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Material de Apoyo

Sombras en Didrico Ortogonal


Esta gua para proyectar sombras en el Sistema Didrico Ortogonal (SDO) tiene como objetivo
hacer acuerdo de lo aprendido en secundaria, y servir como apoyo para el ejercicio en curso y los
siguientes del semestre.
Paso 1: Definicin de la posicin del sol

Comnmente se usa para definir la posicin del sol y la


direccin de sus rayos, el esquema del crculo y el
tringulo. La clsica posicin es el rayo paralelo al
observador y a 45

45
A

SA

Lo que pretendemos es dejar de lado esta opcin y explorar otras posiciones del sol, con rayos en
distintas direcciones, atendiendo a la posicin del sol relativa al observador.
SOL DETRS DEL
OBSERVADOR

SOL PARALELO AL
OBSERVADOR

SOL DELANTE DEL


OBSERVADOR

30
30

SA
60

60
SA

SA

Paso 2: Separatrices de luz y sombra


Para agilizar el clculo de sombra, el mtodo de las separatrices elimina todos aquellos puntos que
no afectan la forma de la sombra, de manera que slo deben ubicarse aquellos puntos relevantes
al clculo.
Las separatrices de luz y sombra se obtienen definiendo aquellas aristas que separan una cara en
luz de otra cara en sombra. Previamente debemos que tener bien clara la posicin del sol.
LUZ

A
B

A
B

S
LL S
E

F
G

Separatrices:
A
B

A-B
B-C
C-G
G-H
H-E
E-A

E
H

F
G

Estos son los puntos relevantes para el clculo de sombras. Siempre la lista debe terminar con el
mismo punto con el que se empieza. En los puntos G, H y E, la sombra se encuentra mismo sobre
estos puntos, los dems tendrn una sombra arrojada.
El mismo procedimiento se puede hacer para cualquier objeto, sin importar su complejidad.
A

E
K

G
J

H
G
I

F
H

J
M

N
O

Paso 3: Bajada de rayos a los planos de trabajo


Una vez dibujadas las proyecciones ortogonales en ambos planos (diedro), procedemos a trazar
los rayos de nuestro sol definido, hasta intersectar los planos de trabajo (planos PV y PH) o
cualquier objeto que funcione como tal (plataforma o pared).
D

30
SA
60
A

Para encontrar la sombra de cada punto, debemos intersectar ambos rayos. Para eso, aquel rayo
que intersecte primero el plano de trabajo, sube o baja con una proyeccin vertical, hasta
intersectar con el otro rayo correspondiente.
D

A
D

B
C

30
SA
60
SA
H

SB
G

SC

SA

SB

B
SE
SC

C
SH

SG

Paso 4: Trazado de la forma de las sombras


Una vez tenemos todas las sombras encontradas, simplemente unimos esos puntos en el orden en
que estaban en las separatrices.
D

A
D

B
C

30
SA
60
SA
H

SB
G

SC

SA

SB

B
SE
SC

C
SH

SG

A diferencia de lo enseado en Secundaria, en MyTE 1 vamos a pedir que se proyecten las


sombras sobre el PH, pero no sobre el PV. Plantearemos la existencia de una pantalla o muro, pero
no tomaremos el PV como slido, y evitaremos que las sombras "trepen" de un plano a otro.

Casos de intersecciones de sombra


Cuando tenemos otros objetos que pueden interponerse en las sombras de otros, el procedimiento
sigue siendo el mismo, slo que en este caso tenemos ms de un plano de trabajo. Tendremos
tantos como intersecciones hayan. Para conocer estas intersecciones, lo mejor es siempre al
principio proyectar todas las sombras en planta.
L

30
SA
60
A

SI

SJ

J
SK

SM
SB

SA

L
SP

K
SO

B
SE
SC

C
SH

SG

Los tres puntos azules marcan la interseccin de una sombra con otro objeto. La parte de la sombra
que est superpuesta con el objeto se ver en realidad sobre el PV, ms concretamente sobre el
plano KLOP. Sabiendo esto, el procedimiento de clculo es exactamente el mismo visto
anteriormente, pero aplicado a este nuevo plano de trabajo.
I

J
SM

SK
SB

SA

PLANO KLOP

SP

SO

30
SA
60
A

SI

SJ

J
SK

SM

L
SP
A

SB

SA

K
SO

B
SE
SC

C
SH

SG

A continuacin mostramos el caso de un volumen apoyado sobre un muro, y vemos como el mismo
procedimiento estudiado sirve para calcular estos casos sin ninguna dificultad.

K
D

C
SA

SB
A

30

SA

SC

SE

60
A

SH

SG

En el caso de ser un objeto largo, parte de su sombra se ver proyectada en el piso, o sea el PH.

C
SA

SB

30

SA

G
60

SE
A

B
SC
SG

SH

Los que siguen son ejemplos de casos complejos de sombras. En todos los casos el mtodo usado
es el mismo, aclarando detalles que surjan por primera vez. Cada ejemplo adems tendr una
pequea vista axonomtrica para comprender mejor la geometra. El primer caso es el de
diferentes objetos proyectando su sombra sobre una escalera.
A

30
SA
60
A

Los puntos azules marcan las


intersecciones con los sucesivos
planos de cada escaln. En
estos casos siempre hay que
recordar que las sombras de
horizontales en el PH son
horizontales, y las sombras de
verticales en el PV son
verticales.

30
SA
60
A

En caso de una sombra oblicua, el


primer paso siempre es plantear
la sombra en el PH, y luego ir
encontrando los puntos de
interseccin de esa sombra con
las sombras de cada cara superior
de los escalones (la huella). Las
sombras en el PV pueden luego
inferirse siguiendo el mtodo del
camino de la sombra, visto al
principio. En este ejemplo, la
inclinacin del plano es paralelo a
la lnea de mxima pendiente de
la escalera.

Los casos siguientes son de sombras sobre planos inclinados. El primer caso es la sombra de dos
aristas de un volumen contiguo. El mtodo para hallar el punto en el plano inclinado es siempre
comenzar con la sombra sobre el PH. Asumimos que ese punto se encuentra sobre una recta
dentro de la sombra del plano inclinado. Esa recta se puede encontrar sobre el plano inclinado a
travs de los rayos inversos.
A

30
SA
60
A

El mismo rayo inverso luego lo


aplicamos al punto que nos
interesa, intersectndolo con la
recta en el plano inclinado. En la
proyeccin vertical, el punto
debe estar siempre en el rayo de
luz.

30
SA
60
A

En el caso de una sombra ms


compleja, el procedimiento es el
mismo. Es importante entender
cmo varan las diferentes
sombras de verticales y
horizontales sobre el plano
inclinado, tanto en la proyeccin
vertical como horizontal.

El ltimo caso es un adelanto en lo que son formas arquitectnicas y sus sombras propias. El
ejemplo consiste en un triedro abierto (dos paredes contiguas y un techo).
Para este caso conviene primero estudiar sus separatrices para entender mejor la sombra. Hay
que aclarar que la sombra cambiar significativamente conforme giremos el objeto. Lo que no
cambia es que tendremos siempre dos separatrices, la principal y otra que define una superficie en
luz o sombra rodeada de sus opuestas.

CARA EN LUZ
RODEADA DE
SOMBRA

CARA EN SOMBRA
RODEADA DE LUZ

Estas caras nos ayudan a ver cmo se proyecta sombra sobre el propio objeto. En el primer
ejemplo, la cara marcada por la separatriz queda completamente en sombra. En el segundo
ejemplo, la cara marcada por la separatriz va a proyectar sombra sobre el cuerpo principal y sobre
el PH.
A

30
SA
60
A

Material complementario al curso


/
Elaborado por: Jos Mara Rodrguez
Elena Porteiro
/
Gonzalo Nez
/
Vi v i a n a d e L i m a
/
Jos Mara Rodrguez
G r u p o
1
/
M e d i o s
y
T c n i c a s
d e
E x p r e s i n
I

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