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Tema 5. Gimp
Tema 5. Gimp
1.
Cmo podemos clasificar las imgenes segn el modo en que quedan almacenadas?
2.
Cules son las diferencias ms significativas entre las imgenes bitmaps y las imgenes vectoriales?
3.
4.
5.
6.
7. Cules son las caractersticas propias de los objetos de una imagen vectorial que pueden modificarse
en el dibujo?
8.
9.
10. Qu dos sistemas se utilizan en informtica para formar los colores? Comntalos.
11. Define el programa GIMP.
12. Realiza un dibujo explicando el entorno de trabajo de la versin de Gimp que ests utilizando.
13. A qu programas pertenecen estos formatos de imagen? Comenta algo sobre cada uno de ellos.
.xcf
.gif
.jpg
.cdr
.dwg
Tema 5. Gimp
2. Cules son las diferencias ms significativas entre las imgenes bitmaps y las
imgenes vectoriales?
Mapa de Bits:
-Adecuados para representar imgenes reales (fotografa).
-Al ampliarlos pierden calidad.
-Los archivos suelen ser grandes, ya que el tamao del fichero es proporcional al de la imagen.
Imgenes vectoriales:
-Adecuadas para representar figuras geomtricas y para el diseo grfico.
-Al ampliarlas no pierden calidad.
-Los archivos suelen ser de menor tamao que los correspondientes mapas de bits.
La profundidad de color es un parmetro que expresa la gama de colores diferentes que puede
representar un solo pxel.
Tambin se llama profundidad en bits o profundidad de pxel. Su valor indica el nmero de bits
empleados en la codificacin de cada color.
9. Define tamao fsico, tamao digital y tamao de archivo.
Tamao fsico: se mide en cm. o en mm, aunque tambin se utilizan las pulgadas ( 1 pulgada= 2,54
cm). As, se habla de tamaos de fotografas de 10 x 15, 13 x 18..., valores como la medida de sus
lados en cm.
Tamao digital: se mide en pxeles, es decir, en el nmero de puntos que tiene la imagen tanto
horizontal como verticalmente. Por este motivo, se habla de imgenes de 3 Megapxeles, 5
Megapxeles... para indicar imgenes que tienen un total, aproximado, de 3 5 millones de puntos.
Tamao de archivo: es el espacio que ocupa en el disco o en la unidad de almacenamiento, se expresa en
una unidad de informacin, siendo la ms habitual los Megabytes (MB).
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10. Qu dos sistemas se utilizan en informtica para formar los colores? Comntalos.
* Sistema de color aditivo (RGB); utilizado en monitores, televisores,se basa en tres colores bsicos:
rojo (Red), verde (Green) y azul (Blue), y su combinacin en distinta proporcin permite conseguir el
resto de colores del espectro. La superposicin de los tres genera el color blanco, y la ausencia de todos
ellos genera el color negro.
* Sistema de color sustractivo (CMY); utilizado en los sistemas de impresin, se basa en tres colores
bsicos, que en este caso son cian (Cyan), magenta (Magenta) y amarillo (Yellow). En este sistema, la
presencia de los tres colores bsicos produce un color casi negro ( gris oscuro), mientras que su ausencia
dara el blanco (no se imprimira nada). Si se agrega el color negro, el sistema se denomina CMYK.
11. Define el programa GIMP.
GIMP es una aplicacin libre, gratuita y multiplataforma que permite trabajar con imgenes de mapa de
bits y que se utiliza ampliamente en la edicin digital de imgenes.
12. Realiza un dibujo explicando el entorno de trabajo de la versin de Gimp que ests
utilizando.
Caja de herramientas. Contiene las
herramientas de manipulacin de
dibujos.
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13. A qu programas pertenecen estos formatos de imagen? Comenta algo sobre cada
uno de ellos.
.xcf
.gif
.jpg
.cdr
.dwg
.XCF: Formato utilizado en imgenes bitmap. Habitual del programa de retoque fotogrfico GIMP,
aplicacin de libre divulgacin, con versiones para Windows y GNU/Linux.
.GIF: Formato utilizado en imgenes bitmap Uno de los formatos ms utilizados en Internet, ya que
consigue almacenar imgenes con buena calidad (hasta 256 colores) y con tamao muy reducido. Este
formato tambin es utilizado para crear un tipo determinado de imgenes animadas, denominadas GIF
animados.
.JPG: Formato utilizado en imgenes bitmap. Formato muy utilizado en Internet, pues almacena imgenes
con buena calidad en archivos de tamao reducido. La calidad de estas imgenes en superior a las de
formato GIF, pues no tiene limitacin en cuanto al nmero de colores.
.CDR: Formato utilizado en imgenes vectoriales. Formato estndar de CorelDraw, uno de los editores
de imgenes vectoriales ms utilizados.
.DWG: Formato utilizado en imgenes vectoriales. Formato de Autocad, mximo representante de las
aplicaciones de diseo asistido por ordenador.
14. En una imagen bitmap qu permiten las mscaras?
Las mscaras permiten aislar y proteger determinadas zonas de una imagen, para poder as trabajar y
transformar el resto de la imagen. El uso de mscaras aumenta muchsimo las posibilidades a la hora de
trabajar con selecciones, ya que permiten conseguir espectaculares transiciones entre las distintas zonas
de la imagen. Tambin resultan muy interesantes para trabajar en una imagen con zonas opacas y
transparentes.
15. En un programa de tratamiento de imagen qu son las capas?
Todas las aplicaciones de tratamiento de imgenes trabajan con capas, lo que aumenta enormemente su
funcionalidad y las posibilidades de transformar imgenes. Las capas de una imagen son como hojas
transparentes en las que se han dibujado o trasformado partes de la imagen y que, cuando se
visualizan todas a la vez, superpuestas entre si, forman la imagen final. Cada capa se puede manipular de
forma independiente.
16. Cmo est ligado el concepto de mscara al de capa?
El concepto de mscara est ligado al de capa pues al activar una mscara, lo que se hace es aislar una
zona de la capa del resto; de esta forma, se puede transformar y manipular, manteniendo el resto del
contenido de la capa intacto.
17. Qu aspectos son importantes para trabajar con capas?
Algunos aspectos importantes al trabajar con capas son:
-Para visualizar el contenido de una capa, y que de esta forma contribuya a la formacin de la imagen,
debe estar activa la casilla (ojo)
-La opacidad de cada capa puede modificarse segn interese; cuanto menor sea este valor, ms
transparente ser la capa y mejor dejar ver las capas que estn situadas por debajo de ella.
- Las capas deben estar colocadas en el orden adecuado, puesto que la primera ser la que se visualice en
su totalidad y solo dejar ver las restantes si tiene zonas transparentes o si no es totalmente opaca.
-Hay varias formas de crear nuevas capas; algunas veces aparecen automticamente, mientras que
otras hay que crearlas mediante el botn
(GIMP).
-Conviene nombrar las capas, para asignarles nombres que permitan recordar su contenido y distinguirlas
correctamente.
-El botn (tapn)
25. Comenta cmo podemos animar los objetos de las diapositivas en PowerPoint.
1.Seleccionar la opcin Personalizar animacin del men Presentacin.
2.Activar una diapositiva y seleccionar un objeto de ella.
3.Desplegar la lista de efectos, y elegir uno de ellos. Hay multitud de efectos agrupados por categoras:
Entrada, Salida
4.Personalizar, si se quiere, las propiedades del efecto elegido.
5.Seleccionar otro objeto de la diapositiva y aplicarle el efecto que se quiera. Tambin se pueden
asignar varios efectos al mismo tiempo.
6.Repetir el proceso hasta asignar los efectos de animacin deseados.
7.Colocar los efectos de animacin activados en el orden en el que deban realizarse.
8.El botn Reproducir permite comprobar, sin tener que realizar la presentacin, el resultado de los
efectos activados en la diapositiva.
26. Vocabulario.
27. ACTIVIDADES
Realizar y preparar las preguntas prcticas resueltas:
12, 14, 17, 18.
Realizar las actividades del libro Anaya:
Pgina 227: Actividad 2.
Pgina 230: Actividad 3 .
Pgina 233: Actividades 7 , 8 , 9 .
Pgina 243: Actividades 1 0 , 1 1 , 1
2 . Pgina 246: Actividades 1 , 2 , 4.