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100

PARTIDAS MAGISTRALES
DEL AJEDREZ MODERNO

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1 00 PAR TI DAS
MAGISTRALES
DEL AJEDREZ

MODERNO
POR

DR. S. TARTAKOWER
y

J. DU MONT

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El
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TTULO ORIGINAL EN INGLS:

100 MASTER GAMES OF MODERN CHESS

TRADUCIDO POR:
lN G.

E.

PICAZO

EDICIN AUTORIZADA POR:

G. BELL AND SoNS LTD. LoNDON

Decimaprimera impresin
abril de 1984

Derechos Reservados

en Lengua Espaola-1959,

Primera

P.ublicacn

CIA. EDITORIAL CONTI NENTAL, S. A. DE C. V.


CALZ. DE TLALPAN NM. 4620, MXICO 22, D. F.
LA
43

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IMPRESO EN MEXICO

PRINTED IN MEXICO

PREFACIO
Esta coleccin de juegos tiene por objeto enlazar C?n los
das actuales los dos primeros volmenes publicados b'ajo el
ttulo de las 500

Partidas Magistrales de Ajedrez.

Indepen

diente de ello, el lector podr darse cuenta, con facilidad, que


el presente volumen es completo por s mismo.
El periodo de la guerra prcticamente suspendi el juego
de ajedrez, pero muy poco despus de la terminacin de sta, el
ajedrez tuvo un resurgimiento enorme que dio lugar a que
la tarea de seleccin para este libro presentase no pocas difi
cultades. Por fortuna, la estrategia del ejedrez contemporneo
une las bellezas del juego de combinacin con el despliegue de
un plan general, proporcionando, de esta manera, muchos jue
gos notables.
Los autores esperan que los ejemplos seleccionados corres
pondan a las muchas innovaciones ocurridas en la tcnica de
las aperturas y que sus anotaciones originales proyectarn
nuevas luces sobre dichas jugadas. Si, por lo tanto, el presente
volumen consigue presentar una exposicin viva actual del aje
drez contemporneo y, al mismo tiempo, aade nuevos cono
cimientos a los lectores sobre este esttico juego, los creado
res de este libro considerarn tales circunstancias como el
mejor premio a sus trabajos.
Damos las gracias que corresponden a los seores D. C as
tello, L. E. Fletcher y A. R. B. Thomas por haber efectuado
la difcil tarea de la lectura de las pruebas.
S. TARTAKOWER

J. DU MoNT

A la Sra. Chantal Chaud de Silans

Homenaje de los autores

CONTENIDO
PRIMERA PARTE
l.

JUEGOS ABIERTOS

JUEGO LLANO (GIUOCO P IANO)

Partida
1 Tartakower-Euwe

Venecia, 1948
Francia-Blgica,

Rossolimo

Dunkelblum

. . A-3C; o
4 . . . . D-2R)

1948

2 Rossolimo-Mhring
3 Corte-Jacobo Bolbochan
Kildal-Hunte

Hastiogs, 1948-9
Paran, 1946

Ataque griego (7 C-3A)

20

21

GAMBITO DE EV ANS
Hastings, 1950-1

Defensa de Alapin (6 . . .

Helms-Tenner

Nueva Y ork , 1942

Gambito de E vans

M. Barker-

Birmingl1am, 1951

Thomas
Unzicker

Pg.
17
17
19

1951

2.
4 A. R. B.

(4

Defensa clsica

P-3D)

Rehusado

23
23
23

W. Marshall

3.
5 Kovacs-Lokveoc

Sorensen-Jul.

Nielse11

6 Prins-J . Penrose

Rutha-Vesely
7 Crowl-Klass
8 Szab-Mhring

Rosso/im.o-Prins

DEFENSA DE DOS CABALWS

Aalborg,

9 Smyslov-Reshevaky

11 Smyslov-Euwc

Malmgren-Cuadrado

27

1947

Praga, 1950

Por correspondencia,
1949
Zaandam, 1948
Bilbao, 1951

4.
1 O Estelles-Dilworth

27

Viena, 1948
Southsea, 1950

U Y

Ulvestad (5 .. . . P--4CD>
Traxler (4 . . . . A-4AJ
Ataque Max Lange
Pseudo Max Lange (5 . ... CXP)

28

29

30

31
32

L P E Z

Por radio, 1945


Por correspondencia,
1941
Mosc, 1948

Defensa Morphy (3 . . . . P-3TD>


"Abierto" (5 . . . . ex P>

35

37

38
39

Por correspondencia,
1951

12 Yanofsky-Botvinnik
l:J Bronstein-Panov
Gracs-Berger

14 Alexander-Pachman
15 Bronstein-Keres
16 Kuppe-Rautenberg

17 Sir G. ThomasG. Wood

Groningen, 1946
Mosc, 1946

"Cerrado"
Panov (12

(5 .... A-2Rl
. A-2C)

Por correspondencia,
1951

Hilversum, 1947
Budapest, 1950
Weideoau, 1944
Harrogate, 1947

40

42
42
44
46

Marshall
Worrall

(8 . .

P--4D)

(5 o 6 D-2R)

47
49

e o N T E N 1 DO

U.R.S.S., 1949
Habana, 1947

18 Kirov-Furman
19 Brodennan-

Worrall

50

5o 6 P-4D

51

Edw. Lasker
Torneo, 1950

Wade-L. Schmid
20 Broadbent-Aitken

52

Londres, 1948

Defensa

Steinitz

diferida

Lieja, 1951

Defensa

Steinitz

diferida

(4

Feuer-0' Kelly
21 Euwe-Keres

Mosc, 1948

22 Tamowski-Keres

Szczawno Zdroj,

24 O'Kelly-Denker

Kubanec-Wacke1

. . P-30)
.

53
55
56

1950

23 Michel-Rossetto

5.1

Mar de Plata, 1947

Defensa de Bird

Mar de Plata, 1948

Schliemann

(3 .... C-50)

(3 ..

P-4A)

Por correspondencia,

58

59
59

1939

5.

PARTIDA ESCOCESA

25 Tartakower-G. Wood

Hastings, 1946-47

61

28 Bogoljubow-L.

Bad Pyrmont, 1949

62

6.

Schmid

PARTIDA DE LOS CUATRO CABALLOS

'1:1 Botvinnik-Reshevsky

C-5Dl

65
65

DEFENSA DE PHILIDOR
69

Buxton, 1950

28 Barden-Klein

8.

DEFENSA DE PETROFF

29 Fuderer-Kostic

71

Ljubljana, 1951

9.

APERTURA DE ALFIL
73

Dubrovnik, 1950

10.

PARTIDA VIENESA

31 Prins-Rellstab

Travemnde, 1951

.12 Adams-H. Steiner

Hollywood, 1945

Broohs-Crous

(4 .

Por correspondencia,

7.

30 Heikinheimo-Crpeaux

Ru binstein

Mosc, 1948

Nebel-Hallmann

. ... C-3AR
Gambito de Hamppe-Allgaier
(2 . . . . C-3AD)

75
77
77

Por correspondencia,
/rica del Sur, 1946

11.
33 Ravn-O'Kelly

Hoerner .. Lorenz

GAMBITO DE REY

Southsea, 1951
Por correspondencia,

Gambito de Cunningham
(3 ... . A-2Rl

79

Gambito de Breyer

79

(3

D-3A)

1950

Devos-Borodine

Amberes, 1951

Keres-Alatorzev

Mosc, 1950

79
80

CO NTE N I DO

34

Zoppot,

Koch-Gereben

Madrid,

Soler-Alameda
3S Home-A . R. B.

1951

Thomas

Gambito ele Rey

1947
1949

81
A-4A)

Gambito Falkheer Counter

Felixstowe,

Campeonato de

Tolush-Alatorzev

rehuaado
(2 ....

1948,

(2

81
83

... . P-4D)

3 .... DXP

83
.83

U.R.S.S.
Enslund-Larson

Por correspondencia.

:i .... PXP

Javel/e-Dewache

Por correspondencia,

Gambito Falkbeer Counter

1942

1951

SEGUNDA PARTE
12.
36

37

PARTIDAS SEMIABIERTAS

DEFENSA FRANCESA

1951-52
1948-47
Nueva York, 1947
11/ord, 1951
Venecia, 1950
Manchester, 1950

Pilnik- Beni

Viena,

Alexander-Yanofsky

Hastings,

38 Evans-Pilnik

Milner-Barry-Trott
Pooli-Stalda
:i\1 Dr. B. Neumann-

Misa Tranmer
Fort Worth,

Coles-Westbroak
40 Stannard- Nikolenko

Perth

41
42

S AXC

(3

Nimzovitch
McCutcheon

(4

19150

P-4TRl

.... A'jCJ

C3 ....

Winawer

(6

P-5R)

1951

(Australia) ,

Pleci-Endzelins

1960
Buenos Aires, 1939

Moyse-Sweby

Por correspondencia,

Bronatein-Szab
Menke-Dr.

Chatsrd-Alekhine

A-OC>

Saltsjllheden,

Herber11

1950
1948

Rubinstein (3 .... P XPl


(4 . ... PXP)

Bum

Tarrasch

(3 C-201

43 Alekhine-EliskaMs

44 Fuderer-Donner

Rellstab-Edith Keller

Beverwijk,
Duisburs.

9!1

Saltsjllbaden,

GroninBen,

Alexander-Bogoljubow

SO Pilnik-Kaahdan

Sh<lpiro-Somov

1948

1948
1946
Tomeo por radio,
1949
Nueva York, 1951
Budapest, 1960
Cheltenlwn, 1951
Nueva York, 1948-9

Londres,

49

Ataque Panov (4 P-4AD)

3 ....

PX P

.1 P-3AR

101
102
102

DEFENSA SICILIANA

Szab-Lundin
48 Rico-Najdorf
McCormk-Evans
Boleslavsky-Stahlberg

1939
1952
1948

Buenos Aires,

46 B. H. Wood-Winter

47

96
96

DEFENSA DE CAROcKANN

14.
46 Boleslavsky-L. Steiner

92
94

97

Por correspondencia,

1960

13.

87
88
91
91
91
92

94

Por correspondencia.

Dr. Ti>rber-Menhe

8.'1

Lenin11rado, 1950

Variante
Dragn

Scheveningen

(6

( .... P-301

....

P-3CR)

Ataque R ichter (6 A-OCR)

Boleslavsky

(6 . ...

P-4Rl

Anti-Dragn (6 P-4Al

105
106
107
10!1
110
110
111

113

113

10
51

CO N T E N I DO

Oldenburgo,

Rossolimo-O'Kelly

1949

1948

Bad Gastein,

Rossolimo-Kottnauer
52 Crown-Kotov

Londres, 1947

15.

Wyvill (3 A-5Cl

114
114

Sistema Cerrado

(3 P-3CRl

115

CONTRAATAQUE EN EL CENTRO

5:! Milner-Barry-

1 1\J

Utrecht, 194B

van den Bosch

16.
M Golombek-H. Brown

DEFENSA DE ALEKHINE

121
121

Londres, 1949
Felixstowne,

Fuller-Derby

17.

1949

DEFENSA DE NIMZOWITSCH

55 Keres-Mikenas

Tiflis, 1947

TERCERA PARTE
18.

PARTIDAS CERRADAS

GAMBITO DE DAMA ACEPTADO

56 Stahlberg-Alexander

127

Binningham, 1951

57 Muffang-Devos

Pars,

1948

128

Austria,

1948
Budapest, 1948

Haberditz-Prohaska
Tartakower-Fster

19.
58 :Flohr-Benko

128
128

CONTRAGAMBITO ALBIN
131

Mosc, 1949

Hrdy-Haberditz

Viena,

1951

Leningrado.

Muir-Mitchell

Atlanta,

131

Defensa de 1'chigorin

(2

1949
1939

Kortchnoj-Shapkine

20.
5\J

1HJ

1949

U.R.S.S.,

Solmanis-Pirtskalava

. .. . C-3ADJ

131
131

GAMBITO DE DAMA REHUSADO

R aba r-Ba jcc

Sarajevo, 1951

Makarczyk

Lodz,

A taque de Rubinstein

133

(11 Enroque)

1952

(4 ... . A-5C!

133

Szymanski
60 Reshevsky-Guimard

Nueva York,

61 Fine-Euwe

A vro,

!i2 Stahlberg-Sefc

Trencianske

1951

1938

Cambio (4 PXP, PXP)

134

Varante Vienesa

136

(4 .... A-5C jaque)

Teplice, 1949
Subaric-Trifunovick

; Vera MenchikSra. Mora

Be/grado.

1946

Buenos Aires,

1939

Semi-Tarrasch

(4 .

P-4AD)

138
138
139

11

C O N T E N ID O
BelgradoPars, 1950

Torneo,

64 Gligoric-Bernstein

Argentina,

Casus-Piazzini

2 1.

1950

66 Abrahams-Canal

220

Defensa

Tarrasch

... P-4AD)

140

(3

140

P-4ADJ

DEFENSA ESLAVA

Hastings, 1946-7
Bad Gastein, 1948

65 Go Wood-Yanofsky

Semi-Tarrasch (4

Aceptado (4 .. o

PXP I

143
144

DEFENSA SEMIESLAV A
Leningrado, 1949
Budapest, 1950

67 Taimanov-Lissitsin
68 Bronstein-Kotov

147

Ataque americano (4 P-4RI

148

Por correspondencia,

Munich-Augsburgo

148

1941

Praga, 1946
Mosc, 1948
Sitges, 1949

69 Kottnauer-Kotov
70 Botvinnik-Euwe

71 Mmeo Chaud-Pomar

230
72 Denker-Botvinnik

Mar del Plata, 1950

250

260

153

155

156
157

161

GAMBITO DE STAUNTON

Londres

Brown

159

DEFENSA HOLANDESA

Hastings, 1949-50

76 Barda-Rossolimo

2 P-4R

1947

165
165

CONTRAGAMBITO DE BENONI

77 Foltys-Gereben

Budapest, 1948

28.
78 Techncr-Tartakower

Siste ma Colle

Torneo, 1951

75 Bronstein-Botvinnik

270

152

PARTIDA !:>EL PEN DE DAMA

74 Eliskases-Rossetto

Hayden-Ho

Ataque FJohr (9 CXPCI


Ataque de Ragosin (9 PXCI

San Sebastin, 1951

Pomar-Tramoyeres

240

Ataque Foltys (lO P-50)

150

GAMBITO ANTIMERN
Radio, 1945
Helsinki, 1946

73 Ragosin-Book

Variante Mern (6 .... PX PI

167

DEFENSA PROTOINDIA
Southsea o 1951

P-30

16

C O N T E N I DO

12
DEFENSA

29.

INDIA

ANTIGUA DEFENSA INDIA


1 7:J

Londres, 1 950

7!1 Golombek-Wahltuch

30.

DEFENSA INDIA DE REY

U.H.S.S.,

!10 Kotov-Geller

P-3CR:

2 .

1950

con

A-2CH

de

171\

las blancas
Winterthm, 194(;

111 Str.,hl.,Gygli

31.

17(;

;; A-2H

DEFENSA GRNFELD

82 Bronstein-Boleslavsky

Torneo, 1950

Ataque Becker (4 l'XPJ

17!J

83 Fine- Naj dorf

Torneo, 1949

Ataque de Lodz

180

(4 A-4Al

IR!

Por correspondencia.

Swihart-Hall

1950

Nueva York, 1948-9

84 Kram er-Naj do rf
Sokor- Volek

Leningrado, 1938

Kmoch-Prins

Amsterdam, 1940
F"lixs!owe, 1949

85 Fairhurst-Rhodes

32.

f4 D-aCJ

86 Euwe-Keres

Torneo,

Nueva York, 1947

Narnberg-Dr . Riidl

183

184

"Pseudo Grnfeld"

1940

P-3CD

187
188

Riedenburg, 1947

88 Pirc-O'Kelly

Amsterd am, 1950

33.

189

"India-Colle"

13 P-am

Buenos Aires, 1939

90 Keres-Botvinnik

Leningrado,

91 B. H. Wood-Devos

Soest-Baarn, 1948

Ataque de

C apablanca

(4 D-2Al

1941

Avro, 1938

194

A taq ue

de Rubinstein Sii.miseh

197
197

Sal tsjob aden; 1948

93 Lilienthal-Najdorf

193
195

Budapest, 1951

Geller-Golombek

1 90

DEFENSA NIMZOINDIA

89 Capablanca-Mikenas

Botvinnik-Capablanca

182
182

DEFENSA INDIA DE DAMA

87 Horowitz-Denker

92

Ataque de Amsterdam

199
(4 P-3R o 4 P-:JTRJ

34.
94 Alekhine-Bogoljubow

SISTEMA CATALAN

Varsovia, 1943

Gambito de Dama Diferido

201

(4 .... PXPJ

Veith-Penro&e

Buxton, 1950

Lundin-Benko

Bad Gastein, 1948

35.
85 Golombeck-Bisguier

Gambito de Dama Diferido

201
201

DEFENSA DE BUDAPEST
Southsea, 1950

Varian te F ajaro wicz

20.
(3 .... C-5RJ

Donovan-Bisguier

Detroit, 1950

Whyte-Davis

Hastings.

1951-2

Normal

(3 .... C-5Cl

203
203

O N T E

13

1 D O

A PERTURA S D IVERSA S

36.
96 Tautakower-L. Schmid

!l7

Denker-Rabar

Southaea, 1950

.... P-4R

205

Radio,

1 .... C-3AR

206

37.
98

Heberger-KWlert

99 Tartakower-

A.

RTI-ZUKERTORT

Weilheim,

1949

209

Southsea, 1951

210

Budnpest,

38.
G1'0bMme.

H.

1950

R. B. Thomas

Oavid-Balol{h

100

APERTURA INGLESA

Chaud

Brown-Rriedman

Krasner-Antonof(

1948

210

APERTURA DE BIRD

Torneo,

1951

P-4AR

P--41>

Londres, 1949

Holands Invertido

Pars, 1949

Gambito

de

From

213
213

(1

....

P-4R)

213

PRIMERA PARTE

PARTIDAS ABIERTAS

l.

JUEGO LLANO (GIUOCO PIANO)


1

TARTAKOWER

contra
1863.
EUWE

(Venecia, 1948)

Si fuese necesario demostrar que,


en una poca de fluctuaciones de las
modas, el e j e d r e z contina siendo
considerado como un arte y que el
espritu de Morphy an inspira este
juego cientfico, la siguiente partida
proporcionara la demostracin irre
futable.
P--4R
1 P--4R
C-3AD
2 C-3AR
A--4A
3 A--4A
4 P-3A
A-3C
Una slida d ef e n s a. En relacin
con su prximo movimiento, esta re
tirada preventiva (o primeramente
4 .... D-2R) permite a las negras
conservar su centro, por ahora, y
despus de 5 P--4D, no necesitan
cambiar su PR, cuyo cambio es for
zado si las n e g r a s j u e g a n 4 ....
P-3D; o 4 .... C-3A.
5 P--4D
D-2R
6 Enroque
, Magnfico desarrollo! El sac:r:ifi
cio impulsivo de un pen por 6
P-5D, C-lC; 7 P-6D, no con
vence.

P-3D
6 ..... .
7 P-3TR
C-3A
Enroque
8 T-lR
9 C-3T
Aqu 9 P--4TD, P-3TD; 10 P4CD, no es usual, pero esta forma
continuada disimula una formacin
de ataque. Por esto las blancas han
recurrido a jugar por piezas ms bien
que por peones: CD es para jugar
4AD, a fin de eliminar la jugada
AR de las negras o, quiz, para lle
gar a dominar la casilla 5D, por va
de 2AD y 3R.
Esta es una de las ideas de Mor
phy, que desarroll en una partida

Arnous

de

Riviere,

Pars,

9 .. ... .
C-lD
plan d ef e n s i v o podra ser
9 .... P-3TD; 10 A-3D, T-lR;
11 C-4A, A-2T; y las negras con
siguen mantener su AR en la diago
nal en que se encuentra actualmente.
T a m b i n se puede jugar 9 ... .
R-lT; reagrupando sus fuerzas me
diante .... C-lCR; y . ... P-3AR.

tro

10 A-lA
Ms efectiva es la retirada parcial
10 A-3D, con lo que podra conse
guir el mismo objetivo, esto es, de
jar vaca la casilla 4AD. Tambin es
bueno 10 C-2A, seguido eventual
mente por P-3CD y A-3TD.
10 . . ....
C-1R
A todas luces, 10 ... C-2D; es
ms natural.
En una partida Rossolimo-Dukel
blum (Torneo Francia contra Blgi
ca, 1948), las negras jugaron 10 ....
P-3A; y la partida continu: 11
C-4A, A-2A; 12 P-3CD, P--4A
(esto anticipa la amnaza 13 A-3T,
pero prematuramente entrega el lu
gar estratgico 5D en las blancas a
su adversario. Preferible es 12 . .
P-3CD); 13 PXPR; PXP; 14 C
-3R, P-3CD; 15 C-5D, cxc; 16
pxc, P-3A; 17 C-2D, C-2A; 18
P--4AR, D-1D; 19 C-4A, p XP;
(19 .... A-2C, es mejor) 20 P-6D
(comenzando una combinacin de la
ms alta calidad), 20 ... . AxPD; 2 1
D-5D, A-3T; 2 2 C X A, A X A; 23
T-8R ("ms estragos que un ci
cln"), 23 .... nxc; 24 D X T, y las
blancas salen de este empeado en
cuentro con un cambio favorable pa
ra ganar fcilmente.
.

11 C-4A
La inmediata "ganancia" de un
pen por medio de 11 pxp, P X P;
12 cxp, DXC; 13 nxc, podra ser
prematura y decepcionante porque

100

18

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

las consecuencias seran: 13 .... AX


x p 14 DXT C-3D; 15 DXT ja
que: RXD; Hi PXA, D-6C jaque Y.
ganan las negras. Esta variante de
muestra que, ya con su movimiento
precedente, las negrs tienen a la
vista una defensa actwa.
P-3AR
11 . .. .. .
Y he aqu de nuevo un movimiento

zar su marcha lenta hacia el lado


de la D con la jugada R-1A-2R,
etc.
T-lT
20 ......
R-3C
21 P-3CR
22 R-2C
Esto es indicio de tormenta. Es
esencial la defensa del campo del Rey
por 22 A-lAR, seguida de A-2C.

sorprendente que puede ser tomado


como un descuido ya que las negras
pierden ahora un pen. La continua
cin, empero, tiende a demostrar que
la jugada anterior forma parte de un
plan bien preparado.
P-3A
12 P-4TD
pxc
13 c x A
14 D-3C jaque C-3R
15 DXP
P-4C
La nota sobre el movimiento 11 es
t ahora clara; las blancas han ga
nado su pen. Pero obsrvese que las
negras se encuentran ahora dispues
tas para una ofensiva en el lado del
R, en el que sus peones jugarn el
ms importante papel, mientras que
la Dama blanca se encuentra apar
tada, lejos de la escena de la accin
y ya no se encontrar en condicio
nes de reanudar el desempeo de un
papel activo durante el juego.
16 A-4AD
Juicio defectuoso: Las blancas se
privan en el campo del Rey de una
importante pieza defensiva. Deberan
tratar de conseguir una consolidacin
y el plan ms til, para ello sera ju
gar 16 P-3CR, seguido de A-2C.
16 .. ... .
P-3T
17 P-4T
Temperamento defectuoso: no sa
tisfecho con la ganancia de un pen,
se piensa en poder tambin asegurar
la iniciativa.
La prudencia indicaba jugar 17
A-3R, o 17 D-3C.
17 . . . . ..
R-2T
18 p x pc
Perspectiva defectuosa: no son las
blancas sino sus oponentes quienes
resultarn beneficiadas de la aper
tura de la fila de la TR

18 . . . . ..

PTXP
PDXP

19 p x p
20 A-3R
Ahora --o en el prox1mo movi
miento-- las blancas pueden comen-

C-5A jaque
22
Antes de que las blancas puedan
oponerse a la ocupacin de la fila
abierta por T-lT, las negras ases
tan el primer golpe.
23 pXe
A-6T jaque
Pero no inmediatamente 23 ....
PCXP; a causa de 24 T-lT y las
blancas quedan a salvo.
24 R-3C
.
El Rey blanco es obligado a aven
turarse fuera de sus dominios, por
que si 24 R-lC, PCXP; 25 A-lAR,
D-2T; y el ataque de las negras tie
ne xito.4; -;
PRXP jaque
24 .. . .. .
D-2D
25 AXP
Una esplndida maniobra provisio
nal que amenaza mate en dos juga
das. Las blancas no han pnvisto esta
bella modalidad en sus clulos (en
la jugada 22) pensando que despus
de 25 .... PXA j a q u e; y 26 RXP,
quedaran fuer.J. de peligro.
26 C-2T
P x A jaque
27 RXP
T-5T jaque
28 R-3R
Si 28 R-3C, T-5C jaque; 29 R
-3A (29 RXA, T-4C jaque de des
cubierta), 29 .... A-7C jaque; se-

19

JUEGO LLANO (GIUOCO PIANO)


guida por 30 . . .. T x P jaque; o 28
R-3A, A-7C jaque; 29 RXA, D
-6T jaque; etc.
28 ..... .
29 C-3A
Con entusiasmo.

A-7C
TXP jaque

C-3D jaque
30 RXT
D--4A jaque
31 R-3D
D-5A jaque
32 R--4D
33 R-3D
Si 33 R-5A, D x A jaque; 34 R x
x c, D--4D jaque; 35 R-7R, T
-1'F; y ganan.
33 . . . . . .
DXA jaque
AXC
34 R-2A
35 P-3C
Una resistencia ms fuerte resulta
de 35 D--4D. Pero, despus 35 ....
n x n; 36 pxn, C--4A; 37 R-3A,
T-1D; las negras ganan el PD y,
con dos piezas menores por una to
rre, tienen buenas probabilidades de
ganar.
A-5R jaque
35 . .. .. .
D-6D
36 R-2C
Un bello movimiento que amena
za 37 ... . D-7A jaque; 38 R-3T,
C-5A jaque; 39 p x c, TXP mate.
37 T-1C jaque R-2A
38 TD-1AD
Una defensa pasiva. Tambin hu
biera sido insificiente 38 D-7A ja
que, R - 3 R ; 39 T D - 1 D , C - 5 A
jaque y ganan.
En lugar del movimiento del texto,
38 TR-1AD se piensa hubiera he
cho ms difcil el pensamiento de las
negras (esto es, 38 .... D-7A ja
que; 39 R-3T, C--4C jaque: 40 R
--4C, etc.).
38
.. .. .
D-?D jaque
39 R-3T
Ahora, por fin, las blancas pare
cen estar a salvo. Pero los fuegos ar
tificiales comienzan de nuevo y con
redoblada brillantez.
Seguidamente, 39 R-1T, las ne
gras uegan tambin 39 ... C-5A;
40 p x c, TXP, mate.
Si en su lugar, se hubiese jugado
40 D x P jaoue, R-3R; y esto es no
table en un cuadro abierto, las blan
cas no hubieran podido dar jaque!
As: 41 T-1C, n x p jaque; 42 R-,
-2T, TXP jaque; y mate a la juga
da siguiente.
.

39 ..... .
40 p x c
El clmax!

C-5A jaque
TXP jaque

41 RXT
D-7T jaque
Est claro ahora que las blancas
en su movimiento 38, deberan haber
jugado su TR a 1AD.
42 R--4C
D-7C jaque
Se entregan.
Una espectacular victoria para el
antiguo campen del mundo.

2
ROSSOLIMO

Mtl"HRING

(Hastings, 1948-9)

Cul es el secreto contemporneo


del dominio en el ajedrez? Es la am
plitud de las concepciones estratgi
cas o la sutileza de las maniobras
tcticas? Podemos decir que es la ha
bilidosa fusin de las dos -como se
muestra en el siguiente bello juego.
P--4R
1 P--4R
C-3AD
2 C-3AR
A--4A
3 A--4A
D-2R
4 P-3A
5 P--4D
A-3C
La inversin de los cuarto y quinto
movimientos de las negras es de pe
quea importancia. Es cierto que las
blancas, en lugar de 5 P--4D, po
dran haber jugado 5 P-3D, el Jue
go Llansimo (Giouco Pianissimo),
pero an as, el cuarto movimiento
de las negras tiene su utilidad.
6 Enroque
P-3D
7 P-3TR
C-3A
Enroque
8 T-1R
9 C-3T
C-1D
10 A-3D
Una maniobra sagaz.

P-3A
10 . . . ...
Si 10 . . . . P--4A, renuncindo al
control de su punto estratgico en su
4D, entonces 1 1 C--4A ; A-2A; 12
PXPR, p x p; 13 C-3R, seguido por
C-5D, da a las blancas una clara
ventaja de posicin (Rossolimo-Snae
varr, Reykjavick, 1951) .

11 C--4A
12 P-3CD

A-2A

20

100 PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

Un movimiento muy ingenioso in


tentando A-3TD, para obstaculizar
seriamente la posicin de las negras.
P-4CD
12 . . . . . .
Aqui 12 . . . . P-3CD, permitirla a
las negras mejores proba b i l i d a d e s
contra el peligro mencionado arriba;
esto es: 12 . . . . P-3CD; 13 A-3T,
P-4A. Cuando se intente adelantar
una pieza, es esencial asegurarse de
que no se proporciona una maniobra
de espera, al contrario.

-4D, D X D, jaque; 32 A X D, P X A;
etc. Pero sera mejor atender a la
consolidacin de su campo del Rey
jugando 28 . . .. TR-1R.

13 pxp
pxp
Con referencia a la nota preceden
te, si ahora, en lugar del movimiento
del texto, 13 . . .. pxc; 14 pxc, nx
X PA ; 15 A X P, D X P; las negras se
encuentran en situacin comprome
tida.
P-4A
14 A-3T
A-4T
15 C-3R
A-2C
16 D-2A
17 C-5D
Obligando a la apertura de las l
neas. No tendra valor ganar un pen
despus de 17 C-5A, D-2A; 18 A X
x PC, a causa de 18 . . . . C-3R; 19
TD-1D, TD-1D; y las posibilida
de., de contraataque de las negras no
pueden ser subestimadas.
17 . . . . . .
AXC
A-2A
18 P X A
19 cxp
AXC
P-5C
20 P-4AR
D-3D
21 T X A
pxp
22 A-2C
De otro modo, seguira 23 P-4A,
y las blancas podran, no solamente
mantener su ganancia (el PD) , sino
que sus Alfiles en las d i a g o n a l e s
abiertas seran irresistibles.

29 T X P jaque
El tanto tiempo esperado golpe, ha
fallado. El mate o la prdida de la
Dama no pueden ser evitados.
29 . . . . . .
Obligado.

RXT

30 D-3C jaque R-2T


En contestacin a 30 . . . . R-1T;
31 T-5T, es claramente decisivo.
31 A-3D jaque C ( 3D) -5R
P-5A jaque
32 T X C
de descubierta
PXA
33 A-4D
34 A X D
TXP
O 34 . . . . C X T; 3 5 D X P, TD
-1R; 36 P-6D, P-4A ; 37 P-7D
y gana fcilmente.
Se entregan.

35 T-4D
.

23 A X P
P-3TR
Para evitar 24 T-5C.

C-2C
24 T-1AR
No 24 ... . C X P; 25 T X C, D X T;
26 A-4R y ganan.

CORTE

TD-lD
25 A-4A
D-3C
26 T-3A
C-3D
27 T-3C
Amenaza: . . . . C-4C-5D; inter
ceptando la larga diagonal negra.

En el siguiente breve encuentro


podemos atestiguar el triunfo de la
ingeniosidad sobre la mera materia.

28 D-3D
P-3T
Con el movimiento del texto, las
bancas desean preparar cambios sim
plificados: 29 . . . . C-4C; 30 A X C,
P-5A jaque de descubierta; 31 D-

JACOBO
BOLBOCHAN
(Paran, 1946)

P-4R
P-4R
C-3AD
C-3AR
A-4A
A-4A
C-3A
P-3A
La respuesta clsica.
1
2
3
4

JUEGO

21

LLANO (GIUOCO PIANO)

5 P-4D
6 pxp
7 C-3A

pxp
A-5e jaque

La famosa continuacin de Greco.


Ms prosaico es : 7 A-2D, AXA ja
que; 8 eDxA, P-4D; 9 pxp, eRx
xP' 10 D-3e (o 10 Enroque, Enro
que; 11 T-1R, etc., con una ligera
presin frontal) , 10 .... eD-2R; 11
Enroque, Enroque; 12 TR-1R, P
-3AD 13 P-4TD, (o 13 C-4R,
C-3eD; 14 C-5A, etc., con una li
gera presin lateral) , 13 .... D-3e;
14 P-5T (o 14 D-3T, A-3R; 15
P-5T, D-2A y las negras retienen
sus posiciones) , 14 .... nxn, 15 ex
xn A-4A; 16 C-5R, TR-1A (o
coo en una partida de O' Kelly-Dr.
Euwe Amsterdam, 1950, 16 .... C
-5e-' 17 TD-1A y las blancas tie
nen segurada una ligera ventaja de
posicin) ; 17 TD-1A, R-1A; 18
P-4e (jugando sus triunfos sin re
tardo. En una partida Rossolimo
Konig, Hastings, 1948-49, se hizo el
movimiento ms dilatorio 18 P-3T,
y las negras consiguieron rechazar la
caballera hostil por medio de 18 ....
P - 3A; 19 e - 3A, P - 3eD, e t c. ) ,
18 .... A-3e; 19 C-5A, y las blan
cas presionan peligrosamente, lo que
muestra que toda esta variante (7
A-2D ) , aun cuando se considera
que es tranquila, y hasta inofensiva,
contiene sutiles posibilidades.
7 . .. ...
8 Enroque

eRxP
eXe

Las negras se revelan aqu contra


la teora que prescribe como mejor
c o n t i n u a c i n para los dos lados :
8 .. . AXe; 9, P-5D (el Ataque
Moller) , T
.. A-3A; 10 T-1R,
.

C-2R; 11 Txe, P-3D; 12 A-5e,


AXA; 13 exA, Enroque; 14 exPT,
Rxe- 15 D-5T jaque, R-1e; 16
T-4T, P-4AR; 17 D-7T jaque,
R-2A; 18 T--6T, T-1eR; 19 T
-1R D-1A; 20 A-5e, T-1T; 21
DXT, PXT; 22 D-7T jaque, R
-3A; 23 Txe, DXT; 24 nxPT ja
que, R-4R; 25 D-3R jaque, R
-3A; 26 D--6T jaque, con jaque

perpetuo. Para evitar esta montona


terminacin, los analistas buscan ac
tivamente mejoramientos por ambos
lados.
Tomando la posicin en el siguien
te esquema, despus de la dcima
cuarta jugada de las blancas e X PT '
la continuacin en una partida Kil
dal-Hunte, en 1951, fue de la mane-

ra siguiente: 14 .... A-4A; 15 T


-4T (obstinacin: continuando sen
cillamente 15 Txe, DXT; 16 CXT,
Txe; 17 D-2D, T-1R; 18 A-5C,
A-2D; 19 AXA, DXA; 20 T-1R,
etc. Las blancas pueden otra vez lle
gar a igualarse) , 15 .... T-1R; 16
D-5T (si 16 C--6A jaque, pxc;

Posicin despus de la 14 jugada de


las blancas, CXPT en la variante.
17 D-5T, C-3e; evitando todas las
amenazas) , 16 .... C-3e; 17 C
-5e, D-3A (las blancas se encuen
tran p e r f e c t a m e n t e colocadas. Si
17 .... exT; 18 nxp jaque y las
blancas aseguran la ganancia por ja
que perpetuo) ; 18 D-7T jaque, R
-1A; 19 A-5e, nxp (decisiva); 20
D-BT jaque, exn; 21 Txe jaque,
R-2R; 22 T-1R jaque, R-3A; las
blancas se entregan.

9 pxe
10 A-3T

AxP

Un momento crtico. D e m o s tr
Greco que 10 D-ae ganara irremi
siblemente contra el movimiento am
bicioso 10 .... AXT. Pero el astuto
Dr. Bernstein mostr (en el ao
1922 ) que el contraataque 10 .... P
-4D salva la situacin y probable
mente el antiguo campen argentino
contaba con ello, cuando en la par
tida hizo su octavo movimiento .
.
.

exe.

El ingenioso movimiento que se


muestra en el texto es de origen ita
liano reciente y demuestra el incan
sable trabajo de los investigadores
tericos.

10 ... .. .

P-4D

Qu tratan de hacer las blancas?


D es p u s 10 .... P-3D; viene 11

22

100 PARTID AS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MO DERNO

D--3C, o como fue indicado por el


Dr. J. M. Aitken, 11 T-1A, A-4T;
12 D-4T, etc. Despus 10 .. .. AXT;
11 T-1R jaque, es decisiva. Contra
10 .... C-2R; all sigue 11 T-1A,
A-4T; 12 P-5D, etc. o an 11 D3C, como ha sido sugerido por Keres.
AXT
11 A-5C
12 T-1R jaque A-3R
13 D-4T
Como puede verse, la r e s p u e s t a
ahora se centra sobre e l 6AD d e las
blancas.
13 ... ...
T-1CD
A fin de contestar a 14 AXC ja
que, PXA; 15 DXP jaque, con 15
D-2D, sin perder la Torre; pero las
blancas no necesitan apurarse para
forzar una decisin.
o

14 C-5R
Un refuerzo decisivo.
D-1A
14 ......
Logrando que el infortunado Rey

negro se quede en el centro combati


do por fuegos cruzados.
15 AXC jaque PXA
16 D x P jaque Se entregan
Porque si 16 .... R-1D, las blan
cas ganan lindamente por 17 C X p
jaque, AXC; 18 A-7R mate.
Posicin final.

2. GAMBITO DE EVANS
4
UNZieKER

A. R. B. THOMAS

(Hastings, 1950-1)
La teora moderna siempre trata
de eliminar las variantes que tien
d e n a privar de su encanto a los bue
nos gambitos antiguos. En cambio, el
ajedrez meditado, algunas veces se
rebela y muestra que tales gambitos,
o, por lo menos, las ideas que los ani
man, permanecen e t e r n a m e n t e j
venes.
P-4R
1 P-4R
C-3AD
2 C-3AR
3 A-4A
A-4A
AXP
4 P-4eD
Declinando el g a m b i t o atrevida
mente se aligera la tarea de las ne
gras, como se muestra, por ejemplo,
en las siguientes jugadas de Helms
Tenner, de brevedad s o b e r b i a, en
Nueva York, 1942 a 10 segundos por
m o v i m i e n t o; 4 .... A-3e; 5 P
-4TD (contra 5 A-2e, mejor ju
gada de las negras es 5 .. . . C-3A) ,
5 .. . . P-3TD; 6 P-5T (es usual
en este punto 6 Enroque, o 6 A-2e,
o 6 C-3A), 6 .... A-2T; 7 P-5e,
pxp; 8 AXP, C-3A; 9 A-3T, ex
XPR; 10 D-2R, exPA (su nica
posibilidad es 10 . . .. C-3D. 1 evi
dentemente, desprecia los recursos de
su adversario); 11 exP, C-5D; 12
eXPD j a que de descubierta (una
combinacin muy brillante y atractiva), 12 .. .. exn (contra posiblemente 12 .... C-3R; o 12 .... C-5R; las blancas tienen la misma
rplica); 13 C-6A mate.
A-4T
5 P-3A
P-3D
6 P-4D
Que es la defensa moderna (debi
da a Alapin).
Es tambin una jugada clave la
Defensa de Lasker, que se desarrolla
como sigue: 6 Enroque (en lugar de
6P-4D), 6 .... P-3D; 7 P-4D, A
-3e (en lugar de 7 . . pxp, Otra
idea de Alpin aqu es 7 . . . . A.

-2D); 8 pxp, PXP; 9 nxn jaque,


exn; 10 exp, A-3R; y las negras,
habiP,ndo cedido un pen, tienen su
perioridad para la terminacin del
juego. Nosotros vamos adelante, em
pero, con los vigorosos cambios que
caracterizan normalmente esta atrac
tiva apertura.
7 D-3e
Otras continuaciones son 7 Enro
que. 7 D-4T, o 7 pxp, Pero 7 A
-SeR, deja fuera la gran promesa
de una partida vigorosa, como por
e j e m p l o, 7 .. .. C-3A; 8 D-4T,
etc., o 7 . . . eR-2R; 8 Axe, DXA;
9 Enroque, etc., o 7 . . P-3A; 8
D-3e, R-1A; 9 A-3R, etc. , o, fi
nalmente, 7 .... D-2D; 8 Enroque,
P-3TR; 9 A-4T y las blancas tie
nen el mejor juego.
.

7 .. . .
exp
Una lnea de evidente riesgo, en la
que, a costa de perder la opcin al
Enroque, las negras consiguen man
tener un pen extra. Pero las negras
se encuentran en una posicin desai
rada en que no pueden jugar 7 . . . .
D-2R; teniendo en cuenta que 8
P-5D, C-5D; 9 exe, pxe; 10
D-4T jaque, seguido por DXA. A
fin de evitar este inconveniente giro,
las negras en este punto juegan ge
neralmente 7 . .. D-2D; d e s p u s
d e lo cual las blancas cuentan con
algunas amenazas, como se muestra
en las siguientes jugadas del califi
cado torneo del Campeonato Junior
Mundial de 1951: Malcom Barker
W. M a r s h a ll, 8 pxp, A-3e (si
8 . .. P xP; 9 Enroque, seguido por
T -1D y la presin de las blancas
se hace superpotente); 9 eD-2D (o
9 C-3T, C-4T; 10 D-4e, CXA;
11 eX C y las negras continan en
dificultades), 9 ... . C-4T (aqu o
cuando ms en el siguiente movi
miento, las negras d e b e r n jugar
. . . . C-3T); 10 D-2A, C-2R; 1 1
AXP jaque (Atencin!, la cacera
del Rey comienza), 1 1 .. .. RxA; 12
P-6R jaque, RxP; 13 C-5C jaque,
.

100 PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

24

R-3A; 14 P-5R jaque, P X P ; 15


CD-4R jaque, R-3C; 16 C-3A,
CD-3A (o 16 . . . . D-4D ; 17 P
--4A, C X P ; 18 C-3A jaque de des
cubierta, A--4A ; 19 C--4T jaque,
etc. ) ; 17 C-5A jaque de descubier
ta, D-4A ; 18 C--4T y las negras se
entregan.

pxc
R-lA
9 AXP jaque
D-2R
10 l: nroque
El desarrollo inmediato por 10 ....
C-3A, ser malo a causa de 11 P
-5R, y si en efecto esto se hace as,
mecnicamente, 11 .. . . P x P; 12 A
-3T jaque.

8 cxc

11

A--4AD
C-3A
cxp
12 pxp
13 D-3A jaque C-3A
14 C-3A
AXC
Siguiendo el principio bien funda
mentado de que, en una dificultosa
posicin d e f e n s i v a, se recomiendan
los cambios. Si en cambio se jugase,
14 . . . P-3A ; las blancas jugaran
15 A-3T, seguido por TD-lR y la
posicin de las negras se hara ms
precaria.
.

15 DXA
16 T-lR
17 A-5CR

A--4A
D-2D
C-5R

Si se contina el juego siguiendo


el principio que se ha enunciado an
teriormente, 17 . . .. T-lR, se sigue:
18 AXC, TXT jaque; 19 TXT, PXA;
D-3A, P-3A (a fin de proteger
al D y preparar el asalto . . P
--4D . Si 20 .... R-2C; 21 DXP, y
a pesar del reducido material, la ven
taja de las blancas es decisiva) ; 21
A-6R (no 21 P--4C a causa del con
traataque 21 . . . . P--4D; 22 P x A ;
P X A 23 D-3T jaque, R-2A; etc.,
y las negras quedan seguras) , 21 ....
AXA; 22 nxp jaque, R-lC; 23 TX
x A, con una rpida ganancia de las
blancas.
.

(o igualmente bien 21 A-7R jaque) ,


y ganan. El movimiento del texto pa
rece salvar la situacin pero es refu
tado por el brillante reagrupamiento
de las blancas. En conjunto, 19 ....
D-5C, proporciona la defensa ms
prometedora, aun cmindo, si despus,
20 P 3A D x A; 21 P x A, etc., o, si
se es ms sincero, 20 A-lAR, D X A
21 TXA, etc. , podran plantearse a
las negras algunos difciles proble
mas.
-

20 TXA

Un segundo sacrificio por el cam


bio y una jugada de gran belleza.
Con el Rey negro desfavorablemente
colocado, los dos Alfiles mviles son
superiores a las desconectadas To
rres.

20 .... ..

PXT

(vase
esquema)
Obligatorio, porque si 20 . ... px
x A; 21 D-3A jaque, gana inmedia
tamente (21 .... R-lC; 22 T-7R,
o 21 .... D-2A; 22 T--4A).

21 D-3CR

Una equivocacin! 1 olvida que


. ... P-3CR; p r o p o r c i o n a toda la
necesaria seguridad para las negras
-un descuido instructivo.
Cuando se sigue un plan, un juga
dor puede fcilmente dejar de aprove
char las oportunidades de una nueva
posibilidad; por esto deber constan
temente revisar su p o s i c i n inde
pendientemente de sus intenciones
anteriores. As, ahora, perdi una
magnfica ventaja que se hubiera lo
grado jugando 21 D--4C jaque, D
-3D (obligado, porque si 21 ....

18 TXC

El vigor de este sacrificio de posi


cin est basado en las siguientes
consideraciones lgicas : las blancas
debern mantener una posicin en la
cual el Rey negro obstruya la coope
racin de sus Torres.
18. . ....

AXT
P--4D
Si retira el Alfil a 3C, se contina:
20 D-3A jaque, A-2A; 21 T-7R

19 T-lR

Posicin despus de 20 , , .. px T

G A MBITO

DE

EV A N S

R-lR; 22 D X P, T-lAD; 23 D: P
jaque, R-lA; 24 A-6R) ; 22 D P,
T-lR; 23 A-2D (con la amenaza
mortal 24 A-4C) , 23 . . .. D-lD (o
23 . . .. T-2R; 24 D-BA jaque, T
-lR; 25 D-5A jaque, D-3A; 26
A-4C jaque, T-ZR ; 27 D-!3A ma
te . Incidentalmente, no se JUe g ue
23 . . .. P-4A; porque 24 D-7A ma
te) 24 A-4C jaque, T-2R; 25 ox
x PR (amenazando 26 D-5A jaque,
R-lR; 27 A-5C jaque, T-2D; 28
D - 6R j aq u e) , 25 . .. . P - 3C (o
25 . . . . D-2D; 26 D-ST jaque, D
-lR; 27 D-3A jaque) ; 26 D-6R,
\R-lR; 27 A-5C jaque, R-lA; 28
b-6A jaque, R-lC; 29 A-4A ja
que, con mate a la siguiente.

25
21 . . . . . .
D--3D
P-3CR
22 D-4C
La condicin m g i c a s a l va dor a
mencionada en la nota precedente.
23 A-6T jaque R-lR
24 D x PR jaque R-2D
25 D-4C jaque R-lR
Un movimiento de vaivn por el
Rey que no desea el combate de Rey,
pero que a veces, ayuda a salva r una
desesperada situacin.
26 D-4R jaque R-2D

27 D-4C jaque R-lR


Tablas.
Se acredita el mejor juego de las
blancas contra el ganador del torneo.

3. DEFENSA DE DOS CABALLOS

LOKVENC

KOVACS

(Viena, 1948)
Cuando las negras consiguen rpi
damente tomar la iniciativa y man
tenerla hasta lograr el xito, el esp
ritu deportivo del ajedrez logra gran
satisfaccin, a causa de que queda
demostrado que _los recursos del jue
go estn muy lejos de aparecer ago
tados.
1 P--4R
P-4R
2 C-3AR
C-3AD
3 A--4A
C-3A
4 C-5C
Esta variante, que durante algn
tiempo perdi su reputacin, ha sido
rehabilitada por el reciente anlisis.
4
5
6
De
nada.

P--4D
.. .. ..
pxp
C-4TD
A-5C jaque
gustos no se ha escrito nunca

P-3A
6 ....
pxp
7 pxp
No hay en todo esto nada espe
cialmente nuevo; ya se haba visto en
MSS de Polerio. (Hacia el ao 1585).
_.

(b) 8 .. . D-2A. Una casilla ms


natural para la Dama, que indirec
tamente obliga al retiro del AR blan
co (a causa de la amenaza 9 .... A
-5CR). Claro est que si de un mo
do u otro las blancas retardan la re
tirada de su Alfil amenazado, o si
prefieren hacer frente a la amenaza
9 .... A-5CR, por una medida pre
ventiva, 9 P-3TR, quedan ellas mis
mas expuestas a posibles sorpresas,
como se muestra en el siguiente juego
rpido, Sorensen-Jul. Nielsen, Aal
borg, 1947; 9 P-3TR, A-3D; 10 P
-3D ( l no ve lo que viene; deber
retirar el Alfil o, en ltimo caso, ju
gar 10 C-3A), 10 ... PXA (confis
cacin); 11 DXT, C-3A (secuestro);
12 C-3AD, A-5CD; se entregan las
blancas, porque, si por ejemplo; 13
A-2D, AXC; 14 AXA, P-5C;_ 15
A-2D, Enroque; etc., o 13 P....-4TQ,
Enroque; 14 pxp, A-2C, y la Da
ma blanca est perdida.
(e) 8 .... A-2C; 9 A--4T, A
-3D; 10 C-3A, Enroque; 11 P-3D,
etc.
(d) 8 .... TD-1C; 9 A-3D, etc.
(e) 8 .... A-2R; 9 AXP jaque,
CXA; 10 DXC jaque, A-2D; 11 D
--4A, Enroque; 12 CD-3A, y el
pen extra producir sus efectos.
(/) 8 .... PXA; 9 DXT (una con
tinuacin sugerida por los desconfia
dos), D-2D (m e n o s convincentes
son otros experimentos: 9 .... A
--4AD; o 9 .... C-2C); 10 D-3A
(una necesaria retirada precipitada,
esto es, 10 C-3AD, C-3A; 11 P
--4CD, R-2R; con la amenaza mor
tal 12 .... A-2C; capturando a la
Dama blanca a ojos vista).

8 D-3A
Un movimiento original sugerido
por Staunton que fue muy analizado
h.ace un siglo. Aqullos que no de
seen aventurarse pueden retirar el
AR tranquilamente a 2R, o algo ms
artificialmente, a 3D. Lo mejor es
retirarse a 4TD.
8 .. ....
A-2C
Este movimiento tiene un posible
inconveniente: el CD queda privado
de su natural casilla de combate y el
AD renuncia a su primaria diagonal
original. Una compensacin es el he
cho de que el AR enemigo est obli
gado a retirarse inmediatamente.
Otros planes posibles son:
(a) 8 . . .. D-3C. La Dama aban
dona el centro demasiado.

9 A-SD
Esta semiretirada est de moda en
todas las variantes que se derivan de
6 A-5C jaque. Una idea accesoria
al movimiento del texto es propor
cionar al Rey una honorable retira
da por va 4R. No sin inconvenien
tes podra hacerse 9 A--4T, a causa
de 9 ... . A-2R, seguido por ....
Enroque (o sea: 10 P-3TD, Enro-

100 PARTID A S M A GISTRALES DEL A JEDREZ MODERNO

28

que; 11 P-4CD, P-4A; y las ne


gras tienen la ltima palabra) .

-lCD, C-5D; las negras tambin


logran un ataque irresistible.

9 .. . . . .
A-2R
Las blancas se encuentran en una
difcil situacin con su CR "en el
aire", su Dama en lnea con el AD
negro y su propio AR temporalmen
te obstruyendo a su PD.

14 pxc
C X A jaque
15 R-10
D-2D
Reforzando, al mismo tiempo, la
presin frontal sobre la fila de la D.

P-3TR
10 C-3A
C-4D
11 CR-4R
12 P-3TD
t:l piensa que este movimiento no
slo evitar la intrusin 12 . . . . C
-5C, sino que tambin amenaza 13
P-4CD, ganando el hostil CD, cuya
nica casilla de combate fue inutili
zada por el octavo movimiento de
las negras.
Sin embargo, el blanco subestima
la vitalidad de las piezas negras.
En este combate por casillas, las
blancas no pueden guardar simult
neamente los dos puntos peligrosos
en 4CD y 4AR, pero contra esto, ellas
pueden, por s mismas, asegurar la
importante casilla 5AD jugando 12
C-4T. Mejor, en todo caso, que el
lento movimiento del texto, es el cam
bio de Caballos : 12 cxc, pxc; 13
C-3C, P-5R; 14 A-5C jaque, R
-lA; 15 D-2R, y el campo de ba
talla se ha aclarado algo.
12 . . . .. .

C-5AR
13 P-4CD
Fatal seria la retirada acosada 13
A-lA, a causa de 13 .. . . P-4AR;
14 C-3C, P-4A ; 15 D-3R, C-5A;
ganando la Dama blanca de una ma
nera cmica. (16 A X C, cx p jaque) .

T-10
16 R-2A
P-4AR
17 D-3R
AXC
18 C-5A
Enroque
19 P X A
A-3T
20 P-3A
21 T-10
A fin de conectar las Torres por
medio de A-2C sin perder el PD.
TR-lR
21 .. . .. .
D-2R
22 A-2C
23 P-4CD
1!:1 trata de conservar todo su ma
terial, incluso el PAD, pero a su
vez entrega una importante casilla
(4AD) .
23 .. . .. .
A-5A
D-3R
24 C-2T
25 C-lA
Las blancas tratan de eliminar de
masiado tarde a este Caballo negro
establecido dentro de sus lneas.
25 . . . . . .
P-5A
26 D-lC
U ra funesta retirada, pero 26 D
-4R, no hubiera sido mejor. Des
pus 26 .. cxc; 27 R X C, A-6D;
28 D-lR, D-6C; y las negras ga
nan.
.

26 . . . . . .
A-4C
27 A-3A
Ahora trata de quitar de en me
dio algunas piezas de lastre (por
medio de cambio) , pero las negras
desean ms.
27 . . . . . .
A-5T jaque
28 R-IC
cxc
Se entregan
El mate es obligado, o sea : 29 R X
xc, D-6C; etc, o 29 T X C, D-6C
jaque; 30 A-2C, D-6D jaque; 31
R-2T, A-6C mate.
Un final atractivo.
6

PRINS
13 . . . . . .
C-6C
Muy inteligente. Despus 14 T-

J. PENROSE
( Southsea, 1950)

Modernos cientficos, tales como


Henri Poincar, Borel y otros, en

DEFENSA DE DOS CABALLOS

29

Francia; Whitehead, Bertrand Rus


sell y otros, en Inglaterra, sobresalen
en los clculos de probabilidades. De
la misma manera, se piensa, con el
ajedrez, - establecer con ciertas va
riaciones atrevidas, las leyes de la
probabilidad y dominarlas.

plica indicada; 6 p x c, P X A; 7 D
-2R, P-3TR; 8 C--4R, D--4D, es
buena para las negras. En cambio,
despus 6 A X P, D X P; 7 A X C jaque,
D x A; 8 Enroque, A-2C, etc. El des
envolvimiento de las negras es una
amplia compensacin por su pen.

P--4R
1 P--4R
C-3AD
2 C-3AR
C-3A
3 A--4A
P--4D
4 C-5C
Una variante de sobresalto es aqu
4 . . . . A--4A (que los a m e r i c a n o s
atribuyen a las investigaciones del
Wilkes-Barre C. C. de Pennsylvania,
mientras que los checoeslovacos re
claman como su padre espiritual a
K. Traxler) . Las sutilezas de esta l
nea se ilustran con las siguientes ju
gadas rpidas de Rutka-Veseley (del
Campeonato por equipos de Praga,
en 1950) : 4 . . . . A -4A ; 5 C X PA
(una plausible rplica pero perjudi
cial. Tambin es dbil 5 P--4D, a
c a u sa de 5 . . . . P--4D; 6 PR x P,
CD x P; 7 P-6D, Enroque, etc. Me
jor es 5 A x P jaque, R-2R; 6P
--4D en lugar de la inmediata reti
rada 6 A-3C, T-lA; 7 P-3D, P
-3D; S C-3AD, etc. 6 . . . . A X P; 7
P-3AD, A-3C, 8 A-3C etc.) , 5 . . . .
A X P jaque; 6 R X A (es iguabp.ente
peligroso no recapturar, esto es : 6
R-lA, D-2R; 7 c x T, P--4D ; 8
p x p, C-5D, etc. ) , 6 . . . . c x p ja
que; 7 R-3R (una jornada innecesa
ria. Mucho ms prudente es 7 R
-lC) , 7 . . . . D-2R (muy astuta) ; 8
R X C, D-5T jaque; 9 P--4C, P--4D
jaque; 10 A X P, A X P; 11 D-lR, A
--4A jaque doble; las blancas se en
tregan (si 12 R X A, D-5A jaque; y
mate a la jugada siguiente, o 12 R
-3R, D-5A jaque; 13 R-2R, A-5C jaque, seguido por mate) .

6 .. ... .
cxp
En lugar de llegar a un final, con
6 . . . . C-5D ; la Variante de Fritz
mencionada anteriormente, acelera la
movilizacin general de las negras.
Si 6 . . . . D x P; 7 CD-3A, y ahora
queda clara la naturaleza preventiva
del sexto movimiento de las blancas
al guardar el PCR.

5 pxp
P--4C
Otra variante arriesgada es 5 . . . .
C-5D (Fritz) , las blancas encuen
tran su contestacin en 6 P-3AD,
P--4C; 7 A-lA, C X P; 8 C--4R , etc.,
o ms tranquilamente 6 C-3AD, P
-3TR; 7 C-3A, A--4AD; 8 P-3TR, Enroque; 9 P-3D, etc.
El movimiento del texto conocido
como la Variante de Ulvestad, tam
bin apunta a un contraataque, pero
en una forma mejorada.
6 A-lA
Es la mejor continuacin. La r-

A-2C
7 AXP 8 D-3A
Ms directo es el intento de hacer
el despliegue por medio de 8 P--4D,
p x p ; 9 Enroque, etc. Una alterna
tiva es 8 C-3AR, A-3D; 9 P--4D,
P-5R; 10 P--4A, C-2R; 11 P-5D,
etc. (Anlisis de W. Korn, 1942) . El
movimiento del texto es engaoso,
pero superficial.
D-2D
8 ......
cxc
9 C-3A
P-3A
10 PD X C
Enroque
11 C--4R
Por medios sencillos, las negras
han maniobrado para librarse de to
do peligro y su libertad de accin
bien vale el pen que entregaron.
P--4A
12 A-3R
Las negras juegan sus triunfos y
las blancas deben perder una pieza.
13 Enroque.
Porque si 13 C-5C, P-3R; 14
C-3T, P-5A; 15 A-lAD, P--4C;
y las blancas se encuentran clara
mente perdidas. Ms complicado es
13 C-5A, A X C; 14 A X A, D-7D ja
que; 15 R-1A, C-5D ; 16 D-3D,
D--4C; 17 P-3A (17 D-3C; D X D ;
seguido por e X A) ' 17 . . . . p - 5R;
18 D--4A, C X A ; 19 D X C; P X P; 20
P-3CR, D-7D; 21 A-2A, T-3D;
22 P--4A, D-7R jaque; 23 R-lC,
TR-1D ; 24 T-lAR, T-8D; y ga
nan.
pxc
13 . . . . . .
D-3R
14 n x p
15 D--4TD
D-3C
Las blancas aparentan un ataque
pero deben prevenirse contra la ame
naza de las negras de la jugada :
16 . . . . C-5D.

100 PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

30

16 P-3A
No 16 A X P, C X A y ganan.
P-5R
16 . . . . . .
C-lC
17 P-4AR
Una buena maniobra para colocar
se, como se habr visto.
18 D X PT
O 18 T-2A, P-3TD ; retirada del
agresor.

tido con sus propias armas por el


joven combatiente britnico.
A taque de Max Lange
7

CROWL

KLASS
(Por correspondencia,
Australia, 1949)

Los recursos de este vibrante ata


que son muchos y a pesar de los an
lisis por tericos b ien conocidos, sus
posibilidades an no aparecen ago
tadas.
1
2
3
4
5
6

18 . . . . . .
T-7D
Una penetracin algo brillante. Si
19 A X T, P-6R; 20 P-3CR, D-5R.
TXT
19 T-2A
A-3D
20 R X T
D-4T
2 1 R-lC
22 A-4A
Las blancas tienen una pieza per
dida y deben seguir atacando ( ame
naza : 23 A-6R jaque, C-2D ; 24
A X C jaque, R X A; 25 D X A). Es bue
no recordar que es arriesgado colo
car una pieza en una casilla no res
guardada.
22 . . . . . .
T-lR
23 D-4D
P-4C
24 D-6A
Esto cost una pieza, pero no ha
ba mejor defensa.
24
25
26
27
28

. . . . ..
pxp
AXP
D-4A jaque
R-lT
DXA
AXA
PXA
DXP
P-6R
Se entregan
La Dama blanca, en el campo ene
migo, se encuentra curiosamente in
defensa.
Un juego imaginativo e intrpido,
en el que el maestro holands fue ha-

P-4R
C-3AR
A-4A
P-4D
Enroque
P-5R

P-4R
G-3AD
G-3A
pxp

A-4A
P-4D
1 pxc
PXA
8 T-lR jaque A-3R
9 C-5C
D-4D
D-4A
10 C-3AD
11 CD-4R
A-lAR
Este movimiento introducido por
Rubinstein, no es fcil de refutar.
Los primeros anlisis se fundamen
taron en 11 . .. . A-3C. Despus fue
sugerida la siguiente lnea: 11 . . . .
Enroque TD; 12 e X AD, p X C; 13
P-4CR, D-4R; 14 p x p, TR-lC;
15 A-6T, A-5C (o inmediatamen
te 15 . . . . P-6D) ; 16 T-2R, P
-6D ; etc.
12 C X PA
El nico camino para abrir bre
cha. Poco bueno sera el resultado de
12 P-4CR, D x PC jaque; y las ne
gras tienen la ltima palabra.
12 . . . . . .
RXC
1 3 C-5C jaque R-3C
Contra 13 . . . . R-1C; las blancas
continan con 14 P-4CR, y sus opo
nentes no p u e d e n ahora replicar
14 . . . . D X PC jaque; 15 D x n, A x
X D ; a causa de 1 6 P-7A mate. El
A taque Max Lange est lleno de sor
presas similares.
14 C X A
Un plan de ataque de largo alcan
ce. Los cientficos han pensado mu
cho sobre el siguiente giro del jue
go : 14 p x p, A X P ; 15 T X A jaque,
A-3A ; 16 P-4CR, D-4D.

31

DEFENSA DE DOS CABALLOS


PXA

17 . . . . . .

La posicin de las negras parece


hacerse ms segura.

He aqu una hermosa continuacin


posible 17 P-4A (propuesta por el
experto hngaro, K. Torma) , 17 . . . .
P-4TR (o 17 . . . . R-2e; 18 P

-5A, C-4R ; 19 A-4A, A x e; 20


A X e jaque, etc) ; 18 P-5A jaque,
R-2e; 19 A-4A, A-4R ; 20 T---6e
jaque, R-1R; 21 A X A, e x A; 22
C-6R jaque, R-2A ; 23 T-7e ja
que, R-3A; 24 P-5e jaque (en es

ta caza del Rey, las blancas, por lo


dems, han q u e m a d o sus naves) ,
24 . . . . R X P; 25 D-1AR jaque (no
ta : si 2 5 e x p jaque, entonces no se
hace 2 5 . . . . R-5R; 2 6 D-2R ja
que, R x e ; 27 D-2A jaque. R-5R;
28 T-1R mate, pero, despiadada
mente, 25 . . . n x e jaque; 26 D X D,
C---6A jaque; con una esencial ven
taja para las negras) .
En lugar de esta Variante de Tor
ma (con 17 P-4A) hay otra conti
nuacin propuesta por Tartakower
que la emple en 1924 cuando jug
de la manera siguiente: 17 C-3T,
por ejemplo, 17 . . . . R-2A; 18 C
-4A, D-4AD ; 19 D-3A ; TR-1AR; 20 C-3D, (no, temerariamente, 20 T X A jaque, R X T; 21 C
-3D jaque de descubierta, R-2e;
22 A---6T jaque, R-1T; 23 A X T,
D X A ; 24 D X D jaque, T X D ; etc., y

las n e g r a s estn mejor situadas) ,


20 . . . . P x e; 21 T x A jaque, R-2R;
22 T X T, T X T; 23 D-4R jaque, R
-1D; 24 p x p, etc., con ventaja pa
ra las blancas.
14
15
16
17

. . . . . .
P-4eR
A-4A
AXA

pxp
D-4TD
A-3D

Mucho mejor que 17 D-3A, TD

-1R; etc.

18 P-4e

Un agudo pual introducido en el


lado de su contrario.
18 . . . . . .

exp

Si 18 . . . . n x Pe; 19 T-1e.
P-4D
19 n x p
TD-1eR
20 D-4A
Si 20 . . . . P-5D ; 21 D-4R ja
que. P-4A ; 22 p x p jaque, D X P ;
23 D-2e jaque, y las blancas con

tinan su penetracin.

21 D-5A jaque R-2A


T-3e
22 P-5e
TR-1eR
23 P-4TR
24 R-1T
Se entregan
(24 . . . . D-4e; 25 p x p, P-3TR;
26 C-5e jaque, p x e; 27 T-7R ja

que. Seguido por mate) .


8

SZ A B

MHRING

(Zaandam, 1946)
En el siguiente curioso encuentro,
la Dama negra es obligada a ejecu
tar extraordinarias evoluciones-una
real danza macabra.
1
2
3
4
5

P-4R
C-3AR
A-4A
P-4D

P-4R
C-3AD
C-3A
pxp
eXp

Enroque
Este es el pseudo-Max Lange, que
se juega frecuentemente en las com
petencias contemporneas.

32

100 PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

P-4D
6 T-1R
DXA
7 AXP
8 C-3A
D-4TR
Otras cuatro casillas para escape
de la Dama han sido ensayadas, s
tas son. 4TD, 1D, 4AR y 5AD. La
contestacin ms usual es 8 . . . . D
-4TD ; con la continuacin siguien
te : 9 c x c, A-3R; 10 CD-5C (des
pus 10 A-2D, A-5CD; la presin
disminuye) , 10 . . . . Enroque; 11 e x
x A, p x c ; 1 2 T X P, y ahora 1 2 . . . .
A-3D ; cuando el mejor juego de
las blancas es 13 A-5C, TD-1R;
14 D-1R (si 14 D-2R, C-4R) ,
14 . . . . D X D jaque; 15 TD X D , etc. ,
que dar a las blancas una ligera
ventaja para el final del juego.
9 cxc
A-3R
10 A-5C
Las blancas debern esforzarse pa
ra mantener al Rey adversario en el
centro. Despus 10 CD-5C, Enro
que ; 11 e x A, p x c; 12 T X P, A-3D,
etc., las negras han ganado la ini
ciativa.
10 . . . . . .
P-3TR
Una reaccin instintiva que por
descuido conduce a las negras a per
der un valioso tiempo defensivo. Las
negras prevn slo la retirada del
Alfil blanco y no la sutil rplica de
las blancas.
Como consecuencia de la equivo
cacin de las negras, el ataque de
las blancas toma ahora una forma
concreta. Tambin hubiera sido poco
satisfactorio 10 . . . . A-2R; 11 A x
x A, e x A; 12 e-ac, D-3T; 13
D X P, Enroque; 14 TD-1D, etc., y
las blancas tienen la ventaja: en la
colocacin. Deberan haber quedado
contentas con la continuacin reco
mendada en los libros: 10 . . . . A
-5CD; 1 1 c x p ( 1 1 P-3A, p x p ;
12 p x p, A-4T, etc. ) , 1 1 . . . . D X D ;
12 TR X D, e x e; 13 T X C, A-2R; 14
A X A, R X A ; 15 C-5A, TD-1D,
etc., con completa igualdad.
1 1 A-6A
Un elegante giro, que ya se jug
en 1860, en una partida por corres
pondencia entre Wesel y Orefeld.
Las blancas tienen ahora lo que
de la Bourdonnais llam una dbil
posicin, en la que el Rey se en
cuentra atenazado, despus . . . . P X
X A ; recurso amenazador que se em
plea varias veces en el juego.

11 . . . . . .
D-4D
Buscando posiciones ms confor
tables para la solitaria Dama.
Despus 1 1 . . . . D-4T; una bella
continuacin que se present en una
partida R o s s o l im o-P r i n s, Bilbao,
195 1 : 12 c x p ( no 12 A X PD, Enro
que) , 12 . . . . P X A (increble, pero
en la partida Wesel-Orefeld, mencio
nada ms arriba, 12 . . . c x c; 13
D X e, etc., tambin dio lugar a una
ganancia para las blancas) ; 13 C X p
jaque, R-2R; 14 P-4CD (pen ex
machina) , 14 . . . . c x p ( c u a l q u i e r
movimiento d e la Dama negra po
dra ser igualmente desastroso) ; 15
c x A , R X C (o 15 . . . . p x c; 16 D
-7D jaque, etc. ) ; 16 D-4D jaque,
R-3C; 17 D X T, C X PA ; 18 C X A
jaque, T X C ; 19 D X T, C X TR; 20
D-SC jaque, R-3A; 21 D-SD ja
que, R-3C; 22 D-1D y las negras
se entregan porque tienen su Caba
llo perdido. Este juego no gan el
premio de brillantez porque el con
junto de la esplndida combinacin
ya se haba dado en un juego ante
rior en la U.R. S . S . -un caso extra
ordinario de duplicacin.
.

P-6D
12 P-3A
Otra vez falla en la captura del
Alfil, pero desea y hace todo lo po
sible por conservar lo ganado.
cxc
13 C-4D
14 p x c
D-4TD
15 D X P
A-5CD
Y aunque no puede efectuar la
captura, obsrvese : 15 . . . . P X A ; 16
c x p jaque, R-1D ; 17 P-5D, A X P;
18 T-SR mate, o 16 . . . . R-2R; 17
P-5D, R X C (si 17 . . . . T-1D ; 18
D-5A, T-3D ; 19 P-4CD, etc . , y si
17 . . . . A-2C; 18 D-5A, D-3C; 19
T X A jaque, P X T; 20 T-1R, R-1D;
21 TX P, D-4C; 22 T-6A, con un
knock-out) ; 18 D-4D jaque, R-3C
( 18 . . . . R-2R; 19 P X A, etc. ) ; 19
D X T ( 19 P X A, A-2C; o 19 T-3R,
A-3D) , 19 . . . . D X PD ; 20 TD-1D,
D X P ; 21 T-3D (como puede verse,
el ataque de las blancas tiene cuatro
lneas abiertas o semiabiertas dispo
nibles) , 21 . . . . P-4TR; 22 T-3C
jaque, A-5C; 23 P-3T, A-5C; 24
D X T, A X T; 25 D-SC jaque, R-3A;
26 P X A y despus de esto, las blan
cas cambian y lanzan un ataque ga
nador.
16 P-5D
l:ste y el siguiente movimiento pro-

DEFENSA DE DOS CABALLOS

33
ms bien que prestarse a la siguien
te liquidacin: 21 A X P, D x e (un
medio elegante de evitar una dbd
cle) ; 22 D X T jaque, R X D ; 23 T X D,
T-2T (despus 23 . . . . T-1e ; 24
A X P, con ventaja material para las
blancas ) ; 24 A-6A jaque, R-2D ;
25 P-4eR, P-4TR (de otro modo,
26 P-4TR, y la torre negra contina
aprisionada) ; 26 P-Se, P-5T; y los
Alfiles de los dos colores dan a las ne
gras probabilidades de moverse.

porcionan el cambio, mostrando


tctica gil de alta calidad.

una

16 . . . . . .
D X PD
No 16 . . . . A X T; 17 P X A, P X P ;
18 A X P, ni tampoco 16 . . . . P X A ; 17
P X A, T-1D; 18 p x p jaque, R X P ;
19 D-3e jaque, y las blancas go
bierna!. a situacin.
17 D-3eR
AXT
Otra vez, despus del Rey atena
zado, se produce la captura del Alfil.
D-4TD
18 T X A
19 A-3A
D-4D
Este es el sptimo movimiento de
la Dama negra y lo que es peor, ella
no se encuentra mejor colocada que
antes.
20 D X PA
No 20 D X Pe, despus de la cual,
las negras se Enrocan y logran me
jorar el juego, ni tampoco 20 A x P,
Enroque; y las negras que amena
zan 21 . . . . D x e; logran serias pro
babilidades de ganar.
20 . . . . . .
T-1D
Si 20 . . . . Enroque; 21 D-3e, y
otra vez el Rey est en amenaza de
ser atenazado, por no mencionar el
mate.
21 A-4e
Un momento interesante: las blan
cas prefieren m a n t e n e r su presin,

21 . . . . . .
T-2D
P-3A
22 D-3e
Evidentemente t a m p o c o 22 . . . .
T-1e; ni an 22 . . . . T-2T; siem
pre a causa de 23 C-6A jaque.
23 D-8C jaque
Habindose debilitado las murallas
del Rey enemigo, la Dama blanca
contina su tctica de hostigamien
to. Muy fuerte, empero, es aqu : 23
C-5A, T-2R (23 . . . . R-2A; 24
e x A, etc . ; o 23 . . . . Enroque; 24 e x
X T, ganando e l doble cambio ! ) ; 24
e x A, T x e ; 25 T X T jaque, D X T; 26
n-se jaque, R-2A; 27 D X T, D X P;
28 D-BA jaque, R-3e; 29 D-SR
jaque, R-2T; 30 D-4R jaque, R
-1e; 31 A-3A y las blancas tienen
ventaja de una pieza.
R-2A
23 . . . . . .
Podra resistir con 23 . . . . T-1D
( 24 C-6D jaque, D x e, etc., o 24
D X PT, R-2A, o, finalmente, 24 D
-7A, T-2D; 25 D-BA jaque, T-1D; 26 e x p jaque, p x e; 27 T X A
jaque, R-2A; 28 T-7R jaque, R
-3e; 29 D-4e jaque, D-4e; 30
D-4AD, D-4D, etc. ) .
Pero las blancas se imaginan que
pueden atrapar a la Dama.
24 D X T
T-1D
25 D-7T
A-4A
de esta manera, pero las blancas han
visto un movimiento posterior.
26 C-Se jaque pA X e
27 T-7R jaque Se entregan
Porque si las negras juegan, 28
D x Pe, mate.

4. RUY LPEZ
9
SMYSLOV

RESHEVSKY

(Torneo por radio, 1945)


La Segunda Guerra Mundial pro
dujo casi el cese completo de las com
petencias internacio'J:Ulles.
Una resurreccin brillante de estas
intelectuales y p a c f i c a s competen
cias fue el sensacional torneo por ra
dio que se verific en 1945 entre la
U.R.S.S. y EE. UU. De esta manera
se revel no slo la gran fuerza del
juego de los rusos, sino tambin sus
profundos conocimientos tericos.
1 P-4R
P--4R
2 C-3AR
C-3AD
P-3TD
3 A-5C
Esta es la llamada D e f e n s a de
Morphy, pero con poca justificacin,
a causa de que la jug slo unas
cuantas veces.
4 A-4T
C-3A
eXp
5 Enroque
Es la llamada defensa abierta, aun
cuando, por ahora, no tenga nada de
abierta. Esta variante, en un tiempo
obscurecida, ha sido vuelta de nue
vo a la vida en la ltima dcada.
P-4CD
6 P-4D
P-4D
7 A-3C
8 pxp
A-3R
A-4AD
9 P-3A
Este movimiento fue ensayado en
el Torneo de Viena de 1882. Es ms
ambicioso que el modesto 9 . ... A
-2R; y no ha cesado de intrigar a
los jugadores tericos y prcticos.
10" CD-2D
No pierde tiempo en determinar la
situacin del avance del enemigo.
Contra 10 D-3D, conocido como
el Ataque de Motzko, el Dr. Euwe, el
gran experto en la defensa abierta,
recomienda, no 10 . . . . Enroque; 11
CD-2D, etc., sino un inmediato re
agrupamiento de las fuerzas negras

por medio de 10 . . . . C-2R; con vis


ta a 11 . . . . A-4A.
Enroque
11 A-2A
P--4A
10 . . . . . .
Se muestra demasiado poco tempe
ramento con el cambio 11 . . . . C x C;
12 D X e, con una pequea pero de
finida ventaja para las blancas; de
masiado temperamental; en cambio,
es el sacrificio 11 . . . . C X PAR (va
se la partida siguiente).
12 C-3C
Un cambio de posicin que anun
cia un combate local sobre la casi
lla 4D.
De menor tensin, pero tambin
menos prometedor, es 12 pxp, al pa
so C X P (3A); 13 C-5C, A-5CR;
etc., o 13 C-3C, A-2R; y las negras
pueden igualarse en cada caso.
A-3C
12 . . . . . .
Ms preciso es 12 . . . . A-2T; por
que, despus del movimiento del tex
to, las blancas pudieron haber juga
do 13 P-4TD, P-5C; 14 P-5T,
A-2T; 15 CD-4D, ganando en co
locacin, s i n n i n g u n a prdida de
tiempo correspondiente.
13 CD-4D
cxc
Y he aqu ya (o en el movimiento
inmediato) que . . . . D-2D, evita
muchos peligros para las negras y
promete igualdad.
14 cxc
AXC
O , como se mencion ms arriba,
14 .. . . D-2D (por ejemplo, 15 A
-3C, P-3A; o 15 P-3A, C-4A).
P-5A
15 P X A
C-6C
16 P-3A
El famoso sacrificio de Mackenzie,
que ocurri en posicin semejante en
un juego Fleissig-Mackenzie, Viena,
1882.
17 pxc
Segn el principio de que, la me
jor oposicin a un gambito es acep
tarlo. Sin embargo, es ms pruden
te, en este caso, rehusarlo por medio

100 PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

36

D-5T
20 A X T
D X P jaque
21 A-3T
D X PR
22 R-1T
23 A-2D (vase diagrama)
O 23 T-1CD, P--4A; 24 A-2D,
T-1AR; 25 TR-1R. Vemos aqu la
eterna lucha entre la cantidad (las
tres piezas blancas) y la calidad (la
Dama negra) .

de 17 T-2A. La continuacin es :
17 . . . . D-5T; 18 D-3D, T--4A (si
18 . . . . A--4A; 19 D-3A, A X A ; 20
T x A, con ventaja para las blancas) ;
19 A X P, T X A (si 19 . . . . D X A; 20
p x c, D X PC ; 21 P--4A, D-5T; 22
P - 3CR, D - 5C; 23 D - 3AR, las
blancas tienen el mejor juego) ; 20
p x c, D X P ; 21 D X P jaque, R-2A;
22 D-5T jaque, R-2R; 23 T-2D
-un importante momento. Una ga
laxia de analistas de alto nivel, Smys
lov, Botvinnik, Bronstein y otros, en
este pUnto, consideran slo la jugada
23 T-1D, para despus 23 . . . . T
-5T; 24 D-6C, TD-1T; 25 R-1A,
T-5C; 26 D-3D, T-8T jaque; 27
R-2R, T-5R jaque; 28 D X T, p x
X D; 29 T X T, A-SA jaque; 30 R
-3R, P--4C; etc., conduce a un in
esperado triunfo de las negras!
La maniobra que nosotros sugeri
mos -23 T-2D- cumple la doble
funcin de proteger al pen de la
casilla 4D, que es la clave de la po
sicin y de proporcionar al Rey es-
pacio para respirar, 2 3 . . . . T-5T;
24 D-6C, y la ventaja de las blan
cas se hace concreta.
17 . . . . . .

pxp

18 D-3D
A fin de contestar a 18 . . . . D
-5T, con 19 D X P jaque, con una
liquidacin favorable. Si, en cambio,
18 T-1R, D-5T; 19 A-3R, enton
ces 19 . . . . A-5C; 20 D-3D, P-3C;
proporciona a las negras un ataque
irresistible.
18 . . . . . .
A--4A
Si 18 . . . . P-3C; 19 D-3R, D
-5T; 20 D-6T.
19 D X A

TXD

DXP
23 . . . . . .
La tentacin fue demasiado gran
de, pero las blancas han estado en
condiciones, para eliminar sin di
cultad y casi simultneamente, dos
azotes, a saber: el terrible pen en
3CR y el peligroso pasado PD.
Otro plan en este punto es 23 . . . .
P--4A, como se jug en una partida
Cortlever-Dr. E u we, A m s t e r d a m,
1941. Este puede c o n t i n u a r s e 24
TD-1R, D X P; 25 A--4A, P-5D;
26 A X P, D-6A; con un resultado in
cierto.

Posicin despus de 23 A-2D


P--4A
24 A--4A
Demasiado tarde ! No tiene nada
mejor que confiar en las potenciali
dades de su pen ms adelantado ju
gando 24 . . . P-5D ; o sea, 25 A X
X PA ( o 25 A X PC, P-6D; 26 A X P,
P-7D, etc. ) , 25 . . . . P-6D ; 26 A X
x p, P-7D; 27 A-6R jaque, R-1T;
28 P--4A ( el contraa t a q u e ! ) , 28
. . . T-lD; 29 TD-lD (o 29 P
-5A, D-3A; 30 TD-1D, T-5D,
etc. ) , 29 . . . T-6D; 30 T-2A (si
30 A-2A, D-3A; 31 P-5A, P--4C;
etc. Kagan-Estrin, por corresponden
cia, 1947) ; 30 . . . . D-5C; 31 A-2T,
D-5R; 32 A--4C, P--4TR (contra
peso sin c a r g a, Baturinsky-Estrin,
por correspondencia, 1946) ; 33 A x P,
.

R U Y

37

L P E Z

D-8R jaque; 34 T-IA, T-6R; y


las negras han establecido una de
fensa medianamente segura.
Como puede verse, desps de ha
ber sido disectado por vanos exper
tos en varias ocasiones el sacrificio
de Mackenzie ( 16 . . . . C-6C) ; re
presenta la variante ms ampliamen
te conocida de la teora.
25 A-6R jaque
Debe hacerse notar que Smyslov,
que de continuo ha estado experi
mentando con las ramificaciones de
esta lnea de juego, emple no ms
de seis minutos para los primeros 25
movimientos del juego, en el que pu
so a su contrario ya casi prximo al
tiempo lmite.
25
26
27
28
As,
negras

R-1T
. . . . ..
T-lD
A X PD
P-5A
TD-lD
A X PC
los peones avanzados de las
estn siendo asesinados.

P-6A
28 . . . . . .
P-5C
29 A-5R
T-7D
30 A-3CD
31 P--4A
A m e n a z a n d o 32 T X T, D X T ; 33
T-lD, P-7A; 34 A X P, D X A; 35
T-8D mate.
P--4TR
31 . . . . . .
T-7AR
32 T-lCD
Un artificio ingenioso, que sin em
bargo, no puede mejorar la compro
metida posicin de la Dama negra.
33 TR-lR

El empuje final para abrir las fi


las. Si 33 TR-lD, D-7R; y las ne
gras pueden respirar otra vez ; pero
si las negras despus del movimiento
del texto, estuvieran tratando de ha
cer 33 . . . . T-7R; seguira 34 TR
-lD, y la Dama negra estara obli
gada a una retirada muy poco glo
riosa a la casilla 6TD.
33 . . . . . .
D-7D
34 TD-lD
D-7C
Una defensa ms activa es 34 . . . .
T-7R; 35 T-lCR, D-6R.
35 T-8D jaque R-2T
36 A-8C jaque R-3C
El mate limpio se consigue estre
chando : obsrvese 36 . . . . R-3T; 37
T-6D jaque, P-3C; 38 T-7D, P
--4C; 39 T-6D mate, o 36 . . . R.

-lT; 37 A-6R jaque de descubier


ta, R-2T; 38 A-5A jaque, y mate
a la siguiente.
37 T-60 jaque R--4A
38 A-6R jaque R-3C
39 A-5D jaque R-2T
de descubierta
Si 39 . . . . R--4A; 40 A--4R ja
que, seguido por mate en tres juga
das.
40 A--4R jaque R-lC
O 40 . . . P-3C; 41 T-80, con
mate a la siguiente.
.

41 A-6C
Se entregan
Si, a fin de evitar 42 T-80 ma
te, las negras juegan 41 . . . . T-7D ;
42 A--4D y mate con una de las To
rres b l a n c a s, o 41 . . . . R-lA; 42
T-6R.

10

ESTELLES
DILWORTH
(Por correspondencia, 1941)
Y he aqu que las negras ofrecen
otro sacrificio con la intencin de
conseguir la ruptura de las murallas
tan slidamente reputadas del Ruy
Lpez. Aun cuando conocido es te sa
crificio desde 1887, ha sido rev ivido
y, como podr verse, afinado por los
esfuerzos de Vernon D i l w o r t h de
Manchester.
P--4R
1 P--4R
2 C-3AR
C-3AO
P-3TO
a A-5C
C-3A
4 A--4T
eX p
5 Enroque
P--4CD
6 P--40
P--40
7 A-3C
A-3R
8 pxp
A--4AD
9 P-3A
Enroque
10 CD-20
C X PAR
11 A-2A
Entrando en la bella aventura
12 D-2R
El Gambito de D worth diferido.
Mucho ms recomendable es la ace_p
tacin inmediata del regalo: 12 T X
x c, P-3A; 1 3 p x p, O X P; 14 D
-1A (lo mejor. Si, por ejemplo, 14
C-3C, la pintoresca continuacin en
una partida por correspondencia, en
1944, entre Nightingale-Ritson Mo
rry, fue: 14 . . . . A X T jaque; 15 R X

100 PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

38

X A, C-4R; 1.6 C-5A, A-5C; 17


n x p jaque. R-1T; 18 D-4R, P3C; 19 R-3C, c x c; 20 D X A, C
-8C; 21 C-3D, TD-1D, etc. ) , 14
. . . . A-5CR; 15 P-3TR (una in
mediata contramedida. Bueno tam
bin, de acuerdo con Fine, es 15 D
-3D. Demasiado lenta es la conti
nuacin en un juego Smyslov-Botvin
nik en 1944: 15 R-1T, A X T; 16
D X A, TD-lR; 17 D-3C, C-4R;
18 A-1D, P-4TR; 19 P-4TR, C
-6D; etc., con el mejor juego para
las negras) , 15 . . . A X C (o 15 . . . .
A-4T; 16 D-3D, etc. ) , 16 C X A,
C-4R; 17 A-1D, etc., con una po
sicin consolidada.
.

12 . . . . . .
P-3A
Completando la idea del sacrificio,
se abre la fila del AR a fin de ejer
cer presin sobre el campo del Rey
blanco.
13 p x p
DXP
14 T X C
TD-lR
1 5 D-3D
P-3C
16 D-1A
En contestacin a las amenazas
enemigas, la Dama hace un tercer
movimiento para ocupar una casilla
que poda haber alcanzado en un so
lo movimiento.
As, las blancas han perdido dos
tempi, un hecho del que las negras
diestramente sacan ventaja.
A-5CR
16 . . . . . .
17 C-4D (vase el esquema si
guiente) .
Las blancas piensan que su adver
sario ha esperado demasiado antes de
capturar la Torre, y que ahora pue
de interceptar la diagonal crtica y
a <;onservar el total de sus ganan
Cias.
17 . . . . . .
cxc
Una h b i l r p l i ca, como puede
verse.
TXT
18 T X D
19 p x c
El punto es que las blancas no pue
den tomar la Torre. Obsrvese 19
D X T, C-6A, jaque doble; 20 R
-1A, T-8R mate; o 20 R-1T, T-8R jaque y mate un movimiento
despus.
19 . . . . . .
20 R-1T
21 C X T

A X P jaque
T X D jaque
T-8R

Posicin despus de 17 C--4D


La famosa irrupcin en la "ltima
file ". La agona de las blancas ser
corta.

22 A-3D
A-4AR
Con la amenaza directa a derribar
la ltima defensa (23 A X A, T X C
mate) ; y la consiguiente amenaza de
ocupar la casilla dominante, 5R.
T X AR
A-5R

23 A-2R

24 A-6T

Se entregan
Este juego produjo alguna sensa
cin cuando se public por primera
vez
Botvinnik es uno de los expertos
que adoptaron la Variante de Dil
worth en varias ocasiones.
11

EUWE

SMYSLOV

(Campeonato del mundo,


Mosc, 1948)
En las dos partidas que han pre
cedido, hemos visto intentos por par
te de las negras para rebelarse con
tra la supremaca del movimiento.
Sin embargo, el juego de Ruy Lpez,
contina siendo una de las ms po
pulares aperturas. Es notable que,
despus de muchos miles de partulas
j u g a d a s con esta apertura y de la
enorme cantidad de investigaciones
analticas que se le han dedicado, se
sigan encontrando nuevas lineas e
ideas frescas.
1 P-4R

P-4R

R U Y

39

L P E Z

C-3AD
2 C-3AR
P-3TD
3 A-5C
C-3A
4 A-4T
eX p
5 Enroque
Como se ha mencionado anterior
mente el Dr. Euwe es un gran ex
ponente de la defensa abierta.
P-4CD
6 P-4D
P-4D
7 A-3C
A-3R
8 pxp
La posicin normal en la defensa
abierta. Resumiendo los puntos prin
cipales de las respectivas posiciones,
son : las blancas tienen un objetivo
en el caballo negro adelantado. Si se
concentran sobre este objetivo, las
negras tendrn que cambiar el caba
llo con lo que perdern un tiempo,
o bien retirarlo a 4AD, para conti
nuar obstruyendo al PAD.
El designio estratgico de las ne
gras es adelantar su PAD a la cuarta
casilla y si pueden conseguirlo sin
arriesgar su centro o su lado del R,
tendrn una ventaja de posicin por
su mayora de peones en el lado de
la Dama.
9 D-2R
Es la continuacin moderna. Fue
originalmente pensamiento e s e n c i a l
d e las blancas jugar .9 P-3A, a fin de
defender el AR. La estrategia de las
blancas, entonces, se dirige a ahuyen
tar el Caballo avanzado negro por
medio de T-1R, o D-2R, en unin
de A-2A o CD-2D, lo que consu
me mucho tiempo. En cambio, la re
tirada, . . . . C-4A, retrasa importan
tes movimientos de las negras, como
es el . . . . P-4AD, durante algn
tiempo. El movimiento del texto que
permite el cambio del terrible "Alfil
Espaol", abre un nuevo panorama.
9 ......
C-4A
Otros movimientos han sido inten
tados en este punto, 9 . . . . G-4T; 9
. . . . A-4AD; y particularmente 9
. . . . A-2R. A pesar de la aparente
fortaleza de este ltimo movimiento,
las blancas pueden tratar de perfo
rar las lneas enemigas como se mues
tra en la siguiente partida, jugada
por correspondencia en 1951 entre
Malmgren y Cuadrado : 9 . . . . A
-2R; 10 P-4A (una buena idea de
ataque, ensayado por p r i m e r a vez
en una partida por correspondencia,
Adam-Malmgren, en 1939. Si, ms
calmadamente, se juega 10 T-1D,

como se hizo en uno de los primeros


encuentros del mismo torneo en Mos
c, 1948, entre Keres y el Dr. Euwe,
se continu 10 . . . . Enroque; 11 P
-4A, PC X P ; 12 A X P, etc. , la mejor
conti n u a c i n es 10 . . . . C-4A; 1 1
P-4A, P-5D ; u n contraavance efec
tivo del PD ) , 10 . . . . pc x p (si 10 . . . .
PD X P ; 1 1 T-1D, etc. Pero lo que
se est pensando queda al descubier
to por 10 . . . . C-4A, esto es 1 1 p x
x pc, C X A; 12 p x c, P X P; 13 T X T,
D X T; 14 D X P, Enroque; y las con
traposibilidades de las negras no de
ben ser subestimadas) ; 11 A-4T,
A-2D; :i.2 C-3A, c x c; 13 p x c,
C-2T (preferible es 13 . . . . Enro
que, a fin de contestar a 14 PR.
por medio de la elegante jugada en
contra, 14 . . . . C-5D, que salva la
situacin) ; 14 A-2A, D-1A; 15 A
-5C, D-1D; 16 AA ( bravo ! ) ,
Enroque; 17 C-5C, P-3T; 18 D
-5T, C-4C (h u n d i n d o s e en el
abismo) ; 19 D X P, un t r u e n o que
obliga a la capitulacin de las negHB.
10 T-1D
Este reagrupamiento de la Dama
y de la Torre detrs de las lneas,
constituye el complemento del movi
miento precedente de las blancas.
10
CXA
O, como se jug en un encuentro
del mismo torneo de Mosc en 1948
entre Keres y Reshevsky : 10 . . . .
P-5C; 11 A-3R, C X A; 12 PT X C,
D-1A; 13 P-4A, y continan las
blancas con la mejor posicin.
o

11 PT X C

D-1A

Evadiendo la torpe oposicin de

la Torre blanca.

12 P-4A
Un avance temtico.
En una partida Keres-Reshevsky,
que fue jugada en un encuentro pre
cedente de este mismo torneo, Mosc,
1948, la continuacin menos consis
tente fue: 12 A-5C, P-3T; 13 A
-4T ( 13 A-3R es preferible) , 13 . . ..
A-4AD; 14 C-3A, P-4C; 15 A
-3C, D-2C; 11> C X PD, Enroque
TD ; 17 A. P-5CR; 18 C-lR,
C-5D ; 19 D-lA, P-4TR; y las
negras han logrado o r g a n i z a r un
un contraataque de resistencia que
las conducir hacia la victora.
En el presente juego, sin embargo,
en lugar de la problemtica ganancia

100 PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

40

del pe6n, Smyslow ha concebido sim


plemente un sacrificio de posicin de
un pe6n, con la nica finalidad os
tensible de colocar su Dama en una
posicin desde donde pueda dirigir
la partida. Incidentalmente, podemos
decir que este es el primer juego de
torneo en el que esta ingeniosa rup
tura ha sido empleada.
12 . . . . . .
PD X P
Preferible es 12 . . . . PC X P; 13 p x
x p, C-5C; declinando el regalo de
Greek.
13 p x p
AXP
Si 13 . . . . P-5C; las blancas pue
den continuar jugando 14 D-4R, y
tienen completo control sobre el cen
tro corno puede verse.
C-2R
14 D-4R
Ahora las n e g r a s se encuentran
completamente ahogadas y las blan
cas tienen sus peones en todo su
pleno valor, por lo que las negras
se retiran sin c o m b a t i r. Tampoco
14 . . . . D-2C; 15 C-4D, etc., ni
14 . . . . D-3R; 15 T-6D, etc., ni
14 . . . . C-1D; 15 A-5C, etc., son
satisfactorias. Debera haber tratado
de defenderse l mismo con 14 . . . .
C-5C; 15 A-5C, A-4A (no 15 . . . .
A-2R; 16 A X A, R X A; 17 P-3CD,
ganando) ; 16 T-SD jaque, D X T;
17 A X D, T X A; etc.
P-3AD
15 C-3T
Si 15 . . . . A-3R; 16 C X P.
D-2C
16 C X A
pxc
17 D X PA
Qu puede hacer? Si, por ejem
plo, 17 . . . . C-4D; 18 C-4D, R
-2D ; 19 c x p, con ganancia en mac
terial. Y si 17 . . . . . D-3R; 18 D X D,
P x D; 19 C-5C, ganando PR.
El movimiento del texto consiste
en ofrecer al cambio la Dama por
medio de la jugada : . . . . D-4C.
18 P-6R
Un adelanto mortal. Se puede ad
mirar el medio tan sencillo, al pare
cer, por el cual Smyslov consigue el
mximo efecto.
P-3A
18 . . . . . .
Si 18 . . . . P X P; 19 C-5C, y la po
sicin de las negras se hace deses
perada.
19 T-7D
20 D X D

D-4C
PA X D

Espera lograr cierto respiro en la


tensin de la batalla, pero las blan
cas no le dejan tiempo para hacerlo.
21 C-4D
Con la terrible amenaza, 22 c x p,
con 23 C-7A, o C-6D mate.
T-1A
21 . . . . . .
El nico movimiento.
22 A-3R
C-3C
Si 22 . . . . C-3A; 23 T-1AD, C
-2R; 24 T X C jaque, seguido por
T X T;
C-4R
23 T X PT
A-4A
24 T-7C
El Alfil llega demasiado tarde.
Enroque
25 C-5A
Se entregan
26 P-3T
Un final gracioso. No hay contes
tacin a 27 A x A, seguido por ' el do
blete de Torres en la sptima.
12

YANOFSKY
BOTVINNIK
(Groningen, 1946)
La partida que sigue es notable en
diversos aspectos. Muy lejos de ser
un ejemplo de un arte monolftico, es
ms bien una joya de muchas face
tas. Las negras tratan la apertura de
manera superior, como puede espe
rarse del gran conocedor Botvinnik.
Su joven adversario, el Benjamn del
t o r n e o, Yanofsky, desenvuelve sus
fuerzas un poco superficialmente. El
34 movimiento de las negras -una
rara ocurrencia en Botvinnik- es de
masiado apresurado y cambia el con-

R U Y

41

L P E Z

junto de la escena: la "prdida" de


un pen blanco se transforma en un
gran "sacrificio"; Yanofsky hostiga
a su gran opositor y logra efectos en
su 49 movimiento con un elegante
giro que le proporciona la victoria y
el premio de brillantez.

16 . . . . . .
A-2D
TR-IA
17 A-2D
Si, primeramente, 17 . . . . C-3T;
18 A-2A, TR-1A; 19 T-1A, y la
respuesta local para lograr prepon
derancia sobre la fila AD tiende a
terminar en favor de las blancas.

P-4R
1 P-4R
C-3AD
2 C-3AR
P-3TD
3 A-5C
4 A-4T
C-3A
5 Enroque
A-2R
Los recursos de esta defensa cerra
da son muchos.

18 A X C
Si en lugar de la anterior, 18 P
-3T, las negras pueden ya jugar
18 . . . . C-7A.

P-4CD
6 T-1R
P-3D
7 A-3C
Enroque
8 P-3A
CD-4T
9 P-3TR
P-4A
10 A-2A
D-2A
1 1 P-4D
12 CD-2D
Una bien conocida "posicin de
texto". Contra 12 P-4TD, 12 . . . .
T-2T, puede ser recomendado.
12 . . . . . .
PA X P
Sobre todo, las negras, de esta ma
nera, aseguran una base para su ac
cin sobre la fila AD. Menos activa
es la inmediata 12 . . . . C-3A; 13
P-5D, C-1D; 14 C-1A, C-1R;
15 P-4CR, P-3C; 16 A-6T, C
-2CR; 17 C-3C, P-3A; etc. , con
una larga y difcil defensa de una
posicin asediada. Otras lneas de
t e nt a t i v a s son 12 . . . . A-2D; o
12 . . . . A-2C; o, t a m b i n 12 . . . .
C-2D; maniobrando en lneas inte
riores ( 13 C-1A, C-3C; 14 P
-3CD, C-3A; 15 P-5D, C-1D;
16 P-4CR, P-3A; 17 C-3C, C
-2A ; etc. ) .
13 p x p
C-3A
14 P-5D
Prcticamente forzada, porque ni
14 C-1A, P x P; 15 A-3C, D-3C
etc. , ni 14 C-3C, P-4TD; etc., so
satisfactorias para las blancas.
14 . . . . . .
C-5CD
P-4TD
15 A-IC
16 C-IA
Descuidadamente, las blancas se
preparan para actuar en el lado del
. Rey, sin prestar mucha atencin a
lo que ocurre en el ala opuesta. Nor
almente, las b l a n c a s no pierden
tiempo en dar caza al Caballo intru
so con 16 P-3T.

18 . . . .
PXA
A-ID
19 A-3D
20 D-2D
D-4T
21 C-3R
Amenazando con ganar los dispu
tados peones por 22 C-2A, pero las
negras disponen de una buena con
centracin.
.

21 . . . . . .
P-6C
22 P-3T
Tampoco 22 p x p, D X T; 23 T X T,
T X T jaque; etc., ni 22 D X D, A X D ;
23 TR-lD, P X P; 24 T X P, A-3C;
etc., podran ser ninguna mejor pa
ra las blancas.
22 . . . . . .
D-5T
P-5C
23 C-ID
"Machacando en caliente". Ame
naza 24 . . . . T-7A; 25 A X T, P X A;
26 C-3R, P-6C ; con una formida
ble posicin.
pxp
24 C-3R
C X PR
25 T X P
Gracias al trabajo de patrulla de
este pen doblado PC, las negras han
efectuado una limpieza favorable del
campo de batalla. Ahora las blancas
no pueden replicar 26 T X D, a cau
sa de 26 . . . . C X D; 27 T X T, c x c
jaque; seguido por . . . . T X T.
D-5C
26 D-lD
27 T X P
D-5T
C-4A
28 A-2A
D-4C
29 T3A
En lugar del PCD de las negras,
es el PCD de las blancas el que ,.,
ve dbil y expuesto. Las blancas de
bern ahora crear algunas contra
probabilidades favorables.
30
31
32
33

D-IC
T-4A
P-4CD
TXT
34 A-3D
El pen no puede

P-3C
D-2C
C-3T
TX T
ser salvado y las

100 PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

42
blancas intentan
der una trampa.

un

cambio para ten

cxp
34 . . . . . .
Demasiado imprudente. D eb e r a
p r i m e r o haber jugado 34 . . . . T
-lC; despus de la cual podra ha
ber variado su opinin sobre el dis
putado pen.
35 T-2R
A--4T
Esta defensa del Caballo compro
metido es poco econmica ya que la
potencia del AR negro queda debilita
da. Jugando 35 . . . . T-lC; 36 T
-2C, P-5R; 37 A X P, A-3AR; etc. ,
las n e g r a s hubiesen podido evitar
muchas perturbaciones.
36 T-2C
T-IC
37 C-2D
Con la amenaza de 38 CR--4A.
Inocente s e r a inmediatamente 37
C-4A, D X P.
37 . . . . . .
D-2T
38 C (2D) --4A D- (5T) 4A
DXC
39 C X A
CXA
40 C-2A
El drama del comprometido se re
suelve por prdida de las blancas en
el cambio.
41 T X T jaque R-2C
D-7D
42 C-3R
C--4A
43 D-lAR
El PD negro no puede defender
se. Podra haberse pensado en la re
vancha sobre el PD blanco por me
dio de 43 . . . . C-5A; o sea 44 T
-BD, A-5T; 45 T X P, A-6C.
44 D-lD
D-6A
Un jugador menos ambicioso que
Botvinnik pudiera haberse dicho a
s mismo que aqu el cambio de Da
mas era lo menos malo.

A-5T
45 T-6C
D-BR jaque
46 D-3A
Podra haber intentado 46 . . . . D
-BA jaque; 47 R-2T, P--4A; 48
T X P, P-5A; pero entonces la res
puesta de las blancas no hubiera si
do tampoco 49 C-5A jaque, P x C;
50 D-5T, P-6A; etc., ni 49 C--4 C ,
A-BD (capturando la Dama a la
vista) ; sino que elegantemente, la
respuesta es, 49 T-SD, P--4T; 50
P-6D, y las blancas pueden ganar.
47 R-2T
48 T X P

P--4A
P-5A

49 C-5A jaque
Obligado, pero, tambin, obligando.
49 . . . . . .
R-2A
Si 49 . . . . p x c; 50 D-5T, ganan
50 D--4C
C-5R
51 D--4T
pxc
52 D X P jaque R-lR
53 D-BC jaque Se entregan
Cada de un Coloso.
13

BRONSTEIN
PANOV
(Campeonato de Mosc, 1946)
Ser sorprendido por una variante
preparada sin perder su iniciativa,
adaptndose l mismo a las nuevas
circunstancias, restableciendo el equi
librio y explotando sus propias posi
bilidades hasta el final -este es el
marco en el que se desarrolla el gran
jugador.

1 P--4R
P--4R
2 C-3AR
C-3AD
P-3TD
3 A-5C
C-3A
4 A--4T
5 Enroque
A-2R
P--4CD
6 T-lR
P-3D
7 A-3C
8 P-3A
P--4A
"Enroque primero y filosofa des
pus". Este principio puede conside
rarse muy amplio, pero el hecho de
haber sido despreciado, trajo consigo
una rpida catstrofe en la siguente
partida por correspondencia jugada
en 1951, entre Gracs y R. Berger:
8 . . . . C--4TD; 9 A-2A, A-2C (las
negras piensan que pueden resolver

R U Y

43

L P E Z

inmediatamente su problema del AD.


La cortinuaci;,n . razonada del Siste
ma de T c h ig o r i n es la siguiente:
9 . . . . P--4A ; 10 P--4D, D-2A,
etc. ) ; 10 P--4D, P--4D (demasiado
aventurado ) ; 11 C X P, C X P; 12 C
-2D, C-3AR ( si 12 . . . . P--4AR;
13 D-5T jaque, P-3C; 14 c x p,
C-3AR; 15 C X A jaque de descu
bierta, C X D ; 16 C-6A jaque de des
cubierta y gana) ; 13 C-1A, Enro
que; 14 C-3C, C-1R; 15 D-3D,
P-3C; 16 A-6T, C-2C; 17 A X C,
R X A ; 18 C-5A j a q u e (brillante) ,
18 . . . . R-3A (si 18 . . . p x c; 19
D X PA, es decisiva, o 18 . . . . R-1C;
19 C X A jaque, D X C; 20 C X PC, etc. ) ;
19 C--4C jaque, R--4C ; 20 D-3R
jaque, seguido por mate en dos.
.

CD--4T
9 P-3TR
P--4A
10 A-2A
D-2A
11 P--4D
12 CD-2D
A-2C
El desarrollo del Alfil negro a 2CD
en esta variante fue r e f u t a d o por
Teichmann en dos memorables par
tidas contra Schlechter y Rubinstein,
Carlsbad, 1 9 1 1 . Pero las posiciones
fueron algo diferentes porque Teich
mann en ambos casos jug P-3D y
no P--4D y contra Rubinstein jug
P-3TR mucho despus y nunca con
tra Schlechter. El principio, sin em
bargo, permanece firme y en ambos
juegos ya mencionados, un Caballo
blanco aterriz eventualmente en la
casilla 5AR con efecto devastador.
Puede verse, en este juego, que las
negras estaban enteradas de ello, pe
ro una nueva idea rige el movimiento
del Alfil.
13 C-1A
Continuando en su camino. Para
13 P-5D vase la partida siguiente.
13 . . . . . .
PA X P
14 p x p
TD-1A
15 A-3D
Esta rplica, natural como apare
ce, tiene el lado malo de obstruir la
fila de la D , lo que permite al ad
versario desorganizar el centro. Tam
bin es dudosa la jugada 15 A-1C
Y aun tambin 15 T-2R, que forta
lece la segunda lnea y las negras
pueden efectuar, como en el presente
JU':go, el contraataque . . . . P--4D, si
gwendo, 15 T-2R, P--4D ; 16 PD X
x p, C X P ; 17 C-3C, P--4A ; 18 p x
x p, al paso A X P ; etc., o 16 PR X P,
p x p (si 16 . . . . P-5R; 17 C-5C) ;

17 c x p, C X P, etc., con igualdad.


Despus 15 C-3R , aqu puede se
guir 15 . . . . C X P; 16 C-5A, D X A ,
17 C X A jaque, R-lT; 18 D X D ( o
18 c x T, D X PA jaque, seguido por
. . . . T X C, con ventaja para las ne
gras) , 18 . . . . T X D ; 19 p x p, P X P;
20 C X P, P-3A ; y las negras tienen
la iniciativa.
15 . . . . . .
P--4D
Esta contraidea se debe a Panov
mismo. Es complemento del duod
cimo movimiento de las negras y ex
tiende el alcance de su AD sobre la
larga diagonal blanca.
16 PD X P
Un momento crucial. La principal
complicacin tiene lugar cuando las
blacas juegan 16 PR X P, siguiendo
16 . . . . P-5R (es el sacrificio de un
pen que las blancas deben aceptar) ;
17 A X PR, C X A ; 18 T X C, A X P; 19
T-IR, D-2C (si 19 . . . . A-3AR;
20 C-3R, etc. Una medida prepara
toria muy til que debe hacerse aqu,
inmediatamente, es 19 . . . . TR-1D;
20 C-5R, D-2C, etc. ) ; 20 A--4A,
TR-1D; y las negras desarrolla}) un
enrgico contrajuego (VerlinskyPa
nov, Mosc, 1954) . En cambio si-n;
c x p, P X P ; las negras ganan es
pacio.
Bronstein reconoce todos estos pe
ligros y mientras renuncia a la ga
nancia de un pen, entabla una bata
lla abierta en el centro.
16 . . . . . .
cxp
1 7 C-3C
No 17 C-3R, a causa de 17 . . . .
TR-lD.
17 . . . . . .
TR-lD
La idea de reforzar el Caballo ade
lantado puede ser lograda de una ma
nera ms concentrada por medio de
17 . . . . P--4A ; s i g u i e n d o 18 p x p,
al paso A x P (entablando un contra
juego en terreno muy abierto) .
Psicolgicamente puede decirse que
la contestacin de B r o n s t e i n ( 16
PD X P, en lugar de 16 PR X P ) sor
prendi a su contrario y transtorn
sus planes.
18 D-2R
A-5C
Ahora es demasiado t a r d e para
. . . . P--4A, a causa de que el AR
de las negras sera atacado dos ve
ces despus por 19 p X p, al paso CX
X P ( 3A ) .

44

100 PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

D-3A
19 T-lA
Lucha con todas sus fuerzas para
mantener su Caballo en SR, pero la
brillante contestacin de las blancas
forza la posicin, libera el centro y
abre la compuerta para un ataque di
recto.
C X C (SC)
20 C-SC
T-lR
21 A X C
22 D-4C
Esto trae a la Dama a una posi
cin de mando, aprovechndose de
la posicin no protegida del AR y
del e de las negras.
22 . . . . . .
A-lA
Porque, si 22 . . . . T X P; 23 D X A,
T X A; 24 D X C, P-SD; 2S A--4R y
ganan.
D-3CD
23 TD-lA
24 C-5T
TXT
. D-3R
2S T X T
Si 2S . . . . T x P; 26 C-6A jaque,
R-lT; 27 C-7D. De una manera u
otra las negras deben perder mate
rial.

D--4TR, D X PR; 28 C-6A, D X A;


29 D X D, p x c; 30 D X P jaque, A
-2C; 31 D--4T, ganando con faci
lidad.
DXP
26 . . . . . .
27 C-6A jaque R-lT
28 P--4A
No contento con el simple cambio
que produce una inmediata ganancia
por medio de 28 c x T, D X C; 29 A
-SA, etc., prefiere impulsar la Da
ma adelante del Alfil, para amena
zar : 28 . . . . D-6R jaque; 29 R-2T,
D X T; 30 D-5T, P-3T; 31 D X P,
P X A; 32 D-ST, o D--8C mate, o
28 . . . . D-SD jaque; 29 R-2T, p x
x c; 30 D-5T, P-3T; 3 1 D X P, etc.
28 . . .
D-7R
Evita la trampa y prefiere
muerte lenta.

una

DXC
29 C X T
P-3T
30 D--4T
D-3A
31 T-lR
O 31 . . . . A--4A jaque; 32 R-2T,
D-3A; 33 A-6A, R-lC (no 33 . . . .
D X A; 34 T--8R j a q u e , t a m p o c o
3 3 . . . . P x A; 34 D x PT j a q u e, ni
33 . . . . A-lAR; 34 D X P jaque, seguido por mate) ; 34 A-3A, ganando.
A-lA
32 A-7R
DXA
33 AR X A
34 A X A
DXA
3S D-7R
R-lC
36 D-7D
D-4A jaque
C-SA
37 R-2T
38 T-SR jaque R-2T
39 D-5A jaque Se entregan
La casilla SAR finalmente.

14

26 A-SA
Un tremendo despliegue de fuerza
frente al Rey enemigo. Ntese cmo
la casilla SAR ha cado en su poder.
Para ser objetivos, sin embargo, de
be decirse que, de acuerdo con M .
Andor, u n aficionado parisin, las
blancas, en lugar de slo ganar ma
terial, podran ya emprender el asal
to final y arrollar las lneas enemi
gas con 26 A x P jaque, seguido de
26 . . . . R X A ; 27 D--4TR (ms pre
ciso que 27 C-6A jaque) ; 27 . . . .
R-lC; 28 C-6A jaque, p x c; 29
A X P, A-2C; 30 D-5C, obligando
el mate en 7CR, o 26 . . . . R-lT; 27

PACHM AN
ALEXANDER
(Torneo regional, Hilversum,
1947)
El ganador en la siguiente parti
da, que recibi el primer premio de
brillantez, es conocido como el azote
de los campeones continentales.

1
2
3
4

P--4R
C-3AR
A-5C
A--4T
5 Enroque
6 T-lR

P--4R
C-3AD
P-3TD
C-3A
A-2R
P--4CD

R U Y

45

L f E Z

P-3D
Enroque
8 P-3A
C-4TD
9 P-3TR
P-4A
10 A-2A
D-2A
1 1 P-4D
A-2C
12 CD-2D
Una idea semejante es jugar pri
mero 12 . . . . PA X P ; 13 p x p y aho
ra, en l u g a r de 13 . . . . C-3A (o
1 3 . . . . A-2D ) ; el desarrollo f ian
chetto, 13 . . . . A-2C; seguido de 14
P-5D, A-lA; 15 C-lA, A-2D ; 16
A-3R, TD-lA (o 16 . . . . TR-lA;
17 T-lA, D-2C, etc. ) ; 17 T-lA,
D-lC; etc., o 14 C-lA; TD-lA;
etc., como en la partida precedente.

7 A-3C

13 P-5D
U no de los axiomas de Steinitz es
que el centro debe ser inasaltable o
quedar fijado antes de que se pueda
emprender un ataque efectivo por los
flancos. Esto explica el movimiento
del texto.
A-lA
13 . . . . . .
El plan de las negras es claro. De
sea que las blancas hagan de su cen
tro un calabozo y esperan, con el AD
en su casilla original, reanudar su
desenvolvimiento, y si es p o s i b l e ,
abrir su juego con . . . . P-4AR. Pe
ro, en efecto, las blancas han reci
bido, como regalo, dos tiempos para
su pendiente ataque al lado del Rey.
14 C-lA
T-lR
15 R-2T
En una partida Boleslavsky-Smys
lov, Varsovia, 1947, el Rey blanco se
retira a lTR. Las posiciones queda
ron pronto igualadas.
15 . . . . . .
P-3C
A-lA
16 C-3R
17 P-4CR
Un estilo de ataque bien conocido
en esta apertura.
17 . . . . . .
18 T-lCR
19 C-5C
20 P-4TR
21 D-2R
Preferible es 21 . .

A-2CR
R-lT
T-lA
C-lC
A-2D
. . P-3T.

C-2R
22 A-2D
Ambos han procedido de acuer
do con el plan, pero, mientras las
negras pueden ahora jugar el movi
miento deseado . . . . P-4A ; las blan
cas parecen estar excluidas de j ugar

C-5A, por el pen negro en 3CR.


Pero, las negras jugarn 22 . . . . P
-3T.

23 C-5A
Una brillante reivindicacin de su
estrategia, que conduce a un bello y
variado juego. Otra vez, esta famosa
casilla est jugando su papel de es
trella.
pxc
23 . . . . . .
La primera captura en el juego. Si
la captura se hubiere hecho con el
Alfil o el Caballo quedara expuesto
el jugador de las negras a los mis
mos peligros en la fila CR, sin nin
guna compensacin material.

P-3A
24 pc x p
25 c x p
Un rayo. Si las negras j u g a s e n
24
. . P-3T; las blancas tambin
se sacrificaran por capturar el P A ;
as, 2 4 . . . . P-3T; 25 e X p jaque,
T X C ; 26 D-5T, T-3A; 27 T X A,
A-lR; 28 D-4C, A-2A; 29 T
-lCR, y gana ( 29 . . . . T-lCR; 30
T X T jaque, y mate en 7C, o 29 . . . .
C-lC; 30 T-7T jaque y mate en
7C) .
.

25 . . . . . .
A-lR
26 T X A
Un tercer sacrificio !
26 . . . . . .
RXT
27 C X T
RXC
28 A-6T jaque R-2A
29 D-5T jaque
Aqu 29 T-lCR, p o d r a haber
acortado la agona de las negras.
C-3C
29
Una urgente necesidad : debe ce-

100 PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

46

rrar la terrible fila del CR; el resto


no necesita comentario.
30 p x c jaque R-lC
D-2R
31 D-5A
C--5A
32 T-lCR
A-2D
33 A-lA
T-lAR
34 D-3A
C--3C
35 P-3C
P-4A
36 P-5T
px p
37 A-5C
D-lR
38 D-2R
39 A X P
A-4A
T-3A
40 A--6T
Se entregan
41 D-3A
(41 . . . . D-2D; 32 T-5C) .

15

KERES
BRONSTEIN
(Del torneo de Budapest para
candidatos a c a m p e o n e s del
mundo, en 1950)
El siguiente bello juego, tiene un
antecedente dramtico. Picado con
tra uno de los jugadores ms fuertes
de su tiempo, Bronstein tena que ju
gar para ganar, pero slo lleg a
igualar en puntuacin al lder del
torneo, Boleslavsky. La resultante s
pera competencia que fue ganada por
l, le permiti desafiar a Botvinnik
para el campeonato del mundo.

P-4R
1 P-4R
C--3AD
2 C--3AR
P-3TD
3 A-5C
C--3A
4 A-4T
A-2R
5 Enroque
P-4CD
6 T-lR
Enroque
7 A-3C
8 P-4D
Deliberadamente las blancas hacen
un movimiento de mucho ms largo
alcance y lnea ms exigente que el
normal 8 P-3A, P-3D; 9 P-3TR.
8. . . . . .
P-3D
Tampoco 8 . . . . C X PD ; 9 A X P ja
que, seguido por C X P; ni 8 . . . . p x
x P ; 9 P-5R, etc., es satisfactorio.
9 P-3A
El justo golpe. Si 9 p x p, P X P; 10
D-2R, A-4AD ; las negras tienen
muy buen juego, como tambin es el
caso despus de 9 C-3A, C-4TD.
9 ......

A-5C

Las negras desean resolver el pro-

blema de su desamparado AD. Si


p x p ; 10 p x p, y ahoprimero 9 . .
ra slo 10 . . . . A-5C; aqu sigue (como fue demostrado en una partida
neoclsica por el Dr. Lasker-Bogol
jubow, M ii h r i s c h-Ostrau, 1923) 1 1
C--3A y las blancas tienen el me
jor centro.
.

10 P-3TR
Un momento crtico. Habiendo te
nido la eleccin de varios movimien
tos, Bronstein, sin dudarlo, escoge el
ms arriesgado (e incidentalmente,
el ltimo analizado) .
Las o t r a s posibilidades son: 10
P-5D, la jugada ms firme; 10 A
-5D, interesante; 10 A-3R, dbil;
10 p x p , blanda; 10 P-4TD inquie
tante.

10 . . . . . .
AXC
Si 10 . . . . A-4T, aqu sigue y es
la ms expresiva 1 1 P-5D, C-4TD;
12 A-2A, etc.
11 D X A
Una decisin importante. Evita la
continuacin ambigua 11 P x A, C-
-4TD ; 12 P-4AR, c x A ; 13 p x c,
P-4D ; 14 PA >< P, C X P; 15 P-3A,
C--6C; 16 A-4A, C-4A, etc., y se
lecciona una an ms tenebrosa.
11

. . . . . .

pxp

12 D-lD
As las blancas han "defendido" su
PD de una manera muy sencilla,
abandonndolo. Resultan de ello po
sibilidades prcticas sin preocuparse
mucho de si este sacrificio se reputa
r sano a la luz de los anlisis subsi
guientes.
pxp
12 . . . . . .
C-4TD
13 c x p
T-lR
14 A-2A
Y ya las negras dudan sobre se
guir con su ventaja material y de po
sicin sobre el lado de la D, jugando
14 . . . P-4A ; seguido por . . . . P
-5A ; y eventualmente . . . . C--3A.
En lugar de esto, l concibe un plan
ms bien meticuloso, para tomar me
didas puramente defensivas en el la
do del R.
.

P-5C
15 P-4A
Trata de llegar a la liquidacin,
pero desarregla su falange de peones.
Podra haberse esperado ms bien
15 . . . . A-lA.

R U Y
16
17
18
Una
do del

L P E Z

47

cxc
C-5D
P-3A
nxc
P-3C
D-3D
debilitacin necesaria del laRey negro.

19 R-lT
A-lA
20 T- lA
Poniendo otra vez una base para
la accin en la fila AR.
20 . . . . . .
A-2C
21 A-2D
Estrategia de fijacin en el lado de
la D, preparatoria de un asalto ms
serio en el ala opuesta.
21 ... . ..
P-4AD
Habiendo cambiado en su 16 mo
vimiento su Caballo defensivo, no de
sea ahora perder su Alfil defensivo,
o bien pudiera haber preferido la si
guiente transaccin: 21 . . . . A x P;
22 TD-lC, A-6A; 23 AXA, PXA;
24 D x PA, D-2A; y a pesar de los
puntos dbiles de esta formacin, las
negras tienen posibilidades defensi
vas, porque su pen extra, represen
ta alguna compensacin.
T-lAR
22 A-4T
D-3C
23 TD-lC
Una expedicin lejana. La contra
medida 23 . ... P-4A, es posible, pe
ro las blancas podran haber conti
nuado su trabajo de destruccin en
el lado de la D con 24 P-3T, etc.
A-5D
24 P-5A
25 D-3CR
Hubiera sido prematuro 25 P-6A,
a causa del contragolpe 25 ... P
-4D; pero ahora las blancas ya ame
nazan 26 P-6A y si entonces 26 . . ..
P-4D; 27 P-5R, C-5A, 28 A-4A,
etc.
.

25 . . .. . .
C-5A
A-2C
26 A-6T
Se ve un futuro "negro" para las
negras. El menor perjuicio es el sa
crificio por cambio en la j u g a d a
26 . . . . AXP; etc.
27 AXA
RXA
28 P-6A jaque R-lT
El Rey se encuentra en dificul
tades.
29 D-5C
Comienza el asalto final en la for
taleza enemiga. La terrible amenaza
de las blancas consiste ahora en T
-4A, seguida por D-6T. Impreciso

hubiera sido 29 T-4A, porque in


mediatamente, a causa de 29 . . . .
P-4C, la defensa de las negras se
habra facilitado.
P-6C
29 . . ... .
Aqu no hay salvacin. Si 29 . . . .
T-lCR; 30 T-4A, D-lD; 31 T
-4T, D-lAR; 32 T-6T, con la im
placable continuacin, 33 D-4T.
30 p x p
Puede ya realizar la principal va
riante: 30 T-4A, PXP; 31 D-6T,
PXT (D ) jaque; 32 R-2T, T-lCR;
33 n x p j a q u e, R X D; 34 T - 4T
mate.
30
.. . . .
D-5C
nxA
31 p x c
D-7A
32 T-4A
Se entregan
33 D-6T
Inevitablemente despus de un des
ahogo intil por 33 . . . . D x T jaque;
34 K-2T, mate en 7CR o 7TR.
.

16
KUPPE

RAUTENBERG
(Weidenau, 1947)

Espritu de ataque en cada desafo

y encuentro hace que las negras em

prendan variantes ricas en probabili


dades prcticas que estn en condi
ciones de resistir a la investigacin
analtica.
1
2
3
4
5

P--4R
C-3AR
A-5C
A-4T
Enroque

P-4R
C-3AD
P-3TD
C-3A
A-2R

100 PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

48

P-4CD
6 T-1R
Enroque
7 A-3C
Reservndose la opcin de adelan
tar el PD una o dos casillas.
8 P-3A
No obstante las intenciones de las
negras, pudiera haber jugado (como
en la partida precedente) 8 P-4D,
P-3D; 9 P-3A, A-5C.
No tan bueno es 8 P-4TD, a cau
sa de 8 . . . . A-2C. En cambio, en
una p a r t i d a Broadbent-Alexander,
Buxton, 1950, el jugador blanco, buen
psiclogo, jug el modestsimo movi
miento 8 P-3D, intentando con xi
to cortar en flor los briosos planes de
su adversario. Otra clase de conti
nuacin "anti-Marshall poda haber
sido 8 P-3TR, continuando la re
serva sobre la eleccin entre P-4D
y P-3D.
P-4D
8 ......
U 8 . . . . P-3D; con un desarrollo normal comn.
9 pxp
Aceptando el desafo. Lo que si
gue pudiera haberse d e n o m i n a d o
"Gambito d e Marshall Rehusado" :
9 P-4D, CR X P; 10 p x p, A-3R;
volviendo a las conocidas variantes
de la defensa abierta.
cxp
9 ......
Una especie de Gambito de Mara
hall es aqu 9 . . . . P-5R. Este in
tento se logra por 10 p x c, p x c; 1 1
P-4D, P x P; 1 2 D-3A, etc.
cxc
10 c x p
P-3AD
11 TXC
Una forma modernizada de este
gambito en lugar de 11 . . . . G-3A;
jugado en el juego original de Capa
blanca-Marshall, Nueva York, 19 18.
12 T-lR

O, primeramente, 12 P-4D, A

-3D ; 13 T-lR, etc. Se ha suge


rido otro sistema defensivo consis
tente en 12 A x C, P x A; 13 P-4D,
A-3D ; 14 T-3R, etc. , o 12 D-1A,
A-3D ; 13 T-lR, D-5T; 14 P
-3C, D-4T; 15 P-4D, A-5CR;
16 A-3R, etc., pero las negras siem
pre harn algn ataque por el pen
sacrificado.
12 . . . . . .
A-3D
13 P-4D
Despus 13 P-3D, las negras se
guirn el mismo esquema : 13 . . . .

D-5T; 14 P-3C, D-6T; 15 A X C,


P x A; 16 D-3A, A-5CR (no 16 . . .
A-4AR; 17 A-4A) ; 17 D-2C, D
-4T; y la presin de las negras con
tina.
.

D-5T
13 . . . . . .
14 P-3C
Si 14 P-3TR, A x P.
14 . . . . . .
D-6T
15 A-2A
En este crtico momento, las blan
cas flojean en lugar de tomar con
cretas medidas de precaucin. Hubie
ra sido un error jugar 15 T-4R, P
-4C; 16 A X P, D-4A ; y las negras
ganan una pieza. Sera laborioso 15
D-3A, A-5CR; 16 D-2C, D-4T;
17 A-3R, A-6A; 18 D-1A, P
-4AR; y esta renovada actividad da
a las negras iguales probabilidades.
Est ms gil la Dama blanca en
la siguiente variante: 15 D-3D, A
-4AR; 16 D-lA, alcanzando esta
importante casilla en dos tiempos en
lugar de tres; pero la igualdad es
nuevamente alcanzada d e s p u s de
16 . . . . D-5C; 17 A-3R, P-4TR;
18 G-2D, P-5T; 19 A-ID, D
-3C; etc. Como la mejor solucin,
pueden ser recomendadas las siguien
tes jugadas para las blancas : 15 A X
x c, P X A ; 16 A-3R (en lugar de
16 D-3D, A-4AR; 17 D-lA, etc. ) ,
16 . . . . P-4TR ( o 16 . . . . A-5CR;
17 D - 3D, o 16 . . . . A-4AR; 17
G-2D, etc. ) ; 17 D-3A, P-5T; 18
G-2D, y las blancas han movilizado
todas sus reservas con la esperanza
de mantener la posicin.
15 . . . . . .
A-5CR
TD-lR
16 D-3D
La concentracin de las fuerzas ne
gras llega a ser temible.
P-4AR
17 A-3R
18 D-lA
Si 18 P-4AR, A-6A; ganan una
pieza ( 19 D-2D, T X A; 20 T X T, e x
x T , etc. S e ve ahora que un cambio
anticipado, 15 A X e, etc., o aun 12
A X C, etc., h u b i e r a e s t a d o justifi
cado) .
18 . . . . . .
D-4T
19 P- 4AD
Un vano intento para controlar
las intenciones del enemigo. Pero 19
G-2D, o aun 19 A-3C, es contestar
de la misma manera cortante.

R U Y

49

L P E Z

P--4CD
5 . . . . . .
Haba la oportunidad de jugar ms
activamente 5 . . . . A--4A ; como hi
zo Alekhine contra Sir George Tho
mas en Margate, 1937. El movimien
to del texto es por lo dems, bastan
te firme.
A-2R
6 A-3C
Enroque
7 P-3A
P-3D
8 Enroque
En 8 . . . . P--4D, las blancas no
necesitan embarcarse en una aventu
ra porque 9 p x p, A-5CR; 10 p x c,
P-5R, etc., son jugadas que pueden
frenar el momento de las negras.

20 p x c
PAR X P
No 20 . . . . P X A ; 2 1 P--4A, aun
cuando entonces, la posicin de las
blancas permanece crtica despus de
21 . . . . P--4C.

pxp
9 P--4D
Puesto que la idea fundamental de
las partidas de Ruy Lpez es ejercer
presin sostenida sobre el centro, las
negras debern refrenarse lo ms po
sible para impedir la liquidacin. De
otro modo, his blancas se encuentran
en una posicin favorable para lan
zar un ataque por el lado del Rey.
Esta es la razn que justifica la con
tramedida 9 . . . . A-5C.

21 PT X P
Despus 2 1 D-2C, y aql!- despia
dadamente 21 . . . . P x PT Jaque ; 22
R-lT, A-6A ; ganando la Dama.

10 c x p
Si 10 p x p, A-5C; esto significa
ra ya una idea ms concreta (el con
trol de la casilla blanca 4D ) .

P-5A
19 . . . . . .
El asalto del negro est en pleno
desarrollo. El punto de este avance
se revela en el siguiente movimiento.

21

Se entregan

A---UA

17
S i r G . THOMAS

G. WOOD

( Harrogate, 1947)

Se es tan viejo segn estn los ner


vios. En la siguiente soberbia parti
da (que gan un premio de brillan
tez) los nervios del glorioso vetera '!o,
Sir George Thomas, se encuentran m
tactos. La tensin de la batalla se ha
ce mxima y despus la decisin se
alcanza por un ataque devastador.
1
2
3
4
5

P--4R
C-3AR
A-5C
A--4T
D-2R

P--4R
C-3AD
P-3TD
C-3A

El Ataque Worrall un movimiento


adelante del tiempo. Es usual el En
roque antes de jugar el movimiento
del texto.

10 . . . . . .
C--4TD
11 A-2A
P--4A
12 C-5A
Menos ambicioso sera el retrgra
do 12 C-3A. Ntese cmo la disolu
cin del centro negro ha beneficiado
al blanco. La casilla 5AR es un pun
to fuerte notorio para un Caballo
blanco en las partidas Ruy Lpez.
Las negras no pueden i m p e d i r el
avance por . . . . P-3C debilitando el
campo del Rey. Si toma el Caballo,
las blancas quedan bien colocadas pa
ra un adelanto en el lado de sus peo
nes de Rey. Mejor sera aplazar todo
esto hasta que llegue el momento de
jugar 12 . . . . T-lR; poniendo la To
rre en juego y amenazando . . . . A
-lA.
AXC
12 . . . . . .
P--4D
13 PXA
Las negras comienzan una contra
demostracin en el lado de la D,
donde tienen un pen de mayora,
con la idea bastante slida de que
slo puede fallar por razn del do
minio de las blancas en el manejo
de sus peones del lado del Rey.

100 PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

50

P-3T
14 P-4CR
Esto carece, en lo fundamental, de
solidez. El movimiento de las blan
cas P-5C no puede ser evitado, por
lo que el movimiento del texto slo
proporciona un blanco adicional. Me
jor an es 14 . . . . T-lR; seguido por
A-3D.
15 P-4AR
Es, con rareza, dejar la propia po
sicin del Rey tan indefensa sin te
mor de consecuencias.
T-lR
15 . . . . . .
D-3C
16 D-2C
TD-lD
17 G-2D
G-2T
18 P-5C
19 G-3A
E s p l n d i d o freno. Si 19 p x p,
D X P.
19 . . . . . .
P-5D
A-lA
20 P-6A
c x pc
21 G-5R
Tx c
22 p x c
Ha llegado el momento de las gran
des decisiones. Las negras amenazan
23 . . . . P-6D.

26 p x p
27 R-1T
28 D X A jaque
29 P-8A (D)
jaque
30 T-7A jaque
31 T-7C jaque
32 D-7A jaque
33 D-4A jaque

P-5A jaque
de descubierta
AXP
RXD
R-2T
R-3C
R-4T
R-5T
Se entregan

18

KIRILOV

FURMAN
( Campeonato de la U.R.S.S.,
1949)

La apertura es ms firme, porque


.
s se amenaza superficialmente, se
p uede dejar a las negras la probabi
_
ltdad de desarrollar sus potencias la
tentes.

1 P-4R
P-4R
2 G-3AR
G-3AD
3 A-5C
P-3TD
4 A-4T
G-3A
5 D-2R
P-4CD
6 A-3C
A-2R
7 P-4TD
Como las piezas negras estn colo
cadas en lneas interiores y no han
jugado an . . . . P-3D; este movi
miento es ineficaz.
P-5C
7 .. ....
8 A-5D
Pegando al aire. Las blancas no
tienen nada mejor que 8 P-3D, se
guido por la maniobra consagrada
por el tiempo CD-2D-1A-3R o
3C.

23 P-6C
El principio de una combinacin
ms atractiva, esto es : 23 . . . . PC X
X P; 24 p x p jaque doble, R X P ; 25
D-6C jaque, R-2R ; 26 D-7T ja
que, R-3R; 27 T X P jaque, R X T;
28 D-6C jaque, etc., o 23 . . . . P A x
X P; 24 D X P, P-6D ; 25 P-7A ja
que, ganando otra vez la Dama.
P-6D
23 . . . . . .
Las negras parecen decir, "Senten
ciado"
24 P x P jaque
25 A X P jaque

R-2T
TXA

8
CXA
9 pxc
G-5D
pxc
10 c x c
1 1 Enroque
Mejor es 1 1 D-4R, que ataca al
PD, pero tambin amenaza ganar
con P-6D. De considerable valor es
11 P-6D, que inmediatamente obli
ga a doblar el PD negro, seguido por
12 P-3D.
Enroque
11 . . . . . .
P-4AD
12 D-4A
13 p x p al paso p x p
14 D X PA
Ahora las blancas han ganado un
pen, pero a expensas de su desen
volvimiento.

R U Y

51

L P E Z

14
T-2T
T-2A
15 D-3AR
A-2C
16 P-3D
Su pensamiento es no tomar el
pen que podria dar a las blancas
un tiempo importante para desenvol
ver sus fuerzas. Si 16 . . . . T X P; 17
C-2D ( a m e n a z a n d o 18 C-4A) ,
17 . . . . A-3R; 18 D-1D y las blan
cas han podido sacar sus piezas.
17
18
19
Esto

D-1D
A-3D
T-lR
C-2D
C-4A
permite el famoso Sacrificio
de los dos Alfiles, conocido por las
partidas Lasker-Bauer, Amsterdam,
1889, Nimsowitsch y Tarrasch, San
Petersburgo, (hoy Leningrado) 1914,
Alekhine-Drewitt, Portsmounth, 1924
y otras.
Sin embargo despus de 19 C-3A,
l puede escasamente salvar la par
tida : 19 . . . . D-3A; 20 T-1R, T X
X T jaque; 2 1 D X T, T-2R; 22 D
-lD, A X C ; 23 P X A, D-3C jaque;
24 R-1T, D-4T; 25 D-lC, T-SR;
noqueando a su adversario.

A X P jaque
D-5T jaque
AXP
Sacrificio de los Dos Alfiles. El es
tudiante d e b e r familiarizarse con
las condiciones en las cuales las ju
gadas de esta clase son firmes : el
Rey que se defiende queda expuesto
y sus piezas no pueden estar dispo
nibles para su defensa. Las Torres
del atacante deben servir para un
doble fin : evitar que el Rey escape
a otra ala y tomar parte en las eta
pas finales del ataque sin ninguna
prdida de tiempo. Todas estas pre19 . . . . . .
20 R x A
21 R-1 C

misas s e encuentran satisfechas en


la presente partida de una manera
ideal.
22
23
24
25

RXA
T-3A
A-4A
DXA
T-lT
T-3A
T-3C jaque
T-2TR
Se entregan
Porque despus 26 R-1T, T-SR
jaque; 27 D X T, D-6A; es conclu
yente.
Un alegre final.

19
EDWARD
LASKER
BRODERMAN
( Habana, 1950)
La siguiente partida ilustra un de
fecto b ien conocido, que ocurre de vez
en cuando. La gran movilidad de la
Dama excita a que haga diversas ex
cursiones: cuando la Dama sale muy
lejos del campo de batalla, no es sor
prendente que la posicin del Rey se
desplome.

P-4R
1 P-4R
2 C-3AR
C-3AD
P-3TD
3 A-5C
4 A-4T
C-3A
5 P-4D
Un destello de la historia; esta pri
mitiva continuacin ( en cierto tiempo
preferida por Morphy) , ha experi
mentado en nuestros tiempos actua
les una intensa resurreccin y hasta
ha sido reexportada a Europa por
Reshevsky, como "una arma secreta"
para la Olimpada de 1950 en Du
brovnik. Tambin aparece como una
forma diferida en las siguientes ju
gadas : 5 Enroque, A-2R; y ahora,
en lugar del usual 6 T-lR, el orgu
lloso avance en el centro, 6 P-4D.
pxp
5 ..
.
O 5 . . . . C X PR; 6 Enroque, etc.,
que conduce a variantes de la defen
sa abierta. De dudoso valor es 5 . . .
C X PD.
.

6 Enroque
Factible es, tambin, inmediata
mente : 6 P-5R, C-5R; 7C X P, etc.
Menos enrgica es la jugada 6 D
-2R, aqu o en el prximo movi
miento.

52

100 PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

6 ... ...
A-2R
Demasiado inquieto es 6 . . . . P
-4CD ; 7 A - 3C, A - 2R; c o n t r a
6 . . . . A-4A; las blancas tambin
aseguran la superioridad en el cen
tro con 7 P-5R, C-5R; 8 P-3A,
etc.
7 T-lR
Las blancas prefieren completar
algunas preparaciones finales en lu
gar de jugar sus triunfos inmediata
mente por 7 P-5R, C-5R; con las
siguientes continuaciones :
(a) 8 T-lR, C-4A ; 9 A X C (o,
ms impetuosamente, 9 c x p, C X A ;
10 C-5A, Enroque ; 11 D-4C, P
-3CR, etc. ) ; 9 . . . . PD X A ; 10 e x
x p, etc.
( b ) 8 c x p, C-4A, 9 C-5A (esta
jugada ofrece asegurar un buen ata
que para las blancas, pudiendo sim
plificarse por 9 A X e, PD X A; 10
CD-3A, E n r o q u e; conduce a la
igualdad) , 9 . . . . Enroque ( esta pru
dente decisin fue ya aplicada en
una p a r t i d a Zukertort- Mackenzie,
Londres, 1883. Ni 9 . . . . C X A ; 10
c x p jaque, R-lA; 1 1 A-6T, R
-lC; 12 D-4C, etc., ni 9 . . . . A-lA; 10 T-lR, con la fina amenaza 11 C-6D jaque, etc., pueden ju
gar las negras) ; 10 D-4C, P-3CR;
11 A X C, PD X A; 12 C X A jaque, n x
x C; 13 D-3C, y las blancas man
tienen su presin.
7 . . . .. .
P-4CD
Si 7 . . . . P-3D, las blancas con
tinan jugando 8 P-5R (esto es,
8 . . . . C - 5CR; 9 e X P, e t c. ) ' c o n
ventaja para las blancas. Con el mo
vimiento del texto, las negras tratan .
de utilizar el respiro que se les ha
concedido, frustrando las d i v e r s a s
amenazas y s i 8 A-3C, P-3D; 9
P-3TR, Enroque, etc., para condu
cir la competencia con tranquilidad,
Pero las blancas tratan de impedir
todo esto.
8 P-5R
Complicaciones en el c e n t ro. El
Ruy Lpez es sorprendentemente ri
co en continuaciones alternativas.
8 .. . . . .
cxp
Comienza algo bueno con 8 . . . .
P X A ; 9 p x c, P X P; 10 c x p, etc. , u
8 . . . . C-4D ; 9 A-3C, C-3C; 10
P-3A, etc., y las blancas poseen una
iniciativa cmoda.

9 cxc
Las sutilezas de 9 T X C se encuen
tran bien ilustradas en el siguiente
conjunto de jugadas breves en una
competencia verificada entre Wade y
Schmid, en Bamberg, 1950 : 9 T X C,
P x A (el movimiento correcto es pri
meramente 9 . . . . P-3D; seguido por
10 T-lR, P X A ; 11 c x P, A-2D,
etc., o, como en la partida Reshevs
ky-Euwe, Dubrovnik, 1950, 10 T
-5C, P X A ; 11 T X P, C-4T; 12
T-5C, A X T; 13 A X A, P-3AR; 14
e X p' Enroque, y las negras emergen
al fin con el cambio, mejoradas y el
americano tiene que ejercitar toda
su destreza para escapar con empa
te) ; 10 e x P, Enroque; 1 1 C-5A,
T-lR; 12 A-5C, C-4D (lo menos
malo es 12 . . . . P - 3D ) ; 13 c x p
(brillante) , 13 . . . . R X C ; 14 n x c,
P-3AD ; 15 D-4D, P-3A; 16 T
-3R, P-4A ; 17 A-6T jaque, R X
X A ; 18 D-4CR, P-4A ; 19 T-3T
jaque, las negras se entregan.
Una gran ejecucin por el neo
zelands.
9 . .. .. .
PXA
T-lCD
10 D X P
El movimiento del texto es una in
novacin. Jugando la Torre as pron
tamente a la fila del CD, las negras
ganan un tiempo, por lo que las blan
cas deben jugar en contra . . . . T
-5C.
La continuacin en una partida
R e s h e v s k y - U n z i c k e r, D ubrovnik,
1950, fue : 10 . . . . Enroque; 11 D x
X PT, T-IC; 12 C-3D, C-4D ; 13
A-2D, A-3A ; 14 C-3T, P-3D;
15 D-5T, A-2C; 16 P-4AD, C
-3C; 17 D-5AR, C-5T; 18 TD-lC, etc., con complicaciones tcticas que conducen al empate.
11 P-3TD
Esta medida de precaucin es una
prdida de tiempo. Mejor es 1 1 C
-3D, que guarda no slo la casilla
4CD, sino, adems, la del PCD.
Enroque
11
12 D X PT
T-lR
13 T-lD
Un error instructivo. No se debe
hacer nunca una amenaza a la que
el enemigo pueda oponerse con un
movimiento que adems desenvuel
va sus piezas. La amenaza 14 C-6A,
parece atractiva, pero, para hacerla,
es necesario mover la Torre dos ve
ces y despus la Dama, que de es
.

R U Y

L P E Z

53

manera es utilizada dos tiempos des


pus de lo debido. Mejor es 13 CD
-3A.
T-3C
13 . . . . . .
14 CD--3A
Si 14 A--3R, P--4A.
P-3D
14 . . . . . .
15 C-5D
Esta "amenaza", como la anterior,
es algo imperfecta ( 15 . . . . p x c; 16
ex e jaque, etc. ) . Obsrvese cmo las
negras se enfrentan a la amenaza y
entonces proceden a ejercer castigos
a los muchos tiempos perdidos por
las blancas.

ex e
15 . . . . . .
A-3A
16 T X C
A-2C
1 7 C-3D
T-5R
18 T-5TR
D-2R
19 P--4AD
20 A-3R
Desde el movimiento nmero 15,
las blancas han estado amenazando,
y ahora ha llegado el momento de
que las negras descarguen un pesa
do golpe.

Con la amenaza 24 . . . . D X e ja
que; 25 T X D, T-8C jaque.
D-5R
24 T-5AR
TXC
25 T--3A
Se entregan
Porque si 26 T ( 3A) X T, D X P ma
te y si 26 T ( 1A) X T, D-8R mate.
Un juego divertido.

20
B ROAD BE NT

AITKEN

( Londres, 1948)
No hay que desesperar del esto
contemporneo ni tampoco del futu
ro del ajedrez, mientras se produz
can partidas tan memorables como
la siguiente .

P--4R
1 P--4R
C-3AD
2 C-3AR
P-3TD
3 A-5C
P--3D
4 A--4T
En esta variante, Defensa de Stei
nitz Diferida, la idea de las negras
es apoyar su casilla 4R mostrando la
mayor vitalidad. Habiendo prepara
do el rechazo del Alfil agresor, las
negras evitan los principales incon
venientes de la Defensa Steinitz pro
pia : 3 . . . . P-3D (4 P--4D, etc.) .
Otra vez, lo que pudiera ser deno
minado la "Defensa de Steinitz do.
blemente diferida", 3 . . . P-3TD; 4
A--4T, C--3A ; 5 Enroque, P--3D;
las negras pierden una oportunidad
de desarrollar su CR a 3AR o a otra
parte.
.

TXA
20 . . . . . .
D X P jaque
21 P X T
22 C-2A
Si 22 R-1T, P-3C (necesario pa
ra dar a su Rey espacio para mover
se) ; 23 T-1R ( un intento desespe
rado para salvar la situacin, porque
ni 23 T-5T, D x c ni 23 T-3T,
D X T se puede jugar) , 23 . . . . D X C;
24 D-8R jaque, R-2C; 25 T x P
jaque, R X T; 26 D X P jaque, A-2C;
.v Jas blancas estn perdidas.
22 . . . . . .
23 T-1AR

TXP
A-5D

5 A X C jaque
Trata de resolver el problema plan
teado por la Defensa Steinitz Dife
rida por medio de simplicacin.
PXA
5 . . . . . .
pxp
6 P--4D
La respuesta lgica es 6 . . . . P
--3A; preparando mantener su cen
tro. Pero, aun cuando las negras de
ben estar preparadas contra los re
finamientos de la apertura, como se
demostr por el siguiente tragicmi
co juego, Feuer-O'Kelly, Liea 1951:
6 . . . . P-3A; 7 C-3A, T-1C (el
desarrollo 7 . . . . P - 3C ; 8 A - 3R,
C--3T; 9 D-2D, C-2A, etc., es
preferido) ; 8 D--3D , C-2R; 9 P4TR, P--4TR; 10 A-3R, T X P (un

100 PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

54

momento de ceguera en el ajedrez,


raro en el campen belga) ; 11 P x P,
PD X P (contina la ceguera, pero 1 1
. . . . PA X P; 12 c x p, etc. , n o es
agradable para las negras) ; 12 D x
xn jaque, R X D; 13 Enroque jaque,
las negras se entregan.

P-3AR

15 C-2D

Para eviJa r el cambio, se puede J u


gar despues . . . . C-4R; y tamb1n
est p e r m i t i d o P-4AR, ms ade
lante.

15 . . . . . .
16 D-2R
17 C-5D

C-4R

P-4TD
A-3T
N o podra soportar 17 . . . . A x C;
18 P x A, a causa de que las blancas

tendran abierto el camino de la fila


del R, y las negras tendran una ca
silla, la 3R, desesperadamente dbil.

P-5R, p x p; 11 C X P) ; 10 C-5A,
A X C; 11 p X A, A-2R; 12 D-6A
jaque, C-2D; 13 C-3A, Enroque;
14 C-5D, T-2T; y la defensa de

18
19
20
21

las negras es artificial.

8 C-3AR
Ms elstico es el juego 8 C-2R,
seguido de 8 . . . . A-2C; 9 CD-3A,
C-3A; 10 C-3C, etc.

P-4A
A-3C
P-4A
P-5A

T-lR
C-3A
A-lAR
A-lA

Volviendo a la diagonal que nunca


debiera haber dejado. La inmediata
amenaza es 22 . . . . A x P, es fcil
mente evitable.

A-2C
8 . . . . . .
En una partida B roadbent-Serge
ant, Felixstowe, 1949, el batallador
veterano intent ejecutar un plan
diferente de desarrollo : 8 . . . . A
-2R; 9 C-3A, C--3A ; 10 Enroque,
Enroque; 11 D-3D, A-3R (tra
tando de utilizar su Alfil en su dia
gonal original) ; 12 A-4A (ms sen
cillo es 12 P-3TR, seguido por A
-3R, o an P-4CR) , 12 . . . . C
AT, 13 A-3R, P-4A, y en este pun
to, las negras toman la ofensiva.

22 D-5T

Amenazando 23 C X PAD, D X C; 24
n x T, que es importante para la con
testacin de las negras.

22 . . . . . .
23 A-4T

T-2T

Preparndose para la arremetida


final y tambin p r e v i n i n d o s e de

. . . . C-2R.

23 . . . . . .

C-5C

24 c x PAR
25 P-5R

pxc

Esta distraccin no alivia las difi


cultades de las negras; relativamente
mejor es 23 . . . . C-4R, obstruyen
do el centro.

C-3A
A-2R

Mientras el Rey negro no se en


cuentre asegurado, la captura del
PR ( 10 . . . . c x p, etc. ) podra ser
claramente temeraria.

para l.

14 TD-lD

Ahora el Alfil del Rey se encuen


tra ahogado con pocas perspectivas
de salir a flote.

P-4AD
7 . . . . . .
Un jugador de gran imaginacin
como el Escocs, gusta hacer experi
mentos. El inconveniente de este im
petuoso movimiento es que las ne
gras quedan prcticamente obligadas
a desarrollar su Alfil a 2CD que es
una diagonal inconveniente. Se pre
fiere la siguiente continuacin: 7 . . . .
A-2D ; y seguidamente, 8 Enroque,
C-3A ; 9 D-3A, P-4A (ahora ne
cesaria a causa de la amenaza 10

11 T-1R
Enroque
12 D-3D
Diere 12 A-4A, a causa de que
la rplica 12 . . . . C-4T, sera torpe

C-2D
R-lT

El negro prosigue el sistema equi


vocado. Contina teniendo una pro
babilidad de restablecer la situacin
con 13 . . . . T-lR; s e g u i d o por
AR-3A; y el AR negro s e r a tan
efectivo como su contrapartida en
las blancas.

7 cxp
La situacin ahora recuerda la De
fensa Steinitz propia (3 . . . . P-3D ) ;
pero las negras han abandonado pre
maturamente el centro, (su punto
fuerte, la casilla 4R) .

9 C-3A
10 Enroque

12 . . . . . .
13 A-4A

Es el movimiento ganador que las


negras han tratado porfiadamente de
impedir. Mucho menos efectivo se
ra 25 A X P jaque, D X A 26 D X T,
A-2C, etc.

RUY

LPEZ

55
que ha aparecido en el foro desde
1928. Los jugadores cuidadosos pre
fieren 5 .... A-2D, seguido even
tualmente por un flanqueo del Rey.

6 pxp

Lo mejor.

6 . .....
7 P-4D

AXP

En este punto, 7 Enroque, evita


perturbaciones potenciales.

P-5R
7 ..... .
8 C-5C
Aqu, ni 8 D-2R, A-2R, etc. ,

25

TXP

Un momento dramtico. Si 25 ....


A-2CR; 26 PXPA, TXT jaque; 27
TXT, etc., o 25 ... . D-2D; 26 AX
xP jaque, A-2C; 27 P-6R, D
-5T; 28 AxA jaque, RxA; 29 D-5C jaque, R-1A; 30 P-6A, TXP;
31 D-7C jaque, R-1R; 32 TXT
jaque, con un mate inevitable por
medio de 33 D-7R.

26 TXT

A-2R

27 TXA
28 T-lR
29 AxP jaque

DXT
D-2D

Si 26 .... PDxT; 27 C-4R.

Se entregan
Un final muy impresionante no s
lo por lo que se refiere a su brillan
tez, sino, ms an, a causa de que fue
resultado de una estrategia acumula
tiva y no de una ocurrencia fortuita.

(Capablanca-Marshall, en e l juego
14' del torneo, 1909), ni 8 A-5CR
A-2R, etc. (A. Steiner-Capablanca:
Budapest, 1928), han dado resulta
dos satisfactorios para las blancas.

8 .. . . ..

P-4D

Esta contraidea, debida a Znosko


Borovsky, aumenta las probabilida
des de las negras. Las siguientes ju
gadas son menos satisfactorias para
la defensa: 8 . . . . P-3T; 9 D-3C,
pxc; 10 nxP, etc., u 8 .... C-3A;
9 P-3A, P-4D; 10 Enroque, etc.

9 P-3A

El antiguo c a m p e n del m und o


mostr c o n t i n u a m e n t e sus conoci
mientos tericos y su ventaja de po
sicin aparece en camino de consoli
dacin.

9 ......

P-6R

Un notable sacrificio de posicin.

10 P-4AR

21
KE RES

EUWE
(Mosc, 1948)

La habilidad para crear y el con


trol de la tensin de batalla son qui
z las principales caractersticas del
gran jugador.

1
2
3
4
5

P-4R
C-3AR
A-5C
A-4T
P-3A

P-4R
C-3AD
P-3TD
P-3D

Un violento intento para ganar es


pacio en el centro.

5 ......

P-4A

La muy discutida Variante Siesta,

Una rplica a d e c u a d a , en tanto


que: 10 AXP, P-3T; 11 C-3TR,
AxCR; 12 PxA, D-5T jaque, in
troducira el desorden en el campo
de las blancas.

10 . .....
11 D-3A

A-3D

He aqu que otra vez, 11 AXP,


conducira a una buena posicin para
las negras despus de 11 .... D-2R;
12 D-2R, C-3A; 13 C-3A (Si 13
Enroque, P-3T y la ventaja es de
l a s n e g r a s), 13 .... A-5CR; 14
CD-2D, Enroque TR, etc. Un refi
namiento, mejorando el movimiento
del texto, podra ser 11 D-5T jaque,

P-3C; 12 D-3A.
11 . . . . . .

D-3A

Keres encuentra un mejoramiento


sobre la partida Horowitz-Fine, Sy-

100 PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

56

1934, en la que, despus 11


.. .. -2D; 12 DxP jaque, C-2R;
13 C-3A, Enroque TR; 14 C-5R,
y las negras no tienen ya compen
sacin por su pen.
racuse

12 DXP jaque
Inferior a 12 A x P
C-2R
12 ......
13 AXC jaque
Despus de este jaque inusitado, el
mismo inusitado cambio facilita la
reaccin de las negras. Las circuns
tancias indican el movimiento de des
arrollo, 13 CD-3T.
PXA
13 ......
Enroque TR
14 Enroque
15 C-2D
En su impaciencia por completar
su movilizacin, pierde la oportuni
dad de fortalecer su posicin por 15
C-3A, seguido por C-5R.
15 .... ..
C-3C
Las nubes de t o r m e n t a se pre
sentan.
TD-1R
17 D-2A
Ntese que si se juega 17 D-3A,
perdera el C a b a l l o despus de 17
.... P-3T.
16 P-3CR

A-6D
17 ... ...
TXT jaque
18 T-1R
19 DXT
Confa en 20 D-6R jaque, para
proporcionaTSe espacio y respirar fi
nalmente.

madas antes de que estn en condi


ciones de completar su despliegue.
20 PXA
Si 20 D-6R jaque, DXD; 21 CXD,
A-6R jaque; 22 R-1T (22 R-2C,
T-7A jaque), 22 .... T-8A jaque;
23 CXT, A-5R mate.
cxp
20 . . . . .
C-7R jaque
21 CD-3A
P-3T
22 R-2C
Al fin el Caballo, no molestado du
rante 14 movimientos, encuentra su
destino.
.

23 D-2D
24 D-3R
25 A-2D

D--4A
pxc
A-5R
Se entregan
Si 26 T-1AR, P-5C y las blan
cas estn perdidas.

22

KERES
TARNOWSKI
(Szczawno Zdroj, 1950)
En el siguiente juego, las negras
despliegan la mxima energa.

1 P--4R
P--4R
2 C-3AR
C-3AD
P-3TD
3 A-5C
4 A--4T
P-3D
5 P--4A
Este movimiento, que trata de con
trolar las casillas 5D y 5CD, trans
fiere, por decirlo as, a la Steinitz di
ferida, una idea de Duras, que se en
cuentra en otra variante del Ruy L
pez (3 . . . . P-3TD; 4 A--4T, C
-3A; 5 P-3D, P-3D; 6 P--4A).
Ntese que el movimiento del texto
fue introducido por Ke r e s m i s m o
(contra Alekhine, Ma r g a t e , 1937),
de manera que el estoniano ha con
tendido aqu otra vez con sus propias
armas!
5 ......
A-2D
Aqu 5 .. . . A-5C, prometera
mayor libertad.
6 C-3A
Las b l a n c a s pueden jugar muy
bien 6 P--4D en este momento.

AXP
El climax de una serie de hbiles
maniobras. Las blancas quedan abru19

P-3CR
6 . . ... .
A-2C
7 P--4D
Manteniendo el centro todo lo ms
que sea posible. Menos juicioso sera

RUY

L PEZ

7 . . . . PXP; 8 cxp, A-2C; segui


das por las jugadas que se muestran
a continuacin en una partida Bo
leslavsky-Fine, por Radio, de la U.R.
S.S. contra EE.UU., 1945; 9 cxc,
pxc; 10 Enroque, C-2R; 11 P-5A,
y las blancas tuvieron xito al des
organizar a sus fuerzas oponentes.
CR-2R
8 A-3R
Y otra vez 8 . .. . PXP; 9 CXP,
CR-2R, podra ser poco juicioso,
aun cuando las negras, habiendo apo
yado suficientemente su casilla 3AD,
pueden ahora esperar la igualacin,
como ocurri en la partida Keres
Capablanca, Buenos Aires, 1939; 10
Enroque, Enroque; 11 P-3TR, ex
XC; 12 AXA, C-7R jaque; 13 cxc,
DXA; 14 A-4D, AXA; 15 DXA,
C-3A; y las negociaciones de armis
ticio comienzan.
Debe notarse que el d e s p l i e g u e
"llano" del texto es ms elstico que
8 . . . . C-3A; despus de la cual 9
pxp, PXP; 10 A-SA, C-4TR; 11
C-5D, etc., podra impedir el armo
nioso despliegue de las fuerzas ne
gras .
Enroque
9 D-2D
10 P-3TR
Como la tensin en el centro no
puede aumentar indefinidamente, 10
PxP, es preferible. El movimiento
del texto est intentado para prepa
rar el camino para 11 P-4CR, pero
ahora las propias negras son las que
abren la ofensiva.
10 .. ....
P-4A
11 PXPR
Desea, pero demasiado tarde, acla
rar el centro. Primero es necesario
11 PXPA, CXPA; 12 pxp_
PAXP
11 . .. . . .
De repente la batalla ha llegado al
mximo.
12 C-5CR
Si 12 cxp, sigue despus 12
CXP; 13 AXA, cxc jaque (pero no
13 . . . . CXP; 14 A-6R jaque, ni
13 . . . . TXC; 14 A-6R jaque, R-1T; 15 C-5C, etc.); 14 pxc, Dx
xA; con ventaja para las negras.
cxp
12 . ... . .
13 A-3C
C-6D jaque
Introduciendo una cua en las po
siciones enemigas.

57
C-4AD
14 R-1A
D-1R
15 A-2A
Efectuando una presin, que hasta
ahora estaba oculta, en la fila del R.
16 T-lD
C-4A
17 AXC
Piensa que puede ganar una pie
za, o por lo menos mejorar de po
sicin si despus 17 . . . . PXA; 18
DXA, C-6R jaque; 19 R-1C, ex
XA; 20 DXD, TDXD; 21 CRXPR,
etc. Pero Keres tiene reservada para
su adversario una pequea sorpresa.

17
P-6R
18 D-5D jaque R-1T
19 C-2R
Las blancas se enteran con alarma
de que no pueden ya retirar el AD,
porque, 19 A-3T, C-6C jaque; 20
R-1C, pxp jaque; 21 R-2T, A
-4R; 22 C-3A, C-8A mate.
pxp
19 . .....
Sin apresuramiento para recobrar
sus piezas, las negras p r o c e d e n a
preparar un mate limpio.
A-3AD
20 A-4R
Si inmediatamente 20 . . . . PXA;
las blancas, desde luego juegan, no
21 DXA, C-6R mate, sino 21 nx
XPA .
PXA
21 D-3D
22 P-4CR
O 22 AxA, C-6R jaque.
AXA
22 . . . . . .
23 CXA
o 23 DXA, DXD; 24 CXD, C-6R
mate.
23 . . . ...
T-1D
Se entregan.

100

58

PARTIDAS MAGISTRALES DEL

Porque la Dama blanca est atacada y no puede defender simult


neamente a la Torre en 1D y al Ca
ballo en 4R as como tampoco la ca
silla de mate 3R.
Una impresionante victoria para
las piezas negras.

23
P. MICHEL

ROSSETTO
(Mar de Plata, 1947)

Una partida en la que la Dama se


entrega a cambio de material teri
camente insuficiente (en el presente
caso dos piezas menores), siempre sa
tisfar a los principiantes y aun a
los expertos.

P-4R
C-3AD
C-5D
Defensa de Bird, la ms importan
te y quiz la ms slida de las de
fensas secundarias. En general, no
se realiza en el tercer movimiento y
lac negras tienen la eleccin de no
menos de 18 rplicas ms o menos
aceptables. Las tres principales son
la Defensa de Morphy (3 .... P
-3TD), la Defensa de Berln (3 ....
C-3A) y la Defensa de Steinitz (3
.... P-3D). Todas las dems son
ms caprichosas que slidas.
1 P-4R
2 C-3AR
3 A-5C

4 cxc
pxc
5 Enroque
P-4TR
Algo demasiado aventurado y po
co justificado. La continuacin aqui
es 5 .... P-3AD (6 A-2R, p_,...
-3CR; 7 P-3D, A-2C; 8 P-4AR,
etc.); o 5 .... P-3CR (6 P-3D,
A-2C; 7 C-2D, C-2R; 8 P-4AR,
P-3AD; 9 A-4A, P-4D; 10 A
-3C, etc.); o 5 .... A-4A (6 P-3D, C-2R; 7 D-5T, A-3C; 8
A-5C, Enroque; 9 C-2D, etc.). Co
mo, sin embargo, todas estas varian
tes dan a las blancas la iniciativa y
un juego muy confortable, las ten
dencias modernas conducen a la ju
gada ms elstica 5 . ... C-2R.
6 P-3D
A-4A
7 C-2D
P-3AD
8 A-4A
P-4D
9 A-3C
R-1A
Este es, al menos, un juego consis
tente. No puede Enrocar, pero mueve

AJEDREZ

MODERNO

su Rey, sacndolo de la fila amena


zada del R (por pxp y T-1R ja
que) a fin de preservarlo, para valo
rizar el ataque comenzado por 5 .
P-4TR.
.

. .

10 P-4AD
Con este buen ataque de flanco,
las blancas vitalizan la competencia,
en vista de que despus de 10 C-3A,
A-5CR; o 10. P-4AR, C-3T; las
negras pueden tener esperanza de
una existencia tranquila.
p x p al paso
10 . . . . . .
A-5CR
11 PXPA
Desperdicia mucha ingeniosidad en
un ataque que, habiendo comenzado
fundamentalmente equivocado, debe
proceder l mismo a su propia refu
tacin.

A-7R
12 D-2A
pxp
13 T-1R
14 c x p
Desde luego, n o 1 4 TXA, pxp,
porque las negras ganan.
AXP
14
Esto era lo que las negras estaban
buscando, han ganado un pen, pero ...
o

15 DXA
... y aqui viene la retribucin en
forma de un brillante contraataque
de las blancas; no es necesario decir
que si el instmto dice que debe ser
as, en cambio no es fcil calcular
esto sobre el tablero.
DXD
15
16 CXA
Este es el momento de la combina
cin. La Dama negra es atacada, pe
ro debe mantener el control de su
o

RUY

LPEZ

59

casilla 2D, en donde est amenazan


do mate un Caballo blanco.

el final puede justificar el aforismo


de Boden que es famoso: "En un
gambito se entrega un pen para en
trar en un juego perdido".

16 . . . . ..
D-4A
. .,
C-3T ;e
17 A-3T
Las negras piensan ahora que se
e n c u e n t r a n seguras, ya que nada
se ganara con un jaque de descubier
ta. Pero las blancas se aprovechan e
la vulnerable posicin de la Dama.

4 C-3A
El despliegue de las piezas se ve
rifica, en el presente caso, de manera
ms enrgica que en otras posibles
continuaciones tal como las que si
guen, 4 P-3D o 4 P-4D o 4 p x
xp, o tambin 4 AXC, PDXA.

D-3C
18 T-5R
Las negras no pueden capturar la
Torre en ste o en el movimiento in
mediato, porque perderan la Dama
Si inmediatamente 18 . . . . D-2T;
19 TD-lR (amenazando mate en
tres jugadas por medio de 20 C-7D
jaque doble, etc.).

4 . . . ...
pxp
Ms incisiva que 4 . . .. C-3A;
despus de la cual 5 pxp, P-5R;
6 C-5CR, P-4D; 7 P-3D, da a
las blancas una ventaja en el ceTJ.tro.

D-2T

19 T-5C

r -20 C-4R Jaque R-lR

de r escubierta
.
) S1 20 .
R-lC; 21 C-6A mate.
21 T 5R jaque R-lD
22 T 7R
C-4A
23 T ID jaque R-lA
24 TX1 A
Se entregan
La ame*za consiste en 25 A-6R
jaque, R-lC; 26 TX e, con otra ame
naza a continuacin de 27 A-6D
mate. Si 24 . . .. T-lR (previnin
dose contra25 .A-6R), las blanca
ganan por "med10 de 25 C-6A, y s1
24 . . . . D-3C; 25 TXC.
l{n brillante final para una parti
-da excitante.

24

O'KELLY
DE GALWAY
DENKER
(Mar de Plata, 1948)
El que se aventura en un contra
gambito, est jugando con fuego. Es
to se demuestra en la siguiente par
tida que es magnfica. En ella son
las blancas las que toman la inicia
tiva y la mantienen hasta el final sin
dejar a su opositor ni un momento
de respiro.

P-4R
1 P-4R
2 C-3AR
C-3AD
P-4A
3 A-5C
La eleccin de la Defensa Schlie
mann muestra un espritu agresivo.
Lo malo es que si se encuentra us
ted como un opositor de alto nivel,

5 CDXP
P-4D
Evidentemente, el antiguo campen
de los EE. UU. tiene un tempera
mento agresivo, pero, al mismo tiem
po, es optimista. El movimiento del
texto es muy arriesgado y no sufi
cientemente bueno para un torneo
entre maestros fuertes. Una conti
nuacin n o r m a l es 5 .. . . C-3A.
Otra "lnea" ms o menos "normal"
es 5 . . . . A-2R, en preparacin pa
ra el despliegue del CR. No est
exento de peligros lo que se vio en
una partida K u b a n e c-Wa cker, por
correspondencia, 1939; 5 . .. . A
-2R; 6 P-4D, C-3A (o ms pru
dentemente 6 . . . . P x P; 7 Enroque,
C-3A, etc.); 7 c x c jaque, AXC
(si 7 . . . . p x c; 8 p x p, Enroque;
9 A-6TR); 8 p x p, c x p (debera
haberse resignado l mismo a reti
rarse, 8 . . . . A-2R. El movimiento
del texto a costa de una pieza, es
muy instructivo); 9 ex C, D-2R (en
9 . . . . AXC o tambin 9 . . . . P
-3A, el ataque por medio de 10 D-5T jaque, resulta ganador); 10 Enroque, AXC; 11 T-lR, R-lA (si
11 .... Enroque; 12 D-5D jaque,
u 11 . . .. P-3A; 12 D-5T jaque, o,
finalmente, 11 .... R-lD; aqu sur
ge la divertida continuacin: 12 D
-5T, AXP jaque; 13 RXA, DXT;
14 A-5C jaque, y las negras estn
perdidas irremediablemente); 12 D
-3A jaque, D-3A; 13 TXA, y las
negras se entregan.
6 cx p

Una esplndida oposicin. Las ne

gras van a sufrir a consecuencia de


su deficiente despliegue en una po
sicin abierta.

60

100

PARTIDAS MAGISTRALES

pxc
6 . .. .. .
De otro modo, 8 D-5T jaque y
despus 8 .... P-3C; 9 c x p, la de
fensa 9 . .. . C-3A no es factible.

DEL

AJEDREZ

MODERNO

por A x T y una derrota general de


las negras.

pxc
7 cxc
E s discutible s i e l movimiento del
texto es obligatorio. Esto es cierto
despus de 7 .... D-4C; las blan
cas obtienen una ventaja . definida
despus de 8 D-2R, C-3A; -9 P
-4AR, etc. Tambin 7 .... D-4D,
se puede jugar.

8 A x P jaque A-2D
9 D-5T jaque R-2R
No 9 . ... P-3C; 10 D-5R ja
que, D-2R; 11 AXA jaque, RXA y
las blancas pueden capturar la TR o
alternativamente ganar la TD por
medio de 13 D-5D jaque.
10 D-5R jaque A-3R
11 P-4D
Este y los tres m o v i m i e n t o s si
guientes (ataque con despliegue) ha
bran deleitado a Morphy.

17 TXA
Brillante! Si ahora 17 .... DXT;
18 A-5D, y si 17 . . . RXT; 18 D
-5D jaque, R-2R; 19 D-7D ma
te.
.

nx p
17
RXT
18 TXP
19 D-5D jaque R-2R
20 D-5R jaque Se entregan
Si 20 . . .. R-2A; 21 A-5D ja
que, R-3C; 22 T-3C jaque, etc.
Una caracterstica punzante de es
te atractivo combate es que la TD
negra permanece "en toma" durante
12 movimientos y as permanece has
ta el final.
o

11 . . . . . .
px p al paso
12 A-5C jaque C-3A
13 Enroque TD R-2A
14 TR-1R
AXP
15 D-5T
Ganando un importante tiempo.
A-3R
15 .. . ...
DXA
16 AXC
Si 16 .... PXA; 17 TXP, seguido

5. PARTIDA ESCOCESA
25
TARTAKOWER
G. WOOD
( Hastings 1946-47)
C a s i t o d a s las competencias de
ajedrez tienen sus momentos de pe
ligro. Frecuentemente, el mayor peli
gro no se presenta cuando un jugador
queda sometido al ataque, sino por
el contrario, cuando l mismo piensa
que tiene asegurada la iniciativa. Por
ello, no se trata meramente de en
contrar el golpe justo sino de elabo
rar una srie de planes de acuerdo
con la situacin, porque de otra ma
nera, se producira una reaccin per
turbadora.
Esto es lo que acontece a las pie
zas negras en el movimiento 19 de la
partida que sigue.

8 . . . . ..
A-2D
9 A X A jaque D X A
10 Enroque
A-2R
11 P-3CD
La contestacin sera menos inci
siva despus de 11 C-3C, seguido
por A-5C. Pero el plan de ms di
recta accin en este punto es 11 C
-3A, Enroque TR; 12 A-5C.
11 . . . . . .
Enroque TR
12 A-2C
D-4A
A fin de liberar su juego finalmen
te por . . . . C-5R.
C-5R
13 C-3A
TR-lR
14 D-3D
TD-1D
15 TD-1D
16 D
Nada ms que la igualdad resul
tara de 16 P-4A, P X P ; 17 nxp,
A-4A; 18 A-4D, A-3C, etc.

P-4R
1 P-4R
C-3AD
2 C-3AR
pxp
3 P-4D
C-3A
4 cxp
Esta jugada que se llama la defen
sa moderna est perdiendo funda
mento, mientras que la antigua di
rectiva, 4 . . . . A-4A, est ganando
popularidad.

16 . . . .. .
D-2D
17 P-3AR
Un movimiento obligatorio pero l
gico que tiende a rechazar las fuer
zas enemigas. Si 17 P-4AD, P
-3AD.

5 cxc
Ms aguda que 5 C-3AD, A
-5C, etc.

18 C-2R
En lugar de esta renunciacin vo
luntaria de territorio, la jugada 18
A-3T, debera haberse considerado.

pcxc
5 ......
6 C-2D
Este nuevo ataque en la Partida
Escocesa es ms "rrrordente" que el
usual 6 A-3D, P-4D; 7 pxp, px
x P; 8 A-5C jaque, A-2D, etc.

P-4D
6 . .. . . .
Tambin puede jugarse 6 . . . . A
-4A.
pxp
7 pxp
8 A-5C jaque
Y, de esta manera, las blancas han
ganado un tiempo muy til (vase
nota al sexto m o v i m i e n t o de las
blancas) .

C-3D
17 . . . . . .
No 17 . . . . C-3A; 18 C-5A, etc.,
ni 17 . . . . A; 18 D-3A.

18 . .. :. .
A
19 TR-1R
Juega con fuego en lugar de to
mar medidas preventivas ocupando
la diagonal crtica mediante; 19 A
-4D, C X A ; 20 cxc, A-4A; 21 R-1T.
19 . . . . . .
A-5T
En lugar de contentarse con juga
das de fijacin, las negras deberan
haber concebido algn plan de con
traataque. Menos artificial sera 19
. . . . A-4A jaque; 20 R-1T, que
mantiene la solidez de la posicin
con probabilidades por ambos lados.

100

62

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

20 P-3C
T-6R
21 D-2D
A-2R
Una retirada obligada. Es insufi
ciente el sacrificio 21 .... TXPA;
22 PXA, cxp, a causa de 23 C
-4D (23 .... D-6T; 24 R-1T).
22 C-4D
Este es el movimiento clave obli
gatorio, pero suficiente.
22 . . . . . .
TXT jaque
23 TXT
A-4A
Si 23
ex e; 24 AXC, P
-4AD; 25 D-3R, acentuando las
blancas su ventaja de posicin.
o

cxc
24 R-2C
A-3C
25 AXC
o 25
A XA ; 2 6 D XA , P
-3AD; 27 D-5A, etc., o 25 ....
D-3D; 26 A-5R, y las blancas con
servan la iniciativa. En la lucha lo
cal por la casilla 5AD de las blan
cas, el movimiento del texto parece
asegurar a las negras sus proyec
tos (porque si, por ejemplo, 26 D
-3A, P-3AR, la situacin queda
estabilizada) pero las apariencias en
gaan.
o

A-5D
28 . . . .. .
Ya est forzado a entregar mate

rial, porque si 28 ... . R-1C; 29


T-7R, DXT (obligatorio); 30 DX
XD, T-3D; 31 P-4AR, y las blan
cas tienen la victoria a la vista.
R-1C
29 DXA
30 D-4AR
.
Una astuta maniobra,
T-lR
30 ......
Despus de esta rplica instintiva,
aunque parece plausible, las negras
estn perdidas inmediatamente. Es
necesario 30 .... D-3D, despus de
lo cual las blancas continuaran con
31 T-5R.
31 D-4C jaque
Un cerrojo para el perdido. Las
negras se entregan, porque despus
las jugadas seran 31 .... DXD; 32
TXT jaque, R-2C; 33 PXD, y con
tina con una Torre perdida.

26
LOTHAR
SCHMID

BOGOLJUBOW

(Bad Pyrmont, 1949)


Una partida de ajedrez puede im
presionar por diversos aspectos: pue
de hacerlo por su brillantez, por su
lgica intrnseca, por su valor teri
co o, finalmente, por su originalidad.
La parlida que sigue entra dentro
de laltima categora mencionada.
1
2
3
4
Esta
Cuatro
26 AXP
Una solucin tan elegante como
inesperada. Finalmente, las blancas
ganan un pen.
RXA
26
Contra 26 . ... T-1R; 27 D-5C,
es decisiva.
o

27 D-5C jaque R-1A


29 D-6A
Este m o v i m i e n t o "tranquilo" es
uno de los puntos de combinacin de
las blancas.

P-4R
C-3AR
C-3A
P-4D
es la Partida
Caballos.

4 .. .. .
5 cxp
.

P-4R
C-3A D
C-3A
Escocesa de los

pxp
cxp

Una sorprendente c o n t i n u a c i n
que demuestra que las modernas in
vestigaciones tericas no restringen
por s mismas a las variantes esta
bles y no se derivan de ideas fants
ticas. La continuacin usual es la si
guiente: 5 .... A-5C; 6 ex e, PCX
x C; 7 A-3D, P-4D; y las negras
han conseguido un juego satisfacto
rio.
6 cxcD

PA R TI D A

63

ESCOCESA

Esta es una continuacin violenta


en la que las blancas confan en su
ventaja de despliegue. El mejor sis
tema para las blancas, sin embargo,
es capturar el otro Caballo: 6 ex
x CR, D-2R; 7 C-5C (no tan bue
no es 7 P-3AR, P-4D, etc.), 7 ...
nxc jaque; 8 A-2R, R-1D; 9 En
roque, etc., con compensaciones por
el pen extrviado.
.

cxc
6 . . .. .
cxn
7 cxn
CXPA
8 CXPA
Estas maniobras desesperadas, fan
tsticas, de los dos Caballos enemi
gos, dan a esta partida su carcter
propio. A primera vista, la partida
tiene la apariencia de una escara
muza viva entre amigos aficionados,
pero un examen ms detenido indi
ca que las negras, que comenzaron
con la aplanadora han seguido el
mismo juego en todos los momentos.
.

guida por 16 C-6C jaque, con un


probable empate.
15 .....
C-6R
A-4A
16 R-2D
El joven maestro alemn encuentra su oportunidad.
.

17 C-5C
AXA
18 C-6R jaque R-2R
19 CXA
l est esperando 19 . . . . P x C;
20 R x C, etc., con igualdad.
CXPA
19 . .....
Una maniobra de espera. Aqu es
donde la maniobra de las blancas se
hace errnea. Otra vez vemos a los
C a b a l l os "desesperados" de Spielmann.

CXT
9 CXT
A-4A
10 A-3D
Aqu 10 . : .. P-3CR, no sera sa
tisfactorio y despus 11 A-3R, A
-2C; 12 cxp, pxc; 13 AXP jaque,
seguido por Enroque.
11 AXP
Las b l a n c a s han recuperado su
pen, pero desean obtener ms, por
que para ellas todo es perturbacin
y ansiedad.
11 . .....
C-7A
P-3D
12 A-4A
Las negras no tienen tiempo de
preparar maniobras porque su Rey
se encuentra expuesto al ataque.
13 A-6C jaque R-1A
14 A-3C
A 14 R-2D, amenaza 15 T-1AR,
y la contestacin sera 14 . . . . C
-5C, seguido por 15 . ... C-3A;
sin que a las negras se les hiciese da
o alguno.
C--5C
14 . .. ...
15 C-7A
Un sorprendente error de juicio en
jugador tan experimentado como Bo
goljubow. Pudo haber desenvuelto su
Rey sin ninguna complicacin por
medio de la jugada 15 A-3D, se-

Posicin despus de 19 CXA


20 A-4T jaque R--lR
R-2D
21 C-6R
Mejor que 21 .... CXT; 22 ex
XPA jaque, R-2D; 23 CXT, R
-1A; 24 A-3C, R-1C; 25 AXP ja
que, R x C; 26 A-5R y las blancas
consiguen tener dos fuertes peones
pasados por el Caballo, lo que hace
problemtica la ganancia de las ne
gras.

22 C-4A
CXT
T__:1R
23 CXA
C-7A
24 A-2A
C-5C
25 C-4A
Se entregan
U na partida original en la que los
Caballos de ambas partes han pre
sentado un apetito voraz.

6. PARTIDA DE LOS CUATRO CABALLOS


..

27
RESHEVSKY
BOTVINNIK
( Mosc, 1948)
En la siguiente partida memora
ble 1Yikhail Botvinnik, jugando con
su 'peculiar estilo sobrio y preciso,
asegur el ttulo mundial como suce
sor con gran ventaja, sobre su pre
dedesor, Alexandr Alekhine.

P-4R
1 P-4R
C-3AD
2 C-3AR
C-3A
3 C-3A
A-5C
4 A-5C
Aqu la contra de Rubinstein, 4
. . . . C-5D, puede ser considerada
maestra, pero, sin embaro, presen
fallas, como se demostro en las s
guientes jugadas por correspondencza
entre H. Nebel y K. Hallmann 4 . . . .
C-5D
' 5 A-4T, A---4A (las negras
tienen que continuar en e s t i l o de
gambito); 6 ex P, Enroque; 7 C-3A
(deba haber combinado el ataque y
la defensa con la retirada, 7 C-3D,
A-3C; 8 P-5R, C-lR; 9 Enroque,
etc.)' 7 . . . P---4D ; 8 ex C, A X q;
9 P-5R (en este punto este movi
miento constituye un desperdicio de
tiempo pero, 9 Enroque, P x P tam
bin resulta en beneficio de las ne
gras), 9 . . . . C-5C (no 9 . . . . A X P;
10 P---4D ) ; 10 Enroque (habindose
equivocado en su sptimo movimien
to, las blancas han intentado el que
han hecho con retraso. Mejor sera
10 D-3A) , 10 . . . . D-5T; 11 P
-3TR, C X P ; 12 T X C (o 12 D-3A,
C X p jaque de descubierta, etc.), 12
.. .. D xT jaque; 13 R-2T, A-5C;
este soberbio final apalea a las re
signadas blancas.
.

5 Enroque
Enroque
6 P-3D
AXC
Correctamente proporciona s i m e
tra, para despus, 6 . . . . P-3D ; 7
C-2R, la posicin para las negras
se hace ms crtica que lo que ellas
esperaban.

P-3D
7 PXA
D-2R
8 A-5C
Este movimiento implica el reagru
pamiento de tres piezas, la D, el CD
y la TR y es uno de los ms slidos
sistemas defensivos para las negras.
C-lD
9 T-lR
C-3R
10 P-4D
T-lD
11 A-lAD
Una importante unin. El movi
miento del texto indirectamente pro
tege al PR. Otras lneas que pueden
seguirse en el juego son 1 1 . . . . P-;
-3A; 12 A-lA, D-2A, etc., o, mas
incisivamente, 11 . . . . P-4A; que
tambin indirectamente g u a r d a al
PR (porque si 12 P X PR, P X P; 13
cxp, C-2A; ganando una pieza!) .
12 A-lA
Sin esperar a ser obligado, el otro
Alfil de las blancas retorna a su ba
se y se prepara, tranquilamente, pa
ra nuevas operaciones.
C-lA
12 . . . . . .
Continuando el reagrupamiento de
trs del frente. Otro plan podra ser
12 . . . . P-3CR; 13 P-3C, C-4T;
14 A-2CR, P---4A D.
13 C-4T
Y aqu vemos otra vez un movi
miento caracterstico de Botvinnik
de estrategia de autoseguridad; gene
ralmente, esta distraccin se empren
de slo despus de la preparacin de
bida por medio de 13 P-3CR, pero
esta escapatoria inmediata hace ms
complicada la tarea de sus oposito
res, por lo que si 13 P-3C, A-5C;
y si primero 13 T-lC, T-lC.
!3 . . . . . .
C-5C
Si las negras tratan de ganar un
pen por medio de 13 . . . . ex P; 14
TX e P---4 AR; ias blancas obtienen
un ataque formidable por medio de
15 A---4A jaque, R-lT; 16 D-5T,
P X T; 17 A-5CR, D-2D; 18 A
-7A, P-3CD (si 18 . . . . P-3TR;
19 A X P, P X A; 20 D X PT jaque, C-

100

66

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

-2T; 21 C--6C mate); 19 C-6C ja


que, c x c; 20 AXC, P-3TR; 21 AX
XT, DXA; 22 p x p, PXP; 23 A
x p, T-1C; 24 T-1D, y ganan.

En lugar del movimiento del tex


to, las negras podran adoptar la
contramedida de 13 .... P--4A; pe
ro piensan que es el momento favo
rable para tomar la iniciativa.

D-3A

14 P-3C

22 px p

Si 22 AXP, D-3D; 23 P--4AD,


C--4A; 24 A-2A, P-3AD; y en
tonces ... . TR-1D.

22
23
24
25

.. . ...
A-2A
P--4AD
P--4TR

C--4A
TR-1D
P--4TR
P-4C

Otro intento para la devaluacin


de la masa enemiga de peones sera

Una doble amenaza a las casillas


blancas 2AR y 4D.

25 .... P-3A.

G-3T
15 P-3A
T-1R
16 A-3R
G-3C
17 D-2D
18 G-2C
Ni 18 A-5CR, c x c; 19 AXC;
D-3C; 20 A-5CR, P-3AR, etc.,
ni 18 AXC, c x c; 19 p x c, PXA; 20
D-2A, R-1T, etc., son aconseja

Estas acciones en contra indican


un ataque contra el Rey blanco.

bles, porque en ambos casos las ne


gras obtienen probabilidades de con
traataque.

A-6T

18 ......

Las negras evitan de esta manera


meterse en un avispero despus si 18

26 D-5C

26
27
28
29

DXD
P-5T
PTXP
cx p

......
pxn
A-3D
AXP

La tentacin de recobrar su mate


rial es demasiado grande, porque de
otro modo pudiera haber jugado pa
ra simplificar, 29 ... CXA; 30 RX
x c, PXP; 31 AXP, manteniendo las
blancas su pen extra dbil como
est.
.

.... DXP; 19 A-2R, D-3A; 20


A-5CR, D-3R; 21 P-5D, D-2D;
22 AXC, PXA; 23 DXP, D-6T; 24
D-5C, etc., con ventaja para las
blancas.
Vemos que el juego en ambos la
dos est lleno de asechanzas, que re
quieren los clculos ms complica
dos.

19 A-2R
20 RXA

AXC

Gracias a las maniobras cientfi


cas que las blancas han desarrolla
do sobre arenas movedizas, han con
solidado sus defensas y conservad
la ventaja dinmica de "los dos Al
files" en un frente mvil.
Amenaza a los dos 21 P-5D ' se
guido por A-5CR (mate a la Da
ma), o 21 A-5CR, D-3R; 22 P

-5D, D-2D; 23 AXC, PXA; 24 DX

X: aseguando
cion enennga.

una

base en la posi

P--4D
2 . .....
Y ahora, las negras deciden sacri

ficar un pen para e n s a n c h a r su


campo de accin. Esperan cobrar el
pen o, por lo menos, encontrar se
guridad en un final en el que la de
bilidad del lado de la D blanca pueda
ser esperada.

21 p x pn

px p

30 TD-lD

Amenazando g a n a r un C a b a l l o
por medio de 31 AXC.

30 ......

P--4AD

Si 30 .... G-1A; 31 A--4R, P


--4AD; 32 P x P al paso, amenazan
do P-7A.

31 p x p al paso CXPAD
Si 31 .... PXP; 32 P-7A, T

-1AR; 33 AXP, C--4A; 34 T-7D,


con una superpotente posicin para
las blancas. Las negras han recobra
do ahora su pen, pero este "xito"
no es duradero, y el largo alcance
de los dos Alfiles entra en juego.

PARTIDA

DE

67

LOS CUATRO CABALLOS

32 A-4R

32 . .... .
33 TXT jaque
34 A-5A

P-3A
36 .. .. .
Desesperadamente, las negras tra
tan de evadir el estrangulamiento,
pero les sera ms sencillo entregarse.
.

Produciendo una doble amenaza


(33 AXC y 3 PX P ), que es ms
importante que 32 p x p, C(3A)
--4R; y las negras evitan lo peor.

TD-lA
CXT

Otra vez ms fuerte que la inmediata 34 px p.

T-lT
34 ......
35 T--8R jaque R-2T
36 p x p

Un fruto maduro que cae.

37 A-7A
38 TXT

C-3R

38

CXA
cx p
px p

En lugar de 38 TX e, las blancas


manteniendo ms tiempo la presin
prolongan la agona.
o

39 TXP
40 T-7D
41 P--4T

Se entregan.

7. DEFENSA DE FILIDOR
28
KLE IN

BARDEN
(Buxton, 1950)

En la siguiente partida, su princi


pal caracterstica, d e s p u s de u n
pronto cambio de Dam'as, es la lu
cha por el espacio, en la que las
blancas tienen xito, de manera ejem
plar, abrindose gradualmente su ca
mino en el interior de la posicin
enemiga.
Incidentalmente, como en la parti
da precedente, las mltiples activida
das de los dos Alfes, quedan de ma
nifiesto.

P-3TR; las defensas de las negras


se encuentran ya "superprotegidas".
AXC
7 ......
Una rplica instintiva. Porque, ju
gando lo correcto 7 . . . . C--3T, po
dra l mismo quedar expuesto a un
jaque perpetuo despus de 8 A x P
jaque, C X A; 9 C-6R, D-3C; 10 ex
xp jaque, R-1A; 11 C-6R jaque,
R-1R; 12 C-7C jaque, etc.
P-3CR
8 D-5T
9 DXA
DXD
10 A X D
C-1A
11 Enroque TD A-3R
P-3A
12 A-2R
13 A-3R
Las blancas han tenido la mejor
parte de la apertura, han asegura
do una posicin bellamente centra
lizada y el dominio de la fila de la
Dama abierta.

P-4R
P-4R
C-3AR
P-3D
C-2D
P-4D
es propiamente la Variante
Hanham. Contra 3 . . . . C--3AR, se
13 . . . . . .
C-2R
recomiendan las siguientes jugadas: 4
Un plan ms inmediato para la
pxp, C X P; y ahora 5 CD-2D des
consolidacin es 13 . . . . P-4TR;
pliegue por o p o s i c i n . No se reco
mienda, en ningn caso, el inmediato seguido por . . . . T-2T; controlan
do la fila de la Dama lo ms pronto
y voluntario abandono del centro por
posible.
3 . . pxp; 4 cxp, etc.
1
2
3
Esta

4 A-4AD
P-3AD
A-2R
5 C-3A
Despus 5 . . . . P-3TR; 6 P
-4TD, y el juego de las negras con
tina restringido.
6 pxp
Una s i m p l i f i c a c i n astuta. Ms
enrgico, sin embargo, es 6 Enroque,
P-3TR; 7 P-4TD, CR-3A; 8 P
-3CD, D-2A; 9 A-2C, etc., con
un mecanismo prometedor.
pxp
6 . .. . . .
Inocente sera 6 . . .. C X P; 7 ex
xc, P X C; 8 D-5T, porque las blan
cas ganan un pen con su doble ame
naza contra las casillas negras 2AR
y 4R.

7 C-5CR
Prudentemente machaca el hierro
cuando est caliente; si 7 Enroque,

14 T-2D
C-- 1 A
15 TR-1D
C-3C
16 T-6D
P-4TR
17 P-4TD
C (3C)-2D
18 P-5T
Un punto tcnico instructivo: Las
blancas han afirmado su dominio en
la fila de la Dama y en particular
harn buen uso de su casilla 6D, co
mo podr verse durante el desarro
llo de la partida. Un procedimiento
ms incisivo, sin embargo, sera 18
P-4CD--5C, y las negras deberan
permitir la entrada del Caballo o
perder un pen.
18
19
20
21
22
23
24

......
C-4T
P-3CD
C-2C
C-4A
T (6D)-2D
C-6D

P-3T

T-2TR
T-2R
R-2A
R-2C
C-2T
C ( 2D)-1A

70

100

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

25 C-4A
C-20
Los dos jugadores se encuentran
apurados de tiempo, lo que explica
algunas repeticiones sin importancia
de los movimientos.
T-1AO
26 P-3C
T-1CO
27 C-60
T-1AO
28 C-4A
pxp
29 P--4A
C(20)-1A
30 AXPA
T-2AR
31 A-60
32 A-3T
T-1T
Las negras se encuentran reduci
das a completa pasividad y no pue
den, hacer nada, pero "esperan y
ven" lo que se va descubriendo de
los planes de su contrario.

XT, seguido por C-60, y T--SCD,


ganando un pen.

pxp
33 . .... .
34 A-2C
R-3T
T-7A
35 cxp
TXT
36 A-3AR
37 TXT
C-4C
Este intento de ruptura es natu
ral pero no mejora de ninguna for
ma la difcil posicin de las negras.
Hubiera tenido mejores probabilida
des con 37 . . . . T-1R; y hubiera
producido un difcil final a las blan
cas aun cuando sus Alf i l e s y sus
fuertes C a b a l l o s continuaran ga
nando.
38 A-2C
C-2A
C-20
39 C-30
T-lR
40 T-2R
Un movimiento impulsivo justa
mente verificado antes del control del
tiempo, lo que representa una ocu
rrencia no usual. Pero si 40 . . . . A
--4A; 41 T-7R, y las blancas de
ben ganar.
41 C-4A
Nada puede
porque si 41 .
--4CO, o 41 .
-3TO, o 41 .
-3TR, A-2A;

33 P-5R
Es la ruptura en el centro. Como
fue indicado por el mismo seor Bar
den despus del juego, un plan ms
efectivo, y ms de acuerdo con su
juego metdico, hubiera sido en es
te punto: 33 T--80, TXT; 34 TX

C-4C
salvar a las negras,
. .. C-4A; 42 P
. . . C-1A; 42 A. . . C-10 ; 42 A43 AXC.

42 P--4T
Ganando una pieza y la partida,
aun cuando las negras se resisten du
rante algunos movimientos ms.
Un juego que es una esplndida
muestra de despliegue de posiciones
como parte de la victoria contra un
formidable opositor.

B. DEFENSA DE PETROFF
29
KOSTIC

FUDERER
( Ljublana, 1951)

El siguiente bello juego representa


un desafo entre la vieja y la nueva
guardia. Se debe admirar el optimis
mo que permite a un talento joven
irrumpir a travs de todos los obs
tculos.

P--4R
1 P--4R
C--3AR
2 C--3AR
3 cxp
La continuacin de Steinitz 3 P
--4D, tiene sus defensores. En una
partida, Broadbent-B. H. Wood, Lon
dreM, 1950, la continuacin fue: 3
. . . . e x p (preferible es 3 . . . . p x
XP) ; 4 A-3D, P--4D; 5 e x p, A
-3D; 6 Enroque, Enroque; 7 P--4AD (es el procedimiento aceptado contra el Petroff, que tiene como
designio reducir el centro de las ne
gras, uno de los puntos dbiles de
esta defensa) , 7 . . . . P-3AD; 8 D
-2A, y las blancas estn en pose
sin de una fuerte iniciativa.
3 ... .. .

4 C--4A

P-3D

Una continuacin no usual que fue


intentada con xito por L. Paulsen
Schallopp, Frankfurt, 1887. La idea
es que las negras deben capturar el
pen, permitiendo a las blancas al
gunas ventajas en el despliegue. La
variante tradicional es 4 C--3AR,
e X P; despus de lo cual las blancas
no logran ventaja apreciable sobre
la continuacin clsica 5 P--4D, P
--4D; 6 A-3D, A-2R; 7 Enroque,
C-3AD, ni tampoco sobre la lnea
simplificada, 5 D-2R, D-2R; 6 P
-3D, C-3AR, etc. (una lnea ma
nejada por Lasker con gran virtuo
sidad) , ni tampoco de otras varian
tes, tales como 5 C--3A, e X C; 6
PD X e, A-2R, etc., 5 P-3D, C-
-3AR; 6 P--4D, A-2R, etc.
4 . .

. . .

exp

5 C-3A
En un juego del torneo Pilnik-Bo
goljubow, Zurich, 1951, fue alcanzada
la igualdad despus de 5 D-2R, D
-2R; 6 C--3R, P-3AD; 7 P-3D,
C--3A; 8 C-2D, CD-2D; 9 P
-3CD. En la partida mencionada
anteriormente, L. Paulsen-Schallopp,
5 P--4D, P--4D; 6 C--3A, A-3R;
7 A-3D, P--4AR; 8 Enroque, A
-3D, etc., y el juego est igualado.
exe
5 . .....
Atrevidamente toma una decisin.
Si 5 . . . . P--4D, entonces no 6 D
-2R, A-3R; 7 c x e, p x eR (Ros
solimo-Pomar, Gijn, 1951) ; sino ms
bien 6 e x e, P X CD; 7 P--4D, p x p
al paso; 8 D X P, D X D; 9 A X D, y las
blancas tienen superior d e s p l i e gue
(O'Kelly-Pomar, Gijn, 1951) . Si 5
. . . . C-3AR; 6 P--4D, A-2R; 7
A-3D, C--3A; con vista a la igual
dad ( Matanovic-Udovcic) .

6 pe x c

A-2R

Las negras tienen la eleccin de


otras dos continuaciones en 6 . . . .

P--4D; 7 C--3R , A-3R; 8 T-1CD,


P-3CD; 9 P--4D, A-3D; 10 D
-3A, P-3AD; con igualdad (Ros
solimo-A l e x a n d e r , B i r m i ng ham,
1951 ) , o 6 . . . . P-3CR; (mejor) ,
como fue jugado por Matanovic-Ale
xander, Londres, 1951.
C--2D
7 P--4D
Este desenvolvniento es ms fle
xible que 7 . . . . C-3A, seguido de
8 A-3D, A-3A; 9 Enroque, Enro
que; 10 C--3R, P-3eR; 11 P-4AR,
C--2R; 12 P-5A, etc., despus de
las cuales, las blancas tienen un buen
ataque (Gligoric-Vidmar, Campeona
to de Yugoslavia, 1951) .

8 A-3D
C--3e
9 C--3R
Un caballo bellamente centrado.
P--4D
9 . .....
No puede someterse a 10 P--4AD,
sin resistencia,

100

72
10 Enroque

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

Enroque

11 P-4AR

Anunciando el ataque que viene


por el lado del R, pero este movi
miento es una arma de dos filos. Si
a estos peones se les impide avanzar
ms, las blancas se vern privadas de
utilizar en sus operaciones futuras
el AD.

11 . .... .
12 D-5T

P-4AR
P-3e

Las blancas han provocado este


movimiento a fin de proporcionarse
ellas mismas un futuro blanco para
el ataque.

13 D-3A
14 P-4e

P-3A
A

15 pxp

exe

Intenta una distraccin, esperando


que 15 eXe, en CUyO caso 15 ....
pxp, seguido por 16 .... pxe; lo
que aclarara la situacin.
Pero 14 .... A-3R, es menos ar
tificial.
Si 15 . .. . Ax P, las negras pier-

den Un pen vital despus de 16 e X

xe.

16 pxp
Ju e g o imaginativo, aun c u a nd o
prcticamente forzado, y a que las
blancas han quemado sus puentes.
El obvio 16 AXe, deja a las negras
con un juego superior despus de 16

.... AXP.

16 ......

Una situacin pintoresca. Resiste


a la tentacin de aumentar su des
pojo, a causa de que las blancas po
dran ganar rpidamente despus de
16 .... CXT; 17 D-5T. Pero el
movimiento del texto permite a las
blancas forzar una ganancia por una
abrumadora acumulacin de fuerzas.
La mejor alternativa es 16 . . . . C
-4A, en la que las negras tienen la
probabilidad de un empate.

17 P-5A

Es el movimiento ganador que li


bera al AD y pone a las dos torres
en juego.

17 ... .. .
18 A-6TR
19 pxp jaque

C-3A
T-1R
R-1T

20
21
22
23

R-lT
A-5eR
T-1eR
T-2e

A-lA
A-2e
D-2R
A-2D

24
25
26
27

TD-teR
A-4T
T-6e
D-2e

T-lAR
T-2A
TD-lAR

Una proteccin decepcionante.

Esto p a r e c e una consolidacin!


Pero, no, el final se encuentra pr
ximo.

Se entregan
No habra rplica a 28 A><e.

9. APERTURA DE ALFIL
30

CRPEAUX
HEIKINHEIMO
(Dubrovnik, 1950)
La apertura de A lfil es de tipo an
tiguo y va contra la tendencia mo
derna de desplegar los Caballos an
tes que los Alfiles (aplicando el prin
cipio del "mnimo compromiso") . Es
ta apertura raramente se encuentra
en las competencias contemporneas,
principalmente casi siempre se ase
mejan a otras aperturas, tales como
la Partida Vienesa, el Giuoco Piano
o el Gambito Rehusado de Rey, etc.
En la siguiente partida, sin embar
go, la apertura conserva sus carac
tersticas distintivas.

P---4R
1 P---4R
2 A---4 A
C-3AR
3 P---4D
Este es un fuerte movimiento. De
masiado tranquilo es 3 P-3D ( 3
. . . . P-3A, para ser seguido pron
to por . . . . P---4D ) , y demasiado
impetuoso es 3 P---4A (3 . . . . P
---4D; si no 3 . . . . P X P; viniendo a
resultar el Gambito de Alfil) .
Otras alternativas son: 3 C-3AD,
que es la Partida Vienesa, y 3 C
-3AR, que despus de 3 . . . . C-3A, conduce a la Defensa de los
Dos Ccballos.

Una continuacin antigua, preferida por Steinitz, es 3 D-2R.


pxp
3 . . .. .
4 C-3AR
cxp
5 nxp
Esto previene el lgico y fuerte
avance 5 .. . . P---4D . Las negras
ahora han ganado un pen, pero a
costa de un despliegue algo retar
dado.
.

5 . ... . .

C-3AR

6 A-5CR
7 C-3A

A-2R
P-3A

Lo mejor.

Las negras pueden organizar sus


defensas. Un poco prematuro es 7
. . . Enroque ( 8 Enroque TD, P
-3A; 9 D---4T , etc.) . A su vez 7
. .- . . C-3A; 8 D---4T , P-3D; 9 En
roque TD, A-3R; 10 A-3D, ofre
ce poca resistencia y la presin de
las blancas va en aumento.
.

8 Enroque TD P---4D
9 D---4T
Menos bueno es 9 TR-1R, A-3R;
10 A-3D, D---4T; 11 R-1C, CD
-2D; y las negras pueden preparar
el Enroque en el lado de la D, en
donde su Rey encontrar una mayor
seguridad.
D---4T
9 .. . . . .
No es bueno, aunque parece ten
tador. Tambin despus, 9 . . . . A
---4 AR; 10 C-4D, A-3C; 1 1 TR1R. La presin frontal de las blan
cas se hace demasiado fuerte y, en
vista de ello, las negras deberan or
ganizar su defensa como sigue: 9
. . . . A-3R; 10 A-3D, CD-2D; 11
C---4D , C-4A; 12 P---4A , C-1C; 13
TR-1R, R-1A; y las negras, aun
que ya no pueden Enrocar, tienen
suficientes medios de defensa.
10 TR-1R
Con la amenaza clara:
P X A; 12 D X PA.

1 1 A X e,

100

74

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

A-3R
10 . . . . . .
Ahora se prueba que el bloqueo
de la fila del R es insuficiente.
11 C-4D
Las blancas actan con decisin y
destreza. Su Alfil an no puede ser
tomado, porque si 11 . . . . P X A; 12
cxA, pxc; 13 T X P, R-2A; 14
TD-1R, T-1R; 15 A X C, A X A; 16
T X A jaque, P X T; 17 D X PT jaque,
R-1A; 18 D-8T jaque, con des
truccin rpida.
CD-2D
11 . . . . . .
Una medida desesperada : las ne
gras devuelven el pen, pero la pre
sin contina.
12 C X A
1 3 T X PR

px

R-2A

Si 13 . ... P X A; 14 TD-1R.
TD-1R
14 TD-1R
15 A-2R
Con esta superingeniosa maniobra,
las blancas hacen su ataque irresis
tible. Las negras no pueden repli
car debidamente con 15 ... . R X T,
a causa de 16 A-5T jaque de des
cubierta.
15 . . . . . .
A-1D
CXA
16 A--4C
17 nxc
A X A jaque
Todos estos cambios aclaran la si
tuacin.
18 D X A
C-3A
19 T X e jaque Se entregan.
Si 19 .. . . P x T; 20 D-5T jaque,
seguido por T X T.

10. PARTIDA VIENESA


31

PRINS

RELLSTAB
(Travemnde, 1951 )

H e aqu una d e las ms originales


y sorprendentes partidas de la prc
tica contempornea.

1 P-4R
P-4R
C-3AR
2 C-3AD
3 A-4A
Previnindose contra 3 . . . . P
-4D. Si 3 P-3CR, P-4D; 4 pxp,
C X P ; 5 A-2C, A-3R; las negras
tienen un juego muy bueno. De la
misma manera, en el caso del propio
Gambito de Viena, 3 P-4A, lo me
jor para las negras es la contesta
cin 3 . . . . P-4D; y despus 4 PA X
xp, C X P; 5 C-3A, A-2R; 6 P
-4D (si 6 D-2R, P-4AR, etc. ) , 6
. . . . Enroque (o 6 . . . . A-5CD; 7
A-2D, -eon igualdad) ; 7 A-3D, P
-4AR; 8 pxp al paso, A X P; 9 En
roque, C-3A; y la tensin dismi
nuye.
El movimiento del texto es cierta
mente ms imaginativo que 3 C-3A,
conduciendo a las partidas de Tres
Caballos o de Cuatro Caballos.
cxp
3 ......
Aceptando el desafo.

C-3D
4 D-5T
5 A-3C
La simplificacin por 5 D xPR ja
que, D-2R; 6 D X D jaque, A X D;
7 A-3C, etc., no est conforme con
el estilo espiritualizado del Holan
ds.
5 . .....
C-3A
El juego ahora comienza a agriar
se, en tanto que 5 . . . . A-2R, pue
de an conducir a una solucin pa
cfica despus de 6 C-3A, C-3A;
7 e X p' Enroque, etc.
6 C-5C

La opinin sobre esta jugada se


encuentra dividida; mientras gana
con el cambio, contrariamente, puede
desar un ataque por las negras.
P-3CR
P-4A
D-2R
Sin remedio, las negras deben es
tar preparadas para hacer sacrificios.
Por razones tcticas 8 . . . . D-3A,
es inferior.
6 . . . . ..
7 D-3A
8 D-5D

9 cxp jaque R-1D


P-3C
10 C X T
1 1 P-3D
C-5D
El valor de 11 . . . . A-2CD, se
encuentra an sub judice, esto es 12
P-4TR (o tambin 12 C-3T, o an,
como fue sugerido por un aficionado
francs, B. Eliacheff, intrpidamente
12 C-3A, P-5A; 13 Enroque, C-5D; 14 D X A, cxD; 15 ex e, pxc;
16 A X P, etc.) , 12 . . . . P-5A (o 12
. . . . P-3TR) ; 13 D-3A (o prime
ramente, 13 cxp, pxc; 14 D-3A) ,
13 . .. . C-5D; 14 D-3T, con una
salida muy incierta.
12 C-3T
Una continuacin divertida ocurri
en una e j e c u c i n s i m u l t n e a en
Amiens, 1950, Tartakower-N. : 12 P
-4TR, P-3TR; 13 cxp, pxc; 14
D-8T, R-2A; 15 A-5D, cxp ja
que; 16 R-1D, C X T; 17 A-3R y
las blancas retienen la iniciativa.
P-3TR
12 . . . . . .
13 P-3AD
A-2CD
14 D X A
Un sacrificio obligatorio, porque la
D no tena m o v i m i e n t o ; pero las
blancas haban previsto esta contin
gencia, cuando sacaron su Torre, Al
fil y Caballo contra la Dama y el
pen y, lo ms importante, es que
sus piezas son esencialmente mviles.
cxn
14 . . . . . .
15 p X e
D-5C jaque
El principio de la descomposicin
de las negras. l debe renunciar a
15 . . . . P xP jaque de descubierta;

100

76

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

16 R-1D, ya que la apertura de la


fila del R beneficiara slo a su ad
versario.

ni tampoco con 21 . . . . C X A ( 22
p X e, p X C; 23 T-BT jaque, con
mate a la siguiente) .

16 A-2D
DXP
17 Enroque TR A-3D
(vase el grabado que sigue) .
Para tomar cualquier pen deja
ra a la D peligrosamente expuesta.
Tambin sera muy desfavorable 17
. . . . P-4CR, a causa de 18 A-3A,
D-3D; 19 P-4A, etc. De la misma
manera, si 17 . . . . A-2C; 18 A
-3A, etc. Lo mejor en estas circuns
tancias es 17 . . .. D-5TR; 18 A
-3A, A-3D, etc.

21 . . . . . .
P-5A
22 TD-lA
Imperturbables, las b l a n c a s des
arrollan sus planes.

18 C-4A
Un giro brillante. Despus de to
do puede jugar esto, porque si 18 . . .
p x c; 19 A-3A, D-4A; 20 A X T.
Las piezas blancas ahora entran de
lleno al juego.
.

18 . .. . . .

22 . . . . . .
C-3A
23 C-4A
Por medio de maniobras diestras,
las blancas consiguen salvar el total
de su material amenazado.
23 . . . . . .
A-lC
24 A-5A
P-6A
Pero aqu aparece un nuevo peli
gro.
25 P-3C
No 25 p x p, a causa de 25
P-5R.
25 . . . . . .
D-6T
26 C (5D) -3R
Hubiera sido defectuoso 26 C (4A)
-3R, P-TR, seguido por . . . . p....__
-5T. Pero despus del movimiento
del texto, la continuacin es 26 .. . - .
P-4TR; 27 C-2D, P-5T; 28 e x
x p, p x p; 29 PA X P, P-5R; 30 p x
x p, A X P; 3 1 P X A, etc., dara lugar
al agotamiento de las fuerzas negras.
P-4D
26 . . . . . .
O 26 . . . . C-5D; 27 A-lD. Con
el movimiento del texto las blancas
tienen la satisfaccin de ganar una
pieza pero al costo de debilitar los
cimientos de sus posiciones.

Posicin despus de 17 . . . . B-3D

Las negras han previsto las ma


quinaciones que vienen, han dado
preferencia a 18 . . . . D x PC; con la
siguiente continuacin: 19 e X PCR,
T-21'; 20 TD-1D, D-5D; 21 P
-3C, etc., con probabilidades por
ambas partes.
19 A-3R
D-5C
20 C-5D
D-5TR
O 20 . . . . D-4C.
21 CD X P
El moribundo Caballo vuelve a la
vida. Las negras no pueden replicar
debidamente con 21 . . . . p X C (22
A x P jaque, seguido por 23 A x C) ;

p xc
21 A-1D
28 A X PA
D-2D
Tiene que salir al paso de la do
ble amenaza, 29 A X e y 29 A-4CR.

29 T X P
C-5D
Apartndose de la nueva amenaza,
30 A X C, D X A; 31 A-7R jaque.
PXA
30 A X C
D-2CD
3 1 A-4C
Si 31 . . . . D-2CR; 32 C-5D,
otra vez con la amenaza de 33 T
-BA, mate.
32 T X P jaque
Ms dinmico que 32 T-8A ja
que, D X T; 33 A X D, p x c ; despus
de lo cual las negras tienen alguna
esperanza de un empate.
Despus del movimiento del texto,
las negras continan adelante sus

PARTIDA

cambios, pero las blancas logran ven


taja con la movilidad de sus piezas,
manejndolas c o n consumada d e s
treza.
32
33
34
de
35
36
37
38
39
40
41

77

VIE N E S A

. .... .
R-1R
T-2T
T-1R
C-5A jaque R-1A
descubierta
T-8D jaque, R-2A
T-7R jaque, R-3A
T--8A jaque, R--4C
TXT
TXD
P--4TR
C-3R
P--4T jaque R-3T
A--6R
Se entregan

32

H. STEINER
W . W . ADAMS
(Hollywood, 1944)
O t r a competencia impetuosa. E s
sorprendente notar que la Partida
Vienesa, tan tranquila a primera vis
ta, puede conducir a las ms turba
lentas variantes en el repertorio de
las aperturas -como los gambitos
Hamppe-Allgaier (6 C-5CR), Pier
ce (5P-4D) y Steinitz (4 P-4D) .

P--4R
1 P--4R
C-3AD
2 C-3AD
Esto da a las blancas la oportuni
dad de cambiar la apertura a un
gambito real, con todas las contin
gencias de sus peligros y complica
ciones.
3 P--4A
Anunciando el ataque intentado.
Jugadores de temperamento menos
belicoso pueden retroceder a una par
tida de Tres Caball-.>s o, eventualmen
te, de Cuatro Caballos, con 3 C-3A.
Los antiguos maestros como Louis
Paulsen, Tchigorin y despus Mie
ses, tienen su preferencia por 3 P
-3CR, sin embargo, no promete ms
que la igualdad.
En la Partida Vienesa propiamen
te dicha, se presenta despus 3 A
--4A y esta jugada contiene peligros
para ambos lados que nosotros exa
minaremos ahora en conexin con
una partida jugada por correspon
dencia en Africa del Sur, en 1946
entre St. John Brooks - Crous : 3
A--4A, A--4A (3 . . . . C-3A ; mues
tra mayor iniciativa) ; 4 D--4C, D-

-3A; 5 C-5D, D X P jaque; 6 R-1D, R-1A; 7 C-3T, D-5D; 8


P-3D, A-3C (en vista de la ame
naza, 9 P-3A, pero deber primero
mejorar su posicin por medio de
8 . . . . P-3D; 9 D-3C, A x C; 10
D X A, etc.) ; 9 T-1A, P-3A (no 9
. . . . P-3D ; 10 T X P jaque, R X T;
11 e X A jaque de descubierta, R1A; 12 C X A, C-3A; 13 D--6R, etc.,
ni tampoco, como en una partida
Alekhine-Lugovsky, 1931, 9 . . . C
-1D; 10 P-3A, D--4A; 11 C-5C,
ni tampoco 9 . . . . C-3A; 10 T X C,
P-3D; 11 D x P jaque, R x D; 12 A
--6T jaque, R-1C; 13 T--6C jaque,
P T X T ; 14 C-6 A m a te) ; 10 e x
x PAR, las negras se entregan, por
que 10 . . . ex e ( 10 . . . p x c; 1 1
A X C) ; 1 1 T X C jaque, P X T; 1 2 A
-6T jaque, seguido por 13 D-7C,
es devastador.
.

3
4 C-3A
5 P--4TR
6 C-5CR

pxp

P--4CR
P-5C

El Gambito Hamppe-Allgaier. Aun


cuando est reconocido como poco s
lido, proporciona un feroz ataque que
es difcil contener por las negras.
P-3TR
6 ......
RXC
7 cx p
La diferencia entre esta posicin
y la que se presenta en el Gambito
de Allgaier es que aqu los dos Ca
ballos de Dama se encuentran des
plegados. En consecuencia, las ne
gras pueden, en respuesta a A--4A
jaque, contestar . . . . P--4D; A x P
jaque, R-1R; con relativa seguridad.
8 P--4D
P--4D
Una alternativa es 8 . . . . P-6A;
9 A-4A jaque, P-4D; 10 A x P ja
que, R-1R; con buenas perspecti
vas para las negras.
9 pxp
Despus 9 A x P, A-5C; y las ne
gras pueden capear el temporal con
solidando la crtica casilla 4D ( 10
A-5CD, CR-2R, etc., o 10 P-5R,
A-3R, etc.) , las blancas tratarn de
inclinar la balanza a su favor en el
centro. Como podemos ver, aun cuan
do se trata de un gambito de la mo
da antigua, la moderna investigacin
puede modificar la t e n d e n c i a del
juego.

100

78

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

9 . . . . . .
eD-2R
C-3e
10 A X P
Las negras prefieren no recaptu
rar el PD, porque ello las expondra
a nuevos peligros ( 10 . .
e x P; 1 1
A---4 A, P-3A; 1 2 Enroque) . Espera
bloquear el pen crtico por . . . . A
-3D, y emplearlo como blindaje.
.

A-3D
11 A-5R
Una rplica hbil. Podra ser peli
groso para las blancas tomar la To
rre.

Abriendo nuevas y peligrosas lneas


para el ataque de las blancas. Est
claro que la tcnica de ataque de los
maestros contemporneos es igual en
todos sus aspectos a la de sus glo
riosos antecesores.
20 . . . . . .
P-3A
Es manifiesto que 20 . . . . P x P,
sera fatal despus de 21 D-6e ja
que, R-1T; 22 e x PD, y las negras
no tienen defensa.

12 A---4AD
ex A
La amenaza de las blancas fue 13
Enroque jaque.
13 p x c
AXP
14 D-3D
Un excelente movimiento que man
tiene la presin y deja a las blancas
una amplia eleccin de movimientos.
C-3A
14 . . . . . .
U na resistencia ms obstinada se
vio en una partida del Torneo Pan
A m e r i c a n o de 1947 entre W. W.
Adams y A. Sandin: 14 .
. R
-2e; 15 Enroque TD, C-2R; 16
D---4R , A-3A; con una defensa me
jorada para las negras.
.

15 Enroque TD P---4e
Dirigido contra el peligroso jaque
de descubierta originado por P-6D.
Al mismo tiempo, las negras tienen
la esperanza de encontrar alguna ma
nera de contrarrestar el juego sobre
la fila abierta del en. Sin embargo,
tan incisiva medida revela un esp
ritu inquieto. Mucho ms comedido
es 15 . . . . R-2e.
R-2e
16 e x p
17 P-5T
A-5A jaque
T-1A
18 R-1e
A---4e
19 P-3eR
(vase el grabado de esta pgina) .
Poda haber intentado 19 . . . . A
-3D, pero esto no se puede jugar a
causa de 20 D-6e jaque, y 21 D x
x p jaque.
20 P-6D

Posicin despus de 19 . . . . A-4C


T-1eD
21 C-7A
22 TD-1R
El ltimo acto del drama. La ame
naza es 23 T-7R jaque, R-1T; 24
T-1AR, a la que no hay rplica.
22 . .
.
C-1e
Si 22 . . . . C---4D , siguiendo con
23 e x e, p x e ; 24 T-7R jaque, A X
X T; 25 D-6e jaque, R-1T; 26 n x
x p jaque, R-1e; 27 A X P jaque,
T-2A; 28 A X T jaque, R X A.; 29 D
-6e jaque, R-1A; 30 T-1A ja
que, y las negras no tienen recurso.
.

23 D-6e jaque R-1T


C-3A
24 A-3D
25 T-7R
DXT
26 p x D
T-1e
27 P--BR (D)
Se entregan
Un ataque hbilmente conducido.

11. GAMBITO DE REY


33

RAVN

O'KELLY
DE GALWAY
(Southsea, 1951)

U n agresor obligado a l a defensi


va, es el motivo de la siguiente par
tida.

P-4R
1 P-4R
2 P-4AR
El joven Dane sigue los pasos de
los dos grandes maestros contempo
rneos, Keres y Bronstein, quienes,
en su edad cientfica, emplearon con
atrevimiento, de vez en cuando, la
oferta de este gambito.
pxp
2 . .... .
3 C-3AR
Menos ambicioso es 3 A-4A, que
es el Gambi_to de Alfil. Ms ambicio
so, en cambio, es 3 D-3A, conocido
como el Gambito de B r e y e r , aun
cuando ste fue ensayado ya por
eharousek contra Showalter, Nurem
berg, 1896. La siguiente partida r
pida fue jugada por corresponden
cia en 1950, entre Hoerner y Lorenz :
3 D-3A, C-3AD (una contestacin
reconocida) ; 4 C-2R (en esta aper
tura es esencial para las blancas no
obstruir su D. Si 4 P-3A, C-3A;
5 P-4D, P-4D; 6 P-5R, C-5R,
etc. Lo ms sencillo es 4 D x P) , 4
. . . A-4A (aqu lo ms slido es
4 . . . . P-4D ) ; 5 P-3D, P-4eR
(las blancas se encuentran ignoran
tes de su peligro, y permiten que su
Dama sea acosada cada vez ms) ;
6 P-3eR, C-4R; 7 D-2e (si 7
D-5T, las blancas pierden su Da
ma o reciben mate despus de 7 . . . .
C-3AR, etc. ) , 7
. . P-6A, las
blancas se entregan. Pierden, final
mente, una pieza.
.

3 ......
A-2R
Es el G a m b i t o de Cunningham,
que durante mucho tiempo se pens
que era decididamente inferior, pe-

ro que ha sido modernizado con xi


to y reforzado con algunos nuevos
giros. Actualmente, sin embargo, ha
llegado a ser prctica usual adoptar
una defensa ms elstica por medio
de 3 . . . . P-4D ; o . . . . C-3AR.
4 A-4A
Es interesante el Gambito de C hau
d, 4 P-3eR. El seor B e r n a r d
ehaud, esposo de l a seora campeo
na, Mme. ehaud de Silans, es tam
bin jugador de partidas.

C-3AR
4 ... .. .
La continuacin usual es 4
A-5T jaque; 5 R-1A, P-4D; 6
A X P, C-3AR; 7 e-3A, Enroque;
8 P-4D, P-3A; 9 A-4A, A-5e;
10 A-2R, A X e; 11 A X A, A-4e;
12 P-3eR y las blancas intentan de
cir la ltima palabra. Por esto es
que el movimiento del texto se en
cuentra ms en el espritu del mo
derno juego de posiciones. Sus me
jores puntos han sido analizados por
los jugadores holandeses, especial
mente por el Dr. Euwe y H. Kmoch.
5 P-5R
Una reaccin natural. Las blancas
se permiten a s mismas intentar es
te avance, que, sin embargo, puede
mostrarse como prematuro.
Se puede recomendar 5 C-3A, con
la continuacin intentada 6 P-4D y
Enroque.
U na soberbia ilustracin de esta
lnea de juego se da en las siguientes
jugadas de la Competencia de la Li
ga de A mberes, en 1951, entre Devos
y Borodine, 5 C-3A, e X P; 6 C-5R
(dbil sera 6 e X e a causa de 6 . . . .
P-4D. Demasiado impetuoso sera
6 A x P jaque, R x A; 7 C-5R jaque,
porque entonces el R negro trata de
buscarse un refugio prudente por medio de 7 . . . . R-1e; 8 e x e, C-3A,
etc.) , 6 . . . . C-3D; 7 A-3e, C-3A; 8 P-4D, Enroque; 9 A X P,
e x e; 10 A x e, P-3eD (las negras
quedan reducidas a un plan artifi
cial de defensa) ; 11 Enroque, A-

100

80

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

-2e 12 D-5T, P-3e; 13 D-6T,


C-1 R 14 D X T jaque (un rayo) ,
14 . . . . R X D ( si 14 . . . . A X D; 15
A X P mate) ; 15 T X P jaque y las ne
'

gras se entregan, porque se enfren


tan a un mate sin piedad en dos ju
gadas.
5

C-5C

Una decisin importante. Mucho


ms inferior es 5 . . . . C-4T; 6 C
-3A P-3D; 7 P-4D, A-5e; 8
D-3D y las blancas continan con

siderablemente mejor.

6 Enroque
Si 6 P-3TR, A-5T jaque; y las
blancas se encuentran perturbadas.
6 . . . . . .

C-3AD

Reforzando el ataque contra el


pen avanzado de las blancas, este
fuerte movimiento de despliegue es
efectuado sin prdida de tiempo.
Prematuro hubiera sido 6 . . . . P
-4D; 7 p x p al paso, D X P; 8 P--4D, Enroque; 9 C-3A, molestando a la Dama negra.
7 P-4D

P-4D

Bien, a tiempo! Es instructivo no


tar cmo las negras manejan su des
pliegue para seguir su juego y al mis
mo tiempo mantenerlo en su gambi
to de pen.
8 p x p al paso
No la retirada, 8 A-3e, C-6R;
9 A X e, p X A, etc., porque las blan

cas podran perder espacio y ver su


ataque desvanecerse en el aire antes
de haber, propiamente, comenzado.
8 . . . . . .

AXP

Este es el movimiento clave; las


blancas pueden ya no temer el ata
que frontal que viene.
9 T-1R jaque
La continuacin en una partida,
Keres-Alatorzev, M o s c , 1950, fue
como sigue : 9 C-3A, Enroque; 10
C-2R, C-6R; 11 A x e, P X A ; 12
P-3TD, D-3A; 13 D-3D, D-3T;
14 TD-1R, A-5eR; 15 P-3T, A
-4T; 16 C-3A, TD-1R; 17 C-5D,
P-7R; 18 T-2A, A-6e; y las blan

cas se entregan.
9 . . . . . .

C-2R

El valor del sexto movimiento de


las negras ahora, se muestra con to
da claridad.

10 P-3TR
C-3A
1 1 C-3A
Si 11 C-5R, A X e; 12 P X A, D X
X D ; 1 3 T X D, C-4T; 1 4 A-2R,
C-6e; 15 A-3A, C-3e; con una

mala salida para las blancas.


11 . . . . . .
12 C-5eD
13 e x A

Enroque

C-ae
pxc

Otro m o v i m i e n t o instructivo. Se
obliga a tener un pen aislado a fin
de, a cualquier costo, guardar su ca
silla 4R. Y hasta ahora el gambito
de peones se conserva.
14 A-3D
15 P-4A
16 P-4eD

C-4T
Q-3A

Tratando de crear nuevas contra


probabilidades si puede.
16
17
18
19

. . . . .
A-2e
P-4TD
D-2D
.

C-6e
A-4A
TR-1R

Trata de hacer posible el avance

20 P-5D, conectando sus Torres y


guardando su casilla AD. El inme

diato movimiento de las negras pre


viene esto.
19 . . . . . .
20 D X A
21 D-3e

AXA
C-4A
e ( ae) -5T

22 e x e
2 3 D-2A

exc

23 . . . . . .

P-6A

Obstruyendo otra vez el deseo de las


blancas de abrir la diagonal larga
de su Alfil; porque si 22 P-5D, e X
X e jaque; 23 p X e, D-4e jaque;
24 R-1T, D-6e; demoliendo la po
sicin de las blancas.

A fin de limitar el dao, despus


23 . . . . D-4e; por 24 D-2A, esto
es, 24 . . . . P-6A; 25 P-3e, C
-4A ; 26 R-2T, etc., o 24 . . . . T-6R; 25 T X T, P X T ; 26 D-2R, etc.

Introduciendo una cua en el in


terior de la posicin enemiga. El con
junto de la defensa contra un peli
groso gambito fue conducida por las
negras con suprema habilidad.
24 P-5D

Por fin puede hacer este avance,


atacando a la Dama. Pero antes pue
de obligar a pasar un pen por P
-5A, y las negras dueas del lado
del Rey atacan en toda el ala.

GAMBITO

D E L

81

REY

Si 24 P-3e, C-7e; 25 T X T ja
que, T X T; 26 P-5D, D-4e; y ga
nan gracias a su dominio en la fila
abierta del R.
24 . . . . . .
25 P-4e
Demolicin!

D-4e
P-4TR

26 D-lA
27 D X T
28 A-lA
29 T-3T
Despojo!

T X T jaque
pxp
D-3A
pxp

P-7A
30 R-2T
D-4R jaque
31 D-lA
Se entregan
Aqu no hay contestacin a . . . .
D-8R. La principal caracterstica
del juego de O'Kelly es la lgica y
la agresividad. Esto le permite acep
tar el gambito y entonces arrebatar
la iniciativa a su oponente.

una divertida partida, S o l e r-Alme


da, Madrid, 1947, las blancas juga
ron 4 P-4D y la continuacin fue
4 . . . . P X PD ; 5 c x p ,{interesante
es 5 A-3D ) , 5 . . . . eR-3A; 6 CD
-3A, D-2R; 7 D-3D, e X p (de
masiado precipitado; 7 . . . . Enro
que, era esencial) ; 8 C-5D, D-5T
jaque; 9 P-3e, e x P ; 10 p x c, D X
X T ; 1 1 D-2R jaque, A-3R; 1 2 e X
X A, R-2D; 13 C-8A jaque (una
brillante solucin. Si 13 e X A jaque,
R-lA; y ahora sigue una despia
dada caza del R) , 13 . . . . T X C; 14
D-7R jaque, R-3A, 15 D x PA ja
que, R x C; 16 D x PC jaque, C-3A;
17 D-3C jaque, R-5R; 18 D--3D,
mate.
4 . . . . . .
C-3AD
C-3A
5 C-3A
6 P-3D
A-5CR
La posicin normal en el Gambito
de Rey Rehusado. El orden real de
los movimientos como ocurrieron en
esta partida fue : 1 P-4R, P--4R;
2 A-4A (Apertura de Alfil) , 2 . . . .
CR-3A ; 3 P-3D, A-4A; 4 CD
-3A (la Partida Vienesa) , 4
P-3D ; 5 P-4A, A-5CR, etc.
7 eD--4T
Es la continuacin aceptada. Con
tra 7 P-3TR, para las negras lo
mejor es 7 . . . . A X C; 8 D X A, p x
x P , etc.
7 . . . . . .
D-2R
Las negras tienen aqu un cierto
nmero de movimientos para esco
ger, por ejemplo, 7 . . . . A-3C; 7
. . . . p x p ; 7 . . . . CR-4T; 7 . . . .
C-5D; 7 . . .
A X C (8 D X A, C
-5D) .
o

Gambito de Rey, Rehusado

34
KOeH

GEREBEN
( Zappot, 195 1 )

Otro ejemplo e n e l que la estrate


gia impetuosa de las blancas queda
dominada por la tcnica de la defen
sa moderna.
1 P-4R
P-4R
2 P-4AR
A-4A
3 C-3AR
P-3D
4 A-4A
O alternativamente, 4 P-3A, o an
antes 4 p x p, P X P; 5 P-3A. En

pxc
8 cx A
9 Enroque
El gran conocedor de la apertura
de juegos (y en particular de la Par
tida Vienesa) , Weaver W. Adams, re
comienda aqu 9 A-5C, por ejem
plo, 9 . . . . p x p; 10 A X C jaque, p x
X A; 1 1 A X P, Enroque TD; 1 2 En
roque, y las blancas tienen un juego
ms fcil.
9 . . . . . .
Enroque TD
AXC
10 D-lR
11 PXA
Si 1 1 T X A, C-5D ; 12 T-2A,
C-5C; 13 T-2D, P X P ; 14 P-3A,
C-3R; 15 T-lD, P-4CR; y las
negras han m a n t e n i d o no slo su
pen extra, sino que se encuentran

100 PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

82
listas
siva.

para

lanzar

una

contraofen-

C-4TR
11 . . . . . .
P-4CR
12 p x p
Un momento significativo y que
claramente ilustra la tcnica moder
na de la defensa. La recaptura del
pen no es urgente; el ataque tiene
prioridad, y por eso es esencial ase
gurarse las bases necesarias.

Muy elegante. En contestacin, las


blancas no pueden jugar 24 A x C,
T X T; 25 D X D, T X T jaque; 26 R
-2C; T X D ; 27 R X T, T X PD ; y ga
nan.

TR-1C
13 A-3R
C-50
14 A-50
Como puede verse, Mr. Adams es
t en lo correcto al recomendar la
eliminacin de esta pieza peligrosa.
Menos activo es 14 . . . . C X P; 15
P-4D, p x p ; 16 A X PD y las blan
cas han ganado espacio.
15 D-2A
T-3C
16 P-3A
C-3R
17 A X C jaque
DXA
1 8 P-4D
Si 18 A x P A, C-5A; con la doble
amenaza 19 . . . . C-6T jaque y 19
. . . . C x P. El avance en el texto de
fiende los dos peones que se encuen
tran en las c a s i l l a s 3D y 5R. En
e a m b i o , las negras encuentran un
medio ingenioso de romper la forma
cin de las blancas.
18 . . . . . .
pxp
P-5C
19 p x p
Helo aqu! Las blancas quedan
obligadas a abrir la fila CR, porque
si 20 P-4A, entonces sigue 20 . . . .
P-6C; 21 p x p, T X P jague; 22 R
-1T, T-6T jaque; 23 R-1C, T-1C jaque; y las blancas se encuentran perdidas, sin remedio.
20 p x p
T X P jaque
21 R-1T
T X PR
De esta manera, las negras han re
cuperado su pen y asegurado una
firme planta en el campo enemigo.
22 D-3A
D-40
23 TD-1R
(vase el grabado de esta pgina) .
Claramente no se puede jugar 23
D X e, T-5C jaque de descubierta;
seguido por mate. El movimiento del
texto sale al paso de la amenaza 23
. . . : T x A, . pero .no sirve para pre
vemr otras mtenc10nes. Debera, ms
bien, haber tratado de defenderse por
s mismo, por medio del movimien
to 23 R-lC.
23

. . . . . .

C-5A

Posicin despus de 23 TD-1R


C-6D
24 P-3TR
C-5A
25 T-2R
Antes de dar el "golpe de gracia",
las negras, por medio de una repe
ticin de movimientos, ganan un po
co ms tiempo para reflexionar.
26 T ( 2R) -1R C-6D
c x pc
27 T-2R
Estas maniobras de los Caballos
han sido dominadas. Otra vez las
blancas pueden replicar atrevidamen
te 28 T X C, T X A; 29 D X D, T X D;
30 T X PA, P-3C; 31 T-2AD, T
-2D; 32 T X T, R X T; 33 R-2C, T-5R; 34 T-2A, T X PD ; 35 T-7A
jaque, R-3R; 36 T x PA, T-5TD;
37 T X PTR, T X P jaque; 38 R-3C,
R x P; y las negras deben ganar.
Vemos que el arte de la liquida
cin se encuentra completamente do
minado por los jugadores de la ac
tualidad.
28
29
30
31
32
33

T-2C
C-5A
A-5C
T-20
P-3C
D-6A
D-8T jaque R-2C
P-6R
T X PR
R-2T
T-3C
34 T ( 1A)-1CR D X P
D-4R jaque
35 D X P
36 R-'1lT
D-4D
C-4R
37 R__:;2T
Se entregan
Y el terrible Caballo tiene la lti
ma palabra.

GAM BITO

Contragambito de Falkbeer

35
HORNE

83

D E L , REY

A. R. B. THOMAS
(Felixstowe, 1949)

Aqu presentamos un buen ejempl?


del juego abierto. Una caractersh
ca del Gambito de Rey, ya sea acep
tado o rehusado, es que, si el meca
nismo de la defensa falla, aunque
sea slo muy poco, la consecuencia
es un probado y rpido colapso.
P-4R
1 P-4R
P-4D
2 P-4AR
P-5R
3 p x pD
Este contragambito fue considera
do d u r a n t e muchos aos como la
contestacin del Gambito de Rey.
Tambin es peligrosa la idea de Nim
zowitsch, 3 . . . . P-3AD, que, sin
embargo, es satisfactoriamente igua
lada por 4 C-3AD.
No se recomienda 3 . . . . D X P,
como se ilustra en la siguiente par
tida, Tolush-Alatorzev, en el Cam
peonato de la U . R . S . S . , de 1948:
3 . . . . D x P; 4 C-3AD, D-3R (la
Dama negra arida en apuros y en
completa retirada 4 . . . . D-1D, po
dra ser considerado) ; 5 P x P (se
puede jugar aun cuando 5C-3A,
p x p jaque de descubierta; 6 R-2A,
con la contraamenaza, 7 A-5e ja
que, seguido por T-1R) , 5 . . . . D X
x P jaque; 6 A-2R, A-5eR; 7 P
-4D, D-3R (la transaccin 7 . . . .
A X A ; 8 D X A , D X D jaque; 9 eR x
x D, dara a las blancas un conside
rable avance en el despliegue) ; 8 D
-3D, P-3AD ; 9 A-4A, C-3A ; 10
Enroque, A x A; 11 eR x A, A-3D
(las negras ya no se encuentran en
condiciones de hacer su movilizacin
retardada) ; 12 P-5D (dentro del
principio de "abrir ms lneas cuan
do se encuentre en p o s i c i n supe
rior" ) , 12 . . . . e x P ; 13 e x e, p x e;
14 D-3eR, A X A jaque; 15 e X A,
D-3TR (mejor, pero no suficiente
mente buena) ; 16 TR-1R jaque,
R-1A; 17 D-3T jaque y las blan
cas se entregan (para evitarse el ma
te por medio de T-SR) .
Ms difcil de refutar es la acep
tacin retardada del gambito por 3
. . . . P x P, que ocurre en un juego,
Larsson-Englund, por corresponden
cia, 1942, como sigue: 3 . . . . P x P;

4 C-3AR (ms sutil es 4 D-3A,


continuando a la defensa de su pen
del centro) , 4 . . . . C-3AR; 5 P
-4D (mejor es 5 C-3A ) , 5 . . . . e x
X P ; 6 P-4A (un movimiento muy
apresurado) , 6 . . . . A-5C jaque;
7 eD-2D (preferible es 7 A-2D
y si 7 . . . . C-6R; 8 D-3e) , 7 . . . .
C-6R; 8 D-4T jaque (juego in9uieto : Ms racional es 8 D-3 , e
mmediatamente) , 8 . . . . A-2D, 9
D-3e, D-2R; 10 R-2A, C-BD
jaque (bien jugado : si 1 1 D x c, D
-6R mate) ; 1 1 R-1e, C-6A ( Be
llo! Otra vez 12 . . . . D-6R mate,
que amenaza ) ; 12 P-3TR, A-5T;
las blancas se entregan. Para evitar
el mate, las blancas pierden la Da
ma. Un animado despliegue.

C:

C-3AR
4 P-3D
5 pxp
.
Otras continuaciones son menos in
cisivas, como por ejemplo, (a) 5C
-3AD, A-5eD; y las negras man
tienen la presin; (b) 5 D-2R. una
antigua continuacin jugada con xi
to por Blackburne contra Marco, en
Berln, 1897, y contra la que 5 . . . .
A-5e, puede ser recomendada; (e)
5 C-2D, la moderna continuacin
de Keres. Sus s u t i l e z a s se mues
tran en la partida Javelle-Dewacke,
por correspondencia, 195 1 : 5 C-2D,
A-4AR ( despus de aceptada la ju
gada, 5 . . . . P-6R; 6 C-4.1\., las blan
cas consiguen el mejor juego. O 5
. . . . P X P ; 6 A X P, e x P; 7 D-2R
jaque, A-2R; 8 C-4R, Enroque; 9
e - 3 A R , T-1R; 10 e - 5 R , P
-3AR; 11 D-5T, p x e; 12 C-Se,
etc., con un ataque vencedor) ; 6 p x
x p, e x PR; 7 A-3D (si 7 D-2R,
D-2R; pero ms lgico es 7 eR
-3A) , 7 . . . . D-5T jaque (puede
aadir ms problemas a las blancas
por 7 . . . . A-5eD) ; 8 P-3e, e x
x p ; 9 eR-3A, D-5e; 1 0 p x e,
D x P jaque; 11 R-1A, A-4A; 12
D---2R jaque, R-1D; 13 A X A, T
-1R; 14 C-5R, P-3AR, 15 C-7A
mate. Tableau!
5 . . . . . .
e x PR
6 A-3R
Reviviendo una antigua receta del
doctor Krause. Ms moderna es la
de Alapin 6 C-3AR.
6 . . . . . .
A-4AR
Probablemente l ha descartado la
mejor continuacin, 6 . . . . A-3D,

100

84

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

a fin de tener . . . . A-5CD en re


serva, por lo que l9:s b!anc db_ern
jugar C-3AD. Nmgun fm til se
consigue por 6 . . . . D---5T Jaque;
7 P-3e, e x P; 8 C-3AR, D-3T;
9 p x e, o x T; 10 D-2R, etc.
7 C-3AR

P-3AD

Ms slida estrategia seria 7

A-3D.

8 A-4A
9 P-3A
10 p x p

D-4T jaque
C-2D

10 . . . . . .
1 1 Enroque
12 C-4D

pxp
T-1D

Sin temer la accin enemiga en la


fila de la Dama y al tiempo correcto.

Un buen movimiento que contiene


tantas amenazas que no hay rplica
satisfactoria para l.
C-1e
12 . . . . . .
13 P-4eD
D--2A
14 D-3A
C-3D
Si 14 . . . . D-2D; 15 e x A, n x
X C; 16 P-4e, n-ae; 17 P-5A y

las negras deben perder una pieza.


cxc
15 e x A
1 6 D-4R jaque D-2R
16 . . . . C-2R es claramente de
sesperada. El final se ve prximo.

17 A X P jaque
Las negras se encuentran acosadas

en 2AR por muchas aflicciones.


17 . . . . . .
RXA
18 D X e jaque R-1C
D-2AR
19 A-40
Si 19 . . . . P-4TD; 20 C-2D,
T X A; 21 P X T. D-6R jaque; 22 R
-1T, y l no puede jugar . . . . o x
x e, a causa de 23 D-6R mate.
20 D X D jaque
2 1 A X PT

HXD

Se entregan
Una situacin Anmala: despus
de un Gambito de Rey, una apertura
que promete tanta agitacin y lu
cha, las b l a n c a s t e r m i n a n senci
llamente con una ventaja material
de tres peones, ganados al calor de
la batalla.

SEGUNDA PARTE

PARTIDAS SEMIABIERTAS

12. DEFENSA FRANCESA


36
H. PILNIK
(Viena, 1951-2)

BENI

El mecanismo del sacrificio se en


cuentra bien ilustrado en la siguien
te partida.

P-3R
1 P--4R
P--4D
2 P--4D
C--3AR
3 C--3AD
A-2R
4 A-5C
5 P-5R
CR-2D
6 AXA
DXA
E n este punto, que es la posicin
normal francesa, las blncas tienen
una amplia eleccin de movimientos.
De acuerdo con el criterio contem
porneo que gusta mezclar la lgica
con la imaginacin, Pilnik se decidi
por un intrpido plan.

se requiere una estrategia tan resuel


ta como imaginativa para probarlo.
Las negras podran haber seguido
las jugadas de la partida Pilnik-Gui
mard, Buenos A ires, 1941, que fue
como sigue: 12 . . . . D X P; 13 En
roque TD, D-5C; tratando de neu
tralizar el impulso del ataque de las
blancas.
13 C X PD
Un sacrificio de despiste, rico en
puntos adicionales.

Enroque
7 D--4C
Ms dbil que 7 . . . . P--4AR; 8
p x p al paso, C X P; 9 D--4T, y las
blancas ya ejercen considerable pre
sin.
P--4AD
P-4A
9 A-3D
Ahora necesario, ya que las blan
cas, de acuerdo con una norma bien
c o n o c i d a , estaban amenazando 10
A X P jaque, R X A; 11 C-5C jaque,
etc.
8 C-3A

10 p x p al paso c x p
O alternativamente, como en una
partida del doctor O. S. Bernstein
contra el doctor Em. Lasker, en Zu
rich, 1934, 10 . . . . T X P; 11 D--4T,
C-- 1 A; 12 p x p, D X P; 13 Enroque
TR, C--3A; 14 TD-1R, A-2D; 15
C-5R, c x c; 16 T X C, D-3C; y las
negras han c o n s e g u i d o obtener la
igualdad.
C--3A
11 D--4T
12 p x p
P--4R
(vase el grabado de esta pgina) .
Este intento en contra es demasia
do impetuoso para ser bueno. Pero

Posicin despus de 12

P--4R

cxc
13 . . . . .
14 D x P jaque R-2A
15 D-5T jaque
Un jaque importante que obliga al
Rey negro a participar en el tumul
to del centro.
.

R-3R
15 . . . . . .
16 Enroque TD
Las blancas tienen amplio tiempo
para c o n c e n t r a r el grueso de sus
fuerzas.
16 . . . . . .
D-3A
En 16 . . . . D X P, las blancas pue
den sin ningn apresuramiento re
forzar la presin con 17 TR-lR.
17 A-4K

Las blancas continan su trabajo

88

100

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

con movimientos que parecen pro


blemticos. 17 A-4A, es claramente
inadecuado contra 17 . . . . D-5A
jaque; 18 R-1C, D X A, etc., mien
tras que despus del movimiento del
texto, el Alfil de las blancas se en
cuentra seguro a causa de C-5C ja
que.

material (el cambio y los cuatro peo


nes por una pieza menor) es sufi
ciente para asegurar una ganancia
fcil.

D-5A jaque
17 . . . . . .
C-3A
18 R-1C
19 D-6C
Con la amenaza de muerte repen
tina por medio de 20 C-5C jaque,
R-2R; 21 D X P jaque, R-lR; 22
A-6C jaque, seguido por mate.

28 . . . . . .
TXC
29 T X PA
C-5R
30 P-3AR
La falange de peones blancos en
tra en juego y la agona de las ne
gras ser corta.

27 T-6D jaque R-4C


28 C X T
La gran cosecha.

C-3A
30 . . . . . .
P-4TR
31 P-3CR
Se entregan
32 T--5R
Una sabia decisin en una situa
cin irremediable, a saber: 32 . . . .
T-lD; 33 R-1A, o 32 . . .
R
-3C; 33 P-4TR, etc. Si 32
C--2 D; 33 P-4T mate, y si 32
P--5T; 33 P-4CR.

D-3T
19 . . . . . .
20 T-6D jaque R-2R
21 D X D
El defensor se ha apuntado un xi
to moral en el que ha logrado un
cambio de Damas al mismo tiempo
que preserva su pieza extra, pero Pil
nik ha visto algo ms lejano.

pxD
21 . . . . . .
PXA
22 A X C
23 cxp
La lnea central de las defensas
de las negras yace devastada. Y a,
ahora, con cuatro peones perdidos
por la pieza y la perspectiva de ga
nar el quinto, son las blancas las
que han registrado una ventaja en
material.

23 . . . . . .
C-5R
24 T-4D
Las blancas mantienen el pleno
control de la situacin y no permi
ten a su contrario ninguna probabi
lidad de contraataque. Despus de
24 T x PT, T x P, las negras podran
an ofrecer resistencia. 24 . . , . C X
x PAR; no se puede jugar a causa
de 25 c x p jaque, R-3A; 26 T-4A
jaque, R-2C; 27 T X T, C X T (o 27
. . . . R X T; 28 T-1AR, apropin
dose el Caballo) ; 28 T-1A, A-2C;
29 C-5T, A X P; 30 T-1C, y ga
nan.
24 . . . . . .
A-4A
25 T-1R
C X PAD
26 C-6C jaque
doble
R-3A
o 26 . . . . R-2A; 27 C X T, T X C;
28 T--5R, T-1R; 29 T X T (pero no
29 T X A jaque, R-3C; 30 P-4CD,
C-5T, etc. ) , 29 . . . . R X T; 30 T
--4AD, C-5R; 31 T X P, C X P; 32
T x P y la ventaja de las blancas en

37
C. ALEXANDER

YANOFSKY
( Hastings, 1946-7)

Esta magnfica lucha, de la que


dependi el primer premio en el tor
neo, fue ganada por el jugador que
mostr el mayor .,deseo de ganar".

1
2
3
4
5
6

P--4R
P-4D
C-3AD
A--5C
P-5R
P-4TR

P-3R
P-4D
C-3AR
A-2R
CR-2D

El ataque Chatard-Alekhine que


sigue muy bien el estilo particular
de Alexander.
P-3TD
6 ..... .
E nt r e las d i v e r s a s rplicas que
pueden jugarse, el joven Canadiense
seleccion una que visa con prepon
derancia el lado de la Dama, pero
que no tiene efecto particular sobre
el lado del Rey, en donde las blan
cas pueden operar v i r t ua l m en t e a
tiempo con tranquilidad. El anlisis
ha mostrado que la inmediata con
trademostracin es, 6 . . . . P-4AD;
se puede jugar, por ejemplo, 7 C
-5C, P-3A, etc., o 7 A X A, R X A,
etc., o 7 D--4C, C-3AD, etc.

DEFEN SA

89

F R A NC E S A

P--4AR
7 D--4C
Ms gravedad muestra 7 . . . R
-lA, primero, y despus, slo 8 . . . .
P--4AR, en rplica a 8 P--4A.

D-lD; 17 C X A j a q u e , D X C; 18
AD x P, y el ataque de las blancas es
una amplia compensacin por la pie
za sitiada.

8 D-3C
Un momento psicolgicamente in
teresante. Anlisis hechos de ante
mano a c l a r a n la impetuosidad de
Alexander 8 D-5T jaque, P-3C;
9 D-6T. Sin vida sera 8 P x P al
paso, C X P; 9 D-2R, etc., que Ale
xander ensay contra Gudmunsson
en el mismo torneo.

P-3C
14 A-5T
Un interesante intermedio aqu, de
acuerdo con el propio anlisis de Ale
xander es 14 . . . . P X P; 15 A X T
jaque, R X A; 16 A X P, C X A; 1 7 D
-3R, A-4A; 18 C-4T, y las ne
gras han perdido el cambio en mala
posicin. Ntese que si ahora 18 . . . .
C-6C jaque; 19 D x C.

8 . .... .
P--4A
Contina atormentando a su opo
nente en e! ala de la Dama.
9 A-3R
U na retirada lgica que consolida
su posicin en el centro. Puede sur
gir una interesante escaramuza de 9
p x p, C-3AD ; 10 A--4AR, Enro
que; 1 1 A-6T, T-2 A ; 12 c x p,
CD x P; y las negras han reforzado
su juego.
9 . .. .. .
Enroque
D-3C
10 CR-2R
Las negras ponen mucha atencin
a sus aventuras en el lado de la Da
ma. La Dama contina siendo re
querida en lD. Un reagrupamiento
por medio de 10 . . . . T-lR, segui
do por . . . . A-lA, reforzara su po
sicin. Ms slido tambin que el
cambio del movimiento del texto se
ra 10 . . . . C-3AD; siguiendo, 11
C-4A, C-3C; 12 Enroque, p x P;
13 A X PD, D-2A; y las negras tie
nen probabilidades defensivas.
11 Enroque
T-2A
Las dificultades de las negras van
en aumento. Ya no pueden hacer el
movimiento natural de despliegue, 11
. . . . C-3AD, a causa de 12 A-6T,
T-2A; 13 c x p, p x c; 14 P-6R, y
ganan.
C-lA
12 C-4A
13 A-2R
Las blancas se dirigen directamen
te a su blanco en el lado del Rey, sin
permitir ser flanqueadas por otros
posibles planes, como, por ejemplo,
13 R-lC, con la amenaza de 14 p x
x p, etc.
C-3A
13 . . . . . .
Si 13 . . . . P-3C; 14 P-5T, P
--4C; 15 CR X PD, p x c; 16 c x P,

15 c x pc
Brillante y lgico. "Golpear sobre
hierro caliente". Si, por ejemplo, 15
CD-2R, R-lT; 16 A-3A, la lu
cha a muerte contina.
15 . . . . . .
pxc
CXA
16 A X P
Aqu 16 . . . . T-2C; 17 P-.ST,
R-1T, podra limitar el perjuicio,
ya que la fila TR permanece cerrada.
17 P-5T
P-5AR
Las negras se defienden muy dies
tramente. Si, en cambio, 17 . . . . P x
X P; 18 p X e, es decisiva ( 18 . . . p X
X A; 19 T-8T jaque, R X T; 20 p x
x T obligando al mate, o 1 8 . . . . T
-2C; 19 D-3T, etc. ) . En cambio,
si 17 . . . . T-2C; 18 P-6T, y las
negras no tienen defensa.
.

18 A X P
Una interesante lnea es 18 D
--4C, P X A; 19 p x c, T-2C; 20 D-5T, R-lA; 21 D-8T jaque, T-lC; 22 P-7C jaque, R.-2A; 23
P x PR, y el ataque frontal de las
blancas se desarrolla ahora en tres
filas.

90

100

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

pxp
18 . . . . . .
Aqu 1 8 . . . . D-lD, permite a
las negras mejores probabilidades de
resistencia.
pxc
19 p x c
Ahora 19 . . . . D-1D, llegara de
masiado tarde: 20 P x T jaque do
ble, R X P; 21 T-7T jaque, R-lR;
22 T-8T jaque, A-lA; 23 A-6T,
R-2R; 24 T-7T jaque, R-1R; 25
D-6C, mate. En cambio, si 19 . . . .
T-2C; 20 D-3T, es concluyente.

final fcil, gracias a los peones del


lado del R. El movimiento del tex
to, sin embargo, mantiene la presin
contra la congestionada posicin de
las negras.
24 . . . . . .
nxp
25 A-3R
Ms ambicioso que 25 P-3CR.
D-4A
25 . . . . . .
Despus 25 . . . . D x P; el cambio
26 T-lC, seguido por T-7C, es de
cisivo, como puede verse, 26 . . . D
-5R; 27 T-7C, R-lC; 28 T X A,
e x T; 29 D-5A, D-3A; ao n x e,
etc., o tambin 26 . . . . D-iD; 27
T-7C, R-lC; 28 A-6C, D-2D;
29 T (7C) -8e, etc.
.

20 P x T jaque doble
Bajo apuros de tiempo, las blancas
descartan un rpido triunfo, de la
manera siguiente: 20 T-8T jaque,
R X T (si 20 . . . . R-2C; 21 P X T ja
que de descubierta y la Dama en
cuentra mate en la casilla 8C) ; 21
D-3T jaque, A-5T (de otra ma
nera, si 21 . . . . R-lC; 22 P X T ja
que, R x P; 23 D-5T jaque, R-2C;
24 A-6T jaque, etc.) ; 22 D X A ja
que, R-1C; 23 P X T jaque, R X P;
24 D--6A jaque, R-lR; 25 p x p,
D-1D; 26 D-6C jaque, R-2D; 27
T X P jaque, P X T; 28 P-6R jaque,
R-2R; 29 D-7A mate.
20 . . . . . .
RXP
21 DXP
R-lR
Obligado, porque de otro modo 22
T-8T, cortando al Rey, que queda
ra claramente expuesto al mate.
22 T-8T jaque R-2D
Ahora el Rey negro se ve muy bien
abrigado con los dos Alfiles contra la
Torre y algunos peones. Pero sus
dos piezas TD y AD se encuentran .
en peligro.
23 T X P jaque
Alexander se encuentra en su ele
mento.
23 . . . . . .
R-2A
Si en lugar de esto se jugara, 23
. . . . P X T; 24 P-6R jaque, R X P;
25 D-3T jaque, R-2A; 26 D-5T
jaque, R-3R; 27 D-6C jaque, A
-3A (si 27 . . . . R-2D; 28 D-5A mate) ; 28 D-4C jaque, R-2R; 29 T-7T jaque, R-lA ; 30
A-6T jaque, etc.
24 T-1D
Ms sencillo es 24 A-3R. D-5C;
25 T-3D, etc., con una ganancia

26 P-4CR
D-3e
Si 26 . . . . D X PR; 27 D X D; e x
X D; 28 A-4A, A-3D; 29 R-lC y
el PCR marcha entrando. O 26 . . . .
D X PC; 27 T-7T, R-lC; 28 T X A,
C X T; 29 D-5A, C-4A; 30 T-8D,
y las negras encuentran el mate a la
vista de todos.
27 A-5A

D-4e jaque

o 27 . . . . A X A; 28 D X A, D--4e
jaque; 29 R-lC, D X PR; 30 T-7T
jaque, R-lC; 31 n x n, C X D ; 32

P-5C, y las negras pueden refrenar


este pe6n pasado s6lo a costa de una
pieza.
P-4C
28 D-3R
Si 28 . . . . D X PC; 29 T-7T, ga
nando una pieza.

29 A-6C jaque R-lC


Si 29 . . . . R-2C; 30 T-7T, R
-1C; 31 R-lC, con la amenaza de
32 A-7A jaque.
30 R-le
D-2C
Un cambio de Damas podra ha
ber prolongado la agona. Ahora vie
ne un delicioso final.

31 T-7D
A-4A
Porque si 31 . . . . D x T; 32 A
-7A jaque, R-2C; 33 D-6C mate.
32 A-7A jaque R-2C
Se entregan
33 D x A
As termina una gran partida que
mantuvo a los espectadores encanta
dos y decidi el torneo.

DEFE N SA

91

F R A N C S A

38
C. PILNICK
L. EVANS
(Nueva York, 1947)
El muy joven colegial americano,
muestra en la siguiente partida, que,
desde sus primeros intentos, ya luce
el sello del maestro.

P-3R
1 P-4R
P-4D
2 P-4D
3 C-3AD
He aqu una estrategia de bloqueo
por medio de 3 P-5R, que tambin
tiene sus p a r t i d a r i o s . Una buena
ilustracin de sus posibilidades la da
la siguiente partida en m i n i a t u r a ,
Milner-Barry-Trott, llford, 195 1 : 3
P-5R (este avance, muy del gus
to de Steinitz y de Nimzowitsch, se
dice que es prematuro en teora, pero
en la prctica se ha anotado muchos
triunfos) , 3 . . . . P-4AD; 4 P-3AD
(fortalece el centro. En sus ltimos
aos, sin embargo, Nimzowitsch dio
preferencia al movimiento ms agre
sivo y engaoso 4 D-4C) , -4 . . . .
C-3AD; 5 C-3A, D-3C; 6 A-3D
(ms potente que 6 A-2R) , 6 . . . .
CR-2R (un movimiento descuidado
que da a Milner-Barry una oportu
nidad para ejercitar sus excepciona
les condiciones para el ataque. Las
negras debern jugar 6 . . . . P x P) ;
7 p x p (el punto ahora consiste en
que la Dama negra perder muchos
movimientos despus de 7 . . . . D x
x PA; 8 A-3R, o se encontrar con
serias dificultades en la lnea que
juega actualmente) , 7 . . . . D-2A;
8 C-3T, C X P; 9 CD-5C, C X A ja
que; 10 D X C, D X PA ; 11 A-3R,
P-5D; 12 A X P, D-3A; 13 C-5R,
D x p (la Dama negra se ha salva
do, pero su Rey se encuentra en una
trampa) ; 14 C-6D jaque, R-1D;
15 A-6C jaque, las negras se en
tregan. Delicioso! ( 15 . . . . P x A;
16 C X PA jaque doble, R-1R; 17
D-SD mate, o 16 . . . . R-2A; 17
D-6D mate) .

3 . .....
C-3AR
4 A-5C
Decide por la fijacin de preferen
cia a la simplificacin: 4 p x p (Sve
nonius), o el avance central 4 P
-5R, CR-2D.
4 ..... .
5 AXC

A-2R

Esta lnea preferida por los maes


tros alemanes, Anderssen y Richter,
no carece de veneno.
5 ......
AXA
6 P-5R
Ms firme es primeramente 6 C
-3A.
6 ......
A-2R
Enroque
7 D-4C
8 Enroque
Menos precipitado, pero igualmen
te audaz es 8 A-3D, como se mues
tra en una partida Paoli-Stalda del
Campeonato Italiano, Venecia, 1950:
8 A-3D, P-4AD (tambin se pue
. . P-4AR;
de jugar, primero, 8
9 D-3T, aun cuando en este punto
el ataque de las blancas es demasia
do pronto, no obstante contina sien
do muy peligroso) ; 9 p x P, C-3A;
10 C-3A (acelerando su accin la8
blancas descartan el usual 10 P
-4A, que permite a las negras jus
tamente el tiempo n e c e s a r i o para
construir una defensa activa con las
jugadas 10 . . . . P-4A; 11 D-3T,
P-3CD; 12 Enroque, A X P, etc.) 10
. . . . P-3A; 11 D-5T, P-3CR; 12
A X P, P X A; 13 D X P jaque, R-1T;
14 P-4TR, A X P; 15 D-6T jaque,
R-lC; 16 T-3T. D-3C; 17 D
-6C jaque, R-1T; 18 D-5T jaque
y las negras se entregan.
.

8 . .....
P-4AD
La posicin pide 8 . . . . P-4AR;
siguiendo, 9 D-3T, P-3CD; 10 P
-4A, P-4A; 1 1 C-3A, P-5AD; 12
T-1C, P-4CD; y la partida est
completamente igualada.
9 P-4TR
El tratamiento de la apertura por
las blancas no muestra falta de va
lor y el juego, despus, se aparta de los
caminos de la teora. Ms, conforme
a las reglas sera 9 P x P.
pxp
9 ......
C-3A
10 CD-2R
11 P-4AR
D-4T
P-6D
12 R-1C
La idea de este movimiento es obli
gar a 13 p x p ( 13 T X P, D-SR ja
que) , despus de lo cual, su Torre no
puede fcilmente ir sobre el lado del
R por va de 3D. Si, en cambio, se
hace, 12 . . . . A-4A; 13 C-1A, y
el ataque de las blancas prevalece.
13 p x p

A-2D

100

92

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

TD-lA
14 T-3T
P-3CR
15 T-3C
P-4CD
16 P-4D
C--5C
17 P-5T
C--3A
18 P-3T
PA X P
19 p x p
20 C--3AD
Jugado con destreza consumada;
Las blancas deliberadamente, expo
nen su campo del Rey para el solo
fin de permitir a su AR ocupar la
diagonal de la derecha.
20 . . . . . .
P-5C
21 A-3D
A-IR
La crisis. La casilla 3CR de las ne
gras aparece suficientemente protegi
da y el juego de las blancas parece
estar comprometido.
22 C--3A
Aqu surge el milagro del sacrifi
cio.

No 25 A X A jaque doble, R-1T:


y las blancas hubieran perdido su
camino.
R-1T
D-8T jaque
P-8C (D)
jaque
O 27 . . . . C--5C jaque; 28 R
-2D, y las negras se encuentran al
final de sus recursos.
25 . . . . . .
26 D-6T
27 R-2A

28 T x D
C-5C jaque
29 R-lD
Se entregan
Un final inspirado ! Una caracte
rstica notable del ajedrez contempo
rneo es el gran nmero de jugadores
muy jvenes que muestran sobresa
lientes aptitudes prometedoras en to
do el mundo.
Nadie podra pensar que el gana
dor de esta partida, que estaba ju
gando con jugadores de rango de los
Estados Unidos, tena slo 15 aos.

pxp
22 . . . . . .
Aqu 2 2 . . . . p X e, conduce tam
bin al mismo fin.

23 D x PR jaque A-2A
24 A X P
Una concepcin magnfica!

39
NEUMAN

ElLEEN
TRANMER

(Lancashire)

(Middlesex)

(Campeonato de las regiones brit


nicas, Manchester, 1950)
Desde la triste y prematura muer
te de M rs. Stevenson-Menchik, el
nmero de damas capaces de conten
der con jugadores del sexo opuesto
ha venido aumentando constantemen
te.

1 P-4R

P-3R
P-4D
C-3AR
3 C--3AD
4 A-5C
A-5C
Esta contrafijacin introducida por
el americano McCutcheon, contina
dando a los expertos muchos motivos
para pensar.
2 P-4D

Posicin despus de 21 . .

. .

A-lR

Si ahora 24 . . . . A X D ; 25 A X P
jaque doble, R-lT; (25 . . . . R
-2A; 26 A-6C jaque, R-2C; 27
A-SR jaque de descubierta, etc. ) ;
26 T-1T, P-7T jaque; 27 R-1T,
T x P; 28 A-5A jaque de descubier
ta, A-5'1'; 29 e X A, con mate a la
siguiente.
24 . . . . . .
pxp
25 A x P jaque doble

5 P-5R
M u eh o menos energ1cas son las
continuaciones siguientes: 5 p x p,
5 C-2R y 5 A-3D. La ltima fue
jugada en una curiosa pequea par
tida del Campeonato Abierto de los
Estados Unidos, 1951 entre Coles y
Westbrook : 5 A-3D, p x p (tam
bin se puede jugar inmediatamente
5 . . . . P-4A; 6 C-3A, C--3 A) ; 6
A X P, P-4A; 7 C-2R (7 p x p, D
-4T) , 7 . . . . P X P; 8 c x p, D--4T; 9 A X C, A X C jaque; 10 P X A,

DEFE N S A

93

FRA N C E S A

D X P jaque; 1 1 D-2D (inspirado


por el motivo de la Partida 1 nmor
tal, Andersen-Kieseritzky, Londres,
185 1 ) , 11 . . . . D x T jaque; 12 R
-2R, D-7e (las negras compren
den que la captura de la segunda
Torre podra ser suicida a causa de
13 c x p, y entonces tratan de man
tener su Dama en la gran diagonal
negra, porque a la rplica de 13 e X
x P por 13
. . . D x A) , seguira 13
T-leD (un sacrificio inesperado) ,
13 . . . . D X T; 14 e x p, A-2D ; 15
e X p jaque, R-lA; 16 C-6R ja
que, p x e (o 16 . . . . R-lR; 17 C
-7A jaque, etc.) ; 17 D-6D jaque,
R-le; 18 D-3e jaque, y mate en
dos jugadas.
.

5 . . . . . .
6 A-2D

P-3TR

6 . . . . . .
7 PXA
8 A-3D

Axe
C-5R

La retirada de rutina.

Un momento crtico. La ms di
nmica contestacin que se conoce es
8 D-4e, P-3eR (si 8 . . . . R
-lA, desechando cualquiera idea de
prdida, las blancas continan 9 P
-4TR, P-4AD ; 10 T-3T, D-4T;
11 A-3D, e x A ; 12 T-3e, \P-3eR;
13 R X e, etc, con mltiples probabi
lidades) ; 9 A-lA (la idea de esta

buena retirada es debida a Duras.


Inferior es 9 P-4TR, P-4AD; 10
A-3D, C X A; 11 R X C , C-3A; 12

'I-3T, P X P ; 13 p x p, D-3e; 14
e-3A, A-2D, y las negras tienen

el mejor juego : Dr. Euwe-eastaidi,


Venecia, 1948) , 9 . . . . C X PAD (si
9 . . . . P-4AD, las blancas tienen
la siguiente continuacin sutil, 10
A-3D, P x P; 1 1 C-2R, etc. : Brons
tein-Goldenov, Kiev, 1944) ; 10 A
-3D, P-4AD; 1 1 p x p, C-3A; 12
C-3A, D-4T; 13 Enroque, D-5T
(ms prudente que 13 . . . . D x PA;
14 D-4T, y el ataque de las blan

cas es ms fuerte que nunca : Smys


lov-Donner, Venecia, 1950) ; 14 D x
X D, e x n ; 15 A-3R, y las blancas
aventajan en posicin de una mane
ra definitiva : Barden-Donner, Tor

neo Universitario, Inglaterra contra


Holanda, 195 1.
8 . . . . . .
9 Dxe

exA
P-4AD

Aqu comienza el real juego, y es


una buena ilustracin de lo que las

negras pueden hacer con su estra


tegia en la partida "Francesa"_ El
lado del R de las negras est seguro
y con este ltimo movimiento, las
negras inician un intento para arrui
nar el centro de las blancas y para
obtener contrapartida en el lado de
la D.
10 p x p

Las blancas hacen esta jugada de


masiado pronto. Pero, 10 C-3A, po
dra haber intentado su empuje inten
tado, P-4AR y las negras entonces
hubieran obtenido probabilidades adi
cionales en el lado de la D despus
de 10 . . . . C-3A; 1 1 Enroque TR,
D-4T, etc. Otra vez, despus 10 P
-4AR, C-3A; 1 1 A-5e, D-4T;
12 A X e jaque, p X A; 14 C-3A, A
-3T; el juego de las negras es pre

ferible.

10 . . . . . .

D-2A

Los puntos dbiles de las blancas


proporcionan retribucin.
11
12
13
14
15

D-3R
C-2R
P-4AR

Enroque

C-2D
e x PA
Enroque TR A-2D
T-3A

Nosotros hubiramos preferido 15


P-4e reteniendo alguna iniciativa

en esta ala.
15
16
17
18
19
20

. . . . . .
T-3T
D-4D
P-4A

A X P (4A)

D-3R

TD-lA
P-4A
T-2A
pxp

A-IR

P-4eD

Mientras que las blancas se en


cuentran reducidas a marcar tiempo,
las negras explotan enrgicamente su
ventaja en su ala.
21 A-3e
22 C-4D
23 D-2R

T-2R
R-2T
D-3e

Los objetivos de las negras han


sido conseguidos. Su lado del R con
tina asegurado, pero han logrado un
empuje definitivo en el lado opuesto.
C-5R
24 R-lT
P-4TD
25 T-3D
A-2A
26 P-3TD
Liberando la TR para ser emplea
do en el lado de la D en donde el

empuje de las negras est constan


temente aumentando su mpetu.

100

94

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

D--4A
27 D-3R
P-5T
28 T-1AR
C-6A
29 A-2T
T (2R) -2A
30 A-1C
31 D-1A
Las blancas defienden sus posesio
nes por medios artificiales.

P-5C
31 . . . . . .
La ruptura. Las negras conducen
al despliegue para el ataque con tac
to maestro. Si 32 p x p, D X PC; se
guido por . . . . T-1CD; y el Alfil
est atrapado.
32 T ( 1A ) -3A D--4T
Las negras trabajan con la precisin de un relojero.
33 D-2C
pxp
34 D-1T
D-5C
35 A-2T
Las blancas estn desmoralizadas.
pero estn igualmente nerdirlas si 35
T-1A, D-7C; 36 nxn, P X D, se
guida por el avance del PTD.
35 . . . . . .
CXA
36 D X e
D-BR jaque
Se entregan
Despus de haber sido jugada es
ta partida, Mme. de Silans hizo la
s i g u i e n t e observacin : "Yo puedo
ver que las mujeres son an ms pe
ligrosas que los hombres".

40
STANNARD

NIKOLENKO

( Campeonato de Australia
Occidental, 1950)

Los amantes del ajedrez no pue


den ms que regocijarse de que el

ajedrez florece y es jugado experta


mente en las partes ms apartadas
del mundo.
P-3R
1 P-4R
P-4D
2 P-4D
A-5C
3 C-3AD
La idea de esta pronta fijacin fue
primero preconizada por Winawer,
despus por Marczy y Nimzowitsch.
Finalmente, Alekhine y Botvinnik
mejoraron sus detalles para que co
menzase a ser considerada casi como
una refutacin del tercer movimiento
de las blancas.
As, la teora se encuentra en un
estado constante de variaciones.
4 P-5R
De entre un cierto nmero de po
sibles contestaciones, las blancas han
seleccionado la ms incisiva. Menos
estable es 4 P-3TD, que se mues
tra en un juego por corresponden
cia, Dr. Torber-Menke, 1950, como
sigue: 4 P-3TD, A X C jaque; 5 p x
x A , C-3AR (menos perturbacin
para las negras produce 5 . . . . C-
-2R; 6 P-5R, P-4AD, etc., o tam
bin 5 . . . . P X P ; 6 D-4C, C--3AR;
7 D X PC, T-1C; 8 D-6T, P-4A,
etc., con igualdad ) ; 6 P-5R (este
bloqueo retrasado es an ms per
turbador) , 6 . . . . CR-2D ; 7 P
-4TD (proporcionando una podero
sa diagonal secundaria para el AD) ,
7 . . . . P-4AD; 8 D-4C, R-1A
(es claro que 8 . . . . Enroque habra
perdido el cambio, mientras que 8
. . . . P-3CR debilitara peligrosa
mente el campo del R ) ; 9 P-4T,
D-2A; 10 TR-3T, p x p (buscan
do un contrajuego, las negras cuen. tan con la continuacin poco arts
tica : 11 p x p, C X P; 12 p x c, n x p
jaque, seguida por . . . . DxT ; pero
las cosas ocurren de otra manera di
ferente) ; 1 1 A-3T jaque, R-1C;
12 D xP jaque, un martillazo que
conduce a mate en cuatro jugadas.
. P-4AD
4 . . . . . .
La reaccin normal, pero 4 . . . .
C-2R, tambin vale la pena ser con
siderada.
5 P-3TD
A X e jaque
C-2R
6 PXA
7 C-3A
Prefiere la tranquila movilizacin
de sus fuerzas a las empresas inaier
tas, tales como 7 D-4C (7 . . . . C-

DEFE N SA

FRANCESA

--4A; 8 A-3D, P--4TR; 9 D--4A,


D-5T; 10 A X C, D X D ; 1 1 A X D,
P X A; igualndose) , o 7 P--4TD (7
. . . . CD-3A; 8 C-3A. D--4T; 9
A-2D, P-5A; con las mismas pro
babilidades) .
7 ......
CD-3A
Las negras tambin prefieren no
hacer movimientos que definan sus
intenciones como 7 . . . . D--4T, o
7 . . . . A-2D.
8 A-3D
U 8 P--4TD, D--4T; 9 A-2D
(9 D-2D, P X P; 10 p x p, D X D ja
que; 11 A x D, C--4A; con igualdad) ,
9 . . . . P-5A; y ahora la idea de
Lilienthal : 10 P-3C, A-2D ; 11 A
-3T, aumentando las posibilidades
mecnicas de las blancas.
P-5A
8 ......
Ms fuerte es 8 . . . . D--4T; si
guiendo, 9 Enroque, D x PA; 10 A
-2D, D-7C; 11 T-1C, con tablas
por repeticin de movimientos, o 9
A-2D, P-5A; 10 A-2R y las ne
gras han establecido puntos fuertes
en el lado de la D.
9 A-2R
A-2D
D-2A
10 A-2D
Aqu tambin 10 . . . . D--4T, es
ms activo. La D negra permanece
tranquila en su casilla, dejando a su
R frente a difciles problemas. Si l
Enroca por el lado de la TR, las
fuerzas blancas quedan mejor colo
cadas para el ataque en el lado del
R, que las negras para la defen
sa . . . . . Enroque TD; en cambio, es
muy arriesgado, en vista de que que
da abierta la fila del CD.
11 D-1A
La jugada de las blancas ha sido
deliberada, esperando la decisin de
las negras de Enrocar en un lado o
en el otro y las blancas se encuen
tran indudablemente bien prepara
das para ambas contingencias.
Enroque TD
11 . . . . . .
P-3TH
12 P--4TD
Ms enrgica es 12 . . . . P--4A,
con probabilidades para una accin
en contra en el lado del R. Si 13 P x
x P al paso, P x P; y las negras tie
nen tambin una fila abierta, y si
13 A-5C, P-3TR, a m e n a z a un

95
avance de sus peones por el lado
del R.
R-1C
13 T-2T
D--4T
14 D-1T
Detiene el avance del hostil PTD,
y al mismo tiempo se rehace de la
imprecisin de su dcimo movimien
to .
15 Enroque
C-1A
16 T-1C
C-3C
17 A-1AD
Algo inesperado; hay en el ajedrez
lo que podra llamarse la topogra
fa del juego. Muchas de las con
testaciones requieren maniobras en
un pas montaoso; otras veces, una
guerra en la selva. En este punto
forzosamente es necesario recordar
un combate en la maleza, tal como
podra ocurrir, por ejemplo, en Aus
tralia. Dando un paso ms, podra
mos suponer que la geografa fsica
de un pas (sus contornos, clima, hi
drografa, etc.) , han influenciado, no
slo la clase de vida de sus habitan
tes, sino su manera de pensar.
17 . . . . . .
C-2R
18 A-3T
Rechazando las amenazas de su
oponente, las negras deben cambiar
sus planes.
C----3A
18
19 A-6D jaque R-1A
D-3T
20 A--4C
21 A-5A
Un Alfil ocupado. Varias amena
zas peligrosas se encuentran pendien
tes, como por ejemplo: 22 P-5T,
C-1T; 23 T-6C, C X T (o 23 . . . .
P X T; 24 p x p, D--4C; 25 T X C ja
que, C-1C; 26 T X C jaque, seguido
de mate en dos jugadas) ; 24 p x c,
D--4C; 25 p x p, C X PT; 26 T--5T,
D-3A (si 26 . . . . A-3A, enton
ces, p rimeramente 27 A X e y -luego
T X D, las negras no tienen equivalen
te -para su D ) ; 27 T X C, R-2A; 28
A-6D jaque, y ganan.
21 . . . . . .
C-1T
22 P-5T
TD-1R
Se le debera haber dado al Rey
negro ms espacio para respirar por
medio de 22 . . . . TD-1C.
23 A-6D
Un momento psicolgico : las blan
cas proceden metdicamente de pre-

100

96

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

ferencia c o m p r o m e t i n d o s e en la
combinacin mostrada ms arriba,
comenzando por 23 T-6C.
C-2A
23 . . . . . .
24 C-2D
Llamando a las reservas.
C-1D
Las negras han hecho grandes sa
crificios para obtener un poco de li
bertad, pero . . .
24. . . . . . .

25 C-3C

41
PLECI

ENDZELINS

(Argentina)

(Letonia)

(Olimpada de Buenos A ires, 1939)


La siguiente partida, que fue lla
mada la perla de la olimpada, es una
lucha palpitante no slo para los ju
gadores, sino para todos aquellos que
la siguieron, cuando observaron la
penetracin de las fu.erzas blancas en
las lneas enemigas a manera de una
columna motorizada.

P-3R
P--4D
pxp
La Variante Polonesa, introducida
por Rubinstein, trata de aliviar la
tensin en el centro. Una idea seme
jante, aplicada a un movimiento pos
terior es 3 . . . . C-3AR; 4 A-5C,
P x P, que debe ser acreditada a Bum
Esto que no est exento de peligro
es lo que se muestra en una partida
por correspondencia, jugada en 1950
entre Moyse y Sweby : 5 A X C, P X A
(ms slida es 5 . . . . D X A; 6 e x p,
D-1D, y la posicin de las negras
ser difcil de destruir) ; 6 e X p' P
-4AR; 7 C-3C, A-2C (mejor es
7 . . . . P--4A; 8 C-3A, C-3A) ; 8
C-3A, P-4A; 9 C-5T, A X P; 10
P-3A (ms precisa es 10 A-5C
jaque, C-3A; 1 1 P-3A, A-3A; 12
D-4T, etc., como se jug en una
p a r t i d a Milner-B a r r y - Lo um a , en
Londres, 1947) , 10 . . . . A-3A; 1 1
A-5C jaque, R-2R; 12 D-4T, T
-1C; 13 T-1D, D-2A; 14 e x A.
Sencillo y decisivo. Las negras se
entregan porque si 14 . . . . R x C; 15
D-4T jaque, R-2C; 16_ D-5C ja
que, R-1T; 17 D-6A jaque, y su
juego estalla.
1 P-4R
2 P-4D
3 C-3AD

aqu hay un brillante concepto, ya


sea que ellos le teman al e o no jue
gan como sigue: 25 . . . . D-3A; 26
C-5A, C-4C; 21 Tx e, n x T; 28
T-2e, D-3A; 29 T-6C, y las ne
gras se encuentran ya sin recursos.
Tomando al Caballo, las negras ob
tienen la Torre y dos piezas por la
D, pero no pueden salvar la prtida.
pxc
25 . . . . . .
PXT
26 A X D
2 7 A X P jaque C X A
CXA
28 n x p
C-4C
29 p x e
R-2C
30 D-3C
31 P-4AD
Dejando atrs la ltima zona de
zarzas, despus de lo cual, el com
bate en campo abierto ser de corta
duracin.
pxp
31 . . . . . .
32 n x p
T-1AD
33 T X C jaque A X T
34 D X A jaque R-1T
35 P-6T
Se entregan
Una lucha excitante. Si ahora 35
. . . . T-leD; 36 D-6A jaque, etc.

C-2D
4 cxp
Despus 4 . . . . C-3AR; 5 e X e
jaque, P x C; 6 C-3A, P-3C; 7 A
--4AR, A-2CD; 8 A-5C j a q u e ,
P-3A; 9 A-3D, A-3D, 1 0 A-3C,
etc., y las blancas se encuentran con
siderablemente mejor.
5 CR-3A
P-4AD
El orden real de movimientos era:
1 P-4R, P-3R; 2 P--4D, P-4D;
3 C-2D, P-4AD; 4 CR-3A, p x p;
5 c x p, C-2D.
Tambin 5 . . . . CR-3A; y mejor
lnea para las blancas es 6 e X e ja-

DEFE N SA

97

FRA N C E SA

que, c x c; 7 A-3D, A-2R (o 7


. . . . P-3CD; 8 D-2R, A-2C; 9
A-5C, A-2R; 10 T-1D, Enroque;
11 Enroque, y las perspectivas de las
blancas continan ligeramente supe
riores) ; 8 D-2R, Enroque; 9 Enro
que, y las negras se encuentran en
peligro.
cxp
6 pxp
7 D X D jaque R X D
Se podra pensar que las blancas
por el temprano cambio de Damas
se haban sobrepuesto a las dificul
tades de apertura, pero, en efecto,
slo comienzan a intentarlo.

8 A-5C jaque P-3A


Desde luego, no 8 . . . . A-2R; 9

e x c.

R-1R
9 Enroque
jaque
No tocar! El Rey negro debe con
tinuar viajando.
10 .A-5C jaque
Las "Jlancas lanzan todas sus fuer
zas a la refriega.
10 . . . . . .
R-2A
Y ahora el Rey negro se encuen
tra en relativa seguridad, en tanto
que dos piezas de las blancas estn
en "toma".

que, R-2R; 13 T-8R mate.


(b) 11 . . . . e x C; 12 C-5R ja
que, R-2R (o 12
. p x c; 13 A
-SR mate) ; 13 T-8R jaque, R-3D; 14 C-7A jaque, R-4A; 15
C X T, R X A; 16 T X AR y las blancas,
finalmente, han ganado el cambio,
mientras que continan manteniendo
su terrible Torre en la octava lnea.
.

12 C-5R jaque
La vertiginosa danza de los Caba
llos blancos contina.
pxc
12 . . . . .
1 3 C--6D jaque R-3C
El Rey negro intenta escapar de
este infierno, dejando vctimas en el
camino. Claramente no puede jugar
se 13 . . . . A X C; 14 A-SR jaque,
R- 1 A ; 15 A-6C (o 1 5 A -5T)
mate.
.

CXA
14 A X A
P-3TD
15 TXT
El principio de otro acto del dra
ma. Aun cuando las blancas salieron
con ventaja del cambio, las negras
oponen una resistencia desesperada.
P-5R
16 A-2R
17 P--4AR
P--4C
Esperando liberar su posicin por
18 . . . . A-2C.
R-3A

18 T-8R
Forzado.

19 T-8A jaque
Ocupando la fila del AR con la
ganancia de un tiempo, mantenin
dose la estrategia de las blancas du
rante toda esta partida.
19 . . . . . .
R-3C
A-2C
20 P-4TR
Si 20 . . . . P-3T; 21 P-5T ja
que, R-2T; 22 T-SR, etc., y si 20
. . . . P--4TR; 21 P--4CR.

11 T-8D
"A la Morphy" o como algunos
espectadores notaron, "A la Pleci".
A-2R
11 . . . . . .
Las negras comprenden que todos
los sacrificios hechos por su enemigo
son enteramente slidos.
Permtasenos examinar:
(a) 11 . . . . P x A; 12 C-5R ja-

21 P-5T jaque Se entregan


Justamente en tiempo para ellas,
porque segua 21 . . . . R-3T; 22
C-7A, mate.

42
SZAB
BRONSTEIN
(Saltsjobaden, 1948)
Como casi siempre ocurre cuando
dos lderes se encuentran cerca del

100

98

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDMZ MODERNO

final de un torneo y el primer lugar


depende del resultado de su encuen
tro ,i!l siguient2 juego, no es slo al
taente combativo, sino tambin de
gran valor terico.

P-3R
1 P-4R
P-4D
2 P-4D
3 C-2D
Esta antigua continuacin se ha
hecho muy popular desde 1939 prin
cipalmente a causa de la jugada de
fijacin de Winawer despus de 3
C-3AD, A-5C; se ha probado co
mo incmoda para las blancas.
C-3AD
3 ......
Una rplica ingeniosa, muy prac
ticada por el maestro Argentino Gui
mard. Resulta terca la contestacin
3 . . . . C-3AR (4 P-5R, CR-2D;
5 A-3D, P-4AD; 6 P-3AD; C
-3AD; 7 C-2R, etc. ) . Se puede
jugar 3 . . . . P--4AR; pero menos
flexible es 3 . . . . P X P; 4 c x p, con
duciendo a la variante polonesa (va
se partida precedente) . Lo ms sen
cillo y sensato es 3 . . . . P-4AD;
con la continuacin, 4 PR x P, PR x
x P; 5 A-5C jaque, A-2D; 6 D
-2R jaque, D-2R; tendiendo a la
igualdad.
4
5
6
Una

CR-3A
C-3A
C-2D
P-5R
C-3C
continuacin racional.

6 ......
P-3A
En lugar de este movimiento de
rutina, el tranquilo 6 . . . . A-2R,
puede tambin ser jugado.
7 A-5CD
Demasiado blando seria 7 p X p, a
causa de 7 . . . . D x P; 8 A-5CR,
D-2A; 9 A---4T , P---4R ; 10 p x p,
CR X P; 11 c x c, c x c ; y por esta
vez, las negras se encuentran ligera
mente mejor. Pero, 7 A---4AR, pue
de ser jugado consolidando la posi
cin de las blancas, como se jug por
Menke y el Dr. Herberg, por corres
pondencia, en 1950: 7A---4 A R, P
-3TD (no hay tiempo para esta
maniobra preventiva, y deber jugar
se 7 . . . . P X P; 8 p x p, A-2R) ; 8
P-3A, C-2T (un feo movimiento,
intentado para hacer posible un tar
do avance del PAD, y que conduce
a la perturbacin) ; 9 A-3D, P
---4AD; 10 C-5C, p X e (guardando
s u PR p o r 1 0 . . . . C-1 C ; s e r a

i g u a l m e n t e malo) 11D-5T jaque,


R-2R; 12 A x P jaque, C-3A; 13
A X e jaque, las negras se entregan.
Si 13 . . . . P X A; 14 p x p jaque, R X
x P ; 1 5 D--4T jaque, ganando la
Dama. Una escaramuza refrescante.
P-3TD
7 . .. ...
O 7 . . . . A-2R; 8 A-4AR, En
roque; 9 p x p, P X P; 10 Enroque, C
-3C; 11 T-1R, A-3D; 12 A-3C,
y las blancas mantienen un ligero
empuje.
PXA
P---4 AD
9 Enroque
Una activa defensa. Si 9 . . . . P
---4TD; 10 A---4A , P-5T; 1 1 CD-2D y las blancas consiguen un armonioso despliegue de sus fuerzas.
8 AXC

10 P---4A
Que es el contraataque que altera
todos los planes de su adversario.
Sin vida sera 10 PR x P. D x P; 1 1
T-1R, P-5A ; 1 2 C-5A (si 1 2 C
-5C, C-1C) , 12 . . . . A X C; 13 p x
x A, Enroque, y las probabilidades de
las negras han aumentado en alto
grado.
10 . . . . . .
PD X P
Despus 10 . . . . P-3A; podra se
guir: 11 PR x P (buena tambin es
11 A-2D) , 11 . . . . PC X P; 12 D
-2R, R-2A; 13 T-1R, C-3C; 14
C X P, A X C; 15 P X A, C X P; 16 P
-3CD, C--4T; 17 C-5R jaque, y
las blancas se encuentran en el ca
mino del xito.
11 C-5T
Una buena maniobra que amenaza
con "mate" a la Dama adversaria.
11 . . . . . .
C-3C
Preferible es 11 . . . . C-1C.
D X PA
12 PR X P
O 12 . . . . PC X P; 13 T-1R, D
-4D; 14 C-5R, y las blancas pe
netran en las lneas enemigas.
13 p x p
La posicin de las negras se est

debilitando. El venturado pen blan


co no puede ser capturado a causa
de 14 A-5C, seguido por D-8D ja
que y D X T.
13 . . . . . .
D---4A
Ahma las blancas no pueden con
testar adecuadamente con 14 p x c,

DEF E N S A

F R A N C E S A

a causa de 14 . . . . D x CD. Dos enemigos de consideracin!


14 A-5C

nxp

E s inadecuado 14 . . . . A-2D, a
causa de 15 p x c, D X CD ; 16 P-7C
(un pen rpido de plata) , 16 . . . .

T-1CD; 17 T-1R. T X P ; 18 C
-5R, D-5T; 19 D-5T jaque, y ga

nan.
Habiendo previsto las negras la
perturbacin pendiente, podran ha
ber escogido, con menos riesgo, 14
. . . . C-4D ; 15 D-4T jaque, A
-2D; 16 P-6A, A-lA; 17 D X P,
y aun cuando las negras han deja

do perder un importante pen, han


podido evitar ms serias prdidas.
15 D-8D jaque R-2A

En esta ocasin, Bronstein reflexio


n durante un largo tiempo y en
contr un movimiento de extraordi
nario vigor.

99

impedir que las negras puedan te


ner su juego libre r-1ediante . . . . A
-2D. Desde un punto de vista tc
nico, el movimiento del texto corres
ponde a la total explotacin de la
fila de la D, que las negras en su d
c i m o m o v i m i e nto han permitido
abrir.
16 . . . . . .

A-2C

Algo malo sera 16 . . . . D x C; se!'


guido, por ejemplo, por 17 D x P ja
que, R-3C (no 17 . . . . R-1C; 18

C-5R, A-2D; 19 T X A, T-IA ; 20


T X P jaque, A X T; 21 D-7A mate) ;
18 C-5R jaque, R x A; 19 P-4A ja
que, R-3T; 20 T-3A, D-4A ja
que; 21 R-1T, D X D ; 22 T-3T ma

te. Con el movimiento del texto, las


negras entregan voluntariamente una
pieza. Podran haber intentado 16 . . .
P-3T.

17 C X A
18 c x n

TXD
T-4D

La desgracia de las negras es que


no pueden jugar 18 . . . . T X T, a
causa de que 19 C-5R jaque; R
-lC; 20 T X T, A X C; 21 T-8D ja
que, A-lA; 22 A-7R, y continan
perdiendo una pieza en desespera
da posicin.
19 C-4R

El resto es una agona largamente


retardada : 19 . . . . A-3D ; 20 C

16 TD-1D

E s te m il v i m i e n t o comprende la
amenaza potencial de T-4D-4A ja
que, pero su finalidad principal es

-3A, T-4T; 21 A-lA, P-3T; 22


TR-lR, C-5T; 23 c x c, T X C; 24
P-3TD, P-6A; 25 P-3CD, T
-4T; 26 T-3D, T-4AD ; 27 A-3R, T-4TD; 28 T X P, T X P; 29
A-5A, T--4T; 30 P-4CD, T-5T;
31 P-3C, P-4TD; 32 P-5C, T
-lD; 33 R-2C, T-7T; 34 A X A,
P X A ; 35 T-7A jaque, R-3A; 36
C-4D, T-lR; 37 P-6C, P-4R;
38 P-7C y las negras se entregan.

13. DEFENSA DE CARO-KANN


43
ALEKHINE

ELISKASES

(Francia)

(Alemania)

(Olimpada de Buenos Aires, 1939)


El juego de Alekhine fue apasio
nadamente ambicioso como se mues
tra en el dominio de la partida que
sigue.

1
2
3
4

P--4R
P--4D
pxp

P--4AD

P-3AD
P--4D
pxp

El ataque de Panou, sali a luz en


la partida de R ti - D u r a s , Viena,
1908, creando muchas dificultades
para las negras.
Otra continuacin, 4 A-3D, en
gaa con su aparente sencillez. Sin
embargo, las negras pueden resolver
aqu el problema de la apertura con
bastante satisfaccin despus de 4
. . . . CD-3A; 5 P-3AD, C-3A;
6 A -4 A R , A-5C; 7 D -3 C , C
--4TD; 8 D--4T jaque, A-2D; 9
D-2A, D-3C; 10 C-2D, P-3R;
11 CR-3A, A--4C; 12 Enroque TR,
A X A; 13 D X A, etc., con igualdad.
4 ... ...
C-3AR
El juego entre Capablanca y Czer
niak, desarrollado en la misma olim
pada, fue como sigue: 4 . . . . CD
-3A; 5 CR-3A, A-5C; 6 p x p,
D x P; 7 A-2R, P-3R; 8 Enroque,
C-3A; 9 C-3A, D--4TD; 10 P
-3TR, A--4T; 1 1 P-3T y las blan
cas ganan espacio.
P-3R
5 C-3AD
A-2R
6 C-3A
7 pxp
Ahora 7 P-5A, sera inferior, a
causa de 7 . . . . Enroque; 8 P--4CD,
C-5R; 9 D-2A, P--4A, etc. Tam
poco 7 A-5CR es convincente, con
tra o teniendo en cuenta 7 . . . . En
roque; que es por lo que el mismo
Alekhine trata de simplificar.
7 . . . .. .

cxp

8 A-5C jaque A-2D


Demasiado sumisa. Ms tenaz es
8 . . . . C-3A; seguida por 9 C-5R,
A-2D; 10 A X C. P X A, etc., con un
buen juego.
9 A X A jaque c x A
pxc
10 c x c
1 1 D-3C
Los cambios han aclarado la situa
cin y las blancas han asegurado la
iniciativa.
C-3C
11 . . . . . .
El nico camino de proteger los
dos peones atacados; pero los dos ca
ballos enemigos de las blancas ocu
pan posiciones ms favorables.
Enroque
12 Enroque
13 A--4A
A-3D
14 A X A
DXA
15 TR-1R
TD-1A
P-3TR
16 TD-1A
T-2A
17 C-5R
TR-1A
18 P-3C
TXT
19 T X T
Guarda al pen del Caballo Dama
y espera obtener un equilibrio te
rico .
20 D-5C
C-2D
TXC
21 c x c
O 2 1 . . . . D x C ; 22 T--8R jaque,
R-2T; 23 D-3D jaque, P-3C; 24
D-3R, etc., con considerables difi
cultades para las negras.
22 T--8R jaque R-2T
23 P--4TR
Con material muy reducido, las
blancas continan apuntando alto.
P-3T
23 . . . . .
T-1D
24 D-2R
T-2D
25 T-7R
P-3CR
26 T-5R
27 P-5T
Se puede admirar esta estrategia
tan clara como el cristal que permite
a las blancas irrumpir en las lneas
enemigas.
.

27 . . . . .

D-3AR

100

102

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

T-3D
28 D-3R
(vase el grabado)
Las negras esperan encontrarse en
condiciones para jugar los movimien
tos igualatorios . . . . T-3R. Si 28
. . . . P-4CD; 29 p x p jaque, n x p
( 29 . . . . p x p ; 30 T-6R) ; 30 D
-3AR, y el juego de las negras em
peora rpidamente.
29 D-3C
T-3C
O 29 . . . . P-4CD; 30 T X P, T
-3R; 31 D-1D, etc.
30 p x p jaque

nxp

tiene un pen extra para jugar, y sus


dos peones unidos aseguran su vic
toria.
40
41
42
Una

. .... .
P-4T
P-5T
T-6T
T-7T
tcnica completa.

42 . . . . . .
43 P-4C
44 P-5C
45 R-3C
46 R- -4C
47 R-5A
48 P-4A
49 R-6A

P-6T
R-1A
R-1C
T-8T
T-8C jaque
T-7C
P-7T
Se entregan

44
FUDERER

DONNER
(Beverwijk, 1952)

A pesar de ser tan corto el sigu ;en


te juego, muestra muchas idew. es
tratgicas.

Posicin despus de 28

R-3D

TXP
31 n x p
Las blancas se defienden con la
mayor tenacidad.
32 T-5A
Por lo menos dos p i e z a s de las
blancas consiguen invadir los atrin
cheramientos enemigos.
32 . . . . . .
T-4C
Tratando, a costa de un pen, de
salvar la situacin en un final de To
rre. Si 32 . .
R-1C; 33 P-4T, las
blancas aprietan su asedio.
<

33 T X P jaque R-1C
34 T-6A jaque T X D
de descubierta
35 T x D jaque R-2T
36 T-6C
TXP
37 T X PC jaque R-1C
38 T-6C
T-5TD
Su nica probabilidad.
39 T X PTR
TXP
40 R-2C
Como resultado de estas maniobras
minuciosamente calculadas, Alekhine

1 P-4R
P-3AD
2 P-4D
Es realmente necesaria esta inme
diata ocupacin del centro? Actual
mente se presta mucha atencin al
"moderno tratamiento" 2 C-3AD,
P-4D ; 3 C-3A cuando la mejor 'l
nea de las negras es 3 . . . . P x P; 4
c x p, A-5C; 5 P-3TR, A X C; 6
D x A, P-3R, etc., con una posicin
bastante estable.
2 . .... .
P-4D
3 C-3AD
Para aqullos que piensan que la
Variante de Cambio, 3 p x p _ es de
masiado simplificada o la Variante
de Bloqueo, 3 P-5R demasiado dog
mtica, la continuacin clsica se en
cuentra indicada en el texto. Hay,
sin embargo, otras posibilidades, co
mo, por ejemplo, la caprichosa 3 P
-3AR.
La siguiente partida de un torneo
alemn, Rellstab-Edith Keller, Duis
burgo, 1948, muestra que no es sin
engao: 3 P-3AR, P x P (la mejor
contestacin es 3 . . . . P-3R; cam
biando a la Defensa Francesa des
pus 4 C-3A, C-3A; 5 P-5R,
C R - 2 D) ; 4 p x p , P -4 R ; 5 C
-3AR, P x P (descuidado. Es prefe
rible 5 . . . . A-3R; 6 C-3A, A-

DEFE N S A

D E

103

C A R O - K A N

-SeD, tratando de contener los m


petus de las blancas) ; 6 A-4AD,
A-5e jaque (las negras siguen con
su plan y estn ahora en el camino
descendente. Pero si 6 . . . . A-3R;
7 A x A, P x A; 8 Enroque, A-2R;
9 e x p, las blancas tienen una ven
taja manifiesta) ; 7 P-3A, P X P; 8
A X P jaque, R X A; 9 D X D, C-2R;
10 D X T, p x p jaque de descubierta;
11 R-2R, P X T (D) (las negras tie
nen ahora una pieza ms. pero el
destino las persigue) ; 12 C-5e ja
que, R-3e; 13 D----BR jaque, R
-3T; 14 C--6R jaque de descubier
ta y las negras se entregan (si 14 . . . .
P--4e; 15 A x P mate) .
3 . .....
pxp
C-3A
4 exp
Un desafo.
La sugerencia de Nimzowitsch 4
. . . . C-2D, tambin deja a las ne
gras descontroladas de posicin des
pus de 5 CR-3A, CR-3A; 6 e x e
jaque (la continuacin tradicional es
6 C-3e, P-3R; 7 A-3D, A-2R;
8 D-2R, Enroque; 9 Enroque, P
--4A; con buena.q probabilidades de
i g u a l d a d) , 6 . . . . e X e ; 7 C-5R,
P-3eR; 8 A-2R, A-2e; 9 Enro
que, Enroque; 10 A-3A; A--4A; 1 1
P-3A, C--4D; 1 2 A-2D, D-2A;
13 T-1R, TD-1D; 14 D-1A y las
blancas tienen el mejor juego. Lo
ms acertado para sobrevivir es la
antigua buena lnea, 4 . . . . A-4A;
5 C-3e, A-3e, siguiendo por ejem
plo, 6 C-3A, C-2D ; 7 P--4TR, P
-3TR; 8 A-3D, A X A; 9 D X A, D-2A; y las negras siguen siendo las
dueas.
5 e x e jaque PR x e
Otra vez la receta No. 2 de Nim.
zowitsch, 5 . . . . Pe x e; la continua
cin dinmica 6 P-3AD, A-4A; 7
C-2R, P-3R; 8 C-3e, A-3e; 9
P--4TR, P-3TR; 10 P-5T, A
-2T, 11 A--4AD, C-2D; 12 P--4T, revela alguna debilidad en el
juego de las negras.
6 A-4AD
A-3D
Si -6 . . . . A-3R; 7 D-2R, D
-2R; y las blancas tienen una sor
prendente preponderancia en la fila
del R.
7 C-2R
Un momento importante.
Las consecuencias de 7 D-2R ja-

que, A-2R; 8 C-3A, A-5e; 9 P


-3A, C-2D, etc., no son halagado
ras. Si (en lugar de 8 C-3A) , 8 D
-5T, P-3eR; 9 D-1D, Enroque;
10 C-3A, A-5e; las negras conser
van su dominio. Ms sutil es tambin
7 D-5T, como en una partida, Ke
res-Mi.kenas, Buenos Aires, 1939: 7
. . . . Enroque; 8 C-2R, P-3eR; 9
D-3A, T-lR; 10 A-6TR, A
--4AR; 11 Enroque TD, y el ataque
de las blancas en el lado del R pro
gresa.
A la luz de estas experiencias, las
blancas prefieren primeramente, com
pletar su despliegue.
Enroque
7 . .. .. .
D-2A
8 Enroque
Por el contrario, su oponente, las
negras, muestran una tendencia al
contraataque sin primeramente aten
der a su despliegue. Pero ambos 8
. . . . A-3R, y 8 . . . A-SeR, no
son ms que jugadas desmaadas.
Lo mejor, por lo tanto, es 8 T-1R;
para que . . . . A-3R; y . . . . C
-2D, puedan ser jugadas sin peli
gro.
C-2D
9 C-3e
10 D-5T
Esta salida, que ni ataca ni debi
lita nada, tiene una significacin psi
colgica.
.

P-4AD
10 . . . . . .
Pleno de confianza en la fortale
za de su campo del Rey y encontrn
dose an ileso, Donner se embarca
en una dudosa empresa en el lado
de la D. Las negras esperan estar
en condiciones de jugar . . . . P
-3eD; y de resolver el problema de
su AD, pero no lo consiguen.
Podran haber intentado 10
...
A-5A, a fin de aliviar la situacin.
.

P-3CR
11 A-3D
Las defensas comienzan a desmo
ronarse, y si 11 . . . . P-3TR, po
d r a n derrumbarse inmediatamente
despus de 12 A x P, etc.
T-lR
12 D-6T
Necesario: la bella amenaza 13
C-5T, puede ahora efectuarse por
13 . . . . A-lA. Claramente insufi
ciente sera 12 . . . . A X e, teniendo
en cuenta 13 PA x A con la amenaza
T--4A--4TR. Y si 12 . . . . P-4A;
13 c x p, p x e; 14 A X P y ganan.
13 p x p

exp

104

100

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

Despreciando las funciones defen


sivas de este C a b a l l o (proteger el
pe6n en 3AR) , las negras se hunden
en el abismo.
Lo menos malo hubiera sido 13
. . . . A x P, aun cuando la presin de
las blancas, entonces, persistiera des
pus, por ejemplo, 14 A-4AR; A
-3D; 15 TD-1R, C-4R; 16 C-5T, o 13 . . . . D X P; 14 C-4R,
D-2A; 15 C X A, D X C; 16 A-4AR,
D-1A; 17 TD-1R, D X D; 18 A X

x D , etc. Ms calmado es primero 13


.
A- lA; 14 D-4T, D X P aun
cuando la posicin de las blncas
contina mal enlazada.
.

14 C-5T
Las trompetas de Jeric.
p xc
14 . . . . . .
Pero ahora, si 14 . . . . A-lA' 15
C X p jaque, seguido por mate en
7TR. Pero despus del movimiento
del texto, las negras no pueden im
pedir el mate en unos cuantos mo
vimientos.

15 A X P jaque R-1T
16 A-6C jaque R-1C
descubierta
17 D-7T jaque R-1A
18 A-6T jaque
El Alfil d u r m iente vuelve a la
vida.
18 . . . . . .
Se entregan
El tiempo justo para recibir mate
en dos jugadas. Lo ms notable es
que el campo del Rey que est cus
todiado por cuatro peones, pueda ser
demolido por completo en un corto
tiempo.

14. DEFENSA SICILIANA


45

L. STEINER
BOLES LAVSKY
(Saltsjibaden, 1948)
Los campeones de. hoy emplean
s is t e m a e n s.u genr.o y genr.o e n
sus sistemas.

P-4AD
1 P-4R
C-3AD
2 C-3AR
pxp
3 P-4D
C-3A
4 cxp
P-au
5 CD-3A
6 A-2R
La formacin normal.

6 ......
P-3R
Los restringidos pero inatacables
contornos de la Formacin de Sche
veningen encuentran hoy numerosos
adictos.
P-3TD
7 Enroque
8 A-3R
D-2A
9 P-4A
Esta innovacin de Boleslavsky es
ms enrgica que la preparatoria 9
R-1T jugada en el famoso juego
Maroczy-Dr. Euwe, en Scheveningen,
1923.
9
C-4TD
Una crisis. Las negras impacien
tes, se esfuerzan en asegurar la ini
ciativa en el lado de la D, en lugar
de hacer primero el despliegue en
el lado del R.
Despus 9 . . . . A-2R; una secue
la coherente podra ser: 10 D-lR,
Enroque; 11 D-3C, A-2D; 12 A
-3A, TD-lA; 13 TD-lD, R-lT;
y a pesar de la presin que las blan
cas ejercen en el centro y en el lado
del Rey, no ser fcil para ellas pa
sar adelante.
10 R-lT
En el momento correcto, Boleslavs
ky adopta la maniobra de Maroczy,
como se muestra ms arriba. 10 P
-5A aqu podra ser descuidado y el
mpetu de las blancas podra ser de-

tenido por 10 . . . . P-4R. Una equi


vocacin hubiera sido 10 P-5A, C
-5A; 11 A X C, D X A; 12 p x p, p x
X P; 1 3 T X C, etc.
10 . . . . . .
A-,-2R
11 D-lR
Una maniobra cortante

11 . . . . . .
C-5A
Precipita el eiQ,puje del AD a su
casilla original, antes de que la TD
de las blancas pueda entrar eri juego.
12 A-lA
P-4CD
Las negras siguen una norma activa
en el lado de la D. La continuacin
en una partida Alexander-Szab, Hil
versum, 1947, fue ms superficial :
12 . . . . Enroque; 13 P-3CD, C
--4TD; 14 A-3D, C-2D; 15 A-2C,
A-3A; 16 C-3A, C-4A; 17 P-5R,
y otra vez, inmediatamente, esta rup
tura c e n t r a l da la v e n ta j a a las
blancas.
C-3C
13 P-3CD
14 A-3A
A-2C
No 14 . . . . P-5C; 15 P-5R.
15 P-3TD
Un importante movimiento.
15 . . . . . .
CD-2D
En ste y en el prximo movi
miento, l a s blancas d e s p e r d i c i a n
tiempo en un plan indefinido que no
aade nada al dinamismo de su jue
go. Ms directo por lo tal}.to seria
15 . . . . Enroque TR; y eventual
mente . . . . P-4D.
16 A-2C
C-4A
CD-2D
17 P-4CD
18 P-5R
Una ruptura sistemtica. Las ne
gras que pretenden desarrollar una
maniobra sin o b s t c u lo s . . . . C
-3C-5A, pero fueron desviadas de
sus propsitos.
18 . . . . . .
pxp
Si, inmediatamente, 1 8 . . . . CR
-lC; 19 p x p, A X P; 20 C ( 3A ) x p,

100

106

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

p x e; 21 e x pc, D-3e; 22 e x A
jaque, D x e ; 23 A x A y ganan.
C-1eR
19 p x p
Una triste retirada ! Ni 19 . . . .
e x P; 20 A X A, D X A ; 21 o x c, ni
19 . . . . C-4D; 20 c x c, p x c; 21
P-6R, etc., ni, finalmsnte, 19 . . . . .
A X A; 20 p x c, A X PA ; 21 e x A, T
-1AD ; 22 C-5D, etc., pueden ser
jugadas por las negras.
20 D-3e
Aun cuando no puede decirse que
la maniobra D-1R-3e es inven
cin de Boleslavsky, despierta admi
racin por la energa con que apli
ca esta estratagema en n u m e r o sa s
partidas.
A-lAR
20 . . . . . .
Otra retirada melanclica, pero si
20 . . . . R-lA; 21 e X p jaque y ga
nan y si 20 . . . . P-3C; 21 A X A,
D X A; 22 D--4A, etc., con una de
finida ventaja para las blancas.
C-3T
21 TD-1R
Si 21 . . . . C-3e (para estar en
condiciones de Enrocar sin la prdi
da del PAR) ; 22 A X A, D X A; 23
C-4R, Enroque; 24 e X PR, p X e;
25 T X A, etc.

29 D--4T jaque R-2A


O 29 . . . . R-lA; 30 T-lA ja
que, R-lC (30 . . . . R-2e; 31 D
-7R jaque, R-3T; 32 T-3A, n x
x P ; 33 T-3T jaque, D--4T; 34 T x
x D jaque, seguido por 35 D-5e
mate) ; 31 D-7R, T-lAR; 32 T X
X T jaque, e X T ; 3 3 C-6A mate.
30 C-6D jaque
Como se muestra en la nota pre
cedente, 30 T-1A jaque, remacha
el plan.
30 . . . . . .
R-2C
O 30 . . . R-lC; 31 D-7R, T
-lAR: 32 e x PR. D X P; 33 D X T
jaque, e x n; 34 T X D, etc.
.

22 A X A
23 A-lA
24 A X e
25 D-3T
Despus, 25
binacin que ocurre
dra ser igualmente

DXA
P-3e
AXA
A--4C
A-2e, la comen el juego po
efectiva.

26 C-4R
A-2R
Los ltimos 8 movimientos de las
negras deben haber sido una pesa
dilla para ellas, pero esperan ahora
haber consolidado algo sus posicio
nes.
27 T X P
Un sacrificio espectacular.
27 . . . . . .
D--4D
A nadie le gusta morir. Desespe
rado es 27 . . . . R X T; 28 D X PR ja
que, R-1A (28 . . . . R-1R; 29 C
-6D jaque) ; 29 T-lA jaque, etc.
Y si 27 . . . . e x P; 28 C-6D jaque,
elegantemente gana la Dama.
28 T X A jaque
La carnicera contina.
28 . . . . . .

RXT

31 D-7R jaque R-3T


32 T-3R
Se entregan
Un brillante juego.

46
B. H. WOOD
WINTER
(Londres, 1948)
El estilo contemporneo Britnico,
enrgico y lgico, se encuentra bien
demostrado en la siguiente partida.
P--4AD
1 P--4R
C-3AD
2 C-3AR
pxp
3 P--4D
C-3A
4 cxp
5 .eD-3A
P-3D
P-3CR
6 A-2R
La temible Variante Dragn ha
perdido mucho de su terror.
7 A-3R
8 D-2D

A-2e

DEFE N S A

107

S I C I L I A N A

Sin retardo, marca su tanto; una


c o n t e s t a c i '"l que. fortalece el _a l a
opuesta. Continuacwn alternativas
son 8 P-3A, 8 P-3TR, 8 P-4A,
8 C-3C, o, finalmente, 8 Enroque.
Enroque
8 ... .. .
Dudosa es la transaccin 8 . . . .
CR-5C; 9 A X C, . A X A, a causa de
10 P--4A.
9 Enroque TD
Vorla! Si, primero, 9 P-3A, en

tonces el e m p u j e liberador 9
P--4 D; se hace pusible.

D . . . . . .
A-2D
Las negras subestiman a su adver
sario pensando que pueden comple
tar su contrapreparacin a su como
didad.
Se requieren unas nonnas ms ac
tivas, tales como 9 . . . . e X C; 10 A X
xc, D--4T; 11 R-1C, P--4R; 12
A-3R, A-3R; 13 C-5D, D X D; 14
cxc jaque, A X C; 15 T X D, A-2R;
16 P--4AD, TR-lA; 17 P-3CD,
P-3C; con tendencia a la iguala
cin.

P-3TD
10 P-3A
P--4CD
1 1 P--4CR
ex e
12 P--4TR
13 A X C
P-5C
ex e
14 C-5D
RXA
15 A X A
16 pxc
Los cambios han aclarado el cam
po, pero el Rey negro ha perdido su
Alfil defensor.

ya desde el 18 movimiento de las


blancas.
20 . . . . . .
R-2A
Un Rey desconcertado. Si 20 . . . .
R--4R; 21 TR-lR, T X P; 22 T X A
jaque, R--4A; 23 D X P, etc. O 20
. . . . R--4A; 21 D-4T (un tranqui
lo movimiento que amenaza mate en
dos) ; 21 . . . . A X P; 22 TR-1A, R
--4R; 23 D--4D jaque, R--4A; 24
T X A jaque, R X P; 25 T-1C jaque,
R-3T; 26 T-3T mate.
21 D X PT jaque R-1R
22 Dx PC jaque R-2D
23 D--6R jaque R-1R
24 D X A
Sencillo y convincente; las blancas
poseen dos fuertes peones adelan
tados.
Las negras se entregan.

A--4C
16 . . . . . .
Una semblanza de contrajuego.
17 P-5T
AXA
18 pxp
La furia de las blancas contina :
amenaza a las negras con la extin
cin por 19 T x P jaque.
18 . . . . . .
PA X P
O 18 . . . . PT X P; 1 9 D-6T ja
que, R-3A; 20 P-5C jaque, R
--4A; 21 D--4T, AxP ; 22 TR-1A,
Y ya no hay escape para el Rey ne
gro.
19 D-6T jaque R-3A
Es esta la salvacin?

20 P-5C jaque
El golpe de gracia, que, sin embar
go, ha sido calculado con elegancia

47

SZAB

LUNDIN
(Groningen, 1946)'

La siguiente partida recibi el pri


mer premio de brillantez, principal
mente, a causa de que la inspiracin
de las negras fue guiada por una
despiadada lgica derivada del con
cepto general de la competencia.

1
2
3
4
Si 4

P--4R
C-3AR
P--4D

P--4AD
C-3AD

pxp

C-3A
. . . . P-3CR; 5 P-4AD.

cxp

5 CD-3A
6 A-5CR

P-3D

100

108

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDR!;Z MODERNO


'

El famoso Ataque de Pomerania o


de Richter, introducido por el maes

tro alemn Kurt Richter, que puede


servir, al mismo tiempo, como una
receta Anti-Dragri cuando las blan
cas prefieran evitar la Defensa Dra
gn.

P-3R
6 . .. .. .
La mejor rplica que retrocede a

la Defensa de Scheueningen.

7 D-2D
La Variante de Rauser. Un posi
ble mejoramiento es la Continuacin
de Keres 7 D-3D.
La original idea del A t a q u e de
Richter, una continuacin de gambi
to, ha sido abandonada, a causa de
que, despus 7 e X e, p X C; 8 P-5R,
p x p; 9 D-3A, T-1CD; 10 T-1D,
A-2D; 11 A--4AD, A-2R; 12 A x
x c, P X A; 13 D-3C, R-1A; 14 En
roque, D-2A, etc., y hay una pe
quea entrada para las blancas.
P-3TD
7 . .. .. .
Ms sutil que, inmediatamente, 7
. . . . A-2R; siguiendo, por ejemplo,
8 Enroque, Enroque; 9 C--3C, P
-3TD; 10 A X C, P X A; 11 P--4A, y
las blancas tienen el mando de la
situacin.
A-2D
8 Enroque
Otra finura del anlisis contempo
rneo : las n e g r a s e m p l e a n movi
mientos de espera, reservndose la
opcin, eventualmente, de recapturar
en su 3AR con la D en lugar de con
el Alfil o el pen. Una medida apro
piada superior a una inmediata 8 . . . .
A-2R, es aqu 8 . . . . P-3T.
9 P--4A
El movimiento clave en muchas va
riantes del Ataque de Richter, pero
en vista del experto tratamiento de
la defensa por el contrario, un plan
puramente de posicin, tal como 9
P-3A, P-3T; 10 A-3R, etc., me
rece consideracin.

P-3T
Desafiando al Alfil fijador en el
momento correcto.
9 . . . . . .

10 A--4T
An menos prometedor que esta
retirada es el cambio 10 A x C, D x A.
10 . . . . . .
A-2R
Descuidado sera 10 . . . . c x p, a

causa de la elegante rplica 1 1 D


-1R .
D-2A
11 A-2R
Con mtodo, las negras preparan
su a c c i n contra el Rey e n e m i g o
encastillado atrevidamente en s u fi
la abierta de AD.
Demasiado repentino sera 11 . . . .
D--4T; 12 C--3C, etc., as como 1 1
. . . . e x e ; 1 2 D X C, D--4T; 1 3 P
-5R, etc.
12 A-2A
Por su parte, las blancas parecen
no poder contender en la situacin
que requiere medidas enrgicas. La
retirada del texto se intenta para eli
minar la amenaza 12 . . . . e X P; 13
en x e, A x A; 1 4 e x e, A x e; 1 5
e X p jaque, R-1A, etc. Pero una
manera simple es 12 C--3A, que al
mismo tiempo despeja el camino pa
ra un posible avance P-5R.
TD-1A
12 . . . . . .
13 C--3C
Si fuese permitido hacerlo as, las
blancas deberan jugar C--4T-6C,
pero las negras, teniendo ordenadas
todas sus fuerzas en el lado de la D,
deciden ahora la accin directa.
P--4CD
13 . . . . . .
C--4TD
14 A-3A
D X C (4T)
15 c x c
P-5C
16 R-1C
P--4R
17 C--2R
La infantera trabajando.
18 C-- 1 A
Si 18 P-5A, P--4D, se sigue, por
ejemplo : 19 p x p, P-5R; 20 P
-6D, P X A; 21 p x A, p x c; 22 n x
x PR, D x P , etc., con un balance ga
nador para las negras.
Enroque
18 . . . . . .
T;_5A
19 C--3D
Defendiendo al PCD y atacando
el PR, no mencionando el potencial
de las Torres dobladas en la fila AD.
20 P-3TD
l piensa que debe hacer algo de
preferencia a las medidas meramen
te defensivas; por ejemplo : 20 TR
-1R, TR-lA; 21 T-1AD, A-3A;
22 P-3CD, T-6A; y las negras se
encuentran firmemente establecidas
en el interior de las lneas enemigas.
La hora de la crisis ha llegado.
20 . . . . .

D-2A

D EFE N SA

109

SI CI L I A N A

35 R-2C
AXP
Una llamarada de gloria!
36 P X A
T X P jaque
37 R-3A
T-6C jaque
38 R-2D
D-4R
Se entregan
Las amenazas de las negras de ma
te comenzando con T-7C jaque, o
T-6D jaque, son demasiado fuertes.

48

U na serie lgica de sucesos. Las


negras cambian la p r d i d a de un
pen en un sacrificio bien fundado,
como preludio a posteriores sacrifi
cios.
P-4TD
21 c xpc
22 P-3CD
O 22 C-3D, T-1A; 23 T-lAD,
e x P; y las negras tienen la ltima
palabra.
p xc
22 . . . . .
23 P X T
T-lC
Como resultado de las febriles ma
niobras de las blancas, la fila CD ha
llegado a ser, en definitiva, el prin
cipal teatro de operaciones.
.

24 D-3D
O 24 PT X P, P-4D; 25 P-3A,
P-5D; 26 PAR X P, p xp; y las de
fensas de las blancas rpidamente
se derrumban.
24 . . . . . .
25 A-2R
26 PT X P
No 26 .
n xp
-3C .
.

A-3R
D-2C
c xp

jaque; 27 D-

P-4D
27 A-lR
PD X P
28 P-3A
29 D-2A
Si 29 D-3A, las negras continan
su asalto con 29 . . . . T-lT; 30 R
-2C, A-4D ; 31 D-3R, D-3T; con
un mate forzado.
29 ..... .

30
31
32
33

R-lA
AXC
RXA
A-3A
34 A-2A

A-4AR
C--6C
AXD
p xp

D-1A
D-4A jaque

RICO

NAJDORF

(Espaa)

(Argentina)

(Torneo por Radio, 1949)


Todas las aperturas estn sujetas
a las leyes de la moda. La Formacin
Dragn, que mantuvo el favor desde
1904 en adelante, dio paso en el ao
1923 al S i s t e ma d e Scheveningen.
Desde 1946, otro sistema, mucho ms
barroco y, en apariencia, contrapues
to, fue introducido en la prctica de
los m a e s t r o s por Opocensky (Lon
dres) y Boleslavsky (Groningen).
Este nuevo sistema comprende el
avance postergado . . . . P-4R, muy
de a c u e rd o con el espritu de los
tiempos que gustan ampliamente de
los refinamientos. Esta partida da la
oportunidad de seguir el moderno
tratamiento de dicha antigua aper
tura.

P-4AD
1 P-4R
P-3D
2 C-3AR
Ms elstico que 2 . . . . C-3AD,
puesto que las negras se reservan la
opcin de desplegar este Caballo a
2D si se requiere.
p xp
3 P-4D
C-3AR
4 c xp
5 C-3AD
P-3TD
Otro refinamiento : en lugar de de
cidir inmediatamente por uno de los
sistemas disponibles 5 . . . . P-3CR
(Dragn) ; 5 . . . . P-3R (Scheveningen) ; o 5 . . . . P-4R, las negras interpolan el movimie!!to del texto que
puede mostrarse t;il en todas estas
variantes. Adems, ai inmediatamen
te, 5 . . . . P-4R, el Caballo blanco
no est obligado a moverse a 3AR
(obstruyendo al PAR) ni tampoco a
3CR (una maniobra de descentrali
zacin) , sino que las blancas pueden

100

1 10

P A RTID A S M A GISTRALES DEL AJED REZ MODER NO

jugar, mucho llis favorablemente, 6


CR-2R, con un juego muy bueno.
P--4R
6 A-2R
Este avance puede resultar como
antiposicional, ya que su casilla 3D
p e r m a n e c e r dbil durante a l g n
tiempo, pero inyecta vida a l juego en
el centro.
Una p a r t i d a Schlechter-Dr. Las
ker, la novena del torneo, Berln,
1910, puede considerarse como la pre
cursora de esta variante : 1 P-4R,
P--4AD; 2 C-3AR, C-3AD; 3 P
--4D, p xp; 4 c xp, ('_-3A; 5 CD-3A, P--4R.
7 C-3C
Ms concntrico es la vuelta a 3A,
por ejemplo, 7 C-3A, P-3T (o 7
. . . . A-2R; 8 A-5C, CD-2D; 9
D-2D, Enroque; 10 Enroque TR,
etc., con una presin continuada de
las blancas) ; 8 A-3R, A-3R; 9 En
roque, CD-2D (o 9 . . . . A-2R,
10 D-2D, Enroque; 11 P-3TR, C
-3A; 12 TD-lD, o 9 . . . . C-3A;
10 C-5D) ; 10 P-3TR, P--4CD;
11 P-3T, T-lA; 12 C-2D, C
-3C; 13 P--4A, y las blancas con
siguen aclarar la situacin.
7 ......
A-3R
P r e p a r n d o s e para . . . P--4D,
Los jugadores prudentes juegan en
este punto 7 . . . . A-2R; a lo que
se replica con 8 A-5C, o con 8 . . .
C X P.
Un violento contraataque es 7 . . . .
P--4CD; que triunf completamente
en la siguiente partida, McCormick
Evans en el Campeonato de los Esta
dos Unidos, 195 1 : 8 Enroque, A-2C;
9 A-5C, CD-2D; 10 P--4A, P-3T;
11 p xp, p xp; 12 A--4T, A-2R;
13 -3D, P-5C; 14 C-2R, e x P;
15 U-3C, D-3C jaque; y las blan
cas se entregan.
.

8 Enroque
Si 8 A-5C, las negras fortifican
su juego con 8 . . . CD-2D; 9 En
roque, A-2R. Una continuacin es
ttica es 8 A-3A.
.

8 . . ...
CD-2D
En una partida BoleslavskyStahl
berg, B udape t, 1950, las negras ju
_
garon, unpac1entemente,
8 . . . A
-2R; y despus 9 P--4A, P x P; 10
A X PA, Enroque; 11 R-1T. C-3A;
12 A-3D, D-3C; 13 D-2R, TR.

-1R; 14 TD-lR, TD-1A; 15 A-3R, D-2A; 16 C-4D, se convinieron tablas.


9 P--4A
Un tratamiento puramente de po
sicin es aqu 9 A-3R, A-2R; 10
P-3A, siguiendo el juego, segn la
partida Smyslov-Najdorf, Budapest,
1950: 10 . . . . C-3C; 11 A-2A, D
-2D; 12 P--4TD, C-5A; 13 A X C,
A X A; 14 T-1R, Enroque TR' 15
C-2D (con la mira puesta en 5D
va lAR y 3R) , 15 . . . . A-3R; 16
C-1A, etc.
9 ......
D-2A
Jugado con circunspeccin. Otro
modo de asegurar la casilla 5AD pa
ra el AD es 9 . . . . P--4CD.
10 P-5A
Tentador, pero mala jugada como
posicin. Despus del avance del tex
to . . . . P--4D por las negras, con
tina siendo ms eficaz.
10 . . . . . .
A-5A
11 A-3D
Este es demasiado defensivo . Es
cierto que despus de 11 A x A, D x
x A; 12 C-2D, D-5D jaque; 13 R
-1T, C-4A, las blancas se encuen
tran en peligro de perder un pen,
pero podran jugar 11 C-2D, A X A;
12 D X A, etc. , u 11 . . . . P--4D; 12
c xp, A X C; 13 P X A, C X P; 14 C
--4R, con ligeras probabilidades.
_
11 . . . . . .
P--4CD
A-2R
12 A-3R
13 D-2R
T-1AD
14 TD-1A
Enroque
15 C-2D
Ms sencillo es 15 A x A.

D EFE N SA

111

SI CI L I A N A

P---4D
15 . . . . . .
Ha conseguido su objetivo bajo fa
vorables condiciones. Las blancas de
ben cambiar los peones o los Alfiles
y las negras sern las primeras ?e
neficiadas por la apertura de la fila
de la D.
PD X A
16 A X A
P-5C
17 P-3TD
Este movimiento requiere buen jui
cio de posicin. Deliberadamente in
terrumpe la formacin de sus peones
unidos simplemente para proporcio
narse espacio en el lado de la D y un
pen pasado distante.
AXP
18 pxp
19 P---4C
Una nueva ruptura perturbadora.
AXC
19 . . . . . .
D-3A
20 P X A
C-4A
2 1 D-2C
D X A jaque
22 A X C
TR-1D
23 R-lT
24 D-2R
Despus 24 P-5C y las negras no
necesitan sacrificar en el cambio dos
peones ( por 24 . . . . T X C; 25 DXT,
C X P; 26 D-2C, C X PA, etc.) por
que puede continuar . . . . C---4T5A .
24 . . . . . .

P-3T
D-3D
25 T-lT
Si, inmediatamente, 25 . . . . D
-3A; 26 T-5T. Por esto es por lo
que las negras adoptan fuertes medi
das de largo alcance.
26 TR-1D
U na defensa pasiva. Despus 26
e X p, la serie podra ser 26 . . . . D
-4A ; 27 T-4T, D-3A; 28 TR-1T, C X PR; y las negras han conseguido su propsito.
26 . . . . . .
D-3A
27 R-2C
Ahora la amenaza 27 . . . . T X C; 28
T X T, C X PR, no es seria, ya que no
pue producir un jaque doble, si
guiendo, 29 T X P, D X T; 30 D X C.
27 . . . . . .
T-3D
28 P-3T
TD-1D
D-2D
29 R-3A
No ay nada que hacer contra la
potencia acumulada por las piezas
mayores de las negras.
30 R-3R

C-1R

El comienzo de la funesta vuelta


del Rey.
31 T-5T
C-2A
32 T X PR
C---4C
TXT
33 T-5D
34 P X T
c xp
35 D-3A
C X T jaque
Se entregan
El juego de las negras, tan lleno de
sutil finura, es eminentemente lgico.

49

ALEXANDER
BOGOLJUBOW
( Cheltenham, 195 1 )
Algunos jugadores saben cmo con
ducir un ataque. De stos, unos po
cos -Alexander entre otros- saben
lo que ellos saben.

1 P-4R
P-4AD
P-3D
2 C-3AR
pxp
3 P-4D
4 c xp
C-3AR
5 C-3AD
Contra 5 P-3AR, las negras pue
den reaccionar enrgicamente en el
centro con 5 . . . . P-4R.
P-3TD
5 . .... .
P---4R
6 P-3CR
Una maniobra ms astuta en este
momento es 6 . . . . A-5C; conti
nuando, por ejemplo, (a) 7 P-3A,
A-2D; 8 A-2C, C-3A; y gracias
al cierre artificial de la larga dia
gonal blanca, las negras tienen ma
yor libertad de accin; (b) 7 D-3D,
D-lA; 8 P-3TR, A-2D; y las ne
gras se encuentran otra vez en con
diciones para desarrollar su juego sa
tisfactoriamente.
Es dudosa en esta etapa la For
macin Dragn: 6 . . . . P-3CR; 7
A-2C, A-2C; 8 P-3TR, C-3A;
9 A-3R, etc.
Demasiado forzada es la contra
accin lateral : 6 . . . . P-4CD; 7
A-2C, A-2C; 8 Enroque, etc. En
conjunto, la formacin ms conve
niente es la Scheveningen: 6 . .. C
-3A; 7 A-2C, A-2D; 8 Enroque,
P-3R ( Helo aqu! El centro res
tringido es bastante slido) ; 9 P
-3TR, A-2R, etc., con igualdad.
.

7 CR-2R
La mejor casilla para el Caballo.

112

100

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJED REZ MODERNO

A-2R
7 ......
A-3R
8 A-2C
CD-2D
9 Enroque
T-1AD
10 P-3TR
11 P-4TD
Jugado con buena comprensin de
posicin. Ensayando . . . . P-4D, las
negras podran normalmente jugar
su CD a 3CD, en donde no puede
ser empujado hacia atrs por P
-5T. , Adems, la contrademostra
cin . . . . P-4CD, queda vedada pa
ra el futuro.
11 . . . . . .
Enroque
Jugada demasiado descuidada. Aho
ra o nunca las negras debern apre
surar su juego 11 . . . . C-3C, para
despus 12 P-5T, y tiene 12 . . . .
C-5A, atacando el PT y el Caballo
est en juego. Si las blancas juegan,
primeramente, 12 P-3C, entonces
12 . . . . P-4D; que puede ser segui
do por 13 P P, CD X PD, etc., o 13
P-5T, P-5D.
Se deduce que la mejor rplica de
las blancas en 11 . . . . C-3C, es 12
P-4A, a fin de ganar la iniciativa
lo ms rpidamente posible.
C-3C
12 A-3R
Demasiado tarde! Ms promete
dor es 12 . . . . D-4T.
13 P-3C
Para prevenir la emancipacin del
Caballo mencionada ms arriba. Co
mo ahora las negras ya no estn en
condiciones de jugar 13 . . . . P-4D
(14 A X C, D X A; 15 cxp y pierde
un pen vital), en lo sucesivo que
da reducido a maniobrar.
13 . . . . . .
D-2A
C-1T
14 P-5T
No hubiera sido mejor 14 . . . . CD-
-2D; 15 P-4A, C-lC; 16 P-5A,
A-2D; 17 A-6C, D-3A; 18 P
-4CR, con una posicin desespera
da para las negras.
15 P-4A
El movimiento clave, ayudado por
el sptimo movimiento de las blan
cas.
15 . . . . . .
pxp
16 pxp
TR-1R
17 A-4D
Juiciosa espera. Si 17 P-5A, in
mediatamente sigue 17 . . . . A-2D;
18 C-4A, A-3A; 19 A-4D, C- .

-2D; 20 D-4C, C-4R, y las ne


gras tienen una defensa.
17 . . . . . .
D-lD
A-2D
18 P-5A
A-3A
19 D-3D
A-lA
20 D-3C
Si 20 . . . . C-4T; 21 D-3A, con
prdida de tiempo para las negras.
C-2A
21 C-4A
Las negras comprueban que tie
nen alguna reserva de caballera. Se
ra fatal 21 . . . . C X P; 22 cxc, A X
X C; 23 A X P, A X A; 24 C-5T.
AXC
22 CD-5D
23 P X A
C-4C
Las negras hacen un esfuerzo sos
tenido para restablecer su posicin
lo mejor que pueden.
24 A-6C
D-2D
25 P-4A
C-2A
26 P-4T
C-5R
27 D-3D
C-4A
C-1T
28 D-3AD
TXA
29 A X C
30 A-3T
E xc el e n t e juego. Adems de la
amenaza por una descubierta por
P-6A, el Alfil va por la TD des
pus de T-2T.
D-1D
30 . . . . . .
En 30 . . . . P-3A, las blancas no
necesitan hacer una accin precipi
tada por 31 C-6R, TD-lA; 32 T
-2T, C-2A (una pequea contra
amenaza, 33 . . . . e X P) ; porque pue
den jugar ms vigorosamente 31 T
-2T, R-lT; 32 T-2CR, TD-1A
( 32 . . . . C-2A; 33 C-3D); 33 D
-3A, etc., marchando directamente
hacia la victoria.

DEFE N SA

113

S I CI L I A N A

31 P-6A
El movimiento ms notable en es
te impresionante juego. El movimien
to que la Dama negra intentaba im
pedir, por fin fue. jugado: las blacas
permiten el cambio de Damas, sabien
do que continan con un ataque que
conduce al mate.
D X PA
31 . . . . . .
PXD
32 D X D
T-6R
33 C-5T
34 e X p jaque R-2e
TXA
35 T-2T
36 T-2e jaque R-3T
37 T-5A
Se entregan
Un esplndido final.

50

KASHOAN
H. PILNIK
(Nueva York, 1949)
L-e la misma manera que los al
quimistas en la antigedad buscaban
la piedra filosofal, los analistas de
hoy jams dejan de buscar movi
mientos ms fuertes para impedir
que el defensor pueda establecer la
igualdad. El juego de las blancas en
la siguiente partida presenta dicha
cualidad.

P--4AO
1 P--4R
P-3D
2 C-3AR
pxp
3 P--40
C-3AR
4 exp
P-3eR
5 C-3AD
Habiendo evitado el A ta q u e de
Richter, por haber jugado 2 . . . . P
-30 en lugar de 2 . . . . C-3AO,
las negras piensan que pueden adop
tar la Formacin Dragn bajo ms
favorables condiciones. El enrgico
movimiento inmediato de las blan
cas trae a las negras a la realidad.
6 P--4A
Con la inmediata amenaza, 7 P
-5R. Ntese que despus del movi
miento 5 . . . . P-3TD, las blancas
pueden continuar jugando 6 P--4A.
6 ......

A-2e

:1 no sospecha nada. Relativamen

te mejor es 6 . . . . A-5e; 7 A-2R,


A x A; 8 O x A, A-2C; 9 A-3R, aun
cuando las blancas mantienen su pre
sin.

pxp
7 P-5R
8 pxp
C-5e
Dnde refugiarse? Las cinco ca
sillas disponibles no invitan a ello.
Por ejemplo, despus de 8 .
C
--40, la- continuacin en una parti
da Shapiro-Somov, en el Campeona
to del E j r c i to Rojo, Leningrado,
1950, fue : 9 A-5e jaque, R-1A;
10 Enroque (un concepto magnfi
co), 10 . . . . A X P; 11 e x e, n x e;
12 C-5A, 0--4A jaque (no 12 . . ..
O x D; 13 A-6T jaque, R-1C; 14
e x p mate, ni 12 . . . . D X A; 13 D
-BD jaque, D-1R; 14 A-6T ja
que); 13 A-3R, 0-2A; 14 A-6T
jaque, R-1e; 15 e x p jaque, n x e;
16 T X P (un crescendo de brillan
tez), 16 . . . . R X T; 17 D-5D ja
que, D-3R; 18 T-1A jaque, A
-3A; 19 T X A jaque, R X T; 20 0--40 jaque, R-2R (20 . . . . D--4R; 21 A-7e jaque); 21 A-Se
jaque, R-2A; 22 A--4AD, T-1R
(en 22 . . . . O X A, sigue milagrosa
mente 23 D-6A jaque, R-1C; 24
A-6T, D-4A jaque; 25 R-lT y
las negras no pueden conseguir las
dos amenazas de mate en 7eR y
BAR); 23 D-6A jaque, R-1e; 24
A-6TR, y las negras se entregan.
Una de las ms brillantes partidas
de todos los tiempos!
.

9 A-Se jaque C-3A


Si 9 . . . . R-1A; 10 C-6R ja
que, o 9 . . . . A-20; 10 D x e.
D X O jaque
10 e x e
11 e x o
Tambin es bueno 11 R X D, C
-7A jaque; 12 R-2R, e X T; 13 C-4D jaque de descubierta, seguido
por 14 A--4AR y las blancas toman
dos piezas menores por su Torre.
P-3TD
11 . . . . . .
A-2D
12 A--4T
Las negras tratan de recobrar su
pieza y esperan escapar de sus apu
ros con slo la prdida de un pe6n.
13 P-3TR
El ingenio del maestro argentino
es proverbial.
C-3T
13 . . . . . .
Si 13 . . . . e x PR; 14 e x e, y las
negras pierden una pieza.
14 e x p
Un caballo acrobtico.

100

1 14

PARTIDAS MAGISTRALES DEL A.JED REZ MODERNO

51

O'KELLY
DE GALWAY
(Oldemburgo, 1949)

ROSSOLIMO

La siguiente partida se encuentra


llena de dispositivos sutiles y es muy
divertida para los jugadores y los
crticos.

AXA
14 . . . . . .
Por un momento las negras pien
san que estn recuperando su pen.
15 C-5D
Con cada movimiento, las blancas
producen una nueva amenaza.
15 . .. . . .
T-lD
C-4A
16 P-4A
Claramente no 16 .. . . A X P; 17
A x C. Sin embargo, poda haber en
sayado 16 .. . . A X C; 17 R X A, P
-4CD.
17 A-5C
T-2D
18 C ( 1D)-3A
Introduciendo la amenaza, 19 C-6C.
18 . . . . . .
A-3AD
19 Enroque TD P-4TR
20 C-7A jaque
Las cosas se estn poniendo serias
:para las negras; despus de todo, per
dern una pieza.
20 . . . . . .
R-1A
Si 20 . . . . T X C; 21 T-8D mate.
21 T X T
AXT
22 T-1D
AXP
Aqu no hay clusula salvadora. Si
22 . . . . A-1R; 23 T-8D, P-3A;
24 T X A jaque, R-2A; 25 P-6R
mate.
P-5T
23 T X A
La posicin de las negras ya no
permite esperanza.
24
25
26
27

G--4R
T-8D jaque
C-8R jaque
C (4R)-6A
jaque
28 e X A jaque

C-3D
R-2C
R-2'1'
AXC
Se entregan

P-4AD
1 P-4R
C-3AD
2 C-3AR
3 A-5C
Este despliegue del AR en la De
fensa Siciliana no es del gusto de to
dos. Contiene algunas cara.ctersticas
cansadas.
Adoptado en sus tiempos por \Vy
vill, Max Lange y Winawer, y, entre
los modernos, por Nimzowitsch, W.
Henneberger y Tartakower, ha sido
puesto en escena por la virtuosidad
de Rossolimo.
P-3CR
3 ... ...
No es malo 3 . . . . D-2A; ni 3
. . . . P-3TD; tambin ha sido en
sayado 3 . . . . P-3R, que fue ju
gado en una partida, Rossolimo-Kott
nauer, Bad Gastein, 1948 y condujo
a un espantoso final: 3 . . . . P-3R;
4 Enroque, C-3A; 5 T-1R, :P
-4D; 6 p xp, C X P; 7 C-5R, D-2A; 8 D-3A, A-3D (una jugada a ciegas); 9 c xc, p xc; 10 D X
xc, A X P jaque; 11 R-1T, Enro
que; 12 D-5T, las negras se entre
gan.
A-2C
4 Enroque
5 P-3A
Se puede jugar tambin 5 C-3A,
o 5 T-1R.
5 ..... .
P-3R
Un movimiento discutible que deja
un peligroso hueco en su casilla 3D.
En general, las negras deben jugar
. . . . P-3D, con un Fianchetto de
Rey o . . . . P-3R, con un Fianchet
to de Dama. En este estado, 5
D-3C puede ser recomendado.
6 P-4D
p xp
7 p xp
D-3C
Pero ahora la posicin es diferen
te, y podran jugar 7 . . . . P-3TD.
c xp
8 C-3T
9 C-4A
Rechazando la captura del PD,
porque si ahora 9 . . . . D X A; 10 C-

D EF E N S A

-6D jaque, ganando la Dama. La


debilidad de la e a s i l l a 3D de las
negras ha llegado a ser un serio estor
bo.
c xc jaque
9 ......
D-2A
10 n xc
1 1 A-4A
P-4R
No hay nada mejor. Si 11 . -. . .
D-lD; 12 C-6D jaque, con un jue
go desesperado para las negras.

AXC
12 c xp
D-1C
1 3 TD-1A
Las negras pierden una oportuni
dad de aumentar su resistencia por
medio de 13 . . . . D-3D; 14 TR
-1D, D-3AR; 15 'f X A jaque, T X
x T; 1 6 A x P jaque, R-1A (no 16
. . . . R-1D; 17 A-4T jaque de des
cubierta, R-2A; 18 D-3A jaque, y
ganan) ; 17 D-3T jaque, R-2C; 18
A X A, D X A; 19 A X T, D X PR; 20
D X P, D-7A; 21 D-4D jaque, con
un final victorioso.

14 T X A .jaque D X T
P-3A
15 AXA
CXA
16 A X P
T-1A
17 n xc
18 D-5R jaque
Ms preciso es 18 D-6R jaque,
R-1D; 19 T-1D, y las negras pue
den entregarse.
18 . . . . . .
R-lD
No es mejor 18 . . . . R-2A; 19
T-lD.
19
20
21
22
23

115

S I CI L I A N A

D-5C jaque R-lR


D-ID
T-IA
D-5R jaque D-2R
A x P jaque R-2A
A-6R jaque R-IR

24 T-7A
Se entregan
Una partida atractiva a pesar de
signos de omisin por ambos lados.

52

CROWN
KOTOV
(Torneo Anglo-Ruso, Londres 1947)
No es slo la destreza en las ma
niobras lo que se requiere; tambin es
necesario adjuntar el arte del sacri
ficio, como puede verse en la siguien
te partida.

P-4AD
1 P-4R
2 C-3AD
Con 2 C-3AR, el movimiento del
texto es la clsica continuacin con
tra el Siciliano.
C-3AD
2 . .. ...
3 P-3CR
La jugada adecuada en la que las
blancas no tratar de abrir la fila de
la D por P-4D. Esta antigua con
tinuacin, practicada por L. Paulsen,
y despus por Tchigorin y Mieses,
es retenida por los modernos no dan
do las blancas el mximo valor "al
movimiento". En cambio es una de
aquellas variantes que no plantean
problemas difciles a las negras, y
que tienen frecuentemente xitos en
el juego actual. Las blancas tienen
oportunidades de un ataque en el
lado del Rey para lograr el mejor
juego.
P-3CR
3
4 A-2C
A-2C
P-3R
5 P-3D
La dificultad real de las negras es
que deben jugar . . . . P-3R, que no
armoniza bien con . . . . P-3CR. No
es prometedor 5 . . . . C-3A; 6 CR-2R, P-3D; 7 Enroque, Enroque;
8 P-3TR, A-2D; 9 A-3R, C-1R;
10 P-4A, C-5D; 1 1 P-4CR, y el
ataque de las blancas est ya toman
do forma definitiva.
P-3C
6 A-3R
Aqu 6 . . . . P-3D es preferi
ble, dejando una salida para la D en
4TD. Ntese que 6 . . . . C-5D es
prematura a causa de que el movi
miento de Smyslov es 7 CD-2R.
Por esto es por lo que las blancas

1 16

100

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJED REZ MODER


NO

han esperado tanto antes de desple


gar su CR.
C-3A
7 CR-2R
Una decisin difcil. Despus de 7
. . . . CR-2R, las blancas pueden
comenzar a operar en el centro con
8 P--4D, con lo que despus del mo
vimiento del texto, podra ser contes
tado por 8 . . . . C-5CR. En cambio,
las blancas pueden, en el momento
oportuno, jugar P-5R, abriendo la
gran diagonal blanca.
8 P-3TR
A-3TD
Este movimiento es de dos filos.
Si las blancas realizan la obvia ame
naza 9 P-5R, las negras tienen bue
nas casiones de atacar despus con
9 P-5R, C X P; 10 A X T, D X A. Pe
ro si las blancas se niegan a hacer
tablas, el Alfil se encuentra fuera de
juego.
P--40
9 D-2D
c xp
10 p xp
D-2D
1 1 A-5C
p xc
12 c xc
13 A-6T
Las blancas podan haber jugado
este movimiento ms anticipadamen
te sin perder un tiempo. Como ocu
rre siempre, las negras ahora estn
tentadas de capturar al PCD, lo que
constituye una aventura arriesgada.
Deberan haber Enrocado por el la
do de la TR.
13 . . . . . .
A X PC
A--4R
14 T-1CD
P-5D
15 Enroque
Enroque
16 TR-1R
Las negras estn obligadas a bus
car seguridad para su Rey en el la
do de la D, lo que es una ocurrencia
extremadamente rara en la partida
Siciliana.
17 C-4A
TR-1R
Las negras se encuentran en un
dilema, si capturar al Caballo de
jando su campo del Rey expuesto a
una doble batera de Alfiles, o per
mitir que el Caballo blanco alcance
la casilla 5D. Despus de que haya
ocurrido, se podr decir si se hizo
mala eleccin.
18 C-5D
D-3D
N o tiene opcin en vista de las
a m e n a z a s , 1 9 A-5C, ganando el
cambio y 19 T X P ( 19 . . . . P X T;
20 e X p jaque, ganando la Dama) .

19 cxp jaque
Un sacrificio de posicin que re
quiere valor as como un juicio pers
picaz. Las ramificaciones de tal sa
crificio casi escapan al anlisis del
juego en el tablero y en un tiempo
limitado. Se muestran, sin embargo,
completamente slidos.
19 . . . . . .
p xc
20 T X P
AD-2C
21 TR-1C
T-2R
22 D-1A
T ( 1D ) -2D
Esto parece como si fuera un des
cuido, pero, en efecto, ninguna ma
niobra podra permitirle, sin prdi
da, doblar sus Torres para la defen
sa de su AD, haciendo, por ejemplo,
los dos movimientos previos: 21 . . . .
T-2D; 22 D-1A, T-2A; 23 D
-3T, T-1D; y ahora trata, como
si tuviera el tiempo asegurado, de
doblar sus Torres, pero 24 T x A, T x
X T; 25 D-6T, T-2D; 26 A X C y
ganan.
T-2A
23 A-BA
24 D-3T
Al no hacer la captura inmediata
mente, gana un importante tiempo.
24
D-3R
DXA
25 A X T
C-1D
26 D--4T
27 D-5C
P--4T
28 P--4TD
P-5T
29 p xp
A-3D
Intentando . . . . D--4R; un final
indicado para la salvacin.
30 P-5TD
D-2D
Descarta 30 . . . . D--4R, que fa
lla despus de 21 T x AD (l debe re
tener el vital Alfil) , 31 . . . . C X T;

D EF E N S A

117

S I CI L I A N A

32 P-6T, G-lD: 33 D-BC jaque,


R-2D; 34 P-7T, y ganan [34
C-3A, 35 A X C jaque, T X A; 36 T
-7C jaque, T-2A; 37 T X T jaque,
A x T; 38 D-5C jaque, seguido por
P-8T (D) ].
. .

31 P---6T
32 P X A jaque
33 T ( lC) xn
34 T---6T
35 T ( 6T) ---6C

DXD
R-lC
A-5A
cx

Se entregan
Una victoria impresionante.

15. CONTRAATAQUE EN EL CENTRO


53

Van den
MILNER
BOSCH
BARRY
(Torneo Anglo-Holands,
U trecht, 1949)
El siguiente encuentro entre dos
tcticos de primer orden, est, como
pudo esperarse, lleno de sutiles y va
riadas escaramuzas, en las que los
peones de ambas partes se dejan "en
toma" con alegre abandono.

P-4D
1 P-4R
nxp
2 pxp
D-4TD
3 C-3AD
4 P-4CD
Un interesante gambito que trata
de derivar una ventaja inmediata de
la salida excntrica de la Dama ne
gra. Adems de no ser slido, es una
arma peligrosa en las manos de un
opositor imaginativo. La continua
cin normal es 4 P-4D, que tam
bien. niega a la Dama negra una vida
tranquila, por e j e m p lo, en la par
t i d a Solmanis-P i r t ska l a v a , en el
Campeonato de la U . R.S . S . 1949,
4 P-4D, C-3AR, 5 A-2R (ms
usual es 5 C-3A) , 5 . . . . A-4A; 6
C-3A, C-3A (lo seguro es aqu, 6
. . . . P-3A, proporcionando un es
cape para la Dama) ; 7 A-2D, En
roque; 8 C-5CD, D-3C; 9 P
-4TD, P-4TD (la Dama est en
horribles dificultades y en lugar de
desplegar su juego, las negras debe
ran dedicar todas sus energas a sal
varla) ; 10 P-4A, C-5CD; 11 A x
xc P X A 12 P-5T D-3T 13 P
-5A , D_:_3R; 14 P-GT, :PxP; 15
P--6A (la estrategia de peones de
las blancas aparece muy clara e inte
ligente a todo examen) , 15 . . . . D
--4D ; 16 C-5C (ms limpio hubie
ra sido 16 T X P, R-1C; 17 T--8T
jaque, R X T; 18 D-1T jaque, con
mate a la siguiente. Pero si 16 T x P,
C-2D; 17 T--8T jaque, C-1C; 18
C-7T mate) ; 16 . . . . D X PC; 17
A-3A, las negras se entregan ( 17
. . . . D X C; 18 T X P, etc.) .

4 ......
D-3C
Definitivamente inferior a la acep
tacin del gambito porque 4 . . . . D x
X PC; 5 T-1C, D-3D; 6 C-3A,
C-3AR; 7 P-4D, P-3TD; 8 A
-4AD, P-3T; 9 Enroque, A-2R;
etc. (Sir G. A. Thomas-du Mont,
Tunbridge Wells, 1912) . Es til sa
ber que los movimientos clave para
la defensa son el gambito aceptado
. . . P-3TD y en el gambito re
husado .
P-3AD. La partida
puede llegar a ser fcilmente insos
tenible por parte de las negras si las
mencionadas jugadas son desprecia
das.
.

C-3AR
5 C-3A
A-3R
6 A-4A
Este es el tipo de maniobra arti
ficial que ms a menudo se emplea
contra los inmutables elementos de
una posicin.
AXA
7 D-2R
8 DXA
P-3R
9 Enroque
CD-2D
10 T-1C
D-3A
11 D-2R
C-4D
DXC
12 cxc
13 P-4A
D-4AR
Las negras han sido obligadas a
hacer seis movimientos i n e f i c a c es
aparte del 13' con su Dama, y toda
va peor, la Dama queda an expues
ta y deber hacer dos movimientos
intiles antes de terminar un castigo
a su estrategia de apertura.
14 T-3C
A-2R
15 A-2C
A-3A
16 C-4D
AXC
Enroque TR
17 A X A
18 T-3AR
D-7A
No hay nada mejor que jugar. Si
18 . . . . D-4TR o 5C; 19 A X PC, y
si entonces 19 . . . . R X A ; 20 T
-3CR, y gana la Dama.
19
20
21
22

T-3CR
P-4A
P-3TD
T-3AD

P-3CR
TD-1R
P-3AR
D-5T

100 PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

120
23 T-3R
24 T-1R

sin. Seria infructuoso luchar para


obtener una ganancia inmediata de
material: 24 pxp, CXP; 25 AXC,
PXA; 26 TXT jaque, RXT; 27 TX
xp, TXT; 28 DXT, D-8D jaque,
y las negras salvan la situacin.

P--4R

24 ......

T-1D

La crisis se encuentra a la vista


(vase el grabado) .
25 A-3A

Una ruda retirada con amenaza al

sacrificio por 26 Px P, Px P; 27 Tx
xp, CXT; 28 nxc, y ganan.
pxp
25 . . . . .
P--4AD
26 T-7R
A qu 26 . . . D-3A prolonga, pe
ro no salva la partida (27 P-5A,
etc.) .
.

Po1icin despus de 24 . . .

T-JD

Con indomable energa, las blancas


mantienen y aun aumentan su pre-

27 D-6R jaque R-lT


28 P-5C
Se entregan

16. DEFENSA DE ALEKHINE


54

H. BROWN
GOLOMBEK
(Torneo Mandrake, Londres, 1949)
La siguiente partida muestra los
puntos fuertes de Golombek -tran
quila y razonada preparacin para
brillantes planes concebidos en gran
escala.

C-3AR
1 P-4R
C--iD
2 P-5R
3 C-3AD
Un movimiento perfecto de fuerte
despliegue, pero que no plantear a
las negras ningn problema difcil.
Dos continuaciones aceptadas son:
(a) sealada por su solidez 3 P
---4D , P-3D; 4 C-3AR (como es
bien sabido, la idea de la defensa de
las negras es socavar el centro, des
pus de que los peones blancos han
intentado el avance, mientras que el
plan de las blancas consiste en man
tenerse en la casilla 5R) , 4 . . . . A
-5C; 5 A-2R, etc.
(b) sealada por las escaramuzas:
3 P -4 A D , C- 3 C ; 4 P - 5 A ( l a
"principal" lnea s e desarrolla as: 4
P-4D, P-3D; 5 P-4A, P X P; 6
PA X P, C-3A; 7 A-3R, A-4A; 8
C-3AD, P-3R; 9 C-3A, etc. Las
blancas conducen las operaciones en
un amplio frente) , 4 . . . . C-4D.
He aqu una escaramuza diverti
da, Fuller-Derby, F elixstowe, 1949:
3 P-4AD, C-3C; 4 PA, C-4D;
5 C-3AD, cxc; 6 PD X C, P-3D;
(7 D-3C una concepcin original.
Si 7 A-4AD, P-4D; 8 D X P, D X
X D; 9 A X D, P-3R, 1 0 A-4R, A X
xp, etc., con igualdad) , 7 . . . . px
X PR; 8 AC. A-3R; 9 D X P, C
-2D (no 9 . . . . A-4D; 10 AC
jaque) ; 10 Enroque, D-1A; 1 1 D
-6A, P-3TD (pudo haber trata
do de liberarse l mismo por 1 1 .. . .
P-3TR) ; 12 C-3A, T-2T; 13 ex
x P, P-3A; 14 A-4AD (una idea
encantadora. Si 14 . . . . P X A; 15
AX A, con un mate inevitable. Pero

la lnea principal puede servir co


mo el tema de un problema : 14 . . ..
A X A; 15 T X C, A-4C; 16 T-8D
jaque doble, R X T; 17 C-7A mate) ,
las negras se entregan.
cxc
3 . .. . . .
Las negras pueden tambin jugar
3 . . . . P-3R, como lo hizo ' el pro
pio Alekhine contra Samisch , Buda
pest, 1921.

P--4D
4 pcxc
Mas en el espritu de la-- defensa
estara 4 . . . . P-3D; e inmediata
mente combatir al pen avanzado de
,
las blancas.
...

5 P-4AR
La continuacin usual es 5 C
-2R, P-3R; 6 P-4D, P-4AD,
etc. Contra el movimiento del texto,
las negras hubieran podido ensayar
5 . . . . P-5D.
P-3R
5 ..... .
P-4AD
6 C-3A
P-3CD
7 P-4D
Con la idea de desplegar el AD
a 3TD, a fin de inducir a las blan
cas al cambio de Alfiles. El plan se
desarrolla "gilmente" y al final, s
lo resulta prdida de tiempo. El des
pliegue, sin pretensiones, 7 .
C
-3A est indicado.
.

A-3T
8 A-3D
9 Enroque
Ax A
PA
10 D X A
U na decisin imprudente. Ahora el
lado de la D se encuentra bloqueado
y las blancas pueden dedicar toda
su atencin al lado del Rey.
P-3C
1 1 D-2R
P-4TR
12 P-4C
El c o m i e n z o de las hostilidades
abiertas.
13 P-5A
El preludio de un ataque espec
tacular.
13 . . . . . .

PT X P

122

100

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDR EZ MODERNO

-6A jaque, ganando la TR.


(b) Ms complicado es 15
D-5T; contra la cual, la continua
cin ms simple es 16 P x P jaque,
R-2R ( 16 . . . . R-2D; 17 nxp
jaque, seguido por A-4A ) ; 17 A
-3T jaque, R-3R; 18 D-6A ja
que, D X D; 19 T X D jaque, R-2D;
20 P-6R jaque, R-1D; 21 T X P,
etc.

pxc
14 pxpR
15 D X PAR
Las blancas han reparado pronto
su inteligente sacrificio y las negras
no tienen recursos, como puede verse
a continuacin:
(a) 15 . . . . D-2A; 16 pxp ja
que, R-2D; 17 D x P jaque, ganan
do la TD, o 16 . . . . R-2R; 17 D-

15 . . . . . .
P-4A
16 pxp al paso A-3D
17 A-5C
D-2A
18 P-7A jaque R-1A
Ax P jaque
19 D-6A
20 R-1T
Este es el punto del plan de las
blancas. Entregan la D para obtener
dos irresistibles peones que estn en
la sptima lnea. Un concepto muy
atractivo.
A-4R jaque
de descubierta
21 D X T jaque A X D
22 P-7R jaque Se entregan
20 . . . . . .

17. DEFENSA DE NIMZOWITSCH


55

MIKENAS
KERES
(Campeonato de la U . R . S. S . ,
Tiflis, 1947)
Las complicaciones en la siguiente
partida provienen de los terrenos . ex
cesivamente ocupados y son vencr,das
por Keres con la facilidad que es la
caracterstica de los genios.

C-3AD
1 P-4.R
P--4R
2 P--4D
Las negras podran haber jugado
2 . . . . P--4D, que es la idea origi
nal de esta defensa, como puede ver
se en 3 P-5R, A--4A; 4 P-3AD,
P-3A.
Si las negras juegan 2 . . . . P
-3D, pueden no estar en condicio
nes para obligar . . . . P--4R. Fine
Mikenas, Hastings, 1938, jugaron co
mo sigue: 2 . . . . P-3D; 3 C
-3AR, A-5C; 4 A-5CD, P-3TD;
5 A--4T, P--4CD; 6 A-3C, C
-3A; 7 P-3A, P-3R; 8 D-2R,
A-2R; 9 E nroque, E nroque; 10
AD-2D, A--4T; 11 P--4TD, y las
blancas tienen el mejor juego.
Otro sistema semejante a la De
fensa Francesa, es : 2 . . . . P-3R;
3 C-3AD, A-5C, etc., o 3 C-3AR,
P-4D, etc.
3 pxp
cxp
4 C-3AD
O, i n m e d i a ta m e n te, 4 P--4AR,
cuando lo mejor para las negras es
4 . . . . C-3AD.
4 ......
A--4A
C-3C
5 P--4A
Aqu, otra vez, 5 . . . . C-3AD
es preferible.
P-SD
6 C-3A
7 A--4A
A-3R
8 D-2R
Paul Keres, a quien no se le en
C!Jentra ninguna ineptitud cuando ha
Sido llamado el moderno Morphy, a
semejanza de su gran prototipo, ra-

ra vez pierde la oportunidad de ga


nar un tiempo en la apertura. Aqu
y en el prximo movimiento del texto,
la amenaza es D-5C jaque siguiendo
9 Ax A) , y las negras quedan ya re
ducidas a emplear su tiempo en mo
vimientos defensivos.
8 ......
AXA
9 DXA
D-2D
CD-2R
10 P-5A
11 A-5C
El juego de las blancas es admira
ble por su sencillez. Despus de siete
movimientos, las negras se encuen
tran ya en dificultades sin haber co
metido ningn error apreciable. Su
problema es el despliegue por el lado
del R; y si Enrocan en el lado de la
D, claramente quedarn, sometidas
a un rpido y fiero ataque.
P-3AR
11 . . . . . .
C-3A
12 A--4A
Enroque
13 Enroque
P--4CR
14 P--4CR
P--4TR
15 A-3C
D-2T
16 P-3TR
Intentando 17 . . . P x P; 18 Px
xp, D X T; 19 T X D, A-6R jaque;
20 R-1D, T X T jaque; y las negras
tienen un juego bastante bueno. Ke
res para los golpes con la mxima
precisin.
.

17 T-2T
A-6R jaque
18 R-1C
P-5T
AXA
19 A-2A
Si 19 . . . . A-5A; 20 T(2T)-1T,
el lado del R queda fijado, lo que
ha sido el objetivo de las blancas
constantemente, y puede comenzar
con toda comodidad las operaciones
en el iado de la D.
'I'-2D
20 T X A
l tiene que desperdiciar an otro
tiempo, puesto que no puede todava
desplegar su CR para el control de
21 D-GR jaque, ganando un pen.
21 C-4D
Un movimiento poderoso. Las ne

gras

no

pueden permitir C--6R y

124

100

PARTIDAS MAGIS TRALES DEL AJEDREZ MODERNO

por ello tienen que entregar su ms


efectivo defensor de su campo del
Rey. Lo principal, sin embargo, es
que las negras deben perder otro
tiempo y debilitar la formacin de
sus peones frente a su Rey. Sin em
bargo, es difcil pensar que estn

obligadas a entregarse cuando se ve


rifiquen otros ocho movimientos.
ex e
21 . . . . . .
P-3C
22 nxc
D-2A
23 C-5D
R-2C
24 D--4T
25 T-3A
C--3'1'
Por fin, pero demasiado tarde.

26 C--4C
Amenazando mate en tres.
26 . . . . . .
P--4T
27 D-6A jaque R-1C
Si 27 . . . . R-2T; 28 T-3T, con
la amenaza fulminante 29 TXP ja
que, PXT; 30 D---6T jaque, R-1C;
31 C---6A mate.
28 C---6T jaque R-2T
Esta posicin merece un diagrama
(vase el que precede).

29 C-5A
Se entregan
Jaque mgico! Si 29 . . . PCX
xc; 30 T-3T, R-1C; 31 TXPT,
con mate a la siguiente.
.

Posicin despus de 28 . . . . R-2T

TERCERA PARTE

PARTIDAS CERRADAS

18. GAMBITO DE DAMA ACEPTADO


56

STAHLBERG C.C. ALEXANDER


(Torneo del Centenario de Staunton,
Binningham, 1951)
La tcnica del ataque-ruptura en
el centro y sacrificios en las alas se
encuentra bien mostrada en la si
guiente partida.

P-4D
1 P-4D
C-3AR
2 C-3AR
p xp
3 P-4A
Ntese la intercalacin por ambas
partes de la jugada C-3AR que en
la moderna versin del Gambito de
Dama, mutuamente previenen el mo
vimiento P-4R que era usual ju
gar en los das pasados.
4 P-3R
Sencillo y bueno, y el moderno
juego, que se aparta del principio
clsico de no mover la Dama en las
primeras fases del juego, hace jugar
aqu 4 D-4T jaque. Comprese con
la partida Nq 94, Alekhine-Bogolju
bow, en que esta variante se presenta,
pero en apertura diferente, la Cata
lana.
P-3R
4 ..... .
Se puede jugar ta m b i n y esto
constituye la Variante Sueca, 4
A-5C.
5 AXP
P-4A
C-3A
6 Enroque
P-3TD
7 D-2R
P-4CD
8 T-1D
9 A-3C
'
Si las blancas temen el avance de
los peones hostiles, podran jugar 9
p xp, D-2A; 10 A-3D, pero debe
ran, por lo tanto, reducir seriamente
su presin en el centro, que al pre
sente es su principal activo.

1'5A

9
..
Con esta maniobra, las negras con
siguen aliminar el hostil AR, pero
su estructura de peones pierde su
.

elasticidad. Apropiado sera 9


D-3C.
C-5CD
10 A-2A
CXA
11 C-3A
A-2C
12 nxc
13 P-5D
Una bien conocida ruptura, que
se traduce en apoyo inmediato del
PR. Poco afortunado cambio de mo
vimientos sera hacer primeramente
13 P--4R, a causa de 13 . .. . P
-5C.
D-2A
13 . . . .. .
Con la idea de bloquear el cen
tro por . . . . P-4R. Contra 13 . . .
P x P; 14 P-4R es una rplica po
derosa.
.

14 P-4R
He aqu el punto! Aqu 14 p x P,
P x P; 15 P-4R, es contestado por
15 . . . . P-5C.
P-4R
14 . . . . . .
C-2D
15 A-5C
Evadiendo la amenazadora captu
ra en 3AR, seguida por C-4TR
-5A. Al mismo tiempo, las negras
intentan ellas mismas comenzar una
contraaccin por C-4A-6D.
16 TD-1A
Una maniobra c u i d a d o s a m e n t e
concebida, por l a que las blancas au
mentan sus posibilidades futuras de
una manera notable. En una partida
Reshevsky-Flohr, Nottingham, 1936,
que termin en tablas, las blancas
en este punto estaban principalmen
te comprometidas con la prevencin
de la maniobra indicada ms arri
ba y jugaron 16 A-3R.
A-3D
16 . . . . . .
Las negras ven que 16 . . . C
-4A, podr no Hegar a ser posi
ble, por lo que pudieran haber se
guido 17 G-2R, D-lC; 18 A-3R,
C-6D; 19 T-lT, seguido por P
-3CD, y el avance destacado de las
negras podra ser causa de pertur
bacin slo para ellas mismas.
.

128

100

PARTIDAS MAGISTRALES D
EL AJEDRE Z MOD
ERNO

17 C-2R
Examinando la posicin, encontra
mos que el lado del Rey negro se
encuentra desnudo, mientras que las
piezas blancas se encuentran bien co
locadas para un ataque directo.
Enroque TR
17 . . . . . .
Una equivocacin que da lugar a
una seria prdida de tiempo. El cur
so correcto es 17
. . . . P-3A; 18
A-3R, R-2A, etc. Esto podra per
mitir a la TR alcanzar en un mo
vimiento, en lugar de dos, la fila
en la que su accin es ms efectiva.
P-3A
18 C-3C
P-3C
19 A-3R
20 P--4TR
En esta partida, Stahlberg mostr
que tiene todas las cualidades de un
gran jugador.
20 . . . . . .
TD-lA
Las negras han comprendido ahora
el plan completo de las intenciones de
las blancas y podran haber renuncia
do a todas las ideas de una accin
contraria y haber jugado 20 . .. . R
-2A.
C-4A
21 P-5T
R-2A
22 C-4T
La prdida de tiempo! Es ins
tructivo notar cmo una finura al
parecer poco importante, puede subir
las escalas a una crtica situacin. El
Rey, desprovisto de sus defensores,
kata de mirar por . s mismo. Si, en
cambio, 22 . . . . D-2A, las blancas
continan su ataque igualmente de
cisivo con 23 D-2R.
T-lCR
23 D-2R
24 p xp jaque p xp
Podra parecer ahora que todos
los puntos vulnerables de las negras
estn adecuadamente guardados, pe
ro aqu el milagro del sacrificio apa
rece en escena.
25 C (3C) -5A
Las negras deben declinar la ofer
ta, porque si 25 . . . . P X C; 26 D
-5T jaque, R-lA; 27 c xp, con la
terrible amenaza de 28 A-6T jaque.
25 . . . . . .
A-lA
26 c xp
TXC
Si 26 . . . . R x C ; 27 D--4C jaque,
R-2A; 28 D-5T jaque, T-3C; 29
C---4T, ganando.

D-2D
27 D-5T
28 A X C
No 28 C-4T, D-5C.
TXA
28 . . . . . .
Se entregan
29 T-3A
El final es sencillo, pero impre
sionante.

57

MUFFANG

DEVOS

(Francia)

(Blgica)

(Torneo, Francia
Blgica, Pars,
1948)
"Es urgente esperar", un principio
aplicado con gran xito en la siguien
te partida.

P--40
1 P--4D
p xp
2 P--4AD
3 C-3AR
La continuacin 3 C-3AD es en
gaosa, como puede verse en las si
guientes partidas miniatura:
Haberditz-Prohaska, Austria, 1948,
3 C-3AD, P-3R; 4 P--4R, C
-3AR; 5 A X P, P--4A; 6 C-3A,
P X P; 7 c xp, A--4A; 8 A-3R, D
-2R; 9 Enroque, P--4R; 10 A-5C jaque, R-lA; 11 C-5A, las
negras se entregan ( 11 . . . . A x C; 12
A X A, D X A; 13 D--8D jaque con
mate a la siguiente) .
Tartakower-Fstr. Budapest, 1948:
3 C-3AD, P--4R; 4 P-5D, P
-3AD; 5 P---4R , A-5CD; 6 A X P,
C-3A; 7 D-3C, D-3D; 8 C-2R
(la razn para este sacrficio del
pen se ve ms clara en las\ltimas

129

GAMBITO DE D
AMA ACEPTADO

etapas), 8 . . .. CXPR; 9 pxp (en el


momento correcto), 9 .. . . Enroque;
10 Enroque, AXC; 11 pxp (la esca
ramuza decisiva), 11 . . . . ADXP;
12 DXAD, C--3AD (12 ... . C-
-4A; 13 D-5D); 13 PXA, las ne
gras se entregan.
C--3AR
3 ... . . .
Dudosa es la inmediata salida 3
. . . . A-5C (a causa de 4 C--5R);
pero bastante razonable es la nueva
Variante Sueca, 3 . ... P-3TD; 4
P-3R, A-5C; 5 AXP, P-3R; 6
P-3TR, A-4T, etc.
P-3R
4 P-3R
P-4A
5 AXP
P-3TD
6 Enroque
7 P-3TD
Las blancas tienen la eleccin ep
tre las medidas estrictamente defen
sivas por medio de 7 P-4TD (por
ejemplo, 7 ... . C--3A; 8 D-2R,
A-2R; 9 T-1D, D-2A; 10 C-
-3A, 'Snroque, etc., con igualdad),
y la lnea de mnima resistencia por
medio de 7 D-2R, C-3A; 8 T-1D,
P-4CD; 9 A-3C, etc. (como en la
p a r t i d a precedente, Stahlberg-Ale
xander). Las blancas en este punto
deciden una trayectoria intermedia
que permite a las negras una tor
menta de peones, pero limitando su
magnitud. Al mismo tiempo, el mo
vimiento del texto, sin ostentacin,
reserva para el AR de las blancas
una retirada ventajosa y tambin fa
cilita el despliegue del AD en fz.n
chetto. Vemos ahora un movimiento
de modesta apariencia que puede te
ner las mayores repercusiones.
7 ......
A-2R
8 D-2R
P-4CD
9 A-2R
A-2C
El intentar 9 ... . P-5A, podra
ser equivocado. Las blancas nodran
inmediatamente reaccionar contra es
te avance por medio de 10 P-3CD,
y quedar mandando en el centro.
10 pxp
AXP
A-2T
11 P-4CD
Un movimiento anticipado. 11 ....
A-3C, es esencial.
12 A-2C
Enroque
Como fcilmente puede verse, las
blancas estn dos tiempos adelante.
13 CD-20

C-5R

Este movimiento tiene varios in


convenientes. Las negras pierden otro
tiempo en su despliegue, dejando,
adems, desnudo, el campo del Rey.
Desean evitar P-4R, pero deberan
jugar 13 ... . CD-2D; 14 TR-lD,
D-2R; 15 TD-1A, TD-lA; con
trolando la fila del AD, que con el
movimiento del texto se deja a las
blancas capturar.
D-2R
14 TR-lD
15 TD-lA
Las negras se encuentran ahora
perturbadas. No pueden ya jugar 1 5
. ... CD-3A (16 e x C); n i 1 5 . .. .
C--2D (16 T-7A); Vase la nota
al 12 movimiento de las blancas.
cxc
15 . . . . . .
A-3C
16 nxc
Demasiado tarde! Pero hubiera
sido demasiado peligroso abrir la fila
del CR a las Torres blancas por 16
. .. . AXC; 17 PXA. En cambio, si
16 ... . C--3A; 17 TXC, AXT; 18
D-3A, con una doble amenaza en
7CR y 6AD.

P-3A
17 D-3A
Las negras ahora sienten la ausen
cia de un Caballo defensor en 3AR.
AXC
18 C-4D
Las negras deben conceder a su
adversario la ventaja de dos Alfiles
para no perder el debilitado PR. Por
que si 18 . . . . A-4D; 19 C-5A,
D-2AR; 20 TXA, pxc; 21 AX.;
ganando la Dama.

19 nxA
c-aA
20 D-5A
TR-lR
Si 20 .... DXD; 21 AXP jaque,
R-lT; 22 TXD y las blancas han
ganado el pen vital.
21 T---60
C-lD
A-lA
22 D-4D
La amenaza de las blancas fue 23
T-7D. Las negras no pueden jugar
22 . . .. A-4D, a causa de 23 Ax A,
DXT; 24 AXT. Si 22 .... T-lAD;
23 T-5A.
Las fuerzas negras se encuentran
ahora atadas a la defensa del fijo
PR, y no estn en condiciones de
efectuar sus funciones normales. Tal
posicin deber, tarde o temprano,
proporcionar oportunidadeS de com
binacin para el ataque.
23 P-4TR

R-lT

130

100

PARTIDAS MAGISTRALES D
EL AJED REZ MOD
ERN O

24 A-1C
T-1CD
Una amenaza fue 25 T X C, T X T;
26 D-4R, ganando una pieza.

25 D-4R
P-4A
Las defensas del Rey negro se es
tn derrumbando. Si 25 . . . . P
-3C; 26 D-4AR (amenazando las
dos jugadas 27 Ax P jaque y 27 Tx
X e, seguida por D X T) ' 26 . . . . P
-4R; 27 T X PA, R-2C (si 27 . . .
pxn; 28 T-BA, mate) ; 28 A X PR,
D X A; 29 T-7AD jaque, D X T; 30
D X D jaque, R X T; 31 D X T, con una
ganancia cmoda.
.

26 D-5R
T-1T
Para evitar 27 T X C, seguido por
DxT y tambin tratando de preser
var su material. Si 26 . . . . A-2C;
o 26 . . . . C-2C; 27 T X PT, o 26 . . . .
D-2C; 27 T---6C, o 26 . . . . D-2T;
27 A-4D.

27 T-7A
Se entregan
Un golpe magnfico y no comple
tamente obvio. Si 27 . . . . Dx TD;
28 T X C, y si 28 . . . . T X T; 29 nxn,
o 28 . . . . D X D; 29 T X T mate, o 28
. . . . D X T; 29 nxp mate.

19. CONTRAGAMBITO DE ALBIN


58

FLOHR

BENKO

(Mosc)

(Budapest)

(Mosc contra Budapest, 1949)


Quin podr asegurar la inicia
tiva? Este es el motivo de la siguiente partida.

1 P--4D
2 P--4AD

P--4D
P--4R

El Contragambito de Albin conti


na siendo la fantasa de los espri
tus aventureros. Esta otra apertura
es la Defensa de Tchigorin. 2 ....
C-3AD. He aqu un ejemplo, Hrdy
Haberditz, Viena, 1951: 3 P-aR (la
ms e n r g i c a continuacin, 3 C
-3AR, A-5C; 4 D-4T, impide la
emancipacin del juego de las negras
por .... P--4R), 3 .... P--4R; 4
PXPR, P-5D (conduciendo a una
especie de Albin Diferido. O 4 ....
PXP; 5 DXD j&que, RXD; 6 AXP,
eXP; 7 A-2R, etc., con igualdad);
5 P-3TD, A--4AR; 6 A-3D (ins
tintivo pero defectuoso. Despus 6
C-3AR, PXP; 7 DXD jaque, TXD;
8 AXP, CR-2R, etc., las probabili
dades son aproximadamente iguales),
6 . . . pxp (las blancas p o d r a n
comprender s u equivocacin y jugar
7 A-2R, o 7 A-2A); 7 AXA, pxp
jaque; 8 R-2R, Dx D jaque; las
blancas se entregan.
.

3 PDXP
P-5D
4 C-3AR
Es bien conocido que las blancas
no pueden refutar el gambito por 4
P-3R, a causa de 4 . . .. A-5C ja
que; 5 A-2D, PXP; 6 AXA, pxp
jaque; 7 R-2R, PXC(C) jaque; y
ganan.
Una continuacin violenta, 4 P
--4R, fue intentada con xito en una
partida Kortchnoj-Shapkine, Le n i n
grado, 1949. 4 P--4R, C-3AD; 5
P-4A, P-4CR; 6 P-5AR, exP;
7 C-3AR, ex e jaque; 8 D Xe, D
-3A; 9 A-3D, A-3D; 10 P-5R,

(un regalo de buena voluntad), 10


... . AXPR; 11 C-2D, D-2R; 12
Enroque, P-3AR; 13 P-5A, DXP
(la prudencia dicta 13 .... C-3'1';
aun cuando entonces las blancas ase
guran un buen ataque despus de
14 D-5T jaque, C-2A; 15 C--4R ,
Enroque; 16 P--4TR, etc.); 14 C
--4A, R-lD; 15 P--4eD (una con
cepcin maestra), 15 . ... D-3A;
16 exA, pxc; 17 AXP jaque, C
-2R; 18 P--6A, las negras se en
tregan.
C-3AD
4 . .. ...
5 P-3TD
Ms usual es 5 CD-2D, con una
eleccin de continuacin con 6 P
-3CR, o 6 P-3TR. La manera co
mo Flohr maneja la apertura es in
teresante y apoya la opinin de que,
"cuando el contrario trata de tomar
la iniciativa, como por ejemplo, con
un contragambito, esto no es proce
dimiento slido y es una norma sa
bia no intentar de inmediato contra
medidas". La debilidad de posicin
del contrario lleva en s el germen del
desastre y siguiendo el curso debido,
con satisfactorios m o v i m i e n t o s, la
presin sigue aumentando hasta el
final.
Una continuacin cientfica aqu
es 5 P-3eR, como se jug en una
p a r t i d a Mu i r-Mitchell, A t l a nta ,
1939: 5 P-3CR, A-5C (Kostic, el
gran experto en el Contragambito
de Albn, prefiere 5 . .. . A-3R); 6
A-2e, A-5C jaque; 7 A-2D, D
-2R; 8 Enroque, Ax A; 9 CD x A,
Enroque; 10 D-4T, R-le; 11 P
-3TD, CXP; 12 cxe, DXe; 13
D--4C, A-lA; 14 P-5A, C-3A;
15 C--4A, D-2R; 16 C-5T, las
blancas se entregan.
5 ... .. .
A-5C
6 P--4C
Ms incisivo que 6 CD-2D.
6 ......
7 P-5C
8 PRXA

P--4TD
AXC

cxp

132

100

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

Ha recobrado su pen, pero ha


perdido las probabilidades de ataque
que existen en el Albin normal.
C-3C
9 P--4A
A--4A
10 P-3C
Examinando la posicin, notamos
que la formacin de los peones blan
cos no es prometedora por s misma,
pero que, en cambio, a las negras
les falta el AD y no pueden empren
der nada contra los huecos "blan
cos" en el lado del Rey blanco. Ade
ms, un Caballo negro no ha sido
desplegado y el otro tier,e pequeo
campo.

AXT, RXA. Las blancas han gana


do en el cambio, pero en un juego
preciso hubiera sido necesario con
tender con la falange de peones ne
gros.
TR-IA
19 PTXP
20 T-2A
D-5C
La cua se introduce. No es du
doso que las negras desean traer ms
fuerzas para sujetar al pen enemi
go, PAD, y esperar hacer algo con
su propio pen pasado, PTD. Si
ahora 21 DXP, T-lD; las blancas
se encuentran en peligro.

D-2R jaque
11 A-2CR
12 R-1A
Excelente. Si se jugara, 12 D
-2R, E n r o q u e , amenazando . ...
P-6D; y despus el cambio de Da
mas, el CR negro quedara desple
gado y su PD resultara una pieza
activa.
12
T-1C
Ahora 12 .... Enroque, falla contra 13 D-3A.
D--3D
13 T-2T
C-3A
14 C-2D
Enroque
15 C-3C
16 C><A
Muy superior a 16 cxPT, despus
de la cual 16 .... P-3A, podra
dar juego libre a las negras.
16 .. ....
DXC
P-3A
17 D-3D
18 P--4TD
p Xp
Las negras pierden una oportuni
dad de obtener ms de su juego por
18 .... C-4D; 19 AXC, PXA; 20
A-3'1', DXPA; 21 DXD, PXD; 22

21 A-3A

Un movimiento astuto que tiene to

das las apariencias de querer guar


dar la casilla lD.
21 . . . . ..
C-lA
Evidentemente no sospechan nada
y desean poner a su Caballo en juego.
22 A-3T
D-5T
Se entregan
23 T-lA
La Dama est atrapada.

20. GAMBITO DE DAMA REHUSADO


59

RABAR

BAJEC

(Campeonato de Yugoeslavia,
Sarajevo, 1951)
La estrategia fundamentada en la
idea del ataque sobre los puntos fuer
tes ms bien que sobre los puntos
dbes del contrario logra xito en
la siguiente partida.

1 P--4D
P--4D
2 P--4AD
P-3R
3 C-3AD
C--3AR
4 A--5C
El orden real de los movimientos
era: 1 P-4AD, C-3AR; 2 P--4D,
P-3R; 3 C-3AD, P--4D; 4A-5C,
etc.
4 . .. . ..
A-2R
Una rplica tranquila. El contra
bloqueo 4 .... A--5C, que es tan
efectivo en la Defensa Francesa, aqu
no se recomienda. He aqu una par
tida de un torneo interclub, Makar
czyk-Szymanski, Lodz, 1952: 4 . . . .
A-5C; 5 D-3C, P--4A; 6 PXPA,
C-3A; 7 P--3R, P-5D; 8 Enro
que, A x P; 9 C-3A, P--4R (produ
ciendo la crisis. Debern Enrocar);
10 CXPR, c x c; 11 p x p, AXP; 12
C-5C, AXP jaque (o 12 . . . . C
-3A; 13 e x A, e x C; 14 D--3 R ja
que, A-3R; 15 TXe y con un buen
pen extra, las blancas han recupe
rado ventajosamente su pieza); 13
DXA, CD-2D; 1 4 D-3T, las ne
gras se entregan. Las amenazas, 15
T-1 R jaque, o 15 C-6D jaque, o
d espus 14 . . .. D-2R; 15 C-7A
jaque, son mortferas.
5 P-3R

6 T-1A

Enroque

Una buena apertura: despus el


inmediato 6 C-3A, y las negras pue
den efectuar una "fijacin de Las
ker" 6 . . . . C-5R; mientras que
ahora sigue 7 AXA, DXA; 8 p x p,
c x c; 9 TXC, PXP; 10 A-3D, y el
control de la semiabierta fila del AD

asegura para las blancas una venta


ja permanente.
6 .. ... .
CD-2D
P-3A
7 C-3A
Es la posicin normal en la varian
te ortodoxa del Gambito de Dama

Rehusado.

8 A-3D
pxp
9 AXP
C-4D
Este es el "desenclavado de Capa
blanca", basado, lc>,icamente, en la
prdida de un tiempo por la oposi
cin del AR.
10 AXA
DXA
11 Enroque
Es el Ataque de Rubinstein.
11 .. . . . .
cxc
P--4R
12 TXC
13 A-3C
Un buen movimiento de refuerzo,
en lugar de la principal variante 13
c x p, c x c; 14 p x c, D X P; 15 P
--4A, en donde las negras pueden
mantener su dominio. Jugadas alter
nativas son 13 D-2A, o, an ms
astuta, 13 D-1C, concentrando sus
fuerzas en el lado de la D.
13 . . ... .
T-1R
14 D-1C
Una maniobra de utraposicin; la
D se dirige hacia la TR, preparn
dose, al mismo tiempo, para el bien
conocido ataque menor: P--4CD
--5C. Ms incisiva es la continua
cin de Rubinstein: 14 cxp, c x c ;
15 p x c, DXP; 1 6 P-4A.
14 .. . . . .
pxp
De manera intrpida, las negras
se deciden por un combate abierto,
que consiste, principalmente, en el
establecimiento de una slida mura
lla en su casilla 3R.
Contra 14 .... P--5R, una intere
sante continuacin fue jugada en una
partida por correspondencia en Sue
cia, 1950 : 15 C-2D, C--3A ; 16 T
-5A, D-2A; 17 TR-1A, A-2D;
(17 . . . . A--5C; 18 P--50) 18 A-

134

100

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

-2A, P-3CD; 19 T-3A, C--4 D;


20 T-4A, P--4AR; 21 A-3C (ame
naza 22 TXP), 21 .... D-3D; 22
T(4A)-2A, P-4CD; 23 AXC, p x
x A; 24 P-3CR, y las blancas, ha
biendo neutralizado el lado del R,
mantienen su presin en el ala opues
ta.
15 p x p
C-1A
negras se preparan para blo
quear la abierta fila del R.

Las

A-3R
16 T-1R
17 T(3A)-3R TR-1D
Una crisis. Las negras se ven ellas
mismas obligadas a desviar uno de
los cuatro defensores del punto cla
ve 3R, puesto que despus del mo
vimiento ms natural 17 .... TD
-1D, sigue 18 P-5D, PXP; 19 A-4T, C-2D; 20 C-5R, y las blancas ganan finalmente con el cam
bio. Sin embargo, las negras podan
haberse ahorrado muchas complica
ciones con 17 ; . .. D-3A, seguido
por 18 P-5D, PXP; 19 AXP, T
-2R, etc.
18 D-5A
Un elegante giro! Las negras no
tienen en cuenta que las blancas po
seen una arma en la fijacin vertical
del Alfil.
18 . .. .. .
D-2A
Las fuerzas negras no se compo
nen. Es poco atractivo 18 ... . AXD;
19 TXD, etc. Pero lo menos peligro
so es 18 .. . . D-3A, porque des
pus, 19 n x n, PXD; y las negras
podrn tener a l g u n a compensacin
de la disminucin de eficacia de su
estructura de peones en la vulnera,
bilidad del PD blanco.

19 TXA
Pensando en el mate.
PXT

19 . . ....

o 19 . . .. CXT; 20 TXC, PXT;

21 AXP jaque, R-1T; 22 C-5C,


P-3CR; 23 D-6A jaque, D-2C;
24 C-7A jaque, R-1C; 25 CXT
jaque de descubierta y las blancas
adquieren una decisiva ventaja en
material (dos piezas y un pen por
una Torre).
20 TXP
Un sacrificio complementario, que
las blancas prefieren declinar, para
no seguir la lnea mencionada ante
riormente.
20 . ... ..
R-1T
21 C-5C
TXP
Intentando una activa defensa. Si
21 .
T-2D; 22 T-4R, amena
zando 23 C-7A jaque, las negras
deben entregar el cambio, sin dete
ner el ataque de las blancas.
.

22 C-7A jaque R-1C


23 C-8D
Contina la brillantez. Este cierre
de la lnea octava va dominando al
planteador de problemas. Mucho me
nos preciso es 23 C-6D, CXT.
cxT
23 ......
Con esto no se salva nada. s
. 1 23
T-8D jaque; 24 T-1R J aque
..
de descubierta, T-4D; 25 T-8R,
D-3D 26 D-7A jaque, R-1T; 27
DXe j que, seguido por mate.
.

24 AXC jaque R-1T


25 D-8A mate
Q.E.D.
Un elegante final.

60

GUIMARD
RESHEVSKY
(Nueva York, 1951)
En la siguiente partida, ResJu;vsky
aparece dogmtico en el camw de
peones en el centro, ya que 1}-r.n,una
consideracin particular le r.nczta a
hacerlo. Su razonamiento es como si
gue:
J. Tarde o temprano las n egras
tendrn que jugar . . . . P-3TD y
.. . P-3AD, con lo que harn hue
cos en su posicin.
.

GAMBITO DE DAMA REHUSADO

2. Mi "arma secreta" es el /amo


so ''ataque menor".
3. Se deduce que la temprana sim
plificacin en el centro, significa pa
ra m ser ms activo, y aun violento,
en los flancos.

1 P-4D
C-3AR
2 P-4AD
P-3R
3 C-3AD
P-4D
4 pxp
pxp
E l "simplificado" esquema de pen
samiento est lejos de ser "sencillo".
5 A-5C
P-3A
6 D-2A
Ms sutil es primeramente 6 P
-3R, o 6 C-3A.
6 ..... .
A-2R
Una importante coyuntura. La opi
nin de Capablanca era no permitir
que el Alfil se fijara para actuar en
dos diagonales al mismo tiempo, lo
que podra ser puesto en accin aqu
por 6 . . . . P-3TR. Este movimien
to tambin contiene una trampa do
lorosa. Si despus de 6 . . . . P-3TR,
las blancas se imaginan que pueden
castigar a su adversario con 7 A x
x c, D X A ; 8 c x p, D X P; 9 C-7A
jaque, podran ellas mismas haberse
destruido, porque despus sigue 9
R-1D; 10 T-1D, A-5C ja
que; y las negras ganan.
7 C-3A
CD-2D
8 P-3R
C-4T
Las negras piensan que ahora o
nunca es el momento de aliviar la
tensin, porque, despus 8 . . . . En
roque; 9 A-3D y el desenclavamien
to se hara mucho ms dificultoso.
9 P-4TR
Las blancas, inesperadamente, aa
den dinamismo a su potente juego.
Esto no sucede con 9 A x A,- D x A,
seguido por 10 A-3D, C-5A; 1 1
Enroque TR, e X A; 12 D X e, En
roque, etc., o, como fue jugado en
una partida Bolbochan-Euwe, Utrecht,
1950: 10 Enroque, C-3C; 11 A
-3D, A-5C; seguido por Enroque
en el lado de la D.
9 ......
P-3A
Despus 9 . . . . P-3TR; 10 P
-4CR, P X A; 1 1 p x p, A X P; 12 p x
X C y el juego de las blancas perma
nece dinmicamente superior.
10 P-4CR

135
Guerra. total! Obsrvese que puede
ser la salida de un modesto cambio
en la variante.
10 . . . . . .
C-1A
Esta medida preventiva impide a
las blancas ensanchar su plan de ope
raciones abriendo la fila de la TR.
Si inmediatamente 10 . . . . P x A; 11
p x p, CR-3A (u 1 1 . . . . A X P; 12
T X C) ; 12 p xc, c x P; 13 P-5C, y
en este clido tumulto las blancas
ganan un buen pen.
11 p x c
PXA
12 pxp
AXP
A-3A
13 C-5R
Esperan, por ejemplo, despus 14
A-3D, para estar en condiciones pa
ra jugar 14 . . . . D-2A; siguiendo,
por ejemplo, 15 CD X P, D-4T ja
que; 16 C-3A, A X C; 17 P X A, D X
x PR; despus de lo cual, las blan
cas han recuperado su pen, aun
cuando reduciendo el m a t e r i a l en
ambas partes.
14 Enroque
D-2R
Como el ms activo puesto en 2A
ya no se encuentra disponible a cau
sa de 15 CD X P, la Dama blanca de
be ocupar una posicin menos vigi
lante.
15 P-4A
A-3R
Con mucho disgusto las negras han
sacado sus piezas y se han prepara
do para lograr un juego aceptable
mediante el Enroque.
16 P-4R
La ruptura central. Despus de to
do, el juego de peones constituye la
mejor y ms artstica caractersti
ca del arte del ajedrez.
pxp
16 . . . . . .
Continan sin poder poner a s u R
en seguridad por medio del Enro
que, porque, por ejemplo, 16 . . . .
Enroque; 17 p x p, A X P; 18 C X A,
T X C; 19 A-4A, (no 19 c x p, p xc;
20 D x P jaque, a causa de 20 . . . .
D-2A) , 19 . . . . T-4T ( 19 . . . .
T-3D; 20 C-7A) ; 20 C-7A, T
-1C; 21 C-6D jaque, ganando con
el cambio.
17 P-5D
Reshevsky maneja sus fuerzas de
una manera magistral, por no decir
mgica! En una sola accin abre
amplias avenidas de ataque para el
Alfil y las Torres.

100

136

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

cin con lo sucedido en la partida


precedente- juegan demasiado con
su gambito de pen y permiten que
el seudogambito se convierta en gam
bito real.

Posicin despus de 15 . . . . A-3R

17 . . .. . .
AX C
Si 17 . . . . P x P; 18 A-5C j aque,
C-2D; 19 c x c, ADXC; 20 CXPD,
y el j uego de las negras se encuen
tra estancado. Por esto es por lo que
deciden eliminar al Caballo avan
zado.

18 PA X A

A-5C
AXA
19 A-2R
C-2D
20 DXA
Si 20 .. .. D X P; 21 p x p, p x p;
22 c x p, R-2R; 23 D-3R, y el R
negro no tiene escapatoria.
21 D X P
Enroque TR
Por fin las negras han conseguido
algo con el E nroque. Pero entre tan
to, la batalla por el centro ya se ha
turnado en favor de las blancas.
D-4C j aque
22 P-GR
23 c x p
pxp
24 R-1C
C-4A
Si 24 . . .. C-3A; 25 e x e jaque ,
D x C; 26 T-7D y las blancas tienen
el ltigo en la mano.
TD-1A
25 D-4AD
TR-1R
26 P-7R
27 C-6A jaque
doble
Se entregan

61

FINF

EUWE
(Avro, 1938)

La siguiente partida ilustra las di


ficultades que pueden p r e s e n t ar s e
cuando las blancas -e n contradic-

1 P-4D
C-3AR
P-3R
2 P-4AD
P-4D
3 C-3AR
4 A-5C
A-5C j aque
pxp
5 C-3A
Los dos ltimos movimientos de
las negras, que tambin pueden ser
jugados en orden inverso, constitu
yen la famosa Variante Vienesa, ela
borada en 1933 por los expertos de
dicha ciudad, encabezados por Grn
feld. Est llena de trampas.
6 P-4R
Las blancas deben inmediatamente
reaccionar en el centro, porque ni
6 P-3R, P-4C; 7 P-4TD, P-3A,
etc., ni 6 D-4T j aque, C-3A; 7
P-4R, A-2D, son satisfactorias.
6 .. . . . .
P-4A
Aceptando el desafo. En uno de
los ejemplos originales de esta va
riante, Grnfeld y el Dr. Kaufmann
contra Kmoch y H. Wolf, Viena,
1933, las negras prefirieron suavizar
todas las complicaciones por medio
de 6 .... P-3TR; 7 AXC, DXA; 8
A x P, P-4A, etc.
7 P-5R

La lnea principal or i gi n a l , que

despus de mucho anlisis y prcti


ca de j uegos ha resultado ahora se
c u n d a r i a . L a m e j o r a , 7 AXP, se
muestra en la partida siguiente.
7 . . . . . .
pxp
8 D-4T j aque
U na aventura de la Dama. Des
pus 8 p x c, p x p; 9 A-4T, C-3A;
las negras recobran su pieza sin da
o.
C-3A
9 Enroque
A-2D
Una diestra defensa. Si 9 .. .. P
-3TR; 10 p x c, PXA; 11 p x p, T-1 CR; 12 c x pJ etc. , o 9 . .. . AX
x c; 10 PXA, A-2D; 11 p x c, pc x
x P; 12 A-GT, etc., y en nin ' ca
so pueden asegurar las negras 1 res
piro necesario para contrarres . r los
mpetus de su contrario.

8 . .. .. .

10 C-4R
A 2R
Jugadas magistrales en ambos la-

137

GAMBITO DE DAMA REHUSADO

D X A; 21 T-4R jaque); 21 TXA,


T X T; 22 A-3T, T-3e; 23 T-lR
j aque, R-1A; 24 A-7C jaque, R
-1e; 25 A X T, y las blancas conti
nan con una pieza adelante.

dos. Las blancas con consumada vir


tuosidad, han trado su caballera de
reserva hacia el frente, mientras que
las negras aaden combustible al fue
go por medio del sacrificio de una
pieza, de preferencia la menos til,
10 .. . . P-3TR.

19 P-4A
Las blancas no tendrn xito pa
ra cortar el AD con 20 P-5A. Su
mejor probabilidad es aqu 19 A
-3D, Enroque; 20 A-2AD, y la
ventaja de las negras no es abru
madora.

11 p x e
pxp
12 A-4T
T-1AD
Juego astuto. Las negras acumulan
su artillera antes de enviar su caba
llera a la lucha. Seria dbil 12 ....
C-5e; 13 n x e, A X D; 14 c x p
j aque, R-1A; 15 T X P, y as l a pr
dida de la D ha venido a ser un sacri
ficio que proporciona ganancia (Fi
ne-Grnfeld, Amsterdam, 1936). Se
puede jugar, en cambio, inmediata
mente, 12 . . . . C-4T; 13 D-2A,
P-4R, etc., o ms insistentemente,
12 .. . . C-4R; 13 D-2A, e x e; 14
p x e, P-4R; y la falange de peones
negros resulta amenazadora.

19 . . . . . .
A -4AD
20 TX P
ex T
21 P-5A
Si 21 D X e, Enroque; 22 P-5A,
A-6R; ganan.
21 . . . . . .
A-5D
22 D-3eD
Si 22 ex p jaque, A X e; 23 A X A,
D x A, las blancas no pueden tomar
la D (24 D X D, C-7D jaque; segui
do por mate) .

13 R-1e
Si 13 AX PAR, A X A; 14 C-6D
jaque, R-1A; 15 e x T, D X C; 16
D x PA, P-4R; y la presin de las
negras se hace demasiado fuerte.
13 . . . . ..
C-4T
Una interesante sugestin de Pach
man, en este punto, es 13 . . . . P
-4e; 14 D x Pe, P-6A.
P-4R
14 D-2A
15 C X PD
Un combate mano a mano. El con
trasacrificio de las blancas indica que
estn perdiendo sus apoyos. Mejor
es primero 15 A-3e, con la amenaza
latente de e X PR.
15 . . . . . .
p xc
D-3e
16 T X P
17 D-3A
Demasiado lento. Mejor es 17 T-6D, cuya rplica correcta es 17 . . . .
T-3A (evidentemente no 17 . ...
AX T; 18 e x p jaque, y ganan). Una
ingeniosa solucin, bien adaptada a
la situacin es, 17 T x A, R x T; 18
A-2R, con una incierta salida.
17 . . . . . .
A-4AR
A-3e
18 P-4eR
No 18 . . . . A X P; 19 cx p j aque,
A X e; 20 A X A, T-1eR (20 . ...

22 . .. .. .
D-3A
Un soplo mortfero. Tan sencillo
como se ve, es necesario encontrarlo
(y prepararlo! )
D X e j aque
2 3 A-2e
El punto culminante.
AX D
R-1T
pxe
PX A
28 R-1e
29 A-3D
30 T-1D
Se entregan
24
25
26
27

C-7D jaque
e x D jaque
Enroque
PT X P
TR-1R
T-6R
A-4R

100

138

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

62

STAHLBERG
SEFC
(Trencianske-Teplice, 1949)
Aqu sigue una partida que deja
una impresin esttica y duradera.

C-3AR
1 P-4D
P-3R
2 P-4AD
P-4D
3 C-3AR
A-5C jaque
4 A-5C
pxp
5 C-3A
P-4A
6 P-4R
7 AXP
E st a posibilidad de r e c o b r a r el
pen de gambito est fundamentada
en un punto sutil que se pondr de
manifiesto e i n e o movimientos d e s pus.
pxp
7
D-4T
8 cxp
Est cazando fantasmas, apremia
do por la doble amenaza al AD y al
CD. El gran conocedor Ragozin pre
fiere 8 . . . . D-2R.
9 AXC
A X C jaque
Si 9 . . . . P X A ; 10 Enroque, A
-2D; 11 T-1A, C-3A; 12 P-3TD,
A X C; 13 T X A, etc., se vuelve a fa
vor de las blancas.
n x p jaque
10 P X A
Inconsistente es 10 . . . . P X A; 1 1
Enroque, etc.
1 1 R-1A
Un punto milagroso! Si 11 D
-2D, n x n jaque; 12 R X D, P X A;
igualndose.

traamenaza, 14 . . . . C-4R y 15 . . . .
D x C; seguido, por ejemplo, por las
jugadas efectuadas en la partida, Su
baric-Dr. Trifunovic, Campeonato de
Yugoeslauia, 1946: 14 A-6T, C
-4R; 15 A-3R, C-5C; 16 A-lA,
A-2D ; 17 P-3TR, C-4R; 18 A
-3R, A-5T; 19 D-lAD (debera
jugar 19 D-5T) , 19 . . . . D xC; las
blancas se entregan ( 20 A X D, C
-6A jaque; y los Alfiles tienen ma
te) .
D-3T
14 . . . . . .
Si 14 . . . . D X P; 15 C-5C.
15 A-6T
C-3A
Aqu 15 . . . . C-4R; 16 D-5T,
D-4T; 17 A-4A, C-3A; 18 C
-5C, ganan. Pero 15 . . . . P--4R;
16 C-5A, D-3CR; permite a las
negras mantener su dominio.
C-4D
16 P-5R
Si 16 . . . . C-5C; 17 A-4A, D X
x P; 18 C-2R (conteniendo la ame
naza al 2AR y manteniendo su pro
pia amenaza de capturar el Caballo
por 19 P-3T) .
17 P-4TR
Este pen est destinado a hacer
grandes hazaas.
17 . . . . . .
A-2D
T-3C
18 D-2A
Intentando c o n t e n e r la amenaza
19 D X P. Si 18 . . . . T-lAD; 19 n x
x p, T X T jaque; 20 A X T, etc.

11 . . . . .
D X A jaque '
12 R-1C
Aqu los mpetus de las negras co
mienzan a calmarse. Como han ame
nazado por 13 T-lA, seguido por
T x A jaque, no tienen tiempo para
capturar una pieza.
.

12 . . . . . .
C-2D
Propuesto por Spielmann despus
de la falla de ambos 12 . . . . Enro
que; 13 D-4C, P-3CR; 14 D-4A,
C-2D; 15 P-5R, etc., y 12 . . . .
A-2D; 13 T-lA, D-3T; 14 c xp,
etc.
T-1CR
13 A X P
14 T-lA
Mucho menos convincente es la in
mediata 14 A-6T, a causa de la con-

19 P-5T
Las negras no han "visto" esta
s o r p r e n d e n t e reunin. Despus 19
. . . . T X A ; 20 D-2D, ganando en
el cambio.

139

GAMBITO DE DAMA REHUSADO

19 . . . . . .
T-5C
20 D X P
R-2R
:.H T--4T
Otra vez brillante! Si 21 . . . . T X
x T ; 22 A-5C jaque, con mate a la
siguiente.
21 . . . . . .
TR-lC
Si 21 . . . . TD-1eR; 22 T X T,
T X T; 23 D--8T, a m e n a z a n d o 24
D--8A mate y si 23 . . . . A-1R; 24
T--8A. D-5T; 25 D--8A jaque y
mate al siguiente movimiento.
22 A-7C
D-6T
23 A-6A jaque
Las blancas golpean sin descanso.
Si ahora 23 . . . . e x A; 24 p x c ja
que, R X P; 25 T--4A jaque, R--4R;
26 C-3A jaque, D X e (obligado) ;
27 T X D, y las blancas ganan rpi
damente. Una emocionante, as como
instructiva, caza del Rey.
23 . . . . . .
R-1A
24 T-7A
Ms brillo ! Si 24 . . . . e x T; 25
P-6T y aqu no hay rplica para
26 D X T jaque, R X D; 27 P-7T ja
que y el pen se hace Dama inevita
blemente y da mate.
24
.. .. .
exA
25 p x e
D-3D
Esperando empujar hacia afuera
a la intrusa Torre (26 T X P, sera
una equivocacin a causa de 26 . . . .
D--4D) . Pero ahora se presenta una
combinacir... final de gran belleza.
.

26 P-6T
Se entregan
Por no haber defensa contra 27
D-7e jaque, T X D; 28 PT X T ja
que, y la TR da mate.
Una gema del ajedrez moderno.

63

VERA MENeHIK
TERESA MORA
(Campeonato para Damas en
Buenos Aires, 1939)
Vemos, en la partida que sigue,
una ilustracin del principio de que
la apertura de lneas beneficia slo al
jugador que haya hecho el mejor
despliegue.
1 P--4D

P--4D

P-3R
C-3AR
eD-2D
A-2R
pxp
P--4A
el carcter de un
Gambito Aceptado, pero con un des
pliegue ms artificial de las negras
que han colocado su eD en 2D en lu
gar de en 3AD.
2 P--4AD
3 C-3AD
4 C-3A
5 P-3R
6 A-3D
7 A X PA
La partida asume

8 Enroque
P-3TD
9 P--4TD
Intrpidamente se impiden las con
tramedidas de las negras por . . . .
P--4eD. La debilidad de las blan
cas en 4eD no debe ser temida ya
que no hay Caballo negro disponi
ble para la maniobra C-3AD-5C;
y eventualmente a 4D.
9 ..... .
pxp
10 p x p
Un pen aislado, pero en el cen
tro.
10 . . . . . .
C-3C
Bloqueando la casilla 5D de las
blancas, pero podra haberlo hecho
mejor centralizando por 10
En
roque; seguido por T- lR; . . . . C
-1A ; . . . . A-2D, etc.
Enroque
11 A-3C
12 D-2R
A-2D
T-1A
13 C-5R
A fin de seguir adelante con
A-3A; sin temer la debilidad de los
peones.
14 A-5e

Ex ossibus ultor.

14 . . . . . .
A-3A
Ahora el Alfil se encuentra bien
desplegado, pero la casilla crtica de
las negras, 3R, est, sin embargo,
debilitada. Las negras esperan con
tener momentneamente el ataque de
las blancas por la amenaza al PD,
y simplificando la posicin por me
dio de 15 TD-1D; A--4D.
15 TR-1R
Una decisin maestra: Las blan
cas no temn la prdida de un pen,
segn la secuencia que podra ser 15
. . . . D X P; 16 TD-1D (no 16 e x
x p, T X C; 1 7 D X PR, T-1A; 1 8 n x
X AR, D-5CR) , 1 6 . . . . D-5eD;
17 A-2T, y las blancas dominan to
das las avenidas.

100 PARTIDAS MAGISTRALES

140

A-4D
15 . . . . . .
Continan tratando -imprudente
mente- de simplificar la posicin.
CD X C
16 C X A
Menos perjudicial es 16 . . . . CR X

xc .

P-3T
17 TD-1D
Facilitando la derrota. "Es teme
rario querer destruir la divinidad".
PXA
18 AD X C
19 cx p
Un sacrificio claro, bien conocido,
pero la precisin con la que las blan
cas han colocado sus piezas mayores
apostadas sobre la crtica fila del R
es admirable.
19 . . . . . .
20 D X PR

TXC
Se entregan

64

GLIGORIC
BERNSTEIN
(Belgrado)
(Pars)
(Belgrado contra Pars, 1950)
La siguiente partida es especial
mente n o t a b le por la ingeniosidad
que asegura para las blancas la vic
toria contra un valeroso adversario.

P-4D
1 P-4D
P-3R
2 P--4AD
3 C-3AD
C-3AR
La Defensa Tarrasch, 3 . . . . P
--4AD; fue llamada por el doctor
mismo, la "Defensa Moderna" que
no tiene ya mucha atraccin para el

DEL AJEDREZ MODERNO

moderno espritu. He aqu una par


tida breve que ilustra esta defensa
jugada entre Casas y Piazzini en el
Campeonato Argentino de 1 9 5 O : 3
. . . . P-4AD; 4 PA X P, PR X P; 5
C- 3A, C-3AD; 6 P-3CR (el fa
moso Sistema Rubinstein-Schlechter
que domina la idea de esta defensa) ,
6 . . . . C--3A; 7 A-2C, A-2R; 8
Enroque, Enroque; 9 p x p, P-5D
(si 9 . . . . A X P; puede seguir 10 C
-4TD, A-2R; 11 A-3R, conquis
tando la estratgica casilla 4D) ; 10
C-4TD, A-4A; 11 A-4A, A-5R;
12 T-1A, D-4D; 13 C-- 1 R, A X A;
14 C X A, C--5R; 15 P-3TD, e x
X PAD; 16 c x c, A X C; 1 7 P-4R y
las negras se entregan. Perdieron una
pieza. Un giro picante.
P-4A
4 C--3A
La Defensa Semi-Tarras c h , p o r
medio de la cual, las negras esperan
obtener una partida ms fluida que
con los movimientos de espera tales
como 4 . . . . A-2R; 4 . . . . CD
-2D; o 4 . . . . P-3A.
5 PA X P
cxp
Recomendado por N i m z o w i t s c h .
Despus 5 . . . . P R x P ; las blancas
han tenido la oportunidad de seguir
dos sistemas: el Rubinstein-Schlech
ter, 6 P-3CR, C--3A; 7 A-2C, etc.,
y el plan Marshall, 6 A-5C, A
-3R; 7 P-4R, etc.
6 P-3R
Tpico del estilo moderno. Los dos
movimientos 6 P-3CR y 6 P-4R,
que son jugados a menudo, obligan
a las blancas a definir su lnea de
juego.
C-3AD
6 . .. .. .
7 A-3D
Una tranquila pero fuerte conti
n u a c i n . Ms "pendenciero" es el
curso seguido en una partida Botvin
nik-Alekhine, Avro, 1938: 7 A-4A,
(amenaza 8 A X C, P X A; 9 P X P) , 7
. . . . p xp (mejor aqu es 7 . . . . C
-3A; trasponiendo en un Gambito de
Dama) ; 8 p xp, A-2R; 9 Enroque,
Enroque; 10 T-1R. Las blancas
tienen ahora el mejor juego. Como
el precedente movimiento, ta);;co
ste es reservado y da al opte
una probabilidad para equivocarse.
7 ... .. .
D--4T
lo que prontamente hace. Este tem-

141

GAMBITO DE DAMA REH USADO

prano intento de ganar material por


un enclavamiento con la Dama es
fundamentalmente poco slido y cos
tar a las negras muchos tiempos
preciosos. Es cierto que las blancas
tendrn aislado el PD, pero esto es
tar ms que compensado por un
despliegue muy superior.
Una tranquila continuacin podra
ser 7 . . . . A-2R; 8 Enroque, En
roque, etc., pero sta no est confor
me con el temperamento emprende
dor del Dr. Bernstein, quien tiene el
sec1"eto de la eterna juventud.

rio
las
su
. .
.

17 D-2A
Las blancas preparan su ataque
con consumada virtuosidad. La ame
naza es 18 A-4AR, D X AD; 19 D X
x P jaque, y ganan.
17 . . . . . .
D-2A
Si 17 . . . . PR; 18 P-4A, con
espacio aumentado para la maniobra.
Mejor es an 17 . . . . D-1D; por
que si 18 D x P jaque, A-2D; con
una ligera mejora de posicin.

p xp
8 D-3C
D-3C
9 p xp
D-4T
10 D-1D
Evitando una trampa bien cono
cida: 10 . . . . C X P; 11 CR X C, D X
xC ; 1 2 A-5C jaque, ganando la Da
ma; pero las negras estn equivoca
das con volver a su poco artstico e
inoperante enclavamiento.
Si 10 . . . . CR-5C; 1 1 A-1C (no
1 1 A-2R, C X PD; 12 c xc, D X C;
13 D X D, C-7A jaque; seguido por
. . . . C X D) . Mejor que el movimien
to del texto es 10 . . . . A-5C.

D-1D
18 A-4AR
Confusin. Debern haber intenta
do 18 . . . . A-3D.
19 TR-1D
Por lo dems, las blancas no obli
gan a sus oponentes a lanzarse en
una carrera ciega sobre el pen ofre
cido, 19 D x P jaque, A-2D; y las
negras recobrarn su equilibrio .
19 . . . . . .
P-4AR
Las negras no tienen movimiento.
Si 19 . . . . Enroque; 20 A x P jaque.

1 1 Enroque
Un sacrificio obvio que ha sido vis
to antes. Las negras deberan refre
narse no tomando el pen y jugar 1 1
. . . . A-2R; con una laboriosa de
fensa.
e xe
11 . . . . .
12 p xc
n xPA
A-2R
13 T-1C
Otra vez las negras evitan la tram
pa de tomar el PD y tratan desespe
radamente de hacer bueno su des
pliegue.

20 A-4R
A-2D
Las negras esperan un respiro pa
ra retirar el Alfil; si 21 A-3A, D
-1A (evitando la interrupcin, 22
T-7C) ; las negras evitan lo peor pa
ra el futuro.

14 C-5R
Juego enrgico, ofreciendo un se
gundo pen. A menudo, cuando no
hay realmente una continuacin sa
tisfactoria, el defensor decide que pu
diera tomar lo que puede y esto re
sultara muy bien.

pierden un valioso tiempo que


blancas ganarn obligando con
maniobra efectiva. Mejor es 16
. D-2D.

14 . . . . . .
n xp
Menos prometedor es 14 . . . . e X
xc ; 15 p xc . n xP.
15 c xc
p xc
16 A-3R
D-3D
Un momento crtico. Las negras
esperan que el prximo movimiento
evitar AAR, pero por el contra-

21 T X A
Las blancas hacen un juego de
ajedrez superlativo aprovechndose
de esta oportunidad. Un "doble" su
ficientemente convincente, sin embar-

142

100 PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

go, es 21 A X PAD, T-1AD; 22 -r x


X A, etc.
DXT
21 . . . . . .
Una bella muerte podra ser 21
. . . . R X T; 22 n x p mate.
DXA
22 A X PAD
Aqu las negras prevn que lo co
rrecto ser entregarse. Esta previsin
da a su contrario la oportunidad de ,

acabar el juego con una devastado


ra competencia.
23
24
25
26
27
28
29

D x D jaque R-2A
T-lR
A-3A
D x P jaque R-3C
px p
P-4C
D x P jaque R-2A
D-5T jaque P-3C
D-5D jaque Se entregan

21. DEFENSA ESLAVA


65

YANOFSKY
G. WOOD
(Hastings, 1946-7)
Las partidas que resultan tablas
son a veces ms centelleantes que
aqullas que llegan a alguna conclu
sin.

P-4D
1 P-4D
2 P-4AD
P-3AD
C-3A
3 C-3AR
pxp
4 C-3A
El Eslavo Aceptado es una varian
te muy moderna, que conduce a com
plicaciones muy interesantes. Las ne
gras ahora desean jugar 5 . . . . P
-4CD.
5 P-4TD
Prevencin o dislocacin? La elec
cin hecha por las blancas -pre
vencin- es de alabarse, por la al
ternativa 5 P-3R, P-4CD; 6 P
-4TD, P-5C; no proporciona a las
blancas s u f i c i e n t e iniciativa, como
por ejemplo, 7 C-2T, P-3R; 8 A X
x P, CD-2D; 9 Enroque, A-3D (in
ferior es 9 . . . . A-2C; 10 D-2R,
P-4A; 11 T-1D, etc.) ; 10 T-1R,
D-2R; 11 P-4R, P-4R, etc., con
igualdad.
5 ......
A-4A
6 P-3R
Una alternativa es 6 C-5R (Ata
que del Dr. Krause), que fue con
frecuencia adoptado en las dos com
petencias A l e k h i n e -Euwe, 1935 y
1937. La mejor continuacin es 6 . . . .
CD-2D; 7 C X P (4A) , D-2A; 8 P
-3CR, y las blancas no estn en
condiciones para obligar a P-4R y
han desplegado su AR a 2C con una
partida igualada.
P-3R
6 ......
En este momento las negras pue
den jugar 6 . . . . A-6D ; eliminando
el AR blanco, y 6 . . . . CD-2D. El
movimiento seleccionado es el que
se considera el mejor.

Un rico tema para el analizador


es 6 . . . . C-3T; un movimiento de
bido al bien conocido terico cana
diense, G. Marchal, con la plausi
ble continuacin, 7 A X P, C-5CD ;
8 Enroque, P-3R; 9 D-2R. Aqu,
de acuerdo con el anlisis de Mar
chal, 9 . . . . CD-4D; 10 C-5R, P
-3TR; 1 1 P-3A, A-5CD; 12 A-2D, A-2T; 13 P-4R, C-3C; 14
A-3R, D-2A; 15 A-3D, Enroque
TR; y las negras mantienen sus po
siciones.
A-5CD
7 AXP
Interceptando la presin de las
blancas en el centro; una maniobra
d e b i d a a la i n v en t iv a de C a n a l
( 1919) .
Enroque
8 Enroque
A-5C
9 D-2R
Si 9 . . . . C-5C; 10 A-3D. No
prometen gran cosa los intentos 9
. . . . P-4A; 10 C-2T y 9 . . . . A
-3C; 10 C-5R, seguido por e X A.
D-2R
10 T-1D
CD-2D
1 1 P-4R
12 P-5R
No hay nada de particular en es
te entreacto, 12 C-2T, A-4TD; 13
P-4C, A-2A; con probabilidades
mejoradas para las negras. Pero no
13 . . . . A X P, a causa de 14 C X A,
D X C; 15 A-3T, ganando en el cam
bio.
12 . . . . . .
C-4D
P-3TR
13 C-4R
Una medida aclaratoria. Demasia
do inquieto es 13 . . . . P-3A; como
fue jugado en una partida Capablan
ca-Fine, Semmering-Baden, 1937.
A-4TR
14 P-3T
15 C-3C
N o es mejor 15 P-4C, A-3C.
15 . . . . . .

16 A-3D

A-3C

Un excelente movimiento que man


tiene la bola rodando y priva a las
negras de su mejor pieza defensiva.

144

100

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

16 . . . . . .
AXA
17 T X A
Mucho ms fuerte que 17 D x A y
jugado con vista a un subsiguiente
sacrificio por cambio.

combinacin, las blancas buscan la


compensacin en una continuacin
"segura", cuando podran haber con
seguido un brillante final con cual
quiera de los movimientos 25 A
-3R o 25 A-5C, ganando en todas
las variantes.
Como se ve, ya no hay nada me
jor que el jaque perpetuo.

P-4AD
17 . . . . . .
Un buen movimiento para las ne
gras es ahora duro de e n co n t r a r .
Aparentemente han sido subestima
das las latentes amenazas de las blan
cas.

25 . . . . . .
AXA
26 D-5T jaque
Tablas por jaque perpetuo.
Una competencia emocionante.

C X PA
18 p x p
Muy tentador, pero 18 . . . . A X
x P es mejor, dejando ms fuerzas
disponibles para la defensa.

66

ABRAHAMS
CANAL
(Bad Gastein, 1948)
Las tcnicas de ataque consisten
no slo en significativos sacrificws
(que tienen lugar al final) sino tam
bin en sutiles y pacientes maniobras,
frecuentemente en alas opuestas.

19 'f X C
Un sacrificio muy original, brillan
te y slido.
19 . . . . . .
20 C-5A
21 C (3A) -4T
22 c x pc
Bravo!

PXT
D-2A
R-2T

22 . . . . . .
D-3C
N o puede tomar el Caballo, como
puede verse : 22 . . . . R X C; 23 C
-5A jaque, R-2T; 24 A x P, D-3C; 25 A X T, T X A; 26 D-5T jaque, R-1C; 27 C-7R jaque, R
-2C; 28 c x p, D-4T; 29 D-5C ja
que, R-lT; 30 C-6A, y mate en
seguida.
23 C (7C) -5A
C-6C
Desesperadamente tratan de tomar
todo el material que pueden.
24 A X P
CXT
25 A X T
Una lstima ! Despus de un ner
vioso esfuerzo de una complicada

P-4D
1 C-3AR
2 P-4AD
P-3AD
3 P-4D
C-3A
pxp
4 C-3A
5 P-4TD
A-4A
A-2D
6 C-4T
N o es una slida retirada puesto
que innecesariamente b l o q u e a n al
CD que ya no tomar parte en el
juego. Tampoco es satisfactorio 6 . . .
A-ac (7 e x A, PT x e; 8 P-3R,
seguido por A x P) ; e igualmente tam
poco 6 . . . . P-3R, por ejemplo, 7
c x A p x c; 8 P-3R, CD-2D; 9
A X P, C-3C; 10 A-3C, A-3D; 1 1
D-3A, D-2D; 1 2 P-3T, C-1A; 1 3
P-5T, y las fuerzas blancas tienen
mucha mejor situacin.
La continuacin aceptada es 6 . . . .
A-lA; y es en este caso lo mejor
para las blancas rehacer sus pasos
con 7 C-3A.
,

1
1

7 P-3CR

D-4T
P-3R
9 P-4R
D-3C
El sexto y sptimo movimiento de
las negras ya les proporcionan un
juego torpe.
8 A-2D

10
11
12
13

C-3A
P-5R
AXP
P-5T

\\

A-5C \
C-4D
Enroque

DEFEN S A

145

E S L A V A

Un excelente movimiento en los


dos conceptos tctico y estratgico.
La disposicin de los peones de las
negras en el lado de la D, es imper
fecta y si 13 . . . . A X P; despus si
gue 14 T X A, D X T; 15 c x c y las
blancas han logrado dos piezas por
la Torre.
D-2A
13 . . . . . .
14 Enroque
eX e
15 p x c
Un sacrificio de p o s ic io n de un
pen (en lugar de 15 A X C, etc. ) . El
punto es que el Alfil est apartado
del futuro campo de batalla y la Da
ma est atada a su defensa.
15 . . . . . .
A X PT
16 C-5C
Estamos en plena cacera. El for
nido Lancashire con alegra entra a
saltos en la pelea.
16 . . . . . .
A-1R
Es obvio, adems, que 16 . . . . P
-3TR no mejora su posicin des-

pus de 17 C-4R, seguido por 18


D--4C.
P-3TR
17 D-5T
Las negras piensan que el Caballo
tendr que retirarse a 3AR, y que po
dra demoler el ataque de las blan
cas.
18 C-4R
Amenazando ganar rpidamente,
por medio de 19 C-5A jaque, y sin
el temor de perder una pieza que el
movimiento del texto impiica.
18 . . . . . .
P--4AR
Una medida desesperada que, aun
cuando no resuelve el problema de
su expuesto Caballo, por lo menos
hace ganar una pieza.
19 A X P jaque
20 D--4T
21 A X P
22 A-5A
Desesperacin !

R-1T
pxc
A-2A
A--4T

23 A X P jaque
Un sacrificio convincente. Si ahora
23 . . . . D X A; 24 . D X A jaque, R
-1C; 25 A-6R Jaque, T-2A' 26
T X A, etc.
23 . . . . . .
RXA
24 D-5C jaque R-2A
25 P-6R jaque R-1R
26 D >< A jaque R-2R
27 D--4T jaque T-3A
Si 27 . . . . R-3D, habra aqu
una elegante ganancia despus de 28
P-7R, n x p (28 . . . . T-1R; 29
D-6A jaque, etc.) ; 29 D--4A ja
que, R--4D; 30 T x A jaque, etc.
28 D C .
Se entregan
No hay rephca a 29 D-7C jaque.
Una ejecucin muy buena.

22. DEFENSA SEMIESLA VA


67

LISSITSIN
TAIMANOV
(Campeonato de la U.R.S.S.,
Leningrado, 1949)
El ganador de la siguiente partida,
nacido en 1927, lleg en su temprana
juventud no slo a ser un maestro
supremo en ajedrez, sino que tambin
obtuvo un sorprendente xito como
concertista de piano.
Es bien conocido que el ajedrez y
la msica requieren aptitudes anlo
gas y muchas personas han logrado
extraordinaria perfeccin en ambas
artes. Un ejemplo sobresaliente de es
to lo constituye Filidor que lleg a
ser un maestro de primera fila en las
dos artes.

P-4D
1 P-4D
P-3AD
2 P-4AD
P-3R
3 C-3AR
4 D-2A
Territorio sin mapa. La continua
cin ms usual en la Defensa Semi
eslava es 4 P-3R, o 4 C-3A (y si
4 . . . . p x p; 5 P-4TD) . El movi
miento del texto tiene varias venta
jas; las blancas dominan una impor
tante diagonal y retienen la opcin
para jugar en la fila de la Torre o
en la del AD.
C-2D
4 . .... .
Prematuro. Un medio mejor de rea
lizar sus intenciones es : 4 . . . . A
-3D; 5 P-3CR, P-4AR; 6 A-2C, C-3A; 7 Enroque, Enroque;
8 CD-2D, D-1R; 9 P-3C, D
-4T; 10 A 2C y slo ahora 10 . . . .
CD-2D.
-

A-3D
5 P-3CR
P-4AR
6 A-2C
Un interesante conflicto entre dos
sistemas, el Stonewall para las ne
gras, el Cataln para las blancas. El
problema de las negras que va au
mentando de urgencia es el desplie
gue de su AD.

7 Enroque
CR-3A
8 pxp
PA X P
Debido a su infortunado cuarto
movimiento, las negras no pueden
recapturar con el PR y deben con
ceder a su adversario la gran venta
ja de mandar en la fila del AD.
P-3TD
9 C-3A
U na precaucin necesaria. Si 9 . . . .
Enroque; 10 CD-5C, A-2R ; 1 1 C
-7A, ganando en el cambio, o 10
. . . . A-1C; 1 1 A-4A, A X A; 12
P X A, C-3C; 13 C-7A, T-1C; 14
C-5CR, D-3D; 15 D-5A y las
blancas tienen el mejor juego.
,

AXA
10 A-4A
Enroque
11 P X A
Podra haber tratado de cortar el
Nudo Gordiano con 1 1 . . . . P--4CD.
12 C-4TD
C-3C
El primer resultado del despliegue
retardado del Alfil negro : las blan
cas amenazan 13 TR-1A, con com
pleto control de la fila del AD. En
cambio, el movimiento del texto per
mite a las blancas ocupar las casi
llas vitales 5AD y 5R, dominando el
conjunto del campo.
D-3D
13 C-5A
T-1C
14 C-5R
C-lT
15 P--4TD
Con la esperanza de poner en jue
go el Caballo por va de 2A, pero
los acontecimientos se desarrollarn
de otra manera.
16 P-5T
A-2D
17 TR-1A
A --4C
TR-1A
18 P-3R
19 T-3T
T-2A
D-2R
20 T-3A
La amenaza era: si 20 . . . . TD
-1AD; 21 C X PC, T X T; 22 P X T,
D-2A; 23 C-5A, y las blancas no
slo tienen un pen bueno, sino que
tienen el PR dispuesto a toma.
21 A-lA
22 R X A
23 D-3C

AXA
TD-lAD

100

148

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODER


NO

Otra vez amenazando 24 e x Pe .


El contraintento, 23 . . . . C-5R, es
contestado por 24 e X e, pA X e; 25
n x pe, T X D; 26 T X T jaque, D
-lA; 27 T X D jaque, R X T; 28 T-8A jaque y ganan.

35 T x Pe jaque
El acorde final.
35 . . . . . .
R-4T
36 T-3e
R-5T
37 C-3A jaque R-4T
38 T (8T) -8eR Se entregan
Una partida fascinadora.

C-1R
23 . . . . . .
(vase el grabado)
Las negras estn equivocadas pen
sando que podran librar un com
bate por la fila abierta. Deban ha
berse contentado con la retirada els
tica 23 . . . . T-1R.

68

KOTOV
BRONSTEIN
(Budapest, 1950)

24 e x pe
La larga amenaza falla. Se comien
za una combinacin monumental.
24 . . . . . .

25 D X T
26 T X T

"Jugada a la Morphy". Qu ma
yor alabanza puede hacerse y qu
bien est aplicada al estilo del gana
dor en la siguiente partida.

Txe
DXD
R-1A

P-4D
1 P-4D
P-3R
2 P-4AD
P-3AD
3 C-3AD
Legado de Tchigorin.
4 P-4R
E s t a continuacin d in m i c a fue
adoptada en varias partidas por Pil
lsbury y Marshall. Fue ensayada en
una forma diferida en una partida
por correspondencia, M u n i ch-Augs
burgo, 1941, como sigue: 4 C-3A,
C-2D; 5 P-4R, P X PR; 6 e x P,
eR-3A; 7 A-:-3D, e x c; 8 A X e,
C-3A; 9 A-2A, P-4A; 10 Enro
que, P x P; 11 A-5e, P-6D; 12 A
-4T jaque, A-2D; 13 C-5R, las
negras se entregan.

Posicin despus de 23 . . . . C-1R

Si 26 . . . . C-2A; 27 T ( lA) x e,
D X T (2A) ; 28 T x e mate.
27 T-Be

La clave de esta bella maniobra; si

27 . . . . D X T; 28 C-7D jaque y ga
nan.
El resto se juega solo.

D-2R
27 . . . . . .
Si 27 . . . . D-2T; 28 T X e jaque,
R X T; 29 T-8A jaque, R-2R; 30
C-6A jaque, seguido por e X D.
28 T x e
P-3e
29 T ( 1A)-8A R-2e
30 T x e
D-2AD
31 T (8R) -8AD D-2e
32 TD-Se
D-2T
33 T-BTR
D-2R
34 TD-8C jaque R-3T

P X PR
4 ... .. .
A-5e jaque
5 eXp
Un jaque demasiado tentador pa
ra omitirlo. Tambin el despliegue
por ojosicin, 5 . . . . C-3A, es dig
no de considerarse.
6 A-2D
Inequvoco y consistente, porque,
con 6 C-3A, las negras tienen un
despliegue favorable por medio de 6
. . . . P-4AD.
nxp
6 . .....
Acepta el desafo. En una partida
anterior entre los mismos jugadores,
Kotov jug: 6 . . . . A X A jaque; y
tablas. No dud en la presente oea
sin, adscribirse a las nuevas ideas,
aceptando el sacrificio. En cualquier
caso, despus 6 . . . . A x A jaque; 7
D X A, C-3A; 8 e x c jaque, n x e;
9 C-3A, Enroque; 10 A-2R y las

D E F E N S A

149

S E M I E S LAVA

blancas tienen ventaja de e s p a c i o ,


debido al hecho de que las negras no
pueden, en la presente ocasin, jugar
. . . . P--4AD, ni . . . . P--4R, para
liberar su juego.
7 AXA
n x c jaque
8 A-2R
Aqu Canal prefiere 8 G-2R.
G-3TD
8 . . ...
Un momento tenso. Prcticamente
suicida es 8 . . . . D x PC, como puede
verse, 9 A-3AR, D--4C; 10 G-2R,
G-2R; 1 1 T-1CR, D-3A; 12 G
-3C, C-4A; 13 C-4R, D-1D; 14
T x P, con una posicin ganadora.
As, puede verse que las negras
estQ asediadas por dos problemas:
la diagonal negra abierta controla
da por el Alfil de Dama de las blan
cas y la vulnerabilidad df: la Dama
negra. En lugar del movimiento del
texto, 8 . . . . G-2D es ms correc
to, considerando la posicin a pesar
del ominoso 9 D-6D, que puede ser
seguido por 9 . . . . P--4AD; 10 A
-3A, G-2R; y las negras se encuen
tran ahora sin recursos.
Subsiguientes anlisis han mostra
do el mrito de la ingeniosa contra
medida, 8 . . . . P--4AD.
.

9 A-3A
Una elegante idea es 9 A-BA, n x
X PC; 10 D-6D.
9 .. .. .
G-2R
Hasta este movimiento, la partida
es idntica a las de Flohr-Szily y
Bronstein-Szily en la Competencia
Mosc-Budapest, 1949. Aqu, en am
bos casos, Szily jug 9 . . . . P-3A;
mientras que Flohr continu 10 G
-3A, y resultaron tablas con difi
cultad, Bronstein jug 10 D--6D, y
se anot una ganancia convincente.
.

10 A X P
Una maniobra intrigante, p o r q ue
las blancas no han intentado captu
rar la Torre. Despus de 10 . . . . D x
x PC, la continuacin . es 11 A-6A,
D X T; 12 D-6D, Enroque (aqu no
hay nada mejor) ; 13 D-3C jaque,
C-3C; 14 A-3AR, y la Dama es
t perdida.
10 . . . . . .
T-1CR
1 1 A-3A
Posible es el intermedio 1 1 A-6A,
T-3C; 12 A-3A.

11 . . . . . .
D X PC
"Ahora o nunca", piensan las ne
gras, pero su oponente replica de
manera inteligente, lo que prueba
que no es el caso de "ahora o nun
ca", sino que ms bien, conviene de
jarlo para "despus". P o st e r io res
anlisiS hechos por Judovitch proponen aqu el contrasacrificio, 11 . . . .
C-4D; 12 p x c y slo ahora 12 . . . .
D x PC, habiendo reducido en forma
considerable la presin de las blan
cas sobre la fila de la D.

12 D-2D
No 12 A-3A, D X C jaque; 13 T X
X D, T X T jaque; ganando una pieza.
12 . . . . . .
DXT
Aqu, otra vez, las negras podran
razonablemente intentar 12 . . . C
--4D .
.

13 Enroque
C-4D
Demasiado tarde, pero ya no tie
nen opcin.
14 C-3A
Las blancas no estn o b l i g a da s
ahora a capturar e l e , l o que podria
destruir su base de accin ( 14 p x c,
T x C) sino que continan su ataque
en estilo in crescendo.
14 . . . . . .
D X T jaque
Las negras deben, a todo evento,
intentar rebajar los mpetus de los
esfuerzos de su adversario.
CXA
15 A X D
16 DXC
Una nueva fase comienza en este
desesperado encuentro. Las negras
tienen dos Torres y un pen por la
Dama. Ello denota que el juicio ele-

100

150

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

vado para decidir varios movimientos,


adelantndose a las posiciones actua
les, pueden dar la ganancia a ls
blancas. La razn de esta oporturu
dad es el estado desconectado de las
fuerzas negras. Pero, para desarro
llar operaciones con xito por juego
violento de tiempos exactos es nece
sario, al mismo tiempo, resolver un
difcil problema de finales.
16 . . . . . .
R-2R
Para impedir 17 D-6A.
A-2D
17 C-5R
La Dama es sorprendente y efec
tiva a lo largo de la tercera lnea,
por ejemplo, si, en lugar del movi
miento del texto se hiciese 17 . . . .
P-3A; 18 D-3T, T-2C; 19 D
-6T y ganan.
18 D-3T jaque P-4A
O 18 . . . . R-1R; 19 D-6D, T
-1D; 20 A-5T, T-1AR; 21 C-4C, y ganan.
19 D-3AR
Atacando a dos peones vitales.
19
20
21
22

. .....
TD-lD
D X P jaque R-3D
D-4A
TD-1AR
C-7A jaque R-2R
doble
A-3A
23 A-5T
24 D-6D jaque R-3A
T-BC jaque
25 C-6T
R-2C
26 R-2D
27 C-4C
Ahora las Torres negras se en
cuentran desconectadas otra vez y la
amenaza contra su Rey est aumen
tando.
27 . . . . . .
TXC
28 D-7R jaque R-3T
29 A X T
T X P jaque
30 R-3R
T-BA
31 P-4TR
R-3C
32 A-5T jaque Se entregan
Una leccin objetiva de juego de
sutil ataque.
Variante de Mern
69

KO'ITNAUER
KOTOV
( Praga-Mosc, 1946)
La famosa Variante de Mern, de
la que p r e s e n ta m o s tres brillantes

ejemplos, ha sido adoptada en mu


chas partidas notables desde su pri
mera aparicin en el Torneo de Me
rn de 1924. Aun cuando la defensa
ha obtenido muchas victorias, la va
riante contina siendo un fuerte in
centivo para los espritus emprende
dores.
La siguiente partida tiene especial
inters debido al nuevo aspecto del
bien conocido sacrificio en 7TR.

P-4D
1 P-4D
P-3AD
2 P-4AD
C-3A
3 C-3AR
P--3R
4 C-3A
5 P-3R
CD-2D
6 A-3D
pxp
Ha c o m e n z a d o una guerra fra.
Menos tercas son las defensas Semieslavas propiamente hablando : 6 . . . .
A-3D, o 6 . . A-2R, o 6 . . . .
A-5C. Una guerra de trituracin re
sulta de 6 . . . . A-2R; 7 Enroque,
Enroque; 8 P-3CD. No son con
vincentes las jugadas 8 P-4R, P x
X PR; 9 c x p, P-3CD, porque las
negras resuelven el problema de su
AD .
7 A X PA
P-4CD
P-3TD
8 A-3D
9 P-4R
La principal lnea de la Variante
de Mern. Menos dinmicas son las
continuaciones, 9 Enroque, 9 D-2R
y 9 P-4TD.
.

P-4A
9 . .. .. .
10 P-5R
pxp
Las blancas encuentran facilidades
despus de ambas jugadas 10 . . . .
C-4D; 11 C-5C, p x p; 12 cxc,
P x C; 13 Enroque, C-4A; 14 P
-4A, etc., y 10 . . . . C-5C; 11 A-4R (no 1 1 C-5C, p x p; 12 e x
x PA, D-5T, etc., y se llega a ta
blas ! ) , 11 . . . . T-2T; 12 A-6A,
amenazando 13 P-5D.
11 c x pc
Descubrimiento de Blumenfeld.
11 . . . . . .
pxc
Esta c o n t i n u a c i n desacreditada
durante cierto tiempo, ha vuelto a
adquirir populariaad. Si 11 . . . e X
x p; 12 c x c, p x c; 13 D-3A, etc.
Si 11 . . . . C-5C; 12 D-4T,
-2C; 13 CD X P y las blancas m'a
tienen su presin.
12 p x c
D-3C
13 p x p
.

DEFENSA

SEMIE SLAVA

Es importante romper el lado del


Rey de las negras antes de Enrocar.
Si 13 Enroque, P x P; 14 A-4R, A
-2CD; 15 A X A, D X A; 16 c x p,
T-1CR; las negras han consolida
do su posicin, o 13 D-2R, A-5C
j a q u e ; 14 A-2D, A X A jaque; 15
D X A, C X P, etc., y las negras tienen
la ventaja.

15 1
damente despus de 16 . . . . R-lT;
17 C-5C, P-4R; 18 D-5T, A
-3TR; 19 c x p jaque, T X C; 20 A-6C, etc.

13 . . . . . .
AXP
14 D-2R
El movimiento del texto amenaza
15 A x PC y en particular 15 D-4R.
Para 14 Enroque, vase la partida
siguiente.
14 . . . . . .
Enroque
Es claro que no puede jugarse 14
. . . . C-4A; 15 A x P jaque, pero
de acuerdo con Grigorieff, la contra
accin debe ser recomendada por me
dio de 14 . . . . P-5C; 15 Enroque,
T-4T; 16 A-4AR, C-4A; 17 A
-5R, C X A; 18 A X A, T-1C; con
considerable contrajuego.
15 Enroque
Jugadas prendidas con alfileres po
dran ser 15 D-4R, P-4A; 16 D x
X T, A-3TD; confiscando la Dama.
Un giro equivocado .. por dems, se
ra 15 A X P, P-4R.
15 . . . . . .
C-4A
Este parece el correcto movimien
to, saliendo al paso de todas las ame
nazas mencionadas con anterioridad.
Desafortunadamente, el movimiento
da lugar a un sacrificio decisivo por
parte de las blancas.
Sin embargo, la posicin de las
negras es delicada. Si, por ejemplo,
1 5 . . . . P-4A; 1 6 A -4 A R, b l o
queando el debilitado PR de las ne
gras, o 15 . . . . A-2C; 16 A X P, etc.
Mejor es una resuelta contraaccin,
comenzando con 15 . . . . P-4R.
16 A X P jaque
Increble, pero cierto. Tal catstro
fe se hizo posible por la ausencia de
un Caballo defensivo en 3AR de las
negras, o por lo menos, de un Caba
llo en reserva en su 2D, que poda
haberse apresurado al auxilio. Equi
vocado hubiera sido 16 A x P, P
-6D; 17 A X P, C X A; 18 D X C, A-3TD, etc., y las negras tienen la
ventaja.
16 . . . . . .
RXA
Declinando el regalo, pierde rpi-

17 C-5C jaque R-3C


18 D-4C
P-4A
19 D-3C
R-3A
No 19 . . . . D-lC; 20 A-4A, ni
19 . . . . P-5A; 20 D-4C y el ata
que de las blancas persiste. 19 . . . .
T-2A, fue jugado por Kottnauer
Pachman, Mosc, 1947, sin obtener
mejor resultado para las negras. Es
te doble xito logrado por Kottnauer
con la Variante de Mern cre una
cierta agitacin en el mundo del aje
drez en su poca.
R-2R
20 A-4A
21 TD-1A
La principal amenaza es 22 T x
x c, seguido por T-1A y T-7A ja
que.
21 . . . . . .
T-2T
22 TR-1R
El asalto frontal se encuentra
pleno desarrollo.

en

22 . . . . . .
A-2D
23 P-4C
C-3T
24 c x p
El principio del fin.
24 . . . . . .
AXC
25 D X A jaque T X 2A
26 A-5C jaque R-2D
27 D-8T
D-1C
Tratan desesperadamente de impe
dir 28 D-8A jaque.
28 D x P jaque Se entregan
Un jugador de iniciativa, a veces
corre riesgos indebidos, teniendo que
pagar la pena orrespondiente.

100

152

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

jugar tambin 15 T-1R, A-2C; 16


AAR, etc.
Si las blancas desperdician un mo
vimiento para conservar el Alfil por
15 A-lC, las n e g r a s t e n d r n un
buen juego despus por 15 . . . . A
-2C. En Ostrova, 1946, Tikovsky ca
y en una trampa al jugar contra
Foltys con 16 cxp, que perdi des
pus 16 . . . . T-lD; 17 A-3R, P
--4R.

70

BOTVINNIK
DR. EUWE
(Mosc, 1948)
Cuando se le pregunt a qu fac
tor atribua su victoria en el Torneo
del Campeonato Mundial, Botvinnik
replic, modestamente, que l haba
cometido menor nmero de errores
que sus c_ompetidor_es. . dems hu
biera pod1.do, con ushcw, aseverar
que, entre todos, l cre ms nume
rosas concepciones profundas.

A-2C
15 . . . . . .
Aqu o en el prximo movumen
to, . . . . Enroque TR; podra haber
sido igualado por A x P jaque y C
-5C jaque.

PD
1 PD
C-3AR
2 C-3AR
P-3R
3 PA
P-3A
4 C-3A
CD-2D
5 P-3R
6 A-3D
A q u existen v a r i a s posibilidades
A n t i - M e r n , tales como 6 C-5R
(Rubinstein) , o 6 D-2A, o 6 P
-3TD, o an 6 P-3CD, pero nin
guna de ellas da a las blancas ven
taja apreciable.
6 ... ..
pxp
PCD
7 A X PA
P-3TD
8 A-3D
PA
9 PR
pxp
10 P-5R
pxc
1 1 cxpc
D-3C
1 2 pxc
13 pxp
AXP
14 Enroque
Aqu y en la continuacin, Botvin
nik concentra todos sus esfuerzos en
un solo plan: bloqueo de la estrat
gica casilla 5R. El movimiento del
texto responde estrictamente a este
plan, ya que le permite a las blari
cas emplear su TR lo ms rpido
posible en la fila del R.

16 T-1R
De ningn modo 16 A-5R, A X
X A; 1 7 C X A, C X A; 1 8 D X C, T
:-lCR; en donde las negras toman
la iniciativa.
16 . . . . . .
T-1D
Una idea desafortunad&. Hubiera
sido mejor, para aliviar la situacin,
por medio de cambios : 16 . . . e x
X A; 17 D X C, A X C; 18 D X A, En
roque TR, etc.
.

14 . . . . . .
C-4A
Aun cuando las n e g r a s p ue d e n
ahora eliminar el peligroso AR, el
movimiento del texto reduce su con
trol sobre la crtica casilla en cues
tin. Si, en cambio, 14 . . . . Enro
que; las b l a n c a s pueden jugar 15
D-2R, pero pueden tambin embar
carse en un ataque franco por 15 C
-5C, P-3T; 16 C-7T, T-1R; 17
D-3A, A-2C; 18 D-3C, con ml
tiples complicaciones.
15 A--4AR
Sencillo y muy fuerte. Se puede

17 T-1AD
TD
18 A-5R
AXA
Es ahora d em a s i a d o tarde para
Enrocar, puesto que 18 . . . . Enro
que; 19 C-5C, con ganancia para
las blancas.

19 T X A
TXT
CXA
20 C X T
Aparentemente el nico medio de
evitar prdida de material porque si
20 . . . . T-1C; 21 A-lA. C-2D;
22 c x c , K X C; 23 D-5T, T-2C; 24
A x P jaque y ganan.
21 D x e
P---aA
An no 21 . . . . Enroque; 22 D
-3C jaque, R-lT; 23 T-7A, etc.
Podran las negras tener xito refre
nando o cambiando las piezas ene
migas, para salvar la partida.
22 D-3CR
Un claro y bello sacrificio que es
f r u c t f e r o para obtener el control
completo de la sptima lnea.
22 . . . . . .
pxc
2 3 D-7C
T-1A
24 T-7A
DXT
N o hay en este punto otro medio
de evitar el mate. El resto es slo

D E F E N S A

153

SEMIESLAVA

x p; 7 A X PA, P-4CD; seguido por


8 . . . . P-4A.
pxp
6 A-3D
P-4CD
7 A X PA
P-3TD
8 A-3D
Una ingeniosa idea introducida por
R. G. Wade, Venecia, 1950, es 8 . . .
A-2C; aplazando la decisin para
jugar . . . . P-3TD, o . . . . P-5C,
hasta que las blancas hayan decidi
do seguir un plan definido.
P-4A
9 P-4R
10 P-5D
Una idea concebida por los juga
dores Checoeslovacos; este intento de
ruptura en el centro (en lugar de la
regulacin por 10 P-5R) no es fcil
de conseguir.
P-5A
10 . . . . . .
Si 10 . . . . p x p; 11 P-5R, C
-5C; 12 A-5C, P-3A; 13 p x p,
P x P; 14 A-4AR, etc., con buenas
probabilidades de ataque para este
pen. Por esta razn, en una parti
da, Foltys-Dr. T rif u n o v i c , Praga,
1946, las negras prefirieron cerrar el
centro con 10 . . . . P-4R. Pero, des
pus 11 Enroque; P-3C (mejor es
11 . . . . A-3D ) ; 12 P-3CD, A
-2CR; 13 P-4TD, P-5C; 14 C-1C, Enroque; 15 T-2T, etc., y las
blancas tienen un juego mas fcil.
Si 10 . . . . C-3C; 11 A-5C, P
-5A; 12 A-2A, D-2A; 13 Enro
que, A-2R; 14 T-1R, P-4R; 15
P-4TD, P-5C; 16 P-5T, CD
-2D; 17 C-2R y se encuentra cier
ta debilidad en el campo de las ne
gras.
P-5C
11 A-2A
Este contraempuje es menos pro
metedor de lo que parece. 11
C-4A, muestra ms cohesin.
.

materia de tcnica y Botvinnik jue


ga de la manera ms precisa.
A-4D
25 D X D
P-6D
26 D X PR
A-5A
27 D-3R
T-2A
28 P-3CD
T-2D
29 P-3A
30 D-2D
No 30 p x A, P-7D.
30
31
32
33

. .... .
PXA
R-2A
R-3R
34 D-4C
35 R-2D
36 P-4TD
Una de las mejores
Campen del Mundo.

P-4R
pxp
R-2A
R-3R
T-2AD
T-3A
Se entregan
ejecuciones del

71

Mme. CHAUD
DE SILANS
(Sitges, 1949)

POMAR

La siguiente bella partida dar mu


chas oportunidades para aquellos que
gustan alabar, as como tambin pa
ra aquellos que prefieren mirar "las
manchas solares".

C-3AR
P-3R
P-4D
3 C-3AD
P-3A
4 C-3A
CD-2D
5 P-3R
El siguiente juego desarrolla la
idea del Mern, al mismo tiempo que
facilita el avance s is t em t i c o del
PAD : 5 . . . . P-3TD; 6 A-3D, p x
1 P-4D

2 P-4AD

pxp
12 p x p
D-3C
13 C-2R
14 CD-4D
Las blancas aumentan la presin
en el centro de preferencia por 14
Enroque, A-2C; 15 C-3C, T-1D;
o 14 A-3R, A-4A.
14 . . . . . .
A-2C
Ataca al PR a fin de ganar tiem
po para poner en j uego su TD. Sin
embargo, 14 . . . . A-4A; 15 Enro
que, Enroque, etc., es ms adecuado.
C-5C
15 P-5R
16 P-3TR
Una concepcin magnfica.

100

154

PARTIDAS MAGISTRALES DEL

CR X PR
16
cxc
17 c x c
18 D-5T jaque C-2A
19 A-4T jaque
La accin bilateral de la Dama
blanca y del AR es altamente arts
tica y corresponde a la mejor tra
dicin de Alekhine.
R-2R
19 . . . . . .
20 A-3R
Y aqu surge a la vida una tercera
diagonal 3R-6CD. Amenazadas por
21 C-5A jaque, seguido por A x D,
las negras tratan de formar sus de
fensas en el lado del R.
20 . . . . . .
P-3C
21 D-4T jaque P-4C
22 D-3C
Es claro que se rehusan a entre
gar sus mejores fuerzas por 22 A x
x p jaque, C X A ; 23 D X C jaque, R
-2A; etc.
22 . . . . . .
R-3A
(vase el grabado)
El Rey se est defendiendo a s
mismo. Si 22 . . . . D-4T 23 A-6A .
'

23 C-6A
Iniciando una combinacin de sa
crifico de gran energfa. Despus del
plausible 23 C-3A, las negras tie1nen la defensa con 23 . . . . D-4T;
24 A-4D jaque, P-4R; 25 A x P
jaque; C X A; 26 D X P jaque R-3R
27 C-4D jaque, R-2A; 28 D-5

A.TBDU:Z MODERNO

jaque, R-2C; 29 C-6R jaque R


-1 C, etc. , y la posicin no est cla
ra .
23 . . . . . .
24 A X P jaque
El rayo hiere.

A---4A

24 . . . . . .
CXA
. 25 D-4A jaque R-2C
S1 25 . . . . R-3C; 26 C-5R ja
que que conduce a mate.
26 n x c jaque

R-1A

Y otra vez si 26 . . . . R-2A ' 27

C-5R jaque.

27 D-6A jaque R-lC


28 D X P jaque
Estando apurada de tiempo, la Sra.
campeona francesa pierde una rpi
da y elegante ganancia: 28 C-5R,
T-1AR; 29 D-5C mate o 28

A X P jaque; 29 R-1A, ec. , o, f


mente 28 . . . . D-2A; 29 A-7D, etc.
28 . . . . . .
R-2C
Si 28 . . . . R-1A; 29 D-6A ja
que, R-1C; 30 C-7R jaque, ganan
do la Dama.
29 Enroque TD A X e
Si 29 . . . . A-1AD; 30 D-5R ja
que y el hecho de que las Torres ne
gras se encuentran desconectadas de
be conducir a una inmediata dbcle.
30 A X A

TD-lD

Las negras casi salvan la situacin.


31 D-4C jaque R-3A
32 D-4A jaque R-2C
33 D-5C jaque R___:2A
34 D-5A jaque R-2C
35 T-7D jaque T X T
36 D x T jaque
R-3T
37 T-lR
Habiendo zarandeado lo suficien
temt;nte Rey negro, las blancas
al fmal. tienen disponible el tiempo
necesario para hacer un tranquo pe
ro mortfero movimiento.
T-lCR
37 . . . . . .
. 38 D-2D jaque
Un control decisivo de diagonal.
38 . . . . .
R--3C
39 T-6R jaque R-2A
40 D-7D jaque Se entregan
.

Posicin despues de 22 . . . . R-:JA

23. GAMBITO ANTIMERN

BOTVINNIK
DENKER
(Competencia por radio entre los
EE.UU. y la U.R.S.S., 1945)

Tampoco se puede intentar 8 A x


X e (Geller-Foltys, Szczawno Zdroj,
1950) , ya que despus, 8 . . . . P X A;
9 P-4TD, A-5C; 10 PR X P, n x
X PA; 1 1 C-5R, P-4A; y las negras
toman la iniciativa.

La siguiente partida ha dado un


nuevo hlito de vida al Gambito de
Dama Rehusado al probar que los
recursos secretos continan funda
mentados en la apertura.

P-4C
8 . .... .
9 . C X PCR
Aqu otra vez entregan un pen por
9 A-3C, produciendo slo una du
dosa iniciativa.

P-4D
1 P-4D
P-3R
2 P-4AD
P-3AD
3 C-3AD
C-3A
4 C-3A
5 A-5C
Las blancas agudizan la competen
cia, en lugar de permanecer dentro
de los lmites del Semieslavo.

pxc
9 . .... .
CD-2D
10 A x PC
Las negras pueden aqu reforzar
su 3AR por 10 . . . . A-2R.

72

pxp
5 ......
Las negras van por lo mejor y des
dean el camino de la Defensa Or
t o d o x a , 5 . . . . A-2R; 6 P- 3 R ,
CD-2D, etc. (el despliegue normal) ;
o 5 . . . . CD-2D; 6 P-3R, D-4T,
etc. Defensa de Cambridge Springs) .
6 P-4R
Una contienda precisa c o m i e n z a
entre el centro y las alas.
Una interesante diversin ocurri
en la l t i m a p a rt i d a del torneo,
Bronstein-Botvinnik, Mosc, 195 1 : 6
P-4TR, A-5C (mejor que 6 . . . .
P-3TR, o 6 . . . . CD-2D) ; 7 P
-4R, etc.
P-4C
6 ... ...
7 P-5R
Sin vida hubiere resultado ahora
7 P-4TD, a causa de 7 . . . . A
-5C; 8 P-5R, P-3TR; 9 A-2D,
A X C; 10 A X A, C-5R; seguido por
D-4D.
P-3TR
7 . .. ...
8 A-4T
Aqu 8 A-2D, C-4D; 9 C-4R,
hubiera sido indeciso, ya que las ne
gras siguen con un pen extra y me
dios adecuados de defensa.

11 p x c
Juego superficial. Las blancas fa
llan en alcanzar los planes sutiles y
con cuidado preparados por las ne
gras que estn basados en una ca
rrera por la preponderancia sobre la
gran diagonal blanca. As, la captura
del Caballo clavado no era urgente.
Mejor, en este caso, es el movimien
to de Lilienthal, 11 P-3CR.
Prematuro es 1 1 D-3A, a causa
de 11 . . . . A-2CD; 12 A-2R, D
-2A; 13 p x c, Enroque; con pro
babilidades prometedoras para )as
negras.
A-2CD
11 . . . . . .
12 A-2R
D-3C
Las negras concentran sus fuerzas
para un contraataque e ignoran al
PAR, que tarde o temprano deber
fallar.
13 Enroque
Slo las blancas continan hacien
do movimientos estereotipados. El si
guiente intermedio pudiera haber for
talecido sus probabilidades: 13 P
-4TD, P-5C; 14 P-5T, D-3T (si
14 . . . . D-2A; 15 P-6T) ; 15 C
-4R, Enroque; 16 D-2A, P-4A;
17 A X P, D-SA; 18 A-3D, y aqu
se mantiene una extenuante compe
tencia por c o n s e g u i r la iniciativa,
mientras el Rey blanco puede selec
cionar la retirada ms segura.

100

156

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

Mejo que Enrocar de inmediato


es 13 A-3A.
Enroque
13 . . . . . .
14 P--4TD
Pero ahora y por razones pura
mente tcticas, esta accin lateral ha
perdido su efectividad.
P-5C
14 . . . . . .
15 C-4R
Equivocado hubiera sido 15 P
-5T, D-2A; con una amenaza de
mate.
15 . . . . . .
P--4A
Habiendo efectuado este importan
te empuje con una ganancia de tiem
po, las negras ahora definitivamente
tienen la superioridad.
16 D-1C
pxp
17 C-3C
D-2A
18 A X P
E l "xito moral" de las blancas al
haber a b i e r t o la fila del .AD, que
amenaza al Rey negro, ser anulada
por ta poderosa accin de las blan
cas en el centro.
18 . . . . . .
D-3A
19 P-3A
P-6D
La corriente abre las compuertas
y los acontecimientos ahora se pre
cipitan.
Primero, las blancas debern pro
veer . contra 20 . . . . D--4A jaque;
segu1do por . . . . Dx AD.
20 D-1A

O 20 A-3R, A--4A; 21 A X A nx

X A jaque; 22 R-1T, C-4R; si re


tardar el momento del ataque de las
negras. Si 20 A x PD, A--4A jaque
21 R-1T, T X P jaque; 22 R X T T_:
-1T jaque; 23 A-7T, C-1 ; 24
C-4R, C X A; 25 R-3C, T-lC; 26
R--4C, D--4D; y ganan.
20 . . . . . .
A-4A jaque
21 R-1T
Si 21 A-3R, P-7D (demasiado
precipitado sera 21 . . . . C-4R; 22
AxP jaque, seguido por 23 D x A) '
22 nxp, C--4R .
21 . . . . . .
D-3D
22 D--4A
Tx P jaque
Una rplica volcnica.
23 R X T
24 D-4T

T-1T jaque

No 24 A--6T, D X D ; ni 24 C-5T
T X e jaque; 25 R-3C, T X A jaque
24 . . . . . .
T X D jaque
25 A X T
D-5A
Se entregan
Si 26 R-3T; D X AR.
Teniendo en cuenta la importancia
de la teora de la apertura, as como
considerando el dinamismo del ata
que de las negras, esta partida es una
de las ms notables de la ltima d
cada.

73
RAGOSIN

B()()K

( Helsinki, 1946)

El asalto frontal, que las blancas


consiguen terminar con xito en la
siguiente partida, es muy impresio
nante.
P-4D
1 P-4D
2 P-4AD
P-3R
3 C-3AD
P-3AD
4 C-3A
C-3A
5 A-5C
En esta lnea que puede llamarse
"anfibia", las blancas estn de acuer
do con la respuesta de las negras y
puede conducir a un ortodoxo Gam
bito de Dama Rehusado, con la es
tratgica de la fijacin o bien adop
tando la lnea ms m o r d i e n t e del

Gambito de Dama Diferido.

El movimiento del texto implica et


sacrificio de un pen y al mismo
tiempo trata de evitar la Variante de

Mern.

GAMBITO

157

ANTI - MERN

P-3T
13 A-3A
14 Enroque
Si 14 D-2R, T-lA.

5 . .. . .
pxp
P--4C
6 P--4R
El taln de Aquiles en la forma
cin de las negras es la casilla 3AD.
.

T-1CR
14 . . . . . .
Las negras podran haber compren
dido, que en el momento actual, el
combate se centra sobre su 3AD, don
de han perdido el primer asalto, pe
ro . que pueden restablecer el equili
br1o en 14 . . . . T-1A; 15 C-5R,
A X A; 16 C X A, A-2C; 17 P--4T,
P-5C; sin embargo, con un incierto
resultado.
Dudoso es 14 . . . . A-2C; 15 P
-4T .

P-3TR
7 P-5R
8 A--4T
Nada p r o m e t e d o r sera 8 p x c,
P X A; 9 p x p , A X P, etc.
P--4C
8 . .... .
9 pxc
El conjunto de esta variante se lla
ma, a veces, la Defensa Sovitica.
Otro aspecto de esta defensa es 9 e X
X PCR.

15 C-5D
Una repentina irrupcin en el cen
tro. La captura del Caballo es obli
gatoria porque amenaza mate con 16
C-7A .

PXA
9 . .. ...
10 C-5R
Con la amenaza 1 1 e X PAR, R X
x c; 12 n:-5T jaque, R X P; 13 D X
x P (4T) jaque, ganando la Dama.

15 . . . . . .
pxc
16 T-1R jaque C--4R

10 . . . . . .
D X PA
Oponindose a la amenaza indica
da con anterioridad.
11 A-2R
Un giro instructivo. Las blancas
amenazan de manera eventual la ju
gada A-5T, pero est claro que su
objetivo principal es ocupar la gran
diagonal blanca. Por lo tanto se han
propuesto jugar en este punto, 1 1
P-3CR.
C-2D
11 . . . . . .
A fin de eliminar el desagradable
Caballo, las negras entregan un pen.
Porque si 11 . . . . A-3D; las blan
cas llevan a cabo su amenaza com
plementaria, 12 e X PC, p X C; 13 A
-3A, etc.
Contra 1 1 . . . . A-5C, una inge
niosa continuacin fue adoptada en
una partida, P o ma r - T r a m o y e r e s ,
Campeonato de Espaa, San Sebas
tin, 195 1 : 12 P--4T, A-2C; 13 A
-3A, D-2R; 14 Enroque, A x C; 15
P X A, Enroque ( 15 . . . . D-2A; 16
A-5T, T-1A; 17 D--4C, D-3D;
18 TR-1R, etc. ) ; 16 T-1R, P
-3T; 17 p x p , PA X P; 18 A X A, D X
X A; 19 D-5T, D-2R; 20 C--4C,
P--4A; 21 c x p jaque, R-1T (21
R-2C; 22 c x p jaque) ; 22 C
-7A jaque doble, R-2C; 23 C-5C,
T-1T; 24 c x p jaque, las negras se
entregan.

Posicin despus de 14 . . . . T-I CR

17 T X C jaque
R-2D
En busca de un santuario.

18 C-5T
Evitando otro obstculo, si 18 T x P
jaque, R-2A.

12 e x P (6A )

A-2CD

18 . . . . . .
T-1C
TXC
19 C X A
T-3CD
20 A X P
A-3D
21 D-2A
Si 21 . . . . T--4C; 22 D-4R, A
-3D; 23 P-4A, y las fuerzas blan
cas invaden la posicin.
22 T-5A

nxp

100

158

23 T X P jaque R-1A
24 D-5A jaque

PARTIDAS MAGISTRALll:S DEL AJEDREZ MODERNO

Un importante jaque preliminar.

24 . . . . . .

R-1C

25 D-7T
Se entregan
Las negras no tienen defensa con
tra la doble amenaza 26 D x T jaque
y 26 T-7C jaque.
U na competicin precisa.

24. PARTIDA DEL PEN DE DAMA


74
E LISKASES

ROSSETTO

( Mar del Plata, 1950)

La aparente facilidad con que las


blancas ganan la siguiente partida,
oculta profundas maniobras que son
caractersticas del estilo de Eliskases.
Al mismo tiempo, las negras co
meten un error de juicio al entregar
se a evoluciones extraas tal como
C-3TR-4A; contra la modalidad
sana y lgica del Sistema Colle, que
es el famoso tringulo: peones en
3AD, 4D y 3R.
P--4D
1 C-3AR
P-3AD
2 P--4D
Ms usual es 2 . . . . -3AR, que
deja al contrario la incertidumbre de
si las negras van a utilizar su casilla
4AD pasivamente, como en el texto,
o de manera emprendedora por
P--4AD.
P-3CR
3 P-3R
Despus de su precedente movi
miento, se podra esperar que las ne
gras jugasen 3 . . . . A--4A; o cuando
menos 3 . . . . A-5C.

A-2C
A-3D
C-3TR
5 CD-2D
Enroque
6 P-3A
7 Enroque
La primera fase de la competencia,
incluyendo el Enroque, est comple
ta. La posicin puede ser resumida
como sigue: los movimientos de las
blancas son, con ligeras transposi
ciones, los tpicos del A taque Colle.
La idea fundamental de ellas es des
plegarse con seguridad por lneas in
teriores, preparando la apertura del
juego por medio de P--4R, seguido
por un ataque en el lado del Rey.
Los movimientos normales para la
defensa son:
. . . . P-3R; seguido
por . . . . A-3D. Una alternativa re
conocida es tambin . . . . P-3CR;
con . . . . A-2C. El objetivo final de

las negras es tambin jugar . . . . P


--4R. Pero en esta partida este pen
permanece en 2R hasta que es captu
rado all en el 199 movimiento.
C-2D
7 . . . . .
pxp
P--4R
C-4AR
9 cxp
C-3A
10 A--4AR
Mejor es ya sea 10 . . . . T-1R o
10 . . . . C-3C.
.

1 1 c x c jaque
Las blancas se deciden por los cam
bios, que les dejan el control del cen
tro. lo que constituye una ventaja
de posicin que explotan con con
sumada destreza.
11 . . . . . .
AXC
D-3C
1 2 D-2D
P--4A
13 TR-1R
Ahora, esto resulta dbil, ya que
las blancas pueden ignorar el avance.
AXA
14 A X C
TR-1D
1 5 A-5R
Despus 15 . . . . A X A; 16 T X A,
las blancas poseen diversas amenazas
que resultan aumentadas en poten
cia.
Relativamente mejor es 15 . . . .
R-2C, para impedir la irrupcin d E'
l a Dama blanca.
16 D-6T
Amenazando 17 C-5C, y las ne
gras no pueden jugar 17 . . . . A x C.
a causa de 1 8 D-7C mate.
AXA
16 . . . . . .
pxp
17 T X A
Comenzando un contraataque que
requerir juego diestro de parte de
las blancas, antes de ser dominadas.

D-3AR
18 C-5C
Un regalo a Cerberus, pero las
blancas insisten en conseguir ms.
19 T X P
Dejando a las negras sin esperan
zas. No pueden tomar la Torre a cau
sa del mate en dos movimientos.

100 PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

160

23 T-1R
Es la refutacin de la diestra con
tramaniobra que comenz con el 179
movimiento de las negras. Las blan
cas amenazan, despus de : 23 . . . .
P-8C (D) ; 24 nxp jaque, R-3A;
25 D-7R, mate.

19 . . . . . .
D-2\J
Tampoco sera mejor 19
-2D; 20 TD-1R.

T-2D
23 . . . . . .
Si 23 . . . . P-3TR; 24 T-7R ja
que, con un mate obligado. Y si 23
. . . . T-1R; 24 D-4D jaque, R
-1C; 25 D-4A jaque, R-2C; 26
D-3A jaque (una fina m a n i o b r a
progresiva) , 2 6 . . . . R-1C; 2 7 D
-3C jaque, R-1T; 28 nxp jaque,
y las blancas, habiendo liquidado al
peligroso pen, ganan con facilidad.
T-

20 D-4T
Con prudencia las blancas se refre
nan de realizar una ganancia inme
diata, por ejemplo 20 DxD jaque,
R X D; 21 T X P jaque, R-1C; 22 T X
xPC, P-6D; con probabilidades pa
ra las negras.
20 . . . . .
pxp
21 T X PA
pxp
o 21 . . . . D X T; 22 cxn, pxp;
23 C-6T jaque, y ganan.
.

22 T X D jaque

RXT

24 D-4CD
Las blancas m u e s t r a n al mismo
tiempo energa y circunspeccin.
T-1R
24 . . . . . .
Con la idea optimista: 25 T X T,
P-8C (D) jaque; 26 nxn, A X D; y
la terrible garra de las blancas vuel
ve a desaparecer como un mal sueo.
25 DxP jaque R-3T
26 C--7A jaque Se entregan
A causa de 26 . . . . R-4T; 27 P
--4C jaque, seguido por 28 T X T.
Una victoria estratgica.

25. DEFENSA HOLANDESA


Rosas, 1935, la continuacin fue 7

75

BRONSTEIN

BOTVINNIK

(Mosc, 1951 )

La principal caracterstica del me


morable torneo por el Campeonato
del Mundo entre Bronstein y Botvin
nik, es que los adversarios estuvieron
con constancia buscando nuevas si
tuaciones, e s q u e ma s no ensayados,
condiciones de batalla hasta entonces
desconocidas.
Fue una nueva clase de estrategia
la que ellos estuvieron tratando de
crear, ;: al menos de iniciar.
1 P-4D

P-4AD

P-3R

P-4A R

3 P-3eR
Este temprano fianchetto se ha he
cho popular. Tanto Alekhine como
Botvinnik lo adoptaron en frecuen
tes ocasiones.
Las blancas tienen la opcin de
desplegar el eR a 2R o a 3TR, sin
interrumpir la gran diagonal blanca,
o a 3AR, de acuerdo con las circuns
tancias.

3 . . . . . .

4 A-2e

5 C-3AD

C-3AR
A-2R
Enroque

6 P-3R
Un momento significativo. Este sis
tema restringido fue introducido por
el mismo Botvinnik en el curso del
torneo.
La tendencia usual es mover este
pen a 4R en un movimiento (a fin
de abrir la fila del R) o, si esto no
puede hacerse, que no se mueva de
ningn modo (para no debilitar la
casilla 3AR) .

6 . . . . . .
P-4D
Se decide por la rgida formacin
de-Stonewall, mientras que en su pri
mera partida, en la que el conten
diente jugaba las negras, l jug el
. . . P
movimiento ms flexible 6
-3D (en una partida, Grob-Flohr,

C-3A, D-1R ; 8 D-2R , etc. ) ; 7


eR-2R, P-3A; 8 Enroque, P-4R;
9 P-5D, D-1R; 10 P----4R , D----4T ;
1 1 P x PAR, A x P ; y las negras tie
nen la mayor iniciativa.

7 eR-2R
8 P-3e

P-3A
C-5R

Prematuro.

9 Enroque
C-2D
10 A-2e
Los Alfiles blancos estn favora
blemente colocados y, cuando, como
debe esperarse, el centro sea disuel
to, uno u otro de ellos tendr un im
portante papel que desempear en el
curso del juego.
10 . . . . . .
CD-3A
11 D-3D
Si 11 P-3A, entonces no es nece
sario hacer mecnicamente 11 . . .
e X e; 12 e X e, ya que las blancas
pueden hacer con t r a n q u i l i d a d su
empuje sistemtico P-4R, sino ms
bien 1 1 . . . . C-4e; 12 P----4TR, C
-2A; y las negras logran un contra
juego en el centro. Por esto es por
lo que Bronstein prefiere, por su par
te, concentrar su energa en el cen
tro.
.

.. . . .
11
P-4eR
Botvinnik desarrolla toda la com
petencia bajo el signo de la defensa
activa. El ataque a todo riesgo ha si
do la consigna de ambos jugadores,
lo que ha producido una admirable
caracterstica. Hubo algunas dificul
tades, pero, forzoso es decirlo, ningu
na catstrofe.
.

12 p x p
PR X P
13 P-3A
Es aqu en donde el movimiento de
. . . C-5R, se muestra
las negras 8
que ha sido prematuro. Si ahora 13
. . . . C-3D; 14 A-3TD, y despus
algunos cambios y ruptura por P
-4R, es lo que se amenaza.
.

13 . . . . . .

cxc

100 PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

162

P-5C
14 AXC
El objeto de este movimiento es
distraer el PAR del apoyo que pres
ta al avance P-4R. Esto no deja de
tener inconvenientes. El menos agre
sivo 14 . . . . A-2D, podra por lo
menos permitir a los Alfiles llegar
a ser efectivos por va de 1R y 3C.
Como se desarrolla, contina siendo
un "mal Alfil" hasta el final.
cxp
15 p x p
C-3T
16 A-3T
Una dolorosa, pero obligada reti
rada. Si aqu 16 . . .. A-3R; 17 C
-4A, D-2D; 18 A x e, P x A; 19 P-4R, p x p; 20 DXP, A-4D (20 . . . .
A-2A; 21 D-5R, D-3D; 22 D
-5AR); 21 c x A, p x c; 22 D-5R,
D-3D; 23 D-5T, y la debilidad en
el campo de las negras logra una
retribucin.
A-3D
17 C-4A
18 P-4CD
La iniciativa de las negras en el
lado del R es cortada en seco, y las
blancas transfieren el centro de gra
vedad de la competencia al otro la<J,o.
Una caracterstica de la ejecucin
del juego de Bronstein es su habili
dad para cambiar la escena de la
accin, lo que es un procedimiento
que requiere una exacta precisin.
En este punto se puede ver que est
construyendo una posicin defensiva
en el lado de la D, slo para volver
se en forma repentina hacia la otra
ala para la accin decisiva. La "al
ternacin" de Nimzowitsch en gran
escala.
P-3T
18 . . . . . .
D-2R
19 P-4T
P-4C
20 TD-1C
Aqu no se encuentra ahora justi
ficacin para la agresin en esta ala.
Otra vez la defensiva 20 . . .. A-2D,
es preferible. Si entonces las blancas
persisten en su avance por el lado
de la D, las negras podran obtener
ms juego que en la actual partida
despus de 21 P-5C, PT x P; 22 P x
x p, TR-1R; 23 A-2D, T-6T.
Otro mtodo que permite P-5C,
pero proporciona compensaciones en
otros sectores, es 20 . . . . C-2A; 2 1
P - 5 C , P T X P ; 2 2 p x p , C - 4C ;
23 A-2CR, C-5R; h a c i e n d o u n
"stand" en el centro.

21 A-2CR
22 A-2D

C-5C
C-3A

A-2D
23 T-2C
C-5R
24 T-1T
Las negras han efectuado las dos
estratagemas i nd i c a d a s en la nota
precedente, pero, con poca fortuna
para ellas, han echado a perder todo
por su comprometedor movimiento
vigsimo.
TR-1R
25 A-1R
26 D-3C
La amenaza se hace concreta, por
ejemplo : 27 p x p, PTXP; 28 T X T ,
TXT; 29 c x p, p x c; 30 DXP jaque,
seguido por D x T.
26 . . . . . .
27 T(2C)-2T

R-1T
D-1A

Las blancas amenazan ganar un


pen por 28 P x P, etc.
TD-lC
28 C-3D
La decisin de abandonar la fila
de la TD conduce a una catstrofe.
Se podra haberla evitadn por 28 .
TR-lC. Pero, en este caso, las blan
cas replican 29 C-5R, AXC; 30 p x
XA, A-3R; 31 T-2AD, transfirien
do con destreza su objetivo a 6AD.
. .

PTXP
29 p x p
T-2R
30 T-7T
A-IR
31 C-5R
Si 31 . . . . AXC; 32 PXA, A-3R;
33 P-4C, p x p ; 34A-4T, y las ne
gras se encuentran en dificultades,
porque despus 34 . .. . T x T; 35 T x
x T, y las blancas pueden amenazar
con seriedad con 36 A x C. seguido
por A-6A jaque.
32 P-4C
Mgico, Bronstein cambia de fren
te y reanuda sus operaciones en el
lado del R.
pxp
32 . . . . . .
PXA
33 AXC
34A-4T
Un nuevo combatiente que ha es
tado durmiendo hasta ahora, aparece
en el campo de batalla con decisivas
consecuencias.
34 . . . . . .
TXC
Prcticamente obligado. Si 34 ... .
T (2R) -2CD; 35 D-6R; AXC; 36
DXA jaque, R-1C; 37 TXT, TXT;
38 T-BT, etc. Tambin es malo 34
. . . . T-2CR; 35 D-6R. Si 34 . . .
TXT; 35 TXT, D-3T; 36 C-7A ja
que, AXC; 37 DXA, T-lAR; 38 A
-6A jaque, DXA; 39 n x p mate .
.

D EF E N S A

163

HO L A N D E S A

35 P X T
36 T-lAR

A X PR
D-lC
Evidentemente intil es 36
x P jaque; 37 R-2C.
37 A-3C

Un agradable giro. Si 37 .
nx
xn; 38 T--8A jaque, D-lC; 39 A X
X A mate, o 37 . ... A X A; 38 D-3A
jaque.
.

37 . . . . . .
38 D x D jaque

A-2C

Se entregan
Las blancas ganaran una pieza en
el doble cambio que tendra lugar
despus.
Es la partida ms bella del torneo.

26. GAMBITO DE STAUNTON


76
BARDA

El movimiento del texto permite a


las negras un espacio para respirar,
lo que las capacita para dar a la fase
de apertura un giro original.

ROSSOLIMO
(Hastings, 1949-50)

P-4R
5 . .. . . .
Este es el movimiento, mediante
el cual, as de pronto, da a las negras
la iniciativa.

La partida siguiente es un ejemplo


de una curiosidad que se presenta a
menudo: un jugador piensa que l
est dictando el curso de los aconte
cimientos, mientras que, en realidad,
son los acontecimientos los que le
van empujando en su camino de ca
da .

6 P-5D
Si 6 cxp, A-2R.
6 . . . .. .
C--50
A-2R
7 pxp
La amenaza es 8 .. . . C X PD.

P-4AR
1 P-4D
pxp
2 P-4R
3 C-3AD
Una lnea interesante es 3 P-3AR,
y si 3 .... P-4D; 4 P-4AD, etc.
C-3AR
3 ... . . .
C-3A
4 A-5CR
Una defensa sutil. Contra 4
P-3A, la sabia teora recomienda
5 P-3A, mientras que contra 4 . . . .
P-3CR, las blancas pueden hacer
un mejor movimiento de flanqueo 5
P-4TR.
Dbil es 4 . . . . P-3R, como fue
jugado en una corta partida, Hay
den-H. Brown, Campeonato de ]..on
dres, 1947: 4 . . . . P-3R; 5 A X C
(mucho mejor que 5 cxp, cuando
las negras quedan liberadas de sus
principales dificultades despus de 5
. . . . A-2R), 5 . . . . D X A; 6 cxp,
D-1D; 7 C-3AR, P-30; 8 A
-3D, C-2D; 9 CR-5C, D-2R; 10
D-5T jaque, P-3C; 11 cxp jaque
(muy elegante y el comienzo del fin),
11 . . . . pxc; 12 A X P jaque, P X A;
13 Dxp jaque, R-1D; 14 cxp ja
que, Dxc jaque; 15 D X D, T-2T;
16 Enroque TD, T-2C; 17 P-3CR,
las negras se entregan ya que tienen
cuatro peones en mala posicin.
5 P-3A
Aun cuando este movimiento debe
ser jugado tarde o temprano, es me
jor retrasarlo en este punto, como por
ejemplo, 5 P-5D, C-4R; 6 D-40,
C-2A; 7 AXC, PR X A; 8 cxp, etc.

8 A-4AD
P-3D
Ahora 8 . . . C X PD, es dudoso a
causa de que despus 9 cxc, A X A;
10 C-3AR, y las negras no pueden
Enrocar y el Alfil blanco en la dia
gonal blanca podra bien valer un
pen.
.

9 CR-2R
C-5C
10 cxc
Una trampa. Si en lugar de lo ju
gado hubiera sido, 10 A X A, D X A;
11 cxc, C-6R; 12 A-5C jque,
R-1D; 13 D-20, pxc; 14 C-ID,
(no 14 oxp, C X PA jaque), 14 . . . .
D x P; y las blancas, es claro, tienen
perdido el juego.
AXA
10 . . . . . .
11 A-5C jaque
Tentador pero decepcionante. Las
negras tienen de por s muchas ame
nazas disponibles. Las blancas debe
ran haber jugado 11 C-5A.
11 .... . .

P-3A

Sin miedo y sin reproche. Es evi

dente que no se debe jugar 11 . ...


A-2D; 12 C-6R, ni, desde luego,
11 . . . . R-2R; 12 C-6R, A X C; 13
P X A, C-3A; 14 C-5D jaque, R x
xp; 15 Enroque, etc., con una ven
taja dinmica para las blancas.
12 cxp
El procedimiento usual, en tales
casos, es 12 pxp, amenazando 13 px

100

166

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

14 Enroque
Si 14 A X T, D-3C, con muchas
ms amenazas.
14 . . . . . .
T-1CD
Aqu 14 . . . . D-3C jaque, podra
ya no ser efectivo, por ejemplo: 15
R-1T, C-7A jaque; 16 T X C, nx
X T; 17 A X T, y las blancas tienen
ms que la igualdad, o 15 . . . . T
-1CD; 16 D-3A, y el papel de ata
cante pasa a las blancas.

x P jaque de descubierta, o 13 P-7A


jaque de descubierta, que falla aqu
a causa de que las negras pueden ju
gar 12 . . . . Enroque, con un temi
ble ataque.
En esta posicin que presenta pe
ligros para ambas partes, la cuestin
de quin es el primero en Enrocar
es de primordial importancia.

12 . . . . . .
13 A x P jaque

pxc

R-2R

15 D-2R
D-3C jaque
16 R-1T
D--GR
El resto es fcil de comprender.
Las negras continan apoyndose en
la posesin de su pieza extra sin per
mitir que su posicin se debilite.
17
18
19
20
21
22
23
24

T-3A

nxn

cxn

TXP
C-3A
P-3TD
A-7D
A--GR
AXC
TR-1CD

TD-1A R
T-3TD
C-3C
P-3A
C-5A jaque
PXA
Se entregan

27. CONTRAGAMBITO DE BENONI


77
FOLTYS

GEREBEN
(Budapest, 1948)

Psicolgicamente, la seleccin de
una apertura apropiada es de la ma
yor importancia para el xito de un
jugador en un torneo. En el siguien
te encuentro asesino, las negras re
sultan desafortunadas en la eleccin
de una defensa arriesgada contra un
contrario conocido y temible por la
precisin de su juego.

P-4AD
1 P-4D
2 P-5D
Las blancas aceptan el desafo. Po
dran jugar 2 P-3R (Partida de
Pen de Dama), o 2 P-4R (Defensa
Siciana) .

2 . ... . .
P-4R
Una idea inexplorada es 2 ....
P-4A.
P-3D
3 P-4R
4 A-3D
Contra 4 C-3AD, las negras pue
den jugar 4 . . . . P-4A.
4 .... . .
C-2R
P-4A
5 C-2R
Este intento de imponer su volun
tad, se vuelve como boomerang. De
ms posicin es 5 .. . . C-3C; segui
do por . .. . A-2R y . . . . Enroque.
6 P-4AR
As, temprano, la partida toma un
giro de muerte.
6 ..... .
PA X P
7 AXP
C-2D
8 Enroque
C-3AR
9 CD-3A
A p l i c a c i n del simple principio:
despliegue de las piezas sin ninguna
prdida de tiempo ni de espacio.
9
10
Ftil
por 10

A--"-5C
. . . . ..
P-3TR
A-4T
sera la ganancia de un pen
. . .. . . C X A; 11 c x c, A X C;

12 D X A, C X P; a cuenta de 13 p x p,
seguido por 14 D-5T jaque.
11 R-2T
Framente las blancas mantienen
la presin en el centro. El cambio 11
p x p, p x p, sera prematuro y facili
tara la tarea de su contrario. Si 11
D-3D, D-3C; con contraamena
zas.
11 . . . . . .
A-3C
D-3C
12 C-3C
Las negras no desisten de sus as
piraciones de atacar. Ms prudente
es 12 .. .. D-2D.
13 p x p
E n el momento correcto, las blan
cas espan para encontrar una opor
tunidad para producir perturbacio
nes tcticas en el centro, antes de
que las negras pongan a su Rey en
seguridad relativa mediante el Enro
que.
px p
13 . . .. . .
C (2R)-1C
14 P--6D
El nico movimiento, por ejemplo,
14 .. . . C-1A; 15 TX c. P X T; 16
P-7D jaque, o 14 .. . . C-3A; 15
T X C, P X T; 16 C-5D, o 14 . . . . En
roque; 15 p x c, T X D; 16 P X A (D)
jaque, T X D; 17 T X T, con ventaja
completa para las blancas.

100

168

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

15 P-7D jaque
Este progreso de los peones ha si
do impresionante. Las negras se en
cuentran obligadas a aceptar el sa
crificio, porque an despus de 15
. . . . R-1D, continan condenadas
por 16 A-5C, A-2R; 17 D-3A, y
siguen amenazadas por todas par
tes.
cxp
15
D-3D
16 C-5D
Si 16 .. . . D-1D; 17 Ax A jaque,
P X A ; 18 D-4C
,

17 A X A jaque P X A
D-3AD
18 C-4R
19 A-5C
Esta es la clave de la combinacin
iniciada en el d e c i m o t e r c e r movi
miento de las blancas. El Rey negro
permanece clavado y desolado en el
centro.

19 . . . . .
C-3T
Si 19 . . . . C-2R; 20 P-4A, y las
negras no pueden Enrocar. Y si 19
. . . P-5A (para impedir que las

blancas fortifiquen su centro por me


dio de 20 P-4A) ; sigue despus 20
D-3A, .con la terrible amenaza, 21
D-7A mate (de la manera siguien
te, 20 . . . . D x C; 21 C-6D jaque,
dando mate o ganando la dama) .
20 P-4A
C-3C
O 20 . . . . C-2A; 21 D-4C (ame
naza 22 D-6R jaque, D x D; 23 C
-7A mate ) , 21 . . . . C X A ; 22 nxc,
y las negras no pueden replicar 22
. . . . T-4T, a causa de 23 C-7A
jaque, D x C; 24 D x PC jaque, se
guido por nxT.

cxp
21 D-3A
No es mejor 21
. . cxc; 22 px
x C, D-2D, 23 A x C, etc.
.

Enroque
22 A X e
Con muchos t r a b a j o s las negras
han conseguido Enrocar y esperan
recobrar su pieza, atacando a dos pie
zas enemigas.

23 A x P
Se entregan
(23 . . . . A X A ; 24 C-7R jaque,
o 23 . . . . T-1C; 24 A X A, etc.)

28. DEFENSA PROTOINDIA


78
TESCHNER

X P; 10 D X P, P X A; 1 1 D X PD, P
-5C; 12 C-4D, A--4R; 13 D-5D,
D--4C; 14 TD-1D, C-3A y las
negras tienen la iniciativa) , '8
. . .
P-3TR; 9 A--4AR, D-3C; 10 D
-1A, R-2T, etc., con iguales pro
babilidades.
Un plan tan sencillo como vigoro
so, es el propuesto por el maestro
Parisin, Thiellemont: 4 A-5C, A
-2C; 5 P-5R, y si 5 . . . . P X P; 6
pxp, D X D jaque; 7 T X D, y las ne
gras tendrn que hacer frente ines
peradamente a tremendos problemas.

TARTAKOWER

(Southsea, 195 1 )

Una novedad? Frecuentemente los


maestros modernos crean algo nuevo
resucitando una antigua jugada y
adicionando a ella algunos nuevos
puntos propios.
P-3D
1 P---4D
Es la antigua forma de la Defensa
1ndia, que permite a las blancas or
ganizar su centro, con la intencin de
atacar en l. Se presentan en este
caso algunos buenos puntos de defen
sa que no ocurren en los tipos ms
corrientes de las partidas de Defensa
India. Puede aadirse que 1 . . . . P
-3D, tiene carcter universal, ya
que est adaptado para jugar con
tra ambas salidas P---4R y P--4D.

4 . . . . . .
A-2C
5 C-3A
Enroque
6 A-2R
En lugar de este despliegue sin
pretensiones, 6 A-3D, debe tomarse
en consideracin.
P--4A
6 . . . . . .
Aprovechando la ventaja de una
oportunidad tctica para desafiar al
centro.

2 P---4R
Es la continuacin ms natural.
Contra 2 P---4A D, las negras con
testan sin miedo 2 . . . . P---4R .

7 pxp
Es un error psicolgico. Las blan
cas esperan solamente el resultado
pacfico : 7 . . . P X P; 8 nxn T X
xD ; con igualdad. Pero las ngras
tienen planes ms ambiciosos.
Contra 7 P-5D, las negras po
dran jugar 7 . . . . P-3R; 8 pxp,
A X P; o 7 . . . . P-3TD; 8 P--4TD.
D-2A, etc.

2 . . . . . .
C-3AR
P-3CR
3 C-3AD
Un pequeo xito. Las negras des
arrollan ahora una Defensa 1ndia de
Rey, mientras que a las blancas les
falta la usual cooperacin de un pen
en 4AD.
4 P---4 A
Esta jugada tambin contribuye a
formar una especie de falange cen
tral. Un despliegue tranquilo es 4
C-3A, A-2C; 5 A-2R, etc. Ms
emprendedora es la carrera prototi
po, Schallopp-Paulsen, Nuremberg,
1883 : 5 P-3TR, CD-2D; 6 P-5R,
C-1CR; 7 A--4AR, etc.
Un moderno sistema, llamado Pire
segn su protagonista, es como si

gue : despus de 5 A-2R, sigue 5


. . . . Enroque; 6 Enroque, CD-2D;
7 A-5R. P--4A; 8 P-5D (o como
en el JUego, Kostic-Pirc, Ljubljana,
1950: 8 P-5R, PA X P; 9 pxc, px

D---4T
7 . . . . . .
Con la amenaza 8 . . . . cxP; y
ahora se ve, en vista de este giro,
que 6 A-3D, podra haber sido ms
til que 6 A-2R.
8 C-2D
Despus 8 Enroque, Dx P jaque;
9 R-1T, C-5C; 10 D-1R, A X C;
11 nxA D X D; 12 pxD, C-3AD, y
la ventaJa de las negras est tomando
forma.
.

8 . . . . . .
D X PA
Y ahora las negras han recobrado
su pen sin que las blancas hayan

170

00

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERN

conseguido Enrocarse y sin cambiar


las damas.
D-3C
9 C-3C
C-3A
10 A-3A
11 C-5D
Si 11 D-2R, a fin de expulsar a
la Dama negra de la diagonal crti
ca por A-3R, las negras an con
tinuaran teniendo la ltima palabra
despus por 11 . . . . P---4R; 12 A
-3R, C-5D, etc.
ex e
11 . . . . . .
C-5D
12 pxc
AXC
13 cxc
A-7A jaque
14 P-3A
P---4TD
15 R-1A
La clave de la concepci6n de las
negras.
Si, en cambio, 15 . . . . P-4TR
( para prevenir 16 P-4CR) ; sigue
16 D-2R, A-5T (no 16 . . . . A
-4AD; 17 P---4C D, ganando el Al
fil) ; 17 A-3R, y las blancas, que
han vuelto a ganar el control de la
disputada diagonal, tienen palpable
mente el mejor juego.

triple misin a las dos Torres por


medio del movimiento 24 . . . . T
---4R .
25 A X PA
El punto de cambio de la partida.
Las blancas an confan en "pescar
en aguas revueltas". Si por ejemplo,
25 . . . . T X AR; 26 P-6T jaque, R
-1T; 27 A-5R jaque, R-lC (que
con la captura del Alfil conduce a
mate en dos) ; 28 D X T jaque, A
-3R; 29 D-2D, p X A; 30 TR-lR,
y las blancas, a pesar de la superio
ridad en material de las negras, an
tienen algunos recursos.
25 . . . . . .
D X P jaque
(vase el grabado)
Es un movimiento que requiere un
clculo exacto. Mucho menos decisi
vo es en el que si gana la Dama a
cambio de las dos Torres: 25 . . . . T
-6R; 26 A X T, T X D; 27 A X A, D X
X A; 28 A X T, D X P jaque; 29 R-2A,
y las blancas an se encuentran dis
puestas a combatir.

A---4AD
16 D-2R
A-2D
17 P---4CR
18 R-2C
Las blancas han conseguido un En
roque artificial, pero las negras han
conservado su dominio sobre la dia
gonal negra.
18 . . . . . .
P-3R
pxp
19 pxp
20 P---4TR
Las blancas tambin luchan por
abrirse una lnea de ataque.
TD-1R
20 . . . . . .
21 P-5C
Todava no 21 P-5T, P-4C.
21 . . . . . .
P-4R
PR X P
22 P-5T
Las negras hacen el primer dis
paro.
23 A-5D jaque R-2C
Ms astuto que 23 . . . . R-1T, a
causa ahora de 24 P-6T jaque, R
-1T; podra hacer ms segura la re
tirada del Rey de las negras.

24 D-3A
T-4A
Una intrpida Torre que amenaza
por una parte al Alfil en 4D, y por
otra al PCR, al mismo tiempo que
m a n t i ee su presin vertical. Ms
preciso an seria encomendar esta

Posicin despus de 25 A x PA
26 R-3C
D-7A jaque
A X D jaque
27 D X D
28 R X A
Triste, pero inevitable. Si 28 R
-3A, A-6R.
28 . . . . . .
T X A jaque
29 R-3C
T-4A
T X P jaque
30 pxp
La cacera del Rey comienza.
31 R-2A
T-IA jaque
Las Torres ganarn una pieza co
mo es claro.

D EFENSA

171

P R O T O I N DI A

32 R-3R
No 32 A-7A, P X P; ni 32 A-3A,
A-5C; 33 T X P jaque, R X P, etc.
T--4R jaque
32 . . . . . .
33 A--4R
Si 33 R--4D, T-5A jaque; 34 R
-3D, A--4A jaque (no, inmediata
mente, 34 . . . . T xA jaque; 35 R-

-3R, porque las blancas recobran su


pieza) ; 35 R-2D, T X A jaque; 36
R-3R, T-5R jaque; y ganan.
33 . . . . . .
34T X P jaque
35 T--4T
36 T--4C jaque
Se entregan

A--4A
RXP
T ( lA ) -lR
R-2A

DEFENSAS INDIAS

29. ANTIGUA DEFENSA INDIA


79
GOLOMBEK

WAHLTUCH

(Campeonato del Club Nacional,


Londres, 1950)
La siguiente instructiva competen
t;ia demuestra cun cautelosas deben
ser las negras si no quieren caer vc
timas de los mtodos modernos, o pa
ra ser ms precisos, de los ultramo
dernos.
C-3AR
1 P-4D
P-3D
2 P-4AD
Es una defensa frecuente adopta
da por Tchigorin, cuya idea era abrir
el juego a las negras por . . . . P
-4R, en la primera oportunidad.
3 P-3CR
Es un movimiento prcticamente
desconocido en la poca de Tchigorin
y que dio a Golombek la patente del
presente estilo de juego de posicio
nes .
3 . . . . . .
CD-2D
Mejor contrajuego se logra por
medio de 3 . . . . P-3A; 4 A-2C,
A-4A; 5 C-3AD, P-4R; 6 P-4R,
A-5C; 7 CR-2R, pxp; 8 D X P,
CD-2D; con un desarrollo satisfac
torio. Incidentalmente, es posible, sin
inconveniente, pasar a la Defensa 1 n
dia de Rey con 3 . . . . P-3CR.
4 A-2C
P-4R
5 C-3AR
Las blancas ya se encuentran en
posicin para prestar poca atencin
a los planes de las negras y pueden
completar su despliegue con toda co
modidad, con el conocimiento de que
las negras podrn, como mximo,
mantener, pero no mejorar su posi
cin. Por lo dems, el movimiento
5 . . . . P-5R, produce la prdida
de un pen despus del 6 C-5C.

A-2R
5 . . . . . .
Los adictos al Sistema de Tchigo
rin (en lugar de 5 . . . . P-3CR y
. . . . A-2C) son pocos pero fieles.
Un plan diferente con una inversin
de movimientos, fue seguido en una
partida, Euwe-Rti, M ii h r i s c h Os
trau, 1923: 5 . . . . P-3A; 6 C-3A,
P X P; 7 cxp, C-3C; 8 D-3D, P
-4D.
P-3A
6 C-3A
ste, con el movimiento que sigue,
completa el esquema de Tchigorin.
7 Enroque
D-2A
8 P-4R
He aqu un punto in te r e s a n t e :
mientras que las blancas han hecho
movimientos que son evidentes por s
mismos, las negras han ido jugando
los movimientos rutinarios del Siste
ma Tchigorin hasta que el movimien
to termina.
P-4TD
8 . . . . . .
Una interesante continuacin es 8
. . . . C-lA; 9 P-3TR, A-2D; 10
A-3R, P-3TR; 11 T-lA, etc. Pe
ro no se trata de experimentos. Ms
sencillo es 8 . . . . Enroque, seguido
por . . . . T-lR; y un ltimo reagru
pamiento por medio de . . . . A o C
-lA .
px p
9 P-3C
C-4A
10 cxp
Un puesto avanzado que no puede
durar.

11 P-3TR
La detencin del AD negro es la
nica salida til.
11 . . . . . .
P-3T
Este y el prximo movimiento son
lo que pudiera llamarse golpes de
confusin. Ellos muestran que las ne
gras no siguen un plan definido. As
resultara que Enrocando por el lado
de la Dama quedaran en lnea direc-

174

100

PARTIDAS MAGIS TRALES DEL AJEDREZ MODER:O

ta para un ataque apoyado por el


Alfil sobre la gran diagonal blanca.
P-3CR
12 A-3R
A-2D
13 D-2D
Enroque TD.
14 TD--1D
Puede ser que esperen que las blan
cas tomen el PTR, despus de lo
cual, ellas, con la fila TR abierta,
tengan la probabilidad de poner en
prctica su bien conocida ingenio
sidad y atacar con fuerza. Pero Go
lombeck es un jugador demasiado
experimentado y sigue con toda tran
quilidad sus propios esquemas.

D X D; 23 T X D, que es funesto tam


bin, pero las blancas estn cada vez
ms agresivas, y al mismo tiempo
dan una elegante continuacin.
22 P-5R
Se entregan
Las negras no pueden jugar 22 . . . .
Px PR; a causa de 23 A x P jaque,
R-2A; 24 D-6D mate. Si 22 . . . .
C-lR; 23 A X P jaque, R-2A; 24
PxP jaque, R-3C; 25 P xP jaque,
cxp (25 . . . . R-2T; 26 P-6A ja
que de descubierta) ; 26 A x C jaque,
R X A; y ahora las blancas tienn a
su eleccin cuatro mates!

15 P-3T
C-3R
P-4T
16 P-4A
C-lR
17 P-4CD
Si 1 7 . . . . pxp; 18 pxp, y la fi
la TD que est abierta, se encuentra
a merced de las blancas.

18 C-3C
A-3A
19 cxp
P-4A
La amenaza era 20 C-4T, pero el
movimiento del texto permite q\le los
Caballos se muevan de manera deci
siva. Lo menos malo es, por lo tanto,
19 . . . . A X C; 20 D X A, T-IC.
D-lC
20 C-5D
cxc
21 C X A
(vase el grabado)
Las negras ahora esperan 22 D xP,

Posicin despus de 21

. .

cxc

30. DEFENSA IN.DIA DE REY


80
GELLER
KOTOV
( Campeonato de la U.R.S.S., 1949)
La siguiente partida es notable, no
slo por lo que se refiere a su belleza
tctica, sino tambin a causa de su
importante valor terico.

contilnuaron aqu 10 . . . . P-3A; 11


A-3R, P--4TD; 12 D-2D, P-5T;
y as consiguieron ganar la mano.
Puede aadirse que en este tipo
de posicin es usual jugar . . . . P
--4TD de inmediato, pero aqu las
negras no temen 1 1 P--4CD, ya que
su Rey se encuentra en una buena
casilla en 3R.

C-3AR
1 P--4D
P-3CR
2 P--iAD
3 C-3AD
Ahora, 3 P-3CR, que impide la
Defensa Grnfeld, se ha hecho po
pular.

P-3AD
1 1 A-3R
Es un m o v i m i e n t o caracterstico
del Sistema de Boleslavsky, gracias
al cual, la Dama negra gana movili
dad, mientras que la debilidad de las
negras en 3D les dificulta el ataque.

A-2C
3
Aqu las negras pueden continuar
jugando 3 . . . . P--4D; pero no sin
riesgo.

P--4TD
12 D-2D
C-4R
13 TD-1D
Tpico del espritu emprendedor de
Geller. Ms slido, empero, es 13 . . ..
C-3C; 14 P-3C, D-2R.

4 P-3CR
5 A-2C

Enroque
P-3D
CD-2D
P--4R

6 C-3A
7 Enroque
8 P--4R
Es la posicin normal de la Defen
sa

1ndia de Rey.

P-5T
14 P-3C
15 C (4D) -2R
Invitando al CD negro a entregar
su puesto de observacin, despus de
lo cual las blancas podran capturar
impunemente el PTD.
Ms "concntrico" es 15 P--4A.

pxp
8 . . . . . .
Extensos anlisis han demostrado
que los movimientos de espera, 8 . . . .
T-1R, y 8 . . . P-3A, tienen sus
inconvenientes.
.

C--4A
9 cxp
10 P-3A
Una difcil decisin. 10 T-1R, de
ja vulnerable al PAR, pero el movi
miento del texto debilita la diagonal
negra en la que se encuentra el Rey.
. Las blancas pueden, sin embargo,
jugar 10 P-3TR, manteniendo su
PAR libre para algn futuro ataque.
CR-i!D
10 . . . . . .
Maniobrando en lneas interio
res. En una partida Kottnauer-Gel
ler, Szczawno Zdroj, 1950, alcanzan
do esta posicin por medio de una
inversin de movimientos, las negras

px p
15 . . . . . .
Una concepcin profunda notable.
Las negras pierden una pieza, pero
continan teniendo peones pasados,

100

176

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

lo que paraliza el juego de las blan


cas .

P-5T
36 T-5T
Asindose a la ltima oportunidad.
Por lo dems, si 37 pxp, TXP mate.

CXP4D
16 AXC
pxp
17 D-1A
Aqu 17 . . . . P-7C, es insuficien
te. Despus 18 D-2A, PXA; 19 TX
xn, TXT; 20 T-lD, A-3R; 21 P
-4A, y las negras no tienen medios
de aumentar la presin.

salvacin.

D-4T
18 cxp
A-3R
19 nxc
PXA
20 D-lA
P-4CD
21 C ( 2T)-3A
22 C-lC
Excesivo optimismo. Preferible aqu
es 22 P-4A, siguiendo, por ejemplo :
22 . . . . A-6C; 23 T-6D, P-5C;
24 P-5R, entregando la pieza por
una ganancia en espacio.

AXP jaque
38 RXT
pxn jaque
39 DXA
PXA
40 R-3T
Se entregan
Las blancas estn perdidas.
Un gran combate que cubre un am
plio cuadro.

22
23
24
Ms
XT; 25

. . . . . .
P-5C
C-4A
A-6C
T-6D
ambicioso es 24 C-2D, A x
TXA.

P-5A
24 . . . . . .
P-6A
25 TXPA
El bosque en movimiento !
26 C-5D
Jugado en apariencia sobre la hi
ptesis de que las negras no podran
arriesgar el cambio de piezas y cap
turar el pen en su 4D, a causa de
que el Alfil blanco est barriendo la
diagonal larga.
26 . . . . . .
AXC
_nxp
27 PXA
D-5D jaque
28 P-4A
T-7T
29 R-1T
Previniendo el climax de la est ra
tegia de las negras, un golpe repenti
no en el ala opuesta. La amenaza
inmediata es 30 . . . . TX A; 31 RXT,
D-5R jaque.
T-7CD
30 A-3A
A-4R
31 P-5A
Para prevenir que el Alfil sea ex
pulsado por 32 P-6A.
32 D-1R
T-1D
R-2C
33 A--4R
Astutamente las blancas intentan
dar jaque, despus de que el Rey ne
gro ha obtenido una retirada ms
segura.

34 P-6A jaque R-lC


35 T-6T
P--4T

37 AXP

Una postura desesperada para la

TXP jaque
37 . . . . . .
As, cada jugador tiene preparada
una desagradable sorpresa para su
contrario.

81
Dr. STREHLE

GYGLI

(Campeonato de Suiza, 1946)


He aqu que de nuevo los jugado
res Enrocan en lados opuestos, y otra
vez, el resultado es un feroz comba
te. Pero la estrategia en gran escala
es enriquecida por algunas finuras
adicionales.

C-3AR
1 P--4D
2 P--4AD
Contra 2 C-3AR, la Defensa 1n
da de Rey es menos insistente, ya
que las blancas pueden jugar pronto
3 C-3A, P--4D; 4 A--4A, A-2C; 5
P-3R, Enroque; 6 P-3TR, con las
mejores probabilidades.
P-3CR
A-2C
3 C-3AD
P-3D
4 P--4R
5 A-2R
Una finura en la apertura. Despus
del movimiento normal 5 C-3A, las
negras pueden Enrocar con seguri
dad, mientras que ahora, 5 . . . . En
roque, deja a las negras abiertas a
un inmediato ataque por el lado del
Rey.

Enroque
5 . . . . . .
Ms precavido es 5 . . . . CD-2D;
6C-3A, P--4R; 7 Enroque y ahora
slo es ruando 7 . . . . Enroque. Las
blancas ahora pueden elegir entre el
juego ms bien vivo 8 pxp, PXP; 9

D EF E N SA

I N DI A

DE

R EY

D-2A, P-3A, con un juego de cier


to nivel, o el ms esttico 8 P-5D,
P-4TD ; 9 D-2A, C---4 A, etc., o,
finalmente, el acrobtico 8 T-lR,
T-lR; 9 A-lA, P-3A (especiali
dad de Boleslavsky) ; 10 P-3CD, etc.,
con un rico contenido en ideas es
tratgicas.
6 P-4TR
Con este movimiento la batalla es
t entablada en el terreno escogido
por las blancas.
6 . . . . . .
P-4TR
7 3T
P-3A
8 5C
A-2D
Dirigido en conjuncmn con
D-lA, contra el movimiento de las
blancas P-4CR. Las negras debe
ran haber cuidado, primero, que su
defensa hubiera sido reforzada por
. . . . P-4R, o . . . . CD-2D; pero
ahora es imposible; esto lo hubiera
hecho antes.

177
17
18
19
20

AXP
AXA
DXA
5A
D-3R
P-4D
P-5T
(vase el grabado)
Muy fino juego.
20 . . . . . .
PXPR
No 20 . . . . CXP; 21 TXC, etc.
21 T-4T
Obligando an al cambio de otro
defensor negro.
21 . . . . . .
CXA jaque
22 DXC
D-4R
Las negras hacen todo lo que pue
den en una mala posicin.

P-4R
9 P-3A
Por supuesto, ahora 10 P-4CR,
no lo hubiera evitado con 9 . . . . D
-1A u 8 . . . . A-2D; lo que mues
tra que hubo un concepto equivocado.
10 A-3R
P 3C
11 D-2D
P-4T
Preparando un ataque para el ca
so de que las blancas Enrocaran en
el lado de la Dama. Pero las blan
cas no pueden acobardarse: su propio
ataque se encuentra ms adelantado.
-

12 Enroque TD D-2A
Las negras es claro que confan
en las probabilidades de su ataque.
13 P-4CR
P-4C
14 PXPT
CXPT
P-5C
15 TD-1C
pxp
16 lD
Las negras n o tienen ningn buen
movimiento, pero 16 . . . . A-lR,
para poner el en en juego, es el me
nos malo. El movimiento del texto
conduce al cambio del AR negro de
jando al Rey con muy pocos defen
sres.

Posicin despus de 19

P-4D

2 3 P-4A
D-3A
24 TD-1T
A-4A
25 pxp
AXP
D-5D
26 D-2T
Teniendo an la esperanza de ha
cer 27 . . . . DXPA jaque; 28 R-1C,
P-6R jaque de descubierta, etc.
27 T-8T jaque R-2C
28 C--6R jaque Se entregan
Un bello toque de t e r m i n a c i n .
Despus 28 . . . . p xc; y sigue: 29
D-6T jaque, R-3A; 30 DXT ja
que, con un mate obligado.

31. DEFENSA GRNFELD


82
BRONSTEIN

BOLESLAVSKY

( Primera partida del Torneo,


Mosc, 1950)
Otro de los juegos de Br o n s t e i n
que debe ser catalogado como clsico
en la literatura del ajedrez. La ener
ga y la imaginacin prevalecen, pe
ro adems, la partida es de gran va
lor terico por su especial variante.
Bronstein, conduciendo las blancas,
infunde nueva vida a una lnea de
juego largo, que de otro modo hubie
ra podido pemarse inadecuado.
1 P-4D
C-3AR
2 P-4AD
P-3CR
3 C-3AD
P-4D
4 pxp
Volviendo a una antigua continua
cin, que ha sido discutida, ya que
corresponde al deseo de las negras
de una fijacin inmediata del juego
en el centro.
cxp
4 . . . .. .
5 P-4R
U continuacin en la posicin
es 5 P-3CR.
cx c
5 .. . . ..
Prefiere no perder tiempo con una
retirada del Rey.

6 pxc
P-4AD
Este es el plan original de Grn
feld, que est fundamentado en la
idea de que deben mantenerse en el
lado de la Dama la mayora de los
peones negros, lo que juntamente con
las dificultades que tienen las blan
cas de aprovecharse de su fuerte cen
tro, podr dar a las negras las me
jores probabilidades.
7 A-4AD
Esta pronta salida del Alfil, permi
te un despliegue ms flexible del CR
que el movimiento 7 C-3A.
7 . . . . .
8 C-2R
.

A-2C
pxp

Una continuacin ms espectativa


fue jugada en la segunda partida del
torneo Botvinnik-Bronstein, como si
. Enroque; 9 Enroque, C
gue: 8
-2D; 10 A-5CR, P-3TR; 11 A-3R, D-2A; 12 T-1A, P-3T; 13
D-2D ( gracias a su dcimo movi
miento, A-5CR, las blancas han ga
nado un importante tiempo para el
ataque), 13 . . . . R-2T; 14 A-3D,
P-4CD; 15 C-4A, con una buena
iniciativa para las blancas.
.

9 px p
C-3A
Una interesante idea aqu es 9 . . . .
D-4T jaque; 10 A-2D, D-4T.
Enroque
10 A-3R
11 Enroque
A-5C
U na ingeniosa maniobra. Si inme
diatamente 11 . . . . C-4T; 12 A
-3D, A-3R (una buena alternati
va es 12 . . . . P-3C; 13 T-1A, P
-4R) ; 13 P-5D, A X T; 14 D X A,
P-3A; 15 A-6TR, T-1R; 16 C
-4A, A-2D; 17 P-5R, con un ata
que muy fuerte por el cambio. El
gran terico Znosko-Borovsky prefie
re 11 . . . . P-3C; 12 T-1A, A
-2C.
12 P-3A
C-4T
13 A-3D
Una situacin pintoresca. Insubs
tancial es 13 AXP jaque, TXA; 14
PXA, T X T jaque; 15 D X T, D-2D;
16 P-3TR, C-5A; y la iniciativa
de las negras es amplia compensa
cin por su pen perdido.
13 . . . . . .
A-3R
14 P-5D
Este sacrificio del cambio se en
cuentra en el espritu de esta varian
te. N o se emplean los siguientes mo
vimientos : 14 D--4T, P-3TD; 15
D-4C, P-4CD; 16 TR-1D, T
-1C.
14 . . . . . .
AXT
15 DXA
P-3A
De otro modo seguira 16 A-6TR
y las blancas se recuperaran del
cambio.

100

180

PARTIDAS MAGISTR ALES DEL AJEDREZ MODERNO

16 A-6TR

D-3C jaque
(vase el grabado)
Espera, no .slo mantene su ven
_
, ganar
taja en material, smo tamb1en
espacio. Preferible es 16 .... T-1R.
17 R-1T

Un hecho interesante : los mismos


jugadores, con algunas transposicio
nes menores, elegieron idnticos mo
vimientos en el Torneo de Candida
tos, Budapest, 1950.
Ambos jugadores parecen encon
trarse satisfechos con sus probabili
dades. Pero, en este punto Bronstein
tiene una rplica bien p r e p a r a d a ,
a un cuando, e n el encuentro anterior,
jug ms bien con ansia 17 C--4D,
y solamente empat, despus 17 ... .

A-2D; 18 T-1C, D-4A; 19 T


-1AD, D-3C; 20 AXT, TXA, etc.

20 A-4C
D-2A
D-2C
21 T-1AD
Si 21 .... D-2D; 22 C--4D, A
-2A; 23 A-5C, no habiendo paz

para las negras.

22 D-1C

Amenazando dos piezas negras al


mismo tiempo.

22 .... . .

TD-lC

Un buen ejemplo de la psicolo


ga del ataque! El defensor q ue d a
confundido y e n cierto modo turba
do, cuando un gran maestro est ha
ciendo cosas tan sencillas. El nico
camino de salvar la pieza es 22 ....
A-lA; pero despus sigue 23 AXC,
PXA; 24 nxn, AXD; 25 T-7A,
etc. Las blancas continan teniendo
una gran ventaja de posicin y dis
ponen de muchas amenazas.

23 PXA

El resto es una muerte lenta para


las negras.

23
24
25
26
27
28
29
30
31
32

Posicin despus de 16 . . . . D-3C


jaque

17 . . . .. .

TR-lD

18 T-lC

D-4A

Si 18 . . . . D-2A; 19 A-4AR, y

si 18 . .. . D-3D, 19 D-3A.

19 A-2D
Una retirada dinmica. 19 T-5C,
no conduce a nada despus de 19 ....

D-6T.

P-3C
19 ... . . .
. . . . P-3TD; 20 A-4C,
D-2A; 21 T-lAD, D-3C; 22 AX
x PR, y el juego de las negras se de
Si 19

rrumba.

nxp

T-1AR
T-3A

Se entregan
El sacrificio de la Dama, aun cuan
do sea inevitable, siempre regocija a
los aficionados a dar mate.

Esto parece refutar los designios


de las blancas, y habiendo previsto
Boleslavsky sus futuras dificultades,
debera haber anulado los efectos del
cambio por 17 .... A-2D.

C-3A
C--4R
T(lD)-lAD
TXT jaque
PXA
D-3T

......
A-3A
A-5C
AXC
DXT
A-7D
C-3C
P-4T
D-5C
DxT

83
FI NE

NAJDORF

(Torneo, Nueva York, 1949)


El conocimiento de la manera de
a d o r n a r un tratamiento puramente
de posicin con finura tctica ( vanse
los movimientos 21 y 28 de la siguien
te partida) es el atributo del gran
jugador.

1 P-4D
2 P-4AD
3 C-3AD
4 A-4A

C-3AR
P-3CR
P-4D

Una continuacin que es ms am


biciosa que su inocente apariencia,
conduce a lo que puede suponerse. Su

D EFENSA

181

GRfiNFELD

significacin estratgica fue dilucida


da en una partida Tartakower-Fryd
man, Lodz, 1935.
A-2C
4 .... . .
Enroque
5 P-3R
6 D-3C
Las blancas pueden ganar un pen
por 6 pxp, CXP; 7 cxc, DXC; 8
A x P, pero, entonces, la mayor parte
de los jugadores preferiran el jue
go de las negras que es de despliegue
superior, lo que bien vale un pen.
Esto fue demostrado en una partida
Swihart-Hall, por correspondencia,
Estados Unidos, 1950: 8 . . . . C
-3A; 9 C-3A, A-4A; 10 P-3TD,
TD-1A; 11 A-3C, A-7A; 12 D
-2D, C-4T; 13 P-4R, DXP ja
que; 14 D-3R, C-6C; 15 T-2T,
D x D jaque; 14 D-3R, C-6C; 15
T-2T, DXD jaque; 16 PXD, A
-BC; las blancas se entregan; pier
den la Torre. Un final divertido.
P-3A
6 . . ... .
P-3C
7 C-3A
Un movimiento sorprendente para
un jugador del t e m p e r a m e n t o de
Najdorf. Permitiendo a las blancas
cambiar peones, virtualmente entre
gan la fila abierta del AD y conde
nan a este Alfil a una relativa inac
tividad.Deberan promover el cambio
de peones. Despus 7 . ... P x P; 8
AXP, CD-2D; 9 Enroque TR, C
-3C; 10 A-2R; A-3R; y las ne
gras tienen juego satisfactorio.
8 T-1A
A-2C
pxp
9 pxp
C-3A
10 A-2R
11 Enroque
T-lA
P-3TR
12 P-3TR
P-3T
13 D-4T
El lado de la Dama es evidente
que sea el punto dbil de las negras.
cxc
14 C-5R
C-2D
15 AXC
16 AXA
En cuestin de posiciones, este mo
vimiento es discutible. El AD blanco
es mucho ms efectivo que el AR ne
gro. Adems, los e s f u e r z o s de las
blancas estn, como s ve claro, cen
trados sobre el lado de la D y como
el cambio del texto resuelve todos los
problemas en el lado del R, las ne
gras pueden ahora concentrarse en
derezando la balanza en el lado de
la D. Se esperaba 16 A-3C, contri-

huyendo a la presin en el lado de


la Dama.
16 . .. . . .
RXA
17 T-2A
P-3R
C-1C
18 D-4C
C-3A
19 TR-1A
20 D-3T
D-2R
Las negras se han ingeniado has
ta lograr una posicin satisfactoria,
pero ahora muestran un pacifismo
que les traern las correspondientes
consecuencias. Jugando 20 .. .. P
-4CD; 21 C-1C, D-4, podra ha
ber restablecido una igualdad dura
dera.

21 C-4T
Un movimiento excelente! Si aho
ra 21 .... P-4CD; 22 DXD, CXD;
23 C-5A, las negras no tienen rpli
ca adecuada. Si 21 . . .. D-1D; 22
AXP y ganan.
DXD
21 . . . .. .
P-4CD
22 PXD
23 C-6C
Ahora mejor sera 23 C-5A, C
-4T; 24 CXA, TXT; 25 TXT, ex
xc; 26 T-7A, T-1CD; y las negras
pueden resistir.
23 . . . .. .

24 P-4TD

T-2A

pxp
No pueden jugar 24 ... P-5C; 25
.

AXP, AXA; 26 TXC.

25 CXPT
Su amenaza es 26 C-5A, ganan
do el PT.
TR-1A
25 . . . . . .
A fin de evitar 26 C-5A. Si por
ejemplo, 25 ... . T-1TD; 26 C-5A,
C-lD; 27 cxp jaque, cxc; 28 TX

100

182

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

xT, cxT; 29 T X C, y las blancas ga


nan un valioso pen.

Caballos de Najdorf ejecutan brillan


tes maniobras.

T-1CD
26 C-6C
27 P--4TD
La precipitacin indebida podra
p r o d u e i r desastrosas consecuencias,
esto es: 27 A X P, A X A; 28 T><C, T X
XT; 29 T X T, A--4C; 3 0 T-6D, R-1A; 31 C-7D jaque, A X C; 32 T X
x A, T-BC jaque; 3 3 R-2T, T-7C;
y las negras han restablecido la igual
dad. Despus del movimiento del tex
to, empero, la amenaza A x P, es real
e incontestable.

1 P-4D
C-3AR
P-3CR
2 P--4AD
3 C-3AD
P-4D
4 D-3C
Es el Ataque de Amsterdam que
fue mostrado en el t o rn e o, Euwe
Alekhine, 1935. El movimiento es in
tentado para impedir la consolida
cin del centro de las negras, pero
se encontr lo que mejor y ms ra
cional curso es primero 4 C-3A, A
-2C; y slo entonces 5 D-3C.

27 . .. .. .
T-1D
28 A X P
Q. E . D . ! El combate por el PTD
negro durante los cinco ltimos mo
vimientos ha sido dramtico.

pxp
4 . .. . . .
Contra el pasivo 4 . . . . P-3A, las
blancas pueden continuar su desplie
gue coordinado con 5 C-3A, o 5 A
--4A, o an con el tranquilo 5 P-3R. Demasiado pacfico es el cambio, 5 px p .

AXA
TXT
T-1CD
T-2C
31 P-5T
Esto costar un segundo pen, pero, al final, la Torre entrar en juego.
28 . . . . . .

29 T X C
30 T X T

T-BC jaque
32 cxp
33 R-2T
A-6D
T-BT
34 T-6C
No 34 . .. . pxc; 35 T X T, A X T;
36 P-6T, y un pen se corona !
A-5A
35 C--4 C
P--4A
36 P-6T
37 T-6A
A-6C
38 T-7A jaque R-3A
P--4C
39 P-7T
Las negras se empean en una de
fensa desesperada, que, sin embargo,
nada pueden contra la consumada
destreza tctica de su adversario.

40 C-6A
Se entregan
A causa de la amenaza, 41 C-5R,
P-5C; 42 P-4T, con un mate in
evitable por T-7A.

84

5 D X PA
A-2C
Llena de fallas es la continuacin
. ... A-3R; como en la partida So
kor-Volck, Leningrado, hacia 1938: 6
D-5C jaque (arriesgado. Preferible
es 6 D-3D, seguido por P--4R), 6
. . . . C-3A; 7 C-3A, C--4D; 8 Dx
xP (la Dama no puede evitar la
captura del PCD en esta variante.
Mejor es 8 P-4R, C-5C; 9 D
--4T, A-2D; 10 D-1D), 8 ... .
C (4D)-5C (las negras ya amena
zan ganar la Dama por 9 . . . . T
-1CD; no diciendo nada del cam
bio por 9 . . . . C-7A jaque); 9 A
-4A, A-3T; 10 A X P, C X PD; 11
A X D, C (5D)-7A jaque; 12 R-1D,
T X A jaque; 13 C-5D, A X C; 14 D
-7A, A X C jaque de descubierta; 15
D X T jaque R X D; 16 PR X A, R
-2A; las blancas se entregan. Han
perdido la Torre porque si 17 TD
-1C, T-lD jaque; 18 R-2R, T-7D mate. Las negras juegan con
una exhibicin desconcertante de des
treza combinativa.
6 C-3A
Enroque
Las negras son muy perspicaces y

G. KRAMER

NAJDORF
(Nueva York, 1948-9)

completan su despliegue imperturba


blemente, aun cuando la Dama pare
ce ofrecer un blanco tentador.

Hay algunos jugadores cuyo tem


peramento vivaz parece infundir a
BUS fuerzas vida dinmica. Esto es
lo que se ilustra en la siguiente bella
partida, en la que los peones y los

7 P--4R
El curso siguiente de la partida
presenta un sorprendente ejemplo de
los mtodos modernos. Las blancas
tienen un centro esplndido, pero los

D EFENSA

G RNFELD

puntos de vista modernos son que tal


centro es un blanco apropiado, por
lo que inmediatamente es roto y el
que lo rompe adquiere mucha cate
gora en el juego de ataque. Este es
tilo requiere, adems, la ms alta
precisin.
3T
7 ......
El primer movimiento "moderno"
que despliega al Caballo en la fila de
mala fama de la Torre. El objeto, sin
embargo, es atacar el centro con 8
.... P-4A; que las blancas no pue
den evitar con seguridad, como vere
mos: 8 P-4CD, A-3R; 9 P-5D,
CXPR; 10 DXCR, AXC jaque, etc.,
o 10 cxc, AXP; seguido por ....
AXT. C o n t r a el m o v i m i e n t o de
Smyslov, 7 .... A-5C, se puede re
comendar l o s i g u i e n t e : 8 A-3R,
CR-2D; 9 C-5CR. La continuacin
ms slida para las negras es 7 ....
P-3A; 8 D-3C, P-4CD; 9 A-2R,
D-4T, etc. En una partida, Kmoch
Prins, Amsterdam, 1940, 7 ... . P
-3C, fue jugado con final trgico
mico, como sigue: 8 P-5R, A-3R;
9 pxc, AXD; 10 pxA, RXP; u
AXA, 3A; 12 A-3R, 5C; 13
Enroque TR, 7A; 14 TD-1D,
cxA; 15 pxc, P-4AD; 16 5CR,
P-3R; 17 TxP jaque; las negras se
entregan.

183
14 D-3C
C-4A
Ntese cmo en forma suave las
negras han puesto todas sus fuerzas
en juego.
15 D-3TD
T-1R
16 P-3A
P-4A
17 nxp
pxp
18 pxp
cxp
19 A-3A
A-4AD
20 C-4C
Las blancas piensan, sin duda, que
se han sobrepuesto .a sus dificulta
des y que su posicin puede ser de
manera fcil, restablecida por eXA.
La aparente amenaza de las negras
de ganar la Dama es inoperante: co
mo veremos, .20 .... T-lT; 21 ex
XA, D-2A; 22 7R jaque, nx
xC; 23 D-6C. Pero las negras tie
nen la siguiente combinacin en la
mente, mucho tiempo antes de que
se presente la posicin actual.

8 A-2R
Si 8 A-3R, o D-4T, las negras
juegan 8 . .. . P-4A.
8 ... .. .
P-4A
9 Enroque
PxP
10 T-1D
Un plan artificioso que da a las ne
gras la oportunidad para una brillan
te rplica. Mejor es 10 CXP. Contra
10 .... cxp, las blancas tienen la
contrasorpresa 11 A.
P-4R
10 ... ...
Gracias a esta maniobra de desvia
cin, las negras pueden mantener su
pen avanzado.
11 CXPR
2D
Otra estratagema plena de sutileza.
12 cxc
AXC
Por atrevida maniobra, las negras
han estabilizado su pen pasado y
las blancas se encuentran en defini
tiva a la defensa.
13 C--5D

T-lA

20 .....
7A
Juego superlativo, como puede ver
se por las siguientes variantes:
21 RXe, D-5T jaque; 22 R-1A,
A-4C jaque; seguido por 23 ....
T-8R jaque.
Si 21 RXe, D-5T jaque; 22 P
-3C, DXPT jaque; 23 R-lA, AX
XA; 24 T-2D, T-8R jaque; 25 RX
XT, D-8C mate. Hay otras varian
tes todas ellas en igual forma efica
ces.
CXT
21 CXA
Con la amenaza de mate en SR.
22 A-2D
pxc
23 TXC
P-6D
24 D-6T
D-5D jaque
nxp
25 R-lT
El juego de combinacin no ha con-

100

184

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

cluido. Si ahora 26 DXPD, TD-lD;


27 A jaque, R-1T; 28 D-4A,
TXA; 29 DXT, DXD; 30 TXD, T
-8R mate. Por lo dems, las negras,
con el cambio y dos peones pasados,
tienen una ganancia aprehensible El
resto no necesita comentario.
26 D-4A jaque R-lT
27 P-3TR
P-4A
28 P-4TD
D-5D
AXD
29 DXD
30 A-4CR
T-2A
T-2A
31 A-5TD
32 A-6C
T-7A
S
P-7D
33 P- T
T-8R
34 R-2T
TXT
35 R-3C
Se entregan
(Si 36 AXT, T-SA).
Una notable partida.

cxp
5 pxp
6 C-3AR
Esto es mejor que hacer de inme
diato el movimiento 6 P-4R, por
que despus del movimiento del tex
to, las negras pueden hacer algo de
curso menos favorable, como es indu
dable, ocurre en este juego.

Enroque
6 .. .. . .
P-4AD
7 Enroque
El experto de los puertos del Sur
tambin est fuerte en experimentos
y desprecia el slido m o v i m i e n t o
7 . . . . P-3AD. Una alternativa es
7 . .. . C-3C.
C-3C
8 P-4R
La retirada, 8 . ... C-3AR, lo ex
pondra a un ataque inmediato: 9
P-5R, C-4D; 10 D-2R, C-3AD;
11 P x P, y las blancas logran una po
sicin dominante.

Pseudo-Grnfeld

85
FAIRHURST

que las blancas han desplegado su


AR en fianchetto, parece arriesgado,
pero independiente de ello, contina
ganando adictos.

RHODES

(Felixstowe, 1949)
Es difcil ser conciso cuando se des
cribe el estilo del Sr. Fairhurst. Bus
ca de c o n t i n u o nuevas situaciones
para esquemas desconocidos y tensio
nes an no probadas? Es su espri
tu creador lo que le ha permitido en
riquecer la teora de las aperturas
por frtiles y enrgicas ideas (por
ejemplo, su tratamiento de carcter
individual en la defensa contra el
Sistema Colle)? En una palabra, se
trata de su constructividad? Si el Sr.
Fairhurst no es ingeniero an, debe

ra serlo.

C-3AR
1 P-4D
P-3CR
2 P-4AD
3 P-3CR
La panacea de los ajedrecistas mo
dernos.
3 . .. . . .
A-2C
Si las intenciones de las negras es
jugar .... P--40, como en la Defen
sa Gr n f e l d (3 C-3AD, P-4D),
pueden hacerlo ahora. Tambin pue
de prepararla por 3 .... P-3A; 4
A-2C, P-4D.

P-4D
4 A-2C
Este Pseudo-Grnfeld, despus de

9 P-5D
En lugar del movimiento del texto,
las blancas pueden jugar con seguri
dad 9 pxp, DXD; 10 TXD, pero las
complicaciones conjuradas por el mo
vimiento del texto, perjudica su es
tilo.
P-3R
9 . . . ...
10 A-5C
Una buena maniobra provocativa,
gracias a la cual, las blancas consi
guen movilizar sus fuerzas, aun cuan
do continan bajo el fuego.
P-3A
10 . .. . . .
C-3T
11 A-3R
Si, en cambio, 11 . ... P x P; segui
ra 12 AXP, pxp; 13 AXT, DXD; 14
TXD, RXA; 15 C-4D, con ventaja
para las blancas.
pxp
12 C-3A
O 12 . .. . C-5A; 13 A-lA, P
-4R; 14 C-5CD; A-2D; 15 P-4TD, D-3C; 16 P-3C, C-4T; 17
T-lR, y las blancas tienen la me
jor partida.

T-lR
13 pxp
14 C-2D
Un movimiento magistral que pro
voca un posterior debilitamiento de
las negras por . . .. P-4A. Ahora el
juego de las negras se derrumba en

D EF E N S A

G RN F E LD

un espacio de tiempo asombrosamen


te corto.
14 ..... .
P-4A
R-lT
15 D-3C
A-2D
16 TR-lD
17 P-4TD
Las blancas multiplican sus ame
nazas; despus, sus piezas van enca
jando, con suavidad, como las piezas
de un rompecabezas prximo a re
solverse.
D-lC
17 . ... ..
No pueden permitir que la Dama
blanca capture al PCD. La alterna
tiva, 17 .... D-1A, hace perder al
Caballo despus de 18 P-5T.
18 P-5T

C-1A

185
Con el logro inmediato de una se
guridad relativa por medio de 19 ....
C-3D.
19 C--4A
El movimiento correcto en el tiem
po preciso, es el secreto del xito. El
cuadro completo para las negras es
de naufragio.
P-4CD
19 . .. . . .
En vista de la amenaza 20 A-4A,
las negras hacen un desesperado es
fuerzo para liberar su juego.
20 pxp al paso pxp
D-2T
21 A-4A
D-2C
22 C-5C
Si 22 .... AXC; 23 DXA, T-1D;
24 P-6D y las negras no tienen de
fensa.
T-5R
23 P-6D
Un sacrificio de apaciguamiento.
Si 23 ... . A-3AD; 24 P-7D.
PXA
24 AXT
25 C-5R
Amenazando 26 C-7A jaque, y
mate en dos jugadas. Por lo dems,
25 . . . . ARxC, conduce al mate en
el mismo movimiento.
P-3T
25 . . ....
Se entregan
26 D-7A
Ambos lados han mal,ejado sus pie
zas en la preparacin y en el ataque
con ejecucin fuerte y correcta.

32. DEFENSA INDIA DE DAMA


86
KERES

EUWE
(Rotterdam, 1940)

Nadie que estudie la siguiente par


tida podr acusarnos de aduladores
si rendimos homenaje a la extraor
d i n a r i a elegancia con que la idea
triunfa sobre la materia.
1 P--4D
C-3AR
2 P--4AD
P-3R
3 C-3AR
P-3CD
4 P-3CR
La continuacin moderna.
4 .. . .. .
A-2C
A-2R
5 A-2C
Lo ms sencillo; las negras conser
van sus fuerzas para la defensa. 5
. . . . A-5C jaque, no logra nada
tendiente a la liberacin de su juego;
mientras que, despus del movimien
to i m a g i n a t i v o 5 . . . . P--4A, las
blancas ejercen una presin constan
te, despus 6 P-5D, PXP; 7 C-4T,
etc.
6 Enroque
Enroque
7 C-3A
C-5R
Es la maniobra de Siimisch que
impide a las blancas la ocupacin del
centro que intentan, ya despus de
7 . . . . P-3D, por 8 D-2A, segui
do por P--4R.
8 D-2A
Una continuacin slida, pero de
masiado simplificada, es 8 e X e, AX
x c; 9 C-lR, AXA; 10 CXA, etc.
c xc
8 ..... .
9 nxc
Ms imaginativo y ms envolvente
es 9 p x c.

P-3D
9 . ... . .
P--4AR
10 D-2A
Con tctica, tiene que evitar la
muy conocida trampa, 11 C-5C, etc.,
mientras que, con estrategia, debe
prevenir la expansin de las blancas
por P-4R.

D-1A
11 C-1R
Una batalla de imponderables, en
la que el tiempo preciso es lo esen
cial. Si 11 .... AXA; 12 CXA, D
-1A; 13 C--4A, y algunas dificul
tades se presentaran para las negras.
12 P--4R
El punto de cambio. Los inconve
nientes del movimiento no son fci
les de prever. La firmeza es el com
plemento de este despliegue por 12
P-3C, seguido por A-2C, y TD
-1D.
C-2D
12 . . . . . .
13 P-5D
Las blancas se refrenan del cam
bio 13 p x p, PXP; ya que esperan
explotar la debilidad de las negras
en 6R.
13 . . ... .

PA X P

14 n x p
Si 14 AXP, C-3A.

14 . . . . . .
C--4A
A-3AR
15 D-2R
Conteniendo la amenaza, 16 P
--4CD.
T-1R
16 A-3T
17 A-3R
Si 17 P--4CD, no 17 . . . . AXT;
18 p x c, etc., pero 17 . . . . pxp_
Ahora la amenaza 18 AX e, parece
'
ser la indicada, dados los esfuerzos
de las blancas.
17 . . . . . .

D-10

.
18 AXC
El Dr. Euwe, el gran lgico, no
piensa en milagros y slo espera la
contestacin normal 18 . . . . PDXA;
cuando 19 AXP jaque, R-1T; 20
C-3D, etc., asegura para l una ven
taja cmoda.
p xp
18 . . . . . .
Abrupta inversin d e papeles. Si
ahora 19 A-3R, P-5D; 20 A-2C,
A X A; 21 CXA, PXA; 22 c x p, A
-5D; 23 D-2D, AXC; 24 PXA, son

188

100

P ARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODER NO

las b l a n c a s, en lugar de las ne


gras, las que soportan la carga de
un dbil pen, el PR.
19 A-6R jaque R-lT
20 T-lD
Las blancas debern entregar l
pieza, porque si 20 A-3TD, D-2R.
PD X A
20 . . . . . .
2 1 C-2C
O 21 p x p, AD X P; 22 T X A, D
-2A, etc., y otra vez las negras tie
nen las cosas a su favor.
21 . . . . . .
P-5D
22 P-4A
Un refuerzo necesario en vista de
la amenaza 22 . . . . A-lA. Las blan
cas as tienen la esperanza de man
tener su posicin adelantada en 6R
como compensacin a su pen per
dido, como puede lograrse, por ejem
plo: 22 . . . . D-3D; 23 P-5A, D
-3A; 24 P-4TR, TD-lD; 25 T-3D, etc.

25 . . . . . .
TXA
TD-lR
26 R-lA
27 P-5A
Intento de salvacin. Si 27 T-2D,
A-5R; 28 D-3T, A-4A; con.
A-6T a la vista.
27 . . . . . .
T-4R
p xp
28 P-6A
2 9 T-2D
Claro que no 29 T X P, A X C ja
que; 30 R x A, T-7R jaque.
A-lA
29 . . . . . .
Un reagrupamiento decisivo. Ame
naza: 30 . . . . A-6T; seguido por
. . . . T-8R mate.
30 C-4A
T-6R
31 D-lC
T-6A jaque
32 R-2C
TXC
Una concepcin soberbia. Gracias
a la movilidad de sus Torres, Keres
se encuentra en c o n d i c i o n e s para
mostrar la superioridad de sus Alfi
les contra la hostil Dama.
33 P X T
T-lC jaque
34R-3A
A-5C jaque
Se entregan
Porque despus 35 R-4R, T-lR
jaque; 36 R-3D, A-4A mate, o 36
R-5D, A-6A jaque; seguido de ma
te. Una partida muy artstica.

87
HOROWI'I'Z

DENKER

(Campeonato de los EE. l.ITJ. 1947)

P-6D
22 . . . . . .
Las fuerzas negras entran de re
pente en accin.

La manera segura cmo las blan


cas en forma gradual ganan espacio,
para liquidar en fortsimo estilo, me
rece toda clase de alabanzas.

24 D x D
A-5D jaque
Un importante jaque intermedio.

1 P-4D
C-3AR
2 P-4AD
Despus de 2 C-3AR, un inme
diato fianchetto por 2 . . . . P-3CD,
puede muy bien ser jugado, mientras
que despus del movimiento del tex
to, 2 . . . . P-3CD (Indio del "Sal
vaje Oeste") podra ser temerario a
causa de 3 C-3AD, A-2C; 4 P
-5D .

25 T-2A
Despus 25 R-lT, T X A; 26 P
-4TR, TD-lR, etc.; las blancas ha
cen su movimiento demasiado tarde
para evitar la prdida definitiva.

2 . . . . . .
P-3R
P-3CD
3 C-3AR
4 P-3CR
Est entablado el duelo entre los
dos Alfiles opuestos. No es razonable

DXT
23 T X P
Pocos jugadores, de cualquier po
ca, hubieran tenido una concepcin
como sta.

D EF E N S A

I N DI A

DE

y produce la prdida de un tiempo


precioso, 4 P-3TD, para evitar un
posible jaque. Esto es lo que se ilus
tra en una pequea partida curiosa
Nrnberg-Dr. Rodl, R e d e m b u r g o ,
1947: 4 P-3TD, A-2C: 5 C-3A;
C-5R; 6 D-2A, cxc; 7 nxc, A
-2R; 8 A-4A, A-3AR; 9 D-2D,
P-3D; 10 P-3R, C-2D; 1 1 A
-2R ( Las blancas parece que han
hecho 1 1 perfectos m o v i m i e n t o s ,
cuando en realidad ya estn perdi
das) , 11 . . . . P-4CR; las blancas
se entregan, porque despus 12 A
-3C, P-5C; 13 C-lC; A x PC; y
su partida est arruinada. El final
es inesperado, divertido y no mere
cido.
4 . . . . . .
A-2C
5 A-2C
A-5C jaque
Con vistas a la simplificacin.
6 CD-2D
Ms cientfico es 6 A-2D, A x A
jaque; 7 D x A, seguido por C-3A,
y las blancas tienen una fuerte po
sicin y mantienen el centro.
C-5R
6 . . . . . .
Una salida indiferente en vista de
la falta de despliegue de las negras.
Por ello se producir slo el cambio
de las piezas desplegadas, con un
aumento de probabilidades para las
blancas. 6 . . . . Enroque, seguido de
inmediato por . . . . P-4D, es la con
tinuacin correcta.
7 Enroque

8 AXC

189

DA M A

exe
AXA
Enroque

9 DXA
10 D-2A
Viniendo a parar a la variante de
la famosa trampa de Monticelli por
que 10 . . . . P-3D (o tambin 10
. . . . P-3TR) ; 11 C-5C, D X C ; 12
A x A, ganando el cambio.

ra recordarla en este tipo de posi


cin.
13 pxp
C-5C
14 D-4A
P-4TD
15 P-3TD
C-3T
Si 15 . . . . A-3T; 16 D-3C, Ax
X P; 17 px e , ganando dos piezas por
la Torre y el pen.
D-2D
16 P-4CD
17 T-4D
Un fuerte movimiento que centra
la Torre y acta contra . . . . D
-5T.
17 . . . . . .
TR-lR
18 P-3R
pxp
P-4CD
19 pxp
20 D-3D
A-lA
Las negras no tienen respuesta sa.
tisfactoria. No pueden eliminar su
pen atrasado por 20 . . . . P-4AD,
teniendo en cuenta 21 P x P al paso,
D X P ; 22 T X P.
21 T-1A
T-1C
22 T-4AR
D-lD
23 P-4T
P-3T
24 D-3A
A-2D
25 T-1T
D-lA
26 R-2T
T-3C
27 C-4D
C-lC
D-3T
28 T-lAD
Un ltimo atrevimiento. Si 29 nx
xp, T-l AD ; y las blancas pierden
la Dama.
A-lA
29 P-4C
Si 29 . . . . T-1AD; la desviacin
de todas las fuerzas negras se hace
an ms marcada.

10 . . . . . .
C-3A
11 TD-lD
P-3D
Ahora 1 1 . . . . P-4D, no es ya
adecuado, a causa de que despus de
12 pxp, P X P ; 13 T-lA, las blan
cas controlan la fila del AD y el
PAD negro est atrasado.
pxp
12 P-5D
Las negras son obligadas al cam
bio, a causa de que despus 12 . . . .
C-1C; 13 pxp, P X P ; 14 C-5C y
las blancas ganan. Hemos visto aqu
una trampa de apertura notable pa-

30 n x p
3 1 D-3A

T-2C
C-2D

100 PARTIDAS MAG IST RALES DEL AJEDREZ MODERNO

190

Avanzando lo ms rpidamente po
sible hacia el lado del R, pero ello
obstaculiza su segunda fila.
32 D X A
Brillante y decisiva.
TXD
32 . . . . . .
C-1A
3 3 T X T jaque
Si 33 . . . . R-2T; 34 A---4R ja
que, P---4A (34 . . . P-3C; 35 T X
x p mate) ; 35 T X P, etc.
.

34

C--6R
Un bello punto que suplementa el
sacrificio precedente.
P-3C
34 . . . . . .
R-2T
35 T X C jaque
TXT
36 T (4A) xp
jaque
R-1T
37 T X T jaque
D--8T
38 A---4R
Se entregan
39 A X P
Una excelente manera de ganar
de Horowitz.

88
PIRC

O'KELLY
DE GALWAY
(Amsterdam, 1950)

Algunas victorias pueden ser des


critas como extrapotentemente agre
sivas, otras metdicas y otras como
combativas. La siguiente buena parti
da es notable porque no corresponde
a ninguno de los tipos mencionados,
sino que combina todas sus caracte
rsticas.
C-3AR
1 C-3AR
P-3CD
2 P-4D
Es este orden de movimientos, una
continuacin muy buena, en la que
las negras tratan de asegurar su 4R.
2 . . . . P-3R presenta el carcter
de un movimiento de espera; reser
vndose una seleccin de continua
ciones, como son 3 P---4A , P-3CD
(Defensa India de Dama) ; o 3 P
-4A, P-4D (Gambito de Dama Re
husado) .
3 P-3R
Con este movimiento las blancas
comienzan a desarrollar su juego se
gn las directrices del Sistema Colle.
Cuando las aperturas ;:,;On entremez
cladas de esta manera, es fcil equi-

vocarse en cualesquiera de los dos


bandos.
A-2C
3 . . . . . .
4 A-3D
Como el Sistema Colle est funda
mentado en el avance definitivo, P
---4R , que enmarca a las negras en
su deseo de controlar la Defensa 1n
dia de Dama, este combate de siste
mas es, en particular, interesante.
P---4A
4 . . . . . .
P-3R
5 Enroque
C-3A
6 CD-2D
7 P-3A
Y he aqu el clebre Tringulo de
Colle. Otros intentos han tenido po
cos xitos, por ejemplo 7 P-3TD, o
7 P---4 A , o 7 P-3CD, seguidos por
A-2C, o inmediatamente 7 pxp,
pxp, etc.
7 . . . . . .
D-2A
Las negras est;n experimentando
pero van desviadas. Si desean conti
nuar dentro del plan Indio, deberan
continuar con 7 . . . . T-1A; o sin
ninguna finura 7 . . . . A-2R. Lo
ms sencillo es 7 . . . . P---4D ; por
medio de cuyo movimiento obtienen
la formacin normal contra el Siste
ma Colle.

8 P-3TD
Prematuro s e r a el s i s t e m t i c o
avance, 8 P---4R , pxp; 9 pxp, C
-5CD.
pxp
8 . . . . . .
Aqu otra vez pueden y deberan
jugar 8 . . . . P---4D . El movimiento
escogido por las negras previene el
de las blancas P-4R, pero, en cam
bio, abre la diagonal del Alfil de Da
ma blanco.
9 PR X P
A-2R
10 T-1R
C-4D
El Caballo trabaja para dirigirse
a 5AR, pero este intento de forzar
un ataque a toda costa va en contra
de las posiciones.
C-5A
11 C-4A
Este ltimo movimiento, muestra
un plan que jams se ha mirado co
mo correcto. E s cierto que 11 . . . .
Enroque TD; 12 CD-5R, cxc; 13
e X e, TD-1A, 14 P---4A , etc., seria
imprudente. Pero por otra parte, 1 1
. . . . Enroque TR, sera tentativa de
meterse en la boca del len.

D EF E N S A

I ND I A

DE

191

D AM A

Lo ms racional, por lo tanto, es


11 . . . . P-3D; pero ello podra ser
la admisin de que la estrategia de
las negras (7 . . . . D-2A) y, en es
pecial, el movimiento precedente ( 10
. . . . C-4D) siguieron un curso equi
vocado.
12 A X C
DXA
El cambio A X e es probable que
haya sorprendido a las negras, ya
que las blancas se han privado de
la ventaja de los "dos Alfiles".
Ofrece amplia compensacin la vul
nerable posicin de la Dama negra.

13 . . . . P x P ; 14 CD-5R, las blan


cas dominan la fila abierta y las ne
gras estn expuestas a peligros.
13 . . . . . .
C-lD
14 C (4A) -5R
P-3TD
Deben impedir 15 A-5C, que po
dra ser decisivo, por ejemplo si 14
. . . . A x PD ; 15 A-5C, Enroque; 16
C X PD, T-lR; 17 cxp, ganando el
cambio.
15 P-3CR
D-3T
Si 15 . . . . D-3A; 16 C-4C, y la
Dama no tiene movimiento.
D--4T
16 C-4C
17 C (3A ) -5R
El interjuego de los Caballos es
elegante. Ahora amenazan 18 C-6A
jaque, ganando la Dama.
17 . . . . . .
P-3C
18 A-2R
Restableciendo la amenaza.

13 P-5D
Un movimiento poderoso. Despus

18 . . . . . .
D-4A
19 P-6D
Se entregan
La amenaza principal es 19 . . . .
A-lAR; 20 A-3D, D-4C; 2 1 P
--4AR, y las negras tienen la elec
cin entre Caribdis o Escila, perdien
do la Dama o recibiendo mate (21
. . . . D--4T; 22 C-6A mate) . Por
otra parte, si 19 . . . . A-3AR; 20
A-3D, es igual de obligado.

33. DEFENSA NIMZOINDIA


89
CAPABLANCA

M IKENAS

(Buenos Aires, 1939)


La,Olimpada de 1939 fue el can
to del cisne noble de Capablanca,
que logr los mejores resultados en el
Cuadro 1, adelante de su eterno ri
val Alekhine.
En la siguiente partida encontra
mos la misma lucidez, energa y es
tilo elegante de sus das serenos.
1 P-4D
C-3AR
P-3R
2 P-4AD
A-5C
3 C-3AD
4 D-2A
No es sorprendente que, entre un
cierto nmero de posibles lneas de
juego, Capablanca pudiese elegir la
continuacin de Capablanca.
C-3A
4 . . . . . .
La Variante de Milner-Barry (se
mejante a la Variante de Zurich 4
D-3C, C-3A ) , es una inea de jue
go constructiva que trata de estable
cer una cabeza de puente en el cen
tro del tablero; despus, . . . . P
-3D; . . . . D-2R; eventu a l m e n t e
. . . . T-1R, y finalmente . . . . P
-4R.
P-4D
5 C-3A
Un esquema eleborado por maes
tros de la U.R.S.S. y que se procla
ma es tan viable como usual, es 5 . . . .
P-3D.

6 P-3TD
Capablanca sostiene sus principios,
ya sea con las blancas o con las ne
gras, de no permitir que el Alfil per
manezca sin ser desafiado ni por un
corto tiempo. Tambin se puede ju
gar, primero, 6 P-3R, Enroque; y
slo despus 7 P-3TD.
6 . . . . . .
A X C jaque
P-4TD
7 DXA
Contra un movimiento reservado,
tal como 7 . . . Enroque; las blancas
.

pueden ya asegurarse un triunfo adi


cional por 8 P-4CD, con posible ac
cin en el lado de la Dama.
8 P-3CD
Una medida necesaria para impe
dir el bloqueo de su propio lado de
la Dama por 8 . . . . P-5T.
8 . . . . . .
Enroque
9 A-5C
P-3T
10 A X C
Otra vez "real Capablanca". l no
teme a las simplificaciones, siempre
que le permitan ganar tiempo.
10 . . . . . .
DXA
1 1 P-3R
A-2D
12 A-3D
Segn todas las a p a r i e n c i a s, la
competencia va siguiendo un curso
apacible.

12 . . . . . .
TR-1A
Esta es una indicacin de una po
sible contraofensiva en el lado de la
D. Quiz las negras tengan la es
peranza de provocar 13 P-5A, que
podra poner fin a la tensin en el
centro. Esto permitira a las negras
volver a trasladar su centro de grave
dad a su 4R despus de 13 .
. T
-1R; amenazando 14 . . . . P-4R .
.

13 Enroque TR
Con una serenidad casi olmpica,
Capablanca permite a su irritable ad
versario seguir su propio camino. Es
ta ventaja psicolgica del gran cu
bano, consiste en que espera que se
produzca, lo que ocurre con frecuen
cia, que su a d v e J:"" s a r i o , dejado sin
gua de amenazas directas, se pierde
en un laberinto de numerosas posi
bilidades.
13 . . . . . .
P-5T
Si las negras permanecen pasivas,
las blancas que han completado su
movilizacin, irn al ataque en el
centro por P-4R.
14 P-4CD
15 A X P

pxp
C-2T

100

194

P ARTIDAS MAGISTRALES DEL AJ EDREZ MODERNO

Ms natural sera 15 . . . . C-2R;


pero entonces 16 C-5R, A-1R; 17
P-5C, sera un serio impedimento
en los planes de las negras.
A-1R
16 C-5R
P-3CD
17 P--4A
18 D-3D
Una maniobra de las ms efectivas,
aunque sin ostentacin. Parece, en
primer trmino, ser dirigida contra
los planes de las negras, C-3D.
Puede tambin ayudar a reagrupar
por D--4R y A-3D. Y todava, la
amenaza real es algo diferente.
T-1D
18 . . . . . .
Las negras han perdido sus apo
yos, pero, an as, esperan desarro
llar sus i l u s o r i a s intenciones . . . .
P--4AD. Pero, 18 . . . . P-3C, debi
litara en forma seria su campo del R.
Mejor es 18 . . . . C-3A; tratando
de aclarar la posicin, y a cualquier
costo, introducir una pieza til en la
zoll\a de batalla.

19 l'-5A
El rompe.bielo. El objetivo de las
blancas es eliminar el obstculo del
PR negro, ab riendo a la vida la fila
del AR.

19
. . . . .
P-4CD
Una contramcdida desesperada, ju
gada quiz con la esperanza de 20
A-2T, n x c y las negras ganan.

za, permaneciendo con un dficit de


un pen.
23 T X A
C--4C
24 T-2A
T--4D
O 24 . . . . T-1R; 25 T-2D, etc.

25 c x p
Esta ganancia de un segundo pen,
prevista en el vigsimo movimiento
de las blancas, sella la solucin.
25 . . . . . .
T-1R
Una ltima esperanza : 26 T-2R,
T-PD
26 T-3A

Se entregan

90
KERES

BOTVINNIK
( Leningrado, 194 1 )

Con frecuencia las circunstancias


que rodean a una partida de ajedrez
son tan interesantes como la partida
misma.
En la siguiente competencia, Ke
res seleccion en su octavo movimien
to una novedad (Enroque TD) con
la que su contrario, Botvinnik, ha
ba sido sorprendido el ao anterior.
Fue ello una eleccin desafortunada,
porque Botvinnik jug una continua
cin ms enrgica y gan con elegan
cia.
Y la moral de esta circunstancia,
proclama: no se puede amagar a un
gran jugador dos veces con el mismo
artificio.
Botvinnik, como hizo su predece
sor, Alekhine, de continuo trata de
mejorar su juego. Capablanca, en
cambio, prefera confiar en su intui
cin, mientras que Lasker pensaba
que su racionalismo lo haca inmune
contra las teoras del juego del aje
drez.

20 p x p
Un giro elegant.
PXA
20 . . . . . .
PXD
21 T X D
22 p x p jaque
AXP
Las negras deben entregar la pie-

C-3AR
1 P--4D
2 P-4AD
P-3R
3 C-3AD
A-5C
P-4D
4 D-2A
De manera perentoria previnindo
se contra el avance P-4R, pero el
movimiento del texto le deja sin elas
ticidad en el centro.
5 pxp
6 A-5C

pxp

DEF E N S A

195

N I M Z O I N D I A

La partida tiene ahora las caracte


rsticas de la ortodoxa, Gambito de
Dama Rehusado, Variante de Cam
bio. Una lnea tranquila es 6 P-3R,
Enroque; 7 A-3D, P-3CD; 8 C
-2R, etc. Una continuacin de es
trategia bien fundamentada es 6 P
-3TD, A X e jaque; 7 p X A, etc.
P-3TR
6 . . . . . .
Obligando a las blancas a una de
cisin inmediata.

cxp
17 . . . . . .
Enroque
1 8 R-1T
Logrando un xito agradable.

19 T-1D
Las blancas parecen haber conso
lidado su posicin, puesto que su
R ha escapado de la persecucin y
su fila posterior se encuentra resguar
dada.

7 AT
Ms precavido es 7 A X C, D X A ; 8
P-3TD, A X e jaque; 9 D X A, y la
competencia se nivela.
PA
7 . . . . . .
Manteniendo la vista en el lado del
R, comienza a estar activo en el la
do de la D. Pero no debe mostrar
mucho celo con 7 . . . . PCR; 8
A-3C, C-5R; 9 P-3A, C X A; 10
p X C, CUando el juego de las blancas
gana en forma, en el lado del R.
8 Enroque
Original, pero arriesgado.
8 . . . . . .
AXC
Un cambio importante ! Habiendo
sido tomado por sorpresa contra Mi
kenas en el precedente Campeonato
de la U.R.S.S. en 1940, por el Enro
que de las blancas en el lado de la
Dama, cuando l replic con menos
precisin 8 . . . . Enroque; Botvinnik,
en la presente ocasin, elabora una
contraaccin ms eficiente.
P-4CR
9 DXA
pxp
10 A-3C
No vacila en abrir las compuertas.
C-3A
11 D X P
AA
12 D-4TD
T-1AD
13 P-3R
Refrenan para mirar por su propio
Rey ( 13 . . . . Enroque) pero las co
sas se precipitan en el lado de la D.

P-4C
19
Un sacrificio desviante.
20 D X PC
Centra 20 D-3T, las negras con
tinan jugando 20 . . . . C-5D.
20 . . . . . .
C-5D
C-7A jaque
21 D-3D
22 R-1C
Si ahora 22 . . . . C X A ; 23 PT X C,
las blancas estn salvadas. Pero las
negras tienen una rplica aplanado
ra a su disposicin.
22 . . . . . .
Se entregan

C-5C

91

D-2D
14 A-3D
Ya decisiva, porque la fila de'l AD
surge a la vida.

B. H. WOOD

A X A jaque
15 R-1C
D-4A
16 T X A
17 PR
Resulta claro que ni 17 R-2A,
Enroque; 18 R-2D, C-5R jaque;
19 R-2R, C-4A, etc., ni 17 D-8T,
C-5CD, pueden salvar a las blan
cas.

En la siguiente partida, el Maestro


Britnico cae vctima de una "va
riante terica" --en otras palabras,
una variante derivada de anlisis pre
vios.
Esto no va en detrimento del m
rito de su contrario, el cual en esta
partida, despliega tanta imaginacin

P. DEVOS

(Soest-Baarn, 1948)

100

196

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

como potencia analtica. En su con


junto, la partida acredita a ambos
jugadores.
C-3AR
1 P-4D
P-3R
2 P-4AD
A.-5C
3 C-3AD
P-4D
4 D-2A
5 P-3TD
Esta continuacin dogmtica con
duce a un juegp ms incisivo que
5 pxp,
A X C jaque
5 . . . . . .
G-5R
6 DXA
7 D-2A
P-4AD
Las negras deben apresurar el des
arreglo del centro, porque, si se jue
ga con tranquilidad, 7 . . . . Enro
que; 8 P-3R, seguido por 9 A-3D,
las probabilidades de las blancas se
mejoran.
Otro intento que produjo un gran
..
gasto de tinta analtica es aqu 7
C-3AD, seguido por 8 . . . P-4R.
sta es la Variante de San Remo,
que es por completo inesperada.

Sin miedo, pero quiz, no sin re


proche.
11 . . . . . .
Enroque
Las negras tratan de igualar la si
tuacin. De poco valor seria 11 . . . .
C-GC; a causa de 12 D-2C, C X T;
13 D x P, siguiendo, por ejemplo 13
. . . . TR-1A ; 14 A--GT, D-2R; 15
D X T jaque, D X D ; 16 A X D, R X A ;
17 P-3C, seguido por A-2C, ganan
do el Caballo, o 13 . . . . R-2D; 14
D x P jaque, C-2R; 15 A-5C, con
un ataque ganador.
Tambin es interesante 11 . . . . P
-5D (amenaza en la activa: 12 . . . .
C-GC) ; 12 D-2C, D-3A; 13 P
-3R, Enroque TD; con iguales pro
babilidades.

12 A-2C
Contina su despliegue con ,ma
pistola apuntada a su cabeza.

. .

8 PD X P
C-3AD
Este pen sacrificado ayuda a ace
lerar una movilizacin de las negras.
Si, empero, 8 . . . . C X PAD ; 9 P
-4CD, C-5R; 10 A-2C, P-3CD;
1 1 P-3C, P-4A; 12 A-2C, etc.
9 pxp
No 9 P-4CD, a causa de 9 . . . .
D-3A. Ms pacfico es continuar 9
P-3R, D-4T jaque; 10 A-2D, e x
X A ; 1 1 D X e , o 9 C-3A, D-4T ja
que; 10 A-2D, C X A ; 11 D X C, etc.
9 . . . . . .
pxp
10 C-3A
La amenaza de mantener su "ms"
en el lado de la D por 11 P-4CD,
se ha hecho real ahora.
10 . . . . . .
A-4A
El Alfil, l i b e r a d o por el noveno
movimiento de su oponente, aparece
en el campo de batalla y las negras
amenazan 11 . . . . C-6C. Menos ambicioso es 10 . . . . D-4T jaque; 1 1
A-2D, D x PA; y aun cuando las ne
gras han recobrado su pen, el final
del juego se volver en favor de las
blancas despus de 12 D X D, C X D ;
13 P-3R, C-GC; 14 T-1D, C X A;
15 T X C, etc.
1 1 P-4CD

12 . . . . . .
P-5D
Una seria emergencia.
En un m e m o r a b l e juego, Euwe
Najdorf, Mar del Plata, 1947, los mo
vimientos fueron : 12 . . . . C--GC; 13
D-3A, P-5D; 14 cxP cxc; 15
PA X C, C-7A jaque.
,

13 D-4A
El o p t i m i s m o del seor Wood
-quien, por su duodcimo movimien
to ha desafiado a tantos peligros
es un rasgo emocionante de su tem
peramento, pero que a veces condu
ce al desastre.
T-I R
13
. . . . .
14 cxp
M e j o r es, en cualquier caso, 14
A x P. La toma del inocente pen es
demasiado precipitada y ms preca.

DEFE N SA

197

N I M Z O I N DI A

vido es 14 T--lD, aun cuando siem


pre las negras tienen peligrosas ame
nazas mientras el Rey blanco perma
nece expuesto en el centro.
14 . . . . . .
D-3A
Sin un momento de retardo, las
fuerzas negras invaden el terreno y
multiplican s u s amenazas. Primera
y por delante va la amenaza 15 . . . .
C X PAR.
15 T-2T
Quiz lo menos malo. Si, por ejem
plo, 15 P-3A, D-5T, jaque; 16 P
-3C, C X PCR; 17 p x c, D X P jaque;
18 R-2D, TD-lD; y ganan. Y si
15 C X A, D X A; 16 T-lD, C-6A;
17 C-3R, T X C; 18 P X T, C X T; 19
R X C, D-8C jaque; 20 R-2D, T
-lD jaque; 21 R-3A, T-8D; ; 22
D--iC, T-8A jaque; 23 R-2D, D
-7A mate.
15 . . . . . .
A-3R
Sera equivocado ahora 15 . . . . e X
X PAR, a causa de 16 c x c.
16 C X A
D X P jaque
17 R-lD
TXC
1 8 A-3A
Trata de guardar sus tres casillas
dbiles 2AD, lR y 4D. Despus 18
A-lA, que guarda slo dos casillas,
sigue, si nada se opone a ello 18 . . . .
T-lD jaque; 19 R-2A, T-5D; 20
D-5C (o 20 D-3C, T X P, etc. ) , 20
. . . . T-7D jaque; seguido por . . . .
C-5D jaque, y . . . . c x D.
18 . . . . . .
T-lD jaque
19 R-2A
D-6R
El Maestro Belga conduce el ata
que con precisin mortfera, evitando,
sobre todo, la emancipacin de las
piezas blancas.
20 P--iTR
Un desesperado intento para po
ner su TR en va libre en 3T.
T-7D jaque
20 . . . . . .
D X A jaque
21 A X T
C-5D jaque
22 R-3C
D-8D jaque
23 R--iT
T-3T jaque
24 R-5T
25 D x T
D-5T jaque
Una concepcin magnfica en que
las negras emplean todo el grueso de
su artillera.
C-6A jaque

27 R-5T
G-6C mate
Un mate limpio es el climax de la
combinacin.

92
BOTVINNIK

CAPABLANCA

(Avro, 1938)
En la magnfica partida que sigue,
Botvinnik juega firme para ganar.
C-3AR
1 P--iD
P-3R
2 P--iAD
3 C-3AD
A-5C
4 P-3R
La Variante Rubinstein se ha pues
to de gran moda, desde que ha sido
ligada con la Variante Siimisch ( 4
P-3TD) , cuyo objetivo es obligar a
P-4R.
4 . . . . . .
P--iD
U na lnea de juego desenfrenada
es: 4 . . . . Enroque; 5 C-2R, T
-lR; 6 P-3TD, A-lA; mantenien
do su AR para la defensa de sus l
neas interiores.
Otra continuacin es 4 . . . . P--iA;
5 P-3TD, A X C jaque; 6 P X A, etc.,
pasando a la Variante Siimisch. Un
original intento por parte de las ne
gras para evitar estos peligros, pue
de verse en una partida, Geller-Go
lombek, Budapest, 1952: 4 . . . . P
-4A; 5 P-3TD, p x p; 6 P X A, p x
x c; 7 C-3A, p x p ; 8 A X P, P--iD;
9 P-5A, P-3CD; 10 A-5C jaque,
A-2D; 11 A X A jaque, CR X A ; 12
D-2A, C-3AD ; 13 A X P, C--P C;
14 D-lC, T-lCR; 15 P-6A, C X P;
16 D X PT, C-3A ( una s a l v a c i n
milagrosa ! ) ; 17 A X C, D X A; 18 D X
X T jaque, R-2D; 1 9 C--5R jaque,
c x c ; 20 D X T, C--6A jaque; 21 p x
x c, D X T jaque; 22 R-2R, D-7T
jaque y tablas por jaque perpetuo.
5
6
7
8
9
Ms

P-3TD
PXA
PA X P
A-3D
C-2R
flexible que 9

A X e jaque
P-4A
PR X P
Enroque
C-3A.

P-3CD
9 . . . . . .
10 Enroque
Una continuacin razonada en este
punto es la idea de Mme. Chaud,
10 P--iTD.

198

100

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

A-3T
10 . . . . . .
Capablanca, el simplificador.
CX A
11 A X A
12 A-2C
Botvinnik es un severo crtico de
su propio juego. Fue el primero en
encontrar la falta de precisin mos
trada en el movimiento del texto.
De acuerdo con l mismo, debi ju
gar, de inmediato, 12 D-3D, indu
ciendo 12 . . . . D-1A; con un papel
ms modesto para la Dama negra
que el que le asigna la partida.

D-1R
28 . . . . . .
Un billete de vuelta.
D-2R
29 D-5R
La Dama goza otra vez de una
corta satisfal'ein.

D-2D
12 . . . . . .
El Cubano, rpidamente aprovecha
la oportunidad para dar mayor elas
ticidad a su juego.
13 P--4TD
Por lo dems, ahora, si 13 D-3D,
D-5T.
13 . . . . . .
TR-1R
pxp; 14 PA X
Pero aqu 13
xp, TR-1A, es ms eficaz.
14 D-3D
P-5A
Prestan demasiada atencin al la
do de la D y muy poca a las reper
cusiones que amenazan ocurrir en el
centro.
15 D-2A
1C
Iniciando una larga pero prometedora jornada.
3A
16 TD-1R
17 C-3C
TD
C-6C
18 P-3A
DXP
19 P--4R
Cada uno de los jugadores ha con
seguido su objetivo: las negras tie
nen su pen; las blancas han prepa
rado su ataque.
2D
20 P-5R
P-3C
21 D-2A
P--4A
22 P--4A
Tratando de detener la embestida
del PAR blanco.
23 pxp al paso C X PA
24 P-5A
TXT
25 T X T
T-1R
26 T-6R
TXT
27 P X T
R-2C
28 D-4A
La crisis anda cerca. La Dama
blanca tiene aseguradas dos impor
tantes filas en ausencia de la Dama
contraria. El PTD blanca fue el cebo
que atrajo a las fuerzas enemigas.

30 A-3T
Una combinacin de sacrificio de
belleza d e s u s a d a . Tiene mltiples
funciones. No slo separar a la D
negra de la zona crtica, sino que
tambin pasar un pen, que que
dar mvil.
DXA
30 . . . . . .
Obligatoria, porque si 30 . . . . D
-1R; 31 D-7A jaque, R-1C; 32
A-7R, C-5C; 33 D-7D, etc., o 30
. . . . D-1D; 31 A-6D, etc. Las ne
gras aceptan el sacrificio gustosamen
te, ya que ellas mismas tienen una
seria amenaza despus, a saber, 31
P-7R, por 31 . . . . D-BA jaque;
32 C-1A, C-7D.
31 C-5T jaque
El punto del punto. El primer sa
crificio fue hecho para hacer posible
este otro complementario.
pxc
31 . . . . . .
Si 31 . . . . R-3T; 32 cxc, D
-BA jaque; 33 R-2A, D-7D ja
que; 34 R-3C, D x PA jaque; 35 R
-4T, D X P jaque; 36 C. con un
contrajaque.
32 D-5C jaque R-1A
33 D X C jaque
Jaque con suerte, porque las blan
cas no tienen espacio para respirar.
33 . . . . . .
R-1C
O 33 . . . R-1R; 34 D-7A ja
que, y mate a la siguiente.
.

DE F E N S A

34 P-7R
Con una concurrente amenaza de
mate. Ahora comienza una larga se
rie de contrajaques por las negras.
Para que al fin de ellos queden ago
tadas, se necesita un clculo exacto
por parte de las blancas.
D-8A jaque
. . . . . .
D-7A jaque
R-2A
D-6D jaque
R-3C
D-5R jaque
R-4T
38 R X P
Una pausa necesaria, para poner
un alto al jaque perpetuo. Si 38 R
-5C, D-6R jaque.

34
35
36
37

D-7R jaque
38 . . . . . .
No hay salvacin: 38 . . . . D-3C
jaque; 39 D x D jaque, P x D jaque;
40 R x P, y los peones blancos se coronan.
39
40
41
U na

199

N I M Z O I N D IA

D-5R jaque
R-4T
D-8R jaque
P-4C
R-5T
Se entregan
partida memorable.

93

6 P-3R
Esta posicin puede tambin pre
sentarse en la Variante Rubinstein.
Menos consistente es el "plan Sa
misch" propiamente dicho: 6 P-3A,
a causa de 6 . . . . P-4D; 7 P-3R,
Enroque; 8 PA X P, C X P; 9 A-2D,
C-3AD; y las negras aseguran la
iniciativa.
6
.....
C-3A
Tienen a la vista una rpida accin
en el lado de la D, comprendiendo
los movimientos . . . . P-3CD; . . . .
A-3T; . . . . C-4TD ; y el objetivo
es explotar la debilidad de los peones
blancos en la fila del AD. Tambin
es bueno 6 . . . . Enroque; 7 A-3D,
C-3A etc. El ms incisivo 6 . . . .
P-4D, es dudoso, teniendo en cuen
ta 7 PA X P, PR X P ; 8 A-3D, Enro
que; 9 C-2R, etc. El ms circuns
pecto es, desde luego, 6 . . . . P
-3CD; 7 A-3D, A-2C; 8 P-3A,
C-3A, etc.
.

P-3CD
7 A-3D
Est claro que los m o v i m i e n to s
. . . . Enroque, . . . . P-3D; . . . . P
-3CD, son parte de su sistema de
fensivo, pero es importante jugarlos
en su orden correcto. 7
. . . Enro
que, cumple con ms exactitud las
necesidades de la situacin.
Otro plan interesante fue ensayado
en una partida Zsab- Keres, Buda
pest, 1950 : 7 . . . . P-4R; 8 C-2R,
P-3D; 9 Enroque (9 P-4R, C
-4TR) , 9 . . . . D-2R (9 . . . . En
roque; 10 P-4R, C-4TR; 11 A
-3R, P-3CD; 12 P-4A, con una
ventaja dinmica para las blancas) ;
10 P-4R, C-2D; 1 1 P-4A, P
-3CD; 12 C-3C, P-3C, etc.
.

LILIENTHAL

NAJDORF

(Saltsjobaden, 1948)
La partida que sigue, adems de
ser muy artstica, tiene tambin un
valor terico muy considerable. Cons
tituye un enlace impresionante en la
vida turbulenta, entre la grandeza y
la d e c a d e n c i a de una curiosa va
riante.
C-3AR
1 P-4D
2 P-4AD
P-3R
3 C-3AD
A-5C
4 P-3TR
A pesar de su apariencia de anti
posicin, la Variante Samisch tiene
muchos adeptos entre los maestros
contemporneos.
A X C jaque
4 . . . . . .
P-4A
5 PXA
Esta rplica en la partida Sicilia
na, conduce a animados cambios. Una
estructura algo resistente resulta de
5
. . . Enroque; con la posible con
tinuacin : 6 P-3A, C-4T; 7 C
-3T, P-4AR; 8 P-4R, P X P; 9
A-5C, D-1R; 10 p x p, P-4R; con.
probabilidades por ambas partes.
.

Enroque
8 C-2R
9 P-4R
Las blancas con alguna correccin,
apresuran este avance s i s t e m t i c o ,
que amenaza, no slo 1 0 P-5R, si
no tambin 10 A-5C. Ntese, tam
bin, que las blancas han logrado des
arrollar su primitivo plan sin haber
recurrido al apoyo P-3A. Bueno, pe
ro dilatorio, es 9 Enroque. Demasia
do lento es 9 C-3C, A-3T; 10 A
-2C, T-1A; porque en este caso,
la accin de las negras en el lado
de la D se anticipa al ataque de las
blancas en el centro.
9 . . . . . .
C-lR
Una importante decisin. Por esta

100

200

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

maniobra, retrgrada, preventiva y


elstica, las negras evaden las dos
amenazas mencionadas ms arriba Y
ahora tienen la posibilidad de jugar
. . . . P-4A, en rplica a P-4A, ca
vando ellas mismas en el lado del
R, despus de lo cual, pueden con
centrar sus esfuerzos en los puntos
dbiles del ala de la D blanca. Esta
bella idea es debida al gran Capa
blanca, que la aplic en posicin se
mejante contra P. Johner, Carlsbad,
1929.
10 Enroque
Mientras que este
no es necesario, una
ms segura es 10 . . .

P-3D
movimiento ya
lnea de juego
. A-3T.

11 P-5R
Juego intrpido! Adems, es muy
bueno 1 1 P-4A, P-4A (no 11 . . . .
A-3T; 12 P-5A) ; 12 P-5D, C
-4T; 13 PD X P, A X P; 14 p x p, A-2A, etc.
11 . . . . . . .
PD X P
Ms resistente es 11 . . . . A-2C.
12 P X PR
A-2C
Un disparate terrible sera 12 . . . .
e X P; 13 A X p jaque, seguido por
14 n x n. Pero una posicin defen
siva podra construirse por 12
A-3T; 13 A-4A, C-4T; 14 D
-2A, P-3C.
P-4A
13 A-4A
Esta inquieta contramedida e s t
basada e n consideraciones tcticas,
pero puede fallar contra sorpresas
igualmente tcticas. Ms precavido
es 13 . . . . P-3C.
14 P x P al paso P-4R
Demasiado dogmtico. Podra ha
ber jugado mejor 14 . . . . C X P; au.J:l
cuando, con todas las dems circuns
tancias iguales, la debilidad del PR
de las negras podra dar a las blan
cas una ventaja definitiva.
15 p x p
Una combinacin cuyas principa
les c a r a c t e r s t i c a s aparecern des
pus.
15 . . . . . .
TXA
16 cxT
pxc
17 A X P jaque
Este sacrificio adicional muestra
claramente el peligro de privar al
Rey de sus defensores naturales.
17 . . . . . .

Si 17 . . . . R X P; 18 D-5T, D
-3A; 19 TD-lD, A-lA; 20 n x c,
R X A; 21 T-5D, etc.
18 D-5T jaque R x P
D-3A
19 TD-lD
Si 19 . . . . D-2A; 20 D-4C ja
que, seguido por T-7D, y si 19 . . . .
D-lA; 20 TR-1R, C-3A; 21 D
-5C jaque, R-2A; 22 T-6D. Se
ve que las negras no pueden impedir
la irrupcin triunfante de las Torres
hostiles.
20 T-7D jaque R-lA
C-lD
21 T X A
C-2AR
22 T-7D
23 D-5D
T-1C
Aun cuando el material es ms o
menos igual, las negras deben su
cumbir a causa de que sus fuerzas
carecen de coordinacin. N o pueden
jugar 23 . . . . T-lD; 24 T X C ja
que, seguido por D x T.
P-6A
24 T-1R
Un ltimo intento en vista de la
amenaza, 25 T-6R, D-2C (25 . . . .
D X P; 26 TD X C jaque, R X T; 27
T-3R jaque de d e s c u b i e r ta) ; 26
TR-7R, etc. Si 24 . . . . C-2C; 25
T X e jaque, D X T; 26 D-6D jaque,
seguido por D x T jaque. En cambio,
si 24 . . . . C-4C; 25 T-5R.
25 T-3R
Se entregan
Porque si 25 . . . . D-3C; 26 TD x
x c jaque, D X T; 27 T X P, C-3A;
28 D-6D jaque, seguido por D X T.
Y si 25 . . . . C ( 1R) -3D; 26 T X PA,
D-3C; 27 T X C, etc.
As, hemos visto en esta partida,
la historia de una idea (9 . .
C
-1R) con sus altos y bajos turnn
dose entre uno y otro de los juga
dores.
.

34. SISTEMA CATALN


94
ALEKHINE

BOGOLJUBOW

(Partida de exhibicin,
Varsovia, 1943)
La siguiente partida es una de las
ms incomparables que Alekhine ha
legado al mundo.
P-4D
1 P-4D
P-3R
2 P-4AD
C-3AR
3 C-3AR
4 P-3CR
El Gambito Cataln es propiamen
te la Defensa Grnfeld con un movi
miento adelantado.
pxp
4 . . . . . .
Viniendo a parar en el Gambito de
Dama. Contra el ms bien lento Sis
tema Cataln, el movimiento del tex
to es bastante satisfactorio para las
negras, ya que les puede resolver
su problema del despliegue de su AD.
El inconveniente a un pronto movi
miento . . . . p x p, en el Gambito de
Dama, esto es, que las blancas pue
dan volver a tomar con el AR, ga
nando tiempo y siguiendo adelante
con el fuerte avance en el centro, no
se aplica aqu. En cambio, las negras
estn expuestas al peligro en la gran
diagonal blanca, y, con un correcto
juego, las ventajas e inconvenientes
debern cancelarse entre s.

5 D-4T jaque
Es claro que las blancas no deben
jugar con fuego y retardar la recu
peracin de su pen. Contra 5 A
-2C, P-3TD, puede ser recomen
dado.
En una partida Veitch-J. Penrose,
Buxton, 1950, las blancas jugaron 5
CD-2D, que condujo al siguiente fi
nal desolador: 5 . . . . P-4A; 6 P x
x p (no tiene nada mejor que 6 D
--4T jaque, recobrando su pen) , 6
. . . . A X P; 7 A-2C (este plausible
movimiento c o n d u c e al derrumba
miento) , 7 . . . . A X P jaque; 8 R X
x A , C-5C jaque; 9 R-1R ( 9 R-

-1C, D-3C jaque; conduce a ma


te) , 9 . . . . C-6R; las blancas se
entregan. Despus de 10 D-4T ja
que, A-2D; la Dama ya no tiene
movimiento !
5 . . . . . .
D-2D
Aun cuando las negras obligarn
al cambio de Damas por esta manio
bra, quedan con el problema del des
pliegue de su AD sin resolver, y es
to, en definitiva, les costar la par
tida.
Demasiado pasivo es 5 . . . . P
-3A. 5 . . . . A-2D, fue jugado en
una partida, L u n d i n - B e n k o , Bad
Gastein, 1948: 6 D X PA, A-3A; 7
A-2C, CD-2D; 8 Enroque, A-4D;
9 D-3D, A-5R; 10 D-3R, P-4A;
11 G-3A, A-3A; 12 T-1D, D
-3C; 13 P-5D, A-4C; 14 p x p,
P X P: 15 C X A, D X C; 16 D X P jaque,
A-2R; 17 C-5C, las negras se en
tregan ( 17 . . . . T-1AR; 18 A-4A,
etc. ) .
La continuacin ms activa es 5
CD-2D.
D-3A
6 D X PA
DXD
7 CD-2D
A-5C jaque
8 cxn
A X A jque
9 A-2D
10 CD X A
Si 10 CR x A, C-3A; 1 1 C-3A,
C-5CD; y las neras tienen buenas
contraprobabilidades. D e s p u s d e l
_
movimiento del texto, las blancas tie
nen tres ventajas: (1) La fila de la
D abierta; (2) la diagonal 1TR-8TD,
y (3) la debilidad del Alfil oponen
te. Bogoljubow intenta muy aventu
radamente una solucin: se ver cul
es el resultado.
C-3A
10 . . . . . .
A-2D
1 1 A-2C
12 Enroque TR Enroque TD
Este es el superintrpido intento.
El mtodo correcto es 12 . . . . En
roque TR; seguido por . . . . TR- 1J:? ;
. . . . TD- 1A; y . . . . A-1R; despues
de lo cual, la posicin de las negras,
aun cuando difcil, ser sostenible.

100

202

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

TR-1R ,
13 TD-1A
14 C--4A
Previniendo . . . . P--iR; Y amena
zando 15 C (3A ) -5R, T-1A; 16 e x
x c, A X C; 1 7 A X A, P X A; 1 8 P-3R,
seguido por C-5R, o C-5T, ganan
do el pen en la casilla 3AD de las
negras.
T-2R
14
15 P-3TD
Es el comienzo del avance decisivo
en el lado de la D.
A-1R
15 . . . . . .
C--4D
16 TR-1D
17 P-4CD
C-3C
Mejor es 17 . . . . P-3TD; pero
deja una mala debilidad en 4AD de
las negras, sobre cuya casilla debe
despus establecer su Caballo.
C-1C
18 P-5C
Si 18 . . . c x c; 19 p x c, C X P;
20 p x p jaque, R X P; 21 C-5R ja
que de descubierta, R-1A; 22 C
-6A, A X C; 23 A X A, T-3D; 24 R-3A, seguido por T-1T, ganando
el Caballo.
.

19 c x c jaque
PT X C
P-3AR
20 P--iTD
A-2D
21 A-3T
Ahora, como final, se ver cmo
las negras podrn liberarse ellas mis
mas por . . . . P--iR; pero "cuando se
come con el diablo se necesita una
gran cuchara".

22 C-2D
Una sorpresa devastadora, amena
zando C--4A, seguido por C-6D, o
e X p mate y si 22 . . . . P--iR; 23
C-4A, A X A ; y entonces 24 c x p y
otra vez mate.
22 . . . . . .
T-IA
23 A-2C
Impidiendo que las negras escapen
por . . . . R-1D; y amenazando ga
nar el PCD por C--4A.
P-3A
23 . . . . . .
24 C--4A
R-2A
pxp
25 P--iR
As se pierde ms rpidamente, ya
que las negras se encuentran inde
fensas contra la amenaza de 26 P
-5D, PR X P; 27 PR X P, p x pn (de
otro modo 28 P-6D jaque) ; 28 A X
x P , seguido por C-5T jaque de des
cubierta, y C X p jaque.
AXP
26 p x p
Esperando, despus de 27 C-3T
jaque de descubierta, A-3A; 28 P
-5D, T-2D, tener algunas ligeras
probabilidades con los dos peones pa
sados en el lado de la D. Pero las
blancas juegan para obligar al cam
bio de peones en el centro primero,
lo que le permite a su Alfil tomar
parte en el ataque con eefcto deci
sivo.
px p
27 P-5D
28 C-3T jaque A-3A
de descubierta
29 p x p
T-2D
30 C-5C jaque R-1D
px p
31 P X A
32 C--4D
Se entregan
Las negras pierden el PAD y pues
to que ste debe guardar contra C
-6R jaque, su partida ya no tiene
esperanza.
Estrategia y tcticamente una par
tida magistral.

Las notas de la partida anterior


estn con amplitud tomadas de las
de C.H.O'D Alexander en su excelen
te libro, Alek hine's Best Games, 193845 .

35. DEFENSA DE BUDAPEST


95
GOLOMBEK

BISGUIER

(Southsea, 1950)
Las negras, en la partida siguiente,
se ponen ellas mismas en desventaja
al adoptar una variante de dudoso
valor, desventaja que a pesar de su
gran talento, no les permite dominar
a un jugador conocido por su des
treza para demoler "variantes".
Se dice que una onza de sentido
comn puede contrarrestar una to
nelada de "variantes".

C-3AR
P-4R
C-5R
La Variante Fajarowicz, que con
tiene amenazas sutiles, pero que es
difcil resulte tan slida como la ju
gada usual 3 . . . . C-5C. Permta
senos ilustrar la lnea normal de jue
go mediante dos partidas miniatura.
Donovan-Bisguier, D e t r o i t , 1950 : 3
. . . . C-5C; 4 C-3AR, C-3AD; 5
P-3TD, P-3D ; 6 P-3R, A-4A;
7 p x p, A X P; 8 A-2R, D-3A; 9
C-4D, C X PA; 10 R X C, A-7A ja
que de descubierta; 11 C-3A, A X D;
12 T X A, C-4R; 13 C-2D, C-5C
jaque; 14 R-1C, A x P jaque; y las
blancas se entregan.
Whyte- M. Davis, Hastings, 1951-2:
3 . . . . C-5C; 4 P-4R, P-3D (en
estilo de gambito. Si 4 . . . . e X PR;
5 P-4A se puede jugar, o como re
comienda Fine, 5 A-2R, seguido por
C___;3AR) ; 5 p x p, A X P ; 6 A-2R,
P-4AR; 7 A X C (mucho mejor es
7 P x P, como fue jugado por Capa
blanca contra Tartakower, Bad Kis
singen, 1928) , 7 . . . . P x A; 8 D-5D,
C-3A; 9 P-3TD, C-5D ( un nota
ble movimiento. Si 10 D X e, A-5C
jaque; ganando la Dama. La amena
za verdadera es 10 . . . . A-3R; 1 1
D-5T jaque, P-3C; 1 2 D-6T, C
-7A jaque; 13 R-lA o 13 R-2R,
A-5A; 14 A X A, A X P mate, o 1 3
. . . . A-5A; 1 4 A x A, D-8D mate) ;
1 P-4D
2 P-4AD
3 pxp

10 P-5A, A-2R; 11 R-1A, A-3R;


12 D X D jaque, T X D ; 13 C-3AD,
A-5A jaque, las blancas se entregan.
Si 14 R-lR, C-7A mate y si 14
CR-2R, c x c; 15 c x c, T-8D ma
te. Una pequea partida memorable.
C-3AD
4 C-3AR
C-4A
5 CD-2D
P-3D
6 P-3CR
7 pxp
DXP
Claramente con la intencin de En
rocar en el lado de la Dama, siendo
discutible la maestra de esto, cuando
las blancas estn desplegando su AR
a 2C. Preferible es 7 . . . . Ax P.
8 A-2C
A-4A
P-4TD
9 P-3TD
Enroque
10 Enroque
Quema sus puentes. Menos ambi
cioso, pero seguro, es 10 . . . . T-lD.
1 1 P-4CD
Con fino juicio de p o s i c i n , las
blancas entregan un pen con la sola
finalidad de lograr el control de la
fila abierta de TD -en relacin con
la larga diagonal blanca, lo que cons
tituye una reserva importante.
11 . . . . .
pxp
12 p x p
cxp
13 T-8T jaque R-2D
14 T X T jaque R X T
15 A-2C
P-3AR
16 C-4D
A-2D
17 C-4R
Aun cuando, en general, el defen
sor se beneficia con los cambios, no
es bueno llegar al mximo si el ata
cante puede perder tantas piezas co
mo el defensor tiene desplegadas.
.

cxc
17 . . . . . .
A-6T
18 A X C
.. P-4AD
19 T-lR
Las blancas amenazan 20 D-3C,
seguido por 21 T-lD, o, alternati
vamente, 21 P-5A.

20
21
22
23

C-5A
T x D jaque
A-lA
A-4A jaque

DXD
R-2A
C-3A
C-4R

100

204

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

AXC
24 T-lC
No puede jugar 24 . . . . P-3CD,
a causa de que despus 25 T-lT y
su p o s i c i n queda completamente
abierta.
A-3D
25 A X A
Pueden obtener Alfiles de opuestos
c o l o r e s , pero esto no a y u d a . De
acuerdo con el propio anlisis del Sr.
Golombek, despus 25 . . . . P--4CR;
26 A X C jaque, P X A; 27 A--4R, P
-3C; 28 T-lT, A-3D; 29 T-7T
jaque, R-lA; 30 A X P, y las blan
cas tienen una sola ganancia.
P-3CD
26 A--4R
P--4CR
27 A-5D
C-3A
28 A-2D
A--4R
29 T-lT
30 T-2T
Restringiendo la movilidad del Al
fil negro.
30 . . . . . .

31 P--4A

T-lCD

Un nuevo actor entra en escena.


31 . . . . .
pxp
32 p x p
A-3D
P--4C
33 P-3R
34 T-6T
T-3C
Mejor es 34
C-5C; porque
segn ha sido demostrado por el mis
mo Sr. Golombek, la . ganancia ven
dr despus de 35 T-7T jaque, R
-3C; 36 T-7D, A-2A; 37 A-6R,
y las blancas han penetrado en la
posicin de las negras.
El resto constituye una leccin del
manejo de "dos Alfiles" en un final
de partida.
.

35
36
37
38
39
40
41
42
43

pxp
TXT
PXT
R-3C
R-2A
C-5C
A--4A
cxp
R-3A
C-2A
R--4R
A-2R
R-5A
R-3A
P--4R
C--4C
R-6R
A-lD
44 A-5D jaque R-3C
45 R-7D
A-2A
46 R-7R
C-5D
47 R X P
C-6A
48 A-lA
cxp
C-5C jaque
49 P-5R
P--4T
50 R-5A
51 A-3A
C-7A
52 A X P
C-6D
53 A-3R
R-3A
P-5A
54 R--4R
55 A-SR jaque R-2C
56 A-5C
Se entregan
Fue la mejor partida del torneo
a la que se aplicaron los adjetivos
menos empleados: estrictamente lgi
ca, y de posicin slida y potente.

APERTURAS DIVERSAS

36. APERTURA "INGLESA


96
LOTHAR
SCHMID
TARTAKOWER
( Southsea, 1950)
La caracterstica m s instructiva
de la siguiente ruda competencia es
la manera de cmo las preparaciones
se hacen "detrs del frente.

P-4R
1 P-4AD
U na rplica activa.
C-3AR
2 C-3AD
C-3A
3 C-3A
4 P-4R
Es el movimiento de Nimzowitsch
en la Partida 1nglesa de los Cuatro
Caballos. La incisiva continuacin, 4
P-4D, queda igualada por 4 . . . .
P X P; 5 C X P, A-5C, etc., pero 4
P-3R, es lo que se considera mejor.
4 . .. .. .
A-5C
Mejor que 4 . . . . P-3D; que po
dra no ser jugado tan pronto, a me
nos que las blancas mismas se refre
nasen y no adelantasen su PD a 4D.
P-3D
5 P-3D
6 A-2R
Nimzowitsch ensay tambin 6 P
-3CR, seguido por A-2C.
P-3TR
6 . .. .. .
Es esta precaucin en realidad ne
cesaria? En una partida Fine-Dake,
Ciudad de Mxico, 1935: 6 . . . . En
roque; 7 Enroque, A X C; 8 P X A, D
-2R; 9 C-1R, C-1R; 10 C-2A,
P-4A; conduce a la igualdad.
7 P-3TR
D-2R
8 Enroque
Enroque
9 A-3R
No hay nada que ganar por 9 C
-5D, c x c; 10 PA X C, C-1D; que
bloquea al centro, mientrs deja a

las negras suficiente libertad de ac


cin.
AXC
9 . ... . .
C--2D
10 P X A
11 P-4C
Dirigido contra la amenaza
P-4A.
C-4A
11 . . . . . .
P-4CR
12 D-2D
Como preparacin para . . . . C
-3R .
P-3A
13 R-2C
R-2C
14 T-1T
Una maniobra bien concebida, an
ticipndose a la arremetida de las
blancas en la fila de la TR.
A-2D
15 T-2T
T--1T
16 TD:_1T
17 C-1R
Es este un caso de fortalecimiento
del PR por P-3A a fn de obligar
al P-4D del centro.
C-3R
17 . . . . . .
TD-1CR
18 P-4TR
La defensa de las negras es muy
hbil.
PT X P
19 p x p
D-1D
20 P-3A
Desocupa su casilla 2R para bene
ficio de su CD y proporcionar apoyo
adicional a su casilla 1 TR.
21 P-4D
Un avance sistemtico.
C-2R
21 . . . . . .
22 T X T
Ligeramente prematuro. Despus
de tantas m a n i o b r a s preparatorias
"detrs del frente" las blancas debe
ran haber continuado con 22 C-3D.
22 . . .
TXT
RXT
23 TXT
Desde lueko no, 2 3
D X T, poro

100

206

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

que las negras pierden su AD o


PCR despus de 24 P X P.

su

p x pD
24 P-5A
P--4D
25 P (3A) x p
Ingenioso. Si ahora 26 p X p, e X
x p (4D) ; 27 C-2A, C (3R) -5A ja
que; y las negras podri cambiar
los Alfiles blancos y al fmal se lle
gara a tablas. Dbil, sin embargo,
sera 25 . .
p x p, a causa de 26
P--5D.
.

A-3A
26 C-3D
Una activa defensa.
C-3C
27 P-5R
DXP
28 P < P
29 R-2A
As, las negras han rehusado la
intimidacin y hon logrado oponer
su accin a todos los i n t e n t o s de
las blancas a la ruptura. Por esto las
blancas han recurrido a un astuto
movimiento de espera, mejorando l
posicin de su Rey en vista de los
acontecimientos que se avecinan.
29 . . . . . .
C (3R) -5A
El deseo de ocultar la debilidad de
su PCR es incomprensible. Una sen
sible equivocacin sera 29 . . . . C X
x PD; 30 D-3A (o D-2C) , y las
negras pierden el Caballo. Si 29 . . . .
R-2C, para guardar la Dama, las
blancas ganan espacio por 30 C--4C.
Si 29 . . . . A--4C, las blancas tienen
una pequea ventaja de posicin des
pus de 30 C-5R, A X A; 31 c x c
jaque, D X C ; 32 R X A , etc.

x C, P x A hara ganar a las negras.


El movimiento del texto en una bue
na idea que invierte los papeles.
30 . . . . . .
cxc
Plausible, pero fatal. Demasiado d
bil hubiera sido 30 . . . . C X A; 31 A X
x P. La mejor defensa es 30 . . . .
A-lR; cuando 31 A-lA, manten
dra la tensin.

D-3T
31 p x c
D X P; 32
Claramente no 31
A--4D y ganan.
32 A X C
33 D--4D
Centralizacin in excelsis.
33 . . . . . .
R-lC
Si 33 . . . . D-5T jaque; 34 R-2C,
D-6C jaque; 35 R-lA y el Rey
blanco se escapa.
34 R-2C
Decisiva, las piezas negras se en
cuentran dedicadas a la defensa de
sus dbiles peones, las blancas man
dan en el terreno.
34 . . . . . .

R-2A
R-2R
35 A-3D
A-1R
36 A-5A
37 P-6R
Temerario sera 37 D x PD,
sa de 37 . . . . D-3T.
37
38 D X PD

cau

A-3C
Se entregan

97

DENKER

RABAR

(Estados Unidos)

( Yugoeslavia)

( Torneo por Radio, 1950)


En la siguiente partida podemos
cudruple fianchetto, y el cur
so de los acontecimientos no es ni
montono ni simtrico. Las negras
pronto pierden el control de su casi
lla 4D, lo que las conduce a posterio
res dificultades.
ver u n

1 P-4AD
2 C-3AR

30 C-5R
Un combate por las casillas. Por
lo dems, el movimiento 30 e X C, po
dra hacer perder un Alfil y 30 A x

C-3AR
P-4A
Hay aperturas tal como la de los
Cuatro Caballos, en las que las ne
gras pueden con toda seguridad imi
tar los primeros movimientos de las
hlancas, pero ste no es el caso de la

AP E R T U RA

Apertura Inglesa. Mejor es 2 . . . .


P-3CR; conduciendo a alguna va
riante de la Defensa India del Rey.

3 P-4D
Abriendo una fila central y as u
miendo el control de su casilla 4D.
pxp
3 . .. .. .
P-3CR
4 cxp
Mejor aqu, o aun en el prximo
movimiento, es . . . . P-4D.

A-2C
5 C-3AD
6 P-3CR
Es un movimiento de sorpresa, y
puede aumentar su dominio del cen
tro por 6 . . . . P-4R.
6 . . . .. .
Enroque
Pierden su ltima oportunidad de
tener la palabra en el centro por 6
P-4D.
7 A-2C
C-3A
8 Enroque
Otra buena continuacin que evita
los cambios es 8 C-3A.
cxc
8 . . . . . .
P-3D
9 nxc
10 D-2D
Aun cuando el Caballo negro no
tiene ninguna perspectiva til, las
blancas muestran un raro juicio al
reti.t:ar su Dama a la casilla ms im
probable 2D. El punto es que el AD
blanco ser menos eficaz en 2C que
en su presente diagonal, y despus
de P-3C, el Caballo requerir pro
teccin.

10

207

I N G L E S A

D-2A
A-2D
A-3A

11 P-3C
12 A-2C
13 P-4R
Despus de todo, pueden jugar P
--4R, con gran efecto. Las negras
slo tienen una contraprobabilidad,
que pierden, consistente en una dis
traccin en el lado de la Dama por
13 .. . . . P--4TD. Dejan este movi
miento hasta el 25, cuando ya no es
eficaz.
P-3C
13 . . . . . .
TD-1D
14 P-4A
A las negras ya les falta espacio
para maniobrar, por lo que es dif
cil de sugerir ninguna cosa mejor.
Si 14 . . . . P-3R; 15 C-5C, y ga
nan despus de 15 . . . . A x C ; 16 P
-5R .

C-2D
15 TD-1R
16 T-2A
Una discreta preparacin para do
blar las Torres.
16 . . . . . .
C--4A
17 C-5D
Cae la espada de Damocles.
17 . . . . . .
AXC
Ahora ya no tienen opcin, por
que despus de 17 . . . . D-2C, segui
ra, 18 P-4CD, C-3R; 19 P-5AR.
C-2A; 20 e x P jaque, R-lT; 2 1
D-6T, A X A; 2 2 p x p, P X P ; 2 3 T X
x T jaque, etc.
18 A X A
El Rey negro pierde su defensor
ms eficaz.
RXA
18 . . . . . .
TD-1R
19 PR X A
20 TR-2R
Est claro que el completo domi
nio de las blancas en la fila del R
constituye una ventaja que propor
ciona la ganancia, y el nico inters
restante es ya slo ver de qu mane
ra desenvuelven la situacin.
20 . . . . . .
P-3A
Sacando el pan caliente del fuego.
Ahora, la debilidad de la casilla 3R
de las negras es el blanco de las ma
quinaciones de las blancas.
D--2D
21 P--4TR
Previniendo 22 A-3T.
C-2C
22 P--4CD
23 R-2T
Asegurndose la casilla 3TR para
el Alfil, y ahora la Dama negra de
he retirarse.
23
24
25
Muy

. . . . . .
D--4D
A-3T
retrasado.

D-2A
T-2A
P-4TD

pxp
26 P-3T
T-1TD
27 p x p
Paralizadas en el centro, las ne
gras tratan de hacer una desviacin
por el lado de la Dama.

T (2A) -1A
28 A-6R
R-1T
29 P-4C
T-5T
30 P-5CR
pxp
31 p x p
La recaptura con la Torre, e s igual
mente mala. Despus 32 A-3T, la

1 00

208

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

fila del R est por completo abierta,


como lo est tambin despus del mo
vimiento del texto.
32 A-3T

D-2C

33 T-7R
T-7T jaque
34 R-lC
D-3T
Si 34
. .
T-2A; 35 T-8R ja
que T-lA; 36 T ( 1R ) -7R, D-lC;
37 -6R, T X T; 38 n xp jaque, etc.
.

35 T-8R
El asalto final. Si 35 T X e, D X PT;
36 D-3R, T-6T, etc. Las negras
pueden establecer an una defensa.
35 . . . . . .
D X PT
36 T x T jaque R-2C
T-6T
37 D-3R
Una trampa final : si 38 D X T, J? X
x T jaque; pero las blancas anuncian
mate en cuatro.

( 38 D-7R jaque, R-3T; 3 D x


x p jaque, R X D ; 40 T-7R Jaque,
R-3T; 41 T-8T mate) . Una fina
ejecucin.

37. RTI-ZUKERTORT
98
HERBERGER

KUNERTH

(\Veilheim, 1949)
La siguiente partida muestra q ue
.
la iniciativa no es una prerrogatwa
absoluta del primer jugador.
C-3AR
1 C-3AR
P--4D
2 P-3CR
P-3A
3 P--4A
P-3CR
4 P-3C
A-2C
5 A-2CD
Enroque
6 A-2C
7 EnroquP
PxP
A-3R
8 pxp
9 D-2A
Por lo tanto, las blancas han segui
do el Sistema Rti, de acuerdo con
el cual se refrenan de ocupar el cen
tro, pero lo mantienen en observ
cin y a control remoto por med1o
de ciertas piezas. El objetivo final,
sin embargo, es ocupar el centro en
ocasin que sea ms efectivo que al
comienzo. Aqu las lbancas pierden
el momento correcto, y cuando ocu
pan esta regin lo hacen como medi
da defensiva , lo que resulta fatal.
D-1A
9 ......
10 C-5C
Aqu es cuando las blancas deban
haber jugado 10 P--4D, seguido por
CD-2D.
A-2D
. . .
P-3TR
11 T-1R
A-6T
12 C-3AR
13 A-1T
U na estratagema bien conocida que
evita el cambio del valioso Alfil. En
este caso particular no importa el
tiempo perdido. Ahora o nunca es
el momento de desplegar el CD.

10 .

13 . . . . . .
CD-2D
14 P-3D
I nc l u s i v e 14 P--4D dara a las
blancas una partida fcil.

14

. . . . .

T-1R

cxc
15 C-5R
D--4A
16 A X C
Las negras adelantan!

C-5C
17 P-4A
18 P--4R
Ellas ocupan el centro con varios
movimientos retrasados; por su 179
movimiento anormal (P--4A, en lu
gar de la retirada, A-3AD) y las
blancas han cambiado el carcter de
posicin del combate.

AXA
18 . . . . . .
Una brillante oferta d e la Dama.
Si 19 p x n, las negras dan mate en
tres jugadas.
D X P (4R)
19 P X A
TD-lD
20 D-3A
21 T-lD
Si las blancas cambian las Damas,
pierden un segundo pen en posicin
desesperada.
21 . . . . . .
D--4A jaque
22 P--4D
P--4R
Muy buen juego, ofreciendo la Da
ma por segunda vez. Si 23 P X D, las
negras dan mate en dos.
23 D-3T
TXP
Ofreciendo la Dama por tercera
vez. Si 24 D X D, las negras dan ma
te en el movimiento. Si 24 T-3D,

100

210

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

las negras ofrecen la Dama una cuar


ta vez que es la final y con la jugada
24 . . . . T x T jaque de descubierta,
las blancas se entregan.
La repetida oferta de la Dama es
muy atractiva y muy poco acostum
brada.

No obstante su apariencia arries


gada, este movimiento es ahora ne
cesario para descomponer el centro
y, si es posible, extender el alcance
del AR.

99

7 D--4T
Otro plan slido es 7 C-5R (Ke
res-Klien, Torneo por radio, Anglo

TARTAKOWER A.R.B. THOMAS


(Southsea, 195 1 )
L a siguiente partida e s una magn
fica i l u s t r a c i n del tema: "Cmo
aprovechar los errores del contrario".

1 C-3AR
P--4D
2 P-3CR
Estos movimientos se denominan a
menudo, la Apertura Rareza. Es en
realidad una inversin de la Defensa
India de Rey. Cuando, como en esta
partida, las blancas continan jugan
do P--4D, la partida podra llamar
se Rti-Cataln.
2 . .. ...
C-3AR
U na continuacin emprendedora, 2
. . . . A--4A, fue empleada con xito
en una partida, Dr. David-Dr. Ba
logh, Budapest, 1948: 2 . . . . A--4A;
3 A-2C, C-2D ; 4 P--4A, P-3AD ;
5 pxp, P X P; 6 D-3C (plausible,
pero prematuro) , 6 . . C-4A; 7
D-5C jaque, A-2D; 8 nxc (esen
cial es 8 D--4C, P--4R; 9 D-3A) ,
8 . . . T-1A; las blancas se entre
gan .
.

P-3R
3 A-2C
P--4A
4 Enroque
Un empleo intrpido del PAD. Si
4 . . . . P-3A; 5 P--4D, A-2R; 6
P--4A, Enroque; 7 C-3A, y las blan
cas tienen alguna ventaja de espa
cio.
5 P - 4D
El momento correcto para que las
blancas establezcan sus derechos en
el centro.
C-3A
5 . . . . . .
Es el despliegue natural. Ms aJtificial es 5 . . . . CD-2D; movimiento vago es, 5 . . . . P X P; 6 cxp, P--4R; mientras que con 5 . . . . A-2R, se perdera tiempo.
6 P-4A

.. .. .
6
PD X P
Desdea la defensiva por 6 . . . .
A-2R; y acepta el desafo.
.

Sovitico, 1946) .

7 . .. ...

A-2D

8 pxp

A fin de ganar un importante tiem


po. Inofensivo sera 8 D X PA, P X P;
9 c x p, T-1A; 10 C-3AD, c x c;
11 D x C, A--4A; 12 D-1D, A-3A;

con igualdad.

8 . . . . . .
AXP
Otra idea es 8 . . . . C--4TD; 9 D
-2A, A x P; 10 C-5R, P-3TR, etc.

9 D X PA
A-2R
Una retirada razonada. Ni 9 . . . .
D-3C; 10 C-3A, C-2R; 1 1 C-5R,
ni 9 . . . . D-2R; 10 A-5C, etc., son
satisfactorias.
10 C-3A
T-1AD
O 10 . . . . Enroque; 11 T-1D,
D--4T; y las negras evaden la pre
sin hostil.
1 1 D--4TR
Arriesgada y aun no necesaria. Me
jor es 11 D-3D, u 11 P--4R, am
pliando su mando de espacio.
11 . . . . . .
Enroque
Las negras estn algo despreocu
padas y primero completan su des
pliegue.
12 P--4R
Las blancas subestiman el peligro
para su Dama, que, despus de este
movimiento y de la contestacin de
las negras, se encuentra cortada del
centro y del lado de la Dama. Ms
bien se debera jugar 12 T-1D.
12 . . . . . .
P--4R
Bravo! Un empuje contra las po
siciones de las blancas que ha resul
tado trgico.
13 A-3T
Aqu pierden ignomin i o s a m en te.
Debe:ran haber tratado de jugar 13

R TI - Z U K E R T O R T

211
14 e x p
S i 14 e X e, las negras ganan un
importante pen despus de 14 . . . .
p x e; 15 C-2R, A X A; 16 D X A , e x
X P.
14 . . . . .
C-5e
Es la sentencia de muerte para la
Dama blanca.
.

T-1D, o 13 A-5e, P-3TR; 14 A X


x e, A X A ; 15 D-5T.
C-5D
13 . . . . . .
Excelente juicio. Las blancas es
peraban 13 . . . . C-5eR; y este es
el ptmto en que la Dama escapa, des
pus, 14 C-5eR, P-3TR; 15 A X e,
p X e; 16 D-3T.

15 A X e
16 e x A
17 exT
18 A-3R
Si 18 P X A, D X P; 19 A-4A, T X
x en ; 20 A- 3 e , T x A j a q u e ; 2 1
PA X T, C-7R jaque; 22 R-2A, D X
x PT jaque, etc.
C-6A jaque
18 . . . . . .
Dxe
19 R-1T
20 P X A
D-3D
Se entregan
Las negras han aprovechado su
oportunidad d'e una manera magis
tral.

38. APERTURA DE BIRD


100
GROB

Mme. eHAUD
DE SILANS
(Torneo, Zurich, 1951)

Una vez ms, Mme. Chaud de Si


lans, muestra que puede ser una fuer
te opositora contra cualquier maes
tro.
1 P-4AR
P-4D
Permitiendo a las blancas jugar la
Defensa Holandesa con un movimien
to a d el a n t a d o : Se considera como
ms resistente el plan de Schlechter:
1 . . e-3AR; 2 C-3AR, P-3eR;
seguido por . . . . A-2e. Esto, sin
embargo, result doloroso en una par
tida, H. Brown-Dr. Friedman, Lon
dres, 1949, 3 P-3R, A-2e; 4 P
-4D, Enroque; 5 eD-2D, P--4D;
6 A-3D, P-4A ; 7 P-3A, D-2A
(aqu las negras deberan jugar 7
. . . . P-3e; y despus . . . . A-2e;
y . . . . eD-2D ; su posicin es por
completo satisfactoria) ; 8 Enroque,
P X P; 9 PR X P, D X PAR (intentan
do volver con su bot.1 a 2AD) ; 10
C-5e, D--6R jaque; 1 1 R-1T, A
-5C; 12 e (2D) -3A, las negras se
entregan. Si 12 . . . . A x e; 13 T X A,
y la Dama se encuentra cazada en
territorio hostil. Una pequea parti
da intrigante.
Una importante lnea de juego es
la Forma de Gambito: 1 . . . . P
-4R; 2 p x p, P-3D; 3 p x p, A X P.
De esto hay un ejemplo violento en
la partida, Krasner-Antonoff, Pars,
1949: 2 p x p ( o 2 P-4R, el Gambito
de Rey) , 2 . . . . P-3D; 3 p x p A X
x p; 4 e-3AR, P-4eR; 5 P-4D,
P-5e; 6 C-5e, P-4AR (nn inten
to abortivo para capturar el eR a la
luz del da) ; 7 P-4R, A-2R; 8 C
-3TR, P x e; 9 D-5T jaque, R-1A; 10 A-4AD, A-5e jaque; 1 1
P-3A, D-2R; 1 2 Enroque, P-4e;
13 A x e, R X A; 14 T-3A, D X P; 15
T-3e jaque, R-1A; 16 A-6T ja
que, R-2R; 1 7 T-3R, las negras se
entregan.
.

2
3
4
5

C-3AR
C-3AR
P-3R
P-3R
P-4A
P-3eD
C-3A
A-2e
A-2D
6 A-5e
Las negras han permitido a su opo
nente desarrollar una estrategia de
cerco, pero no permiten que sus peo
nes queden debilitados (6 . .
P
-3TD; 7 A x e jaque, P X A ; 8 C-5R, etc.) .
.

A-2R
7 Enroque
8 P-3D
Esto impide . . . . C-5R; y prepa
tan para su propio eD-2D un avan
ce en el centro.
Enroque
8 . .. . . .
P-3TD
9 eD-2D
AXA
10 A X eD
1 1 D-2R
Han gastado demasiado tiempo en
preparaciones. El movimiento que co
rresponda con la situacin general
es 1 1 C-5R.
P-4eD
11 . . . . . .
Ahora las negras no slo preser
van su AD, sino que se proporcionan
un campo de actividad prometedora a
lo largo de la gran diagonal.
T-1A
12 R-lT
13 P-4eR
Un ingenioso sacrificio de un pen.
Si ahora 13 . . . . e x P; 14 C-5C,
A X e; 15 D X e y las blancas po.seen
un poderoso ataque. Las negras, en
cambio, encuentran una potente ficha
que retrasa la captura.
P-5D
13 . . . . . .
Juego fuerte. Si 14 p x p, P X P; el
pen de las negras se encuentra a
salvo, mientras que el eR se encuen
tra sujeto. Las negras entonces ame
nazan 15 . . . . e X P; seguido por . . . .
e-6R.
e x pc
14 P-4R
M uy a tiempo. Las negras deben
haber visto las complicaciones de los
prximos movimientos.

100

214

PARTIDAS MAGISTRALES DEL AJEDREZ MODERNO

18 TD-lR
A-2C
Una amenaza al PAD blanco.
19 D-lD
pxp
20 p x p
P-4R
La muerte ronda.
21 P-5A
D-4C
22 T-2A
TR X P
23 T-2C
D-3T
24 P X T
AXC
Las blancas han logrado desviar el
primer asalto, pero ahora sucumben
al segundo.

pxc
15 c x p
16 n x c
P-4A
El movimiento clave.

17 D-2R

A-5C

25 T X P
Un mal movimiento en una p9si
cin perdida, pero no haba frmula
de salvacin. Si 25 T-2R, A-6R;
seguido por . . . . T-lA.
-5A
25 . . . . . .
Se entregan
Mme. Chaud de Silans jug esta
partida con elegancia ejemplar.

ESTA IMPRESION DE 1 000 EJEMPLARES SE


TERMINO EN ABRIL DE 1984, EN LOS
TALLERES DE LA COMPAIA EDITORIAL
CONTINENTAL, S. A. DE C. V . , MEXICO

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