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2 (143)
1 mota = 1d10
max = Destreza + Armas Arrojadizas
ATAQUE A LAS ARTICULACIONES (143)
3 motas = (aturde)
-1 en tiradas al objetivo p/c dao
3
A TRIPLE DISTANCIA (144)
3 motas =
el arma brilla por esencia
(distancia de ataque)x3
4
5
ESENCIA
ARMAS
ARROJADIZAS
1
GOLPE EXCELENTE (140)
1 mota p/c 1d10
extra a la tirada de ataque
max = destreza + Armas CC
2
1 ARMA 2 GOLPES (140)
3 motas = ataca 2 veces
(no acumulable)
4
5
ESENCIA
CUERPO A
CUERPO
2
GOLPE DE COBRA (138)
3 motas =
agregas Artes Marciales a la Iniciativa
5
ESENCIA
ARTES
MARCIALES
2
3
4
5
ESENCIA
4
ESPIRAL DEL DRAGN (136)
3 motas p/c turno
atrapa al objetivo
Fuerza + Destreza + 2
(objetivo tira Fuerza + 2 para escapar)
(puedes aadir Esencia como xitos
para evitar que escape)
MATA-BUEY (136)
1 mota p/c 1 xito extra (aturde)
-1 en tiradas al objetivo p/c xito
max = 2xFuerza
ONDA DE CHOQUE (138)
4 motas = puedes tomar 1 enemigo y
lanzarlo hacia otro como un Arma Arrojadiza.
Obtiene un ataque reflejo
PELEA
3
4
5
ESENCIA
FOGNAZO (135)
1 mota = 2 daos extra
1d10 extra a la tirada
max = Esencia
FLECHA FANTASMA (135)
1 mota = 1 flecha
5
SIN DISTANCIA (134)
1 mota + 1 vol =
disparo seguro
(excepto partes vitales)
TIRO CON
ARCO