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Republica Bolivariana de Venezuela.

Universidad Central de Venezuela.


Maracay, Edo. Aragua.
Facultad de Agronoma.

Ftbol: Historia, historia en


Venezuela, reglas y trminos.

Profesor: Luis Fernndez


Alumno:
Fernndez; Luis.
CI:21444778
Seccion 02
Maracay, Febrero de 2015.

Historia del ftbol.


La historia moderna del deporte ms popular del planeta abarca ms de 100 aos
de existencia. Comenz en el 1863, cuando en Inglaterra se separaron los
caminos del "rugby-football" (rugby) y del "association football" (ftbol),
fundndose la asociacin ms antigua del mundo: la "Football Association"
(Asociacin de Ftbol de Inglaterra), el primer rgano gubernativo del deporte.
Ambos tipos de juego tiene la misma raz y un rbol genealgico de muy vasta
ramificacin. Una profunda y minuciosa investigacin ha dado con una media
docena de diferentes juegos en los cuales hay aspectos que remiten el origen y
desarrollo histrico del ftbol. Evidentemente, a pesar de las deducciones que se
hagan, dos cosas son claras: primero, que el baln se jugaba con el pie desde
haca miles de aos y, segundo, que no existe ningn motivo para considerar el
juego con el pie como una forma secundaria degenerada del juego "natural" con la
mano.
Todo lo contrario: aparte de la necesidad de tener que luchar con todo el cuerpo
por el baln en un gran tumulto (empleando tambin las piernas y los pies),
generalmente sin reglas, parece que, desde sus comienzos, se consideraba esta
actividad como extremamente difcil y, por lo tanto, dominar el baln con el pie
generaba admiracin. La forma ms antigua del juego, de la que se tenga ciencia
cierta, es un manual de ejercicios militares que remonta a la China de la dinasta
de Han, en los siglos II y III AC.
Se lo conoca como "Ts'uh Kh", y consista en una bola de cuero rellena con
plumas y pelos, que tena que ser lanzada con el pie a una pequea red. sta
estaba colocada entre largas varas de bamb, separadas por una apertura de 30 a
40 centmetros. Otra modalidad, descrita en el mismo manual, consista en que los
jugadores, en su camino a la meta, deban sortear los ataques de un rival,
pudiendo jugar la bola con pies, pecho, espalda y hombros, pero no con la mano.
Del Lejano Oriente proviene, mientras tanto, una forma diferente: el Kemari
japons, que se menciona por primera vez unos 500 a 600 aos ms tarde, y que
se juega todava hoy en da. Es un ejercicio ceremonial, que si bien exige cierta
habilidad, no tiene ningn carcter competitivo como el juego chino, puesto que no
hay lucha alguna por el baln. En una superficie relativamente pequea, los
actores deben pasrselo sin dejarlo caer al suelo.
Mucho ms animados eran el "Epislcyros" griego, del cual se sabe relativamente
poco, y el "Harpastum" romano. Los romanos tenan un baln ms chico y dos
equipos jugaban en un terreno rectangular, limitado con lneas de marcacin y
dividido con una lnea media. El objetivo era enviar el baln al campo del

oponente, para lo cual se lo pasaban entre ellos, apelando a la astucia para


lograrlo. Este deporte fue muy popular entre los aos 700 y 800, y si bien los
romanos lo introdujeron en Gran Bretaa, el uso del pie era tan infrecuente que su
ascendencia en el ftbol es relativa.

Historia del ftbol venezolano.


El martes 1 de diciembre de 1925, luego de varias reuniones preliminares, se
logra constituir la Federacin Nacional de Foot Ball que vendra a regir la actividad
cada vez ms creciente del ftbol en la capital y a sustituir al Alto Tribunal del
Ftbol, organizacin creada un tiempo antes para administrar los campeonatos
caraqueos.
Once equipos participaron de la eleccin de la junta directiva de la F.N.F. siendo
ellos: Centro Atltico, Venezuela, Caracas Sport Club, Barcelona, Venzleo y
Venzoleo Jr. Unin, Nueva Esparta, Alianza, Campeador y Libertad.
La junta directiva la conformaron los delegados de los equipos participantes de la
reunin quedando conformada por las siguientes personas: Capitn Juan Jones
Parra (Centro Atltico) Presidente, Vctor Brito Alfonzo (Venzoleo) Vicepresidente,
Padre Feliciano Gastamiza, Secretario, Henry Rodemaker (Caracas Sport Club)
Tesorero y Alfredo Conde Jhan (Barcelona), Csar Baena (Nueva Esparta),
Nicols Vzquez (Alianza), Toms Peraza (Campeador y Germn Stilling
(Libertad) eran los vocales.
Parra, Brito y Conde Jahn se encargan de estudiar el reglamento de la Federacin
de Foot Ball de la regin norte de Espaa, para instaurar en el pas algo parecido.
La FNF contara con tres categoras incluyendo una infantil para nios hasta los 15
aos.
En enero de 1926, se disputa el primer campeonato organizado por la FNF que
fue ganado por el Centro Atltico y el Venzoleo result sub campen. Este Este
campeonato le dio al ganador la categora de Campen Nacional.
En el resto del pas exista tambin una buena actividad futbolstica, en especial
en los estados andinos como Tchira y Mrida. En San Cristbal, por la
proximidad con Colombia y por buena masa de trabajadores de la industria
ferrocarrilera y carbonfera se desarrollaba una actividad futbolstica, aunque no de
manera organizada.
En Mrida, la actividad estudiantil con la influencia de los colegios de curas
motivaba la prctica del ftbol entre la juventud estudiosa.
Otro estado donde se desarrollaba una intensa actividad futbolista es en el Zulia
por la pujanza de la naciente industria petrolera que rpidamente desarrolla una

rivalidad entre equipos de Maracaibo como el Venezuela FC y El Florida de la


Costa Oriental del lago.
La Federacin Nacional de Foot-ball, vivi varias crisis que le llevaron a cambiar
de nombre. La primera en el ao de 1931 cuando se cre la Asociacin
Venezolana de Foot-Ball (A.V.F.) originada por la separacin de algunos clubes del
seno de la Federacin, organizando el campeonato de ese ao.
En enero de 1932, los clubes fundan la Liga Venezolana de Ftbol con la
participacin del Centro Atltico, Club Deportivo Venezuela, Unin Sport Club, Dos
Caminos Sport Club, Deustsher Sport Verein (Alemania FC), y Aspirante FC.
En noviembre de 1939, los clubes fundan la Asociacin Venezolana de Ftbol, que
es presidida por el Dr. Julio Bustamante.
El 23 de noviembre de 1951, el Comit Olmpico de Venezuela (C.O.V.) y la
F.I.F.A. reconocen a la Federacin Venezolana de Ftbol, que contaba con la
siguiente junta directiva: Presidente: Capitn Tulio Salgado Ayala, Vicepresidente:
Ildemaro Ramos Rivas, Secretario: Pedro Cabello Gibbs, Fichajes: Rmulo
Hernndez, Comisionado de Ftbol Profesional: Roberto de la Terga, Comisionado
del ftbol Amateur: Ing. Gustavo Maggi. Alto Tribunal de Apelacin: Dr. Martn
Ayala Aguerrevere, Obardo Len Ponte e Ignacio Luis Arcaya, Suplentes: Dr.
Jess Mara Estacio, Roberto Tod y Leopoldo Mrquez, Consultor jurdico: Dr.
Marcano Batistini.
Con el nacimiento de la F.V.F, el ftbol nacional empieza a tener otra magnitud
pues ya no son los representantes de los equipos caraqueos los que eligen su
junta directiva. La nueva disposicin estatutaria exige que sean los presidentes de
la Asociaciones de cada estado los que la nombren.
Durante aos se mantuvo esta estructura de organizacin la cual fue modificada a
partir de 1995 con la Resolucin Conjunta N001 FVF-Liga Profesional, que entre
otras cosas resuelve la participacin de los clubes de primera divisin en los
procesos eleccionarios con derecho a voto.
En el ao 2013, la Federacin de nuevo da un paso adelante en organizacin y en
un
congreso histrico efectuado el 12 de marzo, en el auditorio del Centro Nacional
de Alto Rendimiento de la Federacin en la isla de Margarita, efecta su proceso
eleccionario para el periodo 2013-2017, con la participacin de representantes de
asociaciones de estados, clubes de primera divisin, jugadores aficionados,
entrenadores, rbitros y jugadores profesionales.

Reglas del ftbol.

Regla 1.- El terreno de juego


1.- Dimensiones. El Campo de juego ser un rectngulo de una longitud no mayor
de 35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En
todos los casos el terreno de juego deber ser rectangular
2.- Modo de marcarlo. El campo de juego ser marcado deacuerdo al plano con
lneas visibles, las cuales sern de un ancho no , mayor de 8cm ni menor de 5cm.
de las lince que lo limitan las lneas mas largas sern llamadas lince de banda y
las mas cortas de meta. En el centro del campo se trazara una lnea medianera a
travs del ancho del campo del campo de banda a banda. En el centro del campo
ser marcado con un punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de
2m de radio.
3. - rea penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la lnea de
gol en paralela con esta , se trazara una lnea de banda a banda con la cual
quedara formada el AREA DE GOL Y PENAL, en el centro de la lnea se marcara
un punto visible , dicha seal es el punto del puntapi del penal.
4.- rea del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando
como referencia el centro de la lnea de meta , se trazar un semi-circulo que se
denomina rea del guardameta y que tendr 2.50m de circunferencia que sern
medidas dentro del centro del arco. Esta lnea es un rea de defensa para el
guardameta, as que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de los
jugadores contrarios a esta rea y por lo tanto se prohbe un saque de esquina
dentro de ella
Sancin: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos
faltas mencionadas ,ser declarado un mal saque de esquina , concedindose al
bando contrario del que lo saco, un saque de meta.
5.- Los Marcos. En el centro de cada lnea de meta se colocaran los marcos, que
estarn formados por dos postes verticales , separados de una distancia de 3m
entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior
estar a 2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros no podr exceder de los
8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido debern ponerse redes
a los postes.
6.- rea de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se
marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirn para que el jugador
que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deber estar parado dentro de ella, y
la ejecucin debe hacerse al igual del saque de banda.

Sancin: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el
saque de banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule
este y se otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulner la regla.
Regla 2.- El baln
El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.
El baln tendr una circunferencia de 65cm. Como mximo y 62cm. como mnimo
y su peso al comienzo del partido no ser mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms.
El baln no podr ser cambiado en pleno partido sin la autorizacin del arbitro. La
presin del inflado deber ser igual a la presin atmosfrica(es decir 1kg/ cm2, al
nivel del mar)
Regla 3.- Nmero de jugadores
El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como mximo 6 jugadores,
de los cuales uno ser el guardameta.
Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la
cantidad de cambios durante su campeonato. El arbitro debe ser informado del
nombre de los sustitutos.
Regla 4.- Equipo de los jugadores
El equipo usual de un jugador estar compuesto por una camiseta, un pantaln
corto, medias, zapatillas y en la confeccin de estos elementos no se utilizaran
elementos que constituyan peligro para los dems jugadores. El guardameta
llevara colores que lo distingan de los otros jugadores
Regla 5.- Arbitro
Un arbitro deber ser designado para dirigir cada partido:
Cuidara de la aplicacin de las reglas de juego y resolver todos los casos
dudosos o litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque de
comienzo y su facultad de imponer sanciones abarcara a las infracciones
cometidas durante una suspensin temporal.
Tomara nota de las incidencias, ejercer las funciones de cronometrar y cuidar
de que el partido tenga la duracin reglamentaria o convenida aadiendo el tiempo
perdido por incidencias o por cualquier otras causas
tendr poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las
reglas, para suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime

necesario o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a


causa de los elementos de la intervencin de los espectadores u otras causas
Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendr la facultad
discrecional de amonestar a todo jugador que proceda con conducta
inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso de
reincidencia.
No permitir personas extraas dentro del campo de juego durante el
encuentro
tendr poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin
advertencia previa a todo jugador culpable de conducta violenta.
Dar la seal para reanudar el juego despus de toda parada
Regla 6.- Jueces de lnea
Se designara un segundo juez que tendrn la misin de indicar, a reserva de lo
que decida l arbitro:
El segundo juez deber colaborar con el primero en todo lo que sea posible
debiendo advertirle este todas las reglas del juego.
El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisin del campo, baln,
equipo de los jugadores e identificacin de los mismos.
La forma de dirigir un encuentro de fulbito ser paralelamente o sea que cada
juez correr por la lnea de banda de fondo.
Regla 7.- Duracin del partido
El partido comprender de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo
acuerdo en contrario, quedando entendido que:
El arbitro deber aadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido
a consecuencia d accidentes o incidentes.
Que la duracin de cada periodo a fin de permitir la ejecucin de un penal.
El descanso entre los dos tiempos no podr ser de ms de 5 minutos a menos
que lo autorice el arbitro.
Regla 8.- Saque de salida

Al iniciarse el partido la eleccin de campos y del saque de comienzo se sorteara


mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el derecho de
escoger, bien sea su campo o el saque inicial.
En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el baln
una vez que halla recorrido la distancia de su circunferencia
Regla 9.- Baln en juego o fuera de juego
El baln esta fuera de juego cuando:
Cuando transporte ntegramente una lnea de banda o meta ya sea por aire o
tierra.
Cuando el arquero lanza el baln mas del medio campo sin antes haber dado
un bote dentro de su propio campo.
Cuando el arbitro ha interrumpido el juego.
Regla 10.- Tanto marcado
Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el baln
haya traspasado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del
larguero sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la
mano o el brazo.
El equipo que haya anotado mas goles es el ganador del partido.
Regla 11.- Fuera de juego
El baln esta fuera de juego si un jugador dispara el baln desde fuera del rea
hacia el arco y convierte un gol
Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin
antes haber dado un bote en su propio terreno
El baln esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es
lanzada al rea de gol y penal contrario
Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o mas jugadores de
equipo atacante dentro de la media luna de proteccin del guardameta
Regla 12.- Faltas e incorrecciones
Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta
amarilla o raja segn la gravedad del caso:

Dar o intentar dar una patada al adversario.


Poner una zancadilla al adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
Cargar por atrs a un contrario que no hace obstruccin.
Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
Sujetar a un adversario.
Empujar a un contrario.
Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo
salvo el arquero dentro de su rea.
Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del rea del gol y penal
una de las nueve faltas, ser castigado con tripenal
Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:
Jugador de una forma estimada peligrosa por el arbitro, como intentar dar una
patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta
Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no esta a distancia de
juego de los jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego
Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr entre
este y la pelota o interponerse de manera que constituya un obstculo para el
contrario
Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesin de la pelota
Siendo arquero y no juega la pelota, dar mas de 4 pasos o botes al baln, ser
castigado con tiro indirecto en le lugar donde se cometi la falta.
Un jugador ser amonestado cuando:
o

Se incorpora a su equipo despus del comienzo del encuentro o


vuelve al terreno en el curso del partido sin la seal de el arbitro

Un jugador ser excluido del campo:


Si se muestra culpable de conducta violenta

Si despus de haber recibido una amonestacin se muestra nuevamente


culpable de una conducta incorrecta
Si el juego fue parado por causas de la expulsacion de un jugador culpable de una
de estas dos faltas sin que ninguna otra infraccin al reglamento se haya
producido
Regla 13.- Tiros libres
Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar
un tanto en contrato del equipo que cometi la falta. Y el tiro libre indirecto del cual
no puede lograrse validamente un tanto si el baln antes de entrar a la portera
haya sido jugado.
Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario
debe estar a 2m. del baln
Regla 14.- Penal
El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los
jugadores a excepcin del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de
juego.
El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo
contrario en su rea.
Regla 15.- Saque de banda
Cuando el baln haya pasado en su totalidad la lnea de banda ya sea por tierra o
por aire, ser puesto en juego nuevamente lanzndolo al campo desde cualquier
direccin desde el punto que franqueo la lnea.
Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetndola con las manos y
lanzndolo hacia el campo sin pasar o pisar la lnea.
Regla 16.- Saque de meta
Cuando el baln ha pasado en su totalidad la lnea d meta excluida por la parte
que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos
formas de que el baln regrese a estar en juego.
1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la lnea de meta de su propia rea ocurre un
corner.
2.- Si el contrario bota el baln por la otra lnea de meta que no es la de su cancha
el arquero hace un saque con el baln muerto.

Regla 17.- Saque de esquina


Cuando el baln pasa en su totalidad la lnea de meta por aire o por tierra
excluyendo la zona entre los dos postes por el dueo de cancha se realiza un
corner. Para este saque la lnea se divide en dos partes la derecha y la izquierda
por la cual se elige por cul de las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de
esquina.
El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en
la esquina delante del bandern y luego se patea la pelota.
Glosarios de trminos futbolsticos.
Alineacin. Once titular de un equipo. Disposicin de los jugadores segn el
puesto y funcin asignados a cada uno para determinado partido.
Amago. El amago o amague es una finta o jugada con el baln para evadir al rival.
Amistoso. Encuentro que se disputa entre dos equipos fuera de las competiciones
oficiales y que suele servir de preparacin para ambos equipos.
Arbitro. En cualquier deporte, el rbitro es el juez encargado de hacer que se
cumplan las reglas del juego. Su cometido es dirimir todos y cada uno de los
lances del juego de forma que no se convierta en una discusin interminable entre
los participantes.
Arco. Portera, marco rectangular formado por dos postes y un larguero, por el
cual ha de entrar el baln o pelota para marcar tantos.
Autogol. Gol que marca un jugador en su propia puerta.
Cal. xido de calcio. Sustancia alcalina de color blanco que sirve para pintar las
lneas que delimitan el terreno de juego, reas, porteras y centro del campo.
Camiseta. Prenda deportiva que cubre el tronco de los jugadores y que sirve para
identificar a los componentes de ambos equipos.
Capitn. Jugador que representa al equipo ante rbitros, entrenadores o equipo
directivo. Cada equipo suele tener 3 capitanes. En los partidos, el capitn portar
un brazalete en su brazo y ser el encargado de negociar todo lo que pueda
afectar al equipo.
Cantera. Denominacin dada a la estructura de categoras inferiores de un club.
Cartulina roja. Tarjeta amarilla. La que muestra el rbitro a un jugador como seal
de amonestacin. Puede venir por la acumulacin de dos cartulinas amarillas o

como castigo por una infraccin ms grave. En todo caso implica la expulsin de
ese partido y las correspondientes sanciones administrativas y deportivas.
Derbi. O derby. Trmino procedente del ingls "Derby", nombre de una famosa
carrera de caballos, fundada por el conde de ese ttulo. Es todo encuentro
futbolstico entre dos equipos cuyos seguidores o clubes mantienen permanente
rivalidad deportiva.
Eliminatoria. Competicin selectiva en un campeonato en la que dos equipos se
enfrentan para poder seguir participando en ella.
Fifa. Siglas para Fdration International de Football Association. Federacin
Internacional de Ftbol Asociacin. Es la institucin que gobierna las federaciones
de ftbol en todo el mundo. Fundada en mayo de 1904, actualmente la componen
208 federaciones, forma parte de la FA Board Internacional, organismo encargado
de establecer las reglas del juego. La FIFA es el organismo encargado de
organizar los campeonatos mundiales de ftbol en todas sus modalidades y
categoras.
Mundial. Mxima competicin futbolstica que enfrenta a selecciones nacionales
de los distintos continentes mediante el sistema de liguilla y playoff. La seleccin
ganadora del mundial se considera como el mejor del mundo en esos momentos.
Rabona. Golpeo del baln hacia adelante cruzando con las piernas cruzadas. El
baln se golpea con la pierna que queda detrs.

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