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Como se empieza?

Primero debemos aprender los diferentes tipos de cartas en el juego.

Cartas Pokmon

Estas cartas son referidas como Pokmon Bsico (Basic Pokmon) o cartas de Evolucin.
Si la carta es un Stage 1 o Stage 2, es una carta de Evolucin. Las cartas evolucionadas
funcionan como las cartas bsicas, son sus farmas avanzadas nada ms.
Nombre

Tipo de
Pokmon

Reglas del Juego


Cual es el juego bsicamente?
Tu y tu oponente toman el rol de entrenadores Pokmon. Cada turno, ese jugador puede
colocar una Energy Card ese Pokmon, jugar Trainer Cards, y evolucionar a sus Pokmon.
Tu meta es vencer al Pokmon del oponente atacandolo con tus Pokmon.

Qu necesito para jugar?


Tu y tu oponente cada uno necesita un deck o mazo de 60 cartas. Igualmente necesitaras
algunos counters para seguir el dao de los diferentes Pokmon en el juego y una
moneda. Tambin puedes usar playmats, o campitos includos en los deck temticos, los
cuales te ayudarna aprender el juego, ms no son necesarios para jugar.

Reglas traducidas al Espaol, cortesa de:

Estado de
Evolucin
(Stage)
Dao de
Ataque

Pok-Boides
o Pok-Powers
Costo
del Ataque
y Texto
Retreat cost
Smbolo
de Rareza

http://pokemontcgvenezuela.foroactivo.net/

Las cartas Pokmon, Evolution cards, y Energy Cards, estaran en la


mesa -en juego- luego de que las bajes de tu mano. Puedes seguir
usando esas cartas en juego despues de tu turno. Las Trainers Cards,
son la excepcin, se usan una vez y se colocan en el discard pile.

Como Empiezas el Juego?

Energy cards
Las Energy Cards o cartas de energa, le dan a tu Pokmon
la Energa que neccesitan para hacer sus ataques, el coste
del ataque. Ataques que requieran
pueden usar
cualquier tipo de energa. Mientras que otros ataques
necesitaran cierto tipo de energas en especfico.

SALUDA AL OPONENTE

Un simple gesto competitivo de darse las manos.

Energy card

Trainer cards

Las Trainers cards, cartas entrenador son jugadas haciendo


lo que la carta diga, esta luego se coloca en el discard pile.

SHUFFLE

Barajea tu deck o mazo de 60 cartas


y saca 7 cartas.

Trainer card

Supporter cards
Las Supporter cards son como las Trainer Cards, pero solo se
pueda usar una por turno.

MIRA para ver si tienes algn


Basic Pokmon en tu mano.

Supporter card

Stadium cards

Las Stadium cards, o cartas estadio, representan campos


de juego, se mantienen en juego hasta que se coloque otra
Stadium card.

Stadium card

Qu haces si no tienes Basic Pokmon en tu mano?

Tipos de Energas
Grass

Lightning

Colorless

Fire

Psychic

Darkness

Water

Fighting

Metal

Muestrale tu mano al tu oponente, y regresa las cartas a tu deck y barajealo, saca


nuevamente 7 cartas. Tu oponente puede continuar con sus mismas cartas, y puede
sacar una carta extra si as lo desea, luego de colocar sus Prize cards o premios. Si an
no te sale un Basic Pokmon, sigue el mismo proceso, y recuerda que tu oponente
puede sacar una carta cada vez que lo hagas. Fossil Trainer cards cuentan como un
Pokmon bsico en esta parte del juego.

A jugar!

COLOCA uno

de tus Pokmon boca abajo


al frente como tu

Active
Pokmon

Mientras vas jugando, tu y tu oponente toman turnos. Durante el turno del oponente
no haces nada, a menos que tengas que reemplazar tu Pokmon Activo en caso de ser
noqueado. Durante tu turno puedes hacer lo que se te indica en el siguiente recuadro.

Qu puedes hacer en tu turno?

Benched
Pokmon

6
7

COLOCA hasta 5 Basic Pokmon de tu mano a Bench, igualmente boca abajo.

Puedes hacer varias cosas durante tu turno.


Recuerda siempre de primero, sacas una carta, y de ltimo
atacas. A continuacin todo lo que puedes hacer:

1
2

Has CUALQUIERA de estas cosas en


el orden que quieras.
COLOCA Pokmon bsicos en el Bench (tantos como quieras)
EVOLUCIONA a tus Pokmon (tantos como quieras).
COLOCA 1 Energy card a 1 de tus Pokmon (uno solo por turno).
JUEGA tus Trainer cards (tantas como quieras), Supporter y Stadium
cards (solo una de cada una).
RETIRA tu Active Pokmon (solo una vez por turno).
USA los Pok-Powers (tantos como quieras).

Los jugadores COLOCAN 6 Prize cards cada uno.

LANZA una moneda


para ver que jugador
va primero.

Ahora ambos jugadores JUEGAN


con su Active, y los Benched
Pokmon boca arriba.

SACA una carta.

CHECKEA para ver si tienes suficientes Energy colocadas a tu Active


Pokmon para que este pueda atacar.
CHECKEA los Weakness (debilidades) y Resistance (resitencia)
de los Pokmon de tu oponente.
COLOCA los damage counters en los Pokmon de tu oponente.
CHECKEA para ver si venciste al Pokmon del oponente.
TOMA una Prize card (si derrotaste al Pokmon de tu oponente).

Active
Pokmon

4
Benched
Pokmon

ATACA!

Tu turno TERMINA ahora.

1 SACA una carta.

Empiezas tu turno sacando una carta. (Si no


puedes sacar una carta al inicio de tu turno,
debido a que no hay ms cartas en el deck, el
juego acaba y tu oponente gana.

2 Has CUALQUIERA de estas


en el orden que quieras:

No puedes evolucionar Pokmon que a penas bajaste de tu mano ese


turno o Pokmon que acaban de evolucionara ese turno. Igualmente
ninguno de los dos jugadores pueden evolucionar Pokmon en el
primer turno, y s, puedes evolucionar los Pokmon en tu Bench.
Active Pokmon

COLOCA Basic Pokmon en el Bench

(cuantas quieras).

Elige un Pokmon bsico de tu mano y colocalo


boca arriba en el Bench. Ahora no puedes tener
ms de 5 Pokmon en el Bench, solo podrs
colocar nuevos Pokmon si tienes 4 o menos
cartas en el Bench. Si tu active Pokmon es
derrotado (o sale del juego por otros motivos),
debe ser reemplazado por un Pokmon del
Bench de inmediato (o pierdes el juego).
EVOLUCIONA tus Pokmon

AGREGA 1 Energy a 1 de tus Pokmon

(solo uno por turno).

Toma una Energy de tu mano y colocala


debajo de uno de tus Pokmon en juego,
tu Pokmon Activo, o uno de los Pokmon
de la banca, pero NO ambos.
Basic Pokmon
on Bench

(cuantos quieras).

Si tienes una carta en tu mano que dice Evolves


from ... y ... es el nombre un Pokmon que ya
tengas en juego, puedes jugar la carta de tu
mano colocandola encima de la carta del
Pokmon Bsico. Esto se le llama evolucionar al
Pokmon.
Ejemplo: Hernn tiene una carta de Charmeleon
que dice Evolves from Charmander, y el tiene un
Charmander en juego. El podra colocar el Charmeleon
encima de carta de Charmander, manteniendo los
mismos damage counters que el Pokmon tena.
Puedes evolucionar un Basic Pokmon a un Pokmon
Stage 1 , o un Pokmon Stage 1 a un Pokmon
Stage 2. Cuando un Pokmon evoluciona, mantiene
todas las cartas agregadas a l (Energy cards,
Evoluciones, etc.) y cualquier dao ya agregado,
pero los ataques, Pok-Power y Pok-Bodies
del Pokmon del que evoluciono se irn.

El resto de las cosas del Pokmon evolucionado tambin


se iran como Special Conditions o cualquier cosa
resultado de un ataque realizado por un Pokmon
anteriormente.

Coloca una Energy


a un Pokmon

A diferencia de la mayora de las cosas que puedes hacer durante tu


turno, solo podrs hacer esto una vez por turno. Recuerda es una solo
Energy a uno solo de los Pokmon, y que puede ser alguno del Bench,
despues de todo esta en juego.
JUEGAN tus cartas Trainer, Supporter, y Stadium.
En el primer turno, el jugador que empieza no
puede jugar cartas Trainer, Supporter o Stadium,
incluyendo Pokmon Fossil (Claw Fossil, Root Fossil,
etc.).

Charmeleon Evolucion

Cuando colocas un Trainer card en juego, has lo que


la carta indica, y luego colocala en el discard pile.
(Algunos tipos de Trainer cards, como Pokmon
Tools y Technical Machines, se quedan en juego,
esto lo indicara la carta). Las cartas Supporter se
juegan como Trainer cards, pero solo se juegan una
por turno. Las Stadium card se juegan una por
turno, y se mantienen en juego hasta que otra
Stadium card aparezca.

Supporter card

RETIRA a tu Active Pokmon

USA Pok-Powers y Pok-Bodies

(solo una vez por turno).

(tantos como quieras).

Si tu Active Pokmon tiene muchos damage


counters, tal vez querieras hacer retreat, retirar
al Pokmon y cambiarlo con uno de Bench, para
que este pelee. En la mayora de los turnos
probablemente no los saques.

Algunos Pokmon tienen Pok-Powers que


pueden usar mientras estn en juego.
Los Pokmon en el Bench pueden usar
Pok-Powers, si tienen, ya que estn en juego.
Muchos de estos poderes se pueden usar
antes de tu ataque. Cada Pok-Power es
diferente, lee cuidadosamente tu carta para
ver de que trata cada uno.

Para retirar al Active Pokmon, debes descartar


una de las Energy por cada
indicada en su
Retreat Cost. Algunos Pokmon no tienen rretreat
cost, de modo que gratis. Entonces podrs
cambiar a tu Pokmon por uno del Bench.
Manten los damage counters, cartas de
evolucion, y energy card que tenga el Pokmon
con l, cuando lo cambies.
Un Pokmon dormido o paralizado no puede
retirarse.
Cuando tu Active Pokmon va al Bench (ya sea
por retreat, o por algn efecto), se iran las Special
Conditions (Asleep, Burned, Confused, Paralyzed,
y Poisoned) y cualquier otro efecto que no sea
daos, que haya sido resultado de ataques
anteriores hechos por algn Pokmon.
Cuando cambies podrs atacar en ese turno con
el nuevo Pokmon activo.

Los Pok-Bodies funcionan como los


Pok-Powers con la diferencia de que estos
siempre estn activos mientras el Pokmon
este en el juego.

Retreat Cost

Pok-Body

El Pokmon Power no es lo mismo que un Ataque, si usas un


Pok-Power o un Pok-Body, puedes atacar!

3 ATAQUE!
Cuando atacas, colocas damage counters, o contadores de dao, en el Pokmon activo
del oponente (el Defending Pokmon). Esto es lo ultimo que se hace durante un
turno. Solo puedes atacar una vez por turno, si tu Pokmon tiene 2 ataques, eliges 1
de estos cada turno. Di el nombre del ataque que andas usando, y sigue los siguientes
pasos.
ASEGURATE de que tengas suficientes Energys agregadas al Active Pokmon
para que este pueda atacar.
Puedes usar el ataque solamente si tienes la cantidad de Energas necesario para hacerlo
agregadas a tu Active Pokmon. En algunas cartas ciertos ataques no tienen costo alguno.

Cualquier tipo de Energa (


) cuenta para los
requerimientos de Coloreless Energy, o Energa Incolora ( ). Pero con respecto a los
otros 8 tipos de energa, solo la Energa del tipo apropiado cuenta como la Energa
requerida para ese tipo. Es decir, si tu Pokmon tiene un ataque de
solo
podr usarlo si tiene tres Energas, y dos de ellas tienen que ser
Energy.

Charmander
necesita 1 Energy
para usar
este ataque

FIJATE en las Debilidad (Weakness) y Resitencia


(Resistance) de los Pokmon de tu oponente.
Algunos Pokmon tienen Debilidades o
Resistencias a Pokmon de cierto tipo. (Por
ejemplo, Combee tiene debilidad a Pokmon
Mira si el Defending Pokmon tienene Debilidad
o Resistencia al tipo del Pokmon atacante.
Si es ataque hace dao, el Defending Pokmon
toma ms dao por ataques realizados por un
Pokmon al cual le tenga debilidad, y menos
dao a uno el cual le tenga resistencia.
Cuando los Pokmon en el Bench reciben dao,
no se aplica Weakness o Resistance.
COLOCA damage counters en el
Pokmon de tu oponente.
Cuando atacas, coloca un damage counter, o
contador de ao, en el Pokmon Activo del
oponente, por cada 10 de dao (escrito a la
derecha del nombre del ataque). Si el ataque
menciona algo ms asegurate de hacerlo
igualmente.

Charmander necesita
1 Fire Energy y
cualquier otra
Energy para usar
este ataque.

Scratch hace
10 de dao
al Defending
Pokmon

FIJATE para ver si noqueaste al Pokmon


de tu oponente.
Si un Pokmon tiene un total de dao igual a sus
Hit Points (por ejemplo 5 o ms damage
counters en el Pokmon con 50 HP), es noqueado
inmediatamente.

Charmander ataca
a Combee

El ataque de Charmander
se llama Scratch

Tienes que tener la cantidad de Energas necesarias colocadas a tu


Pokmon para que el ataque, pero no las tienes que descartas al
hacer el ataque, estas cartas se mantienen con el Pokmon a
menos su ataque lo indique.

Normalmente los ataques no dependen de un odern para que se


puedan hacer, pero si se da el caso se hace de la siguiente forma,
primero pagas el costo (descartar Enery cards por ejemplo).
Segundo aplica los efectos en el Pokmon atacante. Despues
aplicas Weakness y Resistance en el Defending Pokmon.
Finalmente aplicas otros efectos en el Pokmon de tu oponente.

TOMA una Prize Card (si derribas al Pokmon de tu oponente).


Cuando Noqueas un Pokmon de tu oponente, este coloca su Pokmon Bsico y
todas las cartas acopladas a l (Evolution cards, Energy cards, Tools y dems) en el
discard pile. Entonces eliges una Prize Card (esto se realiza inclusive si tu oponente
noqueo a su propio Pokmon, o si este fue noqueado entre turnos) y la colocas en tu
mano.
Despues de esto tu oponente debe reemplazar su Active Pokmon por un Pokmon
en el Bench (Si el oponente no tiene ms Pokmon, tu ganas). Si tu Active Pokmon
y el Active Pokmon del oponente son noqueados al mismo tiempo, el jugador que
este de turno reemplaza su Pokmon de ltimo, solo entonces a sacara su Prize card
de igual forma.

4 Tu turno TERMINA ahora.

A veves hay cosas que debes hacer luego de que tu turno termino, pero antes del
turno de tu oponente, el entre turno o between turns. Luego de terminos estas
cosas empieza el turno de tu oponente.

Qu sucede despues del turno de cada jugador?


Luego del turno de cada oponente, si algn Pokmon esta envenenado, toma ese dao; si
esta quemado, puede obtener dao; y si esta dormido o paralizado, podra recuperarse.
Luego empieza el turno del siguiente jugador.

Como se gana?
T ganas si cualquiera de estas cosas o ms de una de ellas ocurre:
Si recoges todas tus Prize Cards (sacas una Prize card cuando noqueas un Pokmon
de tu oponente).
Noqueas o derribas el ltimo Pokmon en juego de tu oponente.
Tu oponente se queda sin cartas en su deck, cuando tenga que sacar su ltima
carta al principio de su turno.

Como funcionan las Special Conditions?


Algunos ataques cuasan que el defending Pokmon quede dormido, quemado, confundido,
paralizado, o envenenado. Estas condiciones son llamadas Special Conditions, o
Condiciones Especiales. Estas solo le ocurren a los Active Pokmon. Cuando los Pokmon
van al Bench, las Special Conditions son removidas. Evolucionar al Pokmon tambin lo libra
de Special Conditions.

Asleep
Si un Pokmon esta dormido (Asleep), no puede atacar o retirarse. Tan pronto como el
Pokmon este dormido, se gira la carta a la izquierda. Luego del turno de cada jugador, se
lanza una moneda. Si da cara el Pokmon se despierta (y vuelves a colocar la carta hacia
arriba), si sale sello el Pokmon sigue dormido, y tienes que esperar hasta el siguiente turno
para intentar despertarlo.

Burned

Si un Pokmon esta quemado (Burned) se coloca un Burn marker en l. Mientras este


quemado, se lanza una moneda luego del turno de cada jugador. Si sale sello, coloca 2
damage counters en l, ignorando Weakness y Resistance. Si un ataque vuelve a quemar a
un Pokmon ya quemado, el nuevo Burn reemplaza el Burn anterior.

Confused

Si un Pokmon esta confundido (Confused), tienes que lanzar una moneda cuando este
intenta atacar, si da cara el ataque funciona, si cae sello, el ataque falla y el Pokmon recibe
3 counters de dao. (Aplica Weakness y Resistance solamente al dao actual, no a los
damage counters.) El Pokmon recibira el dao an si su ataque no hace dao. La carta del
Pokmon se tiene que colocar boca abajo. El Pokmon puede regrear al Bench, y perder
cualquier Special Conditions.

Paralyzed
Si un Pokmon esta paralizado (Paralyzed), este no puede ni atacar ni retirarste. Voltea la
carta hacia la derecha para mostrar que esta paralizado. Si tienes un Pokmon Activo
paralizado este se recupera al final de tu siguiente turno, y volteas la carta boca arriba
nuevamente.

Poisoned

Si un Pokmon esta envenenado (Posioned), colacle un Posion marker en l. Mientras este


envenenado colocale un damage counter, al final del turno de cada jugador, ignorando
Weakness y Resistance. Si un ataque envenena a un Pokmon que ya esta enveneado, este
estado reemplaza al anterior.

Puede tu Pokmon estar Dormido y Confundido


al mismo tiempo?
Si un Pokmon est Confundido, Paralizado o Dormido, y el nuevo ataque contra el
produce alguna de esas condiciones, la condicin anterior desaparece y es reemplazada
por la nueva. Pero estas tres condiciones son las nicas que pueden reemplazarse entre
s. Por ejemplo, un Pokmon puede estar Confundido y Quemado al mismo tiempo.

Tu mazo (deck) tiene que tener 60 cartas exactamente, y no puedes tener


ms de 4 cartas cartas del mismo tipo, a excepcin de Energas Bsicas en el
mismo (Las Energas Bsicas son
y ).
Una carta cuenta como el mismo tipo de carta, si esta tiene el mismo
nombre; No importa si tienen diferente arte o si son de sets diferentes.
Por ejemplo, puedes tener 4 Infernape y 4 Infernape en tu deck, pero no
puedes tener ms de 4 Pokmon llamados Infernape en tu deck, an si
fueran diferentes versiones de la carta.

CONFUSED:

Gira el Pokmon
confundido boca abajo.
ASLEEP:

Por qu hay tantas cartas diferentes?


PARALYZED:

Gira el
Pokmon
dormido
a la izquierda.

Gira el
Pokmon
paralizado
a la izquierda.

Una de las cosas que distingue a Pokmon de otros juegos de cartas es que es un Juego de
cartas intercambiables. Esto significa que hay muchas cartas diferentes que puedes
coleccionar e intercambiar con tus amigos. Adems, no slo puedes jugar con los mazos
preconstruidos, sino que puedes usar todas las cartas diferentes que tienes para crear nuevos
mazos. Posiblidades infinitas de utilizar nuevas cartas, crear mazos diferentes , y
experimentar nuevas estrategias.

Cmo creas un mazo nuevo?


BURNED:
Coloca el
Burn
marker

POISONED:
Coloca el
Poison
marker

Para hacer un nuevo Deck, tienes primero que ver los diferentes tipos de Energas de los
Pokmon que quieres en tu deck. Tu mazoprobablemetne deberaincluir uno de dos tipos de
Energas, y agregarle Pokmon de Energas Incoloras ( ), si deseas. Si eliges slo un tipo
de Energa, siempre contars con el tipo de Energa adecuado para tus Pokmon, pero no
contars con mucha variedad. Si tienes varios tipos de Energa, tendrs ms tipos de
Pokmon para elegir, pero corrers el riesgo de no contar siempre con el tipo de Energa
necesario para tu Pokmon. Es una Regla del juego que tengas al menos 1 Pokmon Bsico.
Una vez que hayas elegido los tipos de Energa para tus Pokmon, asegrate de que tu mazo
tenga suficientes cartas de Energas (la mayora de los mazos necesitan de 20 a 25). Si tus
Pokmon no tienen suficientes Energas probablemente no puedan usar todos sus ataques.

OK!

Ya te has ledo las reglas del juego y sabes suficiente del Pokmon
TCG. Una vez que domines estas reglas, puedes ojear la seccin
Reglas de Experto en la siguiente pgina para pulir tus
conocimientos.

Luego elige las Trainer cards, Supporter cards, y Stadium cards para completar tu deck. Estas
cartas normalmente te permiten tener ms poder de draw, mejorar los ataques delos
Pokmon, y otros tipos de ayuda. Tu mazo tiene que tener 60 cartas exactamente, ni una
ms, ni una menos.
Una ve construido tu deck, juegalo varias veces con diferentes tipos de decks, para probarlo,
si vez que no te funciona, intenta nuevas combinaciones, hasta estar satisfecho, sigue
jugando y conviertete en el mejor jugador que conozcas.

Reglas de Experto
Aqu responderemos algunas de las ms usuales preguntas.

Qu cuenta como un ataque?


Cualquier cosa escrita en un Pokmon Bsico o Evolucin, debajo de su imagen (A
excepcin de Poke-Power, Poke-Body e tems) es contado como un ataque, incluso, si su
efecto no afecta al Pokmon defensor. Por ejemplo el Hand Refresh de Bronzong 4, que
solo afectan la mano de ambos jugadores.

En qu orden debes atacar?


Para la mayora de los ataques, no importa mucho el orden en que los efectes, pero
cuando es un ataque ms complicado, puedes seguir los siguientes pasos en el este orden
para evitar perderte.
a) Anuncia cual ataque de tu Pokmon Activo vas a usar. Asegrate de que tengas
suficientes energas acopladas a l para hacer el ataque mencionado.
b) Si es necesario, hacer las decisiones apropiadas que requiera el ataque (Por ejemplo
cuando un ataque dice Choose 1 of your opponents Pokmon , es decir Selecciona uno
de los Pokmon del oponente)
c) Si es necesario, has cualquier cosa que el ataque requiera para ser usado (Por ejemplo,
lanzar la moneda o Flip Coin, si el resultado es Sello, este ataque no hace nada.).
d) Si es necesario, aplica cualquier efecto que pueda alterar o cancelar el ataque (Como
por ejemplo si tu Pokmon fue atacado en el ltimo turno por Leer, Leer coloca un
efecto en ese Pokmon, lanzas una moneda para ver si tu Pokmon ataca.)
e) Si tu Pokmon Activo est confundido, lanza la moneda correspondiente, para ver si el
ataque falla.
e) Haz lo que diga el ataque. Primero haces el dao, luego aplica los efectos y finalmente,
Noqueas a los Pokmon que tengan contadores de dao igual o mayor a su HP.

Cmo saber cunto es el dao?


Normalmente la cantidad de dao no depende mucho del orden en el que hagas las cosas,
pero hay casos frecuentes en los cuales varias cosas pueden alterar la cantidad de dao que
hacemos, sigue estos pasos (omite los que no apliquen a la situacin).
a) Empieza con el Dao Base, el nmero escrito ala derecha del ataque, si ese nmero es
seguido por X, +, -, es el cantidad de dao que el ataque te diga. Si es ataque especifica
que pongas damage counters, estos no cuentan como dao prevenible.
b) Calcula efectos de dao en el Pokmon atacante. (Por ejemplo, Harden de Onix, hace
que los atques que hagan 40 de dao o menos, no hagan dao) De modo que el ataque
base podra ser 0, o si el ataque no hace ningn dao.
c) Incrementa el dao causado por la debilidad (Weakness) del Defending Pokmon, si
tiene debilidades al tipo del Pokmon atacante. (Si el ataque especifica que se deben
colocar damage counters, Weakness no suele aplicar).
d) Reduce el dao hecho por al Defending Pokmon por su resistencia (Resistance),si el
Pokmon tiene resistencia al tipo del Pokmon atacante. (Si el ataque especifica que se
deben colocar damage counters, Resistance no suele aplicar).
f) Aplica cualquier efecto relevante en el Defending Pokmon, resultado del ltimo ataque
del mismo. (por ejemplo el Granite Head de Lairon, que preduce 10 de dao en los
ataques hechos a Lairon) o algn Pok-Power o Pok-Bodies relevantes.
g) Por cada 10 de dao, se coloca un damage counter en el Defending Pokmon. (si para
este punto el ataque termina siendo 0 no hagas nada.)
h)Ahora el dao ha sido hecho, si el ataque hace cualquier otra cosa adems del dao,
hazlo tambin.

En qu orden suceden las cosas despus


del turno de cada jugador?

Qu sucede si una carta te dice que debes sacar


ms cartas de las que tienes?

A veces, no importa el orden en el que hagas los procedimientos, pero las cosas pueden
complicarse, En ese caso, sigue estos pasos en orden:

Si una carta te dice que debes hacerle algo a cierto nmeros de cartas en el tope de tu
deck, y tienes menos cartas de lo que indica la instruccin, has lo que se supone que debes
hacer con las cartas que te queden y sigue jugando. Por ejemplo, si una carta te dice que
saques 7 cartas o mirar las primeras 5, y solo tienes 3 cartas en tu deck, saca las primeras 3
o mira las primeras 3. Recuerda perders si no puedes sacar una carta al principio de tu
turno, no si no puedes sacar cartas porque una carta lo pide.

a) Pon contadores de dao en los Pokmon Envenenados.


b) Lanza una moneda por cada Pokmon con contador de Quemadura para verificar si
reciben dao.
c) Lanza una moneda por ver si los Pokmon Dormidos o Paralizados se recuperan.
Si un Pokmon tiene un Pokmon Tool acoplada a l, esta carta debe hacer algo entre
turnos, y esa carta puede usar en cualquier momento entre turnos.

Qu pasa si ninguno de los dos jugadores tiene un


Pokmon Bsico en sus primeras 7 cartas?

Si tu Pokmon y el de tu oponente son Noqueados al mismo tiempo entre turnos o durante


un ataque, el jugador al que le toca el turno reemplaza su Pokmon primero, igualmente
toma su Prize Card primero.

Algunas veces ni t ni tu rival tendrn un Pokmon Bsico en la primera mano de 7 cartas.


Si esto sucede, ambos jugadores barajan y sacan siete nuevas cartas. En este caso, ninguno
de los dos jugadores puede sacar las dos cartas adicionales. Este proceso se repite hasta
que, por lo menos, uno de los jugadores tenga un Pokmon Bsico en su mano de 7 cartas.
Si el otro jugador todava no tiene un Pokmon Bsico en su mano, ese jugador baraja y
saca 7 nuevas cartas, pero el jugador que ya tiene un Pokmon Bsico puede sacar una
carta extra. Este proceso contina hasta que ambos jugadores tengan un Pokmon Bsico
en su mano de 7 cartas.

Pokmon que se refieren a s mismos


A veces los Pokmon se refieren a s mismos por el nombre. Por ejemplo, Bastiodon
Smack Attack dice, Remueve 1 Contador de Dao de Bastiodon , lee Bastiodon como
Este Pokmon si el ataque es usado por otro Pokmon.

Evoluciones Ilegales
Siempre que evoluciones un Pokmon, debes asegurarte de que la carta diga, Evolves
from o evoluciona de seguido del nombre del Pokmon al que deseamos evolucionar.
Algunos Pokmon como Rockets Meowth, no evolucionan en versiones normales, la carta
tendra que decir Evolves from Rockets Meowth para permitir la evolucin.

Cmo retiras usando cartas de Energa Doble?

Pagar los costes de retirada (Retreat cost) puede ser confuso cuando se usan Double Energy
cards. As es como funciona: descarta las Energy de a una por vez hasta que hayas pagado
el retreat cost (o quizs ms). Una vez que hayas pagado el Coste, no puedes descartar ms
cartas.
Por ejemplo, suponiendo que tu Pokmon tiene un coste de retirada de
y tiene
acopladas 2 Energas
y una carta de Energa
. Puedes pagar el Retreat Cost de
diferentes maneras , descartando
, descartando 2 , o descartando primero
y luego
. Sin embargo, no puedes descartar las tres cartas.

Qu sucede cuando ambos jugadores ganan


al mismo tiempo?
T ganas si sacas tu ltima Prize card o premio, o si tu rival no tiene Pokmon en el Bench
con el cual reemplazar a su Active Pokmon noqueado, o de alguna manera removido del
juego. Puede suceder que ambos jugadores "ganen" al mismo tiempo en una de estas
maneras. Si esto sucede, se juega Muerte Sbita. Pero si t ganas de ambas maneras y tu
rival gana slo de una, t ganas!

Qu es Muerte Sbita?
Si Sudden Death o Muerte Sbita ocurre, se juega un nuevo juego , pero cada jugador
coloca 1 sola Prize card en vez de los 6 habituales. Exceptuando por la cantidad de premios,
el juego de Muerte Sbita es como un nuevo juego. Se vuelve a colocar todo en su sitio
nuevamente, incluyendo lanzar la moneda para decidir quin comienza. El ganador de este
juego es el ganador final. Puede ocurrir que el juego de Muerte Sbita tambin termine en
Muerte Sbita; si esto ocurre, simplemente se contina jugando juegos de Muerte Sbita
hasta que alguno de los dos jugadores gane.

Pokmon LV. X
Los Pokmon LV. X, fueron introducidos en el set de Pokmon TCG: Diamond & Pearl, y
ha continuado en los expansiones posteriores. Representan Pokmon que se han
llevado hasta su mximo nivel, dandoles nuevos ataques y habilidades, ms HP y
retreat cost diferentes.
Reglas especiales para Pokmon LV. X
Pokon LV. X. no pueden ser jugados el turno en que ese Pokmon sale al juego, o lo
bajas de la mano. (Por ejemplo, si evolucionaste tu Pokmon en un Stage 2 ese turno,
no puedes jugar el Pokmon LV. X en ese Pokmon, ese turno.) Esto tambin aplica a
Pokmon Bsicos que suben de nivel (o Level-Up) a un Pokmon LV.X.
Cuando un Pokmon LV. X es jugado, mantiene todas las cartas acopladas a l al igual
que los damage counters que ya tenga. Mantiene igualmente todos los ataques,
Pok-Powers, y Pok-Bodies de el nivel anterior.
Cuando un Pokmon LV.X es jugado, se quitan todas las Special Conditions y otros
efectos de ese Pokmon.
A la hora de construir un Deck, los Pokmon LV.X cuentan como ese Pokmon. Para que
se entienda mejor, solo pueden tener 4 Hippowdon en tu deck, pueden ser 2
Hippowdon y 2 Hippowdon LV.X, pero no 4 de cada uno.
Los Pokmon LV.X no son Evolution cards, o cartas de evolucin. Se mantienen en juego
como la misma lnea evolutiva del stage anterior. Cuando Dusknoir LV.X esta en juego
sigue siendo un Stage .
Si un efecto hace que el Evolution Stage ms alto de un Pokmon LV.X sea removido, el
Pokmon LV.X no ser considerado una evolucin. Deberas remover ambas cartas
(Hippowdon LV. X con Hippowdon), ya que el Pokmon LV.X debe estar encima del
Pokmon, y no cumplira con los requirimientos.

Pokmon SP
Los Pokmon SP fueron introducidos en la expansin Platinum. Representan Pokmon
Tienen un SP, un smbolo ( , , , , y

Pokmon de Gym Leader

) y un icono mostrando a su Entrenador.

Reglas epeciales para Pokmon SP


Cada Pokmon SP tiene un smbolo en su nombre por Ejeplo Turtwig es diferente a
una carta de Turtwig, ya que Turwtig es un Pokmon de un Gym Leader.
Puedes tener hasta 4 de cada tipo (4 Turtwig , y 4 Turtwig) en tu mazo de 60 cartas.
Todos los Pokmon SP son Pokmon bsicos, o Basic Pokmon, no siguen la lnea
evolutiva comn. Por ejemplo un Luxray es un Pokmon bsico en vez de un Stage
2, de modo que no evoluciona de un Luxio como un Luxray comn lo hara. Adems
puedes jugar tu Luxray como cualquier otro Basic Pokmon. Turtwig , no
evoluciona a Grotle, como un Turtwig normal lo hara.

Pokmon de Elite 4

Los Pokmon SP tambin tienen Pokmon Lv. X. No puedes colocar un Luxray Lv. X
en tu Luxray, pero si en tu Luxray . Tambin asegurate de no tener 4 Luxray y
Luxray Lv. X en tu Deck ya que cuentan como el mismo Pokmon.

Pokmon del Team Galactic

Pokmon del Champion

Pokmon de Frontier Brain

Crditos
Traduccin del rulebook al espaol: FireFox01 - Mario Paolillo
En colaboracin con: norlo28 - Norlo Zapata

http://pokemonvzla.foros.ws/

http://pokemontcgvenezuela.foroactivo.net/

www.go-pokemon.com

Juego Original Japons


Productor: Tsunekaz Ishihara
Diseadores orginales del juego: Tsunekaz Ishihara, Kouichi Ooyama, y Takumi Akabane
Desarrollo del Juego: Creatures, Inc.
Direccin de arte: Milky Isobe
Versin en Ingls
The Pokmon Company International
Gerente General: Kenji Okubo
Director de Produccin: Richard Simpson
Coordinacin de proyectyo: Yasuhiro Usui
Coordinacin de produccipon: Russ Foster yTraci Ofstad
Traduccin: Rutsuko Noda
Desarrollo del juego: Mike Fitzgerald yYasuhiro Usui
Escritura del reglamento:
i
Edicin: Michael G. Ryan, Kellyn Ballard, y Blaise Selby
Direccin de Arte: Eric Medalle
Diseo grfico: Kevin Lalli, Kumi Okada, y Erica Wong
Composicin de cartas:
Gracias especiales a : Satoshi Tajiri, Ken Sugimori, GAME FREAK inc.
Creatures, Inc., The Pokmon Company,
The Pokmon Company International, and Nintendo of America Inc.
The Pokmon Company International
2009 Pokmon.
1995-2009 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

TM, , and character names are trademarks of Nintendo.

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