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Competencias y capacidades
Los nios de hoy necesitan enfrentarse a los diferentes retos que demanda la sociedad,
con la finalidad de que se encuentren preparados para superarlos tanto en la actualidad
como en el futuro. En este contexto, la educacin y las actividades de aprendizaje deben
orientarse a que los estudiantes sepan actuar con pertinencia y eficacia en su rol de
ciudadanos, lo cual involucra el desarrollo pleno de un conjunto de competencias,
capacidades y conocimientos que faciliten la comprensin, construccin y aplicacin de
una matemtica para la vida y el trabajo.
Los nios en la educacin bsica regular tienen un largo camino por recorrer para
desarrollar competencias y capacidades, las cuales se definen como la facultad de
toda persona para actuar conscientemente sobre una realidad, sea para resolver un
problema o cumplir un objetivo, haciendo uso flexible y creativo de los conocimientos,
las habilidades, las destrezas, la informacin o las herramientas que tengan disponibles
y considere pertinentes a la situacin (Minedu 2014).
Tomando como base esta concepcin es que se promueve el desarrollo de aprendizajes
en matemtica explicitados en cuatro competencias. Estas, a su vez, se describen como
el desarrollo de formas de actuar y de pensar matemticamente en diversas situaciones,
donde los nios construyen modelos, usan estrategias y generan procedimientos para la
resolucin de problemas, apelan a diversas formas de razonamiento y argumentacin,
realizan representaciones grficas y se comunican con soporte matemtico.
Segn Freudenthal (citado por Bressan y otros 2004), la matemtica es pensada como
una actividad; as, el actuar matemticamente consistira en mostrar predileccin por:
Usar el lenguaje matemtico para comunicar sus ideas o argumentar sus conclusiones, es
decir, para describir elementos concretos, referidos a contextos especficos de la matemtica,
hasta el uso de variables convencionales y lenguaje funcional.
Cambiar de perspectiva o punto de vista y reconocer cundo una variacin en este aspecto
es incorrecta dentro de una situacin o un problema dado.
Captar cul es el nivel de precisin adecuado para la resolucin de un problema dado.
Identificar estructuras matemticas dentro de un contexto (si es que las hay) y abstenerse de
usar la matemtica cuando esta no es aplicable.
Tratar la propia actividad como materia prima para la reflexin, con miras a alcanzar un nivel
ms alto de pensamiento.
16
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones
de regularidad,
equivalencia y
cambio.
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones de
cantidad.
MATEMTICA
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones de
gestin de datos e
incertidumbre.
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones
de forma,
movimiento y
localizacin.
17
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones de
cantidad
Comunica y representa
ideas matemticas
Matematiza situaciones
Expresar problemas
diversos en modelos
matemticos
relacionados con
los nmeros y
operaciones.
18
S/. 1,00
Kg
S/. 1,00
Kg
0
S/. 3,0
Kg
19
competencia
Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de regularidad,
equivalencia y cambio
Comunica y representa
ideas matemticas
Matematiza situaciones
Asociar problemas
diversos con
modelos que
involucran patrones,
igualdades,
desigualdades y
relaciones.
Justificar y validar
supuestas conjeturas e
hiptesis respaldadas en
leyes que rigen patrones,
propiedades sobre
relaciones de igualdad
y desigualdad y las
relaciones.
Razona y argumenta
generando ideas matemticas
20
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones
regularidad,
equivalencia y
cambio.
Expresar usando
lenguaje matemtico
y diversas
representaciones,
el significado de
patrones, igualdades,
desigualdades y
relaciones.
Plantear y usar
estrategias heursticas,
procedimientos de
clculo, estimacin y
recursos, para resolver
problemas referidos a
patrones, igualdades,
desigualdades y
relaciones.
Elabora y usa estrategias
Ana Bressan (2010) menciona que el descubrimiento de las leyes que rigen
patrones, y su reconstruccin con base en estas misma leyes, cumple un
papel fundamental para el desarrollo del pensamiento matemtico. Ambas
actividades estn vinculadas estrechamente al proceso de generalizacin,
que forma parte del razonamiento inductivo, entendido tanto como pasar
de casos particulares a una propiedad comn (conjetura o hiptesis), como
transferir propiedades de una situacin a otra. Asimismo, el estudio de
patrones y la generalizacin de estos abren las puertas para comprender
la nocin de variable y de frmula, as como para distinguir las formas
de razonamiento inductivo y deductivo, y el valor de la simbolizacin
matemtica.
21
competencia
Acta y piensa matemticamente en
situaciones de forma, movimiento y
localizacin
22
Comunica y representa
ideas matemticas
Matematiza situaciones
Expresar el significado
de las propiedades de
las formas y el espacio,
haciendo uso del
lenguaje matemtico
y diferentes
representaciones.
Asociar problemas
diversos con
modelos referidos a
propiedades de las
formas, localizacin
y movimiento en el
espacio.
Justificar y validar
conclusiones,
supuestas conjeturas
e hiptesis respecto a
las propiedades de las
formas, la localizacin
y movimiento en el
espacio.
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones de
forma, movimiento y
localizacin.
Razona y argumenta
generando ideas matemticas
Plantear y usar
estrategias heursticas
y procedimientos
de localizacin,
construccin, medicin
y estimacin, usando
diversos recursos.
Elabora y usa estrategias
23
competencia
Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de gestin de
datos e incertidumbre
Comunica y representa
ideas matemticas
Matematiza situaciones
Asociar
problemas
diversos con
modelos
estadsticos y
probabilsticos.
Justificar y validar
conclusiones,
supuestos, conjeturas
e hiptesis
respaldados en
conceptos estadsticos
y probabilsticos.
Razona y argumenta generando
ideas matemticas
24
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones de
gestin de datos
e incertidumbre.
Implica comunicar
y representar ideas
matemticas
relacionadas con
el significado de
conceptos estadsticos
y probabilsticos de
manera oral o escrita y
haciendo uso de diferentes
representaciones.
Plantear y usar
estrategias heursticas
y procedimientos
para la recoleccin
y procesamiento de
datos y el anlisis
de situaciones de
incertidumbre.
Elabora y usa estrategias
Fernando, en qu
archivo est el original
de este grfico?
25
Representacin
pictrica
Dibujos e conos.
Representacin
grfica
Representacin con
material concreto
Estructurado:
material Base Diez,
baco, regletas de
colores, balanza,
etc.
No estructurado:
semillas, piedritas,
palitos, tapas,
chapas, etc.
Tablas, cuadros,
grficos de
barras.
Representacin
vivencial
Acciones motrices:
juegos de roles y
dramatizacin.
26
Representacin
simblica
Smbolos,
expresiones
matemticas.
Con regletas
Con grficos
Con smbolos
4
6
2
6
Para la construccin
del significado de los
conocimientos matemticos
es recomendable que
los estudiantes realicen
diversas representaciones,
partiendo de aquellas que
son vivenciales hasta llegar
a las grficas o simblicas.
27
Maestra, yo
encontr
cuatro blancas:
4/8.
Lenguaje
coloquial
Lenguaje
simblico
Lenguaje
tcnico y
formal
28
Abril 2015
1
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
29
Capacidad 4
1
2
1
6
1
6
1
6
30
Es por ello que en este ciclo, actuar y pensar matemticamente en situaciones de cantidad
implica que los estudiantes realicen acciones orientadas a matematizar situaciones
al plantear relaciones y expresarlos en modelos de solucin aditivos y multiplicativos;
comunicar y representar ideas matemticas sobre el significado de las operaciones de
multiplicacin y divisin y sobre las diferentes formas de representar nmeros de hasta
cuatro cifras y fracciones usuales; elaborar y usar estrategias y procedimientos de clculo
escrito y mental para resolver problemas; y razonar y argumentar al establecer conjeturas
sobre las propiedades de los nmeros y operaciones. En este afn es importante la
consolidacin de ideas y conceptos fundamentales de la matemtica, como el sistema
de numeracin decimal al trabajar con nmeros hasta cuatro cifras, del significado de las
operaciones aditivas y multiplicativas, a travs de los problemas PAEV, y el significado de
las fracciones, a travs de problemas de reparto equitativo y particin
Es importante mencionar que en este ciclo se da inicio al estudio de los nmeros racionales
con la introduccin de fracciones usuales con denominadores 2,4,8,3,6,5 y 10; lo cual
demanda un cambio en las concepciones e ideas de los nios sobre los nmeros que hasta
ahora conocen. La nocin de fracciones es construida a partir de los problemas de reparto
y partir el todo en partes iguales y ya no est relacionada con el sistema de numeracin
decimal, por lo que su enseanza y aprendizaje tienen tambin una lgica diferente.
3 x 2 = ?
31
1
2
3
4
5
6
32
Interpreta datos y relaciones no explicitas de situaciones
diversas referidas a una o varias acciones de comparar
e igualar dos cantidades con nmeros naturales,
expresiones decimales, fraccionarias o porcentajes, y
los relaciona con modelos aditivos4 y multiplicativos5.
Determina en qu otras situaciones es aplicable. Describe,
utilizando el lenguaje matemtico, su comprensin
sobre el significado de: la equivalencia entre fracciones,
decimales y porcentajes y la nocin de potencia; compara
y estima la masa de objetos en unidades convencionales,
y la duracin de eventos en minutos y segundos. Elabora
y emplea diversas representaciones de una misma idea
matemtica, con grficos y smbolos; relacionndolas entre
s. Elabora y ejecuta un plan orientado a experimentar o
resolver problemas, empleando estrategias heursticas,
procedimientos de clculo y estimacin con porcentajes
usuales6 y nmeros naturales, fracciones y decimales;
estimar, medir directa o indirectamente la masa de objetos
y la duracin de eventos; con apoyo de recursos. Compara
los procedimientos y estrategias empleadas en distintas
resoluciones. Establece conjeturas sobre procedimientos,
propiedades de los nmeros y las operaciones trabajadas
y las justifica usando ejemplos o contraejemplos.
A continuacin les presentamos una matriz que muestra de manera integrada el estndar de aprendizaje (Mapa de progreso), as como los indicadores de desempeo
de las capacidades para el desarrollo de la competencia en el ciclo. Los niveles de los Mapas de progreso muestran una definicin clara y consensuada de las metas
de aprendizaje que deben ser logradas por todos los estudiantes al concluir un ciclo o periodo determinado. En ese sentido son un referente para la planificacin anual,
el monitoreo y la evaluacin, pues nos muestran el desempeo global que deben alcanzar nuestros estudiantes en cada una de las competencias. Las matrices con los
indicadores de desempeo de las capacidades son un apoyo para disear nuestras sesiones de enseanza aprendizaje; son tiles tambin para disear instrumentos
de evaluacin, pero no nos olvidemos que en un enfoque de competencias, al final, debemos generar instrumentos que permitan evidenciar el desempeo integral de
las mismas. En resumen, ambos instrumentos nos ayudan tanto a la planificacin como a la evaluacin, pero uno nos muestras desempeos ms acotados (indicadores
de desempeos), mientras que el otro nos muestra un desempeo complejo (mapas de progreso).
Hemos colocado el nivel anterior y posterior al ciclo correspondiente para que puedan identificar en qu nivel de desempeo se encuentra cada uno de nuestros
estudiantes, y as disear actividades adecuadas para cada uno de ellos.
Problemas multiplicativos
Organiza datos en problemas15 que impliquen
acciones de repetir una cantidad en grupos
iguales, en filas y columnas, o combinar
dos cantidades de hasta 100 objetos,
expresndolos en un modelo de solucin de
multiplicacin.
Relaciona datos en problemas16, que impliquen
acciones de repartir y agrupar en cantidades
exactas y no exactas, quitar reiteradamente
una cantidad, combinar dos cantidades de
hasta 100 objetos, expresndolos en un modelo
de solucin de divisin, con soporte concreto.
Relaciona datos en problemas17, que impliquen
acciones de ampliar o reducir una cantidad,
expresndolos en un modelo de solucin de
doble, triple, mitad, tercia, etc. con soporte
concreto y grfico.
Relaciona un modelo de solucin multiplicativa
con problemas de diversos contextos.
Cuarto grado
Quinto grado
14 Problemas de varias etapas que combinen problemas aditivos con problemas multiplicativos.
15 (PAEV) Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple de repeticin de una medida. Problemas de combinacin-multiplicacin o de
producto cartesiano. Problema de producto de dos medidas (filas y columnas) que impliquen una organizacin rectangular.
16 PAEV multiplicativos de proporcionalidad simple: que impliquen repartir, partir, agrupar una cantidad.. Problemas de iteracin, por ejemplo:
estoy en la posicin 27 y doy saltos para atrs de dos en dos. A qu nmero llego ms cercano al 0?
17 PAEV Problemas multiplicativos de comparacin que requieran ampliar una magnitud o comparar de la forma veces ms que y problemas
que requieran reducir una magnitud o comparar de la forma veces menos que.
18 Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple, problemas de comparacin- amplificacin o comparacin de la la forma veces ms
que. Problemas de combinacin-multiplicacin o producto cartesiano. Problemas de organizaciones rectangulares.
19 Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple: de reparto no exacto, anlisis del residuo, problemas de iteracin (Estoy en el nmero
238. Doy saltitos para atrs de 12 en 12. A qu nmero llego ms cercano al 0?). Problemas de utilizacin de la relacin: D=d.q + r, r < d
20 PAEV Problemas multiplicativos de comparacin que requieran reducir una magnitud, o comparar de la forma veces menos que.
21 Problemas de anlisis del residuo, problemas de utilizacin de la relacin: D=d.q + r, r < d. Problemas para reconstruir el resto de la divisin.
Tercer grado
Segundo grado
Matematiza situaciones
33
Matematiza situaciones
Agrupacin de objetos
Describe uno o ms criterios para formar y
reagrupar grupos y subgrupos.
Expresa las propiedades de los objetos segn
tres atributos; por ejemplo: es cuadrado, rojo y
grande.
Representa las caractersticas de los objetos
segn tres atributos en un diagrama de rbol,
en tablas de doble entrada con tres atributos.
Nmeros naturales
Expresa en forma oral o escrita, el uso de
los nmeros en contextos de la vida diaria
(medicin con distintas unidades, clculo de
tiempo o de dinero, etc.).
Describe la comparacin y el orden de
nmeros de hasta tres cifras en la recta
numrica y en tablero posicional, con soporte
concreto.
Elabora representaciones de nmeros hasta
tres cifras en forma vivencial, concreta,
pictrica, grfica y simblica32.
Agrupacin de objetos
Expresa las propiedades de los objetos segn
dos atributos; por ejemplo: es cuadrado y rojo,
usando las expresiones "todos", "algunos" y
"ninguno".
Representa las caractersticas o agrupacin
de objetos segn el color, la forma, el tamao,
el grosor y atributos negativos29, con dibujos,
conos, y grficos30.
Nmeros naturales
Expresa de forma oral o escrita el uso de los
nmeros en contextos de la vida diaria (conteo,
estimacin de precios, clculo de dinero, orden
hasta el dcimo quinto lugar, etc.).
Describe la comparacin y el orden de los
nmeros hasta 100 usando las expresiones
mayor que, menor que e igual a, con
apoyo de material concreto.
Elabora representaciones de nmeros de
hasta dos cifras, de forma vivencial, concreta,
pictrica, grfica y simblica31.
Nmeros naturales
Expresa en forma oral o escrita, el uso de los
nmeros naturales en contextos de la vida
diaria (peso, tiempo, sueldos, etiquetas, etc.).
Describe la comparacin de nmeros de hasta
cuatro cifras, en la recta numrica y en tablero
posicional.
Elabora representaciones de nmeros hasta
cuatro cifras en forma concreta, pictrica,
grfica y simblica33.
Nmeros naturales
Expresa en forma oral o escrita, el uso de
los nmeros hasta seis cifras en diversos
contextos de la vida diaria (sueldos, distancias,
presupuestos comunales, regionales, aforo de
un local, etc.).
Elabora representaciones de nmeros hasta
seis cifras en forma concreta, pictrica, grfica
y simblica34.
Describe la comparacin y el orden de
nmeros de hasta seis cifras.
Quinto grado
Cuarto grado
Tercer grado
Segundo grado
34
35
Tiempo y peso
Describe la estimacin o comparacin
del tiempo de eventos usando unidades
convencionales como aos, meses, hora y
media hora.
Lee e interpreta el calendario, la agenda y los
relojes en horas exactas y media hora.
Describe la medida del peso de objetos
expresndolo en kilogramos y unidades
arbitrarias de su comunidad; por ejemplo:
manojo, atado, etc.
Multiplicacin y divisin
Elabora representaciones concreta, pictrica,
grfica y simblica de los significados de la
multiplicacin y la divisin con nmeros hasta
100.
Elabora representaciones concretas,
pictricas, grficas y simblicas del doble o la
mitad de un nmero de hasta tres cifras.
Adicin y sustraccin
Elabora representaciones concretas,
pictricas, grficas y simblicas de los
significados de la adicin y sustraccin de un
nmero de hasta dos cifras.
Elabora representaciones concretas,
pictricas, grficas y simblicas del doble o la
mitad de un nmero de hasta dos cifras.
Tercer grado
Tiempo y peso
Expresa la estimacin o la comparacin del
tiempo al ubicar fechas en el calendario en:
das, semanas, horas exactas y otros
referentes regionales o locales.
Lee e interpreta el calendario y los relojes en
horas exactas.
Expresa la estimacin y la comparacin del
peso de los objetos con unidades de medida
arbitrarias de su comunidad; por ejemplo:
puado, montn, etc.
Segundo grado
Divisin
Expresa mediante ejemplos su comprensin
sobre las propiedades de la divisin.
Tiempo y peso
Describe la duracin, estimacin y comparacin
de eventos empleando minutos y segundos.
Expresa la medida, estimacin y la
comparacin del peso de objetos en unidades
oficiales (gramo y kilogramo) usando sus
equivalencias y notaciones.
Expresa la medida de la temperatura en forma
vivencial, concreta, pictrica, grfica y simblica.
Quinto grado
Multiplicacin y divisin
Expresa mediante ejemplos su comprensin
sobre las propiedades de la multiplicacin.
Tiempo y peso
Describe la duracin, estimacin y
comparacin de eventos usando aos,
meses, hora, 1/2 hora o 1/4 de hora.
Expresa la medida, estimacin y la
comparacin del peso de objetos en
unidades oficiales (gramo y kilogramo) y
fraccin de una medida, como 1/2 kg, 1/4 kg.
Expresa en forma oral o escrita, el uso de
fracciones usuales en contextos de medida
(peso, tiempo, longitud, capacidad, superficie,
etc.).
Cuarto grado
35 Material concreto (regletas de colores, tiras de fracciones equivalentes, fracciones equivalentes circulares, doblado del papel,), dibujos, grficos (figuras, recta numrica) o representacin simblica (nmeros, palabras, fracciones
menores y mayores que la unidad).
36 Fracciones equivalentes con las fracciones usuales (denominadores 2,4,8,3,6,5 y 10. Por ejemplo: =2/4=4/8; 1/3=2/6; 1/5=2/10)
37 Material concreto (regletas de colores, tiras de fracciones equivalentes lineales y circulares), dibujos, grficos (recta numrica) o representacin simblica (nmeros, palabras, notacin de fracciones).
38 Material concreto (regletas de colores, tiras de fracciones equivalentes lineales y circulares), dibujos, grficos (recta numrica) o representacin simblica (nmeros, palabras, notacin de fracciones).
36
Problemas aditivos y multiplicativos con nmeros Problemas aditivos y multiplicativos con nmeros
naturales
naturales
Emplea estrategias heursticas como hacer
Emplea propiedades o jerarqua de las
un esquema, buscar regularidades, hacer
operaciones combinadas con y sin parntesis
analogas al resolver problemas aditivos
con nmeros naturales, al resolver problemas
o multiplicativos de una o varias etapas
aditivos o multiplicativos de varias etapas.
con nmeros naturales con cantidades y
magnitudes (tiempo y peso).
Emplea propiedades de las operaciones y
procedimientos o estrategias de clculo mental
y escrito para multiplicar y dividir nmeros
naturales con resultados hasta cuatro cifras.
Tiempo y peso
Emplea procedimientos para medir, estimar,
comparar y calcular equivalencias, y recursos
al resolver problemas sobre la duracin del
tiempo y el peso de los objetos.
Tiempo y peso
Emplea procedimientos para medir, estimar,
comparar y calcular equivalencias, y recursos
al resolver problemas sobre la duracin del
tiempo y el peso de los objetos.
Tiempo y peso
Emplea procedimientos y recursos al resolver
problemas que implican medir, estimar y
comparar el tiempo y el peso de los objetos.
Fracciones
Realiza procedimientos para comparar,
ordenar y estimar con fracciones usuales
y fracciones equivalentes, con apoyo de
material concreto.
Emplea estrategias heursticas o
procedimientos40 para sumar y restar
fracciones usuales con denominadores
iguales y diferentes, y fracciones mixtas.
Fracciones
Emplea procedimientos para comparar y
ordenar con fracciones y fraccin decimal.
Emplea estrategias heursticas o
procedimientos para sumar y restar
al resolver problemas con fracciones
heterogneas o fraccin de un conjunto.
Emplea procedimientos (fracciones
equivalentes y algoritmos) para sumar, restar
y multiplicar fracciones.
Tiempo y peso
Emplea procedimientos de medida,
estimacin y conversin al resolver problemas
que impliquen estimar, medir directa o
indirectamente el tiempo y peso de los objetos.
Nmeros naturales
Emplea procedimientos para comparar,
ordenar y estimar o redondear con nmeros
naturales.
Nmeros naturales
Realiza procedimientos para comparar,
ordenar y estimar con nmeros naturales
hasta cuatro cifras con apoyo de material
concreto.
Nmeros naturales
Emplea procedimientos para contar, estimar,
comparar y ordenar con nmeros naturales de
hasta tres cifras.
Nmeros naturales
Emplea procedimientos para contar,
comparar, ordenar y estimar cantidades de
hasta dos cifras.
Quinto grado
Elabora y ejecuta un plan orientado a
experimentar o resolver problemas.
Cuarto grado
Tercer grado
Segundo grado
37
41 Estrategias heursticas como hacer una simulacin con material concreto, hacer un esquema, recta numrica.
42 Un contraejemplo consiste en proponer al estudiante desafos contradictorios que tiene que resolver, contrario a las ideas matemticas desarrolladas. Por ejemplo: Se propone la siguiente afirmacin: Todos los mltiplos de
2 terminan en 2, 4 y 8. El contraejemplo consiste en formular un ejemplo que muestre que la afirmacin sealada no es vlida. En este caso, no es verdad pues 10 es mltiplo de 2 porque 2 5 = 10 y termina en cero. Un
contraejemplo tambin permite construir definiciones, expresando ejemplos que no cumplen con la condicin o propiedad estudiada.
43 Explicar sobre el significado de la adicin: 2 + 5 = 7 porque si juntamos 2 chapitas con 5 chapitas, hay en total 7 chapitas. En este nivel no es necesario hacer explcita las propiedades con sus nombres matemticos, pero si
explicar por ejemplo que sumar 12 + 5 + 10 lo puedo hacer agrupando 12 y 5 y luego sumando 10 (propiedad asociativa)
44 Explicar sobre el significado de la adicin: 2 + 5 = 7 porque si juntamos 2 chapitas con 5 chapitas, hay en total 7 chapitas. En este nivel no es necesario hacer explcita las propiedades con sus nombres matemticos, pero si
explicar por ejemplo que sumar 12 + 5 + 10 lo puedo hacer agrupando 12 y 5 y luego sumando 10 (propiedad asociativa)
Matematiza situaciones
Las relaciones que pueden establecerse entre los datos pueden ser:
Combinacin 1 y 2: Se juntan o separan dos colecciones de objetos
de diferente clase.
Cambio 3 y 4: Se agregan o quitan algunos objetos. Las cantidades
se transforman: aumentan o disminuyen
Comparacin 3 y 4: Se comparan dos cantidades conociendo que
una cantidad tiene ms que o menos que la otra.
Igualacin 1 y 2: Se igualan cantidades considerando, cunto debe
perder o quitar para tener tantos como.
Estas relaciones halladas pueden ser expresadas mediante un modelo aditivo con
material concreto, con esquemas o mediante una operacin aditiva.
Los modelos son representaciones de los problemas, en los que se expresan los datos
y las relaciones entre estos. Observemos los siguientes modelos
Modelos concretos
Julio tiene S/. 140. Martha tiene S/. 30 menos que Julio. Cunto dinero tiene Martha?
Plantear relaciones entre
los datos implica que se
reconozca, quin tiene la
cantidad mayor y quin
la menor y por cunto
menos. Qu acciones se
estn realizando?
38
Martha, tiene
S/. 30 menos
que Julio.
S/. 30 menos
Esquema
Operacin
Csar tiene 120 taps y Jos tiene 55 menos Karla ahorr S/.300 y Fermn ahorr S/. 269. Cunto
que Csar. Cuntos tiene Jos?
ms debe ahorrar Fermn para tener tanto como Karla?
Modelo:
Modelo:
55 menos
?
120
Los siguientes son ejemplos de situaciones que se pueden presentar en el aula para
que el estudiante matematice situaciones en el proceso de resolucin de problemas:
Ejemplo de indicador precisado:
Plantea relaciones entre los datos, en problemas de una etapa
(combinacin 2), expresndolos en modelos de solucin aditiva
con cantidades de hasta tres cifras.
ima
Carga mx
6 000 kg
39
Maracuy
40
Modelo:
1
4
1
4
1
4
1
4
Mesa 1
Mesa 2
Mesa 3
Mesa 4
1
4
de cada queso. Al terminar el reparto le toca
3 de queso a cada mesa.
4
A cada mesa en un primer reparto le toca
Repartimos
cada queso en 4
partes iguales.
41
Modelos concretos
Con chapitas que expresan la cantidad:
Modelos simblicos que expresan una operacin referidas a las cantidades que se repiten
42
3 veces 6
3 veces 6
6+6+6
3x6
Modelo concreto
Modelo grfico
Modelo simblico
Filas: 3
Columnas 5
Total : 3 5
Modelo concreto
Modelo grfico
Modelo simblico
Bruno S/. 2
Norma: 3 veces ms
S/. 2 + S/. 2 + S/. 2
3 veces S/.2
3x2
43
Capacidad
Recolect
148 botellas.
Susy
Recolect
112 botellas.
Hugo
Recolect
141 botellas.
Lola
44
Este nmero es mayor que el este otro?, por qu? Cuntas unidades tiene?, quin
tiene ms unidades? Cuntas decenas tiene?, quin tiene ms decenas? Cuntas
centenas tiene?, quin tiene ms centenas?
45
Fraccin como parte de un todo (la unidad): la fraccin indica la divisin en partes o la
particin de la unidad. El denominador indica el nmero de partes en que est dividida
la unidad y el numerador las partes consideradas.
En este grado se iniciar el trabajo con fracciones con denominadores usuales: 2, 4 y
8, 3 y 6 y, 5 y 10. Que nos permiten lograr una mejor construccin de las nociones de
fraccin, as como de la comparacin y de las fracciones equivalentes.
Representacin concreta
Con regletas:
Representacin grfica
Con grficos:
1
2
1
3
1
3
1
4
1
4
1
5
1
6
1
4
1
5
1
8
1
10
1
5
1
6
1
8
1
10
1
4
1
5
1
6
1
8
1
10
1
3
1
6
1
8
1
10
1
10
1
6
1
8
1
10
1
5
1
8
1
10
1
6
1
8
1
10
1
8
1
10
1
10
Representacin simblica
1
3
1
3
1
3
Capacidad
46
En cada caja
hay 10 libros.
El municipio don
estos libros.
10 libros
10 libros
10 libros
Cuntos libros
ha donado?
10 libros
10 libros
10 libros
10 libros
10 libros
10 libros
10 libros
47
Paso 1
Por otro lado, el desarrollo del pensamiento variacional se inicia en este ciclo a travs
de problemas donde los estudiantes identifican relaciones entre cantidades y entre
magnitudes. Por ejemplo, analizan el crecimiento de la planta (longitud) a travs del
48
49
50
Interpreta datos y relaciones no explicitas en situaciones
de regularidad, equivalencia y cambio entre dos
magnitudes; y los expresa con modelos referidos a
patrones geomtricos, patrones crecientes y decrecientes,
ecuaciones, desigualdades, y proporcionalidad directa y
determina en qu otras situaciones es aplicable. Describe
utilizando lenguaje matemtico acerca de su comprensin
sobre: patrones, ecuaciones y desigualdades, y relaciones
de proporcionalidad directa. Elabora y emplea diversas
representaciones de una misma idea matemtica, con
tablas, grficos y smbolos; relacionndolas entre s.
Elabora y ejecuta un plan orientado a experimentar o
resolver problemas, empleando estrategias heursticas y
procedimientos para completar trminos de una sucesin
grfica o numrica de acuerdo a su posicin, simplificar
expresiones o ecuaciones empleando propiedades aditivas
y multiplicativas o establecer equivalencias entre unidades
de una misma magnitud; con apoyo de recursos; y compara
los procedimientos y estrategias empleadas en distintas
resoluciones. Establece conjeturas sobre regularidades,
equivalencias y relaciones entre dos magnitudes, y las
justifica usando ejemplos o contraejemplos.
A continuacin les presentamos una matriz que muestra de manera integrada el estndar de aprendizaje (Mapa de progreso), as como los indicadores de desempeo
de las capacidades para el desarrollo de la competencia en el ciclo. Los niveles de los Mapas de progreso muestran una definicin clara y consensuada de las metas
de aprendizaje que deben ser logradas por todos los estudiantes al concluir un ciclo o periodo determinado. En ese sentido son un referente para la planificacin anual,
el monitoreo y la evaluacin, pues nos muestran el desempeo global que deben alcanzar nuestros estudiantes en cada una de las competencias. Las matrices con los
indicadores de desempeo de las capacidades son un apoyo para disear nuestras sesiones de enseanza aprendizaje; son tiles tambin para disear instrumentos
de evaluacin, pero no nos olvidemos que en un enfoque de competencias, al final, debemos generar instrumentos que permitan evidenciar el desempeo integral de
las mismas. En resumen, ambos instrumentos nos ayudan tanto a la planificacin como a la evaluacin, pero uno nos muestras desempeos ms acotados (indicadores
de desempeos), mientras que el otro nos muestra un desempeo complejo (mapas de progreso).
Hemos colocado el nivel anterior y posterior al ciclo correspondiente para que puedan identificar en qu nivel de desempeo se encuentra cada uno de nuestros
estudiantes, y as disear actividades adecuadas para cada uno de ellos.
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6
7
8
Cambio
Interpreta los datos en problemas de variacin
entre dos magnitudes, expresndolos en una
relacin de proporcionalidad directa usando
tablas.
Patrones de repeticin
Utiliza lenguaje matemtico para expresar el
criterio geomtrico (traslacin) que interviene en
el patrn y la regla de formacin creciente del
patrn numrico.
Igualdades y desigualdades
Representa el valor desconocido de una
igualdad con conos.
Igualdades
Identifica datos y relaciones en problemas
de equivalencia, expresndolos en una
igualdad con conos (con adicin, sustraccin,
multiplicacin o divisin).
Cambio
Recoge datos experimentales de dos
magnitudes en problemas de variacin y los
relaciona en tablas simples.
Patrones
Utiliza lenguaje matemtico para describir
la regularidad en los patrones geomtricos y
numricos.
Igualdades
Representa una igualdad con valores
conocidos o desconocidos con conos, de
forma concreta, grfica y simblica (con
expresiones de multiplicacin y divisin) y el
signo =).
Igualdades
Identifica datos y relaciones en problemas de
equivalencia grfica o equilibrio, expresndolos
en una igualdad con adicin y sustraccin
Cambio
Identifica los datos y relaciones a partir de
una situacin experimental de variacin de
una magnitud con respecto al tiempo8, y los
relaciona en tablas simples.
Patrones
Utiliza lenguaje matemtico para expresar el
criterio geomtrico (simetra) que interviene en
la formacin del patrn de repeticin.
Igualdades
Representa una igualdad con valores
conocidos o desconocidos con objetos, de
forma concreta (regletas, balanzas, monedas,
etc.), grfica y simblica (con expresiones
aditivas y el signo =)
Igualdades
Expresa en forma oral o grfica lo que
comprende sobre el significado del equilibrio y
la equivalencia.
Representa una igualdad, en forma concreta
(regletas, balanzas, monedas, etc.), grfica
y simblica (con expresiones de adicin y
sustraccin y el signo =).
Patrones
Igualdades
Patrones aditivos
Quinto grado
Patrones aditivos
Patrones de repeticin
Plantea relaciones entre los elementos de
problemas de regularidad, y las expresa en un
patrn de repeticin que combine un criterio
geomtrico de simetra y criterios perceptuales
de color y tamao.
Propone un patrn de repeticin que combine
un criterio geomtrico de simetra y criterios
perceptuales de color y tamao.
Cuarto grado
Patrones de repeticin
Plantea relaciones entre los elementos de
problemas de regularidad6 y lo expresa en
un patrn de repeticin grfico con criterio de
simetra.
Propone patrones de repeticin grficos.
Tercer grado
Patrones de repeticin
Identifica elementos que se repiten en
problemas de regularidad4 y lo expresa en un
patrn de repeticin con dos criterios .
Propone patrones de repeticin cuya regla de
formacin contiene dos criterios5.
Segundo grado
Matematiza situaciones
51
Comunica y
representa ideas
matemticas
Igualdades y desigualdades
Emplea procedimientos por tanteo, sustitucin
o agregando, quitando o repartiendo para
encontrar el valor o los valores desconocidos
de una igualdad o ecuacin y una
desigualdad.
Emplea propiedades de las igualdades (sumar,
restar, multiplicar o dividir en ambos lados de
la igualdad) para hallar el trmino desconocido
de una igualdad.
Aplica la propiedad distributiva de la
multiplicacin respecto de la adicin para
formular igualdades.
Problemas de proporcionalidad
Emplea estrategias de ensayo y error,
experimentacin, tablas, recojo de datos u
operaciones para resolver problemas de
relaciones de cambio o de proporcionalidad.
Igualdades
Emplea material concreto y grfico para
encontrar equivalencias o los valores
desconocidos de una igualdad con
multiplicacin.
Emplea estrategias y procedimientos
multiplicativos, la relacin inversa entre la
multiplicacin y la divisin, la propiedad
conmutativa de la multiplicacin, para resolver
situaciones de equivalencia o igualdad o hallar
un valor desconocido con expresiones aditivas
y multiplicativas.
Problemas de cambio
Emplea esquemas, procedimientos de
comparacin y operaciones para encontrar
relaciones numricas entre dos magnitudes.
Igualdades
Emplea estrategias y procedimientos aditivos
(agregar y quitar), la relacin inversa de la
adicin con la sustraccin y la propiedad
conmutativa, para encontrar equivalencias o
los valores desconocidos de una igualdad.
Problemas de cambio
Emplea esquemas y procedimientos de
comparacin para encontrar la relacin de
cambio entre una magnitud y el tiempo.
Igualdades
Emplea procedimientos de agregar y quitar
con material concreto y la relacin inversa de
la adicin con la sustraccin, para encontrar
equivalencias o los valores desconocidos de
una igualdad.
Patrones aditivos
Emplea procedimientos de conteo o de clculo
para ampliar, encontrar el trmino intermedio
o crear patrones aditivos, usando material
concreto, recursos, incluyendo el uso de la
calculadora.
Patrones aditivos
Emplea procedimientos de conteo o de clculo
para ampliar, completar o crear patrones
aditivos.
Patrones de repeticin
Emplea estrategias heursticas10 para ampliar
o crear patrones de repeticin geomtricos de
traslacin y criterios perceptuales.
Patrones de repeticin
Emplea algunas estrategias heursticas
para ampliar o crear patrones de repeticin
geomtricos, usando material concreto.
Patrones de repeticin
Emplea estrategias o recursos como el espejo,
geoplano para resolver problemas de patrones
simtricos.
Patrones de repeticin
Emplea alguna estrategia heurstica para
ampliar, completar o crear patrones de
repeticin y aditivos, de forma vivencial y usando
material concreto.
Relaciones
Expresa las relaciones de proporcionalidad de
dos magnitudes.
Quinto grado
Relaciones
Describe la relacin de cambio entre dos
magnitudes.
Cuarto grado
Relaciones
Describe la relacin de cambio entre una
magnitud y el tiempo.
Tercer grado
Relaciones
Describe relaciones numricas9 entre elementos
de dos colecciones, con soporte concreto y
grfico.
Segundo grado
52
53
Igualdades
Justifica y defiende sus argumentaciones,
usando ejemplos, sobre los procedimientos
usados para resolver problemas de
igualdades.
Relaciones proporcionales
Justifica sus conjeturas, usando ejemplos,
para afirmar que dos magnitudes son
directamente proporcionales.
Igualdades
Elabora supuestos sobre lo que ocurre en una
igualdad al multiplicar o dividir una misma
cantidad de objetos o nmeros a ambos
lados de una igualdad, basndose en lo
observado en actividades concretas.
Relaciones de cambio
Elabora supuestos sobre la relacin de
cambio entre dos magnitudes, basndose
en lo observado en actividades vivenciales,
concretas y grficas.
Igualdades
Elabora supuestos sobre lo que ocurre al
agregar o quitar una misma cantidad de
objetos o nmeros a ambos lados de una
igualdad, basndose en lo observado en
actividades concretas.
Elabora conjeturas que permitan establecer la
propiedad conmutativa de la adicin.
Relaciones de cambio
Elabora supuestos sobre la relacin de
cambio entre una magnitud y el tiempo,
basndose en lo observado en actividades
vivenciales, concretas y grficas.
Patrones de repeticin
Justifica sus conjeturas sobre los trminos no
conocidos del patrn a regla de formacin
creciente o constante de los patrones aditivos
con nmeros naturales o fracciones.
Quinto grado
Igualdades
Explica los que ocurre al agregar o quitar una
misma cantidad de objetos a ambos lados de
una igualdad grfica o balanza en equilibrio,
basndose en lo observado en actividades
concretas.
Patrones aditivos
Explica sus resultados y procedimientos
al continuar o crear un patrn aditivo o
multiplicativo de hasta cuatro cifras.
Patrones de repeticin
Elabora supuestos sobre los trminos que
ocupan una posicin ms adelante en el
patrn de repeticin geomtrico de simetra y
criterio perceptual.
Cuarto grado
Patrones aditivos
Explica sus resultados y procedimientos al
continuar o crear un patrn aditivo de hasta
tres cifras.
Patrones de repeticin
Elabora supuestos sobre los trminos que
an no se conocen del patrn de repeticin
geomtrico de simetra.
Tercer grado
Patrones aditivos
Explica sus resultados y procedimientos al
continuar o crear un patrn aditivo de hasta
dos cifras.
Patrones de repeticin
Explica sus resultados y procedimientos al
continuar o crear un patrn de repeticin con
dos criterios.
Segundo grado
Matematiza situaciones
Capacidad
600
g
600
g
54
= 600 + pelota
En la segunda balanza, qu datos tenemos? Qu objetos o datos se equilibran?
Qu equivalencia tenemos? Escribe la equivalencia como una igualdad.
600 = 3
Capacidad
55
EL CRECIMIENTO
DE DANIELA
EDAD
TALLA
0 aos
52 cm
3 aos
105 cm
6 aos
112 cm
9 aos
122 cm
12 aos
155 cm
15 aos
165 cm
18 aos
165 cm
21 aos
165 cm
24 aos
165 cm
Figura 3. Tarea que evidencia la relacin entre dos magnitudes: edad y estatura
Mapas de Progreso. Matemtica: Cambio y Relaciones (2013)
56
Capacidad
? + 15 = 22
57
Agregar o quitar
5
?
Sumar o restar
? + 15 = 22
2
5
Quitamos en ambos
lados
Resolvemos
? + 15 15 = 22 15
? =7
? + 15 = 22
22 - 15 = 7
? + 15 = 15 + 7
Capacidad
? + 15 = 7 + 15
58
que haber identificado la regla de formacin del patrn de repeticin geomtrico, lo cual
indica que conocen como se relacionan los elementos, cmo cambian y qu cambia.
Adems, los estudiantes deben explorar relaciones entre los elementos y el nmero de
posicin que estos ocupan, reconocer cmo son los elementos que ocupan posicin
par o impar, o cada cunto se repite una forma o un color, de tal manera que estn en
la posibilidad de hacer supuestos sobre cul elemento correspondera a una posicin
cualquiera. Los estudiantes deber llegar a supuestos como el siguiente: El elemento
de posicin 10 y el 12 son iguales porque
Veamos un ejemplo:
Paso 1
En este problema adems de encontrar cul es la maylica que contina, los estudiantes
puedes ahacer supuestos de cmo sern piezas que se colocarn ms adelante. Por
ejemplo se darn cuenta que cada 6 piezas todo se repite, que la pieza 1, se repite en
la posicion 7 y luego en la posicin 13. De igual forma la pieza 6, se repite en la posicin
12 y luego en la 18. Esto le permite al estudiante formular supuestos como: La maylica
de posicin 24 es la misma que la maylica 6
Algunas preguntas que pueden ayudar a que los estudiantes realicen estos supuestos son:
Cuntas piezas diferentes hay en el patrn? Dnde volvemos
a encontrar una pieza igual a la pieza 1? y a la pieza 2? y a la
pieza 3?...
Podemos saber como sern las piezas que no vemos sin
necesidad de dibujarlas todas?
59
12 La ostensin es el procedimiento privilegiado para la introduccin precoz de las nociones matemticas Por ejemplo:
pegar en la pizarra figuras recortadas y mostrarla con un solo golpe de imagen : Este es un tringulo y tiene tres
vrtices y esta otra es un rectngulo, (Chamorro, p. 38)
60
61
Relaciona caractersticas,
atributos, localizacin y
movimiento de los objetos del entorno, con las formas
geomtricas, ubicacin en el plano y el espacio, simetra
y traslacin. Relaciona el modelo trabajado con otras
situaciones similares. Describe con lenguaje matemtico
su comprensin sobre caractersticas de las formas
bidimensionales y tridimensionales; longitud, permetro,
superficie y capacidad de objetos; simetra y traslaciones.
Elabora y emplea representaciones mediante tablas de
doble entrada, grficos, croquis y smbolos. Propone y
realiza una secuencia de acciones para experimentar o
solucionar un problema empleando estrategias heursticas,
procedimientos para ubicar objetos y rutas, medir y estimar
la longitud, permetro, superficie y capacidad de objetos
seleccionando el instrumento y la unidad arbitraria o
convencional apropiada, reflejar o trasladar formas en
cuadrculas, con apoyo de material concreto. Comprueba
sus procedimientos y estrategias. Elabora conjeturas sobre
semejanzas y diferencias entre formas geomtricas y las
justifica usando ejemplos.
A continuacin les presentamos una matriz que muestra de manera integrada el estndar de aprendizaje (Mapa de progreso), as como los indicadores de desempeo
de las capacidades para el desarrollo de la competencia en el ciclo. Los niveles de los Mapas de progreso muestran una definicin clara y consensuada de las metas
de aprendizaje que deben ser logradas por todos los estudiantes al concluir un ciclo o periodo determinado. En ese sentido son un referente para la planificacin anual,
el monitoreo y la evaluacin, pues nos muestran el desempeo global que deben alcanzar nuestros estudiantes en cada una de las competencias. Las matrices con los
indicadores de desempeo de las capacidades son un apoyo para disear nuestras sesiones de enseanza aprendizaje; son tiles tambin para disear instrumentos
de evaluacin, pero no nos olvidemos que en un enfoque de competencias, al final, debemos generar instrumentos que permitan evidenciar el desempeo integral de
las mismas. En resumen, ambos instrumentos nos ayudan tanto a la planificacin como a la evaluacin, pero uno nos muestras desempeos ms acotados (indicadores
de desempeos), mientras que el otro nos muestra un desempeo complejo (mapas de progreso).
Hemos colocado el nivel anterior y posterior al ciclo correspondiente para que puedan identificar en qu nivel de desempeo se encuentra cada uno de nuestros
estudiantes, y as disear actividades adecuadas para cada uno de ellos.
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Ampliacin y reduccin
Identifica condiciones y caractersticas de los
objetos de su entorno, expresndolos en un
modelo de ampliacin y reduccin de figuras
en un plano cuadriculado.
Aplica la ampliacin y reduccin de figuras a
otras situaciones similares.
Simetra y traslacin
Identifica condiciones y caractersticas
relevantes en situaciones de desplazamiento,
expresndolos en un modelo de traslacin de
formas bidimensionales en una cuadrcula de
coordenadas.
Reconoce la traslacin de una figura en otras
situaciones.
Ubicacin y desplazamiento
Identifica las referencias necesarias en
situaciones de localizacin y desplazamientos,
en el entorno escolar, expresndolos
en un croquis apoyado en cuadriculas y
coordenadas.
Emplea un croquis con cuadrculas con
coordenadas al resolver situaciones de
localizacin.
Verifica si el croquis empleado corresponde a
la realidad y permite localizar o desplazarse
con precisin.
Simetra y traslacin
Identifica caractersticas y condiciones de los
objetos, expresndolos en una figura simtrica
o una figura que se traslada usando material
concreto y una cuadrcula.
Reconoce figuras simtricas en objetos y
figuras de su entorno con uno o ms ejes de
simetra.
Ubicacin y desplazamiento
Identifica datos o caractersticas relevantes en
situaciones de localizacin y desplazamiento
de objetos, en entornos cotidianos,
expresndolos en un bosquejo realizado en
cuadrculas.
Emplea una cuadrcula al resolver situaciones
de localizacin.
Verifica si el bosquejo o la cuadrcula
corresponde a la realidad y permite ubicar y
localizar con precisin.
Simetra
Identifica la imagen semejante de los objetos y
figuras a partir de doblar la figura por la mitad,
expresndolos en una figura simtrica con
material concreto .
Reconoce figuras simtricas en objetos y figuras
de su entorno a partir de un eje de simetra.
Ubicacin y desplazamiento
Identifica datos de ubicacin y desplazamiento
de objetos en entornos cercanos, segn un
referente, expresndolos en una maqueta o en
un bosquejo con material concreto y grfico.
Emplea dibujos o una cuadrcula al resolver
situaciones de localizacin.
Verifica si la maqueta o el dibujo empleado
permite resolver situaciones de localizacin o
posicin de objetos y personas.
Ubicacin y desplazamiento
Organiza datos respecto a la localizacin de
lugares y desplazamiento de los objetos en
la localidad, expresndolos en un croquis
usando puntos cardinales en un sistema de
coordenadas.
Emplea un sistema de coordenadas con
puntos cardinales al resolver situaciones de
localizacin.
Forma bidimensionales
Identifica caractersticas y propiedades
geomtricas explicitas segn su permetro y
rea en objetos y superficies de su entorno,
expresndolos en un modelo basado en
cuadrilteros y tringulos.
Aplica las propiedades de los cuadrilteros o
tringulos al plantear o resolver una situacin.
Forma bidimensionales
Identifica caractersticas de los objetos de su
entorno segn sus lados, ngulos, paralelismo
o perpendicularidad y lo expresa en un modelo
basado en paralelogramos.
Usa un modelo basado en paralelogramos al
plantear o resolver una situacin.
Formas bidimensionales
Identifica caractersticas de los objetos de su
entorno segn sus lados, ngulos y vrtices,
permetro y superficie y los relaciona con una
figura bidimensional regular o irregular.
Relaciona las caractersticas de las figuras
al plantear o resolver una situacin de
construccin de figuras compuestas.
Forma tridimensionales
Reconoce elementos y propiedades de
los objetos segn sus caras, bases, altura,
superficie lateral y los relaciona con prismas y
cilindros.
Relaciona un prisma con cubos y sus diferentes
vistas.
Selecciona la estructura del slido con cubos,
para resolver un problema de construccin de
prismas.
Forma tridimensionales
Identifica propiedades en los objetos
del entorno segn sus lados paralelos y
perpendiculares, la forma de sus caras o sus
bases y, los relaciona con prismas rectos y
pirmides.
Relaciona los prismas rectos y pirmides con
su proyeccin vista desde abajo, desde arriba
o desde un costado.
Formas bidimensionales
Identifica elementos esenciales de los
objetos de su entorno y los expresa de forma
bidimensional con material concreto.
Relaciona la huella dejada por un objeto
tridimensional con una figura bidimensional.
Quinto grado
Cuarto grado
Forma tridimensionales
Identifica caractersticas de los objetos segn
la forma de sus caras, nmero de aristas y
vrtices y, los relaciona con prismas rectos
rectangulares y cubos.
Relaciona una forma tridimensional concreta
y grfica con objetos de su entorno y con sus
vistas.
Tercer grado
Formas Tridimensionales
Identifica elementos esenciales de los
objetos de su entorno y los expresa de forma
tridimensional con material concreto.
Relaciona la forma tridimensional de material
concreto con objetos de su entorno.
Segundo grado
Elementos esenciales de los cuerpos geomtricos: esquinas, caras, lneas rectas, lneas curvas. Cuerpos redondos (cono, cilindro, esfera). Cuerpos no redondos (cubo, prisma).
Prisma rectangular, cubo, esfera, cilindro y cono.
Elementos esenciales de las figuras geomtricas: lados y esquinas, lneas rectas y lneas curvas.
Tringulo, cuadrado, rectngulo y crculo.
Hojas con forma de corazn, etc., doblado de papel, figuras geomtricas, mosaicos, bloques de construccin, geoplano.
Matematiza situaciones
62
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21
22
23
24
25
Traslacin y simetra
Describe las relaciones de la traslacin de
figuras geomtricas planas y el reflejo de una
figura a partir del eje de simetra vertical y
horizontal.
Representa en forma concreta (geoplano),
grfica (en cuadrcula) y, la traslacin de figuras
geomtricas planas y el reflejo de una figura a
partir del eje de simetra vertical u horizontal.
Simetra
Describe las relaciones de simetra de las
figuras geomtricas planas y el reflejo de una
figura a partir del eje de simetra vertical.
Representa con material concreto (geoplanos,
bloques lgicos, etc.) pictrico y grfico (en la
cuadrcula) el reflejo de una figura a partir del
eje de simetra vertical.
Simetra
Representa los objetos de su entorno que sean
simtricos segn si se parte por la mitad o si
tienen un eje de simetra, con material grficoplstico y concreto25 con el modelo presente o
ausente
Construye figuras simtricas usando material
grfico-plstico, doblando o recortando el
papel y material concreto, a partir de un eje de
simetra.
Formas bidimensionales
Describe las caractersticas y propiedades
bsicas de los cuadrilteros y tringulos con
respecto a sus lados y ngulos y diagonales,
paralelismo y perpendicularidad.
Describe la construccin de formas
bidimensionales a partir de sus elementos o
propiedades.
Representa en forma concreta (tangram,
geoplano, origami) y grfica (en cuadrculas,
malla de puntos), cuadrilteros y tringulos,
dados la medida de sus lados, ngulos, el
permetro o el rea.
Formas bidimensionales
Describe las caractersticas de los polgonos y
paralelogramos, segn su nmero de lados
y vrtices, nombrndolos adecuadamente
(tringulos, cuadrilteros, pentgonos, etc.).
Representa en forma concreta (sogas,
geoplano, etc.) y grfica (en cuadrculas),
diferentes formas bidimensionales que tienen
el mismo permetro.
Representa en forma concreta (sogas,
geoplano, origami, etc.) y grfica (en
cuadrculas) diferentes rectngulos, cuadrados,
rombos y romboides con el modelo presente y
ausente.
Construye paralelogramos segn indicaciones
orales y escritas.
Describe la estimacin y la comparacin de la
medida de la longitud, permetro, superficie de
las figuras a partir de unidades arbitrarias o
convencionales.
Formas bidimensionales
Describe las figuras bidimensionales segn
sus elementos (lados, vrtices, ngulos rectos y
ngulos menores que un ngulo recto).
Construye y dibuja figuras bidimensionales23
con diferentes materiales concretos, de forma
grfica (cuadrcula, malla de puntos) y con
regla, escuadra y transportador.
Construye figuras bidimensionales simples y
compuestas en forma concreta24, a partir de
instrucciones escritas y orales.
Formas bidimensionales
Expresa los elementos esenciales de las
formas bidimensionales (puntas, lados, lneas
rectas, lneas curvas, etc.).
Representa los objetos de su entorno de forma
bidimensional o plana con material grficoplstico y concreto22 con el modelo presente o
ausente y a partir de sus elementos esenciales.
Forma tridimensionales
Expresa las propiedades y elementos de
cubos, prismas o cilindros nombrndolas
apropiadamente.
Representa grficamente las diferentes
vistas bidimensionales que tiene una forma
tridimensional.
Construye figuras tridimensionales en forma
concreta (origami modular), a partir de su
medida e instrucciones escritas y orales.
Forma tridimensionales
Describe las formas tridimensionales segn
sus elementos (caras laterales, aristas, vrtices,
bases).
Construye figuras tridimensionales con
diferentes materiales concretos y a partir de
una plantilla.
Construye figuras tridimensionales en forma
concreta, a partir de instrucciones escritas y
orales.
Describe la estimacin y la comparacin de la
medida de capacidad en fracciones de litro,
galones.
Forma tridimensionales
Describe las formas tridimensionales20 segn
sus elementos (caras, aristas, vrtices).
Construye figuras tridimensionales con el
modelo presente o ausente, a travs del
moldeado, material concreto21 o con una
plantilla.
Construye figuras tridimensionales en forma
concreta, a partir de instrucciones escritas y
orales.
Expresa la medida y la estimacin de la
capacidad de los recipientes en litros.
Expresa la medida de longitud o el permetro
de los objetos (largo, ancho, alto, etc.) usando
el metro y el centmetro.
Expresa la medida de superficie de los objetos
usando como unidad un cuadrado y material
concreto (loseta cuadrada, cartones cuadrados)
Formas Tridimensionales
Expresa los elementos esenciales de las
formas tridimensionales (caras, bordes,
esquinas, lneas rectas, lneas curvas, etc.).
Representa los objetos de su entorno de forma
tridimensional, con material grfico-plstico,
concreto y grfico.
Expresa la medida de la capacidad de los
objetos usando unidades arbitrarias: cucharas,
cucharitas, goteros, tazas, con puado, manos,
etc.
Expresa la medida de longitud de los objetos
(largo, ancho, alto, etc.) usando su cuerpo:
dedos, manos, pies, pasos y objetos como clip,
lpices, palillos, etc.
Expresa la medida de superficie de los objetos
usando unidades de medida arbitraria con
objetos: servilletas, tarjetas, cuadrados, etc.
Quinto grado
Cuarto grado
Tercer grado
Segundo grado
64
Formas bidimensionales
Usa unidades patrn (cartn, cartulina,
etc.) que midan un metro cuadrado para
determinar cuntas unidades cuadradas
necesita para cubrir superficies de figuras
bidimensionales
Usa estrategias que implican trazar el recorrido
de los vrtices de las formas bidimensionales,
utilizar recortes de figuras de papel para
trasladarla sobre un cuadriculado.
Formas Tridimensionales
Usa estrategias para construir cuerpos
geomtricos, figuras con el modelo ausente
segn sus ngulos y la simetra, usando
diversos materiales.
Usa diversos recipientes como jarras, envases
de botellas, recipientes graduados, para
medir, comparar y estimar la capacidad de los
recipientes.
Usa instrumentos de medicin (cinta mtrica y
reglas graduadas) y unidades convencionales
para medir y comparar longitudes y distancias
cortas.
Formas Tridimensionales
Emplea materiales concretos o instrumentos,
para resolver problemas sobre construccin
de formas tridimensionales con el modelo
presente y ausente.
Emplean estrategias e instrumentos como la
cinta mtrica o construyen el decmetro para
medir longitudes en unidades convencionales.
Formas Tridimensionales
Emplea materiales concretos o instrumentos,
incluyendo el uso de las TIC, para resolver
problemas sobre formas bidimensionales y
tridimensionales con el modelo presente y
ausente.
Usa objetos y su propio cuerpo como unidades
de medida arbitrarias para medir, estimar y
comparar longitudes de los objetos.
Usa recursos de su entorno (servilletas, tarjetas,
cuadrados, etc.) como unidades arbitrarias
para medir, estimar y comparar la superficie de
los objetos.
Experimenta y usa recipientes pequeos
(vasos, puados, etc.) como unidades de
medida arbitrarias para medir, estimar y
comparar la capacidad de un recipiente.
Formas bidimensionales
Usa unidades patrn (cuadrados de 1 cm
por lado, lados de una pieza de un bloque
lgico o de mosaicos o la cuadrcula) a fin
de determinar cuntas unidades cuadradas
se necesita para cubrir superficies de figuras
bidimensionales simples y compuestas.
Emplea estrategias de ensayo y error o
superposicin para componer o descomponer
una figura, con apoyo concreto.
Usa unidades patrn para medir permetro
de figuras simples o compuestas en forma
concreta y grfica (lado de 1 cm, fichas con
lados iguales)
Comprueba mediante la vivenciacin los
procedimientos y estrategias usados para
comparar y estimar longitudes y superficies.
Ubicacin y desplazamiento
Describe rutas o ubicaciones, usando como
referentes objetos y lugares cercanos o por los
que debe pasar.
Elabora croquis, mapas usando referentes
paralelos, perpendiculares y oblicuos, para
ubicar objetos y expresar rutas
Ubicacin y desplazamiento
Describe rutas y ubicaciones usando como
referentes objetos y lugares cercanos por los
que debe pasar.
Representa el recorrido o desplazamiento y
la ubicacin de objetos, de forma vivencial,
pictrica, grfica en cuadrculas y coordenadas
de filas y columnas.
Expresa la medida de longitud de su
recorrido en unidades convencionales (metro,
decmetro).
Ubicacin y desplazamiento
Describe los desplazamientos que realiza para
ir de un lugar a otro o para ubicar objetos y
personas con relacin a s mismo, a otros
objetos y personas, usando las expresiones
sube, baja, entra, sale, hacia adelante,
hacia atrs, hacia arriba, hacia abajo, a la
derecha, a la izquierda y por el borde.
Representa el recorrido o desplazamiento y
la ubicacin de objetos, de forma vivencial,
pictrica, grfica en cuadrculas y simblica con
flechas.
Expresa la medida de longitud de su recorrido
en unidades arbitrarias a travs de su cuerpo:
pasos, pies, brazos o convencionales (metro)
Formas bidimensionales
Emplea materiales concretos o instrumentos,
para construir formas bidimensionales con
el modelo presente y ausente segn sus
caractersticas y medidas.
Comprueba su procedimiento y el de otros
para medir longitudes y superficies.
Cuarto grado
Tercer grado
Segundo grado
Formas Tridimensionales
Usa estrategias para construir cuerpos
geomtricos y dibujar figuras segn sus vistas,
usando diversos materiales, instrumentos de
dibujo y uso de las TIC
Quinto grado
65
Traslacin
Elabora conjeturas sobre el procedimiento
para representar traslaciones de formas
bidimensionales en cuadriculas.
Simetra y traslacin
Explica el procedimiento usado para construir
el lado simtrico de una figura y su traslacin,
con materiales concretos y grficos.
Simetra
Explica el procedimiento usado para construir
el lado simtrico de una figura, con materiales
concretos, plegando o recortando un papel.
Formas bidimensionales
Justifica sus conjeturas usando ejemplos sobre
los procedimientos aplicados en problemas de
clculo de permetro, superficie y capacidad
con unidades patrn.
Elabora conjeturas sobre cules son las
caractersticas geomtricas comunes de las
formas bidimensionales
Elabora conjeturas sobre los procedimientos a
aplicar en el clculo de permetro, superficie y
capacidad con unidades patrn.
Formas bidimensionales
Elabora supuestos y los verifica sobre la
estimacin de una medida de longitud
o superficie de un objeto, basndose en
experiencias vivenciales.
Establece semejanzas o diferencias entre las
figuras geomtricas segn sus caractersticas.
Elabora conjeturas y las verifica sobre el
permetro y la medida de la superficie de una
figura simple o compuesta en unidades patrn.
Formas Tridimensionales
Elabora conjeturas sobre cules son las
caractersticas geomtricas comunes de las
formas tridimensionales
Justifica sus conjeturas usando ejemplos sobre
los procedimientos aplicados en problemas de
clculo de capacidad con unidades patrn.
Formas Tridimensionales
Establece relaciones entre la forma
tridimensional y las formas bidimensionales
segn sus caractersticas o elementos.
Formas Tridimensionales
Explica con su propio lenguaje las semejanzas
o diferencias de las formas tridimensionales
segn sus caractersticas.
Elabora supuestos y los verifica, sobre la
estimacin de medidas de longitud, superficie
y capacidad en unidades de medida
arbitrarias, basndose en experiencias
vivenciales.
Formas bidimensionales
Explica con su propio lenguaje las semejanzas
o diferencias de las formas bidimensionales
segn sus caractersticas.
Elabora supuestos y los verifica sobre la
estimacin de una medida de longitud,
superficie o capacidad en unidades de medida
arbitrarias, basndose en experiencias
vivenciales.
Explica el procedimiento usado en la medida
de longitud, superficie y capacidad de los
objetos.
Simetra
Propone acciones o procedimientos para
resolver problemas de simetra y de traslacin.
Emplea estrategias de recorte, armado de
rompecabezas, recursos e instrumentos
(peridicos, revistas, figuras de objetos y
animales), as como la cuadrcula, para
resolver problemas que impliquen simetra.
Simetra
Emplea estrategias de recorte, armado de
rompecabezas, recursos e instrumentos
(peridicos, revistas, figuras de objetos y
animales) para resolver problemas que
impliquen simetra.
Ampliacin y reduccin
Elabora conjeturas sobre la relacin
entre la ampliacin y reduccin con la
proporcionalidad.
Ubicacin y desplazamiento
Emplea estrategias o recursos para ubicar con
precisin un objeto en un plano cuadriculado.
Ubicacin y desplazamiento
Emplea estrategias de ensayo y error, y
estrategias que impliquen el trazo de lneas
rectas entre un objeto y otro, entre el punto de
partida y el de llegada.
Ubicacin y desplazamiento
Emplea estrategias de ensayo y error, y
estrategias que impliquen el trazo de lneas
rectas entre un objeto y otro, entre el punto
de partida y el de llegada en situaciones de
desplazamientos.
Quinto grado
Cuarto grado
Tercer grado
Segundo grado
Capacidad
Matematiza situaciones
cara lateral
vrtice
base
arista
Los estudiantes a partir de un objeto de su entorno plantearn un modelo tridimensional
utilizando materiales concretos (palitos y plastilina). Cabe decir que hablamos de modelo
tridimensional cuando nos referimos a las formas geomtricas que tienen alto, ancho y
largo (tres dimensiones).
Alfajores
66
Domingo
Lunes
Martes
Sbado
67
Capacidad
68
Capacidad
Con geoplano
Representacin grfica
Con cuadrculas
Fernando
falta ruta de
tres dibujos
69
I.E.B
Cantidad de material
recolectado (kg)
25
15
10
9
6
5
0
70
20
20
1
Orgnicos
10
10
Papel
Vidrio
A continuacin les presentamos una matriz que muestra de manera integrada el estndar de aprendizaje (Mapa de progreso), as como los indicadores de desempeo
de las capacidades para el desarrollo de la competencia en el ciclo. Los niveles de los Mapas de progreso muestran una definicin clara y consensuada de las metas
de aprendizaje que deben ser logradas por todos los estudiantes al concluir un ciclo o periodo determinado. En ese sentido son un referente para la planificacin anual,
el monitoreo y la evaluacin, pues nos muestran el desempeo global que deben alcanzar nuestros estudiantes en cada una de las competencias. Las matrices con los
indicadores de desempeo de las capacidades son un apoyo para disear nuestras sesiones de enseanza aprendizaje; son tiles tambin para disear instrumentos
de evaluacin, pero no nos olvidemos que en un enfoque de competencias, al final, debemos generar instrumentos que permitan evidenciar el desempeo integral de
las mismas. En resumen, ambos instrumentos nos ayudan tanto a la planificacin como a la evaluacin, pero uno nos muestras desempeos ms acotados (indicadores
de desempeos), mientras que el otro nos muestra un desempeo complejo (mapas de progreso).
Hemos colocado el nivel anterior y posterior al ciclo correspondiente para que puedan identificar en qu nivel de desempeo se encuentra cada uno de nuestros
estudiantes, y as disear actividades adecuadas para cada uno de ellos.
71
Razona y argumenta
generando ideas
matematicas
Matematiza situaciones
72
Tercer grado
Plantea relaciones entre los datos (cualitativos
y cuantitativos discretos) en situaciones
de contexto personal, expresndolos en
tablas simples de conteo, barras simples o
pictogramas (con escala dada).
Segundo grado
Cuarto grado
Quinto grado
Matematiza Situaciones
73
En mi tabla debo
considerar nios y
nias en un lado y
frutas en otro lado
Naranja
Manadarina
Pltano
Nios
12
12
18
Nias
18
10
16
18
18
16
16
14
14
Nmeros de nios
Nmeros de nias
12
10
8
6
12
10
8
6
2
Manzana
Naranja
Mandarina
Pltano
Frutas
Manzana
Naranja
Mandarina
Frutas
74
Pltano
Capacidad
14
12
10
8
6
4
2
Ene
Feb
Mar
Abr
Jun
Jul
Ago
Set
Oct
Nov
Dic
MESES DEL AO
75
76