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Zona Mortalis Warhammer 40000 (Español)
Zona Mortalis Warhammer 40000 (Español)
SELECCIN DE FUERZAS
Cada fuerza debe seleccionarse usando las siguientes Tablas de
Organizacin de Ejercito para batallas de Zona Mortalis:
D6
2-4
4-7
8-9
10-11
12+
Resultado
Estable (sin efecto)
Cuidado!
Temblor
derrumbe
Terremoto!
D6
2-3
4-5
6-9
10-11
12
Result ado
Sacudida del Casco
Pico de Energa
Sin Efecto
Incendios Descontrolados
Colapso Estructural!
MISIN: ASALTO
La siguiente misin especial representa un salvaje asalto con el
control de un rea vital de una Zona Mortalis en juego. Un
jugador o equipo de jugadores toma el papel de los Defensores
y un oponente o equipo de jugadores toma el papel de los
Atacantes.
Disposicin de la escenografa: La Zona Mortalis es un
enmaraado laberinto de pasillos y cmaras y debe estar
representada adecuadamente. Si ests usando los tableros del
Complejo Zona Mortalis de Forge World, deben colocarse de
comn acuerdo o los jugadores se alternarn en la colocacin
de los tableros hasta formar el rea de juego, asegurndose de
que cada borde del tablero tenga al menos un punto claro de
entrada/salida por jugador.
Objetivos: dependiendo de la misin (ver ms adelante), se
pueden usar objetivos. En ese caso deben ser representados por
un marcador en una peana de 20mm base o una alternativa
apropiada.
Unidades que Puntan: en la misin de Asalto de Zona
Mortalis, las unidades escogidas entre las opciones de Lnea o
lite cuentan como unidades que puntan cuando as lo
requiera la misin. Una unidad solo puede reclamar un objetivo
a la vez.
Fin de la Partida: La partida tiene una duracin variable,
como en una misin estndar (ver pgina 90 del Reglamento de
Warhammer 40,000).
Asolamiento!: Independientemente de las condiciones de
victoria, si al trmino de la partida a tu enemigo no le quedan
unidades en el tablero, habrs ganado la partida.
DESPLIEGUE
Antes del comienzo de la partida, ambos bandos deben dividir
sus fuerzas en dos grupos aproximadamente iguales basados en
su nmero de unidades. Deben decidir cul de los grupos ser
su punta de lanza y cul ser su reserva. Esto representa a la
fuerza de ataque trabajando para abrirse paso a travs de la
Zona Mortalis y a los Defensores
reunindose para
rechazarlos.
El tablero se divide en cuatro cuartos, y ambos jugadores tiran
un dado para elegir zona de despliegue. El ganador elige cual
ser su zona de despliegue y despliega a su punta de lanza en
cualquier punto de ese rea, a ms de 15 cm del centro del
tablero.
El otro jugador tira 1D6. Con 4+ podr elegir cualquiera de las
otras tres reas restantes para desplegar su punta de lanza, si no
deber desplegarla en el rea opuesta a la de su oponente.
Las reseras llegan normalmente, entrando por cualquier borde
del tablero en la zona de despliegue del jugador.
PRIMER TURNO
El jugador o bando que despleg en primer lugar inicia su
primer turno de jugador en el turno 1, a no ser que su ponente
le robe la iniciativa.
OBJETIVOS DE LA MISIN
Antes de que comience la partida, deberis poneros de acuerdo
o tirar 1D6 para determinar el objetivo del asalto a la Zona
Mortalis:
D6
1-2
3-4
5-6
Resultado
Bsqueda y Destruccin
Forzad la Brecha!
Sabotaje
BSQUEDA Y DESTRUCCIN
Esta misin representa la feroz lucha por controlar la Zona
Mortalis a travs de brutal salvajismo y desgaste, destruyendo
las fuerzas del enemigo al completo. Se usan Puntos de
Victoria para determinar el vencedor, obteniendo Punto de
Victoria por cada Unidad, Personaje Independiente o Bpode
destruido. Al final de la batalla, el bando con ms Puntos de
Victoria es el ganador.
FORZAD LA BRECHA!
Esto representa a los Defensores tratando de mantener un rea
vital de la Zona Mortalis, mientras que el atacante debe
arrebatrsela. El Defensor coloca 3 objetivos: uno en su zona
de despliegue otro en cada una de las zonas en las que ningn
jugador ha desplegado. Estos objetivos no pueden ser
colocados en Terreno Infranqueable, o a menos de 15 cm de los
bordes o el centro del tablero. Si el Atacante controla ms
objetivos que el Defensor al final de la partida habr ganado.
En cualquier otro caso el Defensor es el ganador.
SABOTAJE
El objetivo del Atacante es destruir sistemas vitales situados en
la Zona Motalis. El Defensor coloca 1D3+2 marcadores de
sabotaje sobre el tablero. Estos marcadores representan paneles
de control y uniones de sistemas vitales para este rea. Los
marcadores pueden colocarse en cualquier lugar del tablero a
ms de 15 cm de los bordes y a 30 cm de otro marcador. No
pueden ser colocados en Terreno Infranqueable.
El Atacante debe intentar destruir estos objetivos por cualquier
medio que pueda. Cada uno tiene un Factor de Blindaje de 11,
y ser destruido por cualquier impacto superficial o interno que
se le cause. Ya que los atacantes no pueden estar seguros de
destruirlos apropiadamente a distancia, estos objetivos tienen
una tirada de salvacin invulnerable de 4+ contra cualquier
ataque a distancia o impacto de plantilla que sufran y no
pueden ser daados por eventos de la tabla de Daos
Catastrficos.
Al final del juego, el Atacante obtiene 1 Punto de Victoria por
cada objetivo destruido, y el Defensor obtiene 1 Puno de
Victoria por cada objetivo intacto. El bando con ms Puntos de
Victoria es el Ganador.
MISIN: ENCUENTRO
La siguiente misin especial representa a dos fuerzas hostiles
avanzando a travs de territorio desconocido donde ningn
bando tiene la ventaja de conocimiento previo o control tctico
del rea.
Ambas fuerzas usan la Tabla de Organizacin de Ejercito para
Combatientes para esta misin.
Disposicin de la escenografa: La Zona Mortalis es un
enmaraado laberinto de pasillos y cmaras y debe estar
representada adecuadamente. Si ests usando los tableros del
Complejo Zona Mortalis de Forge World, deben colocarse de
comn acuerdo o los jugadores se alternarn en la colocacin
de los tableros hasta formar el rea de juego, asegurndose de
que cada borde del tablero tenga al menos un punto claro de
entrada/salida por jugador.
Objetivos: dependiendo de la misin (ver ms adelante), se
pueden usar objetivos. En ese caso deben ser representados por
un marcador en una peana de 20mm base o una alternativa
apropiada.
Unidades que Puntan: en la misin de Asalto de Zona
Mortalis, las unidades escogidas entre las opciones de Lnea o
lite cuentan como unidades que puntan cuando as lo
requiera la misin. Una unidad solo puede reclamar un objetivo
a la vez.
Fin de la Partida: La partida tiene una duracin variable,
como en una misin estndar (ver pgina 90 del Reglamento de
Warhammer 40,000).
Asolamiento!: Independientemente de las condiciones de
victoria, si al trmino de la partida a tu enemigo no le quedan
unidades en el tablero, habrs ganado la partida.
DESPLIEGUE
Antes del comienzo de la partida, ambos bandos deben dividir
sus fuerzas en dos grupos aproximadamente iguales basados en
su nmero de unidades. Deben decidir cul de los grupos ser
su punta de lanza y cul ser su reserva. Esto representa a una
fuerza mayor movindose a travs de la Zona Mortalis sin
conocimiento de contactos enemigos.
Los jugadores (o bandos) tiran un dado, el ganador elige que
borde del tablero es su zona de despliegue, y despliega su punta
de lanza a menos de 15 cm del borde. Despus, su oponente
despliega su punta de lanza a menos de 15 cm del borde
opuesto.
PRIMER TURNO
El jugador o bando que despleg en primer lugar inicia su
primer turno de jugador en el turno 1, a no ser que su ponente
le robe la iniciativa.
OBJETIVOS DE LA MISIN
Antes de que comience la partida, deberis poneros de acuerdo
o tirar 1D6 para determinar el objetivo del encuentro en la Zona
Mortalis:
D6
1-2
3-4
5-6
Resultado
Bsqueda y Destruccin
Capturar el Terreno
Invasin
BSQUEDA Y DESTRUCCIN
Esta misin representa la feroz lucha por controlar la Zona
Mortalis a travs de brutal salvajismo y desgaste, destruyendo
las fuerzas del enemigo al completo. Se usan Puntos de
Victoria para determinar el vencedor, obteniendo Punto de
Victoria por cada Unidad, Personaje Independiente o Bpode
destruido. Al final de la batalla, el bando con ms Puntos de
Victoria es el ganador.
CAPTURAR EL TERRENO
Las dos fuerzas deben controlar el rea de la Zona Mortalis y
expulsar al enemigo. En esta misin se usan cinco contadores
de objetivo. El primero de ellos se sita lo ms cerca posible
del centro del tablero, mientras que cada bando coloca dos
objetivos adicionales cada uno en cualquier lugar del tablero
mientras no estn situados sobre Terreno Infranqueable, o a
menos de 15 cm de un borde del tablero o de otro marcador
Controlar el objetivo central otorga 3 Puntos de Victoria,
mientras que controlar uno de los otros objetivos proporciona 1
Punto de Victoria. Al final de la batalla, el bando con ms
Puntos de Victoria es el ganador.
Cuando se juegue en un tablero mayor (como uno de 120 x 180
cm), incrementa el nmero de objetivos a siete.
INVASIN
Las dos fuerzas buscan forzar su entrada en territorio enemigo,
masacrando a tantos enemigos como sea posible.
Por cada unidad que puntue en la zona de despliegue enemiga
al final de la partida, el jugador propietario obtiene 3 Puntos de
Victoria. Por cada unidad enemiga destruida, el jugador obtiene
1 Punto de Victoria. El jugador con ms Puntos de Victoria al
final de la batalla gana.