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TutorialRhinos Nivel 1
TutorialRhinos Nivel 1
Manual de formacin
Nivel 1
RH50-TM-L1-abr-2013
ii
Contenido
PARTE UNO Introduccin y conceptos bsicos ............. 7
Mover objetos................................................................. 28
Introduccin ..................................................................... 9
Duracin ...................................................................... 9
Vistas......................................................................... 30
Tipos de objetos............................................................. 11
Superficie .................................................................. 11
Polisuperficie ............................................................. 12
Slido ........................................................................ 12
Ayudas de modelado...................................................... 40
Curva......................................................................... 13
Modo Orto.................................................................. 40
RefObj ....................................................................... 40
SmartTrack ................................................................ 40
Planar ........................................................................ 40
Gumball ..................................................................... 40
Mens........................................................................ 16
Filtrar ......................................................................... 40
Leyendas................................................................... 16
Capas............................................................................. 42
Vistas......................................................................... 17
Filtro de seleccin...................................................... 48
El ratn........................................................................... 18
Coordenadas absolutas............................................. 51
Coordenadas relativas............................................... 52
Referencias a objetos..................................................... 57
Ayuda............................................................................. 21
SmartTrack ................................................................ 61
Restriccin Proyectar................................................. 62
Paneles .......................................................................... 23
Restriccin Planar...................................................... 63
Vistas......................................................................... 65
Extensin de zoom.................................................... 28
Planos de construccin.............................................. 65
iii
Comandos de anlisis.................................................... 77
Distancia.................................................................... 77
Longitud..................................................................... 78
Radio ......................................................................... 78
Clculo de puntos...................................................... 79
Crculos ..................................................................... 79
Arcos ......................................................................... 84
Planos...................................................................... 167
Elipses ....................................................................... 87
Polgonos .................................................................. 88
Rectngulos............................................................... 88
Hlice y espiral............................................................... 94
Empalmar..................................................................... 100
Chafln......................................................................... 107
10
Reflejar......................................................................... 114
11
12
Extender....................................................................... 126
Desfasar....................................................................... 128
13
Impresin...................................................................... 225
14
Ejercicios
Ejercicio 1Funciones bsicas de Rhino .......................... 24
Ejercicio 2Opciones de visualizacin.............................. 32
Ejercicio 3Dibujar lneas ................................................. 37
Ejercicio 4Dibujar curvas interpoladas............................ 39
Ejercicio 5Dibujar curvas desde puntos de control ......... 39
Ejercicio 7Capas............................................................. 43
Ejercicio 18SmartTrack................................................... 61
vi
PARTE UNO
Introduccin y conceptos bsicos
Tema
8-10h
10-12h
12-14h
Comida
13-15h
Creacin de geometra
15-17h
Creacin de geometra
Da 2
Tema
8-10h
Edicin
10-12h
Edicin
12-14h
Comida
13-15h
Edicin
15-17h
Da 3
Tema
8-10h
Superficies
10-12h
Superficies
12-1h
Comida
13-15h
Prctica de modelado
15-17h
10
Sesin 1
Tema
9-10h
10:45-11h
Pausa
11-12:45h
Sesin 2
Tema
9-10h
Creacin de geometra
10:45-11h
Pausa
11-12:45h
Creacin de geometra
Sesin 3
Tema
9-10h
Edicin
10:45-11h
Pausa
11-12:45h
Edicin
Robert McNeel & Associates
Sesin 4
Tema
9-10h
Edicin
10:45-11h
Pausa
11-12:45h
Sesin 5
Tema
9-10h
Superficies
10:45-11h
Pausa
11-12:45h
Superficies
Sesin 6
Tema
9-10h
Prctica de modelado
10:45-11h
Pausa
11-12:45h
Tipos de objetos
Qu significa modelador de superficies?
Rhino dispone de herramientas para crear y editar diferente tipos de objetos, entre ellos, las superficies. Una
superficie de Rhino hace referencia a una membrana digital definida matemticamente infinitamente delgada e
infinitamente flexible.
Superficie
Las superficies se representan en la
pantalla mediante curvas de contorno y
curvas interiores, denominadas
isocurvas, o mediante una imagen
sombreada que da consistencia a la
superficie y que permite mostrar luz y
sombras. El modo en que las superficies
se muestran en la pantalla depende del
modo de visualizacin de la vista y no
afecta a la superficie de ningn modo.
En cuanto a las superficies, es
importante recordar que estn definidas
con gran precisin en cada punto
mediante frmulas matemticas
complejas, no son aproximaciones.
y sombreado.
11
Polisuperficie
Rhino tambin tiene objetos formados por dos o ms superficies unidas. Se
produce cuando el borde de una superficie se encuentra muy cerca del
borde de otra superficie (dentro de la tolerancia definida en el archivo). Las
superficies unidas se denominan polisuperficies. Puesto que la edicin de
polisuperficies tiene algunas restricciones, con Rhino es muy fcil extraer las
superficies individuales de las polisuperficies y volver a unirlas.
12
Curva
Otro tipo de objeto relacionado con una superficie es una curva. En
terminologa de Rhino, la palabra curva incluye lneas, polilneas (segmentos
de lneas rectas unidas entre s de extremo a extremo), arcos, elipses,
crculos o curvas de forma libre que generalmente son suaves. Las
policurvas son curvas formadas por dos o ms curvas unidas de extremo a
extremo. Las policurvas separarse en curvas con el comando Descomponer.
Puede utilizar las curvas como entrada para crear y editar superficies. Por
ejemplo, puede recortar una superficie o polisuperficie con una curva, pero
tambin pueden ser tiles por s solas, para la creacin de un dibujo 2D de un
modelo 3D o como referencia o geometra de construccin. Es posible derivar
y extraer elementos a partir de las superficies. Por ejemplo, todas las
superficies tienen bordes y es posible extraer una arista si es necesario.
Tambin puede extraer isocurvas de superficie.
Curvas
Malla poligonal
Rhino tambin crea, edita y utiliza mallas poligonales.
Las mallas poligonales se utilizan a veces para describir el mismo tipo de
objetos que las superficies, pero hay diferencias importantes. Las mallas
poligonales estn formadas por un nmero, a veces muy grande, de puntos
en el espacio conectados por lneas rectas. Estas lneas rectas forman bucles
cerrados de tres o cuatro lados, es decir, polgonos.
Otro aspecto importante a considerar sobre las mallas poligonales es que los
datos 3D solo existen para estos puntos o vrtices de malla; el espacio entre
estos puntos no se tiene en cuenta. Las mallas densas son ms precisas que
las sueltas, pero no tan precisas como las superficies. Aunque las mallas son
importantes en el modelado 3D, inicialmente no trataremos este tema.
Por ejemplo, si se observa una superficie en una vista sombreada, lo que se
ve en realidad es una malla poligonal obtenida a partir de la superficie para
visualizarla mejor en la pantalla. Normalmente, los datos de malla se
exportan para las piezas de prototipado rpido. Es importante obtener como
resultado mallas precisas a partir de los modelos de superficies. Rhino tiene
muchas herramientas para hacerlo.
13
La pantalla de Rhino
Rhino se divide en varias reas que proporcionan informacin o solicitan la introduccin de datos.
rea de la
pantalla
Descripcin
Barra de men
rea de
comandos
Lista las solicitudes, los comandos introducidos y la informacin que muestra el comando.
Ventana de
historial de
comandos
Muestra 500 lneas de los comandos utilizados recientemente. Puede activar esta ventana con F2.
Barras de
herramientas
con fichas
Los grupos son contenedores con una o ms barras de herramientas y una ficha en la parte superior de cada
barra de herramientas. Cuando una barra de herramientas se hace flotante, se crea un grupo con una sola de
barras de herramientas.
Barras
laterales
Mtodos abreviados para acceder a los comandos y las opciones. Se actualiza cuando se selecciona una barra
de herramientas con fichas.
rea grfica
Muestra el modelo abierto. Pueden visualizarse hasta cuatro vistas diferentes. La disposicin de las vistas por
defecto es la de cuatro vistas (Superior, Frontal, Derecha y Perspectiva).
Vistas
Muestra varias vistas del modelo dentro del rea grfica. Las vistas pueden mostrar una rejilla, los ejes de la
rejilla y el icono de los ejes del plano universal.
Barra de
estado
Muestra las coordenadas del cursor, las unidades y la capa actual del modelo, las opciones y los
conmutadores.
Paneles
Los controles de Rhino como las capas, las propiedades, los materiales, las luces, el modo de visualizacin,
etc. se muestran en los paneles con fichas.
Barra de
referencias a
objetos
14
La pantalla de Rhino
15
Mens
La mayor parte de los comandos de Rhino se encuentran en los mens.
Barras de herramientas
La barras de herramientas de Rhino contienen
botones que proporcionan mtodos abreviados
para los comandos. Es posible hacer que las
barras de herramientas floten en cualquier parte
de la pantalla o fijarlas en algn lado del rea
grfica.
Rhino se inicia con la barra de herramientas
estndar anclada en la parte superior del rea
grfica y la barra de herramientas principal
anclada a la izquierda.
rea grfica
16
El rea grfica de Rhino incluye las vistas. Puede personalizar las vistas y su posicin segn sus preferencias. La
posicin de las vistas es ajustable.
Vistas
Las vistas son ventanas del rea grfica de Rhino que muestran las diferentes vistas del modelo. Puede mover o
cambiar el tamao de las vistas simplemente arrastrando la barra de ttulo o los bordes. Tambin puede crear
nuevas vistas, cambiar el nombre de las vistas y usar configuraciones de vistas predefinidas.
Cada vista tiene su propio plano de construccin y rejilla sobre el cual se mueve el cursor y un modo de
proyeccin.
Para alternar entre la vista reducida y la vista que ocupe toda el rea grfica, haga doble clic sobre la barra de
ttulo de la vista.
La pantalla de Rhino reorganizada. Lnea de comandos en la parte inferior, una vista maximizada, barras de
herramientas acopladas en diferentes lugares y paneles en fichas acoplados a la derecha.
17
El ratn
En la ventana de Rhino, el botn izquierdo del ratn selecciona objetos y designa posiciones. El botn izquierdo
del ratn tiene varias funciones: permite realizar encuadre y zoom, desplegar un men contextual y ejecutar la
misma funcin que la tecla Intro. Utilice el botn izquierdo del ratn para seleccionar objetos en el modelo,
botones en las barra de herramientas y comandos o bien opciones en los mens. Utilice el botn derecho del ratn
para completar un comando, para moverse entre las fases de los comandos y para repetir el comando anterior.
Utilice el botn derecho del ratn para ejecutar algunos comandos desde los botones de la barra de herramientas.
Arrastre el ratn con el botn derecho para encuadrar y rotar las vistas. Utilice la rueda del ratn o mantenga
pulsada la tecla Ctrl y arrastre el ratn con el botn derecho para ampliar o reducir las vistas. Para activar esta
funcin, debe pulsar y mantener pulsado el botn derecho del ratn.
18
Introducir comandos
Utilice la lnea de comandos para introducir los comandos, las opciones, las coordenadas, las distancias, los
ngulos, los radios, los mtodos abreviados de teclado y para ver las solicitudes de los comandos.
Para introducir la informacin en la lnea de comandos, pulse la tecla Intro, la barra espaciadora o el botn
derecho del ratn sobre una vista.
Nota: Intro y la barra espaciadora ejercen la misma funcin en Rhino.
Accesos directos y alias
Los mtodos abreviados son combinaciones de teclas personalizables. Puede programar las teclas de funcin y las
combinaciones de teclas con Ctrl para ejecutar comandos de Rhino.
Los alias de comandos ejecutan comandos individuales o scripts de Rhino. Puede introducir alias de comandos
como si fueran comandos de Rhino o puede utilizarlos para crear abreviaturas de comandos usados
frecuentemente o para secuencias de comandos.
El Manual de formacin Nivel 2 de Rhinoceros aborda el tema de los accesos directos y los alias con mayor detalle.
Opciones seleccionables con un clic
Para utilizar las opciones de los comandos, haga clic en la lnea de comandos o escriba la letra subrayada de la
opcin y pulse Intro. (Las maysculas interiores son irrelevantes).
19
20
Ayuda
Pulse F1
en cualquier momento para acceder a la Ayuda de Rhino. Adems de ofrecer informacin acerca de
cada comando, la ayuda de Rhino incluye informacin conceptual, as como varios ejemplos y grficos para
facilitar la creacin de su modelo. Cuando se encuentre bloqueado por cualquier motivo, lo primero que debe
consultar es el archivo de ayuda. Tambin puede acceder a la ayuda para consultar informacin sobre un
comando especfico, simplemente ejecutando el comando y luego pulsando la tecla F1.
Adems, el comando AyudaDeComandos muestra los temas de la ayuda en una ventana acoplable y muestra la
ayuda del comando actual.
La mayora de comandos incluyen un breve videoclip que muestra el funcionamiento del comando y de las
opciones.
Si est seleccionada la opcin Actualizacin automtica, aparecer la ayuda del comando actual. Si la opcin de
autocomplecin est desactivada, puede escribir el nombre el comando que quiere consultar y pulsar Intro para
ver la informacin.
21
22
Paneles
Muchos controles de Rhino se encuentran en paneles agrupados en fichas.
Abra los paneles desde
el men Paneles o
desde el men
contextual de los
Paneles con fichas.
Los paneles con los
que trabajar en el
manual de Nivel 1 son:
Visualizacin
Capas
Ayuda
PlanosC
guardados
Notas
Propiedades
Navegador
web
Nota:
Cuando el ratn se coloca sobre las fichas, con la rueda del ratn puede desplazarse por las fichas.
23
Descomprima el archivo
descargado en una carpeta con
el nombre Nivel 1.
Despus de descargar el
archivo ZIP en su equipo,
descomprima los archivos en
una carpeta denominada Nivel
1 en su escritorio, en Mis
documentos o en cualquier otra
ubicacin donde tenga todos
los permisos.
24
Nota: Este paso es importante. El forzado a la rejilla solamente permite mover el cursor en determinados
intervalos. En este modelo, el forzado a la rejilla est configurado a media lnea de la rejilla. El forzado a
la rejilla facilita la alineacin de los objetos, como si estuviera construyendo figuras con bloques de
LEGO.
Modo Rayos X
25
Modo Semitransparente
Modo Renderizado
Modo Tcnico
El modo Artstico
muestra las lneas
como si el dibujo fuera
un dibujo 2D plano
trazado a lpiz en un
papel texturizado.
El modo Tinta muestra
las lneas como si el
dibujo fuera un dibujo
2D plano trazado con
tinta en un papel
texturizado.
26
Modo Artstico
Modo Tinta
16 Cambie a la
visualizacin en modo
Almbrico.
17 Para rotar la vista,
arrastre el ratn desde
la parte inferior de la
vista hacia arriba.
Ahora los objetos se
ven desde la parte
inferior hacia arriba.
18 Cambie a la
visualizacin en modo
Sombreado.
El plano ensombrece
los objetos. En modo
sombreado, el plano
permite ver cuando el
punto de vista se
encuentra debajo de
los objetos.
Para volver a su vista original:
En el men Vista, haga clic en Disposicin de las vistas y luego haga clic dos veces en 4
Vistas.
De este modo, la configuracin de las vistas volver la visualizacin predeterminada.
En la vista Perspectiva,
pulse la tecla Mays y
arrastre el cursor con el
botn derecho para
encuadrar la vista.
27
Mover objetos
Si la palabra Gumball est en negrita en la barra de estado, haga clic para desactivar el Gumball.
Describiremos qu es el Gumball ms adelante.
El arrastre de objetos se realiza en el plano de construccin de la vista actual.
Arrastre algunos objetos. Puede arrastrar objetos en cualquier vista. En este modelo, el forzado a la rejilla est
configurado a media lnea de la rejilla. Con este forzado, deber ser capaz de alinear los objetos.
Para mover objetos:
1
28
Copiar objetos
Para crear ms objetos, copie las formas.
Para volver a abrir el mismo modelo:
1
29
Cuando ya no quiera
ms copias, pulse Intro.
Ejercicio
Para abrir el men emergente, haga clic con el botn derecho en el ttulo de la vista. O bien, haga clic en el
pequeo tringulo del ttulo de la vista.
Haga clic con el botn derecho en el ttulo de la vista y luego en Propiedades de la vista.
Encuadre y zoom
La manera ms sencilla de cambiar la vista es pulsando la tecla Mays y arrastrar el ratn manteniendo pulsado
el botn derecho. De este modo se encuadrar la vista. Para ampliar o reducir la vista, pulse la tecla Ctrl y
arrastre el cursor hacia arriba o hacia abajo, o utilice la rueda del ratn.
Tambin puede utilizar el teclado para navegar:
Proyeccin en perspectiva
Proyeccin paralela
Tecla
Accin
Accin + Ctrl
Accin
Flecha izquierda
Flecha derecha
Flecha arriba
Flecha abajo
Re Pg
Ampliar
Ampliar
Av Pg
Reducir
Reducir
Inicio
Final
Es posible cambiar la vista en la mitad de un comando para ver exactamente dnde quiere seleccionar un objeto o
un punto.
Hay ms controles de Zoom que se describirn en otros ejercicios.
31
Restablecer la vista
Existen cuatro comandos de vista que permiten volver al punto de inicio.
Para deshacer y rehacer los cambios de las vistas:
Haga clic en una vista y luego pulse la tecla Inicio o Fin para deshacer o rehacer los cambios.
Para organizar su vista de manera que est mirando directamente hacia abajo en su plano de
construccin:
32
Mueva el cursor al borde de una vista hasta poder ver el cursor de cambio de tamao
o bien
mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn y arrastre la barra. Si dos vistas comparten el
borde, se ajustar el tamao de ambas vistas.
Mueva el cursor a la esquina de una vista hasta poder ver el cursor de cambio de tamao,
mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn y arrastre la barra. Si varias vistas se tocan en esa
esquina, se ajustar el tamao de todas las vistas.
Todas las vistas paralelas tienen el mismo tamao que la vista activa
y estn alineadas unas con otras.
33
En una vista paralela, en el men Vista, haga clic en Rotar o utilice Ctrl+Mays y arrastre con el
botn derecho del ratn.
Haga doble clic en el ttulo de la vista que acaba de maximizar para restaurarla y poder ver las
dems vistas.
34
PARTE DOS
Creacin y edicin de geometra
35
36
3 Creacin de geometra
Dibujar lneas
Los comandos Lnea, Lneas y Polilnea dibujan lneas rectas. El comando Lnea dibuja un solo segmento de lnea.
El comando Lneas dibuja varios segmentos de lneas de extremo a extremo. El comando Polilnea dibuja varios
segmentos rectos o de arco unidos (una sola curva lineal con varios segmentos).
Opcin
Descripcin
Cerrar
Cierra la figura dibujando un segmento desde el ltimo punto seleccionado al punto de inicio designado. De
este modo finaliza el comando.
Deshacer
En el cuadro de dilogo Archivos de plantilla, haga doble clic en Objetos pequeos Milmetros.3dm.
37
CREACIN DE GEOMETRA
En el men Curva, haga clic en Lnea y luego en Una lnea para iniciar
el comando Lnea.
En el men Curva, haga clic en Lnea y luego en Una lnea para iniciar
el comando Lnea.
38
CREACIN DE GEOMETRA
Descripcin
Cerrar
Cierra la figura dibujando desde el ltimo punto seleccionado al punto de inicio designado. De este
modo finaliza el comando.
TangenteFinal
Despus de escoger un punto en otra curva, el siguiente segmento ser tangente al punto seleccionado
y el comando finalizar.
Deshacer
Grado
Nodos
EnPunta
Al crear una curva cerrada, la curva se cerrar en un punto en lugar de producirse un cierre suave
como ocurre normalmente.
39
CREACIN DE GEOMETRA
Ayudas de modelado
Las ayudas de modelado son modelos que pueden activarse o desactivarse simplemente pulsando una tecla de
mtodo abreviado, escribiendo una sola letra o pulsando un botn.
Haga clic en los cuadros Forzado a la rejilla, Orto, Planar, Gumball, SmartTrack o Grabar historial de la
barra de estado para activar y desactivar estas ayudas de modelado.
Forzado a la rejilla
Esta ayuda de modelado restringe el cursor a las intersecciones de la rejilla.
Tambin puede activar/desactivar el Forzado pulsando F9 o escribiendo la letra S y pulsando Intro.
Al pulsar F7, se oculta o muestra una rejilla de referencia en la vista actual del rea grfica en el plano de construccin.
Modo Orto
Esta ayuda de modelado restringe el movimiento del marcador a los puntos en un ngulo especfico desde el
ltimo punto creado. El ngulo predeterminado es de 90 grados.
Tambin puede activar/desactivar el modo Orto pulsando F8 o manteniendo pulsada la tecla Mays.
RefObj
Las referencias a objetos restringen el marcador a una posicin exacta de un objeto como, por ejemplo, el final de
una lnea o el centro de un crculo.
SmartTrack
Las ayudas de modelado usan lneas y puntos de referencia temporales que se dibujan en la vista de Rhino
utilizando relaciones implcitas entre varios puntos 3D, otra geometra en el espacio y las direcciones de los ejes
de coordenadas.
Planar
Esta ayuda de modelado es similar al modo Orto. Facilita el modelado de objetos planos restringiendo la entrada a
un plano paralelo al plano de construccin que pasa a travs del ltimo punto seleccionado.
Tambin puede activar/desactivar el modo Planar escribiendo la letra P y pulsando Intro.
Gumball
Muestra el widget de visualizacin en un objeto seleccionado para facilitar el movimiento, la escala y la rotacin de
las transformaciones alrededor del origen de Gumball.
Grabar historial
Graba el historial y actualiza los objetos con historial. Con las opciones de grabacin de historial y actualizacin
activadas, una superficie de transicin, por ejemplo, se puede modificar editando las curvas de entrada.
En general, es mejor dejar la opcin Grabar en No y utilizar el panel de la barra de estado Grabar historial para
grabar el historial selectivamente. La grabacin del historial utiliza recursos del ordenador y aumenta el tamao
de los archivos guardados.
Filtrar
Esta ayuda de modelado restringe los modos de seleccin a tipos de objetos especficos. Los tipos de objetos que
pueden restringirse son: anotaciones, bloques, puntos de control, curvas, luces, mallas, nubes de puntos, puntos,
polisuperficies, superficies, tramas y otros.
Ejercicio 6Dibujar lneas y curvas con funciones de modo
1
Solamente podr introducir puntos a 90 grados desde su ltima posicin. Utilizando el Forzado y el modo Orto
podr dibujar con precisin. Ms adelante trataremos otras formas de trabajar con mayor precisin.
40
CREACIN DE GEOMETRA
Guardar el trabajo
Guarde su trabajo peridicamente para evitar que se borre accidentalmente.
Para guardar su modelo:
Descripcin
Guardar
GuardarReducido
GuardarIncremental
GuardarComo
GuardarComoPlantilla
Revertir
41
CREACIN DE GEOMETRA
Capas
Las capas de Rhino funcionan como las capas de los sistemas de CAD. Creando objetos en diferentes capas, podr
editar y visualizar partes relacionadas con su modelo de manera separada o conjuntamente. Podr crear tantas
capas como quiera.
Es posible ver todas las capas a la
vez o desactivar cualquiera de
ellas. Puede bloquear las capas de
manera que puedan verse pero no
puedan modificarse. Cada capa
tiene un color. Puede asignar un
nombre particular a cada capa (por
ejemplo, Base, Cuerpo, Superior)
para organizar el modelo o puede
usar los nombres predeterminados
de las capas (Predeterminada,
Capa 01, Capa 02, Capa 03).
El panel de Capas permite
administrar las capas. Utilcela
para organizar las capas de su
modelo. El panel de Capas puede
ser flotante o estar acoplado con
los otros paneles con fichas, como
Propiedades, Ayuda de comandos,
Luces, Notas, etc.
42
CREACIN DE GEOMETRA
Ejercicio 7Capas
Para crear una nueva capa:
1
43
CREACIN DE GEOMETRA
Nota: Si los objetos estn seleccionados y se ha seleccionado una capa en la barra de estado, los objetos
seleccionados se modificarn a la capa seleccionada y la capa no cambiar.
Para bloquear una capa:
1
Mueva la flecha del cursor sobre un objeto y haga clic con el botn izquierdo del ratn.
El objeto se volver amarillo, el color de resaltado predeterminado.
Mueva la flecha del cursor sobre el primer objeto y haga clic con el botn izquierdo del ratn.
Mientras mantiene la tecla pulsada la tecla Mays, mueva el cursor sobre otro objeto y haga clic
con el botn izquierdo.
Seleccione un objeto.
44
CREACIN DE GEOMETRA
Seleccione un objeto.
Seleccione un objeto.
Seleccionar objetos
El comando Eliminar elimina los objetos seleccionados del modelo. Utilice Eliminar para practicar la seleccin de
objetos.
Ejercicio 8Prctica con las opciones de seleccin
1
45
CREACIN DE GEOMETRA
46
CREACIN DE GEOMETRA
Botn
Etiqueta de men
Descripcin
SelTodos
SelNinguno
Ninguno (Esc)
InvertirSel
InvertirSel
SelAnterior
Seleccin previa
Selltimo
ltimos objetos
creados
SelPuntos
Puntos
SelCrv
Curvas
SelPolilnea
Polilneas
SelSup
Superficies
SelPolisup
Polisuperficies
En el men Herramientas,
haga clic en Configurar barra
de herramientas.
En Archivos, seleccione
Predeterminado.
47
CREACIN DE GEOMETRA
En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en ltimos objetos creados.
Se seleccionar el ltimo objeto creado.
Filtro de seleccin
Un filtro restringe un modo de seleccin a tipos de objetos especficos. Los tipos de objetos que pueden
restringirse son: Anotaciones, bloques, puntos de control, curvas, luces, mallas, nubes de puntos, puntos,
polisuperficies, superficies, tramas y otros.
1
48
CREACIN DE GEOMETRA
49
Podr introducir un punto de dos maneras: seleccionando un punto en una ventana con el ratn o introduciendo
coordenadas en la lnea de comandos.
Seleccione las unidades y la tolerancia del modelo antes de empezar. Puede hacerlo en el cuadro de dilogo
Opciones de la pgina Unidades o seleccionado una plantilla que tenga las unidades y la tolerancia ya
establecidas.
Puede cambiar la tolerancia despus empezar, pero los objetos editados antes del cambio continuarn teniendo el
valor de tolerancia inicial.
Entrada de coordenadas
Rhino utiliza el sistema de coordenadas cartesiano denominado Sistema de Coordenadas Universales (SCU),
basado en tres ejes (X, Y, Z) que pueden definir posiciones en dos y tres dimensiones.
Cada vista tiene un plano de construccin que define las coordenadas de esa vista. Trabajaremos en la vista
Superior y Perspectiva donde los dos sistemas de coordenadas son iguales.
Coordenadas absolutas
El primer tipo de coordenadas que utilizar se denomina coordenadas absolutas. Las coordenadas absolutas son
puntos exactos en los ejes X, Y, Z.
Ejercicio 9Configuracin de un modelo
1
En el men Archivo, haga clic en Guardar como. Ponga el nombre CAJAS al modelo.
Utilice el modelo CAJAS.3dm para aprender a dibujar con coordenadas absolutas.
0,5
5,5
0,0
5,0
Polilnea.
3
51
Coordenadas relativas
Las coordenadas absolutas pueden ser lentas e incmodas, pero funcionan bien. La mayora de las veces, las
coordenadas relativas son ms fciles de usar.
Cada vez que selecciona un punto, Rhino guarda ese punto como el
ltimo punto.
Las coordenadas relativas se basan en el ltimo punto, en vez de en
el punto de origen (0,0,0) del plano de construccin.
Para trabajar con las coordenadas relativas, debe preceder las
coordenadas X,Y,Z con una R (mayscula o minscula). Utilice el
smbolo @ en lugar de una R para las coordenadas relativas, si lo
prefiere.
R-5,0
R5,5
5.00
8,0
5.00
Coordenadas polares
Las coordenadas polares especifican un punto que est a una distancia y direccin alejada del 0,0 del plano de
construccin que se est utilizando.
52
60
15
0
30
180
33
0
270
240
0
21
0
30
0
12
90
Las direcciones vectoriales en Rhino empiezan con cero grados a las 3 de un reloj estndar. Cambian en sentido
antihorario como se ilustra a continuacin.
R5<180
0,8
R5<90
R5<0
53
Para el Siguiente punto, escriba 5 y pulse Intro, luego escriba <45 y pulse Intro.
Para el Siguiente punto, escriba 5 y pulse Intro, luego escriba <45 y pulse Intro.
Empiece un nuevo modelo y utilice la plantilla Objetos pequeos - Milmetros. Gurdelo como
Flecha.
Puesto que el objeto es simtrico, slo dibujar la mitad inferior del modelo.
2.00
2.00
1.00
2.00
1.00
8.00
11.00
6.00
Dibuje una flecha con una polilnea, utilizando una combinacin de coordenadas absolutas (x,y),
coordenadas relativas (Rx,y), coordenadas polares (Rdistancia<ngulo) y restriccin de distancia.
Ejemplos de entradas en la lnea de comandos:
X-Y absolutas
2
X-Y relativas
4
Restriccin de distancia
5
54
Para el Siguiente punto, escriba 8 y pulse Intro, luego active el modo Orto y designe hacia la
derecha.
Robert McNeel & Associates
X-Y relativas
6
Polares relativas
7
Restriccin de distancia
8
Seleccione el objeto.
La flecha es ahora un
modelo tridimensional.
55
La flecha es ahora un
modelo tridimensional.
56
8.0
45
36.77
40.0
8.0
12.0
8.0
8.0
40.0
120
8.0
16.0
40.0
Seleccione el objeto.
y haga clic en
Guarde el modelo.
Referencias a objetos
Las referencias a objetos son herramientas para seleccionar puntos especficos en objetos existentes. Utilcelas
para crear modelos con precisin y para obtener medidas exactas. A veces, las referencias a objetos tambin se
denominan RefObj. En Rhino, crear un modelo fiable y fcil de editar depende de que los objetos se unan
realmente en puntos especficos. Las referencias a objetos le dan la precisin que no es posible obtener haciendo
el trabajo "a ojo".
Para abrir la barra de herramientas de RefObj
57
Utilice las referencias a objetos permanentes para mantener una referencia mientras escoge varios puntos sin
tener que volver a activar la referencia a objetos.
Cuando un modo de referencia esta activado, mover el cursor cerca de un punto especificado de un objeto hace
que el marcador salte a ese punto.
Haga clic con el botn izquierdo en una casilla para activar la referencia a objetos.
Haga clic con el botn derecho en una casilla para activar esa referencia a objetos y desactivar todas las dems.
Puede colocar la barra de herramientas en cualquier parte del escritorio.
Comando
Final
Botn
Descripcin
Cerca
Restringe el cursor al final de una curva, esquina de un borde de superficie o final de un segmento de
polilnea.
Restringe el cursor al punto ms cercano de una curva existente.
Punto
Med
Cen
Restringe el cursor a un punto en el centro de una curva. Funciona mejor con crculos y arcos.
Int
Perp
Nodo
Proyectar
Vrtice
El vrtice de malla es la posicin donde se encuentran los bordes de las caras de malla.
Desactivar
Tan
Cuad
58
Para el Siguiente punto, mueva el cursor cerca del punto medio de la lnea vertical a la derecha del cuadrado
de la derecha y seleccione el punto cuando el marcador indique el punto medio.
El marcador seleccionar la mitad de la lnea que designe el cursor, haciendo que la nueva lnea cruce
exactamente a la mitad de la lnea.
59
Para el Final de lnea, designe el borde superior izquierdo del crculo de la derecha.
El marcador quedar restringido a un punto tangente al crculo.
60
Asegrese de que estn activadas las siguientes referencias a objetos: Fin, Cerca, Punto, Med, Cen
e Int.
61
Restriccin Proyectar
De manera predeterminada, la geometra 2D se crea en el plano de construccin activo. Las referencias a objetos
tienen preferencia sobre este comportamiento y forzar el cursor en objetos que no estn en el plano de
construccin har que la geometra no sea plana. La restriccin Proyectar ignora las referencias a objetos y pone
toda la geometra en el plano de construccin activo.
Ejercicio 20Restriccin Proyectar
Para usar la restriccin Proyectar:
1
62
En la vista Superior, dibuje una Polilnea alrededor del permetro de los tres rectngulos.
En la vista Perspectiva, observe cmo las referencias a objetos tienen preferencia sobre la naturaleza plana
de la polilnea.
Elimine la polilnea.
10 Elimine la polilnea.
Restriccin Planar
La restriccin Plana limita las posiciones designadas sucesivamente al mismo plano de construccin que la
posicin anterior. Por ejemplo, un comando como Polilnea puede ejecutarse fuera del plano de construccin y la
restriccin plana reemplazar el comportamiento predeterminado de Rhino de volver a restringir el cursor al plano
de construccin.
Ejercicio 21Restriccin Planar
Para usar la restriccin Planar:
Primero miraremos qu sucede con la restriccin Planar desactivada. A continuacin, activaremos la restriccin
Planar para ver qu cambia.
1
63
Elimine la polilnea.
Para crear una curva plana por encima del plano de construccin activo:
Primero dibujaremos una polilnea sin la restriccin Proyectar activada. A continuacin, usaremos la restriccin
Planar junto con la restriccin Proyectar para ver qu cambia.
1
En la vista Superior, dibuje una nueva Polilnea que vuelva a empezar en las
esquinas del rectngulo Verde.
Elimine la polilnea.
64
Vistas
Las vistas son ventanas del rea grfica de Rhino que muestran perspectivas del modelo. Puede mover o cambiar
el tamao de las vistas simplemente arrastrando la barra de ttulo o los bordes. Tambin puede crear nuevas
vistas, cambiar el nombre de las vistas y usar configuraciones de vistas predefinidas. Para activar una vista, haga
clic en cualquier parte de la vista y el ttulo quedar resaltado. Si est en la mitad de una secuencia de comandos,
slo tiene que mover el cursor dentro de una vista para activarla.
Planos de construccin
El plano de construccin es la gua utilizada para modelar los objetos en Rhino. Los puntos que se seleccionan
estn siempre en el plano de construccin, a menos que utilice introduccin de coordenadas, el modo elevacin o
las referencias a objetos.
Cada plano de construccin tiene su propio eje,
una rejilla y una orientacin relativa al sistema de
coordenadas universal (SCU).
La rejilla es un plano de lneas perpendiculares
que reposan sobre el plano de construccin. En las
rejillas predeterminadas, cada quinta lnea es un
poco ms gruesa.
La lnea roja representa el plano de construccin
del eje X. La lnea verde representa el plano de
construccin del eje Y. Las lneas roja y verde se
encuentran en el origen del plano de construccin.
El icono de la esquina inferior izquierda siempre
muestra las coordenadas universales, que son
diferentes a los ejes del plano de construccin.
Por defecto los planos de construccin vienen con
cada una de las vistas predeterminadas.
Los ejes X-Y del plano de construccin de la vista Superior se alinean con los ejes X-Y del plano universal.
El plano de construccin Derecho (ejes X-Y) se alinea con los ejes Y-X del plano universal.
El plano de construccin Frontal (ejes X-Y) se alinea con los ejes X-Y del plano universal.
La vista Perspectiva usa el plano de construccin de Superior.
65
66
67
Seleccione la superficie 4.
El PlanoC se define en la superficie. El origen del nuevo PlanoC es el
centro de la superficie no recortada subyacente.
A continuacin, activaremos las capas que ilustran cmo se relacionan los planos de construccin predeterminados
entre s. Cada capa contiene una imagen de una silla. Ms adelante crearemos nuestra propia silla.
68
69
70
71
72
Terminar la silla
Despus de crear la curva de la silla con el mtodo del modelado tcnico o con el modo elevacin, ahora debe
construir las superficies de la silla. Le ayudar crear primero un PlanoC personalizado alineado con la parte
posterior de la silla.
Para hacer un plano de construccin personalizado:
Tiene un PlanoC personalizado que se puede restaurar segn sea necesario. Este plano de construccin
personalizado se guarda en el archivo.
73
74
Guarde el modelo.
Deshaga la tubera.
75
15 Renderice el modelo.
76
Por su cuenta:
Comandos de anlisis
Rhino incluye herramientas de anlisis para hallar longitudes, ngulos, reas, distancias, volmenes y centroides
de slidos. Tambin posee comandos que permiten analizar la curvatura de una curva, determinar la continuidad
entre las curvas y hallar lados desunidos.
Comando
Descripcin
Distancia
Longitud
ngulo
Radio
Mide el radio de la curvatura de una curva, crculo o arco en el punto donde selecciona la
curva y lo muestra en la lnea de comandos.
CalcularPto
Las coordenadas cartesianas del punto, tanto en las coordenadas universales como del plano
de construccin, se muestran en la lnea de comandos en formato X, Y, Z.
Distancia
Calcula la distancia entre dos puntos designados.
Para hallar la distancia entre dos puntos:
1
77
Longitud
Muestra la longitud de una lnea seleccionada.
Para hallar la longitud de una lnea:
1
Radio
Muestra el radio de un crculo, arco o segmento de curva.
Para calcular el radio de un crculo:
78
Clculo de puntos
Muestra las coordenadas de una posicin designada.
Para visualizar las coordenadas de un punto:
Comando
Descripcin
Crculo
Crculo 3Puntos
Crculo Dimetro
Crculo Tangente,
Tangente, Radio
Crculo Tangente a 3
curvas
Crculo
AlrededorCurva
Deformable
Vertical
79
R2.00
R4.00
7.50
15.00
TTR
4.00
2P
10.00
20.00
Para dibujar crculos con centro y radio:
1
80
81
82
83
Arcos
El comando para realizar arcos dibuja un arco circular a travs de tres puntos no colineales.
Puede continuar una curva existente con un arco hasta otra curva existente o mediante un ngulo.
Botn
Comando
Descripcin
Arco
Convertir Resultado=arcos
Opciones de Arco
Opcin
Descripcin
Deformable
Extensin
Para dibujar un arco con centro, punto inicial, punto final o ngulo:
1
84
85
Primero tendr que recortar los dos crculos pequeos y luego podr extruir las curvas restantes.
1
86
Elipses y polgonos
Puede dibujar elipses desde el centro o desde los extremos. Puede dibujar polgonos desde el centro o desde un
lado. Tambin puede dibujar un rectngulo desde esquinas diagonales o seleccionando tres puntos.
Elipses
Botn
Comando
Descripcin
Elipse
Elipse Dimetro
Elipse DesdeFocos
Elipse
AlrededorDeCurva
87
Polgonos
Botn
Comando
Descripcin
Polgono
Polgono Arista
Polgono Estrella
Opciones de Polgono
Opcin
Descripcin
NmDeLados
Circunscrito
Dibuja un polgono circunscrito alrededor de un radio. Por defecto, se crea un polgono inscrito dentro de un
radio especfico.
Rectngulos
Botn
Comando
Descripcin
Rectngulo
Rectngulo Centro
Rectngulo 3Puntos
Rectngulo vertical
Rectngulo
Redondeado
20
19
9 8
8
14
18
88
4 10
Para dibujar rectngulos desde un punto central con una longitud, una anchura y esquinas
redondeadas:
1
Repita estos pasos para crear un segundo rectngulo con una longitud de 18 y una anchura de 8 con esquinas
de radio de .5.
Designe un punto.
89
Para el Centro, escriba -7,-2 y pulse Intro para ubicar el punto central
del polgono.
Seleccione el rectngulo.
90
Seleccione la elipse.
91
Comando
Descripcin
Curva
Curva mediante puntos de control crea una curva mediante puntos de control
especificados. Los puntos de control no se encuentran sobre la curva pero s
determinan su curvatura.
CrvInterp
Cnico
Crea una curva cnica, que es parte de una elipse, parbola o hiprbola.
Opcin
Descripcin
Deshacer
Cerrar
CierreAutomtico
EnPunta
Si selecciona S, cuando cree una curva cerrada, tendr un punto de torsin en el punto
inicial/final en lugar de un cierre suave (peridico).
Grado
CierrePermanente
Cierra la curva cuando hay dos puntos. Se puede continuar designando puntos. La curva
actualiza la forma mientras permanece cerrada.
En el cuadro de dilogo RefObj, active las referencias a objetos Fin y Cerca y desactive todas las
dems.
Si hace clic sobre la opcin Fin con el botn de la derecha del ratn, desactivar los dems modos de
referencia.
Los puntos de control definen la curvatura de la curva pero los puntos normalmente no se encuentran
sobre la curva.
92
Pulse Intro.
Se dibujar una curva libre. Los puntos de control estaban en la
directriz, pero no estaban en la curva excepto en los dos extremos.
Pulse Intro.
Se crear una curva libre desde puntos interpolados especficos. Estos
puntos permanecen sobre la curva y determinan su curvatura.
93
Hlice y espiral
Botn
Comando
Descripcin
Hlice
Espiral
Opcin
Descripcin
Vertical
AlrededorDeCurva
Selecciona una curva alrededor de la cual girar la hlice o espiral para crear curvas en
forma de "cable de telfono". Esta opcin admite el Historial.
Plana
Modo
Determina si el nmero de giros o la distancia entre giros se usa para crear la hlice o la
espiral.
Giros
Inclinacin
InvertirGiro
En el cuadro de dilogo RefObj, active las referencias a objetos Fin y Punto y desactive todas las
dems.
94
Si hace clic sobre la opcin Fin con el botn de la derecha del ratn, desactivar los dems modos de
referencia.
3
Para el Final de eje, restrinja el cursor al final de la lnea vertical (2) en la vista
Perspectiva.
Para el Inicio del eje, restrinja el cursor al final de la otra lnea vertical (1) en la
vista Perspectiva.
Para el Final del eje, restrinja el cursor al otro extremo de la misma lnea (2).
95
96
Empiece un nuevo modelo con la plantilla Objetos pequeos Milmetros.3dm. Gurdelo como Destornillador.
Dibuje una Polilnea, en la vista Superior, utilizando estas dimensiones anteriores para la directriz.
50
18
20
42
11
25
3
10
Guarde el modelo.
97
Seleccione la curva.
Seleccione la lnea.
98
11 Utilice el comando
DiferenciaBooleana para quitar las
tuberas del mango.
12 Intente usar el comando Renderizar
para hacer un renderizado del
destornillador acabado.
99
5 Edicin de geometra
Una vez que haya creado objetos, podr moverlos y editarlos para hacer variaciones complejas y detalladas.
Empalmar
Este comando conecta dos lneas, arcos, crculos o curvas extendiendo o recortndolos para que se toquen o se
unan con un arco circular.
Reglas para seguir al empalmar curvas:
Las curvas deben ser coplanares.
El empalme creado est determinado por la designacin de la parte de curva a mantener.
El tamao del radio no puede superar el final de la curva.
Opcin
Descripcin
Radio
Establece el radio del redondeo. Un radio de 0 extiende o recorta las curvas en una esquina, pero no crea un
redondeo.
Unir
Recortar
Ejercicio 33Empalmar
100
EDICIN DE GEOMETRA
101
EDICIN DE GEOMETRA
102
EDICIN DE GEOMETRA
Mezclar
Mezclar es otro mtodo para conectar lneas, arcos o curvas. Hay tres comandos de mezcla que funcionan en las
curvas, CrvDeMezcla (predeterminado), Mezclar (mezcla rpida) y MezclarArco.
CrvDeMezcla permite ajustar la continuidad con las curvas de entrada y tiene puntos finales ajustables.
Opcin de seleccin
Descripcin
Curvas
Bordes
Opcin
Descripcin
Continuidad
La continuidad describe la relacin entre curvas y superficies. Tipos de continuidad: Posicin (G0),
Tangente (G1) y Curvatura (G2), G3 y G4
Invertir 1 e Invertir 2
Recortar
Unir
GrficoDeCurvatura
103
EDICIN DE GEOMETRA
Descripcin
SolucinAlternativa
DiferenciaDeRadio
Permite dibujar una mezcla en forma de S donde se especifica la diferencia de los dos radios.
Si la diferencia es positiva, el primer radio ser ms grande que el segundo; si es negativa, el primer radio
ser ms pequeo.
Recortar
Unir
Mezclar (Mezcla rpida) crea una curva que se mezcla entre dos curvas manteniendo la continuidad entre las
curvas de entrada. Es similar a la curva de mezcla ajustable sin ningn ajuste.
Opcin
Descripcin
Perpendicular
Las opciones Continuidad=Tangente o Curvatura permiten mezclar una curva con un borde de superficie
perpendicular a la superficie con continuidad.
Enngulo
Las opciones Tangente o Curvatura orientan la direccin de la curva de mezcla de manera diferente a
perpendicular al borde.
Continuidad
La continuidad describe la relacin entre curvas y superficies. Tipos de continuidad: Posicin (G0),
Tangente (G1) y Curvatura (G2).
104
EDICIN DE GEOMETRA
105
EDICIN DE GEOMETRA
Transicin.
Los dos cuadrados muestran una flecha de
direccin de costura. Deberan estar
orientadas hacia la misma direccin.
Si las costuras no se alinean en los puntos
correspondientes de las dos curvas, arrastre
el punto de la costura hasta lograrlo.
Pulse Intro.
106
EDICIN DE GEOMETRA
Chafln
El comando Chafln conecta dos curvas extendindolas o recortndolas para intersecarlas o unirlas con una lnea
inclinada. Chafln funciona en curvas convergentes o que se intersecan.
Opcin
Descripcin
Distancias
La primera distancia de chafln especifica la distancia desde el final del chafln de la primera curva hasta el
punto donde las dos curvas se intersecaran. La segunda distancia de chafln especifica la distancia desde
el final del chafln de la segunda curva hasta el punto de interseccin.
Una distancia de chafln de 0 recortar o extender la curva hasta el punto de interseccin. Si la distancia
de chafln es diferente de cero, se crear una lnea de chafln de esa distancia desde la interseccin, y la
curva se extender hasta la lnea de chafln. Si introduce 0 para ambas distancias, las curvas se recortan o
extienden hasta su interseccin, pero no se crea ninguna lnea de chafln.
107
EDICIN DE GEOMETRA
Ejercicio 34Chafln
Seleccione Unir=S.
108
Guarde el modelo.
EDICIN DE GEOMETRA
109
EDICIN DE GEOMETRA
Mover
Utilice el comando Mover para mover objetos sin cambiarles su orientacin o tamao.
Opcin
Descripcin
Vertical
Ejercicio 36Mover
1
110
EDICIN DE GEOMETRA
Copiar
El comando copiar duplica los objetos seleccionados y los sita en un nuevo lugar. El comando se puede repetir
para crear ms de una copia en la misma secuencia de comando.
Opcin
Descripcin
Vertical
InSitu
Ejercicio 37Copiar
Para copiar objetos utilizando modos de referencia para su situacin:
1
111
EDICIN DE GEOMETRA
Deshacer y Rehacer
Si comete un error o no le gusta el resultado de un comando, utilice el comando Deshacer. Si resulta que s le
gustaban los resultados despus de haberlos deshecho, utilice el comando Rehacer. Rehacer restaura la ltima
accin deshecha.
Rhino
Botn
Ratn
Botn
Comando
Descripcin
Deshacer
Rehacer
El nmero de acciones deshechas que quedan guardadas en la memoria se puede definir en las Opciones de
Rhino, en la pgina General.
Si un comando tiene la opcin de Deshacer, escriba D para ejecutarlo o haga clic en Deshacer en la lnea de
comandos.
No es posible utilizar el comando Deshacer despus de salir de una sesin de modelado o abrir un modelo
diferente.
112
EDICIN DE GEOMETRA
Rotar
Utilice el comando Rotar para mover objetos en un movimiento circular alrededor de un punto base. Para que la
rotacin sea precisa, introduzca el nmero de grados a rotar. Los nmeros positivos rotan en sentido antihorario;
los nmeros negativos rotan en sentido horario.
Opcin
Descripcin
Copiar
Ejercicio 38Rotar
1
Agrupar
Agrupar objetos permite que todos los elementos del grupo se seleccionen como uno. De este modo se podrn
aplicar comandos a todo el grupo.
Rhino
Botn
Ratn
Botn
Comando
Descripcin
Agrupar
Desagrupar
Deshace la agrupacin.
Clic izquierdo
AadirAGrupo
Clic izquierdo
EliminarDeGrupo
Clic izquierdo
DefinirNombreDe
Grupo
Ejercicio 39Agrupar
Para agrupar objetos seleccionados:
1
113
EDICIN DE GEOMETRA
Cuando le solicite Seleccione los objetos que desee quitar del grupo,
seleccione el crculo ranurado y pulse Intro.
El crculo ranurado se eliminar del grupo.
Reflejar
El comando Reflejar crea una copia simtrica del objeto en un eje especfico del plano de construccin.
Ejercicio 40Reflejar
1
Seleccione el grupo.
114
EDICIN DE GEOMETRA
Unir
El comando Unir une las curvas que se encuentran en un mismo extremo, convirtindolas en una sola curva. El
comando Unir puede unir curvas que no se tocan, si las selecciona despus de haber ejecutado el comando. A
medida que vaya seleccionando curvas que no se tocan, un cuadro de dilogo le ir preguntando si quiere unir el
espacio.
Ejercicio 41Unir
1
Escalar
El comando Escalar modifica el tamao de los objetos existentes sin cambiar su forma. Este comando escalar
objetos tridimensionales por igual a lo largo de los tres ejes. Tambin existen comandos de escala para dos
dimensiones, una dimensin y escala no uniforme.
Opcin
Descripcin
Copiar
Factor de escala
Da un valor para el factor de escala. Un valor inferior a 1 reduce el tamao e inferior a 1 lo incrementa.
115
EDICIN DE GEOMETRA
116
EDICIN DE GEOMETRA
Acciones de Gumball
Controles de Gumball
1.
2.
Origen de movimiento
libre
3.
Bola de men
Flechas de movimiento
4.
Mover X
5.
Mover Y
6.
Mover Z
Arcos de rotacin
7.
Rotacin X
8.
Rotar Y
9.
Rotar Z
Manejadores de escala
10. Escala X
11. Escalar Y
12. Escalar Z
117
EDICIN DE GEOMETRA
Deshaga las veces que sean necesarias para volver al modelo original.
118
EDICIN DE GEOMETRA
Deshaga las veces que sean necesarias para volver al modelo original.
119
EDICIN DE GEOMETRA
Arrastre los manejadores de escala (cuadrados) para escalar el objeto en una direccin.
Haga clic en un manejador de control de escala (cuadrado) para introducir un valor numrico.
Mantenga pulsada la tecla Mays durante el escalado para forzar el escalado 3D.
120
EDICIN DE GEOMETRA
Nota:
En el men Vista, seleccione Zoom y Extensin de todo (Alt+Ctrl+E) para ver las piezas del puzzle.
121
EDICIN DE GEOMETRA
Sugerencia:
122
EDICIN DE GEOMETRA
Ahora utilice el Gumball para mover la pieza 4 final a su posicin en la parte superior de la caja utilizando el
Indicador de plano de eje.
Arrastre por el icono del plano para restringir el movimiento a ese plano.
123
EDICIN DE GEOMETRA
Recortar
Este comando corta y borra porciones de un objeto para hacer que termine exactamente en su interseccin.
Ejercicio 45Recortar
En este ejercicio utilizaremos los comandos del men.
Para recortar curvas:
1
Desactive el Gumball.
Pulse Intro.
124
Pulse Intro.
EDICIN DE GEOMETRA
Partir
Partir divide objetos en partes utilizando otros objetos para cortar. El comando Partir parte el objeto donde se
interseca con el objeto de corte, pero no elimina nada.
Ejercicio 46Partir
En este ejercicio, preseleccionaremos el objeto o los objetos que vamos a partir.
Para partir una curva:
1
125
EDICIN DE GEOMETRA
Extender
El comando Extender alarga un objeto para hacer que termine precisamente en su interseccin con otro objeto.
Tambin es posible alargar un objeto aunque no haya interseccin.
Ejercicio 47Extender
1
Cambie a Tipo=Lnea.
Cambie a Tipo=Arco.
126
EDICIN DE GEOMETRA
Pulse Intro.
127
EDICIN DE GEOMETRA
Desfasar
El comando Desfasar crea un objeto paralelo o concntrico a otro objeto. Desfasar se utiliza para crear copias
especializadas, como lneas paralelas, crculos concntricos y arcos concntricos, a travs de puntos especficos o
en distancias predeterminadas.
Ejercicio 48Desfasar
1
Seleccione la lnea.
Seleccione el crculo.
128
EDICIN DE GEOMETRA
Seleccione el objeto.
Seleccione el objeto.
Seleccione el arco.
129
EDICIN DE GEOMETRA
Coloque el cursor sobre la superficie y haga clic en el botn izquierdo del ratn
para cambiar la direccin de desfase.
Pulse Intro.
La superficie se desfasar en la direccin de las flechas.
Pulse Intro para crear la superficie de desfase y las superficies necesarias para
crear el slido.
130
EDICIN DE GEOMETRA
Seleccione el cilindro.
Seleccione
Esquinas=Redondeada. Pulse
Intro.
Cada superficie de la polisuperficie
se desfasa como superficie
individual, luego se extiende o
empalma y, finalmente, se une
para formar un slido.
Deshaga la accin.
Seleccione el cilindro.
131
EDICIN DE GEOMETRA
Matriz
Utilice el comando Matriz para hacer copias mltiples de los objetos seleccionados. La matriz rectangular hace filas
y columnas de objetos. La matriz polar copia objetos en un crculo alrededor de un punto central.
Ejercicio 49Matriz polar
Para realizar una matriz polar:
1
Guarde el modelo.
132
EDICIN DE GEOMETRA
Seleccione el grupo.
133
EDICIN DE GEOMETRA
Ejercicio 50Prctica
1
Empiece un nuevo modelo con la plantilla Objetos pequeos - Pulgadas.3dm. Gurdelo como
Junta1.
Utilice Crculo, Arco, Recortar, Empalmar y Unir para crear la pieza que se muestra en la
ilustracin.
Utilice Extrusin de curva plana > Recta del men Slido para crear la parte 3D.
El grosor de la extrusin es de .125.
Ejercicio 51Prctica
1
134
Empiece un nuevo modelo con la plantilla Objetos pequeos - Pulgadas.3dm. Gurdelo como
Cam.
EDICIN DE GEOMETRA
Utilice Crculo, Arco, Lnea, Recortar, Unir y MatrizPolar para dibujar la pieza que se muestra
en la ilustracin.
Utilice Extrusin de curva plana > Recta del men Slido para crear la parte 3D.
El grosor de la extrusin es de 0.5.
135
EDICIN DE GEOMETRA
Ejercicio 52Prctica
1
Empiece un nuevo modelo con la plantilla Objetos pequeos - Pulgadas.3dm. Gurdelo como Enlace.
Utilice Lnea, Arco, Recortar, Desfasar, Unir, Empalmar y Crculo para dibujar la parte que se muestra
en la ilustracin.
Utilice Extrusin de curva plana > Recta del men Slido para crear la parte 3D. El grosor de la extrusin es
de 0.5.
136
6 Edicin de puntos
Los puntos de control o puntos de edicin de un objeto se pueden visualizar para poder ajustar la forma del objeto
en lugar de tener que manipular todo el objeto. Esta accin se denomina edicin de puntos de control.
La edicin de puntos puede realizarse en mallas, curvas y superficies, pero no en polisuperficies o slidos.
Las curvas de Rhino se representan internamente a travs de B-splines racionales no-uniformes (NURBS). La
forma de una curva NURBS viene determinada por tres factores:
Una lista de puntos denominada puntos de control
Grado
Una lista de nmeros denominados nodos
Si se modifica cualquiera de estos elementos, cambiar la forma de la curva.
Puntos de control, puntos de edicin y nodos
137
EDICIN DE PUNTOS
Deshaga dos veces hasta que vuelva a ver nicamente las curvas.
Las intersecciones desaparecern y la capa Plano estar desactivada.
Seleccione la superficie.
6
138
EDICIN DE PUNTOS
Seleccione la superficie.
Seleccione la superficie.
139
EDICIN DE PUNTOS
En el cuadro de dilogo
Opciones, en la pgina Ayudas
de modelado, observe las
opciones de Toque ligero.
Cualquiera de estos valores
puede modificarse.
Para usar las teclas de toque ligero para mover puntos de control:
1
140
Mantenga pulsada la tecla Alt y pulse la tecla Re Pg o Av Pg para mover los objetos en la direccin Z del
PlanoC.
EDICIN DE PUNTOS
Seleccione la superficie.
141
EDICIN DE PUNTOS
Empiece un nuevo modelo y utilice la plantilla Objetos pequeos Milmetros. Gurdelo como Copa.
142
EDICIN DE PUNTOS
Guarde el modelo.
Guarde el modelo.
143
144
PARTE TRES
Modelado y edicin 3D
145
146
Patito de goma
Este ejercicio describe los temas siguientes:
Cuando modele el patito de goma, tendr que utilizar tcnicas de modelado similares para la cabeza y el cuerpo.
En el siguiente ejercicio tendr que crear esferas que se deformarn para hacer las figuras.
Si necesita ms informacin sobre los puntos de control y de las superficies, consulte el apartado "Puntos de
control" en el ndice de la Ayuda de Rhino.
Ejercicio 55Crear un patito de goma
1
Puede utilizar capas para separar las partes, pero para este modelo no es
necesario.
Para ms informacin sobre las capas, busque "capa" en el ndice de la Ayuda
de Rhino.
147
148
149
En el men Edicin,
haga clic en Puntos de
control y luego
seleccione Insertar
nodo.
Cambie la direccin si es
necesario.
Para el Punto en la
superficie para aadir el
nodo, designe un punto a
medio camino entre la
cola y el centro del
cuerpo.
Guarde el modelo.
150
151
Seleccione la cabeza.
Pulse Intro.
El pico y la cabeza ahora son dos superficies
separadas. As podr renderizar las superficies
con diferentes colores.
152
Para el Objeto a
recortar, designe la
parte inferior de la
cabeza y la parte
superior del cuerpo.
La parte inferior de
la cabeza y la parte
superior de cuerpo
quedarn
recortadas.
Guarde el modelo.
153
10 Guarde el modelo.
Para unir las partes:
1
Para esta parte del ejercicio, crearemos una curva y la revolucionaremos para obtener las superficies
del ojo.
1
154
Para la Posicin de punto, mantenga el cursor por encima del punto que acaba de crear hasta que el punto se
active, arrastre el cursor hacia la izquierda y haga clic cuando alcance el punto de interseccin.
Este punto es para escalar y rotar el ojo.
155
156
Seleccione el grupo.
157
Seleccione el pico.
En el panel Propiedades, en la pgina Material, haga clic en Renderizado bsico y luego en la muestra
de color.
En el cuadro de dilogo Seleccionar color, seleccione un color para el pico, por ejemplo el naranja.
Seleccione el cuerpo.
158
Comando
Descripcin
Caja
Crea una caja rectangular a partir de dos esquinas diagonales y una altura.
Caja 3Puntos
Crea una caja a partir de dos esquinas adyacentes, un punto sobre el borde al otro lado y una
altura.
Esfera
Esfera 2Puntos
Esfera 3Puntos
Cilindro
Tubo
Crea un tubo slido a partir de un punto en el centro, dos radios y una altura.
Cono
Crea un cono slido a partir de un punto base, un radio base y una altura.
ConoT
Crea un cono truncado que termina en un plano circular a partir de su punto base, dos radios
y una altura.
Elipsoide
Toroide
Crea un toroide slido a partir de un punto en el centro, un radio para el centro del tubo y un
radio de tubo.
Tubera
Crea una tubera alrededor de una curva existente. La tubera tiene una seccin transversal
circular y tapas opcionales en los extremos.
La opcin Gruesa permite especificar dos radios en cada extremo de la curva para crear tubos
con agujeros perforados en medio, tipo tuberas.
ObjetoDeTexto
ExtrusinDeCrv
ExtrusinDeSup
Tapa
Crea superficies planas para cerrar agujeros planos en una superficie o slido parcial.
UninBooleana
DiferenciaBooleana
InterseccinBooleana
159
160
Seleccione la polisuperficie.
161
Seleccione la barra.
162
Sugerencia:
163
164
Muestre la barra.
Grabado en la polisuperficie
165
9 Creacin de superficies
Una superficie de Rhino es similar a un trozo de tela elstica. Puede tomar muchas formas diferentes.
Las superficies estn limitadas por curvas denominadas bordes. Para visualizar la forma de la superficie, Rhino
muestra una cuadrcula de curvas isoparamtricas en la superficie.
Las superficies tienen un rea, su forma se puede modificar moviendo los puntos de control y se pueden mallar.
Botn
Comando
Descripcin
SupDesdePuntos
Crea una superficie seleccionando tres o cuatro puntos en el espacio para las esquinas.
SupDesdeAristas
Crea una superficie seleccionando dos, tres o cuatro curvas existentes cuyas puntas
coinciden exactamente.
SupPlana
Crea una superficie desde curvas planas que comprenden una rea.
Parche
Revolucin
Transicin
Crea una superficie a partir de curvas de forma; las opciones normal, suelta y ajustada
crean una superficie sin pliegues cuando pasa por las formas curvas.
La opcin de Secciones rectas crea una superficie con pliegues en cada forma curva y
secciones rectas entre las formas curvas.
Barrido1
Crea una superficie a partir de formas curvas que siguen un carril que define un borde de
la superficie.
Barrido2
Crea una superficie a partir de formas curvas que siguen dos carriles que definen dos
bordes de la superficie.
EmpalmarSup
MezclarSup
RevolucinPorCarril
Revoluciona una figura curva fijando un extremo a lo largo de una va. Este comando es
muy til para poner extremos suaves en superficies irregulares.
ExtrusinDeCrv
ExtrusinDeCurvaPorCurva
ExtrusinDeCrvHaciaPunto
Plano
Plano 3Puntos
Plano Vertical
Empiece un nuevo modelo y utilice la plantilla Objetos pequeos - Milmetros. Gurdelo como
Superficies.
166
CREACIN DE SUPERFICIES
Planos
1
Cuando le solicite Otra esquina, designe otro punto para crear un plano
rectangular.
Cuando le solicite Inicio de arista, restrinja el cursor al punto final del lado
derecho de la superficie.
Cuando le solicite Final de borde, restrinja el cursor al otro punto final del
lado derecho de la superficie.
Cuando le solicite la Altura, use el SmartTrack para rastrear un punto desde la parte superior del plano
vertical. Arrastre el punto de rastreo hasta que la superficie se incline ligeramente y haga clic.
167
CREACIN DE SUPERFICIES
Cuando le solicite la Segunda esquina, restrinja el cursor al punto final del borde de la segunda superficie.
Cuando le solicite la Tercera esquina, restrinja el cursor al punto final del borde de la tercera superficie.
Cuando le solicite la Cuarta esquina, restrinja el cursor al punto final del borde de la tercera superficie.
Se crear una superficie con esquinas en los puntos seleccionados.
Sugerencia: Utilice el comando Info para confirmar que la polisuperficie desfasada es un slido cerrado vlido.
168
CREACIN DE SUPERFICIES
Extrusin de curvas
En este ejercicio, crear un telfono inalmbrico mediante
extrusiones. Para facilitar la organizacin del modelo, se han
creado capas de superficies y curvas. Asegrese de cambiar las
capas mientras realiza las extrusiones.
169
CREACIN DE SUPERFICIES
Pulse Intro.
Se crear una superficie en el extremo.
A continuacin, repetiremos los pasos anteriores para la otra mitad del telfono.
170
CREACIN DE SUPERFICIES
171
CREACIN DE SUPERFICIES
172
CREACIN DE SUPERFICIES
Unir
A continuacin unir la superficie partida y la polisuperfice de la parte superior e inferior del microtelfono. La
parte izquierda (ms pequea) de la superficie partida va con la parte superior del microtelfono y la parte ms
grande va con la parte inferior del microtelfono.
Para unir las superficies:
1
Para crear una superficie extruida desde una curva hacia un punto:
1
Active la capa Extruir hacia un punto. Desactive las capas Extrusin recta
y Extrusin a lo largo de curva.
173
CREACIN DE SUPERFICIES
Seleccione el crculo.
Utilice el comando
DiferenciaBooleana (men Slido
> Diferencia) para eliminar la
superficie de la parte superior del
telfono.
Las normales de la polisuperficie
inferior y de la superficie extruida
deben apuntar unas a otras.
174
CREACIN DE SUPERFICIES
Guarde su modelo.
175
CREACIN DE SUPERFICIES
Refleje
la superficie para crear
la otra mitad.
Una
176
CREACIN DE SUPERFICIES
Seleccione el casco.
Seleccione el casco.
177
CREACIN DE SUPERFICIES
Nota:
178
CREACIN DE SUPERFICIES
Se crear un reborde de
polisuperficie.
179
CREACIN DE SUPERFICIES
Utilice el comando Info para confirmar que es una polisuperficie cerrada vlida.
Renderice la canoa.
180
CREACIN DE SUPERFICIES
181
CREACIN DE SUPERFICIES
182
CREACIN DE SUPERFICIES
Cuando le solicite Designe el punto final, restrinja el cursor al Final de la curva de forma libre.
183
CREACIN DE SUPERFICIES
Seleccione la hlice.
Espejo retrovisor
Ejercicio 63Utilizar barridos por dos carriles para crear superficies
184
CREACIN DE SUPERFICIES
185
CREACIN DE SUPERFICIES
Seleccione las
superficies de la
base y la cubierta.
En el men Slido,
haga clic en Unin.
Utilice el comando
EmpalmarBorde
con un radio de
.25 para redondear
el borde que se
interseca.
186
CREACIN DE SUPERFICIES
Pulse Intro.
Pulse Intro.
187
CREACIN DE SUPERFICIES
Pulse Intro.
Martillo de juguete
Ejercicio 66Crear un martillo de juguete
En este ejercicio utilizar la mayor parte de las tcnicas que ha aprendido en
las sesiones anteriores.
Algunos modelos requieren ms atencin al detalle. Este modelo es un
ejemplo que requiere tcnicas de modelado muy precisas. Para el siguiente
ejercicio tambin se necesitan algunas tcnicas diferentes de creacin de
superficies. El dibujo tcnico est incluido para ayudarle a crear un modelo
muy preciso.
188
CREACIN DE SUPERFICIES
40
19
ALL FILLETS AND ROUNDS 2mm.
R4
60
R50
90
R80
40
13
20
12
32
42
R21
16
42
21
40
110
25
Nota: En este modelo hay una capa con el nombre Lneas de construccin que tiene las lneas de construccin
dibujadas. Tambin tiene una subcapa con lneas de centro para el modelo. Active esas capas para
acelerar el ejercicio, si es necesario.
189
CREACIN DE SUPERFICIES
Utilice el comando Crculo (Men: Curva > Crculo > Desde tangente,
tangente y radio) para crear un crculo en el extremo superior del sacaclavos
que sea tangente a la esquina superior derecha con un radio de 4 mm.
Dibuje los crculos tangentes a la geometra de construccin.
Utilice el comando Recortar (Men: Edicin > Recortar) para recortar la parte
interior de los crculos.
Utilice el comando Unir (Men: Edicin > Unir) para unir los segmentos de
arco.
190
CREACIN DE SUPERFICIES
Utilice el comando Curva (Men: Curva > Forma libre > Puntos de control)
para crear la curva para la seccin transversal de la cabeza.
Asegrese que la curva se entrecruza con la parte del sacaclavos. Esto
facilitar la unin de las dos piezas.
Guarde su modelo.
Guarde su modelo.
191
CREACIN DE SUPERFICIES
Guarde su modelo.
Utilice el comando Reflejar (Men: Transformar > Reflejar) para crear la otra
curva.
Utilice el comando Unir (Men: Edicin > Unir) para unir las curvas.
Guarde su modelo.
192
CREACIN DE SUPERFICIES
Utilice el comando Barrido2 (Men: Superficie > Barrido por 2 carriles) para
crear la superficie.
Utilice el comando Tapar (Men: Slido > Tapar agujeros planos) para convertir
el cuello del martillo en una polisuperficie cerrada.
Guarde su modelo.
Guarde su modelo.
193
CREACIN DE SUPERFICIES
Guarde su modelo.
Guarde su modelo.
194
Guarde su modelo.
CREACIN DE SUPERFICIES
Botella a presin
Algunos modelos requieren ms atencin al detalle. Este modelo es un ejemplo que requiere tcnicas de modelado
muy precisas. Para el siguiente ejercicio tambin se necesitan algunas tcnicas diferentes de creacin de
superficies.
Ejercicio 67Crear una botella a presin
El dibujo tcnico est incluido para ayudarle a crear un modelo muy preciso.
50
Utilice el rectngulo predibujado para crear un crculo, una elipse y una curva
de perfil.
Estas curvas se utilizarn para generar las superficies de la botella.
195
CREACIN DE SUPERFICIES
Utilice el comando SupPlana (Men: Superficie > Curvas planas) para crear una
superficie plana.
196
CREACIN DE SUPERFICIES
Seleccione la superficie.
197
CREACIN DE SUPERFICIES
10 Guarde el modelo.
198
CREACIN DE SUPERFICIES
Seleccione la botella.
Nota: Es posible crear un vaciado de una polisuperficie slida, como esta botella. El comando que debe utilizar
es Vaciar.
El comando Vaciar solo funciona en polisuperficies mltiples slidas y simples. Para ms informacin sobre
este comando, consulte el tema de la ayuda Vaciar.
En la vista Frontal, use el comando Lneas (Men: Curva > Lnea >
Segmentos de lnea) y el comando Arco (Men: Curva > Arco > Desde
centro, inicio y ngulo) para crear una curva de perfil para el exterior e
interior de la parte superior.
0.125 0.125
0.375
Utilice el comando Unir (Men: Edicin > Unir) para unir los segmentos.
0.141
0.063
0.188
199
CREACIN DE SUPERFICIES
Nota: Practique con ms tcnicas de modelado de superficies creando roscas en la parte superior de la botella.
Los siguientes dos enlaces incluyen un vdeo sobre tcnicas para crear roscas con Rhino:
Modeling Screw Threads, Part 1
Modeling Screw Threads, Part 2
200
10 Importacin y exportacin
Rhino soporta diferentes formatos de importacin y exportacin y permite modelar en Rhino y exportar su modelo
a otros programas. Tambin puede importar modelos de otros programas a Rhino. Para obtener una lista
completa de los tipos de archivos de importacin y exportacin, consulte la Ayuda de Rhino > Contenido > E/S
de archivos > Formatos de archivo.
201
10
IMPORTACIN Y EXPORTACIN
202
11 Renderizado
El renderizado sirve para mostrar su modelo como si fuera una foto. Los renderizados que parecen fotografas se
denominan renderizados fotorrealsticos. Flamingo nXt es un ejemplo de plug-in de renderizado fotorrealista para
Rhino. Los renderizados que parecen dibujos trazados a mano se denominan renderizados no fotorrealistas.
Penguin es un ejemplo de este tipo de renderizado.
Ambos tipos de renderizados estn disponibles como plug-ins de Rhino. Es posible que el renderizador integrado
en Rhino ya sirva para su trabajo. Si no, puede utilizar otro programa de renderizado como Flamingo nXt, V-Ray,
Maxwell, Brazil y otros plug-ins que permiten obtener para resultados de mayor calidad. Los plug-ins para Rhino
estn listados en la pgina Recursos del sitio web de Rhino.
Aplicar materiales
El renderizador integrado de Rhino utiliza materiales con ajustes de color, brillo y transparencia, luces, proyecta
sombras y produce antialias. Tambin permite aplicar texturas y acabados a los objetos. En este ejercicio nos
centraremos en toda la capacidad de renderizado.
Ejercicio 69Renderizar un modelo
1
Seleccione el manejador.
En el panel Propiedades,
haga clic en la pgina
Material.
203
11
RENDERIZADO
En la pgina de Material, en
Asignar material por,
seleccione Objeto.
En la pgina Material, en
campo de nombre, escriba
Rojo_brillante.
En el cuadro de dilogo
Seleccionar color,
seleccione un color, como
por ejemplo el Rojo y haga
clic en Aceptar.
Para darle brillo al mango,
modifique el parmetro del
Acabado brillante.
204
11
RENDERIZADO
Seleccione la hoja.
205
11
RENDERIZADO
En Opciones bsicas,
haga clic en la muestra de
color.
En el cuadro de dilogo
Seleccionar color,
seleccione un color, como
por ejemplo el Amarillo y
haga clic en Aceptar.
206
11
RENDERIZADO
207
11
RENDERIZADO
Renderice el modelo.
Aadir luces
Empezaremos con la combinacin estndar de iluminacin. Ms adelante, puede practicar realizando
su propia combinacin de luces.
Para colocar una luz:
1
208
11
RENDERIZADO
En el panel Propiedades,
haga clic en la pgina Luz.
209
11
RENDERIZADO
Agregar texturas
Para aadir una superficie con relieve al mango:
1
Seleccione el mango.
210
11
RENDERIZADO
La visualizacin de Renderizado
se actualizar para mostrar el
relieve.
La superficie del mango tiene
un aspecto rugoso; sin
embargo, todava utiliza el
color el material y la opcin de
brillo.
211
11
RENDERIZADO
Desactive la opcin
Relieve y haga clic
para asignar la textura
Color.
212
11
RENDERIZADO
213
11
RENDERIZADO
214
11
RENDERIZADO
215
11
RENDERIZADO
216
11
RENDERIZADO
217
12 Anotaciones en el modelo
Rhino tambin puede producir dibujos 2D de sus modelos. Rhino tiene los siguientes objetos de anotacin:
Cotas
Texto de anotacin
Guas
Puntos de anotacin
Sombreado
Cotas
Las cotas se pueden crear en todas las vistas. Se crearn paralelas al PlanoC de la vista activa. Los comandos de
cotas se combinan con las referencias a objetos para ofrecer valores precisos. Para anotar un modelo se utilizan
diferentes tipos de cotas. Utilizaremos cotas lineales, radiales, de dimetro y angulares. Tambin veremos texto
de anotacin 2D, directrices y puntos de anotacin.
El estilo de cota controla los detalles de visualizacin de una cota. Por ejemplo, la posicin del texto de cota puede
ser encima de la lnea de cota o en la misma lnea de cota. El final de una lnea de cota puede mostrar una flecha,
una marca o un punto de anotacin. El texto de la cota puede mostrar nmeros decimales, fraccionarios o pies y
pulgadas. Los modelos nuevos se abren con el estilo de cota Predeterminado.
Puede crear otros estilos de cota, asignar cotas existentes a un estilo diferente o actualizar un estilo y asignar
todas las cotas a esa actualizacin de estilo. Tambin es posible importar un estilo de cota desde otro modelo. O
bien agregar el estilo de cota a una plantilla para que los nuevos modelos lo incluyan siempre.
Veamos los diferentes tipos de cotas:
Tipos de cotas
Comando
Descripcin
Cota
CotaAlineada
CotaInclinada
CotaDengulo
CotaDeRadio
CotaDeDimetro
Texto
Directriz
219
12
ANOTACIONES EN EL MODELO
Botn
Comando
Descripcin
Propiedades
RecentrarTextoDeCota
Dibujo2D
220
12
ANOTACIONES EN EL MODELO
Cotas lineales
Cota lineal crea una cota horizontal o vertical.
Para crear cotas lineales:
Nota: Utilice los modos de referencia a objetos para situar los orgenes de
la lnea de extensin. Para mover lneas de referencia o posiciones de
texto para las cotas, active los puntos de control de la cota y mueva
los puntos de control.
Guas
Para dibujar una directriz de flecha y texto:
1
221
12
ANOTACIONES EN EL MODELO
En el cuadro de
dilogo Texto de
directriz, escriba
Acabado suave y
haga clic en Aceptar.
222
12
ANOTACIONES EN EL MODELO
10 Guarde el modelo.
223
12
ANOTACIONES EN EL MODELO
224
13 Impresin y diseos
Impresin
El comando Imprimir de Rhino permite imprimir una vista a la vez.
Ejercicio 72Impresin del modelo
1
225
13
IMPRESIN Y DISEOS
Diseos
Rhino tiene la funcin Diseo que permite imprimir varios detalles del modelo en una hoja. Los detalles pueden
tener diferentes escalas, tamaos, color de capa, visibilidad de capa y visibilidad de objeto. Adems, tambin
pueden aadir varios diseos al modelo.
Para aadir un diseo:
1
226
13
IMPRESIN Y DISEOS
227
13
IMPRESIN Y DISEOS
228
13
IMPRESIN Y DISEOS
229
13
IMPRESIN Y DISEOS
Guarde el archivo.
230
13
IMPRESIN Y DISEOS
Abra el modelo
DiseoSimple_Impresin.3dm.
231
13
IMPRESIN Y DISEOS
Haga clic en el botn Editar para editar el ttulo, el tamao y las propiedades de
impresin.
Repita este procedimiento en los detalles Superior y Frontal para definir todos los
detalles a la misma escala.
232
13
IMPRESIN Y DISEOS
233
PARTE CUATRO
Extras
235
236
14
TRANSFORMACIN DE SLIDOS
14 Transformacin de slidos
Es mucho ms fcil modelar cosas en una superficie plana que en una superficie orgnica o cualquier otra forma
3D. Rhino dispone de varias herramientas que permiten modelar objetos de una manera simple y luego
transformarlos en una superficie o una curva en el espacio 3D. En este captulo mostraremos dos comandos que
facilitan este proceso: Fluir y FluirPorSup.
Descripcin
Copiar=S/No
Selecciona si se copiarn o no los objetos del comando Fluir. El signo "ms" aparece en el
cursor cuando est activado el modo copia.
Rgido=S/No
Plano
Permite dibujar un plano en lugar de usar una superficie existente como objeto base.
237
14
TRANSFORMACIN DE SLIDOS
Direccin de superficie
El funcionamiento correcto del comando FluirPorSup depemde de la direccin de la superficie base y de destino.
Cada superficie tiene una direccin normal, una direccin U y una direccin V.
Idealmente, las direcciones normal, U y V de la superficie base se deberan corresponder con las direcciones
normal, U y V de la superficie de destino.
Los colores de las flechas de direccin son:
U=Rojo
V=Verde
Normal=Blanco
Para comprobar la direccin de la superficie:
1
238
14
TRANSFORMACIN DE SLIDOS
Historial y Gumball
Ahora combinaremos los comando FluirPorSup y GrabarHistorial. GrabarHistorial mantiene vinculados los objetos
que se van a fluir y los que han fluido. Si los objetos originales se mueven, escalan, rotan, los objetos fluidos se
actualizarn.
Para Fluir con Historial y Gumball:
1
Nota:
El cuadro Grabar historial se desactiva cuando finaliza el comando Fluir. La opcin Siempre grabar
historial est desactivada de manera predeterminada. Si quiere grabar el historial en otro comando,
deber seleccionarlo antes de ejecutar el siguiente comando que admita el historial.
Consulte la Ayuda para obtener una lista de los comandos en los que se puede activar el historial.
239
14
TRANSFORMACIN DE SLIDOS
Sugerencia: Si el texto fluido no se actualiza, vuelva al paso 1 y asegrese de que la opcin Grabar historial
est activada antes de ejecutar FluirPorSuperficie.
240
14
TRANSFORMACIN DE SLIDOS
y pulse
Seleccione el logotipo.
241
14
TRANSFORMACIN DE SLIDOS
Fluir
El comando Fluir vuelve a alinear un objeto o grupo de objetos desde una curva base hasta una curva objetivo.
Escalones
1
2
3
Opciones
Descripcin
Copiar=S/No
Selecciona si se copiarn o no los objetos del comando Fluir. El signo "ms" aparece en el cursor cuando
est activado el modo copia.
Rgido=S/No
S
No
Lnea
Estirar=S/No
No
S
242
14
TRANSFORMACIN DE SLIDOS
De manera similar a Fluir por superficie, Fluir permite fluir slidos a lo largo de una curva. De este modo se facilita
el diseo en 3D y permite que Rhino haga todo el trabajo de morphing. El comando es Fluir.
Ejercicio 76Crear un anillo con el comando Fluir
Para hacer fluir las piezas de un anillo por la curva del aro:
1
Deshaga la accin.
243
14
TRANSFORMACIN DE SLIDOS
Para hacer fluir las piezas de un anillo por la curva del aro en otra direccin:
1
Vuelva a Deshacer.
En segundo lugar, estire la polisuperficie original para que se ajuste completamente alrededor del crculo.
Para hacer fluir las piezas de un anillo por la curva del aro, estirndolo para que se ajuste a toda la
curva:
1
244
14
TRANSFORMACIN DE SLIDOS
245
14
TRANSFORMACIN DE SLIDOS
Deshaga la accin.
246
14
TRANSFORMACIN DE SLIDOS
Renderice el anillo.
247