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Actividad.

Para resolver los problemas de tiro parablico es aconsejable seguir


los siguientes pasos:
0.- Mientras memorizas el enunciado debes hacer un croquis y poner
los datos en unidades del S.I.
1.- Establecer el sistema de referencia, es decir, el origen y los ejes
horizontal, X, y vertical, Y. Segn se haga esta eleccin las
expresiones de las ecuaciones de la posicin sern distintas.
2.- Determinar el valor y el signo de la aceleracin vertical.
3.- Las componentes de la velocidad inicial (incluido el signo).
4.- La posicin inicial.
5.- Escribir las ecuaciones del movimiento para las condiciones que
conocemos
6.- A partir de los datos, hallar las incgnitas.
Resuelve los siguientes problemas.
1.-Un avin en vuelo horizontal a una altura de 300 m y con una
velocidad de 60 m/s, deja caer una bomba. Calcula el tiempo que
tarda en llegar al suelo y el desplazamiento horizontal de la bomba.
2.-Se lanza un cuerpo desde el origen con velocidad horizontal de 40
m/s y con una velocidad vertical hacia arriba de 60 m/s. Calcula la
mxima altura y el alcance horizontal.
3.-Un can dispara un proyectil con una velocidad inicial de 100 m/s
y un ngulo de tiro de 60. Calcula la altura mxima alcanzada, el
tiempo de vuelo, la velocidad vertical a los 5 s, el mximo alcance
horizontal.
4. Un jugador patea un baln de ftbol desde el nivel del piso con una
velocidad de 27 m/s con un ngulo de 30 respecto a la horizontal.
Calcula:
El tiempo de vuelo del proyectil, el alcance horizontal mximo y la
altura mxima que alcanza el proyectil.
5. Un cazador acostado en el suelo, lanza una flecha con un ngulo de
60 sobre la superficie de la tierra y con una velocidad de 20 m/s.
Calcula:
El alcance horizontal del proyectil, el tiempo de vuelo y la altura
mxima.
6.-Se lanza un proyectil desde una colina de 300 m de altura con una
velocidad horizontal de 50 m/s y una velocidad vertical de - 10 m/s
(hacia abajo). Calcula el alcance horizontal y la velocidad con que
llega al suelo.
7.-Un can dispara una bala desde lo alto de un acantilado de 200 m
de altura con una velocidad de 46 m/s formando un ngulo de 30 por
encima de la horizontal. Calcula el alcance, el tiempo de vuelo. Halla
tambin la altura mxima.
8.- Se dispara un proyectil de mortero con un ngulo de elevacin de
30 y una velocidad inicial de 40 m/s sobre un terreno horizontal.
Calcular: a) El tiempo que tarda en llegar a la tierra; b) El alcance
horizontal del proyectil.

Ecuaciones del movimiento de proyectiles

Se tiene el valor de la magnitud de la velocidad inicial y el ngulo de


elevacin. A partir de ello, se pueden encontrar las componentes de
la velocidad inicial Vox y Voy:

Vox = Vo cos = (40 m/s) cos (30) = 34.64 m/s. (sta es constante)
Voy = Vo Sen = (40 m/s) sen (30) = 20.0 m/s.

a) Si analizamos el tiempo en el que el proyectil tarda en llegar a la


altura mxima, podemos encontrar el tiempo total del movimiento,
debido a que es un movimiento parablico completo. Suponga que t
es el tiempo en llegar a la altura mxima.
En el punto de la altura mxima, Vfy = 0 m/s. El valor de la
aceleracin de la gravedad, para el marco de referencia en la figura,
siempre es negativo (un vector dirigido siempre hacia abajo). De la
ecuacin de cada libre:

Como t = t/2, donde t es el tiempo total del movimiento:


t = 2 * (2.04 s) = 4.08 s
b) El tiempo total del movimiento es el mismo tiempo en el que se
obtiene el alcance horizontal. De M.R.U.:

d = Xmax = Vx * t = (34.64 m/s) * (4.08 s) = 141.33 m


Ejemplo. Una persona arroja una pelota a una velocidad de 25.3 m/s y
un ngulo de 42 arriba de la horizontal directa hacia una pared como
se muestra en la figura. La pared est a 2.18 m del punto de salida de
la pelota. a) Cunto tiempo estar la pelota en el aire antes de que
golpee a la pared?; b) A qu distancia arriba del punto de salida
golpea la pelota a la pared?; c) Cules son las componentes
horizontales y verticales de su velocidad cuando golpea a la pared?;
d)Ha pasado el punto ms elevado de su trayectoria cuando la
golpea?

Este es un movimiento parablico general; es decir, no es completo ni


semiparablico, pero tiene el comportamiento parablico
caracterstico.

a) Se conoce la distancia recorrida en x. Con la magnitud y direccin


del vector de la velocidad inicial se puede encontrar la componente
de velocidad en x. Entonces:
Vx = (25.3 m/s) cos (42) = 18.80 m/s
El tiempo de vuelo est dado por:

b) La distancia que se pide se mide en el eje y. Analizando el


movimiento en ese eje, se puede encontrar la velocidad final, en y,
antes de golpear la pared:
Voy = (25.3 m/s) sen (42) = 16.93 m/s
La velocidad final, en y, es:
Vfy = Voy + g*t = (16.93 m/s) + (-9.8 m/s^2)*(1.16 s) = 5.56 m/s
Note que la velocidad final en y es positiva. El sentido de sa
componente indica que la velocidad apunta hacia arriba.

c) Las componentes verticales y horizontales de la velocidad final se


calcularon en literales anteriores:
Vfx = 18.80 m/s
Vfy = 5.56 m/s
d) El punto h se puede comparar con el punto ms alto del
movimiento, tomando como Vfy = 0 m/s:

Como Ymx > h; entonces la pelota no ha pasado su punto ms alto


de la trayectoria parablica. Esto se puede demostrar tambin con el
sentido de la velocidad, debido a que la velocidad, en y, cuando
golpea la pared, es positivo. Esto quiere decir que la pelota estaba
subiendo cuando golpea la pared; si sta no estuviera, la pelota
siguiera una trayectoria ascendente hasta llegar a la altura mxima.

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