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2

OBJETIVO

La presente gua se ha generado con el fin de ayudar a


identificar y desarrollar las reas conocimiento,
herramientas, caractersticas y tareas comunes en
AutoCAD 2012 necesarias para presentar con xito un
examen de certificacin.

CONTENIDO
6

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO

Utilizar comandos de dibujo para crear geometras


Utilizar rastreo de referencia a objetos (Object Snap tracking)
Utilizar rastreo polar(Polar Snap tracking)

17

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES

22

MANIPULACIN DE OBJETOS

37

ALTERACIN DE OBJETOS

48

PRESENTACIN Y VISIBILIDAD

Crear polilneas

Utilizar los diferentes tipos de conjunto de seleccin


Estirar, Desplazar, Copiar, Girar, Escala y Simetra de objetos
Utilizar ngulos de referencia en rotacin de objetos
Utilizar ngulos de referencia en rotacin de objetos
Describir y utilizar matrices

Crear un radio entre objetos


Recortar y alargar objetos
Desfasar objetos
Partir y unir objetos

Crear y administrar capas

CONTENIDO
54

ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA

67

CONTENIDO REUTILIZABLE

75

AISLAR Y OCULTAR OBJETOS MOSTRADOS

Calcular rea de objetos


Uso de capas
Cambiar propiedades de objeto

Crear, insertar y editar bloques

Aislar y ocultar objetos

78

CREAR CONTENIDO DE UNA PLANTILLA

81

ANOTACIONES

96

ACOTACIN

104

Crear contenido de una plantilla

Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple
Establecer la propiedad anotativa para objetos
Crear y utilizar objetos de directriz mltiple

Crear acotaciones
Trabajar con estilos de acotacin

IMPRESIN Y TRAZADO

Utilizar las opciones de pgina para imprimir

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO

Al final de esta seccin, el usuario ser capaz de:


Utilizar comandos de dibujo para crear geometras
Identificar y utilizar las herramientas de dibujo disponibles en la cinta de opciones, as como los
comandos utilizados para crear lneas, polilneas, crculos, rectngulos y polgonos, arcos, elipses,
sombreados, degradados, contornos, lneas auxiliares, dividir y graduar objetos.

Utilizar rastreo de referencia a objetos (OSNAP tracking)


Identificar parmetros de referencia a objetos.
Rastrear a lo largo de rutas de alineacin horizontal, vertical relativas a puntos de referencia de objetos.

Utilizar rastreo polar (Polar Snap tracking)


Definir incrementos de ngulos polares.
Rastrear a lo largo de rutas de alineacin polar relativas a puntos de referencia de objetos.

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO


Utilizar comandos de dibujo para crear geometras

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO


Utilizar comandos de dibujo para crear geometras

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO


Utilizar comandos de dibujo para crear geometras

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO


Utilizar comandos de dibujo para crear geometras

10

Cuando intenta sombrear un rea cuyo contorno no est cerrado por


completo, se mostrarn crculos rojos en los puntos finales sin
conectar para identificar los huecos.

Entonces, reconfigure la tolerancia de abertura (el tamao mximo de los huecos) que puede ignorarse cuando los objetos se
utilizan como contorno de sombreado (gap tolerance), utilizando el comando HPGAPTOL.
- El valor por defecto 0, indica que los objetos deben encerrar el rea sin dejar huecos.
- Escriba un valor entre 0 y 5000 para establecer el tamao mximo de los huecos que pueden ignorarse cuando los objetos funcionan
como contorno de sombreado.
- Se ignorar cualquier nmero de huecos igual o inferior al valor especificado y el contorno se tratar como cerrado.

HPGAPTOL slo se aplica a los huecos entre los objetos geomtricos que se encontraran en caso de alargarse.

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO


Utilizar comandos de dibujo para crear geometras

Opciones de Estilo de Islas de sombreado (Hatch Island Style)


Las reas cerradas comprendidas dentro de contornos de sombreado se
denominan islas.
- Deteccin de islas normales (Normal). Si se usa el estilo deteccin de islas
normales y se especifica el punto de designacin interno que se muestra a
continuacin, las islas no se sombrean y las islas situadas dentro de islas se
sombrean. (Variable de sistema HPISLANDDETECTION)

- Deteccin de islas exteriores (Outer)


- Ignorar deteccin de islas (Ignored)
- Sin deteccin de islas (comportamiento original, similar al estilo Ignorar
deteccin de islas)

Los sombreados asociativos se actualizan automticamente


cuando se modifican sus objetos de contorno. Cuando se
realizan cambios menores en el contorno de un sombreado
asociativo, no es necesario borrar y volver a crear el sombreado.

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CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO


FIN DE TEMA

12

SECCIN

CONTENIDO

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO


Utilizar rastreo de referencia a objetos
Referencia a objetos en ejecucin (OSNAP running)
Controla los parmetros actuales de referencia a
objetos. Los modos de referencia a objetos
permiten designar un punto en una posicin
exacta de un objeto.
El rastreo de referencia a objetos funciona
conjuntamente con las referencias a objetos.
Antes de realizar el rastreo desde un punto de
referencia a objetos, es preciso definir una
referencia a objetos.
Rastreo de referencia a objetos (OSNAP tracking)
El rastreo de referencia a objetos permite al cursor
rastrear a lo largo de rutas de alineacin basadas
en otros puntos de referencia a objetos cuando se
precisan puntos en un comando.

Por defecto, el rastreo de referencia a objetos est


definido como ortogonal. Las rutas de alineacin
se muestran en 0, 90, 180 y 270 grados desde los
puntos de objeto adquiridos. No obstante, puede
utilizar en su lugar ngulos de rastreo polar.

En el rastreo de referencia a objetos, los puntos


de objeto se adquieren automticamente.

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CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO


FIN DE TEMA

14

SECCIN

CONTENIDO

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO


Utilizar rastreo polar

Rastreo polar (PolarSnap)

Le ayuda a dibujar objetos en ngulos


especficos; el cursor se fuerza a los ngulos de
alineacin polar establecidos en la ficha
Rastreo polar en relacin con el punto de
rastreo polar inicial.
Rastreo con parmetros de ngulo polar (Polar
Snap tracking)

Al activar los parmetros de rastreo polar al


rastreo de referencia a objetos, el cursor
rastrea a lo largo de los ngulos de alineacin
polar desde los puntos de referencia a objetos
adquiridos.

Puede utilizar el rastreo polar para realizar un


rastreo a lo largo de incrementos de ngulos
polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 y 5
grados, o puede precisar otros ngulos. La
figura siguiente muestra las rutas de alineacin
que se muestran a medida que desplaza el
cursor 90 grados, con el incremento de ngulo
polar definido en 30 grados.

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CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO BSICO


FIN DE TEMA Y DE SECCIN

16

SECCIN

CONTENIDO

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES

Al final de esta seccin, el usuario ser capaz de:


Crear polilneas
Identificar y utilizar la herramienta de dibujo disponible en la cinta de opciones y el
comando para crear polilneas.
Editar los vrtices de una polilnea mediante la seleccin de pinzamientos.

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CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES


Crear polilneas

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Puede dibujar polilneas de diversos grosores con las opciones Grosor (Width) y Mitad de Grosor (Half Width). Estas opciones
empiezan a estar disponibles cuando se especifica el punto inicial de la polilnea.
Despus de crear una polilnea, puede editarla con pinzamientos o con el comando EDITPOL. Al designar una polilnea a
editar se muestran las opciones:

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES


Crear polilneas
Despus de crear una polilnea, puede editar sus vrtices con pinzamientos (multi-funcion grips) o con el comando
EDITPOL en la seccin de edicin de vrtices.
Las opciones dependen de la ubicacin del pinzamiento (vrtice o punto medio); el tipo de segmento (lnea o arco) y
el tipo de polilnea (estndar, ajuste de curva o ajuste de spline).

Estirar vrtice. Especifique un punto de estiramiento, desplazamiento.

Aadir vrtice. Especifique un punto para el nuevo vrtice.

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CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES


Crear polilneas
Eliminar vrtice. Suprime el vrtice seleccionado.

Convertir en arco. Seleccione un punto medio de un


segmento recto para convertirlo en un segmento de arco.
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Convertir en lnea. Seleccione un punto medio de un


segmento de arco para convertirlo en un segmento recto.

Direccin de tangente. Manipule las direcciones de la


tangente para volver a definir la forma de una polilnea de
ajuste de curva.

CREACIN DE OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES


FIN DE TEMA Y DE SECCIN

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SECCIN

CONTENIDO

MANIPULACIN DE OBJETOS

Al final de esta seccin, el usuario ser capaz de:


Utilizar los diferentes tipos de conjunto de seleccin
Crear e identificar las principales caractersticas de los conjuntos de seleccin de objetos.
Utilizar la herramienta de creacin de conjuntos de seleccin basados en las propiedades de los
objetos.
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Estirar, Desplazar, Copiar, Girar, Escala y Simetra de objetos


Identificar y ejecutar tareas de edicin de objetos.
Identificar los pinzamientos multifuncin.
Comprender conceptos: punto base(base point), referencia (reference), eje de simetra y punto
de insercin (Insertion point).

Utilizar ngulos de referencia en rotacin de objetos


Girar un objeto para alinearlo con un ngulo absoluto a travs del uso de una lnea de referencia
o un ngulo de referencia.

Describir y utilizar matrices


Identificar los tipos de matrices asociativas y no asociativas, rectangulares, polares y de camino.

MANIPULACIN DE OBJETOS
Utilizar los diferentes tipos de conjunto de seleccin

Se pueden seleccionar distintos objetos para crear un conjunto


de seleccin.
Puede seleccionar uno a uno los objetos o bien utilizar los
diferentes tipos de conjunto de seleccin disponibles.

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Para seleccionar todos los objetos de la pantalla
utilice la herramienta seleccionar todo
Es posible utilizar las propiedades de los objeto para
incluir o excluir objetos en un conjunto de seleccin
mediante la herramienta seleccin rpida.

MANIPULACIN DE OBJETOS
Utilizar los diferentes tipos de conjunto de seleccin

Designacin por ventana (Window): Arrastre el


cursor de izquierda a derecha para designar
nicamente los objetos que quedan totalmente
incluidos en el rea rectangular.
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Polgono de Ventana (Window Polygon):


Despus de designar un punto en el espacio
modelo escriba el comando
OV, para
seleccionar los objetos que se encuentren
totalmente encerrados en el rea de
designacin.

MANIPULACIN DE OBJETOS
Utilizar los diferentes tipos de conjunto de seleccin

Designacin de captura (Crossing): Arrastre el cursor de


derecha a izquierda para designar los objetos que incluye
o cruza la ventana rectangular.

Polgono de captura (Crossing Polygon): Despus de


designar un punto en el espacio modelo escriba el
comando OC, para designar un rea poligonal irregular.
Los objetos encerrados o capturados por el rea de
designacin
total
o
parcialmente
quedaran
seleccionados. (ver polgono de ventana)

Borde de designacin (Fence): Con el comando B, en un


dibujo complejo, utilice una lnea de seleccin y solo
designe los objetos que cruza.

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MANIPULACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA

26

SECCIN

CONTENIDO

MANIPULACIN DE OBJETOS
Estirar, Desplazar, Copiar, Escalar y Simetra de objetos
Existen tareas de edicin que se pueden realizar cuando se selecciona un pinzamiento (hot grip) y se pulsa Intro o la barra
espaciadora; por defecto se tiene establecida la funcin estirar (extender) al seleccionar un pinzamiento.
Tambin puede hacer clic con el botn derecho en el pinzamiento para ver un men contextual con todos los modos de
pinzamiento y otras opciones disponibles.
Para estirar (extender) objetos utilizando pinzamientos
1.Designe varios objetos para estirar.
2.Seleccione un pinzamiento para seleccionarlo como pinzamiento
base (Base Point).
3.Desplace el dispositivo sealador y haga clic (Insertion point).

Cualquier objeto que tenga al menos un vrtice o punto final dentro de


la ventana de captura se estirar. Cualquier objeto que se encuentre
totalmente dentro de la ventana de captura, o que se seleccione
individualmente, se desplazar sin estirarse.

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MANIPULACIN DE OBJETOS
Estirar, Desplazar, Copiar, Escalar y Simetra de objetos
Desplazar
1.Designe varios objetos para mover.
2.Seleccione un pinzamiento para seleccionarlo como
pinzamiento base (Base Point).
3.Desplace el dispositivo sealador e inserte (Insertion point).

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Copiar
Crear varias copias del conjunto de seleccin especificado
el punto base, la distancia y direccin o a travs de un
segundo punto (Insertion point).

MANIPULACIN DE OBJETOS
Estirar, Desplazar, Copiar, Escalar y Simetra de objetos
Girar
1.Seleccione los objetos que desee girar.
2.Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
3.Escriba c (Copia) si desea crear una copia.
4.Desplace el dispositivo sealador e inserte .

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Escala
1.Designe varios objetos para escalar.
2.Seleccione un pinzamiento para seleccionarlo como pinzamiento base
(Base Point).
3.Escriba c (Copia) si desea crear una copia.
4.Desplace el dispositivo sealador e inserte (Insertion point).

MANIPULACIN DE OBJETOS
Estirar, Desplazar, Copiar, Escalar y Simetra de objetos

Simetra (hacer una imagen a espejo)


1.Designe los objetos que desee reflejar en simetra.
2.Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic
sobre el pinzamiento.
3.Escriba c (Copia) para conservar la imagen original, y
especifique el eje de simetra.

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MANIPULACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA

31

SECCIN

CONTENIDO

MANIPULACIN DE OBJETOS
Utilizar ngulos de referencia en rotacin de objetos
Mediante la opcin Referencia, puede girar un objeto para alinearlo con un ngulo absoluto.
El procedimiento es el siguiente:
1. Debe designar los objetos que desea girar.
2. Especificar un punto base
3. Seleccionar la opcin Referencia y especificar dos puntos para definir una lnea de referencia o un ngulo de
referencia.
4. Especifique un nuevo ngulo.
Por ejemplo, para girar la pieza de la ilustracin de forma que la arista diagonal gire hasta 90 grados, debe designar los
objetos que desea girar (1, 2), especificar el punto base (3) y seleccionar la opcin Referencia. Para el ngulo de
referencia, especifique los dos puntos finales de la lnea diagonal (4, 5). O bien si conoce el ngulo que forma esta lnea
con respecto al eje x, se puede introducir este ngulo de referencia. Posteriormente, para el ngulo nuevo, introduzca 90.

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MANIPULACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA

33

SECCIN

CONTENIDO

MANIPULACIN DE OBJETOS
Describir y utilizar matrices
Una MATRIZ (Array) crea copias de objetos organizados en un patrn rectangular, polar o de
camino regularmente espaciada.
Las matrices pueden ser asociativas en las que los elementos se incluyen en un solo objeto de
matriz; o no asociativas en las que los elementos de la matriz se crean como objetos
independientes y los cambios realizados en un elemento no afectan a los otros elementos.

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Matriz Rectangular (Rectangular Array): Matriz de


filas y columnas. Comando ARRAYRECT

MANIPULACIN DE OBJETOS
Describir y utilizar matrices

Matriz Polar (Polar Array): Distribuye copias


de objetos en un patrn circular alrededor
de un punto central o eje de rotacin.

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Matriz Camino: Distribuye de forma uniforme copias de objetos a lo largo de una


trayectoria. La distribucin de los elementos a lo largo del camino se puede medir o dividir.
Medir (Measure). El nmero de objetos y la
distancia no cambian si la trayectoria se edita.

Dividir (Divide). El nmero de objetos y la


longitud del camino determinan la distancia
de los objetos en la matriz, repartindose a lo
largo de toda la longitud del camino. Cuando
la matriz es asociativa, el espaciado entre los
objetos se ajusta automticamente.

MANIPULACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA Y DE SECCIN

36

SECCIN

CONTENIDO

ALTERACIN DE OBJETOS

Al final de esta seccin, el usuario ser capaz de:

Crear un radio entre objetos


Identificar y utilizar las herramientas de empalme (fillet), chafln y fusionar curvas.

Recortar y alargar objetos


Utilizar las herramientas para recortar o alargar objetos para que se encuentren con
las aristas de otros objetos.

Desfasar objetos
Desfasar un objeto para crear un objeto nuevo cuya forma sea paralela a la forma del
objeto original, crear crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas.

Partir y unir objetos


Utilizar las herramientas de partir y unir para crear un hueco en un objeto y unir los
puntos finales de los objetos lineales y curvos creando un nico objeto.

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ALTERACIN DE OBJETOS
Crear un radio entre objetos
Para crear un radio entre objetos se puede utilizar la funcin EMPALME (Fillet).
- Redondea y empalma las aristas de los objetos.
- Crea un arco que es tangente a ambas lneas seleccionadas.
- Las lneas se recortan en los extremos del arco.
- Para crear una esquina pronunciada en su lugar, introduzca un radio de cero.
Es posible empalmar arcos, crculos, elipses, arcos elpticos, lneas, polilneas, rayos,
splines y lneas auxiliares.

CHAFLN: Conecta dos objetos con una lnea en ngulo. Normalmente se utiliza para
representar un borde biselado en una esquina.

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ALTERACIN DE OBJETOS
Crear un radio entre objetos

39
FUNDIR: Seleccione todos los objetos cerca de un punto final. La
forma de la spline resultante depende de la continuidad especificada.
Las longitudes de los objetos seleccionados se mantienen intactas.

ALTERACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA

40

SECCIN

CONTENIDO

ALTERACIN DE OBJETOS
Recortar y alargar objetos
Puede recortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros objetos. Puede crear un objeto y despus
ajustarlo con precisin entre otros objetos.
Los objetos seleccionados como aristas de corte o de contorno no son imprescindibles, puede recortar o alargar un objeto
hasta una arista proyectada o una interseccin extrapolada; es decir, donde los objetos deberan intersecarse si se alargaran.
Utilice el comando ALARGA
para alargar objetos de modo
que estos finalicen justamente
en las aristas de los contornos
definidos por otros objetos.

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Utilice el comando RECORTA para recortar


secciones de objetos, los mtodos de seleccin
facilitan la eleccin de las aristas de corte
actuales y de los objetos que desea cortar.

ALTERACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA

42

SECCIN

CONTENIDO

ALTERACIN DE OBJETOS
Desfasar objetos
Desfase un objeto para crear un objeto nuevo cuya forma sea paralela a
la forma del objeto original. Puede desfasar los siguientes tipos de objeto:

lneas
Arcos
Crculos
Elipses y arcos elpticos (resultantes de splines ovales)
polilneas 2D
Lneas auxiliares (lneasX) y rayos
Splines

1. Haga clic en la Inicio ficha / Modificar grupo / Desfase.


2. Precise la distancia de desplazamiento. Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo sealador.
3. Designe el objeto que desee desfasar.
4. Precise un punto para indicar si el objeto que desea desfasar dentro o fuera del objeto original.
5. Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar el comando.

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ALTERACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA

44

SECCIN

CONTENIDO

ALTERACIN DE OBJETOS
Partir y unir objetos
Partir objetos se utiliza para crear un hueco en un objeto o crear espacios
para una insercin de bloque o de texto. Origina dos objetos con un hueco
entre ellos.
Para partir un objeto sin crear un hueco, especifique los dos puntos de
particin en la misma ubicacin.
Se pueden partir la mayora de objetos geomtricos excepto los bloques,
las cotas, las lneas mltiples y las regiones.
Como alternativa, utilice el comando DESCOMP en estos tipos de objetos y
cree cortes en la geometra disociada.

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ALTERACIN DE OBJETOS
Desfasar objetos
El comando UNIR (JOIN) une los puntos finales de los objetos lineales y curvos
creando un nico objeto. Combina:
- Lnea. Los objetos de lnea deben ser colineales, aunque puede haber huecos entre
ellos.
- Polilnea. Todos los objetos deben ser contiguos y coplanares. La opcin Cerrar
convierte el arco de origen en un crculo y el arco elptico de origen en una elipse.
- Arco. Slo los arcos se pueden unir al arco de origen. Los objetos de arco deben
tener el mismo radio y el mismo punto central, aunque puede haber huecos entre
ellos. Los arcos se unen en el sentido contrario a las agujas del reloj, empezando por
el arco de origen. La opcin Cerrar convierte el arco de origen en un crculo.
- Arco elptico. Slo los arcos elpticos pueden unirse al arco elptico de origen. Los
arcos elpticos deben ser coplanares y tener el mismo eje mayor y menor, pero
puede haber huecos entre ellos. Los arcos elpticos se unen en el sentido de las
agujas del reloj, empezando por el arco elptico de origen. La opcin Cerrar convierte
el arco elptico de origen en una elipse.

- Hlice. Cualquier objeto lineal o curvado se puede unir a la hlice de origen. Todos los objetos deben ser contiguos, pero pueden ser
no coplanares. El objeto resultante es una nica spline.
- Spline. Cualquier objeto lineal o curvo puede unirse a la spline de origen. Todos los objetos deben ser contiguos, pero pueden ser no
coplanares. El objeto resultante es una nica spline.

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ALTERACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA Y DE SECCIN

47

SECCIN

CONTENIDO

PRESENTACIN Y VISIBILIDAD

Al final de esta seccin, el usuario ser capaz de:

Crear y administrar capas


Crear y aplicar las propiedades de tipo de lnea de capas.
Organizar los objetos en capas y controlar las propiedades de visibilidad de un
gran nmero de objetos de manera independiente.
Realizar cambios rpidamente.

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PRESENTACIN Y VISIBILIDAD
Crear y administrar capas
Puede crear una capa (layer) con un nombre para cada agrupacin conceptual (por ejemplo, paredes o cotas) y asignar
propiedades comunes a cada capa.
Mediante la organizacin de los objetos en capas se pueden controlar las propiedades de visibilidad y de objeto de un gran
nmero de objetos de manera independiente para cada capa y realizar cambios rpidamente.
Restricciones:
- Los nombres de las capas NO pueden usar los siguientes caracteres <> / * : ; ?
- La capa 0 no se puede suprimir ni cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones:
- Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa.
- Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en bloques.

El administrador de propiedades de capa muestra una lista de las capas existentes en el dibujo junto con sus propiedades.

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PRESENTACIN Y VISIBILIDAD
Crear y administrar capas
Creacin de una nueva capa:
1. Haga clic en la ficha Inicio / grupo Capas / Propiedades de capa.
2. En el Administrador de propiedades de capas haga clic en el botn Nueva capa.
3. Se aadir automticamente un nombre de capa, como CAPA1, a la lista de capas.
4. Escriba un nombre de capa nuevo sobre el nombre de capa resaltado.
5. Para cambiar las propiedades, haga clic en los iconos.
- Al hacer clic en Color, Tipo lnea, Grosor de lnea o Estilo de trazado, aparece un cuadro de dilogo.
- (Opcional) Haga clic en la columna Descripcin e introduzca un texto.
7. Haga clic en Aceptar.

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PRESENTACIN Y VISIBILIDAD
Crear y administrar capas
Asignacin de un color y tipo de lnea por defecto a una capa: Cada capa tiene asociadas propiedades tales como el color, el tipo
de lnea y la transparencia que asumen todos los objetos de la capa cuando el parmetro es por Capa.
Si se establece un color especfico en la paleta Propiedades cuando no hay ningn objeto seleccionado, el color se utiliza para
todos los objetos nuevos, modificando el color por defecto de la capa actual.

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Lo mismo sucede con las propiedades de tipo de lnea, grosor de lnea, transparencia y estilo de trazado de la paleta Propiedades.

PRESENTACIN Y VISIBILIDAD
Crear y administrar capas
Carga de tipos de lnea: El archivo de tipo de lnea apropiado vara segn se
utilice un sistema de medida imperial o mtrico.
- Para el sistema imperial, use el archivo acad.lin.
- Para unidades de medida mtricas, use el archivo acadiso.lin.

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1. Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Tipo de lnea.
2. En la lista desplegable de tipos de lnea, haga clic en Otro. A
continuacin, haga clic en Cargar en el Administrador de tipos
de lnea.
3. En el cuadro de dilogo Cargar o volver a cargar tipos de
lnea, designe un tipo de lnea. Haga clic en Aceptar.
4. Si el tipo de lnea que necesita no aparece en la lista, haga
clic en Archivo. En el cuadro de dilogo Seleccionar archivo de
tipo de lnea, seleccione un archivo LIN con los tipos de lnea
que desee enumerar y haga clic en l. El cuadro de dilogo
mostrar las definiciones de los tipos de lnea almacenados en
el archivo LIN seleccionado. Seleccione un tipo de lnea. Haga
clic en Aceptar.
5. Mantenga pulsada la tecla Ctrl para designar varios tipos de
lnea o MAYS para elegir una gama de tipos de lnea. Haga clic
en Aceptar.

PRESENTACIN Y VISIBILIDAD
FIN DE TEMA Y DE SECCIN

53

SECCIN

CONTENIDO

ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA

Al final de esta seccin, el usuario ser capaz de:

Calcular rea de objetos


Conocer el rea, el permetro y las propiedades fsicas que se definen mediante los
objetos seleccionados.
Analizar la distancia desde un objeto a otro.

Uso de capas
Utilizar capas (Layers) para controlar la visibilidad de los objetos y para asignarles
diversas propiedades.
Bloquear capas para evitar que los objetos sufran modificaciones.
Aplicar transparencia de capa a capas seleccionadas.

Cambiar propiedades de objeto


Visualizar y modificar las propiedades de cualquier objeto de un dibujo.

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ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA


Calcular rea de objetos

Se puede conocer el rea, el permetro y las propiedades


fsicas que se definen mediante los objetos seleccionados
o una sucesin de puntos.
Para calcular un rea delimitada por varios objetos en 2D
utiliza el comando CONTORNO, que permite designar un
punto del rea para crear una polilnea o regin cerrada.
Con el comando LIST puede hallar el rea y el permetro
de la polilnea o regin seleccionada.
Los comandos MEDIRGEOM (Maesuregeo) y AREA
permiten especificar una serie de puntos o seleccionar un
objeto para calcular un rea adems permite obtener
informacin geomtrica sobre los objetos, como la
distancia, el radio, el ngulo y el volumen.

55

ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA


Calcular rea de objetos
Para objetos abiertos, como curvas spline y polilneas abiertas. Se muestran el rea y la longitud. El rea se calcula como si
una lnea recta cerrara el objeto uniendo el punto inicial con el final.

Si necesita calcular el rea combinada de varios objetos, se mostrar el total actualizado a medida que sume o reste las
reas del conjunto de designacin en un momento dado. No se puede utilizar el mtodo de designacin por ventana o de
captura para designar los objetos.
Comando: area
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Aadir/Sustraer]: a
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: o
(modo AADIR) Designe objetos: Seleccione la polilnea (1)
rea = 0.34, Permetro = 2.71
rea total = 0.34
(Modo AADIR) Designe objetos: Pulse Intro
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: s
Precise el primer punto de la esquina u [Objeto/Aadir]: o
(Modo SUSTRAER) Designe objetos: Seleccione el crculo inferior (2)
rea = 0.02, Circunferencia = 0.46
rea total = 0.32
(Modo SUSTRAER) Designe objetos: Seleccione el crculo superior (3)
rea = 0.02, Circunferencia = 0.46
rea total = 0.30
(Modo SUSTRAER) Designe crculo o polilnea: Pulse Intro
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Aadir]: Pulse Intro

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ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA


Calcular rea de objetos

Para analizar la distancia desde un objeto a otro utilice el comando MEDIRGEO (Mesuregeom) Mide la distancia, el
radio, el ngulo, el rea y el volumen de los objetos o las secuencias de puntos seleccionados.

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ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA


FIN DE TEMA

58

SECCIN

CONTENIDO

ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA


Uso de capas
Las capas se emplean para controlar la visibilidad de los objetos y para asignarles diversas propiedades. Se puede reducir la
complejidad visual de un dibujo y mejorar la visualizacin controlando cmo se muestran o trazan los objetos.
Por ejemplo, se pueden utilizar las capas para controlar las propiedades y la visibilidad de
objetos similares, tales como cotas. Adems, se puede bloquear una capa para evitar que
se seleccionen y modifiquen accidentalmente los objetos que se encuentran en ella.

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ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA


Uso de capas
Control de la visibilidad de los objetos de una capa
Activar/Desactivar. Los objetos que se encuentran en capas
desactivadas son invisibles, pero se pueden ocultar otros
objetos utilizando el comando OCULTA. Al activar o
desactivar capas, el dibujo no se regenera.
Inutilizar/Reutilizar. Los objetos que estn sobre capas
inutilizadas son invisibles y no ocultan otros objetos. En
dibujos grandes, la inutilizacin de las capas innecesarias
agiliza las operaciones que implican visualizacin y
regeneracin. Al reutilizar una o varias capas se puede
regenerar el dibujo. La inutilizacin y reutilizacin de capas
lleva ms tiempo que su activacin y desactivacin.

En una presentacin, se pueden inutilizar capas en


ventanas de presentacin individuales.

60

ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA


Uso de capas
Control de la transparencia de las capas
Es posible definir la transparencia de las capas y las ventanas grficas
de presentacin para mejorar los dibujos. Se define en la Administrador
de propiedades de capas.

Tras aplicar transparencia a una capa, todos los objetos aadidos a esa
capa se crean con el mismo nivel de transparencia. La propiedad de
transparencia de todos los objetos de la capa se establece en PorCapa.
La transparencia se puede definir como PorCapa, PorBloque, o con un
valor especfico.

Al hacer doble clic en sombreados o rellenos, se muestra la ficha


contextual de la cinta de opciones Editor de sombreado, que contiene
un control de transparencia para estos objetos.
Nota:
El valor de la transparencia est limitado al 90 por ciento para
evitar confusin con las capas desactivadas o inutilizadas.

61

ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA


Uso de capas
Asignacin de un color y tipo de lnea por defecto a una capa
Cada capa tiene asociadas propiedades tales como el color, el
tipo de lnea y la transparencia que asumen todos los objetos
de la capa cuando el parmetro es PorCapa.
Por ejemplo, si la paleta Propiedades se establece en
PORCAPA cuando no hay ningn objeto seleccionado, el color
de los nuevos objetos vendr determinado por los parmetros
de color de la capa en la Administrador de propiedades de
capas.
Lo mismo sucede con las propiedades de tipo de lnea, grosor
de lnea, transparencia y estilo de trazado de la paleta
Propiedades.
El parmetro PORBLOQUE slo debe utilizarse para la creacin
de bloques.

62

ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA


Uso de capas
Bloqueo de los objetos en una capa
Cuando se bloquea una capa, ninguno de los objetos de dicha capa
puede modificarse hasta que sta no se desbloquee. El bloqueo de
capas reduce la posibilidad de modificar objetos accidentalmente.
Es posible difuminar los objetos de las capas bloqueadas para que
parezcan ms tenues que otros objetos. Esto cumple dos
propsitos:
Se pueden ver fcilmente los objetos que se encuentran en
capas bloqueadas.
Se reduce la complejidad visual de un dibujo pero se conserva la
referencia visual y la capacidad de referencia a estos objetos.

Cuando se bloquea una capa que contiene objetos transparentes, la


visibilidad de dichos objetos se reduce en mayor medida de acuerdo
con el valor de difuminado especificado para la capa bloqueada.
Nota:
- En los objetos incluidos en capas bloqueadas no se muestran los
pinzamientos.
- El valor de difuminado est limitado al 90 por ciento para evitar
confusin con las capas desactivadas o inutilizadas.

63

ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA


FIN DE TEMA

64

SECCIN

CONTENIDO

ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA


Cambiar propiedades de objeto.
Es posible visualizar las propiedades actuales y modificar las propiedades de
cualquier objeto de un dibujo.
Paleta Propiedades: Muestra los parmetros actuales de las propiedades del objeto
o del conjunto de objetos seleccionado. Puede modificar todas las propiedades que
admitan cambios indicando un nuevo valor.
Si hay ms de un objeto seleccionado, la paleta Propiedades muestra nicamente las
propiedades comunes de todos los objetos del conjunto de seleccin.
Si no hay objetos seleccionados, la paleta Propiedades muestra nicamente las
propiedades generales de la capa actual.

Grupo Propiedades de la cinta de opciones: Permite verificar o cambiar con


comodidad los parmetros de propiedades como el color, la capa y el tipo de lnea.
Propiedades rpidas: Muestra un subconjunto personalizable de las propiedades
mostradas en la paleta Propiedades. Tambin puede personalizar los tipos de
objetos que muestran la paleta Propiedades rpidas cuando se seleccionan o se
pulsa dos veces sobre ellos.

65

ORGANIZACIN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA


FIN DE TEMA Y DE SECCIN

66

SECCIN

CONTENIDO

CONTENIDO REUTILIZABLE

Al final de esta seccin, el usuario ser capaz de:


67

Crear, insertar y editar bloques


Identificar las herramientas para crear, insertar y editar bloques.
Explicar el uso de referencias externas.

CONTENIDO REUTILIZABLE
Crear, insertar y editar bloques

Los bloques se crean asociando objetos y asignndoles un nombre.


Un bloque puede estar compuesto por objetos dibujados sobre varias capas con distintas propiedades de colores,
tipos y grosores de lnea.
Aunque un bloque siempre se inserta sobre la capa actual, la referencia a bloque conserva la informacin sobre las
propiedades originales de capa, color y tipo de lnea de los objetos contenidos en el bloque.
68
Puede controlar si los objetos de un bloque retienen sus propiedades originales o heredan las propiedades de los
parmetros actuales de capa, color, tipo o grosor de lnea.

CONTENIDO REUTILIZABLE
Crear, insertar y editar bloques
Definir un bloque para el dibujo actual :
1. Cree los objetos que desee utilizar en la definicin del bloque.
2. Haga clic en la Inicio ficha / Bloque grupo / Crear.
3. En el cuadro de dilogo Definicin de bloque, escriba el nombre del
bloque en el cuadro Nombre.
4. En Objetos, seleccione Convertir en bloque.
- Si desea que los objetos originales empleados para crear la definicin
de bloque permanezcan en el dibujo, compruebe que la opcin
Suprimir no est seleccionada. Si lo est, los objetos originales se
borrarn del dibujo. Si es necesario, puede utilizar UY para
restaurarlos.
5. Haga clic en Designar objetos.
6. Utilice el dispositivo sealador para designar los objetos que se van a
incluir en la definicin de bloque. Pulse Intro para concluir la seleccin
de objetos.
7. En el cuadro de dilogo Definicin de bloque, en la seccin Punto
base, especifique el punto de insercin del bloque utilizando uno de
estos mtodos.
- Haga clic en Designar punto para especificar un punto con el
dispositivo sealador.
- Escriba los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto.
8. En la casilla Descripcin, escriba una descripcin para la definicin de bloque. Esta descripcin se muestra en DesignCenter
(ADCENTER).
9. Haga clic en Aceptar.
El bloque quedar definido entonces en el dibujo actual y se podr insertar en cualquier momento.

69

CONTENIDO REUTILIZABLE
Crear, insertar y editar bloques
Al insertar un bloque, por lo general el color, el tipo y el grosor de
lnea de los objetos del bloque conservan sus parmetros
originales, sean cuales sean los parmetros actuales del dibujo.
No obstante, es posible crear bloques con objetos que hereden
los parmetros actuales de color, tipo y grosor de lnea. Estos
objetos tienen propiedades flotantes. Puede elegir estas tres
opciones:
- Los objetos del bloque no heredan las propiedades de color,
tipo y grosor de lnea de los parmetros actuales. En este caso,
es recomendable definir las propiedades de color, tipo de lnea y
grosor de lnea por separado para cada objeto de la definicin de
bloque: no utilice parmetros de color, tipo de lnea y grosor de
lnea PORBLOQUE o PORCAPA cuando cree estos objetos.
- Los objetos del bloque slo heredan las propiedades de color,
tipo y grosor de lnea asignadas a la capa actual. En esta opcin,
antes de crear los objetos que se incluirn en la definicin de
bloque, establezca la capa actual en 0, y el color, tipo y grosor de
lnea actual en PORCAPA.
- Los objetos heredan las propiedades de color, tipo y grosor de
lnea del color, tipo y grosor de lnea actuales definidos
explcitamente, es decir, que se ha definido para anular el color,
tipo o grosor de lnea asignado a la capa actual. En esta opcin,
antes de crear los objetos que se van a incluir en la definicin de
bloque, establezca el color y tipo de lnea actual en PORBLOQUE.

70

CONTENIDO REUTILIZABLE
Crear, insertar y editar bloques

El Editor de bloques es un entorno independiente que permite crear y cambiar las definiciones de bloque para el dibujo
actual. Tambin se puede utilizar para aadir comportamiento dinmico a los bloques. En el editor de bloques puede:
- Definir un bloque
- Aadir una restriccin geomtrica o por cota
- Aadir un parmetro de accin
- Definir atributos
- Gestionar estados de visibilidad
- Probar y guardar la definicin de bloque

71

CONTENIDO REUTILIZABLE
Crear, insertar y editar bloques
El comando REFEXTERNAS permite insertar cualquier archivo de dibujo en
el dibujo actual como referencia externa o refX.
Los cambios que se realicen en el dibujo al que se hace referencia se
mostrarn en el dibujo actual cuando ste se abra o se vuelva a cargar.
Se puede enlazar un archivo dibujo como referencia externa a varios dibujos
al mismo tiempo y, al contrario, se pueden enlazar muchos dibujos como
dibujos de referencia a un solo dibujo.
En el ngulo inferior derecho de la ventana de la aplicacin (bandeja de la
barra de estado) aparece un icono de referencia externa cuando el dibujo
dispone de tales referencias enlazadas.
Puede utilizar varios mtodos para enlazar una referencia externa:
Haga clic en la ficha Vistagrupo / PaletasPaleta / Referencias externas.
En la solicitud de comando, escriba refexternas
En la solicitud de comando, escriba enlazarx.

72

CONTENIDO REUTILIZABLE
Crear, insertar y editar bloques

Para encontrar una referencia externa en un dibujo


complejo, seleccione un elemento en la paleta
Referencias externas para resaltar todos los
ejemplares visibles en el dibujo.
Tambin es posible seleccionar una referencia
externa en el dibujo para resaltar su nombre en la
paleta Referencias externas.
Nota: El comando ERHIGHLIGHT puede desactivar
el resaltado para mejorar el rendimiento.

73

CONTENIDO REUTILIZABLE
FIN DE TEMA Y DE SECCIN

74

SECCIN

CONTENIDO

AISLAR Y OCULTAR OBJETOS MOSTRADOS

Al final de esta seccin, el usuario ser capaz de:


75

Aislar y ocultar objetos


Identificar el procedimiento para aislar y ocultar objetos mostrados.

AISLAR Y OCULTAR OBJETOS MOSTRADOS


Aislar y ocultar objetos
Utilice aislar objetos y ocultar objetos para crear una vista de dibujo temporal con los objetos seleccionados aislados u ocultos. Esto hace que
no sea necesario mantener un seguimiento de los objetos a travs de las capas.
-Si asla objetos, en la vista slo se mostrarn los objetos aislados.
-Si se ocultan objetos, no ser posible verlos hasta que se termine el aislamiento de objetos mediante el procedimiento:

Para aislar (Isolate objects) / ocultar objetos (Hide objects)


1. Seleccione los objetos que desee aislar u ocultar.
2. Haga clic con el botn derecho en el rea de dibujo y seleccione
Aislar / Aislar objetos u ocultar objetos.
3. Slo se mostrarn los objetos seleccionados (Si selecciona aislar)
o se ocultaran los objetos seleccionados( Si selecciona ocultar).
Para volver a mostrar los objetos ocultos, haga clic con el botn
derecho en el rea de dibujo y seleccione Aislar / Terminar
aislamiento de objetos.
El comando OBJECTISOLATIONMODE Controla si los objetos
permanecen ocultos entre sesiones de dibujo.
El icono de bombilla de la barra de estado indica que hay uno o ms
objetos aislados u ocultos. Haga clic en el icono de bombilla para
acceder a opciones que permiten aislar, desaislar y ocultar objetos.

76

AISLAR Y OCULTAR OBJETOS MOSTRADOS


FIN DE TEMA Y DE SECCIN

77

SECCIN

CONTENIDO

CREAR CONTENIDO DE UNA PLANTILLA

Al final de esta seccin, el usuario ser capaz de:


78

Crear contenido de una plantilla


Identificar el contenido del dibujo de la plantilla (template).

CREAR CONTENIDO DE UNA PLANTILLA


Crear contenido de una plantilla

Los archivos de plantilla de dibujo (Template) proporcionan


coherencia en los dibujos, ya que permiten mantener estilos
y parmetros estndar como:
- Formato de unidades y precisin
- Cuadros de rotulacin y bordes
- Nombres de capa
- Forzado de cursor e intervalo de rejilla
- Estilos de texto
- Estilos de cota
- Estilos de directriz mltiple
- Estilos de tabla
- Tipos de lnea
- Grosores de lnea
- Presentaciones
- Configuraciones de pgina

Crear una plantilla de dibujo desde un dibujo existente


1. Haga clic en el botn del men de la aplicacin y
haga clic en el men Abrir Dibujo.
2. En el cuadro de dilogo Seleccionar archivo,
seleccione el archivo que desea utilizar como plantilla.
Haga clic en Aceptar.
3. Borre los objetos del dibujo que no desee
mantener.
4. Haga clic en el botn del men de la aplicacin y
haga clic en Guardar como Plantilla de dibujo de
AutoCAD.
5. Los archivos DWT se deben guardar con el formato
de archivo de dibujo actual. Para crear un archivo
DWT en un formato anterior, guarde el archivo con el
formato DWG deseado y, a continuacin, cambie la
extensin DWG del archivo por DWT.
6. En el cuadro de dilogo Guardar dibujo como, vaya
al cuadro de texto Nombre archivo y escriba un
nombre para la plantilla de dibujo.
7. Pulse Guardar.
8. Escriba una descripcin de la plantilla de dibujo.
Haga clic en Aceptar. La nueva plantilla se guarda en
la carpeta Template.

79

CREAR CONTENIDO DE UNA PLANTILLA


FIN DE TEMA Y DE SECCIN

80

SECCIN

CONTENIDO

ANOTACIONES

Al final de esta seccin, el usuario ser capaz de:

Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de


lnea mltiple
Describir los mtodos para editar la altura de textos y los estilos de textos.
Identificar las opciones de justificacin de texto.

Establecer la propiedad anotativa para objetos


Usar texto de anotacin y dimensiones en un dibujo en varias ventanas o escalas
de anotacin.

Crear y utilizar objetos de directriz mltiple


Describir los mtodos de creacin de estilos de directrices mltiples.

81

ANOTACIONES
Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple
Antes de dibujar se debe establecer la escala para las cotas, anotaciones y bloques de los dibujos. Estableciendo previamente la
escala de estos elementos se garantiza que tengan el tamao correcto al trazar el dibujo final.

Debe introducir la escala para los siguientes objetos:


Texto. Establezca la altura del texto durante su creacin o definiendo una altura de texto fija en el estilo de texto (ESTILO).
Crea, modifica o especifica estilos de texto

82

Cotas. Defina la escala de acotacin en un estilo de acotacin del comando (ACOESTIL) o con la variable de sistema DIMSCALE.
Tipos de lnea. Establezca la escala para los tipos de lnea no continua con las variables de sistema CELTSCALE y ESCALATL.
Patrones de sombreado. Establezca la escala de los patrones de sombreado en el cuadro de dilogo Sombreado y degradado (HATCH)
o con la variable de sistema HPSCALE.
Bloques. Especifique la escala de insercin para bloques al insertarlos, o bien establezca una en el cuadro de dilogo Insertar (INSERT) o
en DesignCenter (ADCENTER).Las variables de sistema que se utilizan para insertar bloques son INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE y
INSUNITSDEFTARGET. Tambin se aplica al borde y al cuadro de rotulacin del dibujo.

Tambin puede utilizar objetos anotativo si desea ajustar la escala de las anotaciones automticamente.

ANOTACIONES
Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple
Altura de texto en papel
Establece la altura de texto segn el valor que se indique. Si indica una altura superior a 0.0, establecer automticamente la
altura de texto para este estilo. Si indica 0.0, se utiliza por defecto la ltima altura de texto utilizado o el valor almacenado en
el archivo de plantilla del dibujo.
Los tipos de letra TrueType pueden mostrarse con una altura menor que la de los tipos de letra SHX con el mismo parmetro
de altura.

Si la opcin Anotativo est seleccionada, el valor introducido establece la altura del texto en el espacio papel.
83

ANOTACIONES
Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple
Para crear o editar texto de lneas mltiples se cuenta con las siguientes opciones:

- Fondo opaco (Background Mask) Si est activado, vuelve opaco el fondo del editor.

84
- Buscar y remplazar (Find and Replace) Muestra el cuadro de dilogo Remplazar.
- Selec. todo Selecciona todo el texto del objeto de texto en una lnea.
- Vietas y listas (Bullets and Numbering) Muestra las opciones correspondientes a las listas de numeracin. (No disponible para textos
de una sola lnea). Muestra opciones para la creacin de listas. (Esta opcin no est disponible para las celdas de tabla). La lista se
sangra para alinearse con el primer prrafo seleccionado.
- Smbolo (adding Symbols) Muestra una lista de smbolos disponibles. Tambin puede seleccionar un espacio de no separacin y abrir el
cuadro de dilogo Mapa de caracteres para ver ms smbolos.

- Columnas: Muestra opciones correspondientes a las columnas. (No disponible para textos de una sola lnea).
- Prrafo: Muestra opciones correspondientes al formato de prrafo. (No disponible para textos de una sola lnea). Entre los que se
encuentra el interlineado (Line spacing)
- Conjunto de caracteres (Style): Muestra un men de pginas de cdigos. Seleccione una pgina de cdigos para aplicarla al texto
seleccionado. (No disponible para textos de una sola lnea).

ANOTACIONES
Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple
Puede indicar cualquiera de estas opciones de justificacin:

Alinear: Determina la altura y orientacin del texto designando


los extremos de la lnea base. El tamao de los caracteres se
adapta en proporcin a su altura. Cuanto ms larga sea la cadena
de texto, ms bajos sern los caracteres.
Ajustar: Indica que el texto debe encajar dentro de un rea y tener una orientacin definida con
dos puntos y una altura. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.
La altura es la distancia, en unidades de dibujo, que alcanzan las letras maysculas desde la lnea de
base. La altura del texto indicada es la distancia entre el punto inicial y un punto designado por el
usuario. Cuanto ms larga sea la cadena de texto, ms estrechos sern los caracteres. La altura de
los caracteres permanece constante.
Centro: Alinea el texto desde el centro horizontal de la lnea base, que se designa con un punto. El
ngulo de rotacin determina la orientacin de la lnea base del texto con respecto al punto
central. Puede designar el ngulo designando un punto. La lnea de base del texto se extiende
desde el punto inicial hasta el punto designado. Si precisa un punto a la izquierda del central, el
texto se dibujar al revs.

85

ANOTACIONES
Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple
Medio: Alinea el texto en el centro horizontal de la lnea base y el centro vertical de la altura precisada.
El texto alineado de esta forma no se sita en la lnea de base. La opcin Medio se diferencia de la
opcin MC en que utiliza el punto medio de todo el texto, incluidas las astas descendentes. La opcin
MC utiliza el punto central de la altura de las letras maysculas.
Derecho: Justifica a la derecha el texto en la lnea base, que se precisa con un punto.
SIZ (Superior Izquierda): Justifica el texto a la izquierda en un punto designado en la parte superior del
texto. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.
SC (Superior Centro): Centra el texto en un punto precisado en la parte superior del texto. Slo se
encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.
SD (Superior Derecha): Justifica el texto a la derecha en un punto designado en la parte superior del
texto. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

MI (Medio Izquierda): Justifica el texto a la izquierda en un punto designado en el centro del texto.
Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.
MC (Medio Centro): Centra el texto en sentido horizontal y vertical en medio del texto. Slo se
encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.
La opcin MC se diferencia de la opcin Medio en que utiliza el punto central de la altura de las letras
maysculas. La opcin Medio utiliza el punto medio de todo el texto, incluidas las astas descendentes.

86

ANOTACIONES
Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple

MD (Medio Derecha): Justifica el texto a la derecha en un punto designado en el centro del texto. Slo
se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.
II (Inferior Izquierda): Justifica el texto a la izquierda en un punto precisado en la lnea base. Slo se
encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.
IC (Inferior Centro): Centra el texto en un punto designado en la lnea de base. Slo se encuentra
disponible para texto orientado horizontalmente.
ID (Inferior Derecha): Justifica el texto a la derecha en un punto designado en la lnea de base. Slo se
encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

87

ANOTACIONES
FIN DE TEMA

88

SECCIN

CONTENIDO

ANOTACIONES
Establecer la propiedad anotativa para objetos

Antes de aadir objetos anotativos al modelo, defina la escala de anotacin.


Considere los posibles parmetros de escala de las ventanas grficas donde se
van a mostrar las anotaciones.
La escala de anotacin debe definirse con la misma escala que la ventana
grfica en que se van a mostrar los objetos anotativos en la presentacin (o la
escala de trazado si traza desde el espacio modelo).
Por ejemplo, si los objetos anotativos se van a mostrar en una ventana grfica
que tiene la escala 1:2, deber definir la escala de anotacin 1:2.
Cuando se trabaja en presentacin Modelo o se selecciona una ventana
grfica, la escala de anotacin actual se muestra en la barra de estado.
Puede utilizar las barras de estado para cambiar la escala de anotacin.
El cuadro de dilogo Lista de escalas por defecto permite restablecer la lista de
escalas de anotacin a la lista de escalas por defecto almacenada en el perfil
de usuario.

89

ANOTACIONES
Establecer la propiedad anotativa para objetos

Puede utilizar la variable de sistema ANNOAUTOSCALE para


actualizar los objetos anotativos para que admitan la escala
actual automticamente cuando cambie la escala de anotacin.
ANNOAUTOSCALE est desactivada por defecto para mantener
un tamao de archivo bajo y mejorar el rendimiento.
Utilice la variable de sistema CANNOSCALE para definir un
parmetro de escala de anotacin por defecto.
El cuadro de dilogo Lista de escalas por defecto permite
restablecer la lista de escalas anotativas de un dibujo a la lista
de escalas imperiales o mtricas por defecto definida en el
registro. Al restablecer, las escalas sin utilizar se eliminan del
dibujo y se aade la lista de escalas personalizadas del perfil de
usuario.
La escala de anotacin actual determina automticamente el
tamao de visualizacin del texto en las ventanas grficas del
espacio papel o del espacio modelo.

90

ANOTACIONES
Establecer la propiedad anotativa para objetos
Al aadir anotaciones al dibujo, puede activar la propiedad
anotativa para dichos objetos. A estos objetos anotativos
se les ha aplicado una escala en funcin del parmetro
escala de anotacin actual y se muestran automticamente
en el tamao correcto
Los objetos anotativos se definen con una altura de papel y
se muestran en el tamao determinado por la escala de
anotacin.Los siguientes objetos pueden ser anotativos
(tienen una propiedad anotativa):

Sombreados
Texto (una lnea y lneas mltiples)
Cotas
Tolerancias
Directrices y directrices mltiples (creadas con
DIRECTRIZM)
Bloques
Atributos

Si coloca el cursor sobre un objeto anotativo que admite


una escala de anotacin, el cursor se convierte en el icono:

Si el objeto admite ms de una escala de anotacin,


muestra un icono:

91

ANOTACIONES
FIN DE TEMA

92

SECCIN

CONTENIDO

ANOTACIONES
Crear y utilizar objetos de directriz mltiple
Un objeto de directriz mltiple (multileader) est compuesto
de un extremo de cota, un segmento de conexin horizontal
opcional, una curva o lnea de directriz y un objeto de texto
bloque de lneas mltiples.
Es posible crear una lnea directriz desde cualquier punto o
elemento de un dibujo y controlar los parmetros que
determinan su aspecto durante el proceso de creacin.
Para crear una directriz con lneas rectas:
1.

2.

3.
4.
5.
6.

1. Haga clic en la Ficha Inicio / Anotacin grupo / Men


desplegable de directrices mltiples elemento desplegable /
Directriz.
En la solicitud de comando:
- Escriba o para seleccionar opciones.
- Escriba l para especificar directrices.
- Escriba t para especificar el tipo de directriz.
- Escriba s para especificar directrices rectas.
En el dibujo, haga clic en un punto inicial de cabeza de
directriz.
Haga clic en un punto final de una directriz.
Introduzca el contenido de MTEXT.
En la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en
Aceptar.

93

ANOTACIONES
Crear y utilizar objetos de directriz mltiple
Las directrices mltiples se puede organizar para aadir orden y coherencia al dibujo.

94

ANOTACIONES
FIN DE TEMA Y DE SECCIN

95

SECCIN

CONTENIDO

ACOTACIN

Al final de esta seccin, el usuario ser capaz de:

Crear acotaciones
Identificar las herramientas para crear acotaciones.

Trabajar con estilos de acotacin


Identificar los mtodos para editar el espaciado de texto en dimensin.
Describir los estilos de estilos de dimensin y los mtodos de creacin de un
nuevo estilo de dimensin.

96

ACOTACIN
Crear acotaciones
La acotacin es el proceso por medio del cual se aaden anotaciones de
medida a un dibujo. Puede crear cotas para una gran variedad de tipos de
objeto en muchas orientaciones. Los tipos bsicos de cotas son:

Lineal
Radial (radio, dimetro y con recodo)
Angular
Coordenada
Longitud de arco
Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de
lnea base o continuas (en cadena). En la ilustracin se muestran algunos
ejemplos.

Nota: Para simplificar la organizacin de los dibujos y la atribucin de escala de las


cotas, se recomienda crear cotas en presentaciones en lugar del espacio modelo.
Para crear una cota:
1. Cree una capa designada para las cotas y establzcala como capa actual.
2. Cerca de la esquina inferior izquierda de la aplicacin, haga clic en una ficha de presentacin.
3. Haga clic en el men Acotar. Haga clic en una opcin de cota.
4. Siga las solicitudes de comando.

97

ACOTACIN
Crear acotaciones
Las cotas de lnea base (Baseline) son conjuntos de cotas
cuyas medidas se toman a partir de la misma lnea base.
Las cotas continuas (Continue) son conjuntos de cotas
encadenadas.
Antes de crear cotas de lnea de base o continuas se debe crear una cota
lineal, alineada o angular.

Tanto las cotas de lnea de base como las continuas se miden a partir de
la lnea de referencia anterior a menos que especifique otro punto como
punto de origen.

Consejo: Coloque el cursor sobre un pinzamiento de punto final de la lnea de cota


para acceder rpidamente a los comandos Lineabase o Continued desde el men de
pinzamiento.

98

ACOTACIN
Crear acotaciones

Utilizacin de los pinzamientos de texto de cota


Coloque el cursor sobre un pinzamiento de texto de cota
para acceder rpidamente a las siguientes funciones:
Estirar: Este es el comportamiento por defecto del
pinzamiento:
- Si el texto se sita en la lnea de cota, Estirar aleja o
acerca la lnea de cota al objeto que se acota. Utilice
las solicitudes de lnea de comando para especificar
un punto base diferente o copiar la lnea de cota.
- Si el texto se coloca fuera de la lnea de cota, con o
sin una directriz, Estirar desplaza el texto sin mover la
lnea de cota.

99
Desplazar con lnea de directriz: Coloca el texto de cota
con una lnea de directriz en la lnea de cota.
Sobre la lnea de cota: Sita el texto de cota sobre la lnea
de cota (a la izquierda de la lnea de cota para las cotas
verticales).

Desplazar con lnea de cota: Sita el texto en la lnea de


cota y desplaza la lnea de cota ms lejos o ms cerca
del objeto que se est acotando (sin solicitudes
adicionales).

Centrar verticalmente: Coloca el texto de cota de modo


que la lnea de cota atraviese el centro vertical del texto.

Desplazar slo texto: Coloca el texto de cota sin mover


la lnea de cota.

Restablecer posicin del texto: Devuelve el texto de cota


a su posicin por defecto (o "Inicio") segn en el estilo de
cota activo.

ACOTACIN
Crear acotaciones
Es posible ajustar automticamente la cotas angulares y lineales paralelas en un dibujo de manera que entre ellas tengan un
espaciado o alineacin uniforme en la lnea de cota.
Para espaciar cotas angulares y lineales paralelas de forma uniforme
automticamente:
1. Haga clic en la Anotar ficha / Cotas grupo / Ajustar espacio.
2. Designe la cota que desea utilizar como cota base para especificar el espaciado
uniforme de cotas.
3. Seleccione la siguiente cota para espaciar de forma uniforme.
4. Siga designando cotas y, a continuacin, pulse Intro.
5. Escriba u (aUto) y pulse Intro.

Espacio de la dimensin ACOESPAC (En ingles DIMESPACE) permite espaciar


cotas lineales y angulares que se superponen o que no cuentan con un
espaciado uniforme.
Las cotas que se seleccionen deben ser lineales o angulares, del mismo tipo
(giradas o alineadas), paralelas o concntricas entre ellas y en las lneas de
referencia unas de otras.
Las cotas lineales y angulares tambin se pueden alinear si se utiliza un valor de
espaciado de 0.

100

ACOTACIN
FIN DE TEMA

101

SECCIN

CONTENIDO

ACOTACIN
Trabajar con estilos de acotacin
Si escribe el comando ACOESTIL se muestran las opciones para crear y
modifica estilos de cota:
Nuevo, Modificar : Muestra el cuadro de dilogo Crear, modificar y
comparar estilo de cota, en el que se puede definir un estilo de cota.
Comparar: Muestra el cuadro de dilogo Comparar estilos de cota, en el
que se pueden comparar dos estilos o enumerar todas las propiedades de
un estilo concreto.
Los cuadros de dilogo Crear estilo de cota, Modificar estilo de cota y
Remplazar estilo actual incluyen las siguientes fichas:
Ficha Lneas: Establece el formato y las propiedades de las lneas de cota,
las lneas de referencia, los extremos de cota y las marcas de centro.
Ficha Smbolos y flechas: Establece el formato y ubicacin de los extremos
de cota, las marcas de centro, los smbolos de longitud de arco y las cotas
de radio con recodo.
Ficha Texto: Establece el formato, ubicacin y alineacin del texto de cota.
Ficha Ajustar: Controla la ubicacin del texto de cota, los extremos de
cota, las lneas directrices y la lnea de cota.
Ficha Unidades principales: Establece el formato y la precisin de las
unidades de cota principales, as como los prefijos y sufijos para el texto
de cota.
Ficha Unidades alternativas: Determina la visualizacin de unidades
alternativas en las medidas de cota y establece el formato y precisin de
las mismas.
Ficha Tolerancias: Especifica la visualizacin y el formato de las tolerancias
de texto de cota.

102

ACOTACIN
FIN DE TEMA Y DE SECCIN

103

SECCIN

CONTENIDO

IMPRESIN Y TRAZADO

Al final de esta seccin, el usuario ser capaz de:


104

Utilizar las opciones de pgina para imprimir


Explicar cmo crear una presentacin.
Explicar cmo crear una ventana nueva.
Explicar cmo trazar un dibujo en una presentacin.

IMPRESIN Y TRAZADO
Utilizar las opciones de pgina para imprimir

Espacio modelo: rea de dibujo, trabajo, sin


lmites. En el espacio modelo se dibuja, visualiza y
edita el modelo.

105

Presentacin
(Layout):
Una
presentacin
representa una hoja de dibujo y normalmente
incluye:
Un marco de dibujo con cuadro de rotulacin
Una o varias ventanas grficas de presentacin
para mostrar vistas del espacio modelo.
Notas generales, etiquetas y, posiblemente, cotas.
Tablas y tablas de planificacin.
Normalmente, un archivo de dibujo slo contiene
una presentacin, pero se pueden crear tantas
presentaciones como sean necesarias.

IMPRESIN Y TRAZADO
Utilizar las opciones de pgina para imprimir
La primera vez que se muestra una presentacin, esta se inicializa y se le asigna una configuracin de pgina por defecto.
Para crear presentaciones con el asistente:
1. Haga clic en el men Insertar / Presentacin / Asistente para crear presentaciones.
2. En cada pgina del Asistente para crear presentaciones, seleccione los parmetros apropiados de la nueva presentacin.
3. Cuando termine, la nueva presentacin ser la ficha de presentacin actual.

106

IMPRESIN Y TRAZADO
Utilizar las opciones de pgina para imprimir
Ventanas grficas de presentacin (Viewports):
El comando VENTANAS puede crear varias ventanas grficas en el espacio modelo o papel. Se puede crear una nica ventana
grfica de presentacin que ocupe la presentacin completa o crear varias ventanas grficas en la presentacin. Una vez
creadas las ventanas es posible cambiar su tamao y propiedades, as como su escala, y moverlas segn sea necesario.
1. Haga clic en la Ver / Ventanas / Nuevas ventanas.
2. En el cuadro de dilogo Ventanas grficas, vaya a la ficha Nuevas ventanas y, bajo Ventanas grficas estndar, seleccione Simple.
3. Haga clic para especificar una esquina de la nueva ventana grfica de presentacin.
4. Haga clic para especificar la esquina opuesta.
Un nuevo objeto de ventana grfica de presentacin estar disponible y mostrar una vista por defecto. Para ajustar la vista, haga
doble clic dentro de la ventana grfica de presentacin para acceder al espacio modelo.

107

IMPRESIN Y TRAZADO
Utilizar las opciones de pgina para imprimir

108

Es posible crear una nueva ventana grfica con contornos no rectangulares mediante la conversin de un objeto dibujado
en el espacio papel en una ventana grfica de presentacin con el comando VMULT.
- Objeto: selecciona un objeto cerrado, como un crculo o polilnea cerrada creados en el espacio papel, para convertirlo
en una ventana grfica de presentacin.
- Poligonal: Crea una ventana grfica de presentacin no rectangular especificando puntos. Las solicitudes son las mismas
que las solicitudes para crear una polilnea.
VGDELIM: Puede seleccionar un objeto existente que designar como nuevo contorno, o bien especificar los puntos de un
nuevo contorno. El nuevo contorno no delimita el antiguo, sino que lo redefine.

IMPRESIN Y TRAZADO
Utilizar las opciones de pgina para imprimir
Los trminos impresin y trazado se pueden utilizar indistintamente para AutoCAD.
TRAZAR Mostrar el cuadro de dilogo Imprimir.
Haga clic en Aceptar para empezar a trazar con los ajustes actuales.
1. Haga clic en la Salida ficha / Trazar grupo / Trazar.
2. En el cuadro de dilogo Trazar, en Impresora/trazador, elija un trazador en la lista Nombre.
3. En Tamao de papel, seleccione un tamao de los que aparecen en el cuadro correspondiente.
(Opcional) En Nmero de copias, introduzca el nmero de copias que desea trazar.
4. En rea de trazado, especifique la parte del dibujo que desea trazar.
5. En Escala de impresin, seleccione una escala en el cuadro Escala.
Para ver ms opciones, haga clic en el botn Ms opciones.

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IMPRESIN Y TRAZADO
Utilizar las opciones de pgina para imprimir
Configuracin del rea de impresin o rea de trazado (What to
Plot?)
Al preparar la impresin desde el espacio modelo o desde una
presentacin, se puede precisar el rea de impresin para
determinar lo que se incluir en la impresin. Cuando se crea una
nueva presentacin, la opcin por defecto para rea de trazado es
Presentacin. Dicha opcin permite trazar todos los objetos
dentro del rea de impresin del tamao de papel precisado.
En el cuadro de dilogo Configuracin de pgina, en rea de
trazado, es posible seleccionar una de las siguientes opciones:
Presentacin: imprime todos los objetos dentro del rea de
impresin del papel. Esta opcin slo se encuentra disponible
en una ficha de presentacin.
Lmites: imprime o traza los lmites de la rejilla actual. Esta
opcin slo se encuentra disponible en la ficha Modelo.
Extensin (Extents): imprime todos los objetos del dibujo.
Pantalla (Display) : imprime todos los objetos que se muestran
en el rea de dibujo.
Vista: imprime o traza una vista guardada. Seleccione una vista
guardada de la lista que se facilita.
Ventana (Window): imprime los objetos en el rea definida.
Seleccione la opcin Ventana y, a continuacin, responda a la
solicitud de definicin del rea. Haga clic en el botn Ventana
para editar el rea definida.

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IMPRESIN Y TRAZADO
FIN DE TEMA Y DE SECCIN

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SECCIN

CONTENIDO

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