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Unefa Militar 1 2 3
Unefa Militar 1 2 3
Tacticas, Escuadras y
Pelotones
Bachilleres:
Blanco Zamira
C.I: 206017060
Instructor:
Ingeniera
Civil
Seccin A
Introduccin.
La Escuadra de Fusileros es la unidad bsica de tiro de la Infantera, y es adems
la unidad elemental de instruccin y de combate. El buen entrenamiento y la
buena conduccin de la Escuadra de Fusileros, incidir de manera significante en
el cumplimiento de las diferentes misiones de combate que puedan cumplir los
Batallones de Infantera.
El xito de las operaciones de combate, depende en gran parte de una correcta
planificacin y de una excelente conduccin por parte de los Comandos, Estados
Mayores y Planas Mayores, en los diferentes niveles de Comando: igualmente
depender del entrenamiento que hayan recibido las unidades en los diferentes
niveles y del entrenamiento individual de cada uno de los hombres que las
integran.
Este Manual de Campaa, permitir conocer la organizacin de la Escuadra de
Fusileros, las funciones de cada uno de sus miembros y el empleo de este nivel de
unidad tanto en las operaciones ofensivas como defensivas.
Jefe de Escuadra
(2)
(3)
(4)
Fusilero.
(5)
Fusilero Granadero.
(6)
(7)
(8)
Fusilero.
(9)
Fusilero Granadero.
Pelotn.
2.
4.
municin.
5.
los FAP.
7.
8.
2.
5.
necesario.
c.Fusileros, Fusileros Granaderos y Tiradores de Fusil Automtico Pesado
(FAP):
1.
2.
3.
4.
Estar alerta las rdenes del jefe de escuadra y del jefe de equipo y
5.
6.
combate.
ORGANIZACIN Y MISIN DE LA ESCUADRA DE APOYO:
La forma de organizar las Escuadras Tcticas que se describe a continuacin
es sin duda la forma en que mayor rendimiento les sacaremos, pues es donde
mayor partido podrn sacar a sus reglas especiales y opciones de armas. Este
tipo de escuadras son sin duda la que mayor rendimiento obtendrn de la regla
Obstinados, ya que al estar orientadas al disparo, desplegarn bastante
retrasadas, por lo que la mayor parte de las bajas que reciban sern por
disparos, lo que significa que incluso si fallan su chequeo de desmoralizacin
seguirn disparando todas sus armas sin ningn tipo de restriccin, mientras
que las escuadras de otros Captulos se veran obligadas a retroceder,
impidiendo el disparo de las armas pesadas y reduciendo el alcance de las
ligeras. Adems sus armas bsicas son bolters, unas armas de Alcance 60 cm
F4 FP5 y Fuego Rpido, capaces de arrasar con pasmosa facilidad la infantera
ligera a una distancia media-larga. Y por si fuera poco pueden incluir opciones
de armas especiales y pesadas que aumentan considerablemente la potencia de
fuego de la escuadra a larga distancia.
La nica ventaja que tienen las escuadras de 10 frente a las de 6 es mas
aguante a la hora de sufrir bajas y hacer chequeos de desmoralizacin. Es
obvio que las escuadras de 10 deben sufrir ms bajas antes de desaparecer,
pero es igualmente cierto que podremos tener menos escuadras de 10 que de 6.
Para matar a 20 Marines el enemigo siempre tendr que dedicar la misma
potencia de fuego independientemente de si estn organizados en escuadras
de 6 o de 10. As que es tontera hacer escuadras de 10 con el nico objetivo
de que aguanten mejor los disparos enemigos. En cuanto a que las escuadras de
10 deben sufrir ms bajas antes de empezar a efectuar chequeos de
desmoralizacin, es algo que no debe preocupar a los ngeles Oscuros. La regla
Obstinados hace que una escuadra desmoralizada por los disparos enemigos no
se retire y siga disparando normalmente, lo que significa que una escuadra de 6
Formaciones de la Escuadra:
La misin.
El terreno.
La situacin.
Las seales de mano y brazos son los medios comunes de transmitir mensajes
visuales. Estas seales cuando las aplica el soldado, le proporcionan un medio de
comunicacin que le permite un mayor control y coordinacin entre l y otras
personas o unidades. Ellas se deben dar correctamente y de una manera clara
de manera que se puedan comprender. Se deben practicar hasta que su uso se
convierta en costumbre.
Cuando uno o varios individuos de una unidad, han de ejecutar una accin o un
movimiento, se debe dar una seal preliminar sealando hacia l o los individuos
que ejecutaran el movimiento. A menos que se indique de otra manera, a
persona que da la seal se enfrentar a los individuos a quienes se ha de dar la
seal. Cuando se ha de ejecutar una accin o movimiento en conjunto, la seal
de ATENCION debe preceder a la seal de la accin o movimiento.
Es preferible una seal a una inaccin de seales; cuando se ha de utilizar una
combinacin de seales, deben darse en el orden en que se han de ejecutar. Por
ejemplo, para dar la seal de reunirse en formacin de columna de marcha, de
primero la seal para reunirse y despus la de columna de marcha.
A continuacin sern mostradas ilustraciones que describen las seales de
brazo y mano que son de uso ms comn, no obstante, a ello, estas seales no
son exclusivas el Jefe de Escuadra o el Comandante de pelotn, podrn
establecer seas particulares para diferentes actividades.
Las seales que se indican con una flecha de una sola punta, indican que se
pueden repetir hasta que se confirmen o ejecuten.
ATENCIN.
NO COMPRENDO
ESCUADRA EN ROMBO
REUNION
ALTO - DETENGANSE
AL TROTE
FORMACIN EN LINEA
ENEMIGO A LA VISTA
ROMPAN FUEGO
ALTO EL FUEGO.
ESCUADRA DE TIRADORES:
Esta es la formacin bsica de la escuadra en el asalto. Siendo adems
adecuada para eliminar la resistencia enemiga en un ataque frontal, para
realizar cruces cortos de reas despejadas y para cruzar la lnea de partida en
la iniciacin del ataque.
Ella mximo poder de fuego al frente, pero es relativamente difcil de
controlar. La ubicacin de los soldados dentro de la formacin puede ser
cambiada por el jefe de la escuadra, especialmente los tiradores de F.A.P.,
para cierta situacin particular que necesite una mayor concentracin de fuego
sobre determinada rea.
Cuando es usada para el asalto, el jefe de escuadra debe designar un equipo
base, siendo este normalmente el que haya marchado a la cabeza en la
formacin anterior.
Ataque Diurno:
Una escuadra de fusileros puede actuar como parte del elemento de apoyo de
fuego o del elemento de maniobra del pelotn. Si la escuadra forma parte del
elemento de apoyo de fuego, usar las tcnicas para aplicar el fuego, si se
empela la escuadra como parte del elemento de maniobra del pelotn, ella lleva
a cabo la misin de la siguiente manera:
Al dejar la posicin de ataque, la escuadra hace un avance rpido y continuo a
travs de la lnea de partida hasta la lnea de coordinaciones finales,
Si se expone al fuego de artillera o de mortero a lo largo de la ruta, al
escuadra se mueve rpidamente a travs o alrededor del rea de impacto.
Cuando se encuentra con resistencia enemiga cerca del objetivo, se contesta el
fuego inmediatamente. De ordenar el Comandante de Pelotn, no pasar por alto
la resistencia enemiga y destruirla; esta debe moverse agresivamente para
cumplir con la misin. Normalmente el fuego en s no ser el factor decisivo.
Cuando una escuadra no puede eliminar al enemigo mediante fuego, ella
entonces usa el fuego y movimiento.
Ataque Nocturno.
Hay dos mtodos para conducir un ataque nocturno: iluminado y no iluminado. El
mtodo particular empleado depende de consideraciones tcticas tales como la
resistencia del enemigo y el grado de preparacin de sus posiciones defensivas,
sus medidas de seguridad, el terreno, las condiciones de luz y los medios
disponibles de iluminacin. El ataque no iluminado se hace para lograr sorpresa
en la aproximacin hacia el enemigo antes que este descubra el ataque. El
ataque iluminado se hace cuando la posicin del enemigo es fuerte, cuando la
posibilidad de obtener la sorpresa es remota y cuando el control de la unidad
amerita el empleo de los mtodos de control de uso normal durante el da. El
apoyo de fuego es planificado y utilizado bajo la direccin del comandante.
METODOS PARA MANTENER LA DIRECCION DE AVANCE:
Establezca el norte mediante la brjula.
Si usted no tiene una carta o una brjula, establezca la direccin hacia la cual
viaja con respecto al sol, a la luna o a las caractersticas del terreno que son de
fcil identificacin. Mire y escuche. Tan pronto como usted se haya orientado
de nuevo, contine con su misin. Metodos para mantener la direccion y avance:
Sonidos y Olores
VISIN NOCTURNA:
El uso eficaz de sus ojos durante la noche requiere la aplicacin de los
principios de la visin nocturna adaptacin a la oscuridad, visin fuera de
centro y escudriamiento.
a.- Adaptacin a la oscuridad: significa que a los ojos de usted se les debe
permitir que se acostumbren a los niveles inferiores de iluminacin. Puede
realizarse quedndose en un rea de iluminacin roja o usando gafas rojas
durante 20 minutos, seguidos por 10 minutos en la oscuridad (para permitir que
las pupilas se dilaten).
b.- La visin fuera del centro: Es la tcnica que sirve para mantener su
atencin enfocada en un objeto sin mirarlo directamente. Cuando usted mira
directamente a un objeto, la imagen se forma en la regin de los conos, la cual
no es sensible durante la noche.
c.- El Escudriamiento: Es el uso de la visin fuera de centro para observar un
rea o un objeto. Cuando usted usa la visin de los bastones, la rodopsina en las
clulas de bastones que se ests usando se aclaran o se apagan en cuatro a diez
segundos y el objeto que se observa desaparece.
Conclusiones.
El empleo efectivo de las Fuerzas de Combate en operaciones tcticas puede
ser optimizado mediante el uso de ciertos fundamentos que se aplican
normalmente a todos los tipos de operaciones tcticas.
Infografa.
antequero.espacioblog.com/.../manual-taticas-escuadra-del-ejercito.
www.scribd.com/doc/.../-Pelotn-de-Fusileros.
s3.amazonaws.com/.../MANUAL-PELOTN-DE-FUSILEROS-CAP.-IX.doc.
www.ese.mil.ve/manuales/Manual%20de%20Operaciones/3moc-c-2.pdf.