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PRESENTACIN
En la necesidad de disear un proyecto enfocado al vitrinismo, es necesario saber
cmo definir un proceso para llegar al diseo definitivo, es decir, es importante utilizar
los conceptos y herramientas adecuadas para identificar y seleccionar las condiciones
propicias de lo que se necesita para transmitir el mensaje de la marca, y as atraer al
consumidor. Pero, adems de la teora sobre el proceso creativo, el diseador necesita
desarrollar la sensibilidad y habilidad para generar planteamientos de carcter visual,
que permitan formar la base de un diseo exitoso.
Por lo tanto, en esta semana de estudio se plantean herramientas sencillas para
presentar un proyecto de diseo de un escaparate, desde la concepcin de la idea y su
desarrollo, hasta llegar al resultado definitivo para saber cmo intervenir el espacio
fsico.
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TABLA DE CONTENIDO
PRESENTACIN ............................................................................................................ 2
1. LA IDEA CREATIVA COMO FUENTE DE INNOVACIN ........................................... 5
2. EL CONCEPTO CREATIVO EN UN PROYECTO DE VITRINISMO ........................... 6
3. TIPOS DE CONCEPTOS DE DISEO........................................................................ 8
4. LA ORIGINALIDAD, COMO EL PODER DEL CONCEPTO ...................................... 13
5. PROCESO DE CREACIN Y PRESENTACIN DE LA PROPUESTA DE DISEO
PARA UN ESCAPARATE.............................................................................................. 15
GLOSARIO .................................................................................................................... 25
BIBLIOGRAFA.............................................................................................................. 26
WEB GRAFA ................................................................................................................ 27
IMGENES.................................................................................................................... 28
CRDITOS .................................................................................................................... 30
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NDICE DE FIGURAS
Figura 1. Proceso para estimular la creatividad ................................................................................. 14
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Imagen 8. El diseo de Roco Tena Ferrer y Shara para la marca Hrmes, transmite ligereza
y elevacin, con la nube como elemento compositivo principal y el resto de elementos
flotantes.
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Marca Espaola fundada en 1994, que disea lmparas y las fabrica de manera
artesanal con una laminilla de madera. Tiene una propuesta de diseos nicos que
presentan al objeto no slo como una lmpara sino tambin como una escultura de luz
para decorar los espacios.
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Imagen 10. La imagen corporativa de la marca son sus siglas LZF con
unos cuernos rojos, generando una composicin de su nombre.
Producto a exhibir:
El escaparate debe tener como protagonista uno de los diseos de la marca llamado
LINK CHAIN, la cual est fabricada en el material denominado Polywood, que es
una chapa o laminilla de madera muy delgada y flexible que permite entrelazar y
generar formas orgnicas.
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2. Fase creativa
En esta fase es donde se lleva a cabo la produccin y seleccin de la idea de diseo
para el escaparate, segn el concepto.
Seleccin de la idea:
Infinito
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Concepto:
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Evolucin Infinita
Imagen 13. Se presenta una primera imagen que muestra el nombre, los
diseadores de la propuesta y el logo de la empresa.
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Inspiracin:
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Materiales:
Se puede hacer una seleccin visual aproximada del material que se utilizar en el
diseo y montaje, para tener un referente inicial en el proceso de diseo. Pero cuando
se pasa a la fase siguiente, se especifica el material de manera exacta.
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Planimetras:
Se realizan las planimetras necesarias para ofrecer una imagen del diseo de
escaparate.
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3. Fase tcnica
La fase tcnica es donde el diseo se 'aterriza' a la realidad, en varios aspectos. El
principal, es definir un presupuesto para el montaje y elaboracin del escaparate, con
un cronograma detallado para saber el tiempo que se va a tardar para llevar a cabo la
materializacin del diseo en el espacio. Por lo que ac se necesitan las planimetras
acotadas y con los detalles necesarios para construir el escaparate en el espacio fsico.
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Por lo tanto, es indispensable realizar un proceso visual para fijar conceptos y poder
tener una base slida de diseo. No hay una metodologa estricta a seguir, pero es
recomendable utilizar las herramientas vistas, para facilitar y estimular la creatividad, y a
medida que se incursione en el mbito del vitrinismo, se ir teniendo experiencia para
plantear con ms facilidad las ideas que cautivarn los ojos y la mente de los
consumidores.
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GLOSARIO
Analoga: Palabra del latn analoga, aunque con origen ms remoto en un vocablo
griego, que se traduce como semejanza o proporcin, es un trmino que indica una
relacin de semejanza o la deteccin de atributos, entre seres o cosas distintas.
Conceptualizar: Elaborar un concepto a partir de un elemento, para luego exponer las
ideas.
Evocar: Traer alguna cosa a la memoria o a la imaginacin. Es decir, recordar un
objeto por su semejanza.
Innovacin: Es un fenmeno, mediante el cual se logran cambios significativos tanto
en el rea econmica como en la social. De esta aseveracin se deduce que no
cualquier variacin tecnolgica puede alcanzar la innovacin, sino solamente aquella
que d una mejor solucin a las necesidades sociales.
Materializar: Hacer realidad una idea o proyecto o convertir algo abstracto en algo
palpable, para poder percibirlo con los sentidos.
Textura: A nivel general, la textura est vinculada a la superficie externa de un cuerpo.
Es decir, se trata de una propiedad que es captada a travs del sentido del tacto. Por
ejemplo, la suavidad, la aspereza y la rugosidad son sensaciones que transmite la
textura.
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BIBLIOGRAFA
Crea Business Idea. (2010). El manual de la creatividad empresarial. Sudoa y Unin
Europea, Espaa.
Ponti. F. (2001). La empresa Creativa. Ed. Granica. Barcelona.
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WEBGRAFA
Miranda Mndez, E. (2011). El concepto en el diseo arquitectnico. Tomado de
http://apuntesdearquitecturadigital.blogspot.com.ar/2011/12/el-concepto-en-el-disenoarquitectonico.html
Trevio, M. (2013). Cmo ser ms creativos en 9 sencillos pasos. Tomado de
http://tumundosaludable.wordpress.com/2013/05/08/como-ser-mas-creativos-en-9sencillos-pasos/
(s.n.)
Las
analogas
en
la
actualidad.
http://www.arqhys.com/articulos/arquitectonicas-analogias.html.
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Tomado
de
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IMGENES
Imagen
1.
(s.n.)
La
idea
creativa.
Tomada
http://tumundosaludable.wordpress.com/2013/05/08/como-ser-mas-creativos-en-9sencillos-pasos/
de
de
Tomada
Imagen
7.
(s.n.)
Metfora
formal.
Tomada
http://cesaraugustogalan.blogspot.com.ar/2010/04/nocion-de-analogia.html
de
de
Imagen
8.
(s.n.)
Metfora
de
alguna
idea.
Tomada
de
http://sharaserulle.blogspot.com.ar/2011/10/escaparate-realizado-por-rocio-tena.html
Imagen
9. (s.n.) La originalidad
http://www.noha.com.es/etiquetas/arte
en
el
escaparate.
Tomada
de
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de
Imagen
15.
(s.n.)
Imagen
para
producir
http://www.arquidiario.com/2010/03/silla-nido.html
de
inspiracin.
Tomada
Imagen
16.
(s.n.)
Color
en
el
concepto.
Tomada
de
http://manualidades.cuidadoinfantil.net/como-hacer-un-movil-con-cintas.html/paso-1comprar-cinco-carretes-de-cinta
Imagen 17. (s.n.) Color en el concepto. Tomada de http://www.il-lumina.com/Lamparascolgantes-de-diseno-de-madera/a5426520-Lampara-de-diseno-LZF-LINK-CHAIN100cms-color-rojo.html
Imagen 18. (s.n.) Propuesta de materiales
http://www.trendir.com/archives/005167.html.
en
el escaparate. Tomada
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CRDITOS
Lderes del Proyecto
Carlos Fernando Cometa Horta
Juan Pablo Vale Echeverry
Lder de Lnea
Julin Andrs Mora Gmez
Experta Temtica
Natalia Ochoa Kattah
Asesora Pedaggica
Yiced Pulido Cabezas
Editora
Luisa Fernanda Boada Tllez
Equipo de Diseo
Lina Marcela Garca Lpez
Dalys Ortegn Caicedo
Nazly Mara Victoria Daz Vera
Yisell Noraya Buitrago Rodrguez
Liam Pamela Hermida Garca
Equipo de Programacin
Luis Fernando Amrtegui Garca
Charles Richar Torres Moreno
Carlos Andrs Orjuela Lasso
Sergio Alejandro Camacho Hernndez
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