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PROHIERRO PROFESIONAL

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TABLA DE CONTENIDO
1. INTRODUCCIN
3
2. EJECUCIN DEL PRO-HIERRO PROFESIONAL
3
2.1 EJECUCIN
3
3. CONCEPTOS INICIALES 6
4. NOTAS GENERALES
7
5. OPERACIN 7
5.1 MODULO 1: HIERROS 8
5.1.1
Parmetros 9
5.1.2
Marcas
9
5.1.3
Datos 9
5.1.4
ngulo de Rotacin 10
5.1.5
Visualizar
10
5.1.6
Forma Acero 10
5.1.7
Dibujar
10
5.1.8
Modificar
10
5.1.8.1
Edicin Global
11
5.1.8.2
Editar Marca >>> 11
5.1.9
Obtener datos
11
5.1.9.1
Dist/Angulo 11
5.1.9.2
Dist.Automtica
12
5.1.9.3
Suma de Lneas
12
5.1.9.4
Hierro o Marca
12
5.1.9.5
Nro. Donas 12
5.1.9.6
Nro. Estribos 12
5.1.10
Modo 12
5.1.11
Especial
13
5.1.12
ZOOM
13
5.2 MODULO 2: AGRUPAR HIERROS 14
5.3 MODULO 3: AYUDAS GRFICAS 14
5.3.1
Enlaces
15
5.3.2
Opciones dibujo
16
5.3.2.1
Bloques
16
5.3.2.2
Marcas losa 16
5.3.2.3
Vigas/Columnas
17
5.3.2.4
Estribos Vigas/Columnas 18
5.3.2.5
Gradas
19
5.3.2.6
Dibujo Plantas
20
5.3.2.7
Insertar
21
5.3.2.8
Varios
22
5.4 MODULO 4: PLANILLA
22
5.4.1
Clculo completo 23
5.4.2
Clculo Abortado 24
5.4.3
Botones para la Planilla... 25
5.5 MDULO 5: EDITAR 28
5.6 MDULO 6: ACERCA DE
29
6. EJEMPLOS 29
6.1 PLANTA DE CIMENTACIN Y COLUMNAS 29
6.2 LOSA Y VIGAS
31
6.3 AYUDAS SOBRE EL MANEJO DEL PROGRAMA Error! Marcador no definido.

PROHIERRO PROFESIONAL
DIBUJO Y PLANILLADO DE HIERROS ESTRUCTURALES
1. INTRODUCCIN
El Pro-Hierro profesional es un programa que funciona al interior del AutoCAD.
Utilizando cajas de dilogo, el usuario de una manera muy gentil puede dibujar varios
tipos de hierros estructurales, ya sean estos tipos I, C, O, G, o L, asignndoles a estos varias
caractersticas como las de dimetro de varillas (Fi o ), la cantidad, marcas y dimensiones.
Los datos anteriores se emplearn para calcular y dibujar automticamente la planilla de
hierros.
Pro-Hierro brinda tambin ayudas para facilitar el dibujo de los planos estructurales como
por ejemplo, las plantas de cimentacin, plantas de losa, vigas, columnas, estribos, gradas,
bloques para alivianamiento, etc.

2. EJECUCIN DEL PRO-HIERRO PROFESIONAL


2.1 EJECUCIN
El Panel de Administracin de ProHierro 2007 se inicia con el sistema operativo como
un icono de notificacin en la barra de tareas de Windows, por lo que en cualquier momento
se puede revisar el estado del programa.

Para ejecutar el programa ProHierro puede realizar uno de los siguientes mtodos:
Doble clic en el icono de notificacin.
Clic derecho en el icono de notificacin, y del listado de opciones seleccionar
Ejecutar ProHierro 2007.

Al intentar ejecutar ProHierro sin el AutoCAD abierto se muestra el siguiente mensaje


Inicie AutoCAD primero y se anulan ciertos botones del panel de Administracin.

Si se tiene ya abierto el AutoCAD el panel de administracin cambia a los siguientes


escenarios:

Proceso de Instalacin incompleto.


Despus de realizar la instalacin de ProHierro, se requiere que se presione este botn
(Proceso de Instalacin) para que el programa se configure a la versin de AutoCAD
abierta.

Si despus de presionar el botn de Proceso de Instalacin, se muestra el siguiente


mensaje, quiere decir que la configuracin final se ha realizado correctamente:

Licenciamiento del producto no realizado.


Como versin limitada, puede ejecutar este programa por un cierto nmero de veces.

Despus de terminado el perodo de prueba, si desea continuar usando el programa, se


requiere adquirir una licencia o el nmero de licencias que necesiten ser instaladas. La
siguiente ventana es la que permite licenciar correctamente el producto.

El Cdigo de Acceso y el Password de instalacin debern ser ingresados por la


pgina web oficial, para lo cual se requiere estar registrado. Para que por vuelta de correo
se le enve la Clave de Licenciamiento que deber ser ingresado en esta misma ventana.
Una vez licenciado el producto correctamente puede ejecutar ProHierro sin limitaciones.

Todos esta correctamente realizado. Si todos los parmetros que ProHierro requiere
para funcionar correctamente estn realizados, el panel de administracin se mostrara de la
siguiente manera:

3. CONCEPTOS INICIALES
Los hierros son dibujados por el Pro-Hierro Profesional, en base a dimensiones dadas
por el usuario. As por ejemplo el hierro tipo L est definido por: a, b, c, g y r.
El programa puede dibujar los hierros estructurales con su respectiva marca, solo la
marca o solo el hierro como tal.
La planilla de hierros es calculada solo en base del texto de la marca y a sus datos, no
respecto al hierro dibujado.
Cada hierro toma diferentes cdigos, marcas globales o marcas fijas con las cuales se
las identifica plenamente.
Los cdigos sirven para un conteo interno que realiza el programa, sin incidencia en el
clculo de la planilla, excepto en el caso de que el cdigo sea cero, ya que el programa
ignora estos hierros para el armado de la planilla.
Las marcas globales indican el nmero base, a nivel de centenas, que tendr un hierro,
hasta que el programa calcule su respectiva marca definitiva. Las marcas globales deben
ser (100-200-300..... 900).
Por ejemplo una marca global 300 se convertir a un nuevo valor 301, 302, 303, etc., al
momento de mandar a calcular la planilla, a menos que el usuario establezca lo contrario, al
escoger la opcin no visualizar en la caja de dilogo OPCIN FINAL (Figura 21, de la
pgina 24)
Las marcas fijas indican al programa que calcule la planilla con esta marca, sin cambiarla.
Por ejemplo una marca fija 118, no se cambiar despus del clculo de la planilla.
Pro-Hierro maneja en todo momento layers y colores especificados por el usuario. As
como tambin estilos de texto y espesores de polylnea.
Una vez dibujados los hierros o marcas, el usuario podr editar a cada uno de stos para
modificar algn dato.

Se pueden contar los estribos y las marcas de losa, as como tambin obtener todas las
dimensiones de los hierros.
En la planilla de hierros, tambin est contemplado el clculo de longitudes y pesos
parciales por dimetro de varilla y el peso total.

4. NOTAS GENERALES
Una vez que se ha cargado Pro-Hierro profesional (Ver seccin Error! No se encuentra
el origen de la referencia., pg. # Error! Marcador no definido.), ste se encuentra
disponible durante la sesin de trabajo. Se lo podr utilizar digitando los caracteres PH,
como cualquier comando del AutoCAD.
Tambin se puede ejecutar solo partes del programa, utilizando el nombre respectivo de
ingreso. (Consultar estos nombres en Error! No se encuentra el origen de la referencia.,
Pg. # Error! Marcador no definido.).
Si al estar en un archivo, en el cual se ha cargado el Pro-Hierro Profesional, se ejecutan
los comandos (NEW, OPEN, QUIT, END), el programa deber ser cargado nuevamente.
Se recomienda no explotar los hierros dibujados por el programa.
Pro-Hierro Profesional est diseado para trabajar tomando como unidades bsicas el
metro y el kilogramo.
Dibuja algunos objetos en layers o capas definidas. Si stas no existen , son dibujadas en
el layer 0. Estos layers son los siguientes:
Layer EJES para los ejes.
Layer EJES-TEXT para los nombres de los ejes.
Layer LINEA-DONA para las lneas en donde se colocan las marcas losa.
Layer CORTAR para los cortes de las vigas y columnas.
Layer LOSA para dibujar las lneas de la losa.
Layer PLINTOS para dibujar los plintos.
Layer CADENAS para dibujar las cadenas.
Layer COLUMNAS para dibujar las columnas.
Layer COLUMNAS-LLENA para dibujar el relleno de las columnas llenas.
Layer TEXTOS para los nombres de columnas, cadenas, vigas, etc.
Layer COTAS para algunos acotados del dibujo.

5. OPERACIN
El Pro-Hierro Profesional tiene 6 diferentes mdulos que lo constituyen.
A estos mdulos se puede acceder picando el botn respectivo en la caja de dilogo que
aparece al digitar PH. (Figura 1).

Figura 1
El primer mdulo se refiere al dibujo de hierros y a la asignacin de la marca. Con esta
opcin podemos adems editar los hierros dibujados y cambiar sus propiedades.
El segundo mdulo sirve para agrupar hierros bajo un nombre, como por ejemplo los
hierros de una viga que se agrupan bajo el nombre V1.
El tercer mdulo ayuda a mirar los enlaces que existen entre el hierro y su marca, as
como tambin a realizar grficos para Ingeniera Civil, como bloques, vigas, estribos,
gradas, plantas, etc.
El cuarto mdulo permite realizar el clculo de la planilla de hierros e imprimirla en el
plano o mostrarla en una caja de dilogo.
El quinto mdulo se trata de la edicin de los datos de la planilla ya dibujada. Esto es
modificar, copiar, mover, borrar, etc. datos de la planilla.
En el botn Acerca, se puede obtener informacin del Pro-Hierro Profesional y
Servicios Integrales en Computacin (Mdulo 6).

5.1 MODULO 1: HIERROS

Figura 2
En esta caja de dialogo podemos dibujar hierros o editarlos. (Figura 2), la cual tiene los
siguientes recuadros: Parmetros, Marcas, Datos, ngulo de rotacin, Visualizar, Forma
Acero, Dibujar, Modificar, Obtener datos, Modo, Especial, Zoom Pan y Undo.
5.1.1 Parmetros
En este recuadro podemos elegir el tipo de hierro (I1, I, C, O, L, G, Otro) y el fi o dimetro
de la varilla (8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 25, 30, 32). Tambin se puede ingresar el nmero.
5.1.2 Marcas
Si la opcin fija est activada (es decir que est con una X), entonces podemos llenar el
dato de Marca (115, 321, 773, etc.), el cual ser fijo y el programa no lo variar cuando se
calcule la planilla. Si est desactivada, se llenar el dato de Global (100, 300, 700, etc.), y
cuando se calcule la planilla, el programa asignar la marca dentro del campo establecido
en Global, por ejemplo si se llena Global con 300, el programa le asignar un valor de 301,
302, 303, etc., pero siempre entre 301 y 399. Si un valor de marco esta fijo este nmero se
saltar, aun cuando se lo tomar en cuenta para la contabilizacin de la planilla.
Si se activa el Cod.0, (Cdigo = 0), se deber llenar la Marca como si fuera fija, pero el
programa ignorar este hierro para el clculo. Esto significa que este hierro no ser
contabilizado en la planilla.
5.1.3 Datos
En este recuadro es posible asignar el valor de las dimensiones del hierro a dibujar.

Dependiendo del tipo de hierro seleccionado slo algunas dimensiones sern


habilitadas, por ejemplo en la Figura 2 el hierro mostrado es tipo I, y las dimensiones que
pueden ser ingresadas son a, g y r.
5.1.4 ngulo de Rotacin
Se puede escoger el ngulo de rotacin del hierro a dibujarse, picando el ngulo o
escribiendo el valor correspondiente al tener el botn Otro activado.
5.1.5 Visualizar
Las opciones de Visualizar, solo nos sirven para cambiar el texto que aparece en cada
hierro. Si est sealado Marcas el texto se ver 1 30Mc103, mientras que si est Cdigos
el texto de ver 1 30Cd12. El botn Cambiar Textos nos sirve para que el texto de
algunos hierros cambie de formato Cdigos a Marcas o viceversa. El botn Ejemplo nos
indica especficamente como se ver el texto, y nos da informacin del fi del hierro, como
indica la Figura 3.

Figura 3
5.1.6 Forma Acero
En el recuadro Forma Acero, podemos establecer el sitio de insercin del hierro,
pudiendo ser a la izquierda (Figura 4), en el centro (Figura 5) o a la derecha (Figura 6), el
rectngulo amarillo sobre la imagen muestra esta posicin la cual se escoge picando sobre
ella. El botn Reflexin nos sirve para reflejar al hierro ya sea con respecto al eje X o al eje
Y.

Figura 4

Figura 5

Figura 6

5.1.7 Dibujar
En el recuadro Dibujar, podemos seleccionar que se dibuje el Acero con su Marca, solo la
Marca, o solo el Acero. Escogiendo en el men desplegable, (ver Figura 2), debajo de ste
tenemos el botn Dibujar, el cual dibujara el hierro y/o la marca, para esto debemos ingresar
el punto de insercin del acero en el plano, luego el punto en donde queremos que vaya la
marca, si digitamos Enter, el programa colocar automticamente la marca arriba del centro
del hierro.
5.1.8 Modificar
En el recuadro Modificar, existen dos botones, el primero para Edicin Global y el
segundo para eliminar marcas y/o hierros.

5.1.8.1 Edicin Global


Edicin Global, nos sirve para que los datos del hierro que estn en este momento, se
asignen a otros de manera automtica y rpida. Al picar en este botn, ingresamos a la
siguiente caja de dilogo, Figura 7.

Figura 7
Aqu podemos seleccionar los datos que queremos asignar a varios hierros. Si llenamos
el dato de Valor sumado a Marcas Fijas, todas las marcas seleccionadas sern sumadas
a este dato. Por ejemplo si tenemos marcas 101, 102 y 107, y el valor sumado es de 100, el
resultado ser 201, 202 y 207.
Si picamos en los botones Todos o Ninguno, se seleccionarn todas las opciones o
ninguna opcin respectivamente.
Para realizar la edicin global debemos picar en el botn Seleccionar Objetos y escoger
los hierros o marcas a las que se va a realizar la actualizacin.
Los datos seleccionados afectaran especficamente a los elementos que se seleccionen
en AutoCad.
5.1.8.2 Editar Marca >>>
Al picar en Editar Marca, el programa nos pedir que escojamos el hierro o la marca
que queremos editar. Luego podemos cambiar cualquier dato (nmero, ngulo, marca, tipo,
fi, etc.) y al picar en el botn Dibujar, estos nuevos datos se harn efectivos en el plano.
Para saber en que modo estamos operando, en el recuadro Parmetros, aparece un
texto en azul o en rojo que nos indican si estamos en Nueva Marca o en Editar Marca
respectivamente.
5.1.9 Obtener datos
5.1.9.1 Dist/Angulo
Al picar este botn nos aparece el siguiente cuadro de confirmacin.

Luego picamos 2 puntos para saber su distancia, apareciendo:

5.1.9.2 Dist.Automtica
Sirve para obtener los tramos de longitud de una polilinea y as poder asignar una marca
para poder ser representada como un hierro.
5.1.9.3 Suma de Lneas
Suma la distancia de las lneas seleccionadas y el valor se lo coloca en a esto puede
servir cuando se tiene lneas de longitudes variables que representan hierros como por
ejemplo la esquina de una losa, para que el hierro quede contabilizado habr que presionar
el botn dibuje hierro, colocando en el grfico la marca respectiva.
5.1.9.4 Hierro o Marca
Si deseamos obtener los datos de un hierro o de una marca, debemos picar en el botn
Hierro o Marca
5.1.9.5 Nro. Donas
Contabiliza el numero de marcas losa que tiene el grafico seleccionado.
5.1.9.6 Nro. Estribos
Contabiliza el numero de Estribos que tiene el grafico seleccionado.
5.1.10 Modo
En el recuadro de Modo, podemos picar en el botn Nueva Marca, y el programa est
listo para dibujar otro hierro.
Si estamos en el modo Editar Marca, el programa redibuja el hierro con sus nuevos datos,
que el usuario establece.
El segundo botn es Eliminar, y nos permite ingresar a la siguiente caja de dilogo:
Figura 8.

Figura 8
Aqu podemos elegir lo que deseamos eliminar, y picar en el botn Seleccionar Objetos
para escoger en el plano las marcas y hierros que se van a eliminar.

5.1.11 Especial
Si picamos en el Botn Especial, ingresamos a la Figura 9:

Figura 9
Aqu podemos cambiar los layer y colores en que se van a dibujar la marca (texto) y el
hierro (polylnea) picando en los botones respectivos. Tambin se puede ingresar la Altura y
el estilo de texto de la Marca y el Espesor del Acero. Para que se hagan efectivos estos
cambios, se debe escoger la opcin del recuadro Actualizar y picar en el botn
Seleccionar Objetos.
5.1.12 ZOOM
En algunos recuadros del Pro-Hierro Profesional, est incluido este botn sirve para
poder maximizar o minimizar los objetos dibujados en pantalla usando las nuevas
herramientas de zoom que incorpora AutoCad 2000.

5.2 MODULO 2: AGRUPAR HIERROS


En la primera lnea de la caja de dilogo (Figura 10), se puede llenar los datos de Nombre
del agrupamiento, la altura del texto y picar el botn Dibujar, el cual dibuja un texto con los
datos anteriores en un punto dado por el usuario.

Figura 10
Si se pica el botn Seleccionar Objetos con la opcin Ver Agrupamientos, el programa
pide que se elija una marca, un hierro o un nombre de agrupamiento, y luego
automticamente se resalta todo el agrupamiento que exista en el plano.
Con la opcin Agrupar Hierros bajo un Nombre, el programa pide al usuario que pique
un texto y los hierros o marcas que se van a agrupar a este texto.

IMPORTANTE!!!
Tenga presente que lo primero a seleccionar es el texto y luego los hierros o
marcas a agruparse.
Con la opcin Desagrupar Hierros de Nombre, el agrupamiento se elimina, y para esto
se deben seleccionar los hierros o marcas que se desee desagrupar.
Durante el clculo de la planilla, el programa verifica si una marca tiene agrupamiento, y si
lo tiene, cuenta el nmero de textos a los que est agrupado, y obtiene el nmero total de
hierros.

5.3 MODULO 3: AYUDAS GRFICAS


Esta caja de dilogo (Figura 11), consta de dos partes. La primera que est en la parte
superior que maneja los Enlaces hierro-marca, y la segunda, en la parte inferior, que nos
sirve para realizar varios dibujos de Ingeniera Civil.

Figura 11
5.3.1 Enlaces
Para utilizar las opciones del recuadro Enlaces, se debe picar en el botn que est en la
parte superior derecha.
Con la opcin Verificar Enlaces, se determina si un hierro est enlazado a un texto de
marca, y si este est a su vez est enlazado con su hierro respectivo. Si se usa el Mdulo
Hierros para graficar hierros y marcas, todos los enlaces son correctos, pero si se usa el
comando COPY u otro parecido, para copiar los hierros, se produce un error en el enlace. El
programa encuentra a los hierros y marcas con estos problemas y pregunta al usuario si
quiere enlazar bien o si quiere desenlazarlos Figura 12.

Figura 12
Con la opcin Mirar Enlaces, el usuario puede mirar a cual marca est enlazado un hierro
y viceversa.
Con la opcin Enlazar Hierro y Marca, se eligen un hierro y una marca y el programa los
enlaza uno con otro.
Con la opcin Desenlazar Hierro y Marca, se desenlazan los hierros de su marca y
viceversa.

5.3.2 Opciones dibujo


En el recuadro Opciones Dibujo se encuentran varias opciones que ayudan a realizar
grficos de Ingeniera Civil. Estos pueden realizarse en layers definidos por el usuario (al
picar en el botn Layer o en el cuadro del color) o en layers que el programa
automticamente asigna (ver NOTAS GENERALES, pg. 7).
Para ingresar a la opcin de dibujo, pique la opcin deseada y luego presione el botn
Hacer, y para regresar a esta caja de dialogo, pique en el botn OK de cualquiera de las
cajas en las que haya trabajado.
5.3.2.1 Bloques

Figura 13
Esta caja de dilogo Figura 13, nos sirve para dibujar los bloques de alivianamiento en
una losa. Se deben ingresar los datos de las vigas, medidas desde el eje, es decir la
dimensin de la viga dividida para dos si est centrada. Tambin se debe ingresar los
datos de los bloques y el espaciamiento tanto en X como en Y.
Los bloques pueden estar centrados o alineados (en eje X y eje Y) en el espacio definido
por dos puntos que marca el usuario.
El botn Dibujar nos sirve para dibujar los bloques, picando dos puntos que pueden ser
las intersecciones opuestas de los ejes del panel.
El botn Alinear sirve para alinear bloques ya dibujados, en el eje X o en el eje Y.
Con el botn Borrar, eliminamos los alivianamientos que no se desean.

5.3.2.2 Marcas losa

Figura 14
Las Marcas Losa (Figura 14) son unos puntos o rayas que nos indican en que posiciones
se colocan los hierros de las losas. Para esto, primero debe estar dibujado el hierro, luego
picar el botn Punto y Lnea, con el cual se realiza la lnea que va a contener las Marcas
Losa.
Podemos elegir entre Lnea y Dona para las Marcas Losa, y adems se pueden llenar
los datos de Dimensin de la marca, Incremento X e Incremento Y positivos o negativos.
Para dibujar las Marcas Losa en sentido X se debe picar el botn Marcas Losa X, y de
manera similar para el sentido Y.
La forma de dibujar las Marcas Losa es muy sencilla. Primero se debe picar un punto, y
luego presionar ENTER para seguir dibujando ms Marcas Losa, y as sucesivamente
hasta que para salir se digite S o P para picar otro punto.
En la lnea de comandos, el mensaje que aparece es:
Punto/<Continuar>/Salir:
5.3.2.3 Vigas/Columnas

Figura 15

Figura 16
Se debe seleccionar en la misma caja de dialogo lo que se va a dibujar, ya sean Vigas
Error! No se encuentra el origen de la referencia. o columnas Error! No se encuentra
el origen de la referencia.. Luego se deben llenar los datos. En las vigas existe un dato
adicional que es el factor Y, con el cual indicamos al programa que la escala en Y es
diferente que en X.
El proceso de dibujar Vigas y Columnas es el mismo, primero se debe picar el botn
Picar Punto, luego el botn Abrir e ingresar el nombre de la viga o columna. Despus el
usuario tiene libertad de ir formando el dibujo picando alternadamente en el botn Vano o en
los botones Dibujar. Para terminar se debe picar el botn Cerrar, y se puede comenzar a
dibujar otra vez.
5.3.2.4 Estribos Vigas/Columnas

Figura 17

Figura 18
En esta caja de dilogo, se puede seleccionar si se desea dibujar estribos para Vigas
(Error! No se encuentra el origen de la referencia.) para Columnas (Error! No se
encuentra el origen de la referencia.).
Una vez llenados todos los datos, el programa pedir al usuario que pique dos puntos, y
automticamente se irn dibujando los estribos a los espaciamientos y porcentajes dados.
Por ejemplo un Esp. Izq de 0.1 con un Porcen. Izq de 25, indica al programa que se dibujen
estribos a la izquierda en una distancia de L/4. Si se desea llenar los estribos a un
espaciamiento constante en toda la longitud, se debe llenar el primer porcentaje con 100 y
los otros con 0.
5.3.2.5 Gradas

Figura 15

Esta caja de dilogo nos sirve para dibujar las gradas en corte. (Figura 15).
Si la dimensin de la Huella es positiva, significa que las gradas se desarrollarn hacia la
derecha, y si es negativa hacia la izquierda.
Si la dimensin de la Contra Huella es positiva, significa que las gradas se desarrollarn
hacia arriba, y si es negativa hacia abajo.
Una vez dibujadas las gradas, el programa preguntar al usuario por el Nivel del primer
descanso, y automticamente colocar en el dibujo los niveles respectivos inicial y final.
5.3.2.6 Dibujo Plantas
Aqu podemos dibujar las plantas de losa o de cimentacin, Figura 16.
En el recuadro Ejes estn todas las opciones de dibujo para los ejes, tanto para el
sentido X coma para el sentido Y.
Una vez llenos los datos de los Ejes, se puede picar en el botn Punto, con el que se
define la posicin de un eje. Con el Botn Punto y Eje se define tambin la posicin, pero
ya se dibuja el eje. Con el botn Dibujar, se obtiene un eje trazado a la distancia
especificada.

Figura 16
En el recuadro Columnas, el usuario puede establecer el tipo de columna a dibujarse.
Los datos deben llenarse y luego picar el botn Dibujar, entonces el programa preguntar
por la posicin de la columna, y proceder a dibujarla.
De igual manera se procede para dibujar Plintos, pero adicionalmente hay que escoger
el tipo de alineamiento de estos en sentido X y Y.
Para dibujar Cadenas se debe picar en el botn Dibujar del recuadro Cadenas, y luego
picar dos puntos entre los cuales se realizar el dibujo.
De manera similar para el dibujo de la losa.

Adicionalmente, se han incorporado a esta caja de dialogo, unas funciones del AutoCAD
muy tiles como son el TRIM (cortar), BREAK y STRETCH.
5.3.2.7 Insertar
Con esta caja se pueden insertar dibujos preestablecidos. Se debe picar en el dibujo
deseado, y luego seleccionar un punto en el plano.

Figura 17
Los dibujos de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo son: (Ver Figura 17).
- Corte y planta de Plintos tipo.
- Cuadro de Plintos.
- Corte longitudinal y transversal de Cadenas tipo.
- Dintel tipo.
- Corte tpico de Losa 40 x 40 x 10.
- Titulo de dibujo con escala.
- Tipo de Hierros.
- Planta de gradas tipo.
- Niveles.
- Corte transversal 1 de un hierro.
- Corte transversal 2 de un hierro.
- Corte transversal 3 de un hierro.

5.3.2.8 Varios

Figura 18
La opcin Varios activa una caja de dilogo como muestra la Figura 18, la cual trae las
siguientes opciones:
El botn Renumerar Cdigos, renumera en forma automtica y aleatoria a todos los
hierros.
Con el botn Obtener Mayor Cdigo, se calcula el mximo cdigo usado en el dibujo.
Con el botn Actualizar Datos grficos, el programa asigna los verdaderos valores de
dimensiones de un hierro a su respectiva marca. Esto es de utilidad, despus del uso del
comando SCALE.
Con el botn Copiar Hierros, el programa copia una seleccin de hierros escogida por el
usuario, sin que se presenten problemas de ENLACE hierro-marca.
IMPORTANTE!!! NO EMPLEAR EL COMANDO COPY O EQUIVALENTES
Escoger esta opcin en lugar del comando COPY o equivalentes del AutoCAD,
pues este crea enlaces errados entre el hierro y la marca.
5.4 MODULO 4: PLANILLA

Figura 19
La opcin Planilla se ilustra en la Figura 19
En el recuadro Marcas, el usuario puede elegir las marcas que se deseen calcular en la
planilla.
Para calcular la planilla, se debe picar en el botn Calcular Planilla, y el programa pide
que el usuario seleccione los objetos que van a intervenir en el clculo.
Luego, el programa comienza a calcular la planilla, es decir a contar los hierros, contar los
agrupamientos, asignar marcas a las Marcas Globales, y a calcular el peso total de hierros.
El clculo puede ser completo (Figura 20) cuando no se ha detectado ningn error, en caso
contrario el programa da un mensaje de clculo abortado (Error! No se encuentra el
origen de la referencia.) y por lo tanto no se tiene el clculo de la planilla.
5.4.1 Clculo completo
Si todo est en orden, el programa indica que el clculo ha sido completado como
muestra la Figura 20.

Figura 20
Al picar el botn OK, el programa pregunta si se desea visualizar el clculo en este
momento. Para esto debemos elegir la opcin respectiva en la siguiente caja de dilogo:
Figura 21.
Si escogemos la opcin No Visualizar, el programa no presenta los clculos hechos a las
marcas, pero graba como un dato ms del hierro. Para poder mirar que valores se asignaron
a las marcas, se debe proceder como se indica en el recuadro Nota.- de la Figura 21.

Figura 21
5.4.2 Clculo Abortado
Puede interrumpirse el clculo de la planilla debido a varias causas.
- Porque no se hayan seleccionado Marcas. Figura 22

Figura 22
- Porque existan Marcas Fijas repetidas en hierros con diferentes datos. Figura 23.

Figura 23
En cualquiera de estos casos, se presenta la caja de dilogo: Error! No se encuentra el
origen de la referencia., para todos estos no se tiene la planilla de hierros calculada por lo
que deber resolverse el problema presentado y volver a calcular la planilla.

abortado

Figura 28

5.4.3 Botones para la Planilla...


Para mirar la planilla de hierros calculada, debemos picar en el botn Ver Planilla,
Figura 24. Esta slo ser posible activarla si el clculo de la planilla ha sido completada
satisfactoriamente.

Figura 24
Para mirar los resultados, es decir los pesos parciales y peso total en Kg de los hierros,
se debe picar en el botn Ver Resultados, este activa la Figura 25.
Esta figura muestra los valores de pesos parciales y totales para los fi o dimetros de
hierros presentes al calcular la planilla, los dimetros que no han sido utilizados no aparecen.
Por tanto en la Figura 25 debemos asumir que los hierros involucrados en el clculo son: 8,

12, 14, 16 y 18.


Si se desea que aparezcan tambin esos valores se debe activar el botn Todos, que se
muestran en la Figura 25.

Figura 25
El clculo de la planilla de hierros se puede grabar en un archivo ASCII (archivo de texto),
y as mismo podemos llamar una planilla previamente grabada. Para usar estas opciones
debemos picar respectivamente en los botones Grabar Planilla o Llamar planilla...

Error! No se encuentra el origen de la referencia.

Error! No se encuentra el origen de la referencia.


Para que la planilla se dibuje automticamente en el plano, se debe picar en el botn
Dibujar < Figura 19. El programa pedir al usuario que pique un punto, y luego que ingrese
otro punto o que digite ENTER. En el primer caso, el programa ajustar la planilla a los dos
puntos dados, de manera proporcional a los datos que se encuentran en Parmetros. En
el segundo caso, el programa dibujar la planilla con los datos exactos que estn dados en
Parmetros.
Al picar el botn Parmetros, Figura 26, ingresamos a la siguiente caja de dilogo:

Figura 26
Aqu podemos cambiar los Layers en los que se van a dibujar los textos y las lneas de la
planilla. Para esto picaremos en los botones respectivos o el cuadro de color.

Con el botn Distancia X Planilla, podemos establecer la dimensin a la que se ajustar


esta. Si la distancia es cero, el programa asignar un valor por defecto o default de 0.15 m.
En el recuadro Dimensiones, podemos seleccionar que dimensiones van a aparecer en la
Planilla. Las dimensiones a b c y g siempre estn seleccionadas inicialmente.
Al picar en el botn Forma Planilla, aparece en pantalla: Figura 36.

Figura 27
Aqu podemos llenar las dimensiones de las columnas, y las alturas de las filas. Tambin
podemos cambiar el orden en el que van a dibujarse el Tipo, fi y Numero. Se puede
determinar los estilos de texto y las alturas de estos, de acuerdo al manejo convencional de
AutoCAD.
Si picamos en el botn Default X, los valores de las dimensiones en el recuadro
Columnas, se restablecen por unos porcentajes predefinidos por el programa, y de igual
manera ocurre con el botn Default Y.
Para aumentar el nmero de filas que queremos al final de los datos calculados,
llenaremos el dato correspondiente.
Los datos de la planilla de hierros, se encuentran ligados por filas, lo cual permite que se
puedan editar datos, con el clculo automtico inmediato de los valores.
5.5 MDULO 5: EDITAR
Al llamar a este mdulo se muestra la caja de dilogo que ilustra en la Figura 28.

Figura 28
Al picar en el botn Editar Dato, accedemos al programa de edicin, con el cual podemos
cambiar cualquier texto como con el comando DDEDIT de AutoCAD, con la diferencia de
que si cambiamos un texto de la planilla, automticamente se recalcular la fila respectiva.
Figura 29

Figura 29
Si se cambian los valores de la planilla, los pesos de los hierros no se recalculan
automticamente. Por este motivo existe el botn Recalcular Pesos, con el cual podemos
picar el texto de peso total, y los datos que intervienen en el nuevo clculo. As, tenemos una
herramienta til para calcular los pesos parciales y totales, segn interese al usuario.
Se puede tambin mover, copiar, borrar y numerar los datos de la planilla. Para realizar
esto hay que picar en el botn respectivo y seguir los pasos que el mismo programa va
solicitando.
5.6 MDULO 6: ACERCA DE
Aqu podemos obtener informacin adicional, acerca del programa Pro-Hierro
Profesional y SINCOWS.

6. EJEMPLOS
Existe un ejemplo en video flash (swf), para que lo reproduzca y revise como se realiza un plano estructural
completo hasta obtener la planilla de hierros. Dicho video lo puede descargar en el mismo lugar de donde
consigui este manual.

6.1 PLANTA DE CIMENTACIN Y COLUMNAS

Figura 30

Figura 31

Figura 32
Estos dibujos fueron realizados ntegramente con el programa Pro-Hierro Profesional.
Utilizando las opciones de Dibujo Plantas, Insercin de Cuadro de Plintos, Columnas,
Estribos Columnas, Mdulo de Hierros, Mdulo de Agrupacin, y Mdulo de Planilla. Figura
30, Figura 31 y Figura 32.
En los hierros de estribos y plintos, se uso la opcin de dibujo Solo Marca, y con las
agrupaciones respectivas a C1 (columna 1) y P1 (plinto 1)

Se seleccionaron todos los objetos para el clculo de la planilla.


Todas las marcas inicialmente tenan el valor de Marca Global 100, y el programa asign
los valores que estn en el ejemplo. Figura 33 y Figura 43

Figura 33
6.2 LOSA Y VIGAS

Figura 34

Figura 35

Figura 36
Estos dibujos fueron realizados ntegramente con el programa Pro-Hierro Profesional.
Utilizando las opciones de Dibujo Plantas, Bloques, Vigas, Estribos Vigas, Marcas Losa,
Mdulo de Hierros, Mdulo de Agrupacin, y Mdulo Planilla. El conteo de los hierros de
losa se efectu, primero dibujando los bloques, luego los hierros con nmero 1, despus se
realiz el dibujo de las marcas losa. Entonces se editaron uno por uno los hierros, se
procedi al conteo y al nuevo dibujo del hierro.

Figura 37

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