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Hoja de Guiones para la creacin

de un videojuego
En este archivo vamos a encontrar cuatro tipos de guiones que son propios del cine
pero que se pueden utilizar para realizar las cinemticas de un videojuego, las
escenas intermedias, los dilogos, etctera. Su objetivo es propiciar un trabajo
ordenado y preciso evitando dejar cabos sueltos en la narracin y el desarrollo.

ndice.

(Esencial para mantener un orden y hacer ms dinmica la bsqueda de


guiones por niveles, fases o captulos

Nivel/Capitulo/Fase
Por cada seccin de nuestro juego podemos elaborar cuatro tipos de guiones que nos
ayudaran a organizar la informacin y el contenido del mismo. Los cuatro tipos son:
Sinopsis, Guin Novelado, Guin Tcnico, y Storyboard.
Sinopsis.
Informacin bsica y general de la temtica y objetivos de esta fase. Podemos precisar
locacin, contexto socio histrico, eventos principales que se realizaran. Se pueden
adjuntar imgenes con referencias para ilustrar las ideas y facilitar el trabajo del
diseador.
Guin Novelado.
Es el desarrollo literario de la historia. Es el ms extenso y permite una mayor
profundizacin de los componentes que intervendrn en el juego.
Guin Tcnico.
Es la parte ms precisa, en l vamos a desglosar el guin literario y visualizar la
manera en que se desarrollaran dejando este tipo de registro para que sirva de gua
en el desarrollo.

Seccin

Plano

Imagen

Audio Sonido

Audio Texto

Tim
e

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Musica/FX

Lo que vamos a escuchar

2x

Cmara area se desplaza desde

Msica

RELATOR: La tiene Lio, se la pasa

40

en

un arco hasta el otro. Un partido

a Dani, se la vuelve a tocar.

cancha

de futbol se est jugando.

cancin.mp3
Sonidos
de

Escena,

Nme

Tipo

de

cmara.

Accin

que

lugar de

ro de

transcurre en la toma. Lo que

desarroll

plano

vamos a ver

o.

o
toma

Escena

P1

de futbol

cancha,
hinchadas,
canticos

Storyboard.

Este ejemplo sacado de una serie animada sirve para ilustrar el objetivo del
storyboard, ilustrar el guin tcnico para brindar una idea ms precisa del apartado
visual del juego.
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Guin General Narrativo

Este tipo de cuadro tiene la misma intencin que los guiones, hacer ms fcil el
trabajo para un equipo, brindando y dejando registros de las ideas y objetivos
propuestos para cada etapa.
Nivel/Fase
/Estacin

Personajes 1 y 2

Objetivos

Contexto
/Entorno

Boss

Miscelnea

Tutorial

Aztaroth, Primer
elegido

Aprender los controles de lucha,


vencer al elegido, aprender
controles de aventura (saltar,
correr, etctera)

Francia
Medieval
, Siglo
XV,
Otoo y
niebla

Elegido
transformad
o

La pantalla se
ver con efecto
para
representar el
estado de
Aztaroth

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Ficha de Personajes.

La utilizamos para caracterizar y trabajar en conjunto con el diseador de


grficos y entornos. Es una gua de los rasgos fsicos de un personaje, y rasgos
de personalidad.

FICHA
Informacin Bsica.
Nombre
Raza
Alineamiento Informacin Fsica.
Tez
Peso/complexi -

Edad
Lugar de Origen -

Altura
Tipo de cara

n
Tipo de pelo
Color de ojos
Vello facial

Color de pelo
Nariz/Boca
Color vello
facial

Miscelnea

Informacin de atuendos y objetos.


Ac va el tipo de armadura que usan, vestimentas comunes, etctera.
Informacin Personal.
Ac va todo lo referido a su forma de ser, sentimientos, actitudes, formas de
hablar, caracteristicas, pasado, historia, etctera.

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