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Topologa de redes

La topologa de red o forma lgica de red se define como la cadena de comunicacin que
los nodos que conforman una red usan para comunicarse. Es la distribucin geomtrica de
las computadoras conectadas
Red bus
Red cuya topologa se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones (denominado
bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos
los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre s.
La topologa de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene
ninguna otra conexin entre si. Fsicamente cada host est conectado a un cable comn, por
lo que se pueden comunicar directamente. La ruptura del cable hace que los hosts queden
desconectados.
Los extremos del cable se terminan con una resistencia de acople denominada terminador,
que adems de indicar que no existen ms ordenadores en el extremo, permiten cerrar el
bus por medio de un acople de impedancias.
Es la tercera de las topologas principales. Las estaciones estn conectadas por un nico
segmento de cable. A diferencia de una red en anillo, el bus es pasivo, no se produce
generacin de seales en cada nodo.
Ventajas
Facilidad de implementacin y crecimiento.
Econmica.
Simplicidad en la arquitectura.
Desventajas
Longitudes de canal limitadas.
Un problema en el canal usualmente degrada toda la red.
El desempeo se disminuye a medida que la red crece.
El canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados).
Altas prdidas en la transmisin debido a colisiones entre mensajes

Red estrella
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones estn conectadas directamente a un
punto central y todas las comunicaciones que han de hacer necesariamente a travs de este.
Dado su transmisin, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que
normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayora de las redes de rea local que tienen un
enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topologa.
El nodo central en estas sera el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que
pasan todos los paquetes.
Ventajas
Tiene dos medios para prevenir problemas.
Permite que todos los nodos se comuniquen entre s de manera conveniente.
Desventajas
Si el nodo central falla, toda la red se desconecta.
Es costosa, ya que requiere ms cable que la topologia Bus y Ring .
El cable viaja por separado del hub a cada computadora

Red en anillo
Topologa de red en la que cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est
conectada a la primera. Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la funcin
de repetidor, pasando la seal a la siguiente estacin.
En este tipo de red la comunicacin se da por el paso de un token o testigo, que se puede
conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de informacin,
de esta manera se evitan eventuales prdidas de informacin debidas a colisiones.
Cabe mencionar que si algn nodo de la red deja de funcionar, la comunicacin en todo el
anillo se pierde.
En un anillo doble, dos anillos permiten que los datos se enven en ambas direcciones. Esta
configuracin crea redundancia (tolerancia a fallos), lo que significa que si uno de los
anillos falla, los datos pueden transmitirse por el otro.
Ventajas
Simplicidad de arquitectura. Facilidad de implesion y crecimiento.
Desventajas
Longitudes de canales limitadas.
El canal usualmente degradar a medida que la red crece.

Red en malla
La topologa en malla es una topologa de red en la que cada nodo est conectado a todos
los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes
caminos. Si la red de malla est completamente conectada, no puede existir absolutamente
ninguna interrupcin en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones
con todos los dems servidores.

El establecimiento de una red de malla es una manera de encaminar datos, voz e


instrucciones entre los nodos. Las redes de malla se diferencian de otras redes en que los
elementos de la red (nodo) estn conectados todos con todos, mediante cables separados.
Esta configuracin ofrece caminos redundantes por toda la red de modo que, si falla un
cable, otro se har cargo del trfico.

Esta topologa, a diferencia de otras (como la topologa en rbol y la topologa en estrella),


no requiere de un servidor o nodo central, con lo que se reduce el mantenimiento (un error
en un nodo, sea importante o no, no implica la cada de toda la red).

Las redes de malla son auto ruteables. La red puede funcionar, incluso cuando un nodo
desaparece o la conexin falla, ya que el resto de los nodos evitan el paso por ese punto. En
consecuencia, la red malla, se transforma en una red muy confiable.

Es una opcin aplicable a las redes sin hilos (Wireless), a las redes cableadas (Wired) y a la
interaccin del software de los nodos.

Una red con topologa en malla ofrece una redundancia y fiabilidad superiores. Aunque la
facilidad de solucin de problemas y el aumento de la confiabilidad son ventajas muy
interesantes, estas redes resultan caras de instalar, ya que utilizan mucho cableado. Por ello
cobran mayor importancia en el uso de redes inalmbricas (por la no necesidad de
cableado) a pesar de los inconvenientes propios del Wireless.

En muchas ocasiones, la topologa en malla se utiliza junto con otras topologas para
formar una topologa hbrida.esta conectada a un servidor que le manda otros computadores
Una red de malla extiende con eficacia una red, compartiendo el acceso a una
infraestructura de mayor porte.

Red en rbol
Topologa de red en la que los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin
topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas
salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal,
generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los dems nodos. Es
una variacin de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupcin en las
comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.

La topologa en rbol puede verse como una combinacin de varias topologas en estrella.
Tanto la de rbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de
interconexin trabaja en modo difusin, pues la informacin se propaga hacia todas las
estaciones, solo que en esta topologa las ramificaciones se extienden a partir de un punto
raz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, segn las caractersticas del
rbol.

Tipos de redes
LAN. Una red de rea local, red local o LAN (del ingls Local Area Network) es la
interconexin de varios ordenadores y perifricos. Su extensin esta limitada fsicamente a
un edificio o a un entorno de hasta 200 metros. Su aplicacin ms extendida es la
interconexin de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc.,
para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones.
MAN. Una red de rea metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en ingls) es
una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un rea geogrfica extensa,
proporciona capacidad de integracin de mltiples servicios mediante la transmisin de
datos, voz y vdeo, sobre medios de transmisin tales como fibra ptica y par trenzado
(MAN BUCLE), la tecnologa de pares de cobre se posiciona como una excelente
alternativa para la creacin de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50ms),
gran estabilidad y la carencia de interferencias radioelctricas, las redes MAN BUCLE,
ofrecen velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y
100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra ptica.
WAN. Una Red de rea Amplia (Wide Area Network o WAN, del ingls), es un tipo de red
de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100km hasta unos 1000 km, dando
el servicio a un pas o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sera RedIRIS,
Internet o cualquier red en la cual no estn en un mismo edificio todos sus miembros (sobre
la distancia hay discusin posible). Muchas WAN son construidas por y para una
organizacin o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los
proveedores de Internet (ISP) para proveer de conexin a sus clientes.
Una red de rea amplia o WAN (Wide Area Network) se extiende sobre un rea geogrfica
extensa, a veces un pas o un continente, y su funcin fundamental est orientada a la
interconexin de redes o equipos terminales que se encuentran ubicados a grandes
distancias entre s. Para ello cuentan con una infraestructura basada en poderosos nodos de
conmutacin que llevan a cabo la interconexin de dichos elementos, por los que adems
fluyen un volumen apreciable de informacin de manera continua. Por esta razn tambin
se dice que las redes WAN tienen carcter pblico, pues el trfico de informacin que por
ellas circula proviene de diferentes lugares, siendo usada por numerosos usuarios de
diferentes pases del mundo para transmitir informacin de un lugar a otro. A diferencia de

las redes LAN (siglas de "local area network", es decir, "red de rea local"), la velocidad a
la que circulan los datos por las redes WAN suele ser menor que la que se puede alcanzar
en las redes LAN. Adems, las redes LAN tienen carcter privado, pues su uso est
restringido normalmente a los usuarios miembros de una empresa, o institucin, para los
cuales se dise la red.

Que es una Red de Computadoras


Una red de computadoras (tambin llamada red de ordenadores o red informtica) es un
conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables,
seales, ondas o cualquier otro mtodo de transporte de datos, que comparten informacin
(archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail,
chat, juegos).

Por topologa fsica

Topologas fsicas de red.


Vase tambin: Topologa de red

Red en bus (bus o conductor comn) o Red lineal (line): se caracteriza por tener
un nico canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se
conectan los diferentes dispositivos.

Red en anillo' (ring) o Red circular: cada estacin est conectada a la siguiente y
la ltima est conectada a la primera. Adems, puede compararse con la Red en
cadena margarita (dDaisy chain).

Red en estrella (star): las estaciones estn conectadas directamente a un punto


central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de ste.

Red en malla (mesh): cada nodo est conectado a todos los otros.

Red en rbol (tree) o Red jerrquica: los nodos estn colocados en forma de
rbol. Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de
redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.

Red hbrida o Red mixta: se da cualquier combinacin de las anteriores. Por


ejemplo, circular de estrella, bus de estrella, etc.

CLASES DE REDES
A lo largo de la historia y como ha venido evolucionando la tecnologia y que el mundo
necesita estar en constante comunicacion, se observa un gran avance en cuanto a las
tecnologia de redes, y sus diferentes tipos de configuraciones y los modos como se trasmite
informacion y la consante comunicacion de las personas mediante voz, audio y video,
Redes de rea Local (LAN)
Son privadas y se usan para conectar computadores personales y estaciones de trabajo de
una oficina, fbricas, otro objetivo intercambian informacin.
Las LAN estn restringidas en tamao porque el tiempo de transmisin esta limitado, opera
a una velocidad de 10 a 100 mega bites por segundo
El material para una conexin puede ser cable coaxial un cable de dos hilos, fibra ptica o
cable U T P, se pueden efectuar conexiones inalmbricas empleando transmisiones de
infrarrojos.
Las redes emplean protocolos o reglas para intercambiar informacin, impidiendo una
colisin de datos, se emplean protocolos como ethernet o token Ring

Redes de rea Amplia (WAN)


Es extensa geogrficamente en un pas o continente, utiliza maquinas Hosts conectadas por
una subred de comunicaciones para conducir mensajes de una hosts a otra, en redes amplias

la subred tiene dos componentes las lneas de transmisin y los elementos de conmutacin
que son computadoras especializadas que conectan dos o mas lneas de transmisin.
Las WAN contienen numerosos cables y hacen uso de enrutadores, en el caso de no
compartir cables y desean comunicarse lo hacen por medio de otros enrutadores
intermedios hasta que la lnea de salida este libre y se reenva y una subred basado en este
principio se llama punto a punto.
Algunas posibles topologas diseadas de interconexin de enrutador tienen topologas
irregulares como son de anillo, rbol, completa, interseccin de anillos, irregular, estrella.

Red de rea Metropolitana (MAN)


Para extenderse a lo largo de una ciudad se puede conectar un cierto numero de LAN en
una red mayor de manera que se puedan compartir recursos de una LAN a otra haciendo
uso de una MAN se conectan todas las LAN de oficinas dispersas.

Cuantos tipos de redes hay?

Red pblica: una red publica se define como una red que puede usar cualquier persona y
no como las redes que estn configuradas con clave de acceso personal. Es una red de
computadoras interconectados, capaz de compartir informacin y que permite comunicar a
usuarios sin importar su ubicacin geogrfica.

Red privada: una red privada se definira como una red que puede usarla solo algunas
personas y que estn configuradas con clave de acceso personal.

Red de rea Personal (PAN): (Personal Area Network) es una red de ordenadores usada
para la comunicacin entre los dispositivos de la computadora (telfonos incluyendo las
ayudantes digitales personales) cerca de una persona. Los dispositivos pueden o no pueden
pertenecer a la persona en cuestin. El alcance de una PAN es tpicamente algunos metros.
Las PAN se pueden utilizar para la comunicacin entre los dispositivos personales de ellos
mismos (comunicacin del intrapersonal), o para conectar con una red de alto nivel y el
Internet (un up link). Las redes personales del rea se pueden conectar con cables con los
buses de la computadora tales como USB y FireWire. Una red personal sin hilos del rea
(WPAN) se puede tambin hacer posible con tecnologas de red tales como IrDA y
Bluetooth.

Red de rea local (LAN): una red que se limita a un rea especial relativamente pequea
tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avin. Las redes de rea local a veces
se llaman una sola red de la localizacin. Nota: Para los propsitos administrativos, LANs
grande se divide generalmente en segmentos lgicos ms pequeos llamados los
Workgroups. Un Workgroups es un grupo de las computadoras que comparten un sistema
comn de recursos dentro de un LAN.

Red de rea local virtual (VLAN): Una Virtual LAN comnmente conocida como
VLAN, es un grupo de computadoras, con un conjunto comn de recursos a compartir y de
requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una divisin lgica de
redes de computadoras en la cul todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de
broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa
localizacin fsica. Con esto, se pueden lgicamente agrupar computadoras para que la
localizacin de la red ya no sea tan asociada y restringida a la localizacin fsica de cada
computadora, como sucede con una LAN, otorgando adems seguridad, flexibilidad y
ahorro de recursos. Para lograrlo, se ha establecido la especificacin IEEE 802.1Q como un
estndar diseado para dar direccin al problema de cmo separar redes fsicamente muy
largas en partes pequeas, as como proveer un alto nivel de seguridad entre segmentos de
redes internas teniendo la libertad de administrarlas sin importar su ubicacin fsica

Red del rea del campus (CAN): Se deriva a una red que conecta dos o ms LANs los
cuales deben estar conectados en un rea geogrfica especfica tal como un campus de
universidad, un complejo industrial o una base militar.

Red de rea metropolitana (MAN): una red que conecta las redes de un rea dos o ms
locales juntos pero no extiende ms all de los lmites de la ciudad inmediata, o del rea
metropolitana. Los enrutadores (routers) mltiples, los interruptores (switch) y los cubos
estn conectados para crear a una MAN.

Red de rea amplia (WAN): es una red de comunicaciones de datos que cubre un rea
geogrfica relativamente amplia y que utiliza a menudo las instalaciones de transmisin
proporcionadas por los portadores comunes, tales como compaas del telfono. Las
tecnologas WAN funcionan generalmente en las tres capas ms bajas del Modelo de
referencia OSI: la capa fsica, la capa de enlace de datos, y la capa de red.

Red de rea de almacenamiento (SAN): Es una red concebida para conectar servidores,
matrices (arrays) de discos y libreras de soporte. Principalmente, est basada en tecnologa
de fibra iSCSI. Su funcin es la de conectar de manera rpida, segura y fiable los distintos
elementos de almacenamiento que la conforman.
Red irregular: Es un sistema de cables y buses que se conectan a travs de un mdem, y
que da como resultado la conexin de una o ms computadoras. Esta red es parecida a la
mixta, solo que no sigue con los parmetros presentados en ella. Muchos de estos casos son
muy usados en la mayoria de las redes.

Medio de transmisin
Los medios de transmisin, son las vias por las cuales se comunican los datos.
Dependiendo de la forma de conducir la seal a travs del medio o soporte fsico, se pueden
clasificar en dos grandes grupos:

medios de transmisin guiados o almbricos.

medios de transmisin no guiados o inalmbricos.

En ambos casos las tecnologas actuales de transmisin usan ondas electromagnticas. En


el caso de los medios guiados estas ondas se conducen a travs de cables o alambres. En
los medios inalmbricos, se utiliza el aire como medio de transmisin, a travs de
radiofrecuencias, microondas y luz (infrarrojos, lser); por ejemplo: puerto IrDA (Infrared
Data Association), Bluetooth o Wi-Fi.
Segn el sentido de la transmisin, existen tres tipos diferentes de medios de transmisin:

smplex.

half-dplex.

full-dplex.

Tambin los medios de transmisin se caracterizan por utilizarse en rangos de frecuencia de


trabajo diferentes.

Medios de transmisin guiados


Los medios de transmisin guiados estn constituidos por cables que se encargan de la
conduccin (o guiado) de las seales desde un extremo al otro. Las principales

caractersticas de los medios guiados son el tipo de conductor utilizado, la velocidad


mxima de transmisin, las distancias mximas que puede ofrecer entre repetidores, la
inmunidad frente a interferencias electromagnticas, la facilidad de instalacin y la
capacidad de soportar diferentes tecnologas de nivel de enlace. La velocidad de
transmisin depende directamente de la distancia entre los terminales, y de si el medio se
utiliza para realizar un enlace punto a punto o un enlace multipunto. Debido a esto, los
diferentes medios de transmisin tendrn diferentes velocidades de conexin que se
adaptarn a utilizaciones dispares.
Dentro de los medios de transmisin guiados, los ms utilizados en el campo de las
telecomunicaciones y la interconexin de computadoras son tres:

cable de par trenzado,

cable coaxial y

fibra ptica.

Cable de par trenzado

El cable de par trenzado consiste en un conjunto de pares de hilos de cobre, conductores


cruzados entre s, con el objetivo de reducir el ruido de diafona. A mayor nmero de cruces
por unidad de longitud, mejor comportamiento ante el problema de diafona. Existen dos
tipos bsicos de pares trenzados:

apantallado, blindado o con blindaje: Shielded Twisted Pair (STP).

no apantallado, sin blindar o sin blindaje: Unshielded Twisted Pair (UTP),


es un tipo de cables de pares trenzados sin recubrimiento metlico
externo, de modo que es sensible a las interferencias. Es importante
guardar la numeracin de los pares, ya que de lo contrario el efecto del
trenzado no ser eficaz, disminuyendo sensiblemente o incluso
impidiendo la capacidad de transmisin. Es un cable econmico, flexible
y sencillo de instalar. Las aplicaciones principales en las que se hace uso
de cables UTP son:

Bucle de abonado: es el ltimo tramo de cable existente entre el


telfono de un abonado y la central a la que se encuentra
conectado. Este cable suele ser UTP Cat 3 y en la actualidad es
uno de los medios ms utilizados para transporte de banda ancha,
debido a que es una infraestructura que esta implantada en el
100 % de las ciudades.

Red de rea local (LAN): en este caso se emplea UTP Cat 5 o Cat 6
para transmisin de datos, consiguiendo velocidades de varios
centenares de Mbps. Un ejemplo de este uso lo constituyen las
redes 10/100/1000Base-T.

Cable coaxial

El cable coaxial Conductor central rodeado por una capa conductora cilndrica. Se emplea
en sistemas troncales o de largo alcance que portan seales mltiplex con gran nmero de
canales.
Fibra ptica

La fibra ptica es un enlace hecho con un hilo muy fino de material transparente de
pequeo dimetro y recubierto de un material opaco que evita que la luz se disipe. Por el
ncleo, generalmente de vidrio o plsticos, se envan pulsos de luz, no elctricos. Hay dos
tipos de fibra ptica: la multimodo y la monomodo. En la fibra multimodo la luz puede
circular por ms de un camino pues el dimetro del ncleo es de aproximadamente 50 m.
Por el contrario, en la fibra monomodo slo se propaga un modo de luz, la luz slo viaja
por un camino. El dimetro del ncleo es ms pequeo (menos de 5 m).

Medios de transmisin no guiados


En este tipo de medios, la transmisin y la recepcin de informacin se lleva a cabo
mediante antenas. A la hora de transmitir, la antena irradia energa electromagntica en el
medio. Por el contrario, en la recepcin la antena capta las ondas electromagnticas del
medio que la rodea.
Para las transmisiones no guiadas, la configuracin puede ser:

direccional, en la que la antena transmisora emite la energa


electromagntica concentrndola en un haz, por lo que las antenas
emisora y receptora deben estar alineadas; y

omnidireccional, en la que la radiacin se hace de manera dispersa,


emitiendo en todas direcciones, pudiendo la seal ser recibida por varias
antenas.

Generalmente, cuanto mayor es la frecuencia de la seal transmitida es ms factible


confinar la energa en un haz direccional.
La transmisin de datos a travs de medios no guiados aade problemas adicionales,
provocados por la reflexin que sufre la seal en los distintos obstculos existentes en el
medio. Resultando ms importante el espectro de frecuencias de la seal transmitida que el
propio medio de transmisin en s mismo.
Segn el rango de frecuencias de trabajo, las transmisiones no guiadas se pueden clasificar
en tres tipos:

Radiofrecuencia u ondas de radio;

microondas

terrestres

satelitales;

infrarroja y

lser.

luz

Radiofrecuencias

En radiocomunicaciones, aunque se emplea la palabra radio, las transmisiones de


televisin, radio (radiofona o radiodifusin), radar y telefona mvil estn incluidas en esta
clase de emisiones de radiofrecuencia. Otros usos son audio, video, radionavegacin,
servicios de emergencia y transmisin de datos por radio digital; tanto en el mbito civil
como militar. Tambin son usadas por los radioaficionados.
Microondas

Adems de su aplicacin en hornos microondas, las microondas permiten transmisiones


tanto con antenas terrestres como con satlites. Dada sus frecuencias, del orden de 1 a
10 Ghz, las microondas son muy direccionales y slo se pueden emplear en situaciones en
que existe una lnea visual entre emisor y receptor. Los enlaces de microondas permiten
grandes velocidades de transmisin, del orden de 10 Mbps.
Infrarrojos

Web 1.0
Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier pgina web diseada con
un estilo anterior del fenmeno de la Web 2.0. Es en general un trmino relacionado con
que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el
2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.1

Antes de las redes sociales, tpicas de la Web 2.0, el correo electrnico era el
principio de comunicacin. The Internet Messenger del escultor israel Buky
Schwartz en Holon.

El concepto Web 1.0 surgi simultneamente al de Web 2.0, y se usa en relacin con este
segundo trmino para comparar ambos.2

Caractersticas
Terry Flew, en la tercera edicin de New Media describe cual cree que son las diferencias
que caracterizan a la Web 1.0:
Migracin de las pginas Web personales a los blogs y los sitios con blogs agregados; de la
publicacin a la participacin; de los contenidos Web como salidas a una gran inversin
inicial que propicia un proceso continuo e interactivo; y de los sistemas de gestin de
contenidos a los vnculos a partir de los etiquetados (folksonomas).

La Web 2.0 es interactiva, participativa, mucho ms horizontal y barata de lo


que fue la Web 1.0.
Elementos de diseo Web 1.0

Algunos elementos de diseo tpicos de un sitio Web 1.0 incluyen:

Pginas estticas en vez de dinmicas por el usuario que la visita 3

El uso de framesets o Marcos.

Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>, etiquetas


introducidas durante la guerra de navegadores web.

Libros de visitas en lnea o guestbooks

Botones GIF, casi siempre a una resolucin tpica de 88x31 pxeles en


tamao promocionando navegadores web u otros productos. 4

Formularios HTML enviados va correo electrnico. Un usuario llenaba un


formulario y despus de hacer clic se enviaba a travs de un cliente de
correo electrnico, con el problema que en el cdigo se poda observar
los detalles del envo del correo electrnico. 5

No se podan aadir comentarios ni nada parecido

Todas sus pginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se


actualizaban.

No se trata de una nueva versin, sino de una nueva forma de ver las
cosas.

Web 2.0
El trmino Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir informacin,
la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario1 y la colaboracin en la World Wide
Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre s como
creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de
sitios web estticos donde los usuarios se limitan a la observacin pasiva de los contenidos
que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los
servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento
de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomas. Es la Evolucin de las aplicaciones
estticas a dinmicas donde la colaboracin del usuario es necesaria. El trmino Web 2.0
est asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de
O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el trmino sugiere una nueva versin de la World Wide
Web, no se refiere a una actualizacin de las especificaciones tcnicas de la web, sino ms
bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios
finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las
tecnologas web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim
Berners-Lee, quien calific al trmino como "tan slo una jerga"- precisamente porque

tena la intencin de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.3 En


conclusin, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo entre varios usuarios o
colaboradores. Adems, las herramientas que ofrece la web 2.0 no slo permitirn mejorar
los temas en el aula de clase, sino tambin pueden utilizarse para trabajo en empresa. La
web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de
clase. El trabajo colaborativo esta tomando mucha importancia en las actividades que
realicemos en internet.

Definicin de Web 2.0


La Web 2.0 no es ms que la evolucin de la Web o Internet en el que los usuarios dejan de
ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos, que participan y contribuyen en el
contenido de la red siendo capaces de dar soporte y formar parte de una sociedad que se
informa, comunica y genera conocimiento.

Introduccin a la web 2.0


Tim Berners-Lee y Robert Cailliau crearon la web alrededor de 1990, durante estas dos
ltimas dcadas ha sufrido una evolucin extraordinaria y asombrosa, apareciendo en 2004
el concepto de Web 2.0 fruto de esta evolucin de la tecnologa.
Antes de la llegada de las tecnologas de la Web 2.0 se utilizaban pginas estticas
programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) que no eran actualizadas
frecuentemente. El xito de las .com dependa de webs ms dinmicas (a veces llamadas
Web 1.5) donde los sistemas de gestin de contenidos servan pginas HTML dinmicas
creadas al vuelo desde una base de datos actualizada. En ambos sentidos, el conseguir hits
(visitas) y la esttica visual eran considerados como factores.
Los tericos de la aproximacin a la Web 2.0 piensan que el uso de la web est orientado a
la interaccin y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las
redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actan ms
como puntos de encuentro o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.

Origen del trmino


El trmino fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999, en su artculo
"Fragmented future",4 aunque no fue hasta 2004 cuando Tim O'Reilly lo hizo popular. El
trmino acuado por Darcy DiNucci fue popularizado ms tarde por Dale Dougherty de
O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar
ideas para una conferencia. Dougherty sugiri que la web estaba en un renacimiento, con
reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos
"DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web
2.0." en vez de definiciones, y reclut a John Battelle para dar una perspectiva

empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanz su primera conferencia sobre la


Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebr en octubre de 2005.
En 2005, Tim O'Reilly defini el concepto de Web 2.0. Un mapa mental elaborado por
Markus Angermeier resume la relacin del trmino Web 2.0 con otros conceptos. En su
conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que creen que
caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la comunidad como plataforma; efectos de red
conducidos por una "arquitectura de participacin"; innovacin y desarrolladores
independientes; pequeos modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos;
el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.
En general, cuando mencionamos el trmino Web 2.0 nos referimos a una serie de
aplicaciones y pginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva (concepto de
software social) para proporcionar servicios interactivos en red.

Caractersticas
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participacin del usuario como
contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario
pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como:

El auge de los blogs.

El auge de las redes sociales.

Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edicin.

El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.

El etiquetado colectivo (folcsonoma, marcadores sociales...).

La importancia del long tail.

El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.

Aplicaciones web dinmicas.

Servicios asociados
Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden
destacar:

Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede


haber varios autores autorizados) puede escribir

Herramientas de la web 2.0


cronolgicamente artculos, noticias...(con imgenes videos y enlaces),
pero adems es un espacio colaborativo donde los lectores tambin
pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artculos
(entradas/post) que ha realizado el autor. La blogosfera es el conjunto de
blogs que hay en internet. Como servicio para la creacin de blogs
destacan Wordpress.com y Blogger.com

Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rpido, informal. Una wiki es un


espacio web corporativo, organizado mediante una estructura
hipertextual de pginas (referenciadas en un men lateral), donde varias
personas elaboran contenidos de manera asncrona. Basta pulsar el
botn "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen
mantener un archivo histrico de las versiones anteriores y facilitan la
realizacin de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos
servidores de wikis gratuitos.

Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una pgina donde
publica contenidos y se comunica con otros usuarios. Ejemplos:
Facebook, Twitter, Tuenti, Hi5, Myspace,instagram, entre otras. Tambin
existen redes sociales profesionales, dirigidas a establecer contactos
dentro del mundo empresarial (LinkedIn, Xing, eConozco, Neurona...).

Entornos para compartir recursos: Entornos que nos permiten almacenar


recursos o contenidos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando
nos convenga. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares
donde publicar materiales para su difusin mundial. Existen de diversos
tipos, segn el contenido que albergan o el uso que se les da:
o

Documentos: Google Drive y Office Web Apps (OneDrive), en los


cuales podemos subir nuestros documentos, compartirlos y
modificarlos.

Videos: Youtube, Vimeo, Dailymotion, Dalealplay... Contienen miles


de vdeos subidos y compartidos por los usuarios.

Fotos: Picasa, Flickr, Instagram... Permiten disfrutar y compartir


las fotos tambin tenemos la oportunidad de organizar las fotos
con etiquetas, separndolas por grupos como si fueran lbumes,
podemos seleccionar y guardar aparte las fotos que no queremos
publicar.

Agregadores de noticias: Digg, Reddit, Mename, Divoblogger...


Noticias de cualquier medio son agregadas y votadas por los
usuarios.

Almacenamiento online: Dropbox, Google Drive, SkyDrive

Presentaciones: Prezi, Slideshare.

Plataforma educativa.

Tecnologa de la web 2.0


Se puede decir que una web est construida usando tecnologa de la Web 2.0 si posee las
siguientes caractersticas:

Web 2.0 buzz words

Tcnicas:
o

CSS, marcado XHTML vlido semnticamente y Microformatos

Tcnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)

Java Web Start

Redifusin/Agregacin de datos en RSS/ATOM

URLs sencillas con significado semntico

Soporte para postear en un blog

JCC y APIs REST o XML

JSON

Algunos aspectos de redes sociales

Mashup (aplicacin web hbrida)

General:
o

El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona

El sitio no debe actuar como un "jardn sin cosechar


inminentemente": la informacin debe poderse introducir y
extraer fcilmente

Los usuarios deberan controlar su propia informacin

Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con ms


xito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador

La existencia de links es requisito imprescindible

Software de servidor

La redifusin solo se diferencia nominalmente de los mtodos de publicacin de la gestin


dinmica de contenido, pero los servicios Web requieren normalmente un soporte de bases
de datos y flujo de trabajo mucho ms robusto y llegan a parecerse mucho a la
funcionalidad de Internet tradicional de un servidor de aplicaciones. El enfoque empleado
hasta ahora por los fabricantes suele ser bien un enfoque de servidor universal, el cual
agrupa la mayor parte de la funcionalidad necesaria en una nica plataforma de servidor, o
bien un enfoque plugin de servidor Web con herramientas de publicacin tradicionales
mejoradas con interfaces API y otras herramientas. Independientemente del enfoque
elegido, no se espera que el camino evolutivo hacia la Web 2.0 se vea alterado de forma
importante por estas opciones.

Relaciones con otros conceptos


La web 1.0 principalmente trata lo que es el estado esttico, es decir los datos que se
encuentran en sta no pueden cambiar, se encuentran fijos, no varan, no se actualizan.
Web 1.0

Web 2.0

DoubleClick

AdSense

Ofoto

Flickr

Terratv

YouTube

Akamai

BitTorrent

Napster

Mp3.com

Enciclopedia Britnica

Wikipedia

webs personales

blogging

Pginas vistas

coste por clic

screen scraping

servicios web

Publicacin

participacin

Sistema de gestin de contenidos

wiki

hotmail

Gmail AOL

directorios (taxonoma)

etiquetas (folcsonoma)

stickiness

redifusin

Comparacin con la Web Semntica

En ocasiones se ha relacionado el trmino Web 2.0 con el de Web semntica.5 Sin embargo
ambos conceptos, corresponden ms bien a estados evolutivos de la web, y la Web
semntica correspondera en realidad a una evolucin posterior, a la Web 3.0 o web
inteligente. La combinacin de sistemas de redes sociales como Facebook, Twitter, FOAF
y XFN, con el desarrollo de etiquetas (o tags), que en su uso social derivan en
folcsonomas, as como el plasmado de todas estas tendencias a travs de blogs y wikis,
confieren a la Web 2.0 un aire semntico sin serlo realmente. Sin embargo, en el sentido
ms estricto para hablar de Web semntica, se requiere el uso de estndares de metadatos
como Dublin Core y en su forma ms elaborada de ontologas y no de folcsonomas. De
momento, el uso de ontologas como mecanismo para estructurar la informacin en los
programas de blogs es anecdtico y solo se aprecia de manera incipiente en algunos wiki.6
Por tanto podemos identificar la Web semntica como una forma de Web 3.0. Existe una
diferencia fundamental entre ambas versiones de web (2.0 y semntica) y es el tipo de
participante y las herramientas que se utilizan. La 2.0 tiene como principal protagonista al
usuario humano que escribe artculos en su blog o colabora en un wiki. El requisito es que
adems de publicar en HTML emita parte de sus aportaciones en diversos formatos para
compartir esta informacin como son los RSS, ATOM, etc. mediante la utilizacin de
lenguajes estndares como el XML. La Web semntica, sin embargo, est orientada hacia el
protagonismo de procesadores de informacin que entiendan de lgica descriptiva en
diversos lenguajes ms elaborados de metadatos como SPARQL,7 POWDER8 u OWL que
permiten describir los contenidos y la informacin presente en la web, concebida para que

las mquinas "entiendan" a las personas y procesen de una forma eficiente la avalancha de
informacin publicada en la Web.

Consecuencias de la Web 2.0


La Web 2.0 ha originado la democratizacin de los medios haciendo que cualquiera tenga
las mismas posibilidades de publicar noticias que un peridico tradicional. Grupos de
personas crean blogs que al da de hoy reciben ms visitas que las versiones online de
muchos peridicos. La Web 2.0 ha reducido considerablemente los costes de difusin de la
informacin. Al da de hoy podemos tener gratuitamente nuestra propia emisora de radio
online, nuestro peridico online, nuestro canal de vdeos, etc. Al aumentar la produccin de
informacin aumenta la segmentacin de la misma, lo que equivale a que los usuarios
puedan acceder a contenidos que tradicionalmente no se publican en los medios
convencionales.

Debilidades de la Web 2.0


Cada uno de los internautas de la Web 2.0 son autores de los contenidos que vuelan en la
Red, siempre que se trate de creaciones originales.Sin embargo, nada impide que una
obra de nueva creacin pueda incluir, total o parcialmente, una obra previa de otro autor.
Esto es lo que se denomina obra compuesta.Para evitar problemas tipificados legalmente
sera necesario contar con la autorizacin del autor de la obra previa o bien usar la misma
dentro de una de las excepciones reconocidas en la propia Ley (ver Ley de Propiedad
Intelectual). Ser autor de una web 2.0 supone, ni ms ni menos, el tener la plena disposicin
y el derecho exclusivo a la explotacin de dicha obra, sin ms limitaciones que las
establecidas en la Ley. Por tanto, la primera consecuencia jurdica de la Web 2.0 es que
todos, ms que nunca, somos propietarios de Internet y, en todo caso, de los contenidos
concretos que creamos e introducimos diariamente en servicios como Blogger, Flickr,
Facebook, Twitter o el ya mencionado Youtube. Es decir, cada vez ms, la Ley de
Propiedad Intelectual no slo se nos aplica para limitar nuestro acceso y uso de contenidos
ajenos sino tambin para proteger y defender nuestros propios contenidos volcados en la
Red. Falta implementar estrategias de seguridad informtica, el constante intercambio de
informacin y la carencia de un sistema adecuado de seguridad ha provocado el robo de
datos e identidad generando prdidas econmicas y propagacin de virus.La seguridad es
fundamental en la tecnologa, las empresas invierten en la seguridad de sus datos y quizs
el hecho de que la web an no sea tan segura, crea un leve rechazo a la transicin de
algunas personas con respecto a la automatizacin de sus sistemas.
Que es internet
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas
que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se

remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida


como Arpanet, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. El
gnero de la palabra Internet es ambiguo segn el Diccionario de la lengua espaola de la
Real Academia Espaola.3 4
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web
(WWW o la Web), a tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La
WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de
archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como
medio de transmisin.5
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el
envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las
conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de
contenido y comunicacin multimedia telefona (VoIP), televisin (IPTV), los
boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los
juegos en lnea.5 6 7

World Wide Web

En informtica, la World Wide Web (WWW) o Red informtica mundial1 comnmente


conocida como la Web, es un sistema de distribucin de documentos de hipertexto o
hipermedios interconectados y accesibles va Internet. Con un navegador web, un usuario
visualiza sitios web compuestos de pginas web que pueden contener texto, imgenes,
vdeos u otros contenidos multimedia, y navega a travs de esas pginas usando
hiperenlaces.
La Web se desarroll entre marzo de 1989 y diciembre de 19902 3 por el ingls Tim
Berners-Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en
Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel
activo guiando el desarrollo de estndares Web (como los lenguajes de marcado con los que
se crean las pginas web), y en los ltimos aos ha abogado por su visin de una Web
semntica. Utilizando los conceptos de sus anteriores sistemas de hipertexto como

ENQUIRE, el ingeniero britnico Tim Berners-Lee, un cientfico de la computacin y en


ese tiempo de los empleados del CERN, ahora director del World Wide Web Consortium
(W3C), escribi una propuesta en marzo de 1989 con lo que se convertira en la World
Wide Web.4 la propuesta de 1989 fue destinada a un sistema de comunicacin CERN pero
Berners-Lee finalmente se dio cuenta que el concepto podra aplicarse en todo el mundo.5
En la CERN, la organizacin europea de investigacin cerca de Ginebra, en la frontera
entre Francia y Suiza,6 Berners-Lee y el cientfico de la computacin belga Robert Cailliau
propusieron en 1990 utilizar el hipertexto "para vincular y acceder a informacin de
diversos tipos como una red de nodos en los que el usuario puede navegar a voluntad",7 y
Berners-Lee termin el primer sitio web en diciembre de ese ao.8 Berners-Lee public el
proyecto en el grupo de noticias alt.hypertext el 7 de agosto de 1991.9

Historia

En el nmero de mayo de 1970 de la revista Popular Science, Arthur C. Clarke predijo que
algn da los satlites "llevarn el conocimiento acumulado del mundo a sus manos" con
una consola que combinara la funcionalidad de la fotocopiadora, telfono, televisin y un
pequeo ordenador, que permitir la transferencia de datos y videoconferencia en todo el
mundo.10
En marzo de 1989, Tim Berners-Lee escribi una propuesta que hace referencia ENQUIRE,
una base de datos y proyectos de software que haba construido en 1980, y describe un
sistema de gestin de la informacin ms elaborado.11
La idea subyacente de la Web se remonta a la propuesta de Vannevar Bush en los aos 40
sobre un sistema similar: a grandes rasgos, un entramado de informacin distribuida con
una interfaz operativa que permita el acceso tanto a la misma como a otros artculos
relevantes determinados por claves. Este proyecto nunca fue materializado, quedando
relegado al plano terico bajo el nombre de Memex. Es en los aos 50 cuando Ted Nelson
realiza la primera referencia a un sistema de hipertexto, donde la informacin es enlazada
de forma libre. Pero no es hasta 1980, con un soporte operativo tecnolgico para la
distribucin de informacin en redes informticas, cuando Tim Berners-Lee propone
ENQUIRE al CERN (refirindose a Enquire Within Upon Everything, en castellano

Preguntando de Todo Sobre Todo), donde se materializa la realizacin prctica de este


concepto de incipientes nociones de la Web.
En marzo de 1989, Tim Berners Lee, ya como personal de la divisin DD del CERN,
redacta la propuesta,12 que referenciaba a ENQUIRE y describa un sistema de gestin de
informacin ms elaborado. No hubo un bautizo oficial o un acuamiento del trmino Web
en esas referencias iniciales, utilizndose para tal efecto el trmino mesh. Sin embargo, el
World Wide Web ya haba nacido. Con la ayuda de Robert Cailliau, se public una
propuesta ms formal para la World Wide Web13 el 6 de agosto de 1991.
Berners-Lee us un NeXTcube como el primer servidor web del mundo y tambin escribi
el primer navegador web, WorldWideWeb en 1991. En las Navidades del mismo ao,
Berners-Lee haba creado todas las herramientas necesarias para que una web funcionase:14
el primer navegador web (el cual tambin era un editor web), el primer servidor web y las
primeras pginas web15 que al mismo tiempo describan el proyecto.
El 6 de agosto de 1991, envi un pequeo resumen del proyecto World Wide Web al
newsgroup16 alt.hypertext. Esta fecha tambin seala el debut de la Web como un
servicio disponible pblicamente en Internet.
El concepto, subyacente y crucial, del hipertexto tiene sus orgenes en viejos proyectos de
la dcada de los 60, como el Proyecto Xanadu de Ted Nelson y el sistema on-line NLS de
Douglas Engelbart. Los dos, Nelson y Engelbart, estaban a su vez inspirados por el ya
citado sistema basado en microfilm "memex", de Vannevar Bush.
El gran avance de Berners-Lee fue unir hipertexto e Internet. En su libro Weaving the Web
(en castellano, Tejiendo la Red), explica que l haba sugerido repetidamente que la unin
entre las dos tecnologas era posible para miembros de las dos comunidades tecnolgicas,
pero como nadie acept su invitacin, decidi, finalmente, hacer frente al proyecto l
mismo. En el proceso, desarroll un sistema de identificadores nicos globales para los
recursos web y tambin: el Uniform Resource Identifier.
World Wide Web tena algunas diferencias de los otros sistemas de hipertexto que estaban
disponibles en aquel momento:

WWW slo requera enlaces unidireccionales en vez de los


bidireccionales. Esto haca posible que una persona enlazara a otro
recurso sin necesidad de ninguna accin del propietario de ese recurso.
Con ello se reduca significativamente la dificultad de implementar
servidores web y navegadores (en comparacin con los sistemas
anteriores), pero en cambio presentaba el problema crnico de los
enlaces rotos.

A diferencia de sus predecesores, como HyperCard, World Wide Web era


no-propietario, haciendo posible desarrollar servidores y clientes
independientemente y aadir extensiones sin restricciones de licencia.

El 30 de abril de 1993, el CERN present 17 la World Wide Web de forma pblica.18 19


La primera pgina de Internet fue creada por Tim Berners-Lee en 1991 mediante un
computador NeXT, el funcionamiento de esta como lo han sido todas las pginas de
Internet era informar sobre la World Wide Web. En la pgina se define la hipermedia y
muestra un ejemplo de como sera una pgina en hypertexto, se ensea como contribuir a la
Web, menciona a las personas involucradas en ese proyecto, cmo se clasifica la
informacin en la Web, los servidores y softwares que existan, ensea cmo insertar una
bibliografa, proporciona la terminacin de cada tipo de software que existe para as
identificarlo ms facilmente, menciona el nacimiento de la pgina, da a conocer el
colisionador de partculas CERN, e incluso viene un manual de usuario para utilizar la
World Wide Web y proporciona ayuda en lnea en los softwares Line Mode Browser,
NeXTStep y MidasWWW. Toda esta informacin se muestra en cuatro links en la pgina
principal.20 21 Esta pgina web se abri el 30 de abril de 1993, durante mucho tiempo dej
de existir esta pgina, pero la abrieron 20 aos despus el 30 de abril de 2013 como
conmemoracin del nacimiento de la tecnologa web.22
ViolaWWW fue un navegador bastante popular en los comienzos de la Web que estaba
basado en el concepto de la herramienta hipertextual de software de Mac denominada
HyperCard. Sin embargo, los investigadores generalmente estn de acuerdo en que el punto
de inflexin de la World Wide Web comenz con la introduccin23 del navegador24 web
Mosaic en 1993, un navegador grfico desarrollado por un equipo del NCSA en la
Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), dirigido por Marc
Andreessen. El apoyo para desarrollar Mosaic vino del High-Performance Computing and
Communications Initiative, un programa de fondos iniciado por el entonces gobernador Al
Gore en el High Performance Computing and Communication Act of 1991, tambin
conocida como la Gore Bill.25 Antes del lanzamiento de Mosaic, las pginas web no
integraban un amplio entorno grfico y su popularidad fue menor que otros protocolos
anteriores ya en uso sobre Internet, como el protocolo Gopher y WAIS. La interfaz grfica
de usuario de Mosaic permiti a la WWW convertirse en el protocolo de Internet ms
popular de una manera fulgurante...

Funcionamiento de la Web
El primer paso consiste en traducir la parte nombre del servidor de la URL en una direccin
IP usando la base de datos distribuida de Internet conocida como DNS. Esta direccin IP es
necesaria para contactar con el servidor web y poder enviarle paquetes de datos.

El siguiente paso es enviar una peticin HTTP al servidor web solicitando el recurso. En el
caso de una pgina web tpica, primero se solicita el texto HTML y luego es
inmediatamente analizado por el navegador, el cual, despus, hace peticiones adicionales
para los grficos y otros ficheros que formen parte de la pgina. Las estadsticas de
popularidad de un sitio web normalmente estn basadas en el nmero de pginas vistas o
las peticiones de servidor asociadas, o peticiones de fichero, que tienen lugar.
Al recibir los ficheros solicitados desde el servidor web, el navegador renderiza la pgina
tal y como se describe en el cdigo HTML, el CSS y otros lenguajes web. Al final se
incorporan las imgenes y otros recursos para producir la pgina que ve el usuario en su
pantalla.

Estndares web

Destacamos los siguientes estndares:

el Identificador de Recurso Uniforme (URI), que es un sistema universal


para referenciar recursos en la Web, como pginas web,

el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que especifica cmo


se comunican el navegador y el servidor entre ellos,

el Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML), usado para definir la


estructura y contenido de documentos de hipertexto,

el Lenguaje de Marcado Extensible (XML), usado para describir la


estructura de los documentos de texto.

Berners Lee dirige desde 2007 el World Wide Web Consortium (W3C), el cual desarrolla y
mantiene esos y otros estndares que permiten a los ordenadores de la Web almacenar y
comunicar efectivamente diferentes formas de informacin.

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