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OBJETIVO
CONTENIDO
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MANIPULACIN DE OBJETOS
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ALTERACIN DE OBJETOS
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PRESENTACIN Y VISIBILIDAD
Crear polilneas
CONTENIDO
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CONTENIDO REUTILIZABLE
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78
81
ANOTACIONES
96
ACOTACIN
104
Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple
Establecer la propiedad anotativa para objetos
Crear y utilizar objetos de directriz mltiple
Crear acotaciones
Trabajar con estilos de acotacin
IMPRESIN Y TRAZADO
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Entonces, reconfigure la tolerancia de abertura (el tamao mximo de los huecos) que puede ignorarse cuando los objetos se
utilizan como contorno de sombreado (gap tolerance), utilizando el comando HPGAPTOL.
- El valor por defecto 0, indica que los objetos deben encerrar el rea sin dejar huecos.
- Escriba un valor entre 0 y 5000 para establecer el tamao mximo de los huecos que pueden ignorarse cuando los objetos funcionan
como contorno de sombreado.
- Se ignorar cualquier nmero de huecos igual o inferior al valor especificado y el contorno se tratar como cerrado.
HPGAPTOL slo se aplica a los huecos entre los objetos geomtricos que se encontraran en caso de alargarse.
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SECCIN
CONTENIDO
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SECCIN
CONTENIDO
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SECCIN
CONTENIDO
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Puede dibujar polilneas de diversos grosores con las opciones Grosor (Width) y Mitad de Grosor (Half Width). Estas opciones
empiezan a estar disponibles cuando se especifica el punto inicial de la polilnea.
Despus de crear una polilnea, puede editarla con pinzamientos o con el comando EDITPOL. Al designar una polilnea a
editar se muestran las opciones:
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SECCIN
CONTENIDO
MANIPULACIN DE OBJETOS
MANIPULACIN DE OBJETOS
Utilizar los diferentes tipos de conjunto de seleccin
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Para seleccionar todos los objetos de la pantalla
utilice la herramienta seleccionar todo
Es posible utilizar las propiedades de los objeto para
incluir o excluir objetos en un conjunto de seleccin
mediante la herramienta seleccin rpida.
MANIPULACIN DE OBJETOS
Utilizar los diferentes tipos de conjunto de seleccin
MANIPULACIN DE OBJETOS
Utilizar los diferentes tipos de conjunto de seleccin
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MANIPULACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA
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SECCIN
CONTENIDO
MANIPULACIN DE OBJETOS
Estirar, Desplazar, Copiar, Escalar y Simetra de objetos
Existen tareas de edicin que se pueden realizar cuando se selecciona un pinzamiento (hot grip) y se pulsa Intro o la barra
espaciadora; por defecto se tiene establecida la funcin estirar (extender) al seleccionar un pinzamiento.
Tambin puede hacer clic con el botn derecho en el pinzamiento para ver un men contextual con todos los modos de
pinzamiento y otras opciones disponibles.
Para estirar (extender) objetos utilizando pinzamientos
1.Designe varios objetos para estirar.
2.Seleccione un pinzamiento para seleccionarlo como pinzamiento
base (Base Point).
3.Desplace el dispositivo sealador y haga clic (Insertion point).
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MANIPULACIN DE OBJETOS
Estirar, Desplazar, Copiar, Escalar y Simetra de objetos
Desplazar
1.Designe varios objetos para mover.
2.Seleccione un pinzamiento para seleccionarlo como
pinzamiento base (Base Point).
3.Desplace el dispositivo sealador e inserte (Insertion point).
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Copiar
Crear varias copias del conjunto de seleccin especificado
el punto base, la distancia y direccin o a travs de un
segundo punto (Insertion point).
MANIPULACIN DE OBJETOS
Estirar, Desplazar, Copiar, Escalar y Simetra de objetos
Girar
1.Seleccione los objetos que desee girar.
2.Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
3.Escriba c (Copia) si desea crear una copia.
4.Desplace el dispositivo sealador e inserte .
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Escala
1.Designe varios objetos para escalar.
2.Seleccione un pinzamiento para seleccionarlo como pinzamiento base
(Base Point).
3.Escriba c (Copia) si desea crear una copia.
4.Desplace el dispositivo sealador e inserte (Insertion point).
MANIPULACIN DE OBJETOS
Estirar, Desplazar, Copiar, Escalar y Simetra de objetos
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MANIPULACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA
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SECCIN
CONTENIDO
MANIPULACIN DE OBJETOS
Utilizar ngulos de referencia en rotacin de objetos
Mediante la opcin Referencia, puede girar un objeto para alinearlo con un ngulo absoluto.
El procedimiento es el siguiente:
1. Debe designar los objetos que desea girar.
2. Especificar un punto base
3. Seleccionar la opcin Referencia y especificar dos puntos para definir una lnea de referencia o un ngulo de
referencia.
4. Especifique un nuevo ngulo.
Por ejemplo, para girar la pieza de la ilustracin de forma que la arista diagonal gire hasta 90 grados, debe designar los
objetos que desea girar (1, 2), especificar el punto base (3) y seleccionar la opcin Referencia. Para el ngulo de
referencia, especifique los dos puntos finales de la lnea diagonal (4, 5). O bien si conoce el ngulo que forma esta lnea
con respecto al eje x, se puede introducir este ngulo de referencia. Posteriormente, para el ngulo nuevo, introduzca 90.
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MANIPULACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA
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SECCIN
CONTENIDO
MANIPULACIN DE OBJETOS
Describir y utilizar matrices
Una MATRIZ (Array) crea copias de objetos organizados en un patrn rectangular, polar o de
camino regularmente espaciada.
Las matrices pueden ser asociativas en las que los elementos se incluyen en un solo objeto de
matriz; o no asociativas en las que los elementos de la matriz se crean como objetos
independientes y los cambios realizados en un elemento no afectan a los otros elementos.
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MANIPULACIN DE OBJETOS
Describir y utilizar matrices
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MANIPULACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA Y DE SECCIN
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SECCIN
CONTENIDO
ALTERACIN DE OBJETOS
Desfasar objetos
Desfasar un objeto para crear un objeto nuevo cuya forma sea paralela a la forma del
objeto original, crear crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas.
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ALTERACIN DE OBJETOS
Crear un radio entre objetos
Para crear un radio entre objetos se puede utilizar la funcin EMPALME (Fillet).
- Redondea y empalma las aristas de los objetos.
- Crea un arco que es tangente a ambas lneas seleccionadas.
- Las lneas se recortan en los extremos del arco.
- Para crear una esquina pronunciada en su lugar, introduzca un radio de cero.
Es posible empalmar arcos, crculos, elipses, arcos elpticos, lneas, polilneas, rayos,
splines y lneas auxiliares.
CHAFLN: Conecta dos objetos con una lnea en ngulo. Normalmente se utiliza para
representar un borde biselado en una esquina.
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ALTERACIN DE OBJETOS
Crear un radio entre objetos
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FUNDIR: Seleccione todos los objetos cerca de un punto final. La
forma de la spline resultante depende de la continuidad especificada.
Las longitudes de los objetos seleccionados se mantienen intactas.
ALTERACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA
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SECCIN
CONTENIDO
ALTERACIN DE OBJETOS
Recortar y alargar objetos
Puede recortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros objetos. Puede crear un objeto y despus
ajustarlo con precisin entre otros objetos.
Los objetos seleccionados como aristas de corte o de contorno no son imprescindibles, puede recortar o alargar un objeto
hasta una arista proyectada o una interseccin extrapolada; es decir, donde los objetos deberan intersecarse si se alargaran.
Utilice el comando ALARGA
para alargar objetos de modo
que estos finalicen justamente
en las aristas de los contornos
definidos por otros objetos.
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ALTERACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA
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SECCIN
CONTENIDO
ALTERACIN DE OBJETOS
Desfasar objetos
Desfase un objeto para crear un objeto nuevo cuya forma sea paralela a
la forma del objeto original. Puede desfasar los siguientes tipos de objeto:
lneas
Arcos
Crculos
Elipses y arcos elpticos (resultantes de splines ovales)
polilneas 2D
Lneas auxiliares (lneasX) y rayos
Splines
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ALTERACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA
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SECCIN
CONTENIDO
ALTERACIN DE OBJETOS
Partir y unir objetos
Partir objetos se utiliza para crear un hueco en un objeto o crear espacios
para una insercin de bloque o de texto. Origina dos objetos con un hueco
entre ellos.
Para partir un objeto sin crear un hueco, especifique los dos puntos de
particin en la misma ubicacin.
Se pueden partir la mayora de objetos geomtricos excepto los bloques,
las cotas, las lneas mltiples y las regiones.
Como alternativa, utilice el comando DESCOMP en estos tipos de objetos y
cree cortes en la geometra disociada.
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ALTERACIN DE OBJETOS
Desfasar objetos
El comando UNIR (JOIN) une los puntos finales de los objetos lineales y curvos
creando un nico objeto. Combina:
- Lnea. Los objetos de lnea deben ser colineales, aunque puede haber huecos entre
ellos.
- Polilnea. Todos los objetos deben ser contiguos y coplanares. La opcin Cerrar
convierte el arco de origen en un crculo y el arco elptico de origen en una elipse.
- Arco. Slo los arcos se pueden unir al arco de origen. Los objetos de arco deben
tener el mismo radio y el mismo punto central, aunque puede haber huecos entre
ellos. Los arcos se unen en el sentido contrario a las agujas del reloj, empezando por
el arco de origen. La opcin Cerrar convierte el arco de origen en un crculo.
- Arco elptico. Slo los arcos elpticos pueden unirse al arco elptico de origen. Los
arcos elpticos deben ser coplanares y tener el mismo eje mayor y menor, pero
puede haber huecos entre ellos. Los arcos elpticos se unen en el sentido de las
agujas del reloj, empezando por el arco elptico de origen. La opcin Cerrar convierte
el arco elptico de origen en una elipse.
- Hlice. Cualquier objeto lineal o curvado se puede unir a la hlice de origen. Todos los objetos deben ser contiguos, pero pueden ser
no coplanares. El objeto resultante es una nica spline.
- Spline. Cualquier objeto lineal o curvo puede unirse a la spline de origen. Todos los objetos deben ser contiguos, pero pueden ser no
coplanares. El objeto resultante es una nica spline.
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ALTERACIN DE OBJETOS
FIN DE TEMA Y DE SECCIN
47
SECCIN
CONTENIDO
PRESENTACIN Y VISIBILIDAD
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PRESENTACIN Y VISIBILIDAD
Crear y administrar capas
Puede crear una capa (layer) con un nombre para cada agrupacin conceptual (por ejemplo, paredes o cotas) y asignar
propiedades comunes a cada capa.
Mediante la organizacin de los objetos en capas se pueden controlar las propiedades de visibilidad y de objeto de un gran
nmero de objetos de manera independiente para cada capa y realizar cambios rpidamente.
Restricciones:
- Los nombres de las capas NO pueden usar los siguientes caracteres <> / * : ; ?
- La capa 0 no se puede suprimir ni cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones:
- Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa.
- Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en bloques.
El administrador de propiedades de capa muestra una lista de las capas existentes en el dibujo junto con sus propiedades.
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PRESENTACIN Y VISIBILIDAD
Crear y administrar capas
Creacin de una nueva capa:
1. Haga clic en la ficha Inicio / grupo Capas / Propiedades de capa.
2. En el Administrador de propiedades de capas haga clic en el botn Nueva capa.
3. Se aadir automticamente un nombre de capa, como CAPA1, a la lista de capas.
4. Escriba un nombre de capa nuevo sobre el nombre de capa resaltado.
5. Para cambiar las propiedades, haga clic en los iconos.
- Al hacer clic en Color, Tipo lnea, Grosor de lnea o Estilo de trazado, aparece un cuadro de dilogo.
- (Opcional) Haga clic en la columna Descripcin e introduzca un texto.
7. Haga clic en Aceptar.
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PRESENTACIN Y VISIBILIDAD
Crear y administrar capas
Asignacin de un color y tipo de lnea por defecto a una capa: Cada capa tiene asociadas propiedades tales como el color, el tipo
de lnea y la transparencia que asumen todos los objetos de la capa cuando el parmetro es por Capa.
Si se establece un color especfico en la paleta Propiedades cuando no hay ningn objeto seleccionado, el color se utiliza para
todos los objetos nuevos, modificando el color por defecto de la capa actual.
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Lo mismo sucede con las propiedades de tipo de lnea, grosor de lnea, transparencia y estilo de trazado de la paleta Propiedades.
PRESENTACIN Y VISIBILIDAD
Crear y administrar capas
Carga de tipos de lnea: El archivo de tipo de lnea apropiado vara segn se
utilice un sistema de medida imperial o mtrico.
- Para el sistema imperial, use el archivo acad.lin.
- Para unidades de medida mtricas, use el archivo acadiso.lin.
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1. Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Tipo de lnea.
2. En la lista desplegable de tipos de lnea, haga clic en Otro. A
continuacin, haga clic en Cargar en el Administrador de tipos
de lnea.
3. En el cuadro de dilogo Cargar o volver a cargar tipos de
lnea, designe un tipo de lnea. Haga clic en Aceptar.
4. Si el tipo de lnea que necesita no aparece en la lista, haga
clic en Archivo. En el cuadro de dilogo Seleccionar archivo de
tipo de lnea, seleccione un archivo LIN con los tipos de lnea
que desee enumerar y haga clic en l. El cuadro de dilogo
mostrar las definiciones de los tipos de lnea almacenados en
el archivo LIN seleccionado. Seleccione un tipo de lnea. Haga
clic en Aceptar.
5. Mantenga pulsada la tecla Ctrl para designar varios tipos de
lnea o MAYS para elegir una gama de tipos de lnea. Haga clic
en Aceptar.
PRESENTACIN Y VISIBILIDAD
FIN DE TEMA Y DE SECCIN
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SECCIN
CONTENIDO
Uso de capas
Utilizar capas (Layers) para controlar la visibilidad de los objetos y para asignarles
diversas propiedades.
Bloquear capas para evitar que los objetos sufran modificaciones.
Aplicar transparencia de capa a capas seleccionadas.
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Si necesita calcular el rea combinada de varios objetos, se mostrar el total actualizado a medida que sume o reste las
reas del conjunto de designacin en un momento dado. No se puede utilizar el mtodo de designacin por ventana o de
captura para designar los objetos.
Comando: area
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Aadir/Sustraer]: a
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: o
(modo AADIR) Designe objetos: Seleccione la polilnea (1)
rea = 0.34, Permetro = 2.71
rea total = 0.34
(Modo AADIR) Designe objetos: Pulse Intro
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: s
Precise el primer punto de la esquina u [Objeto/Aadir]: o
(Modo SUSTRAER) Designe objetos: Seleccione el crculo inferior (2)
rea = 0.02, Circunferencia = 0.46
rea total = 0.32
(Modo SUSTRAER) Designe objetos: Seleccione el crculo superior (3)
rea = 0.02, Circunferencia = 0.46
rea total = 0.30
(Modo SUSTRAER) Designe crculo o polilnea: Pulse Intro
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Aadir]: Pulse Intro
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Para analizar la distancia desde un objeto a otro utilice el comando MEDIRGEO (Mesuregeom) Mide la distancia, el
radio, el ngulo, el rea y el volumen de los objetos o las secuencias de puntos seleccionados.
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SECCIN
CONTENIDO
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Tras aplicar transparencia a una capa, todos los objetos aadidos a esa
capa se crean con el mismo nivel de transparencia. La propiedad de
transparencia de todos los objetos de la capa se establece en PorCapa.
La transparencia se puede definir como PorCapa, PorBloque, o con un
valor especfico.
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SECCIN
CONTENIDO
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SECCIN
CONTENIDO
CONTENIDO REUTILIZABLE
CONTENIDO REUTILIZABLE
Crear, insertar y editar bloques
CONTENIDO REUTILIZABLE
Crear, insertar y editar bloques
Definir un bloque para el dibujo actual :
1. Cree los objetos que desee utilizar en la definicin del bloque.
2. Haga clic en la Inicio ficha / Bloque grupo / Crear.
3. En el cuadro de dilogo Definicin de bloque, escriba el nombre del
bloque en el cuadro Nombre.
4. En Objetos, seleccione Convertir en bloque.
- Si desea que los objetos originales empleados para crear la definicin
de bloque permanezcan en el dibujo, compruebe que la opcin
Suprimir no est seleccionada. Si lo est, los objetos originales se
borrarn del dibujo. Si es necesario, puede utilizar UY para
restaurarlos.
5. Haga clic en Designar objetos.
6. Utilice el dispositivo sealador para designar los objetos que se van a
incluir en la definicin de bloque. Pulse Intro para concluir la seleccin
de objetos.
7. En el cuadro de dilogo Definicin de bloque, en la seccin Punto
base, especifique el punto de insercin del bloque utilizando uno de
estos mtodos.
- Haga clic en Designar punto para especificar un punto con el
dispositivo sealador.
- Escriba los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto.
8. En la casilla Descripcin, escriba una descripcin para la definicin de bloque. Esta descripcin se muestra en DesignCenter
(ADCENTER).
9. Haga clic en Aceptar.
El bloque quedar definido entonces en el dibujo actual y se podr insertar en cualquier momento.
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CONTENIDO REUTILIZABLE
Crear, insertar y editar bloques
Al insertar un bloque, por lo general el color, el tipo y el grosor de
lnea de los objetos del bloque conservan sus parmetros
originales, sean cuales sean los parmetros actuales del dibujo.
No obstante, es posible crear bloques con objetos que hereden
los parmetros actuales de color, tipo y grosor de lnea. Estos
objetos tienen propiedades flotantes. Puede elegir estas tres
opciones:
- Los objetos del bloque no heredan las propiedades de color,
tipo y grosor de lnea de los parmetros actuales. En este caso,
es recomendable definir las propiedades de color, tipo de lnea y
grosor de lnea por separado para cada objeto de la definicin de
bloque: no utilice parmetros de color, tipo de lnea y grosor de
lnea PORBLOQUE o PORCAPA cuando cree estos objetos.
- Los objetos del bloque slo heredan las propiedades de color,
tipo y grosor de lnea asignadas a la capa actual. En esta opcin,
antes de crear los objetos que se incluirn en la definicin de
bloque, establezca la capa actual en 0, y el color, tipo y grosor de
lnea actual en PORCAPA.
- Los objetos heredan las propiedades de color, tipo y grosor de
lnea del color, tipo y grosor de lnea actuales definidos
explcitamente, es decir, que se ha definido para anular el color,
tipo o grosor de lnea asignado a la capa actual. En esta opcin,
antes de crear los objetos que se van a incluir en la definicin de
bloque, establezca el color y tipo de lnea actual en PORBLOQUE.
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CONTENIDO REUTILIZABLE
Crear, insertar y editar bloques
El Editor de bloques es un entorno independiente que permite crear y cambiar las definiciones de bloque para el dibujo
actual. Tambin se puede utilizar para aadir comportamiento dinmico a los bloques. En el editor de bloques puede:
- Definir un bloque
- Aadir una restriccin geomtrica o por cota
- Aadir un parmetro de accin
- Definir atributos
- Gestionar estados de visibilidad
- Probar y guardar la definicin de bloque
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CONTENIDO REUTILIZABLE
Crear, insertar y editar bloques
El comando REFEXTERNAS permite insertar cualquier archivo de dibujo en
el dibujo actual como referencia externa o refX.
Los cambios que se realicen en el dibujo al que se hace referencia se
mostrarn en el dibujo actual cuando ste se abra o se vuelva a cargar.
Se puede enlazar un archivo dibujo como referencia externa a varios dibujos
al mismo tiempo y, al contrario, se pueden enlazar muchos dibujos como
dibujos de referencia a un solo dibujo.
En el ngulo inferior derecho de la ventana de la aplicacin (bandeja de la
barra de estado) aparece un icono de referencia externa cuando el dibujo
dispone de tales referencias enlazadas.
Puede utilizar varios mtodos para enlazar una referencia externa:
Haga clic en la ficha Vistagrupo / PaletasPaleta / Referencias externas.
En la solicitud de comando, escriba refexternas
En la solicitud de comando, escriba enlazarx.
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CONTENIDO REUTILIZABLE
Crear, insertar y editar bloques
73
CONTENIDO REUTILIZABLE
FIN DE TEMA Y DE SECCIN
74
SECCIN
CONTENIDO
76
77
SECCIN
CONTENIDO
79
80
SECCIN
CONTENIDO
ANOTACIONES
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ANOTACIONES
Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple
Antes de dibujar se debe establecer la escala para las cotas, anotaciones y bloques de los dibujos. Estableciendo previamente la
escala de estos elementos se garantiza que tengan el tamao correcto al trazar el dibujo final.
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Cotas. Defina la escala de acotacin en un estilo de acotacin del comando (ACOESTIL) o con la variable de sistema DIMSCALE.
Tipos de lnea. Establezca la escala para los tipos de lnea no continua con las variables de sistema CELTSCALE y ESCALATL.
Patrones de sombreado. Establezca la escala de los patrones de sombreado en el cuadro de dilogo Sombreado y degradado (HATCH)
o con la variable de sistema HPSCALE.
Bloques. Especifique la escala de insercin para bloques al insertarlos, o bien establezca una en el cuadro de dilogo Insertar (INSERT) o
en DesignCenter (ADCENTER).Las variables de sistema que se utilizan para insertar bloques son INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE y
INSUNITSDEFTARGET. Tambin se aplica al borde y al cuadro de rotulacin del dibujo.
Tambin puede utilizar objetos anotativo si desea ajustar la escala de las anotaciones automticamente.
ANOTACIONES
Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple
Altura de texto en papel
Establece la altura de texto segn el valor que se indique. Si indica una altura superior a 0.0, establecer automticamente la
altura de texto para este estilo. Si indica 0.0, se utiliza por defecto la ltima altura de texto utilizado o el valor almacenado en
el archivo de plantilla del dibujo.
Los tipos de letra TrueType pueden mostrarse con una altura menor que la de los tipos de letra SHX con el mismo parmetro
de altura.
Si la opcin Anotativo est seleccionada, el valor introducido establece la altura del texto en el espacio papel.
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ANOTACIONES
Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple
Para crear o editar texto de lneas mltiples se cuenta con las siguientes opciones:
- Fondo opaco (Background Mask) Si est activado, vuelve opaco el fondo del editor.
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- Buscar y remplazar (Find and Replace) Muestra el cuadro de dilogo Remplazar.
- Selec. todo Selecciona todo el texto del objeto de texto en una lnea.
- Vietas y listas (Bullets and Numbering) Muestra las opciones correspondientes a las listas de numeracin. (No disponible para textos
de una sola lnea). Muestra opciones para la creacin de listas. (Esta opcin no est disponible para las celdas de tabla). La lista se
sangra para alinearse con el primer prrafo seleccionado.
- Smbolo (adding Symbols) Muestra una lista de smbolos disponibles. Tambin puede seleccionar un espacio de no separacin y abrir el
cuadro de dilogo Mapa de caracteres para ver ms smbolos.
- Columnas: Muestra opciones correspondientes a las columnas. (No disponible para textos de una sola lnea).
- Prrafo: Muestra opciones correspondientes al formato de prrafo. (No disponible para textos de una sola lnea). Entre los que se
encuentra el interlineado (Line spacing)
- Conjunto de caracteres (Style): Muestra un men de pginas de cdigos. Seleccione una pgina de cdigos para aplicarla al texto
seleccionado. (No disponible para textos de una sola lnea).
ANOTACIONES
Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple
Puede indicar cualquiera de estas opciones de justificacin:
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ANOTACIONES
Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple
Medio: Alinea el texto en el centro horizontal de la lnea base y el centro vertical de la altura precisada.
El texto alineado de esta forma no se sita en la lnea de base. La opcin Medio se diferencia de la
opcin MC en que utiliza el punto medio de todo el texto, incluidas las astas descendentes. La opcin
MC utiliza el punto central de la altura de las letras maysculas.
Derecho: Justifica a la derecha el texto en la lnea base, que se precisa con un punto.
SIZ (Superior Izquierda): Justifica el texto a la izquierda en un punto designado en la parte superior del
texto. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.
SC (Superior Centro): Centra el texto en un punto precisado en la parte superior del texto. Slo se
encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.
SD (Superior Derecha): Justifica el texto a la derecha en un punto designado en la parte superior del
texto. Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.
MI (Medio Izquierda): Justifica el texto a la izquierda en un punto designado en el centro del texto.
Slo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.
MC (Medio Centro): Centra el texto en sentido horizontal y vertical en medio del texto. Slo se
encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.
La opcin MC se diferencia de la opcin Medio en que utiliza el punto central de la altura de las letras
maysculas. La opcin Medio utiliza el punto medio de todo el texto, incluidas las astas descendentes.
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ANOTACIONES
Trabajar con Texto: estilo de texto, justificacin de texto, texto de lnea mltiple
MD (Medio Derecha): Justifica el texto a la derecha en un punto designado en el centro del texto. Slo
se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.
II (Inferior Izquierda): Justifica el texto a la izquierda en un punto precisado en la lnea base. Slo se
encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.
IC (Inferior Centro): Centra el texto en un punto designado en la lnea de base. Slo se encuentra
disponible para texto orientado horizontalmente.
ID (Inferior Derecha): Justifica el texto a la derecha en un punto designado en la lnea de base. Slo se
encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.
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ANOTACIONES
FIN DE TEMA
88
SECCIN
CONTENIDO
ANOTACIONES
Establecer la propiedad anotativa para objetos
89
ANOTACIONES
Establecer la propiedad anotativa para objetos
90
ANOTACIONES
Establecer la propiedad anotativa para objetos
Al aadir anotaciones al dibujo, puede activar la propiedad
anotativa para dichos objetos. A estos objetos anotativos
se les ha aplicado una escala en funcin del parmetro
escala de anotacin actual y se muestran automticamente
en el tamao correcto
Los objetos anotativos se definen con una altura de papel y
se muestran en el tamao determinado por la escala de
anotacin.Los siguientes objetos pueden ser anotativos
(tienen una propiedad anotativa):
Sombreados
Texto (una lnea y lneas mltiples)
Cotas
Tolerancias
Directrices y directrices mltiples (creadas con
DIRECTRIZM)
Bloques
Atributos
91
ANOTACIONES
FIN DE TEMA
92
SECCIN
CONTENIDO
ANOTACIONES
Crear y utilizar objetos de directriz mltiple
Un objeto de directriz mltiple (multileader) est compuesto
de un extremo de cota, un segmento de conexin horizontal
opcional, una curva o lnea de directriz y un objeto de texto
bloque de lneas mltiples.
Es posible crear una lnea directriz desde cualquier punto o
elemento de un dibujo y controlar los parmetros que
determinan su aspecto durante el proceso de creacin.
Para crear una directriz con lneas rectas:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
93
ANOTACIONES
Crear y utilizar objetos de directriz mltiple
Las directrices mltiples se puede organizar para aadir orden y coherencia al dibujo.
94
ANOTACIONES
FIN DE TEMA Y DE SECCIN
95
SECCIN
CONTENIDO
ACOTACIN
Crear acotaciones
Identificar las herramientas para crear acotaciones.
96
ACOTACIN
Crear acotaciones
La acotacin es el proceso por medio del cual se aaden anotaciones de
medida a un dibujo. Puede crear cotas para una gran variedad de tipos de
objeto en muchas orientaciones. Los tipos bsicos de cotas son:
Lineal
Radial (radio, dimetro y con recodo)
Angular
Coordenada
Longitud de arco
Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de
lnea base o continuas (en cadena). En la ilustracin se muestran algunos
ejemplos.
97
ACOTACIN
Crear acotaciones
Las cotas de lnea base (Baseline) son conjuntos de cotas
cuyas medidas se toman a partir de la misma lnea base.
Las cotas continuas (Continue) son conjuntos de cotas
encadenadas.
Antes de crear cotas de lnea de base o continuas se debe crear una cota
lineal, alineada o angular.
Tanto las cotas de lnea de base como las continuas se miden a partir de
la lnea de referencia anterior a menos que especifique otro punto como
punto de origen.
98
ACOTACIN
Crear acotaciones
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Desplazar con lnea de directriz: Coloca el texto de cota
con una lnea de directriz en la lnea de cota.
Sobre la lnea de cota: Sita el texto de cota sobre la lnea
de cota (a la izquierda de la lnea de cota para las cotas
verticales).
ACOTACIN
Crear acotaciones
Es posible ajustar automticamente la cotas angulares y lineales paralelas en un dibujo de manera que entre ellas tengan un
espaciado o alineacin uniforme en la lnea de cota.
Para espaciar cotas angulares y lineales paralelas de forma uniforme
automticamente:
1. Haga clic en la Anotar ficha / Cotas grupo / Ajustar espacio.
2. Designe la cota que desea utilizar como cota base para especificar el espaciado
uniforme de cotas.
3. Seleccione la siguiente cota para espaciar de forma uniforme.
4. Siga designando cotas y, a continuacin, pulse Intro.
5. Escriba u (aUto) y pulse Intro.
100
ACOTACIN
FIN DE TEMA
101
SECCIN
CONTENIDO
ACOTACIN
Trabajar con estilos de acotacin
Si escribe el comando ACOESTIL se muestran las opciones para crear y
modifica estilos de cota:
Nuevo, Modificar : Muestra el cuadro de dilogo Crear, modificar y
comparar estilo de cota, en el que se puede definir un estilo de cota.
Comparar: Muestra el cuadro de dilogo Comparar estilos de cota, en el
que se pueden comparar dos estilos o enumerar todas las propiedades de
un estilo concreto.
Los cuadros de dilogo Crear estilo de cota, Modificar estilo de cota y
Remplazar estilo actual incluyen las siguientes fichas:
Ficha Lneas: Establece el formato y las propiedades de las lneas de cota,
las lneas de referencia, los extremos de cota y las marcas de centro.
Ficha Smbolos y flechas: Establece el formato y ubicacin de los extremos
de cota, las marcas de centro, los smbolos de longitud de arco y las cotas
de radio con recodo.
Ficha Texto: Establece el formato, ubicacin y alineacin del texto de cota.
Ficha Ajustar: Controla la ubicacin del texto de cota, los extremos de
cota, las lneas directrices y la lnea de cota.
Ficha Unidades principales: Establece el formato y la precisin de las
unidades de cota principales, as como los prefijos y sufijos para el texto
de cota.
Ficha Unidades alternativas: Determina la visualizacin de unidades
alternativas en las medidas de cota y establece el formato y precisin de
las mismas.
Ficha Tolerancias: Especifica la visualizacin y el formato de las tolerancias
de texto de cota.
102
ACOTACIN
FIN DE TEMA Y DE SECCIN
103
SECCIN
CONTENIDO
IMPRESIN Y TRAZADO
IMPRESIN Y TRAZADO
Utilizar las opciones de pgina para imprimir
105
Presentacin
(Layout):
Una
presentacin
representa una hoja de dibujo y normalmente
incluye:
Un marco de dibujo con cuadro de rotulacin
Una o varias ventanas grficas de presentacin
para mostrar vistas del espacio modelo.
Notas generales, etiquetas y, posiblemente, cotas.
Tablas y tablas de planificacin.
Normalmente, un archivo de dibujo slo contiene
una presentacin, pero se pueden crear tantas
presentaciones como sean necesarias.
IMPRESIN Y TRAZADO
Utilizar las opciones de pgina para imprimir
La primera vez que se muestra una presentacin, esta se inicializa y se le asigna una configuracin de pgina por defecto.
Para crear presentaciones con el asistente:
1. Haga clic en el men Insertar / Presentacin / Asistente para crear presentaciones.
2. En cada pgina del Asistente para crear presentaciones, seleccione los parmetros apropiados de la nueva presentacin.
3. Cuando termine, la nueva presentacin ser la ficha de presentacin actual.
106
IMPRESIN Y TRAZADO
Utilizar las opciones de pgina para imprimir
Ventanas grficas de presentacin (Viewports):
El comando VENTANAS puede crear varias ventanas grficas en el espacio modelo o papel. Se puede crear una nica ventana
grfica de presentacin que ocupe la presentacin completa o crear varias ventanas grficas en la presentacin. Una vez
creadas las ventanas es posible cambiar su tamao y propiedades, as como su escala, y moverlas segn sea necesario.
1. Haga clic en la Ver / Ventanas / Nuevas ventanas.
2. En el cuadro de dilogo Ventanas grficas, vaya a la ficha Nuevas ventanas y, bajo Ventanas grficas estndar, seleccione Simple.
3. Haga clic para especificar una esquina de la nueva ventana grfica de presentacin.
4. Haga clic para especificar la esquina opuesta.
Un nuevo objeto de ventana grfica de presentacin estar disponible y mostrar una vista por defecto. Para ajustar la vista, haga
doble clic dentro de la ventana grfica de presentacin para acceder al espacio modelo.
107
IMPRESIN Y TRAZADO
Utilizar las opciones de pgina para imprimir
108
Es posible crear una nueva ventana grfica con contornos no rectangulares mediante la conversin de un objeto dibujado
en el espacio papel en una ventana grfica de presentacin con el comando VMULT.
- Objeto: selecciona un objeto cerrado, como un crculo o polilnea cerrada creados en el espacio papel, para convertirlo
en una ventana grfica de presentacin.
- Poligonal: Crea una ventana grfica de presentacin no rectangular especificando puntos. Las solicitudes son las mismas
que las solicitudes para crear una polilnea.
VGDELIM: Puede seleccionar un objeto existente que designar como nuevo contorno, o bien especificar los puntos de un
nuevo contorno. El nuevo contorno no delimita el antiguo, sino que lo redefine.
IMPRESIN Y TRAZADO
Utilizar las opciones de pgina para imprimir
Los trminos impresin y trazado se pueden utilizar indistintamente para AutoCAD.
TRAZAR Mostrar el cuadro de dilogo Imprimir.
Haga clic en Aceptar para empezar a trazar con los ajustes actuales.
1. Haga clic en la Salida ficha / Trazar grupo / Trazar.
2. En el cuadro de dilogo Trazar, en Impresora/trazador, elija un trazador en la lista Nombre.
3. En Tamao de papel, seleccione un tamao de los que aparecen en el cuadro correspondiente.
(Opcional) En Nmero de copias, introduzca el nmero de copias que desea trazar.
4. En rea de trazado, especifique la parte del dibujo que desea trazar.
5. En Escala de impresin, seleccione una escala en el cuadro Escala.
Para ver ms opciones, haga clic en el botn Ms opciones.
109
IMPRESIN Y TRAZADO
Utilizar las opciones de pgina para imprimir
Configuracin del rea de impresin o rea de trazado (What to
Plot?)
Al preparar la impresin desde el espacio modelo o desde una
presentacin, se puede precisar el rea de impresin para
determinar lo que se incluir en la impresin. Cuando se crea una
nueva presentacin, la opcin por defecto para rea de trazado es
Presentacin. Dicha opcin permite trazar todos los objetos
dentro del rea de impresin del tamao de papel precisado.
En el cuadro de dilogo Configuracin de pgina, en rea de
trazado, es posible seleccionar una de las siguientes opciones:
Presentacin: imprime todos los objetos dentro del rea de
impresin del papel. Esta opcin slo se encuentra disponible
en una ficha de presentacin.
Lmites: imprime o traza los lmites de la rejilla actual. Esta
opcin slo se encuentra disponible en la ficha Modelo.
Extensin (Extents): imprime todos los objetos del dibujo.
Pantalla (Display) : imprime todos los objetos que se muestran
en el rea de dibujo.
Vista: imprime o traza una vista guardada. Seleccione una vista
guardada de la lista que se facilita.
Ventana (Window): imprime los objetos en el rea definida.
Seleccione la opcin Ventana y, a continuacin, responda a la
solicitud de definicin del rea. Haga clic en el botn Ventana
para editar el rea definida.
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IMPRESIN Y TRAZADO
FIN DE TEMA Y DE SECCIN
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SECCIN
CONTENIDO
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