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ProgramaciÓn Con Scratch

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La estructura condicional se utiliza para indicarle al computador que debe determinar si una
condición es verdadera o falsa y, a partir del resultado, ejecutar el bloque de instrucciones
correspondiente. La forma más común está compuesta por una proposición que se evalúa y
dos bloques de instrucciones que se ejecutan, uno cuando la condición es verdadera
(selección simple y doble) y otro cuando ésta es falsa (únicamente en la selección doble). Un
bloque de instrucciones puede contener una o varias instrucciones que se ejecutan una
detrás de otra.

Selección simple

La estructura condicional de selección simple ejecuta un bloque de instrucciones cuando la
proposición (condición) es verdadera; si esta es falsa, no hace nada. Ejemplo: sí la variable
ángulo1 es igual a 90, entonces muestra durante 2 segundos en pantalla el letrero “Si es un
triángulo rectángulo”; si es diferente a 90, no hace nada.

Selección doble

La estructura condicional de selección doble ejecuta un bloque de instrucciones (A) cuando la
proposición (condición) es verdadera y un bloque diferente (B) cuando esta es falsa. Ejemplo:
sí la variable ángulo1 es igual a 90, entonces muestra durante 2 segundos en pantalla el
letrero “Si es un triángulo rectángulo”; si es diferente a 90, muestra durante 2 segundos en
pantalla el letrero “No es un triángulo rectángulo”.

Pág.89 - 13-nov-09 - Segunda Edición - Descargue este Cuaderno de Trabajo: http://www.eduteka.org/GuiaAlgoritmos.php

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