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ESQUEMA SINPTICO

FILOSOFA CUARTO MEDIO COMN: NACIMIENTO DE LA FILOSOFA, DEL FILOSOFAR AL PENSAR


ASOMBRO

CONCIENCIA

DUDA

- "... nuestros ojos nos hacen partcipes del espectculo de las


estrellas, del sol y la bveda celeste. Este espectculo nos ha dado
el impulso de investigar el universo" (Platn)
- "... pues la admiracin es lo que impulsa a los hombres a
filosofar: empezando por admirarse por lo que les sorprenda por
extrao, avanzaron poco a poco y se preguntaron por la
vicisitudes de la luna y del sol, de los astros, y por el origen del
universo" (Aristteles)
- Admiracin, asombro, curiosidad, susto, miedo.
- Cobro CONCIENCIA de NO saber.
- Buscan una respuesta, al mundo, al universo y a las experiencias
que les rodeaban: Fenmenos naturales, Universo, realidad
humana (la ma y la de los dems)
- Busca entender este CONOCER: Experiencias, hechos,
fenmenos.
- No s lo que est pasando, pero quiero (deseo) averiguarlo.

- De lo conocido viene la duda, el Por qu?


- Busca la causa ltima de los hechos, las experiencias y
los fenmenos.
- Busca de un sentido de.
- Bsqueda de un comprender.
- "Acerca de lo conocido viene el examen crtico y la
certeza del hombre".
- Las percepciones sensibles estn condicionadas por
nuestros rganos sensoriales.
- Se busca la certeza (ENTENDER), que escape a toda
duda y resista a toda crtica.

Gnesis y Fundamento del

FILOSOFAR

- La cosa se vuelve otra cuando me doy cuenta de m mismo


en mi situacin: DARSE CUENTA.
- Analizar e internalizar el conocimiento adquirido.
- Situacin humana por excelencia.
- Estamos siempre en situaciones y ellas cambian y las
ocasiones se suceden.
- Pero hay situaciones inalterables, que no pueden cambiar y
no podemos alterar: situaciones lmites.
- Son situaciones de las que no podemos salir
- En la vida diaria (corriente), huimos frecuentemente de
ellas, cerrando los ojos como si no existieran.
- Situaciones lmites: muerte, amor, odio, guerras, la
existencia, la vejez.

Pensamiento humano

PENSAR
PRIMITIVA (MAGIA)
- Hombre primitivo.
- Fenmenos naturales, lluvias, terremotos,
fieras, muertes, etc.
- Hechos Experiencias: Sorpresa, asombro,
admiracin, curiosidad, maravillarse, susto,
miedo.
- Bsqueda de una explicacin: MAGOS.
- MAGOS: Manejo, dominio y favor de la
naturaleza.
- Ritos mgicos.

MITOLOGA
- Maduracin mental del ser humano.
- Progreso material y social.
- Dice que hay una fuerza o ser superior que
domina ese fenmeno en particular.
- Fuerza, ser superior o Dios: Antropocntrico.
- Personificacin de los fenmenos de la
naturaleza a cargo de un Dios en particular.
- Busca encontrar las respuestas a sus
interrogantes y dominar la naturaleza.
- Buscan el favor de ese Dios en particular.

RELIGIN
- Sigue avanzando el desarrollo mental del
hombre (Poder de abstraccin se afina)
- Progreso material y social.
- Es un Dios que maneja el universo
completo.
- Religin monotesta.
- RELIGIOSOS: Busca como necesidad el
atraer e implorar el favor de la divinidad.

LOGOS

- Complejo nivel de raciocinio


- Crecimiento de la produccin, el
comercio y la riqueza social.
- Explicacin lgica y racional de las
cosas.
- Demostracin certera; Ciencia.
- Conocimiento cientfico.
- Avances en la vida del hombre: social,
cultural, poltico, econmico, tecnolgico,
en salud, etc.
- Hombre Creador: Hombre constructor,
por medio de la razn (herramienta).

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