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60 Respuestas A Las Eternas Preguntas Del Escritor Novel
60 Respuestas A Las Eternas Preguntas Del Escritor Novel
ARIEL RIVADENEIRA
Nacido en Buenos Aires, es especialista
en tcnicas de lenguaje y creatividad, y
autor de libros como El escritor y su
oficio, As se escribe un buen poema,
Escribir
literatura
ertica,
y
Curiosidades literarias, entre otros. Es
adems director de la revista de escritura
creativa Escribir y Publicar y
coordinador de grupos de escritura en
Barcelona y en diversos centros de
perfeccionamiento docente.
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humanistas.
7. A QU SE DEBE MI DIFICULTAD
PARA PLASMAR LAS IDEAS?
Acaso ves la idea general muy clara
pero al escribirla pierde todo el inters?
En tu mente es como una pelcula y en
tus manos es como un puado de arena?
Ese argumento que te excita se diluye al
llegar al papel?
Seguramente, la causa est entre las que
siguen. Detctala:
No puedes plasmar las ideas porque te
preguntas si merece la pena escribirlas.
Esto ltimo va ligado a la autoconfianza.
No desvalorices lo que hagas. Respetarse
es la base de la fluidez creativa. A la vez,
la
autoconfianza
proviene
del
convencimiento de que al escribir ests
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construccin ms conveniente.
Y si escribes slo partes de ese
argumento previo? En suma, aqu tienes
un posible itinerario:
Apunta sin exigirte un resultado
inmediato. Intenta conectar otros hechos
con lo que has apun
tado, acumula datos (que despus puedes
desechar si no son imprescindibles).
Deja descansar tus notas y luego tiende
el hilo que las ordena.
Desmonta la idea en momentos o en
episodios o en otras ideas. Seala los que
podran componer tu relato. Utiliza hojas
independientes, una para cada momento,
te puede facilitar el proceso al permitirte
visualizarlo por separado. Colcalas
sobre una mesa o en el suelo y cmbialas
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tus
dificultades
en
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ESCRIBIR?
Esta pregunta est indicando que antes
de crear, te dedicas a analizar los
posibles obstculos. As no podrs
escribir porque tu propia inseguridad te
frena.
Hubo excelentes escritores que no saban
redactar, pero se atrevan a ser
autnticos. Uno de ellos, Roberto Arlt.
Mucho de lo que se vive como problema
de redaccin o puntuacin es ms una
cuestin de tono narrativo necesidad o
grado del nfasis, por ejemplo que de
gramtica.
Al mismo tiempo, leer una gramtica o
un dicciona rio es apasionante y
motivador para muchos. Es posible que
se ample tu panorama entendiendo qu
es la sintaxis y cmo puedes sacar
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cuento.
Se escribe mal cuando se utiliza esa voz
de aeropuerto, la misma que podra
decir: El vuelo tal de la compaa area
tal est a punto de salir. Se solicita a los
seores pasajeros..., o la voz notarial,
que cuenta una historia como una suma
de informaciones, que no pasa por las
tripas de nadie, o cuando se fuerza el
final.
Un texto es bueno cuando parece sencillo
y espontneo, cuando no deja entrever al
lector el complejo trabajo de elaboracin,
cuando la voz que narra resulta
absolutamente creble, cuando sugiere
otras lecturas. Se escribe bien cuando el
lector siente que todo eso que ha ledo le
ha pasado a l mismo y le pertenece.
13. CMO EVITAR LA ESCRITURA
LINEAL?
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narrador de turno.
Ms que de tu modo escribir, ocpate de
tu modo de mirar.
16. CMO COMBATIR EL CLICH?
Te parece que las palabras se alejan cada
vez ms de lo que quieres contar cuando
usas un lenguaje formal o repites lo que
aprendiste en el colegio, de tus padres, el
que usas en el trabajo o en la calle. Usas
tpicos, frases hechas, estereotipos. No
te permiten hablar.
Cul es el secreto?
Lanzarte en forma natural. Con tu
alegra, tu rabia, tus temores, tus ideas
ms privadas.
Combatir los clichs es particularizar los
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lector.
Cundo se piensa en el lector? Cuando
se intenta responder a las necesidades del
mercado ms que a las de uno mismo, en
casos como stos:
El del bestseller, cuyo autor debe tener
muy en cuenta desde un principio a qu
pblico dirige su narracin ya que las
ambiciones de los personajes, la
ambientacin y las escenas coincidirn
con las de los lectores.
El del ensayo, que podra elaborarse de
distinto modo para un pblico masivo
que para uno ms especializado, por
ejemplo.
Si escribes lo que tu alma te pide, no
piensas en el lector.
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historia.
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partir de all.
Ms remedios eficaces?
Cuenta una historia sin pretensiones
partiendo de un principio sugerente.
Frmulas ambiguas y abiertas como:
Cuando llegu... o Nunca se supo por
qu... pueden convertirse en un buen
punto de partida.
Integra
imaginacin
y
memoria.
Relaciona pensamientos en torno a una
idea. Apuntar una idea, concepto o
palabra y, a partir de aqu, apunta lo que
se te ocurra. Puedes establecer un lmite
de tiempo para el ejercicio. Una vez
acabado, sintetizas la informacin y
ordenas las ideas.
Toma una palabra como trampoln.
Encuentra las palabras que ms placer te
produzcan o ms significaciones te
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De qu modo?
A partir del ordenamiento de los eventos
relatados, distribuidos segn su mayor o
menor importancia. Este ordenamiento
permite decidir qu conflictos son los
pertinentes y establecer una correlacin
entre ellos.
Plantea el clmax desde el principio. Pero
una cosa es la previsin, la organizacin,
tener un esquema general del relato o de
la novela, y otra llegar hasta el extremo
de tener previsto hasta en qu prrafo el
personaje va a dar un portazo. Debes
confiar en la posibilidad de cambios para
que no te coarte dicho orden.
Ordena los hechos narrados dependiendo
de cul sea el foco que consideres de
mayor inters dentro del texto.
Si te interesa que el foco est en el
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cuentos,
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unidad!
Todos los elementos del relato han de
tener entre s una relacin de absoluta
necesidad. La unidad del relato
contribuye a la claridad. Si se incluyen
digresiones deben ser absolutamente
funcionales.
Coherencia es la relacin de necesidad
entre las partes y el todo. Su
consecuencia es la unidad: el secreto es
mantener una cierta jerarqua entre las
ideas, amoldar el tono a esas ideas y
dosificar muy bien la informacin, no
agregar coletillas que no aporten nada,
explicaciones obvias que menosprecian
al lector.
La incoherencia temtica consiste en la
falta de continuidad entre los sentidos de
las distintas partes del texto. Controlar la
coherencia en el interior de una oracin,
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trama,
dependiendo
de
las
manifestaciones de los personajes, de la
aparicin de uno nuevo, de un cambio de
escena. En consecuencia, cambia el
ritmo de la prosa.
44. CMO CONSIGO QUE LA
INFORMACIN DADA POR EL
NARRADOR RESULTE EFICAZ?
El punto de vista es la perspectiva que
adopta el narrador.
Quin habla en un relato?, el
protagonista?,
un
personaje
secundario?, un testigo u observador
externo?
Para contar los acontecimientos el
narrador puede formar parte de la trama
narrativa, o sea, contar desde adentro de
la historia en la que tiene el papel de un
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DE ESCRIBIRLOS?
El dilogo est constituido por
parlamentos (las palabras directas de los
personajes) e incisos (aclaraciones del
narrador que se colocan detrs de un
guin y sirven para situar a los
personajes en la escena, para sealar
reacciones
provenientes
de
su
pensamiento, de sus sentimientos o su
conciencia o para marcar un gesto o una
accin mientras hablan). Tambin se
puede escribir un dilogo sin utilizar las
famosas rayas de modo que se entienda
cuando habla cada personaje.
Para indicar los interlocutores de un
dilogo se utiliza la raya (). Se escribe
en Windows presionando Alt y Ctrl + el
signo menos en la hilera superior del
teclado numrico de la derecha.
La indicacin del dilogo se efecta de la
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siguiente manera:
Cuando el parlamento va a continuacin
de un inciso, no lleva antes raya: La
lluvia es pasajera afirm Blas. De
todos modos, no salgas ahora.
En los incisos, la primera raya va junto a
la palabra que le sigue. La segunda, a la
que le precede: No lo creo dijo
Blanca. Es posible que se quede entre
nosotros.
Si hay inciso, los signos de puntuacin
necesarios para indicar la entonacin
correspondiente (coma, punto y coma,
punto seguido), van despus del inciso y
no despus del parlamento, tal como
aparece en el ejemplo anterior.
Los dilogos se marcan con guiones de
acuerdo con las siguientes pautas:
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Pule.
Cuando
pienses
que
es
inmejorable, gurdalo durante un largo
tiempo antes de volver a l teniendo en
cuenta que todava es mejorable.
Lelo en voz alta. Te permitir detectar
cacofonas, repeticiones, aspectos no
claros del texto, partes que tal vez
pasaron inadvertidas al ojo, pero no al
odo.
El ordenador permite (entre otras cosas)
tener varias versiones de un mismo texto
y trabajar simultneamente con ellas. A
travs de Internet puedes acceder a
diccionarios
y
enciclopedias,
a
referencias bibliogrficos, a libros de
historia, etc.
Si te resulta complicada la correccin,
puedes crear un personaje que se plantee
las preguntas que t te planteas frente a
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