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CONCEPTOS SOBRE OBJETOS y

PROCESOS
Educacin Tecnolgica
Curso: 5

Documento 2
Recordemos los conceptos de: Objeto Tecnolgico y Usuario

USUARIO

OBJETO TECNOLGICO
Cualquier objeto creado o intervenido por las personas para
satisfacer una necesidad, ya sea propia o ajena. Ejemplos:
Un auto, un computador, un botn, un par de zapatos, un
anillo, una cuerda para saltar...

Persona que usa un producto o servicio. Tambin son llamados


consumidores. Generalmente se les llama usuarios de un
servicio y consumidores de un producto.
Ejemplo: T puedes ser usuario de una peluquera y consumidor
de un chocolate en particular.

Existen muchos objetos tecnolgicos de diferentes reas. Cada objeto est dirigido hacia un
usuario especfico. Los distintos usuarios y consumidores son estudiados por la empresa que
fabrica los objetos tecnolgicos. De esta manera las empresas sabrn qu es lo que necesitan los
consumidores y por lo tanto qu y cmo producir. Esta informacin es fundamental para el
desarrollo del proceso tecnolgico.
Y qu es un proceso tecnolgico?
Un proceso tecnolgico es una serie de acciones planificadas, que producen un cambio o
transformacin en materiales, objetos o sistemas.
Observemos este esquema que sintetiza el proceso:
P

Ideacin

Planificacin

Diseo

Deteccin de una necesidad y ver de qu manera resolverla. Se buscan


distintas alternativas y se elige la mejor.
En esta etapa se ve cmo se va a realizar el objeto, en qu tiempo se va a
fabricar y con qu recursos (materiales y humanos).
Bocetos (dibujos) del producto, vistas planas y en volumen. Envase.
Maquetas manuales o representaciones en computador.

Construccin

Transformacin de materias primas. Creacin del producto en s, mediante


herramientas y mquinas necesarias.

Comunicacin

Todo lo que se hace para informar al consumidor a travs del logotipo,


informacin del envase y publicidad, con el fin de vender el producto.

Distribucin

Cmo llegar el producto al usuario. Quines lo van a transportar.


Qu tiendas lo van a vender.

G
I
C
O

Marisol Gonzlez V.

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Evaluacin

Anlisis de cmo lleg el objeto hacia el usuario. Estudiar si le


gust, si le cambiara algo, si le sirvi y con qu frecuencia lo
compra.

ACTIVIDADES:
1. Imagina que tienes una empresa que fabrica cada uno de estos productos puestos en la
tabla.
Al lado izquierdo de cada objeto tecnolgico describe quin ser su usuario o consumidor
y al lado derecho escribe qu informacin le entregaras para que compre el producto.
Hazlo igual que el ejemplo.
USUARIO

OBJETO

-El nombre del producto.


-Cuntas piezas contiene el envase.
-Para qu edad sirve el juguete.
-Advertencia por piezas muy pequeas.
-Telfono de Servicio al Cliente
-Nombre de la fbrica.
-Ciudad donde se ubica la fbrica.
- Formas de uso.

Nios de 4 a 9 aos.

Marisol Gonzlez V.

INFORMACIN AL USUARIO

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2. Escribe en cada uno de los valos los nombres de los diferentes pasos de un proceso
tecnolgico para que el producto llegue al usuario.

Marisol Gonzlez V.

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