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Unidad 2. Mtodos
Asignatura:
Programacin .NET 1
Clave: 150930726
Actividades de la unidad
1
Ciencias Exactas, Ingenieras y Tecnologa | Ingeniera en Desarrollo de Software
1
Programacin .NET
Unidad 2. Mtodos
Actividad 1. Mtodos
En la presente actividad socializars los contenidos de la unidad, por lo tanto, podrs
realizar con tus compaeros comparativos sobre lo que entendiste acerca de los
mtodos que no devuelven parmetros y mtodos que devuelven parmetros. Cabe
sealar que el foro estar abierto a lo largo de toda la unidad, por lo tanto, atiende a lo
que tu facilitador(a) te solicite.
El propsito de la actividad es que identifiques las caractersticas y diferencias entre
mtodos que no devuelven parmetros de los que si devuelven parmetros.
1. Ingresa al foro y atiende a lo que tu facilitador te solicite.
2. Reflexiona entorno a las preguntas que tu facilitador(a) plantee:
3. Comparte tu respuesta a las preguntas planteadas en el orden que tu
facilitador te solicite.
4. Contribuye con algn comentario a por lo menos dos compaeros(as) sobre
sus respuestas.
5. Con base en las aportaciones de tus compaeros(as), elabora tus
conclusiones y deja tu evidencia en el foro.
6. No olvides revisar el archivo Criterios de evaluacin para enriquecer tu
participacin.
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using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace CalculaCambio
{
class venta
{
static void Main(string[] args)
{
float monto;
float dinero;
Console.WriteLine("Introduce el monto a pagar");
mto = float.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Introduce la cantidad con la que paga");
dinero = float.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("El cambio es:");
Console.WriteLine(calculos(int mto, int dinero));
Console.ReadKey();
}
public static int calcular( monto, dinero)
{
float cambio;
cambio = dinero - monto;
}
}
}
4. En un archivo de texto explica: cmo detectaste los errores y cules fueron,
adems de cmo los solucionaste.
5. En el documento anexa el cdigo modificado y agrega comentarios en las lneas
de cdigo dnde se encontraba el error, indicando que cambios hiciste.
6. En ste mismo documento, pega por lo menos dos ejecuciones del programa
funcionando (ventanas de la consola).
7. Guarda la actividad con el nombre DPRN1_U2_A2_XXYZ. Sustituye las XX por
las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por la inicial de tu primer apellido
y la Z por la inicial de tu segundo apellido.
8. Enva el archivo a tu Facilitador(a) para recibir retroalimentacin.
9. Consulta la escala de evaluacin para conocer los parmetros de la actividad.
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Autoevaluacin
Para reforzar los conocimientos relacionados con los temas que se abordaron en esta
primera unidad del curso, es necesario que resuelvas la Autoevaluacin. Recuerda
que es muy importante leer cuidadosamente los planteamientos indicados y elegir la
opcin adecuada para cada uno.
1.- Es una coleccin de sentencia que ejecutan una tarea especfica, en C# siempre
pertenece a una clase y su definicin nunca puede contener a la definicin de otro.
a) Mtodo
b) Clase
c) Objeto
d) Dato
2.- Los mtodos que no devuelven parmetros al declararse pueden ser:
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a) public o dinamic
b) static o dinamic
c) public o static
d) public o string
3.- Al declararse un mtodo que no regresar parmetros, se le debe de agregar la
palabra reservada:
a) Void
b) Return
c) Object
d) Static
4.- Cuando tenemos un mtodo que devolver parmetros, es necesario utilizar la
palabra reservada:
a) return
b) void
c) public
d) static
5.- Los mtodos que regresarn parmetros al declararse pueden ser:
a) object o String
b) void o Dinamic
c) public o private y static o dinamic
d) dinamic o String
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