Está en la página 1de 11

Misin del Lago

Titicaca
CONQUISMATCH..
Gente como Jess

Fecha de 25 Agosto del 2013


GUA DE ORIENTACIONES
GENERALES

Puno, Julio del 2013

MENSAJE DEL DEPARTAMENTAL

1. OBJETIVOS DEL CONQUISMATCH


1. Lograr que cada conquistador confirme su talento para apresurar la segunda venida de Cristo y
opte como estilo de vida.
2. Estimular a los conquistadores y consejeros que pertenecen al club local a la unidad, creatividad,
accin y constancia.
3. Fortalecer la vida integral (fsico, mental y espiritual), del conquistador a travs del desarrollo de
los diferentes concursos programados.
TODOS CONTRA EL TIEMPO
2. INFORMACIONES GENERALES
1. TEMA
2. FECHA
3. PARTICIPANTES
4. LUGAR
5. ACTIVIDADES

:
:
:
:
:

Gente como Jess


25 de Agosto del 2013.
ms de 500 Conquistadores.
Colegio Adventista Mariscal Castilla Ilave.
Conquismatch Mental, Fsico y Espiritual

3.- DE LA INSCRIPCIN:
FECHA DE INSCRIPCIN HASTA 16 DE AGOSTO
1.- El costo por club es de: S/.50.00 (Incluye presea de evento por cada club)
2.- El costo por participante es de: S/ 10.00 (Incluye presea de evento, materiales para los eventos).
3.- Entregar inscritos en relacin oficial.
4.- Las inscripciones se realizarn en la Sede Zonal respectivo, ante el Coordinador Distrital de
conquistadores del Ministerio Joven de la MLT (vase lista de coordinadores y zonas en anexo)
5.- Las inscripciones slo se regularizarn a travs de su director de club y deben adjuntar la relacin de
participantes con todos los datos ante el Coordinador Distrital y ste en el plazo ms breve inscribir a
su Zona en secretara del Ministerio Joven de la MLT, con el VB del Coordinador Regional de su
Zona.
6.- No se devolvern las inscripciones pagadas por ningn caso.
7.- Todo club debe ser reconocido por su Iglesia. Presentar constancia emitida por su junta de iglesia
respectiva.
4.- COMISION ORGANIZADORA
COMISION ORGANIZADORA
Director General
Coordinador General
Coordinador Logstico
Coordinadores Distritales (Zonales)

Coordinadores Regionales
Asesores de Evento
Personal (Staff) de Apoyo

GM Pr. Roger Mamani Benito


GM Ing. Alexander Quiso Laura
Coordinadores Regionales y Distritales (Zonales)
Zona 1: GM Evelyn Cari Apaza
Zona 2: GMM Walter Gerson Flores Sosa
Zona 3: GM Yuri David Tonconi Larico
Zona 4: AGM Alex Roger Condori Apaza
Zona 5: AGM William Gutirrez Ccari
Zona 6: GMM Milton David Apaza Snchez
Zona 7: GM Odn Machaca Copa
GM Acides Samuel Huacasi Yapo
GM Isai Adonias Quispe Quispe
GMMA Wilson Apaza
GMM Gino Marca
Cada distrital elegir a su personal de apoyo.

5.- DE LOS RESPONSABLES


5.1.-Departamento de jvenes de la MLT.- Responsable de todo el evento
5.2.- Pastores distritales.- Vela por el bienestar de su club, se preocupa por la formalidad del mismo club.
Vela por la parte espiritual.
5.3.- Secretaria General de Conquistadores de la MLT.- Consolida las inscripciones dadas por cada
coordinador distrital (Zonal). Prepara de antemano en coordinacin con el Departamental y coordinadores
los premios, preseas, etc. y proporciona a cada distrital dichos materiales de manera oportuna.
5.4.- Coordinador General de Conquistadores de la MLT.- Prepara en coordinacin con los regionales
las bases y orientaciones para el evento. Considerando las recomendaciones del departamental y Personal
involucrado en este tipo de eventos.
5.5.- Coordinadores Regionales Norte y Sur.- Trabajan con el coordinador general, apoya en la parte
logstica en sus Regiones. Anima y motiva, a que participen la totalidad de sus clubes.
5.6.- Coordinadores Distritales (Zonales) de cada zona de la MLT.- Inscribe a sus clubes para el evento.
Enva toda la informacin a Secretara General JA de manera oportuna.
5.7.- Directivos de cada club.- Cumplo fielmente con la parte que me corresponde
6. DE LA RESPONSABILIDAD DE CADA CLUB
La responsabilidad de cada club ser:
Un bordn con la bandera de su club; el cual identificar a su club.
Banderolas a criterio u otro que identifique a su Club, utilizado solo en los eventos fsicos.
Bolsas para controlar la basura y as poder mantener limpio el templo y las dems instalaciones a
usarse, entregar al encargado de limpieza.
Velar por sus integrantes
7. DE LA PROGRAMACIN
PROGRAMACIN
Tendr inicio el Domingo a las 10:00 Hrs. en el local del Colegio Adventista Ilave. Para la
parte Espiritual y Mental tendr un periodo aproximado de 1:30 Hrs, terminando dichos
concursos, habr un receso de 20 minutos para iniciar de inmediato con los eventos fsicos
con un periodo de duracin de 1:30 Hrs. el lugar se indicar el mismo da del evento.
8. DE LA DISCIPLINA:
DISCIPLINA
Recuerda que:
a. El Conquistador deber estar siempre junto a su club.
b. No se podr usar joyas o cosas similares dentro de los lugares de concentracin.
c. Se deber portar el uniforme de campo para la totalidad de eventos.
d. El director asume el reclamo de su club y este a la vez a su coordinador de su distrito
(Zona) quien ingresar al comit de disciplina y o reclamos; Padre, Consejero y o terceras
persona que sobrepase en este fluxograma ser anulado su reclamo.
Todo permiso es en compaa de su consejero.
e. Los clubes debern estar puntuales en las reuniones programadas en los siguientes tiempos:
Domingo 10:00 Hrs
9. SALUD:
SALUD
El equipo de primeros auxilios para cada club que ser inspeccionado durante el
conquismatch.
Cada club deber llevar un personal capacitado en salud.
Cada club deber llevar su equipo de primeros auxilios bsico para emergencias.

10. DE LAS ACTIVIDADES A DESARROLLAR


I

PRE REQUISITOS

II
III

REQUISITOS
INAUGURACIN

Constancia de Reconocimiento del


club por su Iglesia local. Adjuntar a
su Carpeta de su Club y copia a la
carpeta presentada a la MJ-MLT.
Avance conforme al RANKING que
se les anticip durante el campo
escuela.
Vase cuadro siguiente
Ceremonia de hacha
II REQUISITOS PARA EL CONQUISMATCH

DOCUMENTOS QUE
PRESENTAR

REQUISITOS

FIRMA
AUTORIZADA
Pastor de Iglesia y
Regional

FECHA

ADMINISTRACIN
1.
Presentar
la
lista
de
Conquistadores inscritos con
todos sus datos y cancelado al
100% hasta da indicado a su
Coordinador Distrital (el puntaje
ser dado en el momento de la
inscripcin) hasta el 29/05/13
18:00
hrs.
(FECHA
DE
INSCRIPCIN)

---/----/--300 pts.
Relacin y Recibo entregado por
la Tesorera de la Coordinacin
Distrital

2. Autorizaciones:
Cada Club deber presentar los
siguiente documentos:
a. Ficha de autorizacin con la
firma de los padres o apoderados
responsables.
b. Ficha de autorizacin de la
junta de iglesia local con la firma
del Pastor. (el puntaje ser dado
en el momento de la inscripcin)

fichas

---/----/--300 ptos.

II. DISCIPULADO Y EVANGELISMO


3.PROGRAMA REAVIVADOS
POR SU PALABRA.
Una semana antes calendario al
evento todo el club deber de
participar de este programa
poniendo la iniciativa de
realizar cada club al estilo que
vea conveniente.
4. UNIFORMES
El uniforme del conquistador es
una joya preciosa que deber ser
cuidado. Usaremos el uniforme

- Informe
- fotos

tems 3 y
evaluadores

----/----/--300 ptos

oficial en dos ocasiones: sbado


de Tarde (en la iglesia) y en la
tarde/Noche
el uniforme de
campo (Uniformidad de club)

----/----/--200 ptos
EVENTOS DEL CONQUISMATCH

1. DE LOS PARTICIPANTES
Slo pueden participar los Conquistadores y Directiva, inscritos en el CONQUISMATCH mostrando su identificacin (al
inicio del evento con su sello) y/o ficha de inscripcin.
2. DE LA PRESENTACIN
Se convocara al sonido del silbato, se presentarn en la pista de participacin no mayor de 1 minutos de retraso, al sonido
del silbato del inicio y al sonido del silbato de cierre se concluye dicho evento, se pasar al siguiente evento NO SE
ESPERAR ACOMODACIN PROLONGACIN DEL TIEMPO EL EQUIPO NO PREPARADO NO PODRA
CUMPLIR CON EL RETO, de este Conquismatch (TODOS CONTRA EL TIEMPO).
3. DE LOS MATERIALES
a) Los materiales se proveern los mismos clubes en su mayora.
b) Algunos de los materiales de ellos sern entregados por el Staff de la Misin del Lago Titicaca.
4. DEL JURADO
a) Los jurados estarn integrados por personas comprendidas en cada rea. y el fallo de los jurados ser inapelable.
5. DE LOS PUNTAJES
Estas sern colocadas en el momento terminando cada evento quiere decir que cada secretaria de cada club deber portar
la hoja de calificacin para ser visada.
a. 200 puntos cumplimiento de tiempo previsto o al primer puesto.
b. 100 por participacin
1

EL CLASICO DE LOS CLASICOS ARMADO DE CARPA DE 4 INTEGRANTES

Descripcin
Tendr que armar la carpa de 4 acampantes del modelo de igl Challenger o alguno similar, sin
sala, esta ser trada por cada club.
Materiales:
Carpa tipo Igl (Challenger o similar)
Participantes
04 conquistadores: 02 varones, 02 damas.
Presentacin
En un solo momento todos los representantes de club.
Estilo del Evento
Las carpas estarn en su respectivo estuche, al sonido del silbato darn al inicio del armado de
manera correcta, en el lugar sealado por el Staff teniendo 2 minutos en el armado completo. Los
conquistadores una vez concluido se colocarn en posicin de firmes junto a su carpa.
Tiempo: 02 minutos
Puntaje
Los que cumplieron dentro del tiempo: 200 Puntos.
Los que no cumplieron pero participaron: 100 Puntos.
2

TRANSPORTE DE POROTOS

Descripcin
Se colocar una cantidad determinada de porotos dentro de un circulo el cual sern transportados
de un extremo al otro en un tiempo de 1 minuto los que logren transportar la mayor cantidad de
porotos ser el ganador, los participantes estarn en columna con las manos atadas al frente
delante del abdomen y saldrn escalonadamente una vez que deje el primer participante
trasladando en una cuchara (proporcionada por el staff de material de plstico mediano) al otro
extremo, el poroto ser recogida del piso utilizando la mejor habilidad para poder recoger el
poroto del piso y trasladarlo al otro extremo.
Materiales o insumos:

Porotos, proporcionados por el Staff


Cucharas descartables, proporcionados por el Staff.
Participantes
01 Unidad de Damas de 06 integrantes.
Presentacin
En un solo momento todos los representantes de club.
Estilo del Evento
Al sonido del silbato cada club saldr uno por uno llevando una cuchara en la boca y sobre ella un
poroto, hasta llegar a la meta dejando en un envase provisto por el staff, regresar corriendo hasta
entregar la cuchara (tendr un marca donde ser sujetada) al siguiente nio para realizar el mismo
ejercicio todo este evento se realizar por 1 minuto. En caso del poroto, se retornar a la partida.
Tiempo: 01 minuto
Puntaje
200 ptos, Ganador
100 ptos. Por participacin.
-

MISCELANEO

Descripcin
Se tendr que pasar 03 obstculos los cuales sern armados por el Staff. El primer obstculo es
pasar por el tnel flexible ya fabricado por ustedes, el segundo ser rotar cogiendo el pequeo
bastn de madera en forma de trompo 10 vueltas para los varones y 09 para las damas.
Materiales:
04 costales unidos haciendo un tnel, cada club deber traer preparado este material.
Limones, provistos por el Staff.
01 Canasta o recipiente similar de un dimetro aproximado de 20 cm de dimetro
provisto por cada club.
Estaca de 20 cm obtenido del Evento Leador, no requieres traer uno independiente.
Participantes
08 conquistadores, 4 damas y 4 varones.
Presentacin
La presentacin ser 02 Grupos grandes.
Estilo del Evento
Se llamar al primer grupo los cuales debern presentarse en no ms de un minuto, caso contrario
sern descalificados sin reclamo alguno, y al sonido del silbato darn al inicio del evento, los
representantes estarn formados en columna de uno, esperando su turno. Los 8 participantes
debern lograr pasar los tres eventos en un tiempo total no mayor a 7 minutos.
Puntaje
Dentro del tiempo 200 Puntos.
Fuera de tiempo y por participar 100 Puntos.
4

NUDOS

Descripcin
Consiste en realizar 10 nudos en un bordn, los nudos no debern repartirse..
Materiales:
01 bordon de conquistador, provistos por cada club.
Drizas propios de cada participante, provisto por cada club.
Participantes
10 Conquistadores (05) Damas (05) Varones
Presentacin
La presentacin ser 02 Grupos grandes.
Estilo del Evento
Bordn metros aproximadamente, y hacer 10 nudos a eleccin y que no se repitan. Cada
participante con su cuerda. El regreso sera mediante ciempis. Tiempo 4 minutos.
.
Puntaje

Dentro del tiempo 200 Puntos.


Fuera de tiempo y por participar 100 Puntos.
MAQUETAS EN MINIATURA

Descripcin
Consiste en contruir en miniatura una mesa de campamento estilo trpode de cuatro patas.
Materiales:
04 Palillos de 25 cm.; 02 palitos de 30cm y 12 palitos de 12 cm para el tejido. Puede ser
carrizo.
Pabilo o cola de rata para las amarras.
Participantes
02 Conquistadores (01) Dama (01) Varn
Presentacin
La presentacin ser 02 Grupos grandes.
Estilo del Evento
Al sonido del silbato realizarn maquetas en miniatura del trpode (mesa de campamento) 25 cm
palitos para 4 patitas para la base 02 palos de 30 cm y para el tejido de 12 cm 20 palitos. De carizo
traer preparado. Cola de rata. A criterio. Culminado se colocar dentro de un crculo y concluir el
evento.
Los que terminen dentro de 5 minutos sern premiados, al trmino dejaran dentro del crculo
diseado en la pista, para su verificacin por parte de los inspectores lderes.
Puntaje
Dentro del tiempo 200 Puntos.
Fuera de tiempo y por participar 100 Puntos.
6

EL LEADOR

Descripcin
Primero consiste en trozar un pequeo tronco de madera en ocho partes y posterior a ello preparar
04 estacas con el uso correcto del hacha.
Materiales: Todos estos materiales sern provistos por cada club.
01 hacha del tamao adecuado.
01 tronco de 20 cm de altura por 10 cm de dimetro.
Base de madera para el corte del tronco puede ser una tabla o tronco de mayor
dimensin.
Participantes
02 Conquistadores (01) Dama (01) Varn
Presentacin
La presentacin ser 02 Grupos grandes.
Estilo del Evento
Al sonido del silbato, la calificacin, se dar una vez dejado el lugar. Los que terminen dentro de 5
minutos sern premiados, al trmino dejaran dentro del crculo diseado en la pista, para su
verificacin por parte de los inspectores lderes.
Puntaje
Dentro del tiempo 200 Puntos.
Fuera de tiempo y por participar 100 Puntos.
7

ROMPECABEZA DE PAOLETA DEL CONQUISTADOR EN TELA COCIDA

Descripcin
Consiste en armar un paoln gigante, a partir de retazos de telas amarillas.
Materiales:
Retazos de tela amarilla provista por el Staff.
hilo y agujas medianas de costura no industrial sern tradas por cada club.
Participantes
04 conquistadores: (02) Damas (02) Varones.
Presentacin
La presentacin ser 02 Grupos grandes.
Estilo del Evento
Al sonido del silbato encontrarn pedazos de tela amarilla el cual tendrn que armar el triangulo

tamao aprox de 2 mts de base del triangulo para que ellos demuestren la especialidad de sutura
bsica comiencen a unir mediante sutura de hilo, cada pedazo proporcionado por el STAFF MLT
formando el triangulo los que logren en 5 minutos esta formacin correcta obtendrn el puntaje
mayor. (Para ser acreditado este puntaje el evaluador dar visto bueno al punto costura utilizada
que es de hilvanado en ocho)
Puntaje
Dentro del tiempo 200 Puntos.
Por participar 100 Puntos.
8

DOMINGO DE TARDE
EVENTO MENTAL Y ESPIRITUAL preguntas bblicas Gnesis y xodo.
Del participante:
Conquistador dama o varn
Deber estar uniformada (actividades).
DEL EVENTO
Respuestas a las preguntas que sern 03
proporcionadas por el lder. Las preguntas sern del
Libro de Gnesis y xodo. En formato especial se
le entrega al conquistador y lo presenta a su jurado.
Y el lo califica. Tiempo 20 segundos
3 respuestas 300 ptos
2 respuestas 250
Por participacin 200 ptos

10.

PANEL DE ESPECIALIDADES
Del participante:
Conquistador investido de EXPLORADOR (a) Deber estar con su uniforme de gala y
la investidura correspondiente
DEL EVENTO
En la pantalla grande en el evento se mostrar obleas, el cual el conquistador en en 5
seguntos responder al grupo que le corresponde, el nombre de la especialidad y el nivel
de habilidad, en el caso sea el significado de la oblea segn diseo. Tendra que responder
3 especialidades.
FUENTE DE ESTUDIO
Manuales de especialidades desde la edicin 1998 hasta 2010 formato.

3 respuestas 300 ptos


2 respuestas 150
Por participacin 100 ptos

11.

TARJETAS PROGRESIVAS
Del Participante:
Ser elejido en el momento en donde se designe segn el sobre que sale para su club,
desde amigo a guia .
Deber estar con su uniforme de gala y la investidura correspondiente
DEL EVENTO
Se realizar 3 preguntas que estarn sujetas a la tarjeta de eleccin en el periodo dentro
de los 5 segundos de tiempo ,tanto tarjeta regular y avanzada.
Nota se tendra sobres con las preguntas ya elaboradas.
FUENTE DE ESTUDIO
Trajetas pogresivas desde 2005 hasta el 2012

3 respuestas 300 ptos

2 respuestas 150
Por participacin 100 ptos

12

AGILIDAD BIBLICA. Iniciar con este evento.


Del Participante: uno por club.
Ser elejido en el momento en donde se designe segn el sobre que sale para su club,
desde amigo a guia . el marcador debe estar con el texto. Cada club trae sus cinco bblias
Deber estar con su uniforme de gala y la investidura correspondiente
DEL EVENTO
Se proprocionara 20 biblias de diferentes tamaos, el participante buscara las citas
biblicas que aparezacan en la pantalla en el orden numrico y dejarn con un marcador
sealizado su busquedad en cada biblia dentro del periodo de 60 segundos. 5 textos
rebuscaditos.
Participarn de forma simultanea 5 participantes representantes de cada club
FUENTE DE ESTUDIO
Trajetas pogresivas de amigo a guia citas biblicas desde 2005 hasta el 2012

300
250
200
13

DIRECTIVOS
MANUAL DE UNIFORMES capitulo de conquistadores

DE LOS PARTICIPANTES:
2 CONSEJEROS Dama y Varn
Sorteo general. En el mismo lugar.
DEL CONCURSO:
En la pantalla gigante elegirn la opcin la respuesta es inmediata con paletas
FUENTE DE INFORMACIN
Manual Reglamentos de uniformes hasta el 2012 Ministerio JA capitulo de conquistadores.
DE LA PREMIACIN:
50 por pregunta respondida correcta
25 por participacin.
Informaciones Extras
1. RECOMENDACIONES DE VIAJE
Al organizar el viaje de tu Club considera lo siguiente:
Condicin del mnibus para un viaje interprovincial.
Si la empresa tiene permiso dentro de la ruta de viaje.
Si la empresa tiene documentacin de viaje interprovincial y el SOAT (NO AFOCAT) vigente.
La documentacin legal exigida para el viaje de menores de edad.
Para seguridad de todos, no viajen con exceso de pasajeros o personas de pie o en el pasillo del mnibus.
Reserven los primeros asientos para personas especiales.

NOTA: ESPERAMOS ALGUNA OBSERVACION


SUYA AL PRESENTE DOCUMENTO.

ENVIANOS AL MISMO EMAIL QUE


RECIBISTE.
GRACIAS
PDATA ES BORRADOR. LUEGO CON SUS
OBSERVACIONES SE ACLARARA Y
NUEVAMENTE SE ENVIARA EL LIMPIO.

También podría gustarte