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Pensando el videojuego como obra de Arte

Los videojuegos en general pueden presentar distintas lecturas, ya sea porque el


mismo juego te los indica o por que el usuario lo quiere entender de esa forma.
Con el ejercicio de la mirada, podemos usar como ejemplo los videojuegos de
Mario para poder establecer un punto ms concreto.
El creador de Mario Bros, Shigeru Miyamoto, estableci que quera realizar un
videojuego donde el personaje no fuera un prncipe ni fuera un galn, pero
tampoco se enfoc en realizar un hroe mediocre. Para cambiar esto, eligi un
fontanero, pero se sabe que los fontaneros son gordos y feos, jugando desde un
principio con los estereotipos que se imponen desde la literatura hasta el cine, sin
embargo, existe un punto que no se lleg a cambiar, y fue el estereotipo clsico
de la princesa rubia, a la cul debes rescatar, haciendo alusin principalmente al
caso de Penlope en la Odisea, siendo la mujer perfecta en apuros.
Qu pasa si le damos un giro a la narrativa del juego? Si usamos el ejercicio que
Michael Foucault propone en el captulo de su obra Las palabras y las cosas, cuyo
nombre ttulo es igual a la obra de Velsquez, Las Meninas, podemos entender
que el juego presenta distintos puntos de mirada que se establecen de acuerdo al
orden de los eventos, es decir, si leemos el juego al revs, resulta que es la
historia de un hombre con bigote, el cual encarcela a una princesa que ser
custodiada por monstruos en un castillo muy lejano, pasando del papel de hroe a
villano. Si usamos el juego en un sentido normal, Mario sigue siendo una persona
con trastornos, ya que tiene la necesidad de recurrir a hongos alucingenos para
alterar su percepcin, con la cul destruye la flora y fauna del Reino Champion.
Este punto de vista de la historia del juego es ve auto sustentada en otro juego de
la misma franquicia, donde existe un personaje (al cul lo pintan de villano) que
tacha al protagonista como malo, ya que menciona que el secuestr a su mam
(la princesa). Con este hecho se rompi el esquema que se tena del protagonista,
abriendo nuevos pensamientos y paradigmas que permitieron que muchos de los
aficionados a esta serie empezaran a especular y formular sus propias teoras al
respecto.

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