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Acciones Tacticas Ofensivas
Acciones Tacticas Ofensivas
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ACCIONES TCTICAS
OFENSIVAS DEL FTBOL
Y SU ENTRENAMIENTO
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Prlogo de
Emilio Butragueo
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PRESENTACIN
Personalmente siempre he credo que no hay nada ms estimulante que crear algo nuevo y distinto,
algo que sobrepase lo habitual. En el ftbol, se es un privilegio reservado para los jugadores de
talento y con vocacin ofensiva.
Y digo que es un privilegio porque como todos sabemos, los aficio nados llenan los estadios con un
objetivo fundamental: que alguien provoque en ellos felicidad, que les llene el alma de sentimientos
perdurables, que les haga sentirse orgullosos de pertenecer a un club y, sobre todo, que logre
emocionarles.
En mi infancia, entenda el ftbol slo como una relacin ntima con el baln, pero con el paso del
tiempo he descubierto que adems de la iniciativa personal, es indispensable el apoyo colectivo.
En la dcada de los ochenta, en Espaa era muy habitual el marcaje hom bre a hombre con un libre
como jugador corrector, pero a raz del gran Miln de Arrigo Sacchi, el ftbol gir definitivamente al
marcaje en zona. Con el cambio, se transmita ms sensacin de personalidad propia ya que se
trataba de un trabajo colectivo de colocacin y coordinacin para mandar en el partido, incluso sin
tener la posesin del baln.
En los comienzos de los noventa la tctica comienza a desempear un papel esencial entre los
entrenadores. Como todo es susceptible de mejora, se estudia cualq uier aspecto del juego, tanto
cuando se es poseedor del baln como cuando es el rival el que domina en el juego.
En realidad, el entrenador tiene la obligacin de aportar a sus jugadores del mayor nmero de
herramientas posibles para resolver todas las si tuaciones que se les presenten en el partido. De ah
la importancia de adquirir ciertos hbitos para la circulacin del baln ante una defensa difcil de
superar, o decidir a dnde debe ir el primer pase cuando se inicia un contraataque. Todo ello dirigido
a que el equipo consiga lo que ms le interesa: que el jugador ms hbil reciba lo antes posible en su
lugar favorito.
Es irrefutable que el talento no tiene sustituto. Jugadores como Maradona un rara avis - destruyen
cualquier teora, sin embargo u na estructura ofensiva bien elaborada les ayudar a expresarse con
mayor frecuencia y en las mejores condiciones cerca del lugar donde se alcanza la gloria: el rea. Lo
que suceda despus, pertenece al plano de la inspiracin, la genialidad, la fantasa, la luz. Cuando la
mayora de los jugadores se asustan, se les acelera el pulso o se les nubla la vista, el talentoso
demuestra su grandeza y el porqu de ser considerado decisivo. Ese es el momento en que aparece
la emocin, la pasin y la absoluta partici pacin de los aficionados. Un extraordinario futbolista me
dijo en una ocasin: Lo acadmico no emociona . Tena razn: la inspiracin no atiende a reglas:
aparece.
Creo con firmeza que la capacidad de crear es lo que nos hace diferentes. Pero tambi n estoy
convencido de que una estructura organizada hace que el talento aflore con ms facilidad y de una
manera ms eficiente.
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Alfonso Fraile, extraordinario compaero en mis primeros aos en el Real Madrid me ha pedido que
le prologue su riguroso trabajo, algo que hago con sumo placer. Dirigido para especialistas, he
encontrado en l un meticuloso estudio de todas las posibles variantes ofensivas que un equipo debe
afrontar con sus ejercicios de entrenamiento para perfeccionarlas ataque combinativo, contraataque,
apoyos, ayudas permanentes, conservacin del baln, cambios de orientacin, etc . Su atenta
lectura me ha trasladado a mi etapa de jugador y, adems de disfrutar mucho, he aprendido de sus
ideas.
Se trata de una obra que por su contenido es de lectura obligada, no slo para los estudiosos del
ftbol, sino para todos los que se sienten atrados por este enigmtico deporte.
El ftbol, muy al contrario de lo que muchos piensan est en permanente cambio, por lo que
esfuerzos como e l que nos ocupa son siempre bienvenidos. Mi ms sincera felicitacin a los autores
por una obra que, sin ninguna duda, ayudar a muchos profesionales en su tarea diaria.
Para terminar, acudo a Borges: Ojal seas el lector que este libro aguardaba .
Emilio Butragueo
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E spacio lib re
E ntrenador
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INDICE
Presentacin de D. Emilio Butragueo...
03
Introduccin ..
05
Leyenda de smbolos ..
07
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Apoyos ... .
19
21
Ataques ..
27
35
Ayudas permanentes ..
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Cambios de ritmo .
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Contraataque ..
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Concepto de Amplitud:
Es una accin de la Tctica colectiva que deben tener todos los ataques y contraataques para que se
desarrollen de una manera ptima.
Los jugadores atacantes se colocan a lo ancho de todo el terreno de juego, con lo que se obliga al
equipo adversario, es decir, al equipo defensivo, a recuperar el bal n en mayor espacio de juego, ya
que los atacantes estn separados por muchos metros, y esto resulta ms difcil para los defensas.
Se debe realizar cambios de orientacin del baln desde una banda hacia la otra, teniendo jugadores
cerca de las lneas de b anda, para obligar a la lnea defensiva a estar ms separada y tener que
controlar ms metros, por tanto a la lnea defensiva les resulta ms difcil el marcaje de los atacantes.
MAYOR AMPLITUD
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Grfico 1
En el Grfico 1 se puede observar que el equipo rojo est realizando un ataque por la banda izquierda
a travs del jugador rojo n 11, y tambin est aplicando AMPLITUD en el ataque, ya que el jugador
rojo n 7 est colocado muy cerca de la lnea de banda contraria donde est el baln, con lo que la
lnea defensiva del equipo azul tiene que controlar 70 metros.
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Desarrollo:
En una mitad de campo se distribuyen 4 equipos de 4 jugadores cada uno. Dos equipos (color rojo y
color azul) juegan un 4 contra 4, Un tercer equipo (color amarillo) juega por las bandas (2 jugadores en
cada una de las bandas) y un cuarto equipo (color violeta) descansa y ayuda a recoger los balones. La
mitad de campo se divide e n 3 zonas: una zona central de 40 x 50 metros y 2 zonas laterales de 15 x
50 metros cada una. Se juega a 3 toques.
El ataque se debe canalizar hacia las bandas y realizar centros. Los ataques deben comenzar
obligatoriamente en los extremos retrasados, stos pasar el baln a los extremos ms adelantados que
realizarn centros al rea de penalti para que sus compaeros finalicen rematando a portera. El
equipo que recupera el baln debe pasarlo a uno de sus extremos retrasados y continuar con el juego.
A los extremos no se les puede entrar y quitarles el baln, hay que dejarles que centren el baln sin
oposicin. El gol se consigue normalmente, pero para que sea vlido ha de pasar por la banda. Gana
el equipo que ms goles consiga.
Duracin: 4 partidos de 4 minutos. Pausa de 1 minuto 30 segundos entre partido y partido.
1 Partido: Equipo 1 contra Equipo 2 en bandas Equipo 3 descansa Equipo 4
2 Partido : Equipo 3 contra Equipo 4 en bandas Equipo 1 descansa Equipo 2
3 Partido : Equipo 1 contra Equipo 4 en bandas Equipo 2 descansa Equipo 3
4 Partido : Equipo 2 contra Equipo 3 en bandas Equipo 4 descansa Equipo 1
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Grfico 3
Variantes:
1) Para que el gol sea vlido, el baln tiene que pasar antes por las dos bandas.
2) Jugar todos los jugadores a 2 toques.
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Concepto de Ataque:
Atacar es progresar por el terreno de juego e intentar llegar a la portera adversaria con el baln, una
vez puesto en juego, bien sea desde un saque a baln parado (saque de meta, de banda, saque de
esquina , libres directos, etc.) o bien cuando el baln se encontraba en poder del equipo adversario y
ste lo perdi por fallo propio o por que se le arrebat.
En ambos casos es importante que un equipo tenga previstas y en sayadas jugadas de ataque.
Estas jugadas deben estar adaptadas a las caractersticas f sico -tcnico -tcticas de los jugadores que
deban ejecutarlas y adems deben ser equilibradas para poder desarrollarlas dentro de un sistema de
juego determinado y han de ser fciles de ejecutar y entender.
Esta accin tctica ofensiva requiere de la p articipacin mayoritaria de los jugadores del equipo que la
realiza, mientras unos se vern implicados de forma ms directa en la creacin y finalizacin del
ataque, otros debern realizar los desdoblamientos, para asegurar una buena ocupacin racional del
terreno de juego y las vigilancias sobre los espacios y sobre los adversarios m s adelantados, lo que
permitir en caso de prdida del baln, evitar un posible contraataque.
Tambin es conveniente que para que el ataque tenga un mnimo de garant as de x ito se encuentren
en disposicin de remate al menos tres jugadores.
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Grfico 14
En el grfico 14 se puede apreciar como los jugadores del equipo atacante (rojo) realizan un ataque.
Se puede ver como el jugador n 2 realiza un centro, los jugadores
n 11, n 9, n 7 y n 8 se
desmarcan para intentar el remate y el resto de jugadores ( n 10, n 4, n 3, n 5, n 6 y n 1) realizan
los desdoblamientos y ocupan el terreno de juego racionalmente, para evitar un posible contraataque
en caso de prdida del baln.
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Desarrollo:
En un campo de ftbol se enfrentan tres equipos de 6 jugadores cada uno ms dos porteros. El equipo
azul rea liza ataque contra el equipo rojo, intentando marcar gol, mientras que el equipo amarillo
descansa.
Cuando el equipo azul termina su ataque, consiguiendo gol o bien por que falla en el intento (porque el
baln lo lanzan fuera o porque pierde la posesin), se intercambian los papeles y ser el equipo rojo el
que ataque al equipo amarillo, mientras que el equipo azul descansar.
Cada ataque se debe e fectuar en un tiempo mximo de 20 - 30 segundos.
Duracin: 3 series de 5 minutos, con 2 minuto s de descanso entre series.
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Grfico 22
Variantes:
1) Limitar los toques de baln.
2) M odificar los tiempos de ejecucin de cada ataque.
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EJERCICIOS ESQUEMTICOS
EJERCICIO 6
Ataques por grupos de 4 jugadores
Objetivos:
Trabajo esquemtico dirigido a la mejora del ataque, de la incorporacin de los jugadores de la 2
lnea, del juego hacia atrs del delantero centro, de los cambios de orientacin, de los centros y de los
tiros a portera.
Desarrollo:
La accin se desarrolla en una mita d de campo. Los jugadores se sitan a la altura de las marcas
amarillas tal y como se muestra el grfico. Los jugadores de la posta C dispondrn cada uno de un
baln. En la portera se situarn P1 y P2, que cada cierto nmero de ataques se relevarn.
Detr s de la portera se sitan los j ugadores de la posta A, que irn entrando de uno en uno a la
posicin de delantero centro cuando les toque el turno. Primero atacan los jugadores rojos, despus
los azules, despus los amarillos y por ltimo los verdes.
La accin es iniciada por el jugador n 10 que realiza un pase hacia el n 9. ste le devuelve el baln
para que el n 10 realice un pase hacia una de las bandas, en ste caso hacia el jugador n 7, que
realiza una rpida conduccin hasta la altura del bandern y centra hacia la zona del segundo poste,
donde su compaero n 8 realizar tiro a portera. Se puede apreciar como los jugadores 10, 9 y 8 se
distribuyen los espacios del rea para intentar el remate. Cuando los jugadores del equipo rojo hayan
finalizado su ataque se colocarn al final de sus respectivos banderines.
Duracin: 2 series de 7 minutos. Descanso de 2 minutos entre series.
E
3 1 22 1 7
"Bie n
b ien"
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3 3 24 20
P2
Grfico 27
Variantes:
1) Realizar el ejercicio a mayor velocidad.
2) Rotar a los jugadores pa ra que todos trabajen en diferentes posiciones.
3) Colocar un jugador defensivo que realice oposicin al jugador que remata a portera .
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Grfi co 38
En el grfico 38 podemos observar varios cambios de orientacin del baln mediante pases
cortos , llevando el baln desde el portero hasta la banda izquierda y desde sta a la banda derecha.
Tambin se puede ver como el jugador rojo n 7 realiza un cambio de orientacin del baln
mediante pase largo hacia la banda izquierda, donde controla el baln el jugador rojo n 10, quien
avanza conduciendo el mismo para despus centrar hacia el 2 poste , donde remata a portera el
jugador rojo n 11.
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Desarrollo:
En un espacio de juego de de 40 x 50 metros se colocan 4 po rteras pequeas de 2 metros de anchura
en cada esquina.
Participan 2 equipos de 6 jugadores cada uno. Compiten rojos contra azules. Juegan a tres toques.
Cada equipo defender las 2 porteras de su lnea de meta e intentarn marcar goles en cualquiera de
las otras dos porteras pequeas que tienen enfrente. Cuando un equipo realice dos cambios de
orientacin del baln seguidos sin que toque el baln el equipo adversario conseguir 1 gol.
Duracin: 2 series de 6 minutos. Pausa de 2 minutos entre series.
50 m etros
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40 metros
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Grfico 41
Variantes:
1) Los goles en las porteras pequeas se podrn lograr a travs de tiro a portera , pero slo si se
golpea al primer toque.
2) Los goles precedidos de un cambio de orientacin valdrn doble.
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Concepto de Contraataque:
Es una accin tctica ofensiva donde un jugador despus de recuperar un baln progresa en el juego
lanzando el mismo hacia la portera adversaria, sin dar tiempo a que la defensa contraria pueda
colocarse y aprovechar los espacios libre s que hayan generado en su accin ofensiva.
Debe ser una accin muy rpida y vertical que requiere de la participacin de varios jugadores, pero de
una manera ms directa de unos pocos, en funcin de si el contraataque es combinado (de tres a
cinco jugado res) o si es directo (uno o dos jugadores).
Para efectuar bien un contraataque es preciso contar con jugadores con gran movilidad y con buenos
fundamentos tcnicos.
Tipos de Contraataque:
Existen dos tipos de contraataque:
1) Contraataque Combinativ o :
Despus de recuperar el baln, se realizan acciones combinativa s donde participan entre 3 y 5
jugadores, que intentan llegar cuanto antes a la portera adversaria y por la zona ms idnea para
coger desprevenido al equipo contrario.
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Grfico 66
En el grfico 66 se observa como el jugador rojo n 5 intercepta un pase del jugador azul n 19 hacia
el jugador azul n 23. A continuacin el jugador rojo n 5 pasa el baln a su compaero el jugad or rojo
n 11, quien despus de realizar un desmarque de apoyo le pasa el baln hacia atrs al jugador rojo n
4, quien a su vez realiza un pase largo hacia el desmarque de ruptura del jugador rojo n 9, quien
controla el baln, conduce el mismo y finaliza la jugada de ataque mediante tiro a portera.
Aqu se demuestran una primera fase de recuperacin del baln y una segunda fase donde se inicia el
contraataque a base de pases y controles de varios jugadores (cuatro), despus la creacin del
contraataque y por ltimo la finalizacin del mismo.
Alfonso Fraile Snchez y Fernando Agudo Frisa
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EJERCICIOS SITUACIONALES
EJERCICIO 1
5 contra 3 + Portero en un cuadrado de 20 metros de lado
Objetivos:
Mejora del c ontraataque y de la conservacin del baln en el aspecto ofensivo. Mejora del marcaje
zonal y del pressing en el aspecto defensivo.
Desarrollo:
En un cuadrado de 20 metros de lado juegan 2 equipos. Uno de color azul compuesto por 3
jugadores. El otro equipo de color rojo conformado por 5 jugadore s. El baln est en poder de los
jugadores azules que pueden jugar a 2 toques.
Cuando el equipo rojo consiga recuperar el baln, inmediatamente despus debe realizar un
contraataque hacia la portera donde est el portero del equipo azul. Deben realizar e l mismo en
menos de 10 segundos y no realizar ms de 6 pases.
Duracin del ejercicio: 2 series de 5 minutos. Con una pausa entre series de 2 minutos.
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Grfico 80
Variante:
1) Igual que el anterior, pero incorporamos un jugador a zul, con lo que el juego quedara un 5 contra 4
ms un portero.
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Concepto de Desdoblamiento:
Son todas aquellas acciones que realizan los jugadores de un equipo que les permiten no perder la
ocupacin racional del terreno de juego, cuando realizan ataq ues o contraataques, cubriendo y
ocupando la espalda del compaero que en accin ofensiva se incorpor al ataque desde posiciones
defensivas.
El desdoblamiento es una accin ofensiva, pero se tiene prevista la defensiva por si existe prdida de
baln. En la accin pueden intervenir uno o varios jugadores de diferentes lneas.
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Desarrollo:
En un espacio de juego de 20 x 30 metros participan dos equipos de 6 jugadores cada uno. Equipo rojo
contra equipo azul. El espacio de juego se divide en 2 campos de 15 x 20 metros. Cada equipo mantiene
el baln en su zona correspondiente e intenta realizar desdoblamientos. Por cada equipo se colocan 3
jugadores en el interior del rectngulo y los otros 3 jugadores se colocan fuera del rectngul o.
El equipo rojo trata de conservar el baln y realizar el mayor nmero posible de desdoblamientos. El
jugador de fuera del rectngulo cuando recibe el baln y se lo pasa a un compaero del interior del
rectngulo se desplaza hacia el interior del rectn gulo, as como el jugador del interior que le pas el
baln al del exterior debe desplazarse y colocarse en el exterior del rectngulo. Se juega a 3 toques.
El equipo azul trata de recuperar el baln y cuando lo consigue se desplazan a la otra zona donde junto
a sus 3 compaeros que estn fuera del rectngulo intentan mantener el mayor tiempo posible el baln
y realizar el mayor nmero de desdoblamientos.
En el grfico 1 se puede observar como el jugador rojo n 7 pasa el baln al jugador n 9 y realiza el
desdoblamiento colocndose en el lugar que se encontraba el jugador n 9, quien despus de pasar el
baln al jugador n 5 se desplaza hacia el interior del espacio para continuar manteniendo la posesin
del baln.
Cuando un equipo realiza 2 desdoblami entos seguidos consigue 1 gol, as como cuando un equipo
realiza 10 pases consecutivos sin que el otro equipo toque el baln.
Duracin: 2 series de 5 minutos. Pausa de 2 minutos entre series.
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30 m etr os
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30 metros
Grfico 1 03
Variantes:
1) Para que el gol sea vlido debe n realizar 3 desdoblamientos seguidos.
2) Limitar el nmero de toques a los jugadores. Solamente podrn dar 2 toques como mximo.
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Grfico 1 18
El jugador rojo (8) pasa el baln en profundidad hacia el jugador rojo (11) que previamente realiz
desmarque de ruptura, superando a su adversario directo (15) azul , despus realiza un centro hacia la
zona del 2 poste donde el jugador rojo (7) ta mbin se desmarca del (17) azul, y remata a portera.
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Grfico 119
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Desarrollo :
En un cuadrado de 40 metros de lado participan dos equipos. Equipo rojo contra equipo azul. Tratan
de p rogresar en el juego y marcar el mayor nmero posible de goles. Se juega a 3 toques en la zona
defensiva y libre de toques en la zona de ataque.
Se delimitan 2 zonas de 20 x 40 metros. Cada zona a su vez tiene 1 zona central y 2 franjas laterales.
Una primera zona defensiva donde juegan el portero y 2 defensas y en la otra zona de ataque donde
juegan 2 delanteros y 2 jugadores ms, un jugador por cada zona lateral. Los jugadores de las zonas
laterales no se puede incorporar al interior del campo y los j ugadores del interior del campo no pueden
introducirse en las zonas laterales.
El gol es vlido slo si anteriormente se han realizado 4 pases consecutivos y 1 desmarque de
ruptura. Ganar el equipo que ms goles consiga.
Duracin: 2 series de 6 minutos. Pausa de 2 minutos entre series.
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Grfico 1 21
Variantes:
1) El gol es vlido slo si previamente un equipo realiza 5 pases consecutivos y 2 desmarques de
ruptura.
2) Limitar el nmero de toques a los jugadores que actan por las bandas. Solamente podrn dar 3
toques como mximo.
Alfonso Fraile Snchez y Fernando Agudo Frisa
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EJERCICIOS ESQUEMTICOS
EJERCICIO 4
Ejercicio por tros (centro desde ambas bandas)
Objetivos:
Trabajo esquemtico dirigido a la mejora del desmarque de ruptura , desmarque de apoyo, cambio de
orientacin del baln, sobreposicin y ataque.
Desarrollo:
La accin se desarrolla en una mitad de campo. Los jugadores se sitan a la altura de las marcas
amarillas (6 conos) tal y como se muestra en el grfico. En la portera se situarn P1 y P2, que cada
cierto nmero de ataques se relevarn.
Primero se realiza el ataque por la banda derecha y despus por la banda izquierda, y as
sucesivamente. Se sitan 3 jugadores detrs de cada cono amarillo. El centrocampista centro derecho
n 8 pasa el baln hacia el de smarque de apoyo que realiza el centrocampista lateral derecho n 7,
ste conduce el baln unos metros y le pasa el baln hacia el punta n 9, quien realiza un cambio de
orientacin del baln hacia la banda derecha donde se incorpor el n 2 quien realiz una
sobreposicin. Este se incorpor por la banda derecha y control el pase que le dio el n 9. Despus el
n 8 realiz centro hacia el punto de penalti, donde remat el n 9 marcando gol, despus de realizar
un desmarque de ruptura. Tambin se incorpor al remate el centrocampista lateral derecho n 7 al 1
poste.
Duracin: 2 series de 5 minutos. Pausa de 2 minutos entre series.
"Vamos,
vamos"
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Grfico 124
Variantes:
1) Realizar la accin ofensiva a mayor velocidad.
2) Realizar las acciones ofensivas con oposi cin, primero semiactiva y despus activa
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Concepto de Profundidad:
Es una accin tctica ofensiva colectiva que deben tener todos los ataques y contraataques para que
se desarrollen de una manera rpida y eficaz.
Los jugadores atacantes deben llegar lo antes posible a la portera adversaria sin recurrir al pase largo,
pero con el menor nmero de pases posible. El objetivo es ser muy vertical y sin precipitacin
conseguir finalizar una jugada de ataque en 5 o 6 pases en un tiempo de 10 o 12 segundos.
Esta rapidez y verticalidad dificulta el marcaje y el orden defensivo al equipo adversario. En caso de
perder el baln, lo haramos en campo contrario, con lo que estaramos preparados para contrarrestar
al adversario.
PROFUNDIDAD DE ATAQUE
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Grfico 139
En el grfico 139 se puede ver como en 4 pases consiguen llegar casi hasta el rea de penalti. Se ha
progresado en el juego con rapidez y verticalidad en apenas 10 segundos. Si se perdiese el baln an tes de finalizar la jugada de ataque, se perde ra en campo del adversario.
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Desarrollo :
En un espacio de juego de 40 x 50 metros se disponen 3 equipos de 6 jugadores ms un portero cada
uno. Dos equipos juegan un 7 contra 7. Un tercer equipo de 7 jugadores (color amarillo) realizan
estiramientos y esperan su turno de participacin.
El equipo poseedor del baln trata de realizar ataques de manera rpida y sorpresiva. Deben realizar
un juego vertical para dificultar la organizacin defensiva del equipo adversario. Realizar el ataque en
menos de 15 segundos. No deben dar ms de 6 toques de baln consecutivos antes de tirar a portera.
Juegan a 2 toques de baln. Gana el equipo que ms goles marca en 2 minutos.
Duracin: 6 partidos de 2 minutos. Pausa de 1 minuto 30 segundos entre partido y partido.
1 Partido: 1 contra 2, en la banda, el equipo 3.
2 Partido: 1 contra 3, en la banda, el equipo 2.
3 Pa rtido: 2 contra 3, en la banda, el equipo 1.
El gol se consigue normalmente, pero para que sea vlido ha de pasar por el delantero centro.
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Grfico 1 41
Variantes:
1) Para que el gol sea vlido tienen que pasar todos los jugadores excepto el porte ro la lnea del centro
del campo.
2) Aumentar el nmero de toques de baln a 3 y los 2 ltimos partidos libre de toques.
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Concepto de Sobreposicin:
Esta accin ofensiva es fundamental para combatir una lnea defensiva. Se crea una situacin
2 contra 1 en la banda, favorable al equipo atacante.
Para realizar bien una finalizacin mediante una sobreposicin es necesario que se cumplan estas
condiciones:
a) el jugador en posesin del baln, que va a efectuar el pase, est en una posicin ms avanzada
que el jugador que va a recibir el mismo y est de frente a la portera adversaria.
b) el jugador que va a realizar la sobreposicin est por detrs del poseedor del baln y le supera
por un lado u otro.
c) el poseedor del baln realiza el pase en profundidad sobre la carrera del jugador que se desmarca.
Tipos de sobreposicin :
Sobreposicin por el exterior
El jugador que sobreposiciona al poseedor del baln, lo hace por el exterior, cerca de la banda. Este
tipo de sobreposicin es muy til para dar profundidad de ataque, y es muy importante para combatir lneas defensivas que no conceden espacios por el centro y est cercana a la lnea del rea de pe nalti.
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Grfico 1 58
En el grfico 158 podemos ver como el jugador rojo n 2 sobreposiciona por el lado externo del jugador
rojo n 7. Despus recibe el pase del jugador rojo n 7 y progresa por la banda derecha, para intentar
finalizar la jugada de ataque.
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Desarrollo:
En un cuadrado de 40 metros de lado se enfrentan dos equipos compuestos por 4 jugadores cada uno.
Equipo rojo contra equipo azul. Se divide el cuadrado en 3 zonas: una zona central de 30 x 40 metros y
dos zona s laterales de 5 x 40 metros. Se juega a tres toques en la zona central y libre de toques en las
zonas laterales.
Se consigue 1 gol cuando un jugador logra alcanzar con el baln controlado cualquiera de los 2
cuadrados colocados a la espalda del equipo adv ersario, con la condicin de realizar en las zonas
laterales una sobreposicin antes de llegar conduciendo el baln hacia dicho cuadrado.
Slo podr entrar en la franja lateral un jugador para contrarrestar la accin atacante, estando por tanto
en inferioridad numrica. Gana el equipo que ms goles consiga.
Duracin: 2 series de 5 minutos. Pausa de 2 minutos entre series.
4 0 metros
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7
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Grfico 1 64
Variantes:
1) Se limita el juego a 2 toques en todas las zonas.
2) Un jugador comodn se queda fijo en la zona centro y juega con el equipo en posesin del baln.
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EJERCICIOS ESQUEMTICOS
EJERCICIO 6
Ejercicio por trios (centros desde ambas bandas) finaliza el punta
Objetivos:
Trabajo esquemtico dirigido a la mejora de la sobreposicin , cambio de orientacin del ba ln y
ataque.
Desarrollo:
La accin se desarrolla en una mitad de campo. Los jugadores se sitan a la altura de las marcas
amarillas (6 conos) tal y como se muestra en el grfico. En la portera se situarn P1 y P2, que cada
cierto nmero de ataques se relevarn.
Primero se realiza el ataque por la banda izquierda y despus por la banda derecha, y as
sucesivamente. Se sitan 3 jugadores detrs de cada cono amarillo. El defensa lateral izquierdo n 3
pasa el baln hacia el centrocampista lateral izquierd o n 11, ste conduce el baln unos metros y le
pasa el baln hacia el punta n 9, que realiza previamente un desmarque de apoyo, despus el n 9
realiza un cambio de orientacin del baln hacia la banda izquierda donde se incorpor el n 3 quien
realiz una sobreposicin, se incorpora por la banda izquierda y controla el baln que le pasa el n 9.
Despus el n 3 realiza un centro hacia el 2 poste donde remata el n 9 marcando gol, despus de
realizar un desmarque de ruptura. Tambin se incorpor al r emate el centrocampista lateral izquierdo
n 11 al 1 poste.
Duracin: 2 series de 5 minutos. Pausa de 2 minutos entre series.
11
2
3
P2
9
"Vale,
fenomena l" E
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P1
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Grfico 169
Variantes:
1) Realizar la accin ofensiva a mayor velocidad.
2) Realizar las acciones ofensivas con oposicin, primero semiactiva y despus activa.
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Grfico 1 79
En el grfico 179 se aprecia como las acciones que realiza el equipo atacante (rojo), son realizadas
con precisin, jugando a 1 -2 toques, mediante pases precisos y bien orientados, con el
acompaamiento de varios jugadores que se desmarcan y todo ello ejecutado a una intensidad media alta, manifestando velocidad en el juego de ataque.
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Desarrollo:
En un cuadrado de 25 metros de lado se disponen tres equipos de tres jugadores cada uno,
diferenciados por colores d e sus petos (rojo, azul y amarillo).
Dos equipos tratan de pasarse el baln a 3 toques de baln, mientras que el tercer equipo intenta
quitarles el baln tratando de interceptar el mismo. Cuando lo consigue, se intercambian los papeles
con el equipo del jugador que fall el pase.
Duracin: 3 series de 3 minutos. Pausa de 2 minutos entre series.
" M s
movilidad"
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" Mas
E movi
li da d"
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4
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22
Grfico 1 81
Variantes:
1) Limitar los toques de baln a por jugadores a 2 como mximo.
2) Rojos y amarillos contra azules, pero ahora la posesin se realiza a toques di versos, es decir, el
equipo rojo juega a un toque y el amarillo a dos.
3) Los dos equipos que mantienen la posesin del baln no pueden repetir pase al mismo color,
ejemplo: A, B, A, B. A.
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ALFONSO FRAILE
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