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CATEDRATICO:

YENIFER GARCIA HIDALGO


TEMA:
SECUENCIA DEL MOVER GENERAL
MATERIA
ESTUDIO DEL TRABAJO II
ALUMNOS:

*JOSE ALBERTO CRUZ SANTIAGO


*MICHEEL SARAID PARADA PEREZ
*JUAN JESUS SOBREVILLA RAMIREZ
*ARELY MEZA MARTINEZ
*MONSERRAT VAZQUEZ CRUZ

CARRERA:
ING.INDUSTRIAL
GRADO Y GRUPO:
4MBTX

SECUENCIA DEL MOVER GENERAL

Secuencia del mover general


El

modelo general cubre el movimiento de barios caminos en


uno o varios objetos son movidos con las manos de un lugar a
otro libremente a travs del aire.

El

motivo de los varios caminos en los cuales el mover general


puede ocurrir, la secuencia de actividad esta hecha de 4 subactividades.
A- Accin de distancia
B- Movimiento del cuerpo
G- Obtener control
P- posicionar, colocar
A- Regresar al lugar de trabajo

Colocacin de subndices en los parmetros

Colocar

subndices significa seleccionar las variables de


parmetros apropiados que se obtienen de una tarjeta de
datos y aplicar el valor subndice correspondiente

ACCIO
N DIS
TANC
IA

ACCION DISTANCIA
Cualquier movimiento o control adicional que estas que estas
acciones requieran o necesitan en uso de otros parmetros.
5 Cm: cualquier desplazamiento de los dedos,
A 0
manos y/o pies

A1 DENTRO DEL ALCANCE:

Estas acciones cubren el


rea barrida por el brazo extendido teniendo el hombro
como punto de giro.

3 1-2 PASOS: El tronco del cuerpo se mueve o se


desplaza al caminar, dar pasos hacia el lado o bien
girando el cuerpo dando 1 o 2 pasos.

MO
VIM
IEN
TO

DE
L

CU
ER
PO

Definicin: Cubre los movimientos verticales del cuerpo( Hacia


arriba y hacia abajo) o obstruccin o impedimento al
movimiento del mismo.
B3. Doblarse y levantarse; frecuencia 50%: doblarse y
levantarse requiere solo un 50% en actividades repetitivas
tales como; apilar o des-apilar varios objetos. Al apilar los
primeros objetos se necesita un doblarse y levantarse para
colocar los objetos al nivel del suelo.
Ejemplo: Doblarse para levantarse el cesto de la basura.

B6

Doblarse y levantarse: De pie y con el cuerpo en


posicin erecta, se dobla el cuerpo para permitir que las
manos lleguen ms abajo que las rodillas, y luego se
vuelva a la posicin vertical. No es necesario que las
manos lleguen ms abajo que las rodillas, solo que el
cuerpo se doble suficiente para permitir que las manos
puedan alcanzar esta posicin.
Ejemplo: Doblarse para amarrarse la agujetas de los
zapatos.

B10. Sentarse o ponerse de pie: Para sentarse o ponerse de

pie se requieren movimientos de las manos, de los pies y


del cuerpo para colocar la silla o situar el cuerpo, ya sea
antes o despus del movimiento. Si no existen movimiento
de las manos o los pies, se debe utilizar doblarse y
levantarse B6 para sentarse y ponerse de pie.
Ejemplo: Sentarse en una silla

B10: Puerta de vaivn: Puertas que se abren simplemente


empujando y que se cierran solas.

B16

Pasar a travs de una puerta: Pasar a travs de una


puerta comprende: alcanzarla, coger el picaporte, tirarlo,
abrir la puerta, pasar por el umbral y luego cerrar la
puerta.

B16 Subirse/ bajarse de una plataforma: Subirse y bajarse de

una plataforma est acompaado de una serie de


movimientos de mano y pie para levantarse o bajar el cuerpo.

OBTE
NER

CONT
ROL

Cubre todos los movimientos que se requieren para obtener


el control completo de uno o ms objetos.
El parmetro G puede incluir uno o ms movimientos cortos
cuando el objetivo sea obtener el control total de uno o ms
objetos.
G1 Objeto Ligero:
El objeto puede estar mezclado con otros objetos, sobre una
superficie plana o bien estar solo.

G1

Objetos Ligeros. Movimientos Simultneos: Cubre el


obtener el control de dos objetos simultneamente.

G3

Objeto pesado: El control de objetos ms pesados se


obtiene solo despus de haber puesto los msculos en
tensin hasta el punto en que se supera el efecto del peso.

G3 A Ciegas: Los dedos deben Palpar o Tentar para poder tomar


el objeto salvando la obstruccin.

G3

Desmontar: Es necesaria la aplicacin de fuerza


muscular para liberar el objeto.

G3

Objetos Entrelazados: El objeto se encuentra mezclado


con otros objetos y debe separarse de ellos antes de poder
obtener el control.

G3 Coleccionar objetos: Los objetos pueden estar mezclados o


amontonados, o bien diseminados.

POS
I

CIO
NAR

Definicin:
Incluye todos los movimientos de la etapa final del
desplazamiento de un objeto, con el propsito de alinear,
y/o colocar el objeto en una posicin mas o menos
definida antes de abandonar el control del objeto.

P0: en este caso no ocurre el parmetro posicionar. El objeto


se arroja al final del movimiento (parmetro de accin
distancia) sin que ocurra el posicionar
Ejemplo: arrojar una bola de papel al basurero

P1 Dejar a un lado:
Los objetos se dejan a un lado sin movimientos de ajuste o
alineacin. La colocacin requiere un control mental, visual o
muscular muy pequeo o ninguno
Ejemplo:
Dejar una carpeta sobre el escritorio

P1 Ajuste flojo:
se requiere un ajuste o correccin en el momento de colocar
el objeto a fin de colocar en una posicin predeterminada.
Ejemplo:
Colgar unas llaves

P3 Ajustes:
Las variables de este parmetro se reconocen por la presencia de
ajustes que han de realizar al posicionar el objeto.
Los ajustes pueden definirse como cualquier movimiento de dedos
o manos que ocurran al colocar el objeto con el fin de alinearlo u
orientarlo
Cuatro tipos de movimientos

P3 Presin ligera:
Se presenta cuando las tolerancias son estrechas o la
naturaleza de la insercin requiere a veces la aplicacin de
fuerza muscular.
Ejemplo:
Ponerle el tapn a un pluma

P3 Posicin doble:
Existen dos posiciones durante la accin de colocar ya sea uno
o dos objetos.
Cuando se trata de un solo objeto es a veces necesario colocar
primero el objeto en un punto, y luego en otro.

P6 Cuidad y Precisin:
Se necesita mucho cuidado para colocar un objeto que debe
ir unido a otra en forma precisa.
Ejemplo:
Enhebrar una aguja

P6 Presin Fuerte:
Ocurre raramente en la practica, se reconoce fcilmente
porque se vuelve a tomar el objeto y se ponen los msculos
en tensin y se prepara el cuerpo antes de aplicar la
presin.

P6 A ciegas (obstruccin)
La posicin es tal que se necesitan varios movimientos de
manos o dedos para subsanar las obstrucciones o bien para
palpar hasta encontrar el lugar antes de poder colocar el
objeto.
Ejemplo:
Colocar enchufe elctrico en un enchufe detrs de una mesa

P6 Movimientos Intermedios:
Antes de colocar el objeto se necesitan varios movimientos
de dedos y manos para seleccionar y llevar uno de entre
varios objetos distintos, desde la palma de las manos hasta
la punta de los dedos.
Los objetos pesados o voluminosos a veces requieren una
serie de actividades de colocar. Volver a tomar y mover
antes de colocarlos definitivamente

APORTACIONES

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