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SALA DE 5
Fundamentacin:
La educacin preescolar aspira a educar a un nio
para que participe y se convierta en factor decisivo
en el desarrollo del entorno donde le corresponde
actuar y as lograr el propsito social y cultural de
la sociedad.
El conocimiento matemtico da acceso al nio a una
mayor y mejor comprensin de la realidad.
Este conocimiento se adquiere progresivamente, el
cual presupone el dominio suficiente de ciertos
conceptos y actitudes indispensables (conservacin
y reversibilidad) Estas nociones no pueden ser
impuestas ni enseadas, se construyen a medida que
se les brinda la oportunidad de manipular y
experimentar con el medio circundante.
El propsito central de la enseanza de la
matemtica en la Educacin Inicial es introducir a
los
alumnos en el modo particular de pensar, de hacer y
de producir conocimiento que supone esta disciplina.
Es decir, se busca que los nios se enfrenten a las
situaciones y al uso de los conocimientos
matemticos para permitir un proceso de
produccin de conocimiento que guarde cierta
analoga con el quehacer matemtico, considerando
que ese funcionamiento es constitutivo del sentido
de los conocimientos.
PROPSITOS
Ofrecer a los alumnos situaciones de enseanza
que permitan poner en juego, difundir, enriquecer
y ampliar los conocimientos matemticos que los
nios han construido fuera de la escuela.
CONTENIDOS
Los contenidos se presentan organizados en los
siguientes tres ejes.
Sistema de numeracin y nmero.
Espacio y formas geomtricas.
Medida.
Sistema de numeracin y nmero
Recitado de la sucesin ordenada de nmeros.
Lectura de nmeros.
Comparacin de escrituras numricas: mayor que,
menor que o igual que.
Uso de escrituras numricas en diferentes
contextos.
Calcular.
Exploracin de situaciones que afectan a la
transformacin de una coleccin: agregar, quitar,
Formas geomtricas
Exploracin de las caractersticas de las figuras
geomtricas. Distinguir algunas figuras geomtricas
de otras a partir de sus caractersticas (lados
rectos o curvos, cantidad de lados, cantidad de
vrtices, igualdad de los lados, etc.).
Reconocimiento de algunas figuras: cuadrados,
rectngulos
y tringulos. Reconocer una figura en diferentes
posiciones. Reconocer una figura dentro de una
figura compleja.
Construcciones de figuras de lados rectos sobre
papel cuadriculado (copiar, construir, completar,
etc.). Inicio en el uso de la regla como herramienta
para trazar lneas rectas (para unir dos puntos,
para prolongar segmentos, para trazar una lnea
recta siguiendo las lneas de una cuadrcula).
Apropiacin de un cierto vocabulario geomtrico
relativo a las figuras.
Exploracin de las caractersticas de los cuerpos
geomtricos. Distinguir algunos cuerpos
geomtricos
a partir de sus caractersticas (cantidad de caras,
forma de las caras, caras planas o no, cantidad
de aristas, cantidad de vrtices, igualdad de las
caras). Reproduccin de cuerpos (mediante masa,
palillos y masa, formas recortadas que constituyen
Desarrollo de actividades
* La metodologa a seguir en las actividades ser
plantear situaciones problemticas en las cuales los
conocimientos anteriores sean movilizadores, para
modificarlos o rechazarlos, sirviendo de base para
la construccin de nuevos conocimientos.
Las actividades pueden variar de acuerdo a las
respuestas ya sean grupales o individuales, se
agregarn o se cambiarn segn el inters o el
emergente de los nios, para lo que se deber tener
en cuenta:
Organizacin del sector ldico pedaggico.
Seleccin del material ldico pedaggico.
Producto:
La creacin de un sector puramente de juegos
matemticos al cual se le irn incorporando los
Estrategias
Se pondr en marcha diferentes tipos de propuesta,
entre ellas la ldica, para que los nios realicen
aprendizajes escolares de conceptos,
procedimientos y actitudes, donde la organizacin
asuma diferentes formas, en funcin de los
momentos de la clase, los intereses y experiencia de
este grupo en particular, articulndose lo
placentero con la intencionalidad pedaggica.
La intervencin del docente se manifiesta en estas
actividades, incentivando la participacin activa de
todos los nios, provocando la aparicin de ideas
nuevas, estimulando el uso creativo de los
materiales, teniendo en cuenta y recuperando el
conocimiento y las ideas previas.
A travs de indagacin de los saberes previos, se
formula el problema que no se hubiese planteado
espontneamente, favoreciendo la puesta a prueba
de sus ideas, la confrontacin de opiniones y la
comparacin de conclusiones obtenidas,
Actividades:
Las actividades estarn organizadas respetando los
Actividades de rutina:
- Se presentara la serie numrica pegada en la sala.
- Reconocern su nombre en una lista, luego
contaran cuantos nenes y nenas vinieron y los
totales de la sala. Se buscara el nmero en la serie
numrica.
- Para comenzar un juego y distribuir los turnos,
sacaran una nmero de una bolsa y se ordenaran,
compararan con la serie numrica.
- Calendarios:
-Tendremos un calendario completo del mes donde
podrn distinguir, das festivos, feriados,
Copiado de objetos
Colocar en el centro de una mesa un objeto de
formas asimtricas (una escultura, un auto, un
mueco sentado o parado, etc.). Cuatro nios se
sientan, cada uno, en un lado de la mesa y tienen que
reproducir el objeto dibujando slo lo que ven.
Posteriormente, se les pide que analicen acerca de
si efectivamente, desde la posicin del compaero,
se ve el objeto de esa manera. La toma de
conciencia de los diferentes puntos de vista en
relacin con la perspectiva del objeto permite
coordinar las partes que lo constituyen.
Reconocimiento de diferentes puntos de vista
Tomaran un objeto del patio de la escuela como
punto de referencia (un rbol, el mstil, etctera) y
pedir a los nios que se ubiquen en diferentes
lugares y distancias desde donde sea posible la
visin del objeto. Se les pide que describan y
representen con un dibujo cmo ve cada uno al
Situaciones de pedidos
La maestra dispone sobre una mesa diferentes
figuras geomtricas de distintos tamaos.
A cada grupo le entrega un dibujo realizado con
figuras geomtricas.
Entre todos los integrantes de un mismo grupo
tienen que ponerse de acuerdo para hacer un pedido
a la maestra de las figuras que necesitan para armar
con ellas un objeto igual al del dibujo. No pueden
hacer el pedido llevando el modelo que se les ha
entregado, tienen que registrar en un papel la
cantidad de figuras necesarias, identificndolas
segn su forma y sus dimensiones, y con l ir hasta
el lugar donde el docente ubic las figuras sueltas
para la reproduccin. Una vez que cuentan con las
figuras, vuelven a su lugar a
copiar el modelo. Posteriormente, se compara el
modelo con la construccin y, en el caso de no
coincidir, pueden formular un nuevo pedido o
devolver las figuras sobrantes.
Sellado de figuras geomtricas
Buscaran dentro de la sala objetos que contengan
alguna parte de ellos una figura geomtrica, sellaran
-Bowling
Materiales: juego de bowling
Organizacin del grupo: se divide al grupo en dos
equipos.
Reglas: los grupos deben ubicarse a cierta
distancia de los bolos, por turno pasara un
participante de cada equipo. Se registran los
puntos, se suman y el que mas puntaje hizo, gana.
-Invasin de colores.
Materiales: fichas cuadriculada. Fibras de colores.
Un dado cada dos nenes/as.
Organizacin del grupo: cada dos alumnos una
ficha y un dado.
Reglas: cada dos jugadores tiene una ficha
cuadriculada de 30 casilleros. Tiran el dado por
turno y debern coloreas con un color elegido la
cantidad de casilleros como indique el dado. Gana el
que colorea mas casilleros. Debern contarlos.
-A llenar casilleros.
Materiales: Fichas cuadriculadas. Fichas.
Organizacin del grupo: por mesa, cada
participante tendr una ficha con 30 casilleros,
primero.
Reglas: Cada participante debern tirar por turno
un dado y poner tantas fichas como el dado lo
indique. Gana el que termina.
entre 2 y 4 jugadores.
Reglas: Un jugador reparte tres cartas a cada
nio y coloca cuatro naipes boca arriba en el centro
de la mesa.
Cada jugador, a su turno, compara las cartas que
posee con las que estn en la mesa y levanta todas
aquellas que tengan el mismo valor (el mismo
nmero) que una de las suyas. Las coloca en su
costado y de esta manera apilando las cartas que va
obteniendo- empieza a armar su "casita". Las cartas
deben colocarse boca arriba para que todos puedan
ver la primera carta de todas las "casitas".
Como el objetivo del juego es acumular la mayor
cantidad de cartas posibles, la gracia est en poder
"robarle" la "casita" a los compaeros. Un jugador
podr llevarse la "casita" del jugador cuya primera
carta tenga el mismo valor que la suya.
As van jugando y pasando el turno al jugador
siguiente hasta completar tres vueltas.
Puede suceder que un jugador no pueda ni levantar
cartas ni llevarse una "casita". En tal caso tira
cualquiera de sus cartas, que se agrega a las que
estn en la mesa.
Al finalizar las tres vueltas, el que reparte vuelve a
dar tres cartas a cada uno y se remida el juego,
Cuando el mazo se termin, el ltimo que levant
cartas se lleva todas las que quedan en la mesa,Gana
el jugador que tiene ms naipes en su
"casita".