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Manual Min
Manual Min
VXEWHUUiQHDV
Mintec, inc.
febrero 2000
Seccin 1Introduccin
Seccin 1Introduccin
Este manual contiene una serie de ejercicios que le demuestran cmo
MineSight/MEDSYSTEM le puede ayudar al ingeniero en el diseo de mina
subterrnea. El curso empieza con un cuerpo mineral ya definido, un modelo
de bloque ya construdo y un archivo de topografa de superficie. El cuerpo
mineral tiene un rango de grosor de 30 - 50 pies y tiene inclinacin de
carcter abismal. Se han encontrado piedras competentes del cuerpo mineral
y la pared, de manera que ha sido seleccionado un mtodo de rebaje de
subnivel para la primera seccin. El diseo de Blockcaving (Hundimiento de
bloque), y Room (Cuarto) y Pillar (Pilar) tambin tendrn cobertura. Una
vista en 3-D del cuerpo mineral se muestra a continuacin. Las dimensiones
pertinentes necesitadas para el diseo de mina son las siguientes:
Strike (direccin) de cuerpo mineral: N10W (azimut de 350 grados)
Dip (Inclinacin) de cuerpo mineral: 66 grados en direccin N80E
Rango de elevacin: 6650 ft. (pies) a 6300 ft.
Grosor: 30 -50 ft.
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Seccin 1Introduccin
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Sumario
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5. Ramp (Rampa):
Tarea 1 &
Trazado de pozo
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I.
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Tarea 2
trazados de cortes
transversales de
pozos en los
niveles 6650,
6550, 6450 y 6350
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Paso 2
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Tarea 3
trazar cruzados de
acarreo F/W
(pared de
adelante) en los
niveles 6550, 6450
y 6350
F. Repita los pasos D y E para hacer una curva de radio de 30 ft. con
Counterclockwise (Direccin opuesta de las manecillas del reloj) del
mismo punto de inicio del corte transversal del pozo.
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Tarea 4
Trazados de pozo
de ventilacin (2
pozos verticales
en los extremos
del cuerpo
mineral)
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Tarea 5
Trazar rampa de
acceso interno del
nivel 6650 al nivel
6350
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I.
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Tarea 6
Trazado de pique
de traspaso
conectando los
niveles de acarreo
con saltado de
"loading pocket"
(bolsillo de
carguo)
A. Fije el plano actual en 6550, con el Snap Edit Grid to Current Plane
(Accionamiento rpido de cuadrcula al plano actual) en ON
(ACTIVADO). Fije la vista en dip -90.
B. Amplifique el enfoque en el acarreo de la F/W (pared de adelante), un
poco al Sur del corte transversal del pozo.
1. Mida una distancia de aproximadamente 50 ft al punto ms cercano
del punto terminal del switchback (camino de retroceso) de acarreo
hacia el Sur. Anote las coordenadas del punto (ste ser su punto de
inicio), y abra el Point Editor.
2. Obtenga el azimut del punto de inicio al punto previo (p.ej. 347).
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La siguiente tarea es anexar las plantillas 3-D a las lneas de centro para
producir formas slidas para el trabajo del desarrollo. Otras formas pueden
ser clipped (pegadas) una a la otra en intersecciones y usadas para calcular
el volumen del material excavado en la fase del desarrollo de la mina.
Tarea 7
Anexar plantillas
3-D
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Siga los mismos tres pasos anteriores. Abra y seleccione el Geometry Object
clxcuts. Cierre todos los otros objetos. Cree el Geometry Object 3dxcuts
para almacenar los slidos. Esta vez, para Base Point (Punto base) haga clic
en el Bottom (Fondo). Esto dice que las elevaciones de los cortes
transversales son elevaciones de piso para el slido. Los resultados de los
Ejemplos 1 y 2 se muestran a continuacin:
Paso 4 Acarreo de la F/W (pared de adelante) (incluyendo Yinterseccin) y cortes transversales al pique de traspaso:
aberturas de 10 ft. ancho por 10 ft. alto.
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Podemos obtener un volumen para cada pieza y agregarlos para obtener una
estimacin del volumen del desarrollo de acarreo pero este nmero sera alto
debido a que las reas sobrepuestas se contaran dos veces. (Note que las
reas sobrepuestas son una proporcin chica del rea total, y por
consiguiente el estimado sera uno bueno en este caso.)
Una estimacin ms exacta del volumen se puede hacer al construir slidos
fusionados de los cuatro componentes y recortando para eliminar la
posibilidad de sobreponerse. Crearemos los siguientes nuevos Geometry
Objects para almacenar las fusiones:
3dfwmerg1 = 3dfwhaul1 + clipped 3dfwhaul2
3dfwmerg2 = 3dfwhaul3 + clipped 3dfwmerg1
3dfwmerg3 = 3dfwmerg2 + clipped 3dfwhaul4
Para ayudar a evitar los hoyos en otros slidos nuevos los cuatro
componentes no deben estar en la misma elevacin. Por consiguiente
moveremos un objeto hacia arriba a 0.1 ft.(objeto seleccionado como A) en
cada nivel al usar la Intersector Tool (Herramienta intersector).
La siguiente tabla muestra cmo puede ser usado el Intersector Tool
(Herramienta intersectora) para producir los resultados deseados. (Nota:
Siempre haga una Preview (Prevista) primero, para revisar la fusin y el
recorte, antes de hacer clic en Apply (Aplicar).
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Slido A
Compensam
iento de
elevacin
en Slido A
Slido B
Operacin
Slido resultante
3DFWHAUL1
0.1
3DFWHAUL2
Return A Union B
3DFWMERG1
3DFWHAUL3
0.1
3DFWHAUL4
Return A Union B
3DFWMERG2
3DFWMERG1
-0.1 or -0.3
3DFWMERG2
Return A Union B
3DFWHaulage
Paso 5 Rampa: 15 ft. ancho por 10 ft. alto con abertura tipo concave.
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Resumen
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Tarea 1
Crear slidos para
todo el "muck" de
pilar de tipo
corona y todo el
"muck" de
rebaje/pilar tipo
rib
sto se llevar a cabo enlazando los contornos del cuerpo mineral en plan,
representantes de las partes superior e inferior de los pilares tipo corona, y
las partes superior e inferior de las reas de rebaje/rib. Habrn tres de cada
uno (un conjunto para el nivel 6550, otro para el nivel 6450, y el ltimo para
el nivel 6350).
Paso 1 Crear una carpeta nueva denominada STOPES (REBAJES) y
dos Objetos geomtricos, CROWNS (CORONAS) y STP&RIBS.
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Tarea 2
Separar los
slidos del cuerpo
mineral de la
Tarea 1, en
rebajes, ribs y
coronas
particulares
Esto se llevar a cabo enlazando los contornos del cuerpo mineral en la vista
de la seccin x, representantes de nuestra longitud nominal del rebaje de
140ft., la longitud del pilar de tipo rib de 25ft., y la longitud del pilar corona
de 165ft.. La longitud del rebaje variar de acuerdo a la longitud del rumbo
del cuerpo mineral en cada lnea de rebaje (nivel 6550, nivel 6450 y nivel
6350).
Paso 1 Crear una carpeta denominada Grids (Cuadrculas).
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Seleccione el Grid Set xsec, haga clic derecho y seleccione Edit (Editar). En
la ventanilla, haga clic en Snap to $ Edit Grid (Accionamiento rpido $
Cuadrcula de edicin) y luego rote la vista hasta que la inclinacin sea de 0
(Dip = 0).
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Cierre el Grid Set (Conjunto de cuadrculas) xsec y haga clic en Edit Grid $
Unselect.
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E. Tendremos cinco rebajes en cada nivel con cada rebaje teniendo pilar
tipo rib y corona. Una convencin de nominacin del Objeto geomtrico
estndar debe implantarse para evitar la confusin. Haremos slidos del
cuerpo mineral en este Paso y slidos en el siguiente paso. Tpicamente,
estos no son iguales debido a las limitaciones de seleccin de minado
asociadas con la aplicacin prctica del mtodo de minado. Ambos
contornos son requeridos para calcular la recuperacin minera y la
dilucin del minado para cada rebaje, por consiguiente, la convencin de
nominacin debe considerar a ambos.
F. Para el Stope nmero 1 y Stope nmero 2, cree Geometry Objects
(Objetos de geometra) en la carpeta stopes (rebajes) para crear slidos
del cuerpo mineral de los Rebajes, Ribs, y Crowns en el nivel 6550.
Por ejemplo:
6550-1C significara el slido de la porcin de Crown del rebaje nmero
1 en el nivel 6550. 6550-1S significara el slido de la porcin de Stope
del rebaje nmero 1 en el nivel 6550 y 6550-1R sera el Rib en el nivel
6550 para el rebaje nmero 1.
G. Construir slidos para cada uno de los seis Geometry Objects creados
anteriormente. Use el Link Editor (Editor de enlace) con los contornos
de cuerpo mineral xsec-ore y el Volume Clipping. Use AutoLink
(Autoenlace), cierra las puntas, revise el volumen y la forma, y fije los
enlaces como sea necesitado. (Vea la Tarea 1, Paso 3 para obtener ms
detalles acerca de cmo hacer esto.)
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Tarea 3
Estimados de
reserva de rebaje
Para ejecutar los clculos de reserva en MineSight 2, dos cosas deben estsar
presentes:
1. El Modelo de bloque en 3-D debe ser anexado al proyecto
MineSight 2.
2. Un archivo lote ejecutable denominado msrunres.bat debe existir en
su directorio de proyecto.
Se ha creado un modelo de bloque para usted. Los tems en el modelo de
bloque que usaremos en los clculos de reserva son:
CU - Ley de Cobre
ROCK - Cdigo de cuerpo mineral (Rock = 1 para los bloques de
estril; Rock = 2 para los bloques de mineral)
ORE%2 - Porciente de Bloque que es mineral (0 para bloques de estril;
1 - 100 para bloques de mineral)
ZONE - cdigo para la categora de mineral (1 = Proven (Comprobada)
Ore (Mineral) ; 2 = Probable Ore; 3 = Possible Ore; 4 = Waste (Estril))
Una vista de modelo necesita ser anexada en MS2.
A. Cree una carpeta denominada MODEL. Resalte la carpeta denominada
MODEL, haga clic derecho y seleccione NEW$Model View (NuevoVista de modelo). Denomine a la vista CU.
B. Haga clic en Seleccione PCF y seleccione el archivo Mine10.dat.
Resalte el archivo Mine15.dat y haga clic en OK.
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Paso 1
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D. Navegue a las Propiedades del Grid Set (Conjunto de cuadrcula) plndevt y cambie el base point (punto base) a 50% para major (mayor) y
menor (menor). Luego cambie el eje mayor y menor como se muestra a
contenuacin:
E. Cierre el Grid Set pln-devt. Cree una carpeta nueva denomenada PLNDEVT, resltela, haga clic derecho, y seleccione Slice View (Tajar
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Programar el
desarrollo
primario
Paso 2
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(Recuerde que la parte del drift (cruzado) fuera del lmite del
modelo no es contada por el programa.) Haga clic en Exit
Autominer para terminar.
Paso 13
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El primero paso antes de crear los archivos de reserva es crear los archivos
de parciales de los slidos desde MineSight 2. Los archivos de parciales
contienen el porciento del slido dentro de cada bloque en el modelo de
bloque.
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Crear archivo de
parciales
F. Siga los pasos anteriores para el resto de los slidos en la lnea 6550 de
los rebajes. Use los siguientes nombres de salida para cada slido.
Stope
Output
File
Stope
Output
File
6550-1S
1-S.out
6550-1R
1-R.out
6550-1C
1-C.out
6550-2S
2-S.out
6550-2R
2-R.out
6550-2C
2-C.out
6550-3S
3-S.out
6550-3R
3-R.out
6550-3C
3-C.out
6550-4S
4-S.out
6550-4R
4-R.out
6550-4C
4-C.out
6550-5S
5-S.out
6550-5R
5-R.out
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Creando archivos
de reserva usando
la Multi-run (multicorrida)
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?01
1S
1R
1C
2S
2R
2C
3S
3R
3C
4S
4R
4C
5S
5C
D. La segunda wildcard sern los aspectos 1-14 para poder usar una
operacin de adicin en la Multi-run para aadir los valores. Haga clic
en la ranura de wildcard enseguida de ?02 y seleccione Edit$ Repeat
Operation (Editar-Repetir operacin). Ingrese el Base Value (Valor
base) = 1, Operacin = (+), Operand Value (Valor operand)= 1 y repita
la operacin = 13 veces. Haga clic en Continue (Continuar) y debe estar
en el segundo panel de procedimientos, UG1RES.DAT.
E. Ingrese la informacin como se muestra a continuacin. El nmero de
rebaje ser el mismo que el cdigo de aspecto, y el archivo de salida de
reservas ser el nombre del archivo de parciales con la extensin RES.
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Ingrese CU para su tem de reporte, y 0.0 para corte. Haga clic en Next
(Enseguida) para correr el procedimiento. ste lo vuelve de regreso a la
operacin de Multi-Run (multi-corrida).
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Sumario de
archivos de
reserva
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Programacin de
extraccin de
rebaje usando el
M821V1
Ingreso pertinente
para la programacin
Schedule objective:
(Objetivo de programacin)
Panel 1
Panel 2
Panel 3
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Panel 4
Panel 5
Especifique una taza mxima de minado diario a lo largo de cada lnea de los
rebajes.
Ya que los requerimientos de produccin total pueden provenir de una lnea
en cualquier perodo, la taza mxima es de 640 toneladas mtricas/da, ms
una tolerancia de 100 toneladas mtricas, o 740 toneladas mtricas/da. Los
tiempos de ciclo de 35 minutos entre las lneas donde se lleva a cabo el
rebaje y el molino son ignorados.
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Panels 17, 18
Panels 19-22
Deje en blanco.
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Panel 24
Panel 26
Deje en blanco
Panel 28
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Interpretando los
resultados de la
programacin del
M821V1
Esta copia impresa nos dice cuando es que se han completado los stopes
1 y 2, el stope 3 se ha iniciado durante el primer perodo de produccin
de seis meses y los rib y crown pillars del stope 1 se han recuperado.
El objectivo de este programa fue maximizar el metal contenido. Esto
puede resultar en lneas de rebaje mltiples siendo activadas en un
perodo, si tal situacin produce ms libras de cobre. Los resultados se
ilustran en el perodo 6, donde LINE2 se detiene en favor del material de
ms alta ley en LINE3 y LINE1 terminadas.
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Objetivo de
aprendizaje
Paso 1
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I.
Cree el haulage drift (cruzado de acarreo) al crear una lnea entre los
transfer raises (galera de traslado) 2 y 3. Para hacerlo ms fcil y
correcto, empiece la lnea con un punto en la esquina al fondo a mano
derecha del conjunto de cuadrcula al seleccionar Polyline$Create
Planar$ Polyline (Polilnea-Crear planar-Polilnea). En la ventanilla
Point Editor (Editor de punto) ingrese Azm=350, Dip=0 y distance =
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Paso 3
A. Los draw raises (piques de vaciado) sern extrudos hacia abajo hasta
que alcancen el grizzly drift. Cree un Geometry Object (Objeto de
geometra) denominado draw raise en la carpeta de block caving y
pngalo en el modo de Edit (Editar). Seleccione dos draw raises y
seleccione Surface$ Create Solid$Using Extrude Tool (SuperficieCrear slido-Usando la herramienta para extruir). Seleccione el draw
raise a mano izquierda y use la opcin de distance + offset (distancia +
compensamiento). Ingrese 6.3 para distance, azimuth=80 y dip = -61.
Conecte las lneas Along (A lo largo) y Against (Contra). Haga clic en
Preview luego en Apply (Aplicar).
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B. Seleccione Surface$Create Solid$Using Extrude Tool (SuperficieCrear slido-Usando la herramienta para extruir) y seleccione el draw
raise (pique de vaciado) a mano derecha. Ingrese la misma informacin
que la anterior con excepto que haga el azimuth = 260. Conserve la
seleccin y agregue faces al objeto draw raise.
C. Una plantilla ser usada para crear un slido para el grizzly drift (cruzado
de criba de barras). Cree un Geometry Object (Objeto de geometra)
denominado grizzly drift y coloquelo en el modo Edit (Editar).
Seleccione Tools$ Template Editor (Herramientas-Editor de plantilla).
Ajuste la plantilla para que est en el centro entro los dos draw raises
(piques de vaciado). Seleccione una plantilla e intente ingresar la
informacin como se muestra a continuacin, luego anexe la plantilla al
grizzly drift al navegar a Surface$Create Solid $Attach a template
along Polyline (Superficie-Crear slido-Anexar una plantilla a lo largo
de la polilnea). Haga clic en Entire Selection (Seleccin entera). Haga
clic en Preview (Previsualizar) si se ve bien, haga clic en Apply
(Aplicar).
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E. Seleccione Surface$Create Solid$Using Extrude Tool (SuperficieCrear slido-Usando la herramienta para extruir) y haga clic en el
cuarto raise (pique) seleccionado. Ingrese un azimut de 170 y deje el resto
de la ventanilla igual. Haga clic en Apply (Aplicar). Usando Surface$
Create Solid$Using Extrude Tool de nuevo, seleccione el segundo raise
(pique), cambie la distancia a 7.2 y deje el azimut en 170. Para el cambio
del tercer raise (pique) cambie el azimut a 350 y deje la distancia en 7.2.
Conserve la seleccin.
F. Cree un Geometry Object (Objeto de geometra) denominado Haulage
drift (Cruzado de acarreo) en la carpeta de block caving (hundimiento de
bloque) y colquelo en el modo de Edit (Editar). Seleccione la lnea de
acarreo para la edicin y navegue a Tools$Template Editor
(Herramientas-Editor de plantilla). Seleccione una plantilla, seleccione
center para el punto base, y haga width (ancho) y height (altura) = 4.5 ay
el angle = 0. Seleccione Surface$Create Solid$Attach a Template
along Polyline (Superficie-Crear slido-Anexar plantilla a lo largo de
polilnea). Haga clic en Entire Selection (Seleccin completa) y lleve a
cabo una preview (previsualizacin), si se ve bien entonces haga clic en
Apply (Aplicar). Agregue faces y conserve la seleccin.
G. Cierre el diseo en 2D del Geometry Object y abra los objetos Draw
Raise (Pique de vaciado), Grizzly Drift (Cruzado de criba de barras),
Transfer Raise (Pique de traslado) y Haulage Drift (Cruzado de acarreo).
stos se deben ver igual a lo siguiente:
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Paso 4
Diseo final
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Paso 5
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Tarea 1
Trazar las lneas
de centro del corte
transversal del
drawpoint (punto
de extraccin)
para el bloque de
rebaje 6550-2
Paso 1 Abrir los Geometry Objects (Objetos de geometra) clfwhaul, 65502s y 6550-2r.
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Haga lo siguiente:
A. Haga clic en Element ! Copy along Polyline (Elemento-Copiar a lo
largo de la polilnea). En la ventanilla de Copy Along Polyline (Copiar
a lo largo de la polilnea) elija Interval Distance (Distancia de
intervalo) como el Method (Mtodo) e ingrese 60 como Count/Distance
(Conteo/Distancia).
B. Amplifique el enfoque en la interseccin del drawpoint (punto de
extraccin) y el crosscut (corte transversal) y haga clic en el punto de
interseccin para seleccionar la cuerad a copiar y haga clic en el mismo
punto de nuevo para identificar el haulageway (camino de acarreo)
como la cuerda a lo largo de la cual copiar y tambin como el punto de
dnde medir 60 ft. Haga clic en Preview (Previsualizar) en la ventanilla
de Copy along Polyline (Copiar a lo largo de polilnea) y si le gustan
los resultados haga clic en Apply (Aplicar). (Nota: obtendr una copia
duplicada de la original en este caso de manera que elimine una de
ellas). Edite los puntos como sea necesario. (El resultado se muestra
enseguida.)
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Tarea 2
Trazar la lnea de
centro del drive de
perforacin de
rebaje en el nivel
6550
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Tarea 3
Trazar lnea de
centro de drive de
perforacin de
pilar tipo crown en
el nivel 6625
(Vea enseguida.)
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Tarea 4
Trazar los slot
raises (realses de
ranura) y las
conexiones al
drive de
perforacin de
pilar tipo crown
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Tarea 5
Anexar plantillas
3-D a las lneas de
centro de
stopedevt
Siga los mismos tres pasos anteriores, usando el Geometry Object nuevo
3dsddrive para almacenar el slido.
Paso 3 Drive de perforacin de pilar crown - 7 ft ancho por 8 ft
Cree el Geometry Object 3dslot y haga la porcin del raise (realse) primero
y luego la porcin del corte transversal. Puede notar que los realses deben
estar extendidos para que sobresalgan por encima de los cortes transversales
que se estan conectando para tomar en cuenta el espacio extra en la parte
superior para la mquina de raise-boring (perforadora de realses). Haga esto
al extender las lneas de centro hasta 15 ft y luego anexe las plantillas. Use el
Point Editor (Editor de punto) con un azimut absoluto, dip (inclinacin) y
distancia. (Valores tpicos son 257, 71.8 y 15).
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