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practicar deportes. Esto se cree puede deberse a que estos generan el menos efecto
persistente de todos.
Adems, se ha demostrado que tras la compra de una consola, la frecuencia y la
duracin del juego son muy altas, pero este efecto desaparece poco a poco despus.
Cerca de un 31% de los videojugadores lee revistas especializadas sobre estos.
El nmero de videojuegos originales comprados por los usuarios es de 6 al ao, si bien
hay comportamientos diferenciados segn estrato social, pas y nivel de informacin.
Los usuarios que leen revistas de videojuegos compran ms que quienes no lo hacen; 9
al ao. Los lugares de adquisicin ms comunes son tiendas especializadas Internet.
Otros aspectos que arroj el estudio de la Adese sobre la percepcin de videojuegos
segn sus jugadores son:
- El 36% piensa que les sirve para aliviar el stress
- El 35% lo considera una actividad bastante social
- El 77% cree que potencia la competitividad
- El 76% de los usuarios cree que potencia la agilidad mental
- El 53% considera que ayuda en el aprendizaje de idiomas
- El 49% cree que fomenta la creatividad
B. Gabler at 5:40 PM
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