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Tema 2

LA VISIN
1. Analizar la importancia de la visin de los humanos
En los seres humanos, la visin se califica como el sentido ms importante, ya que el
70% de los receptores sensoriales del cuerpo humano se localizan en los ojos. Es gracias a
la visin que podemos percibir el menor detalle de los objetos cercanos, captar amplios
panoramas de campos abiertos y montaas distantes o mirar las estrellas situadas a cientos
de aos luz.
2. Describir la estructura del ojo
La luz entra al ojo a travs de la crnea, la cubierta transparente protectora que se
encuentra en la parte frontal del ojo. Luego pasa a travs de la pupila, la abertura en el
centro del iris, la parte coloreada del ojo. Dentro de la pupila, la luz pasa a travs del
cristalino, que la enfoca en la retina, el revestimiento interno sensible a la luz que est
localizado en la parte posterior del globo ocular.. Un punto en la retina, donde el nervio
ptico abandona el ojo hacia el encfalo, no tiene clulas receptoras: es lo que se llama el
punto ciego. Sobre la retina, directamente detrs del cristalino, se encuentra un punto
deprimido llamado fvea, la cual ocupa el centro del campo visual y aqu las imgenes se
enfocan de manera ms ntida.
3. Describir la estructura de la clula receptora del ojo
La retina contiene dos tipos de clula receptora, los bastones y los conos, nombres que
obedecen a su forma caracterstica. Los bastones responden a diversos grados o
intensidades de luz y oscuridad, pero no a los colores; son los responsables de la visin
nocturna. Los conos permiten ver colores as como luz y oscuridad. Al operar sobre todo en
la luz del da, los conos son menos sensibles a la luz que los bastones. Los conos trabajan
mejor en presencia de una luz relativamente brillante. Los bastones, ms sensibles,
responden a niveles mucho menores de iluminacin. Los conos se encuentran sobre todo en
la fvea, la cual no contiene bastones. La mayor densidad de conos est en el centro de la
fvea. Los bastones predominan justo afuera de la fvea. En los bordes extremos de la
retina casi no hay conos y slo se encuentran unos cuantos bastones.
4. Describir las funciones de las neuronas en el ojo
Tanto los bastones como los conos se conectan con neuronas especializadas llamadas
clulas bipolares, las cuales slo tienen un axn y una dendrita y que funcionan como una
especie de lnea privada al nervio ptico. Estas neuronas bipolares, transmiten la
informacin recibida a su vez por parte de los bastones y los conos, hacia las clulas
ganglionares cuyos axones se unen formando el nervio ptico, el cual transmite los
mensajes de ambos ojos al encfalo, donde son interpretados como visin.

5. Describir agudeza visual, indicando una prueba para demostrarlo


La conexin uno a uno entre los conos y las clulas bipolares en la fvea permite una
mxima agudeza visual, que se define como la capacidad de distinguir visualmente los
detalles finos. Una prueba para demostrarla, sera mantener un libro a unos 45 centmetros
de los ojos fijando la vista en un punto determinado o una letra determinada de una palabra,
y se podra notar cmo la fvea recoge esa letra junto con alrededor de cuatro letras de cada
lado. sta es el rea de mayor agudeza visual disminuyendo la visin para las palabras y
letras hacia el extremo izquierdo o derecho de la lnea.
6. Definir adaptacin
Es el proceso por el cual nuestros sentidos se ajustan a diferentes niveles de
estimulacin. En la adaptacin visual la sensibilidad de los bastones y los conos cambia de
acuerdo con la cantidad de luz disponible.
7. Definir adaptacin a la oscuridad
Es el proceso mediante el cual los bastones y los conos se vuelven ms sensibles a la luz
en respuesta a niveles bajos de iluminacin.
8. Describir adaptacin a la luz
Al pasar de la oscuridad a la luz, los ojos se adaptan a la intensidad luminosa. Los
bastones y conos, que incrementan su sensibilidad en la oscuridad, delante de la luz
descargan a la vez lo que ocasiona que uno se sienta ciego por un momento. En alrededor
de un minuto, tanto bastones como conos estarn adaptados a la luz. El proceso mediante el
cual los bastones y los conos se vuelven menos sensibles a la luz en respuesta a niveles
incrementados de iluminacin se denomina adaptacin a la luz.
9. Describir postimagen
La adaptacin visual es un proceso parcial que retrocede o avanza. Los ojos se ajustan a
los diferentes niveles de estimulacin, pero nunca se adaptan por completo. sta es la razn
por la cual en ocasiones se experimenta una posimagen. Los ojos no se adaptan
completamente ante estos diversos niveles de estimulacin, ya que la estimulacin
luminosa rara vez se enfoca en las mismas clulas receptoras el tiempo suficiente para
volverlas totalmente insensibles. Ms bien los pequeos movimientos involuntarios del ojo
hacen que la imagen se mueva ligeramente en la retina, por lo que las clulas receptoras
nunca tienen tiempo para adaptarse por completo.
10. Describir cmo llegan los mensajes del ojo al cerebro, citando sus estructuras
Los mensajes del ojo deben llegar al encfalo para que ocurra la visin. La luz pasa entre
las clulas ganglionares, llegando a los bastones y los conos en la parte posterior de la
retina. stos, que son sensibles a la luz, responden transmitiendo informacin a las clulas
bipolares, las cuales la transmiten a las clulas ganglionares que resumen y organizan la
informacin recogida por las clulas receptoras, enviando este mensaje condensado o
codificado al encfalo. Los axones de estas clulas ganglionares se unen formando el nervio
ptico. Despus de que abandonan los ojos, las fibras que componen los nervios pticos se
separan y algunas de ellas cruzan al otro lado de la cabeza en el quiasma ptico. Los

nervios pticos llevan sus mensajes a diferentes partes del encfalo, pero el destino
principal de las seales de la retina es la corteza cerebral.
11. Describir las propiedades del color
Matiz: es el aspecto del color que corresponde a nombres como rojo, verde y azul. El
matiz depende de la longitud de onda de la luz que llega a los ojos.
Saturacin: es la viveza o riqueza de un matiz.
Brillantez: es la cercana de un color al blanco en oposicin al negro. Vara en gran
medida de acuerdo con la fuerza de la luz que entra a los ojos.
Los tres, son aspectos separados de la misma experiencia del color.
12. Describir el proceso de mezcla de los colores
La diferente gama de colores que se ven, son en realidad el rojo, el verde y el azul que se
mezclan para producir todos los matices posibles. Este principio opera en la capacidad
humana para ver miles de colores. Es posible crear cualquier matiz combinando luces rojas,
verdes y azules, que son los colores primarios para las mezclas de luz, en las cuales se
encuentran diferentes longitudes de onda de la luz que se combinan para formar los
distintos matices.
13. Describir los colores complementarios
Estos colores resultan de la combinacin de los colores primarios para las mezclas de la
luz que son el rojo, el verde y el azul. Por ejemplo, las luces roja y verde se combinan para
dar el amarillo; las luces roja y azul se combinan para producir el magenta. La combinacin
de luces roja, verde y azul de igual intensidad produce el blanco.
14. Describir el slido de los colores
La mezcla de colores slidos es distinta de aquella con luces. El rojo, el amarillo y el
azul, son los primarios de los colores slidos. Su mezcla no depende de las diferentes
longitudes de onda que estn presentes, sino ms bien de cules se absorben y cules se
reflejan.
15. Describir los antecedentes de los colores primarios y el resultado de sus mezclas
(aditiva y sustractiva)
Las longitudes de onda de las luces roja, verde y azul varan de acuerdo a la intensidad
con la que aparezca cada una de ellas. El proceso de mezclar luces de diferentes longitudes
de onda se denomina mezcla aditiva de color porque cada luz agrega longitudes de onda
adicionales a la mezcla global obtenindose los distintos matices.
Por su parte, los colores slidos dependen no ya de la longitud de onda presentes, sino
de cules se absorben y cules se reflejan. Por ejemplo, la pintura roja absorbe luz del
extremo azul del espectro y refleja luz del extremo rojo. El proceso de la mezcla de colores
que depende de qu colores son absorbidos o sustrados se denomina mezcla sustractiva de
colores.

16. Describir y analizar las teoras de la visin cromtica


La teora tricromtica sostiene que toda la percepcin cromtica se deriva de tres
diferentes receptores de color en la retina (por lo general receptores al rojo, verde y azul) y
explica cmo combinar los colores primarios para producir cualquier otro matiz y tambin
da cuenta de algunos tipos de ceguera al color.
Los dicrmatas son ciegos al rojo-verde o al azul-amarillo. Los monocrmatas son
personas que son totalmente ciegas al color y slo responden a las sombras de luz y
oscuridad.
La teora del proceso oponente, es la teora de la visin de color que sostiene que tres
conjuntos de receptores de color (amarillo-azul, rojo-verde, negro-blanco) responden para
determinar el color que se experimenta. Esta teora explica por qu nunca se puede ver un
azul amarillento o un verde rojizo. Tambin explica las posimgenes de color.
Los psiclogos actuales creen que tanto la teora tricromtica como la del proceso
oponente son vlidas, pero en diferentes etapas del proceso visual. Actualmente se sabe que
existen tres tipos de conos para el color. Un conjunto de ellos es ms sensible al violetaazul, otro conjunto a la luz verde y el tercer conjunto a la luz amarilla. En oposicin a
Helmholtz (teora tricromtica), no hay un receptor rojo en la retina, pero los conos para
el amarillo responden al rojo ms de lo que hacen los otros dos tipos de conos. Por otra
parte, las neuronas de la parte superior en la trayectoria visual parecen codificar el color de
la manera sugerida por la teora del proceso oponente.
17. Describir la teora tricromtica
A principios del siglo XIX, el fisilogo alemn Hermann Von Helmholtz propuso la
teora de la visin tricromtica, la cual establece que el ojo contiene algunos conos que son
sensibles al rojo, otros que recogen el verde y otros que responden con ms fuerza al azulvioleta. La experiencia de color provendra de mezclar las seales de los tres receptores.
Por ejemplo, la luz amarilla estimulara con suficiente fuerza los conos rojos y verdes y de
manera mnima los cono azules, lo que resultara en un patrn de descarga de los receptores
que se experimentara como amarillo.
18. Describir y analizar la teora de los procesos oponentes
A finales del siglo XIX, Edward Hering, cientfico alemn, plante la existencia de tres
pares de receptores de color: un par amarillo-azul y un par rojo-verde que determinan el
matiz que uno ve; y un par negro-blanco que determina la brillantez del color que uno ve.
El par amarillo-azul transmite mensajes acerca del amarillo o el azul, pero no mensajes
acerca de una luz amarilla y azul al mismo tiempo; lo mismo sucede con los receptores
rojo-verde. De esta forma, los miembros de cada par trabajan en oposicin entre s. Esta
teora explicara por qu nunca vemos un azul amarillento o un verde rojizo. Tambin
explicara las posimgenes de color.
19. Describir los tipos de ceguera al color
Una persona normal puede ver todos los colores distinguindolos entre ellos.
Una persona ciega para el rojo-verde, no puede distinguir el rojo del verde.
Una persona ciega para el azul-amarillo no puede distinguir el azul del amarillo.
Una persona ciega total para el color no puede ver ningn color.

20. Evaluar las teoras de la visin cromtica


Actualmente se acepta que tanto la teora tricromtica de Helmholtz y la del proceso
oponente de Hering, son vlidas, pero en diferentes etapas del proceso visual.
En oposicin a la teora original de Helmholtz, se sabe actualmente que no hay un
receptor rojo en la retina (hoy da se conoce que el ojo humano, por lo regular, tiene tres
tipos de conos para el color: violeta-azul, amarillo y verde; sin embargo, todos los
receptores responden al menos algo a una amplia gama de colores), pero los conos para el
amarillo responden al rojo ms de lo que hacen los otros dos tipos de conos. Por lo tanto,
esta teora corresponde de manera bastante cercana a los tipos de receptores al color de la
retina.
Por otra parte, las neuronas de la parte superior en la trayectoria visual parecen codificar
el color de la manera sugerida por Hering en su teora del proceso oponente.
En conjunto, ambas teoras explican la mayor parte de los fenmenos del color.
21. Describir y analizar las diferencias entre las especies en la visin cromtica
Estudios realizados en otras especies, muestran que, en gran medida, el color est en el
ojo de quien lo contempla. Muchos animales, tienen visin de color, pero varan los colores
que ven. Los seres humanos y la mayora de los primates son tricrmatas; en cambio, el
resto de los mamferos son dicrmatas, pues experimentan slo los rojos y verdes o los
azules y amarillos. Algunos otros animales, como los roedores y el bho (que slo tiene
bastones en los ojos) son completamente ciegos al color o monocrmatas.
Otros animales son capaces de ver colores que el ser humano no puede ver, como por
ejemplo las abejas que pueden ver la luz ultravioleta.
22. Describir la estructura del ojo, relacionndola con sus principales defectos o
anormalidades
La crnea es la ventana del ojo, es transparente y tiene la forma del borde de una bola de
cristal. Se producen dos alteraciones en ella cuando se convierte en puntiuguda y cuando se
vuelve turbia o empaada.
El humor acuoso es un fluido claro que proporciona alimento a la crnea. La causa ms
comn de ceguera es un problema en este sistema de reciclaje, que produce una presin que
aumenta progresivamente en el interior del ojo. A este trastorno se le conoce como
glaucoma.
El humor vtreo es una sustancia gelatinosa que rellena la cmara principal del ojo y lo
protege del colapso. Ver manchas que aparecen revoloteando delante de los ojos, pueden
ser impurezas que flotan en el humor vtreo.
El iris es una red de msculos plana y con una forma parecida a una rosquilla por detrs
del humor acuoso.
La pupila es una abertura que se ve como una mancha negra en el centro del iris.
El cristalino est detrs de la pupila y ayuda a la crnea a focalizar la luz en el fondo del
ojo. El cristalino realiza ajustes finos o acomodaciones que se requieren para enfocar
objetos a varias distancias. El cristalino se acomoda cambiando su tamao: se hace ms
redondo para los objetos cercanos y ms planos para los lejanos. El punto cercano de
acomodacin es el punto ms prximo en el cual lo impreso puede leerse de forma
distintiva. Con el paso del tiempo se va perdiendo algo de la capacidad de acomodacin,

por lo que, el punto cercano de acomodacin se va haciendo cada vez ms lejano. Las
cataratas es el trastorno ms extendido que afecta a la visin y que se caracteriza por un
cristalino empaado.
La esclertica determina el tamao del ojo y es la pared exterior blanca y opaca del ojo.
La miopa aparece cuando la forma del ojo es demasiado alargada, causando con esto que
se pueda ver bien de cerca pero se ven mal los objetos lejanos. La hipermetropa se da
cuando la forma del ojo es demasiado corta. Los hipermtropes ven bien de lejos, pero ven
mal los objetos cercanos.
La retina es el tejido que recubre la mayor parte de la pared interior del ojo. Contiene
receptores que responden a la luz (bastones y conos), vasos sanguneos y una red de
neuronas (clulas bipolares y clulas ganglionares) que transmiten la informacin al
cerebro. El llamado punto ciego no contiene receptores para la luz porque el espacio de ste
punto est ocupado por el nervio ptico que es un manojo de fibras nerviosas que conducen
las seales neuronales al cerebro.
La fvea es un rea de la retina que produce una visin especialmente ntida. La mayor
parte de los vasos sanguneos y fibras nerviosas se encuentran alrededor de esta rea. La
fvea es la regin ms densamente poblada de receptores para la luz.
23. Describir y ejemplificar el efecto autocintico
El efecto autocintico es la tendencia a ver una luz estacionaria en la oscuridad como si
se estuviera moviendo; la luz parece moverse en crculos, subir o caer sbitamente en el
espacio. La explicacin ms popular de este fenmeno es aquella que dice que los
movimientos oculares (que hacen que la imagen de la luz se mueva en la retina) causan de
alguna forma esta ilusin. Una versin ms conservadora es la que establece que el cerebro
comete ms errores al registrar los movimientos oculares cuando se ve la luz sin fondo de
referencia.
Unos investigadores mostraron que el movimiento autocintico se reduce en gran
medida si las luces se encienden entre 4 y 10 veces por segundo.
Un ejemplo pudieran ser los diferentes reportes que hablan sobre la posibilidad de haber
visto algn OVNI, que no sera otra cosa que la interpretacin que alguien puede dar al ver
una luz lejana en desplazamiento .

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