consistente en la mitad sur del cuerpo mineral,
copie este slot raise (realse de ranura) a los otros dos rebajes
(6550-1 y 6550-3). Use Element ! Copy along Polyline
(Elemento-Copiar a lo largo de la polilnea) con la opcin de Count
(Conteo).

Un ejemplo de los resultados se muestra a continuacin:

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ApndiceTrazado de desarrollo de rebaje

Paso 7 Fijar el Volume Clipping (Recorte de volumen)/plano actual en el


nivel 6625.

Active plane snap (accionamiento rpido a plano) y point snap


(accionamiento rpido a punto) y cree tres cuerdas adicionales en el
Geometry Object (Objeto de geometra) clslot que conectan las partes
superiores de los tres slot raises con el drive de perforacin de pilar crown.
Densifique estas cuerdas con un espaciamiento de punto de 8.

Tarea 5
Anexar plantillas
3-D a las lneas de
centro de
stopedevt

Paso 1 Drawpoint X/cuts - 10 ft ancho por 10 ft de alto arceado (concave).

A. Cree un Geometry Object (Objeto de geometra) 3ddpxcuts en la carpeta


stopedevt, y fije en el modo Edit (Editar).
B. Seleccione Geometry Object cldpxcuts para la edicin, y haga clic en
Tools $ Template editor (Herramientas-Editor de plantilla). En la
ventanilla del Template Editor (Editor de plantilla), haga clic en la
forma del drift (cruzado) que desee. Haga clic en Bottom (Fondo) para
Base point (Punto base), e ingrese las dimensiones de Width=10, Height
=10, y Angle= 0.
C. Seleccione Surface $ Create Solid $ Attach template along Polyline
(Superficie-Crear slido-Anexar plantilla a lo largo de la polilnea).
Haga clic en el icono de Save Selection Edits (Conservar ediciones de
seleccin). El Geometry Object 3ddpxcuts contiene el resultado del
modelado del slido.
Paso 2 Drive de perforacin de rebaje - 7 ft ancho por 8 ft alto arceado
(concave)

Siga los mismos tres pasos anteriores, usando el Geometry Object nuevo
3dsddrive para almacenar el slido.
Paso 3 Drive de perforacin de pilar crown - 7 ft ancho por 8 ft

Repita los mismos pasos con el Geometry Object 3dcddrive.


Paso 4 Slot Raises (Realses de ranura) (5 ft dimetro) y conectando los
cortes transversales (7 ft ancho por 8 ft alto).

Cree el Geometry Object 3dslot y haga la porcin del raise (realse) primero
y luego la porcin del corte transversal. Puede notar que los realses deben
estar extendidos para que sobresalgan por encima de los cortes transversales
que se estan conectando para tomar en cuenta el espacio extra en la parte
superior para la mquina de raise-boring (perforadora de realses). Haga esto
al extender las lneas de centro hasta 15 ft y luego anexe las plantillas. Use el
Point Editor (Editor de punto) con un azimut absoluto, dip (inclinacin) y
distancia. (Valores tpicos son 257, 71.8 y 15).

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ApndiceTrazado del desarrollo del rebaje

Los trabajos de desarrollo de rebaje de nivel 6550 diseados


anteriormente se muestran en la ilustracin a continuacin:

Algunas aberturas de desarrollo de rebaje adicionalmente que se tienen que


ingresar incluyen el acceso entre el rampa y el drive de perforacin de pilar
crown y cuartos de perforacin de pilar rib. Si el tiempo permite
agregaremos estos, pero por ahora seguiremos adelante al siguiente cpitulo
para ver algunos ejercicios de programacin de desarrollo.

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ApndiceTrazado de desarrollo de rebaje

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