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INSTITUTO

TECNOLGICO
SUPERIOR DE
GUASAVE
DIVISIN DE ESTUDIOS DE INGENIERA

Tutori
al
Bsic

(Continuacin)

CARRERA:
INGENIERIA MECANICA
ALUMNO:
Sandoval Ruiz Naysin Oswaldo
PROFESOR:
Malcom Irving Villanueva Portugal
MATERIA:
Dibujo Mecnico
GRADO Y GRUPO:
101
GUASAVE, SINALOA A 21 DE SEPTIEMBRE DEL 2014

Diseo de un Engrane
Para el diseo de un engrane lo primero que tenemos que hacer es abrir
autodesk inventor y crear un nuevo trabajo y seleccionar standar mm.
Una vez hecho eso trazamos un crculo de 50 mm de dimetro y otro dentro
de ese mismo crculo de 15 mm de dimetro.

A continuacin lo que haremos ser trazar otro crculo de 10 mm de dimetro


que su centro sea la lnea del crculo de 50 mm. Este crculo servir para
crear la dentadura de nuestro engrane.

Enseguida lo que haremos ser trazar tres lneas dentro de ese crculo de 10
mm, dos de ella debern ser del mismo tamao 3.5 mm y una ms grande
que su longitud nos dar por default.

Despus de haber trazado esas tres lneas se borraremos el crculo que


habamos hecho.

Despus con la herramienta circular pattern, y el cursor en Geometry


seleccionamos las tres lneas que hemos hecho.

Despus de haber hecho lo anterior seleccionamos el cursor Axis y damos


click en el crculo ms pequeo de nuestro engrane y veremos que se crean
los dientes de nuestro engrane ahora lo que haremos es poner el nmero de
dientes que queremos y presionar enter, en nuestro caso fueron diez dientes.

Ahora con la herramienta Trim cortamos las lneas que sobraban de nuestro
engrane para formar bien la dentadura.

Por ultimo solo resta generarle un extrude de 10 mm a nuestra figura y hacer


la lmina y tenemos listo nuestro engrane.

Botella
Para hacer una botella tenemos que abrir autodesk y seleccionar standar mm.
Enseguida se comienza haciendo la mitad del cuerpo de la botella a base de
puras lneas.

Ahora le hacemos un filet a las esquinas, uno ser de 5mm y el ms pequeo


de 2 mm.

Ahora trazaremos una lnea uniendo los dos extremos de nuestro boceto
esta lnea ser el centro de nuestra botella.

Ahora con la herramienta mirror seleccionaremos cada lnea de nuestra botella


excepto la que acabamos de tratar la que ser nuestro centro. La lnea que
acabamos de trazar la seleccionaremos con la otra flechita la que dice mirror
line, ya que hayamos hecho todo lo anterior pulsamos Apply y se nos copiara
todo lo que seleccionamos anteriormente.

Enseguida con la opcin revolve le crearemos una revolucin a nuestra figura.


Para esto con la flecha profile seleccionaremos una mitad de nuestro boceto.

Despus con la de Axis seleccionaremos la lnea del medio pulsamos ok.

Ahora le crearemos una cavidad a nuestra botella con la herramienta Shell,


Para esto se seleccionaremos el ltimo cuadrito y daremos click a la boca de

nuestra botella y pulsamos ok y cmo podemos ver ya tenemos nuestra botella


lista ya lo que podemos hacer es cambiar el material de nuestra botella.

Botella Terminada.

Empaque

Para hacer este empaque primero tenemos que hacer un cuadrado de 100
mm por 100 mm, en el centro de ese cuadro trazaremos un circulo de 45 mm.

Ahora lo que haremos es un filet de 15 mm a las esquinas de nuestro


cuadrado.

Enseguida lo que falta lo que haremos es en el centro de donde marcamos el


radio de nuestro filet haremos un pequeo crculo de 15 mm, y con circular

pattern seleccionamos ese crculo y con axis el crculo del centro y elegimos el
nmero de crculos que queramos aqu ocuparemos 4 y damos ok.

Ahora trazamos dos lneas que nos servirn de gua para hacer otro diseo en
la figura.

La raya vertical la tomaremos como el centro de nuestra figura a partir de ah


trazamos dos lneas horizontales una de 50 mm y otra debajo de esa de 28 mm
luego las unimos con dos rayas de 14 mm cada una.

Ahora le crearemos unos filets en las esquinas, en las esquinas de arriba ser
de 2 mm y en las de debajo de 4 mm.

Ahora borraremos la lnea de abajo y la del centro y crearemos un arco a tres


puntos su medida ser de 30 mm de radio.

Con la herramienta tangente damos click sobre nuestro arco y sobre los filets
de abajo para que se alinee nuestra curva.

Con circular pattern seleccionamos la figura y la hacemos que se ubique


cuatro veces alrededor de nuestro crculo.

Ahora solo resta hacerle un Extrude de 10 mm y su respectiva lamina.

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