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2 Curso Básico Simulacià N FLEXSIM
2 Curso Básico Simulacià N FLEXSIM
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sirve para construir modelos que te ayudan a visualizar el flujo de los procesos,
optimizarlos y generar
botella o diseos de layout debido al uso de valores promedio, lo que permite que
el modelo de simulacin represente fielmente la realidad.
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Antes de que empieces a crear el primer modelo es muy til entender algunas de
las terminologas bsicas del software.
Objetos de Flexsim
Flowitems
Son los objetos que se mueven a travs de tu modelo. Los flowitem pueden ser
travs del modelo. La mayora de los Flowitems pasan por operaciones del proceso
o son transladados por el modelo mediante recursos de manejo de materiales. Se
definen globalmente en Flexsim in son generados en objeto source.
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Itemtype
Es una especie de etiqueta que tiene el flowitem que contiene cierta informacin
como puede ser el nmero del cdigo de barras, tipo de producto, peso, destino,
SKU, costo, precio o un nmero de parte por nombrar algunos ejemplos.
Flexsim est preparado para tomar decisiones en base al Itemtype como puede
ser definir la ruta segn el valor del Itemtype. El flowitem define en general el
producto o parte, mientras que el itemtype define la caracterstica individual.
Ports
Cada objeto de Flexsim tiene un nmero ilimitado de puertos a travs de los cuales
se comunican con otros objetos. Existen tres tipos de puertos: de entrada (input),
de salida (output) y central (central). Los puertos de input y output se usan en el
ruteo de los flowitems o bien para crear redes de caminos de trnsito (network
paths) para que los sigan los recursos mviles usando los nodos de la red
objeto a otro. Un uso comn de los puertos centrales es para referenciar a los
objetos mviles (operators, transporters, cranes y ASRSvehicles) en lugar de a los
recursos fijos (processor, queues, o conveyors).
puntero del mouse hasta el segundo objecto, mientras se presiona alguna letra del
teclado.
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en
el
segundo
objeto.
Estos
dos
puertos
quedarn
conectados
automticamente. Estos son puertos que indican el flujo del producto o flowitem.
Las conexiones de flujo creadas presionando la letra A, que son los puertos de
otro se crea un puerto central (central port) en ambos objetos que conecta a los
dos nuevos puertos. Los puertos centrales son utilizados generalmente para
conectar a los objetos que harn operaciones o los transportes de los flowitems.
Las conexiones de los puertos centrales se pueden romper y los puertos borrar si
se arrastra el puntero al seleccionar el primer objeto y se dirige al segundo objeto
derecho
del
mouse
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atrs (lo mismo sucede si se presiona el botn tipo rueda del mouse). Si se
selecciona un objeto y se presionan ambos botones se puede cambiar la altura en
eje Z del objeto.
Tecla
F8.
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Source
Descripcin
Source (fuente) es utilizado para crear flowitems o productos que viajan por el
modelo. Cada source crea un tipo de flowitem y le puede asignar propiedades tales
como el color o el nmero de itemtype. El modelo debe tener por lo menos un
Source. Puede crear flowitems definidos por una tasa nter arribos, segn una lista
de programacin de arribos o simplemente por una secuencia de arribos o
llegadas.
Sink
Descripcin
El sink es utilizado para destruir los flowitems o productos que finalicen el proceso
Queue
Descripcin
El queue o fila sirve para almacenar flowitems cuando el siguiente objecto no los
puede recibir todava. La opcin predeterminada del queue permite que los
objectos operen bajo una regla de primeras entradas primeras salidas (fifo, first-infirst-out), es decir que el flowitem que ha esperado ms tiempo por llegar al
Conveyor
Descripcin
Esto
permite
definir
la
forma
numricamente
diferencia
del
SplineConveyor, que se hace segn los spline points y los movimientos del mouse.
Puede ser acumulativo o no acumulativo.
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Processor
Descripcin
para hacer estas funciones. Cuando el processor tiene un paro por descompostura,
todos los flowitems que est procesando en ese momento sern demorados hasta
que sea reparada.
MultiProcessor
Descripcin
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Combiner
Descripcin
bien
travs del puerto de entrada 1 antes de aceptar los subsecuentes flowitems que se
deseen a travs de los puerto 2 o puertos superiores. nicamente despus de
recibir a todos los subsecuentes flowitems que se desean empiezan los tiempos de
setup y de proceso que se hayan requerido. Se le puede pedir al combiner que
llame a ciertos operadores durante los tiempos de preparacin, proceso y
reparacin.
Separator
Descripcin
original (split), que tambin podran simular un corte del flowitem original que se
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Rack
Descripcin
El rack sirve para almacenar flowitems tal como se hace en los racks de un
almacn o bodega. El nmero y tamao de las bahas y los niveles de los racks
pueden ser definidos por el usuario. Tambin se puede especificar en que baha y
nivel del rack acomodar los flowitems. Si se utiliza un transporte para acomodar o
recoger el producto del rack, este transporte ir hasta la posicin correcta
automticamente.
Reservoir
Descripcin
mismo pueden ser especificadas por el usuario. Se pueden definir varios eventos
que ocurran en ciertas condiciones, por ejemplo cuando el nivel del tanque
sobrepase, llegue o baje a ciertos niveles definidos por el usuario.
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Dispatcher
Descripcin
objeto y el dispatcher las delega a los operadores o transportes que controla. Las
tareas sern desempeadas por el operador o transporte que finalmente reciba la
solicitud.
Operator
Descripcin
Un operador (operador) o varios pueden ser llamados para ser utilizados durante
los tiempos de preparacin, proceso o reparacin. Permanecern con el objeto que
los llam hasta que sean liberados al terminar su actividad. Una vez liberados
pueden ir a trabajar con otros objetos si son llamados o solicitados. Tambin
pueden ser usados para transportar flowitems entre objetos. Los operadores
buscarn el camino ms corto para llegar a los objetos o bien se les puede definir
caminos mediante una red o network si se necesita que sigan ciertos trayectorias
al trasladarse.
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Transporter
Descripcin
puede recibir una o varias solicitudes de tareas (task request) de los diferentes
objectos del modelo. Estas tareas son almacenadas en una fila imaginaria para que
el tranporter las atienda. Cuando el transporte finaliza una tarea puede comenzar
inmediatamente la siguiente tarea que est en la fila o bien esperar a recibir una
que el mismo transporte lo haga directamente sin la ayuda del dispatcher. Los
transportes buscan el camino ms corto al transladarse, pero tambin se les puede
especificar el camino a seguir definiendo una red y sus nodos (network node).
Crane
Descripcin
trabaja en un espacio definido con movimientos en los ejes x,y,z. Simula cualquier
gra guiada por rieles. Por default, el crane picker o dispositivo de agarre de la
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ASRSvehicle
Descripcin
Elevator
Descripcin
hacia arriba y hacia abajo. Automticamente viaje al nivel desde donde los
Robot
Descripcin
NetworkNode
Descripcin
Los nodos de red o NetworkNodes son utilizados para definir una red de caminos o
rutas que los transportes y los operadores pueden seguir. Los caminos pueden ser
modificados usando los spline points para hacer las rectas, curvas y elevaciones
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que se necesiten. Por default los objetos que viajan en la red seguirn el camino
VisualObject
Descripcin
una apariencia ms real. Pueden ser utilizados como paredes, pisos, mquinas,
gente, carros, rboles o lo que se desee. Pueden ser tan simples como un cubo
con cierto color o bien un grfico importado en tercera dimensin (archivos .3DS,
WRL, .DXF o .STL). Puede modificarse la forma, tamao, color, luminosidad,
Tambin permite mostrar texto en el layout del modelo. Este texto tridimensional
puede ser rotado y su tamao modificado como cualquier otro objeto. El usuario
puede escoger entre mostrar un texto simple o bien una cadena de texto muy
elaborada que incluya
una
ms variables
del
modelo
que cambien
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larga lista de opciones predefinidas para mostrar la mayora de las variables del
modelo, pero siempre permite modificarlas segn las necesidades del usuario. Se
puede cambiar el tipo de texto, tamao, color, y la distancia a la que se ve.
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Modelo 1.
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Modelo 2.
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Modelo 3.
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Modelo 4.
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Modelo 5A.
Mltiples estaciones de prueba
Un nico queue fifo (first in-first out) alimenta cuatro estaciones de prueba en
paralelo. El producto llega al queue cada 21 segundos desde el Source. El tiempo
ciclo de pruebas es de 1 minuto. Las estaciones de prueba paran cada 20 minutos
exponencialmente distribuidos y lleva entre 2 y 5 minutos uniformemente
distribuidos arreglarlos. La tasa de fallos en las estaciones es del 10%. Las piezas
que fallan son reparadas manualmente en una mesa de retrabajo, con un tiempo
lognormal(35.4, 3.2, 0.1) y se vuelven a introducir nuevamente al queue que
alimenta a las estaciones de prueba.
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Modelo 5B.
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Modelo 6.
Maquinado, pruebas y empaque.
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Modelo 7.
Conveyors y transporte de producto.
El producto llega cada 140 segundos, normalmente distribuidos con una desviacin
de 15 segundos. El producto se mueve inicialmente por medio de un conveyor de
8 metros hacia una estacin donde el producto se colocar sobre una tarima o
pallet. La velocidad de todos los conveyors del sistema es de 0.2 m/s.
Los productos necesitan colocarse sobre un pallet para poder transportarse y ser
probados automticamente. nicamente un producto puede ser cargado en cada
pallet. Colocar el producto en el pallet lleva 30 segundos. Existen solamente 5
pallets en el sistema.
En cuanto al producto ya descargado del pallet, este debe de moverse por medio
de un conveyor de 4 metros a una nueva estacin donde las piezas buenas y
defectuosas se separan. El tiempo de inspeccin en ese lugar es de 10 segundos.
Al terminar este operacin de inspeccin (en OnProccesFinish del trigger de esa
estacin) y justo antes de abandonar esa estacin, debes de cambiar el color del
producto (segn el valor de su itemtype, ponlo verde si es bueno y rojo si el
producto presenta defectos).
As mismo debes de decidir en la estrategia de ruteo de la estacin (Send To Port)
a cual de los 2 conveyors lo mandars, si al conveyor de piezas buenas o al de
malas, de acuerdo al itemtype. Con 2 textos (Visual Tool) indica cuanto producto
entra a cada uno de estos conveyor. Corre el modelo 2 hrs.
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