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FUNCIN CUADRTICA

Prof. Evelyn Dvila


Proyecto MSP21- FASE II
Academia Sabatina

f ( x)

ax 2

bx

La forma general de una funcin cuadrtica


es; f ( x) ax 2 bx c , donde a,b y c son
nmeros reales.

Ejemplos

f ( x)

4x 2

12 x

a= 4, b= 12 , c= 9

f ( x)

2x 2

5x 3

a= 2, b= 5 , c= -3

f ( x)

x2

25

a= 1, b= 0 , c= 25

La grfica de una funcin cuadrtica es


una parbola; sta representa el
conjunto solucin de la funcin.

La funcin cuadrtica bsica es

f ( x)

x2

Su grfica es la siguiente

-1

-2

CARACTERSTICAS GRFICAS DE UNA


FUNCIN CUADRTICA

Dada en la forma estndar

f ( x)

ax

bx

Dominio - los nmeros reales

Concavidad
El valor de a nos indica el tipo de
concavidad de la parbola:
Si a>0 . es cncava hacia arriba
Si a<0,
es cncava hacia abajo

a>0

a<0

Vrtice
El vrtice es el punto mnimo en una
parbola cncava hacia arriba y es el punto
mximo en una parbola cncava hacia
abajo.

La coordenada de el vrtice es dada por :


x

b
2a

b
f( )
2a

Vrtice

Punto mnimo

Simetra

La parbola es simtrica con respecto a


la lnea vertical que pasa por su vrtice y
cuya ecuacin es dada por
x
.

b
2a

Interceptos en x

La

parbola puede tener hasta


un mximo de dos interceptos
en x.

En general podemos encontrar uno de los siguientes


casos:

Tiene dos interceptos en x: la


parbola es cncava hacia arriba
y su vrtice se encuentra bajo el
eje de x es cncava hacia abajo
y su vrtice se encuentra sobre el
eje de x.
Tiene un intercepto en x; el
vrtice se encuentra sobre el eje
de x.
No tiene intercepto en x: esta
parbola no intercepta el eje de x
y se encuentra en el primer y
segundo cuadrante se encuentra
en el tercer y cuarto cuadrante.

Procedimiento para hallar el(los) interceptos


en el eje de x
1.

2.

Igualar la funcin a cero y hallar las races


mediante el mtodo de factorizacin o la
frmula cuadrtica.
En esos valores ocurren los interceptos.
Frmula cuadrtica

b2
2a

4 ac

Intercepto en y

La parbola tiene un intercepto en y y la


coordenada de ese punto es (0,c).
Para
,

f ( x)
f (0)

ax 2
c

bx

EJEMPLO 1
2x 2

f ( x)
Parmetros

a = 2,

DOMINIO

b = 5, c = -3

Nmeros Reales

Concavidad
Vertice

5x 3

a=2

Cncava hacia arriba

( -1.25, -1.31 )
x

b
2a
b
f( )
2a

Punto mnimo
5
2 2

5
4

f ( 1.25)

1.25

2( 1.25) 2

3.125 6.25 3
6.125

5( 1.25) 3

EJEMPLO 1
f ( x)

(continuacin)

2x 2

Eje de simetra

5x 3

x = -1.25

Interceptos en el eje de x
5

b2
2a

52

4 ( 2 )( 3)

2( 2)

4 ac

( 0.5 , 0 ) y ( -3 , 0 )

25 24
4
5 7
2 1
4
4
2
5 7
12
4
4

49
4

5 7
4

EJEMPLO 1
f ( x)
Interceptos en el eje de y

GRAFICA

(continuacin)
2x 2

5x 3

(0 , -3 )

EJEMPLO 2
x2

f ( x)
Parmetros

a = -1 , b = 0, c = 4

Dominio Nmeros reales

Concavidad
Vrtice

a = -1
( 0, 4 )

b
2a

0
2

Cncava hacia abajo


Punto mximo

y
0

b
)
2a
f (0) 4
f(

EJEMPLO 2

(continuacin)
f ( x)

x2

Interceptos en x
f(x) =
x2 4 0
0
Esta ecuacin cuadrtica se puede resolver mediante uno de los
siguientes mtodos: despejar utilizando radicales o la formula
cuadrtica.
Frmula cuadrtica

b2
2a

4 ac

x
x
x

02

4( 1)( 4)

2( 1)
4
2
4
2

2
2

Interceptos en x ( -2, 0 ) y ( 2, 0 )

16
2

4
2

EJEMPLO 2

(continuacin)
f ( x)

x2

EJEMPLO 3
3x 2

f ( x)
Parmetros

7x 6

a = 3 , b = 7, c = - 6

Dominio Nmeros reales


Concavidad
Vrtice

a=3

Cncava hacia arriba

( -1.17, -10.1 )

Punto mnimo

b
2a

7
2(3)

7
6

1.17

b
)
2a
f ( 1.17 )
f(

3( 1.17 ) 2

4.11 8.19 6
10 .1

7 ( 1.17 ) 6

EJEMPLO 3

(continuacin)
f ( x)

Eje de simetra

3x 2

x = 1.17

Interceptos en el eje de x

b2
2a

7x 6

( 0.67 , 0 ) y ( - 3 , 0 )

72

2 (3)

4 ac
7

x
x

4 (3)( 6 )

49
6
7 11
6
7 11
6

72

121
6

4
6

2
3
18
6

.67
3

7 11
6

EJEMPLO 3

(continuacin)
f ( x)

3x 2

7x 6

Prctica
g ( x)
Parmetros
Dominio
Concavidad
Vrtice
Simetria
Intercepto(s) en x
Intercepto en y

GRAFICA

4x 2

12 x

Prctica
g ( x)
Parmetros

4x 2

12 x

a = 4 , b = 12, c = 9

Dominio Nmeros reales


Concavidad a = 4
Cncava hacia arriba
Vrtice
( -1.5,-14.9 )
Punto mnimo

12
2( 4)

12
8

3
2

g ( 1 .5)
1 .5

9 14 .9

4 ( 1 .5) 2
9

( 1.5, 14 .9)

12 ( 1.24 )

14 .9

Prctica continuacin
g ( x)

4x 2

12 x

Aplicaciones
Caida libre de un objeto

El modelo matemtico para describir la posicin de


un objeto en cada libre es dado por
s (t )

1 2
at
2

v0 t

s0

Donde a , es la constante de aceleracin debido a


la gravedad, v
velocidad inicial y s 0 la
0
posicin inicial.
La constante de aceleracion es dada por g 32

pies
seg 2

9 .8

m
seg 2

Un objeto es lanzado hacia arriba desde


un edificio, a una altura de 100 pies a una
velocidad inicial de 5 millas por hora.
Cul es la altura mxima alcanzada
por el objeto?
Cunto tiempo le toma al objeto tocar
el piso?

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