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MOVIMIENTO:
Los
Los bloques
bloques de
de la
la familia
familia de
de movimiento
movimiento nos
nos
permitirn
situar
nuestro
personaje
dentro
permitirn situar nuestro personaje dentro del
del
escenario
escenario yy desplazarlo
desplazarlo por
por el.
el.
Vamos a hacer que nuestro personaje se mueva para ello seleccionaremos la familia de bloques de
movimiento. Arrastramos un bloque MOVER al rea de Scriptts:
rea
rea de
de Scripts
Scripts
(un
(un Script
Script es
es un
un
programa
o
programa o
bloque
bloque de
de
instrucciones).
instrucciones).
de la categora CONTROL
Programacin en Scratch.
Prctica 1: Bloque de movimiento
LOS DOS BLOQUES APUNTAR
El bloque apuntar hacia modifica la direccin del objeto.
Combinado con el bloque mover permite unos interesantes efectos. Probar por ejemplo:
EL BLOQUE REBOTAR
Este bloque comprueba si un borde del panel es tocado. Si es el caso, el objeto girar segn uno de los tres
Programacin en Scratch.
POSICIONES: Las posiciones a las que podemos acceder son posiciones dentro del rea de trabajo o
escenario. La posicin x=0 e y=0 es el centro del escenario.
Programacin en Scratch.
EJERCICIO:
Crea un nuevo programa con 3 objetos: el gato, un coche y un micro. (en la carpeta Transportation est el
coche y el micro se halla en la carpeta Things).
Programa el siguiente cdigo para que se ejecute cuando se pulse inicio:
Micro:
Gato:
Ir a las coordenadas (175,50)
Coche:
Por siempre
mover 3 pasos
rebotar si tocando borde
Modifica la direccin del coche para que slo pueda moverse de izquierda a derecha sin rotar.
Modificacin:
Queremos que el gato camine con el coche, para ello, introduciremos la instruccin Ir a coche dentro de un
bucle por siempre. Prebalo.
Queremos que el gato mire en la misma direccin que el coche, para ello, introduciremos la instruccin
Apuntar hacia coche dentro del bucle anterior Prebalo.
Guarda el programa como Ejercicio-Practica1.