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PLAN DE ESTUDIOS DE LA MATERIA DE REDES DE COMPUTADORAS (ISC)

Aspectos bsicos de redes


1.1 Orgenes y evolucin.
1.2 Conceptos bsicos de redes.
1.3 Clasificacin de redes.
1.4 Topologas de redes: Fsicas y Lgicas.
Normas y estndares
2.1 Modelo OSI
2.2 TCP/IP
2.3 Comit 802 de la IEEE
2.4 Pilas de protocolos y flujo de datos
Dispositivos de red
3.1 Activos y pasivos
3.2 de capa fsica
3.3 de capa de enlace
3.4 de capa de red
3.5 de capas superiores
Cableado estructurado
4.1 Normas y estndares
4.2 Componentes y herramientas de instalacin
4.3 Identificacin y memoria tcnica.
Planificacin y diseo
5.1 Anlisis de necesidades
5.2 Diseo del sistema de cableado estructurado
5.3 Dispositivos de red
5.4 Servidores y estaciones de trabajo.
5.5 Sistemas Operativos de Red y Aplicaciones.
5.6 Pruebas y liberacin
5.7 Documentacin

Bibliografia:
1. Tanenbaum, Andrew S., Redes de Computadoras, Cuarta Edicin,
Pearson/Prentice-Hall, Mxico, 2004, ISBN: 9702601622
2. Olifer, Natalia. Redes de computadoras. Primera edicin. 2009. ISBN:
9701072499
3. Garca Toms, Jess, Santiago Fernando y Patn Mario. Redes para proceso
distribuido, 2da. Edicin actualizada. Mxico D.F. Alfa-Omega Ra-Ma. 2001.
ISBN: 9788478974429.
4. Stallings, William. Comunicaciones y redes de computadores, Sptima
edicin. Mxico D.F.: Prentice Hall. 2004. ISBN:9788420541105

UNIDAD I Aspectos bsicos de redes


1.1 Orgenes y evolucin.
1.2 Conceptos bsicos de redes.
1.3 Clasificacin de redes.
1.4 Topologas de redes: Fsicas y Lgicas.

1.1 Concepto de red, sus orgenes y evolucin.


Qu es una Red computacional?

Conjunto de ordenadores conectados entre s para el intercambio y administracin


de datos atravs de esta.
No solo datos pueden ser compartidos, sino tambin dispositivos hardware remotos.

Los computadores pueden conectarse por cable o inalmbricamente.

Historia de las Redes


Comienzo de la dcada de los 40 (poca de los computadores de tarjetas perforadas)
surge la idea de conectar dos maquinas para compartir funciones.

Dcada de los 70. implementacin de redes tipo x.25 (Intercambio de paquetes de


datos entre nodos). (X.25 es un estndar UIT-T para redes de rea amplia de
conmutacin de paquetes. Su protocolo de enlace, LAPB, est basado en el protocolo
HDLC (publicado por ISO, y el cual a su vez es una evolucin del protocolo SDLC de
IBM).

Dcada de los 80. Empresas privadas empiezan a implementar redes privadas


locales.

Ethernet, creada por IBM en esta misma dcada, fue la primera red de uso
comercial, pero se limitaba al uso militar.

En la dcada de los 90 surge el boom de los computadores personales y por ende la


necesidad de conectarse internamente entre ellas. Se crea ARPANET, red interna
creada por la secretara de defensa de Estados Unidos y que se convertira en la
Actual Internet.

Actividades para el alumno: Ampliar el tema correspondiente a la historia de las redes de


Computadoras anexando 2 pginas con informacin referente a este tema. (Realizar
comentarios con sus compaeros de alguna informacin que considere importante)
1.2 Concepto Basicos de Redes
Interconexcion de dos o mas computadoras con la finalidad de compartir recursos de
software y hardware

1.3 Clasificacin de redes

Cmo se clasifican las redes?


Las redes de computadoras se clasifican por su tamao, es decir la extensin fsica en
que se ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un pas o incluso el
planeta.

Dicha clasificacin determinar los medios fsicos y protocolos requeridos para su


operacin, por ello se han definido tres tipos:
Redes de rea Amplia o WAN (Wide rea Network):
Esta cubre reas de trabajo dispersas en un pas o varios pases o continentes. Para
lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satlites, cables interocenicos,
radio, etc... As como la infraestructura telefnica de larga distancias existen en
ciudades y pases, tanto de carcter pblico como privado.
Redes de rea Metropolitana o MAN (Metropolitana rea Network):
Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra
concentrado en entidades de servicios pblicos como bancos.
Redes de rea Local o LAN (Local rea Network):
Permiten la interconexin desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma
rea de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes ms pequeas que
abarcan de unos pocos metros a unos pocos kilmetros.
Cmo es el funcionamiento de una red de rea local?
Este es un conjunto de computadoras ubicadas en un edificio o lugar cercano, adems
consta de servidores, estaciones de trabajo, cables y tarjetas de red, tambin de
programas de computacin instalados en los equipos inteligentes.
Esta red permite la comunicacin de las estaciones de trabajo entre s y el Servidor (y
los recursos asociados a l); para dicho fin se utiliza un sistema operativo de red que
se encarga de la administracin de los recursos como as tambin la seguridad y
control de acceso al sistema interactuando con el sistema operacional de las estaciones
de trabajo.

El usuario hace una peticin a una aplicacin especfica desde el sistema operacional
de la estacin de trabajo, y si este necesitara un recurso de la red transfiere control al
software de la red.
La conexin de las computadoras y dispositivos de la red, se hace generalmente con
cables de par trenzado o coaxial pudiendo obtener velocidades de transmisin entre 1,
10 y 100 Mb (megabit, no confundir con megabyte) por segndos

1.3.1

Redes de acuerdo a su Tecnologa de interconexin

Para realizar la interconexin de redes, de las cuales se basa en diferentes tecnologas de


red, es necesario contar con:
1. Un esquema de direccionamiento unificado que posibilite que los paquetes sean
dirigidos a cualquier hosts conectado en cualquier subred.
2. Un protocolo que defina el formato de paquetes inter-red y las reglas segn las
cuales sern gestionados.
3.

Componentes de interconexin que encaminen paquetes hacia su destino en


trminos de direccin inter-red, transmitiendo los paquetes utilizando subredes con
tecnologa de red variada.

Para realizar la inter-conexin de redes, es posible utilizar 4 componentes diferentes,


repetidores, puentes, ruteadores y compuertas. Cada uno de estos dispositivos trabajan en
diferentes capas del nivel OSI que utilizan para realizar la conexin LAN - LAN.
* Repetidores: Realizan la conexin por medio de la capa 1 del modelo OSI, su
funcionamiento es muy bsico, ya que solo se limitan a amplificar la seal de una red a la
otra. Este tipo realizan la inter-conexin de forma fsica.
* Puentes: Funcionan en la capa 2 del modelo OSI, su funcin principal es la de
encadenamiento entre redes. Existen varios tipos de puentes que sirven para encadenar por
ejemplo entre redes Ethernet, entre redes token-ring y entre Ethernet/token-ring. Estos
dispositivos funcionan a nivel de la transmisin de los datos, con la posibilidad de detectar
errores y posiblemente corregirlos.
* Ruteadores: Trabajan en la capa 3 OSI. Ayudan a enlazar conexiones de forma directa
entre las diferentes sub-redes, se responsabilizan por reenviar paquetes de una red a otra,
con la ayuda de tablas de ruteo. Su funcin la realizan a nivel de la capa de red, el ejemplo
ms conocido de esta capa es el Protocolo de Internet (IP)
* Compuertas: Conectan LAN usando las capas 4 hasta la 7. La principal caracterstica de
una compuerta es que para realizar la inter-conexin de redes, una compuerta puede estar

implementada por medio de software o hardware, de esto va a depender sobre cual capa una
compuerta especifica funciona.

1.3.2

Redes De acuerdo a su tipo de conexin

Tipos de conexin de red


Tipos de conexin de red
Puede utilizar Conexiones de red para crear varios tipos de conexiones entre equipos. En la
tabla siguiente se muestra cada tipo de conexin que puede crear, los mtodos de
comunicacin que puede utilizar para crear dichos tipos y un ejemplo de cada uno de ellos.
Para obtener ms informacin, haga clic en el tipo de conexin apropiado en la tabla.
Tipo de conexin

Mtodo de comunicacin

Ejemplo

Conexiones de
acceso telefnico

Mdem, ISDN, X.25

Conectar a una red privada o a Internet


mediante acceso remoto.

Conexiones de red
Conexiones VPN a redes de
privada virtual (VPN) organizaciones a travs de Internet
mediante PPTP o L2TP

Conectar de forma protegida con una red


privada a travs de Internet

Kit de
administracin de
Connection Manager

Consulte conexiones de acceso telefnico Conectar con una red privada mediante
o VPN
una configuracin de acceso telefnico o
VPN suministrada por el administrador de
la red en un perfil de auto instalacin

Utilizar conexiones
de rea local

Ethernet, Token Ring, mdem por cable,


DSL, FDDI, IP sobre ATM, IrDA,
comunicaciones inalmbricas,
tecnologas WAN (T1, Frame Relay),
PPPoE

Conectar directamente a una red de rea


local, al mdem por cable o al mdem DSL
a travs de un adaptador Ethernet o un
dispositivo similar

Utilizar conexiones
directas

Cable serie, vnculo de infrarrojos, cable


DirectParallel

Conectar un equipo de mano que ejecuta


Microsoft Windows CE a un equipo de
escritorio para sincronizar informacin

Conexiones
entrantes

Consulte conexiones de acceso


telefnico, VPN o directas

Aceptar conexiones de acceso telefnico,


VPN o directas de otros equipos

Ejercicio para el Alumno.

Para realizar una conexin de red privada virtual (VPN)


1. Abra Conexiones de red.
2. Haga doble clic en Asistente para conexin nueva y, a continuacin, haga clic en
Siguiente.
3. Haga clic en Conectarse a la red de mi lugar de trabajo, y, a continuacin, haga
clic en Siguiente.
4. Haga clic en Conexin de red privada virtual y, a continuacin, en Siguiente.
5. En Nombre de la organizacin, escriba un nombre para la conexin y haga clic en
Siguiente.
6. Si ya ha establecido una conexin de acceso telefnico, realice una de las acciones
siguientes:
o

Si necesita establecer una conexin con su ISP o con otra red antes de
establecer el tnel con el equipo o red de destino, haga clic en Usar
automticamente esta conexin inicial, en una de las conexiones de la lista
y, despus, en Siguiente.

Si no desea establecer automticamente la conexin inicial, haga clic en No


usar la conexin inicial y, despus, haga clic en Siguiente.

7. Escriba el nombre de host o la direccin IP del servidor VPN con el que va a


conectar y, a continuacin, haga clic en Siguiente.
8. Realice una de las acciones siguientes:
o

Si desea que esta conexin est disponible para todos los usuarios del
equipo, haga clic en El uso de cualquier persona y, despus, en Siguiente.

Si desea reservar la conexin para su propio uso, haga clic en Slo para mi
uso y, despus, en Siguiente.

9. Si desea crear un acceso directo para esta conexin en el escritorio, active la casilla
de verificacin Agregar en mi escritorio un acceso directo a esta conexin.
10. Haga clic en Finalizar.

Notas

Para hacer que la conexin est disponible para todos los usuarios, debe iniciar la
sesin como Administrador o como miembro del grupo Administradores.
Para abrir Conexiones de red, haga clic en Inicio, Panel de control y, a
continuacin, haga doble clic en Conexiones de red.
Para crear varias conexiones VPN, cpielas en la carpeta Conexiones de red.
Despus, puede cambiar el nombre de las conexiones y modificar su configuracin.
De esta forma, puede crear fcilmente conexiones diferentes para adaptarlas a varios
hosts, opciones de seguridad, etc.

Informacin acerca de diferencias funcionales

Es posible que el servidor funcione de forma distinta segn la versin y la edicin


del sistema operativo instalado, de los permisos de la cuenta y de la configuracin
de los mens. Para obtener ms informacin, consulte.
http://technet.microsoft.com/es-es/library/cc776861(v=ws.10).aspx

1.3.3 Redes Orientadas


ORIENTADAS
Los procesos de red orientados a conexin a menudo se denominan conmutados por
circuito. Estos procesos establecen en primer lugar una conexin con el receptor y luego
comienza la transferencia de datos. Todos los paquetes se transportan de forma secuencial a
travs del mismo circuito fsico, o ms comnmente, a travs del mismo circuito virtual. En
los sistemas orientados a conexin, se establece una conexin entre emisor y receptor antes
de que se transfieran los datos. Una red orientada a conexin es aquella en la que
inicialmente no existe conexin lgica entre los ETD y la red. Una red orientada a conexin
cuida bastante los datos del usuario. El procedimiento exige una
confirmacin explicita de que se ha establecida la conexin, y si no es
as la red informa al ETD solicitante que no ha podido establecer esa
conexin. Las redes conectadas a conexin llevan un control
permanente de todas las sesiones entre distintos ETD, e intentan

asegurar que los datos no se pierdan en la red. Las redes orientas a


conexin suelen compararse conceptualmente con el sistema telefnico.
Se hace una llamada, se establece una conexin y luego se produce la
comunicacin. El que llama sabe que se ha establecido una
comunicacin cuando oye hablar a alguien al otro lado de la lnea. Una
red orientada a conexin ofrece muchas funciones, aunque ello se
traduce en un mayor coste del sistema. Por el contrario, resulta ms
econmica, ya que las funciones de apoyo que ofrece al proceso de
aplicacin del usuario son limitadas. El esquema orientado a conexin es
el que predomina en las redes de ordenadores de gran cobertura, dada
la propensin a errores que presenta el sistema telefnico. Una red
propensa a errores debe ser capaz de corregirlos por su cuenta, ya que
de lo contrario el proceso de aplicacin tendra que dedicar recursos
frecuentemente a la tarea de correccin de errores.

1.3.4 Redes No orientadas


NO ORIENTADAS
Redes No orientadas a conexin: En este tipo de redes cada paquete es ruteado por
separado hacia la terminal destino, esto indica que pueden llegar en desorden y es tarea de
la capa de transporte re-ordenarlos para que formen el paquete original.
Este tipo de redes son llamadas Datagramas, pasan directamente del estado libre al modo de
transferencia de datos. En un sistema no orientado a conexin, no se hace contacto con el
destino antes de que se enve el paquete. Una buena analoga para un sistema de entrega no
orientado a conexin es el sistema de correos. No se hace contacto con el destinatario antes
de que la carta se enve desde un destino a otro. La carta se enva hacia su destino y el
destinatario se entera de su existencia cuando la recibe. Suponemos (Correos mediante) que
la carta llega a su destino. Las redes no orientadas a conexin pasan directamente del estado
libre al modo de transferencia de datos, finalizado el cual vuelve al estado libre. Adems,
las redes de este no ofrecen confirmaciones, control de flujo ni recuperacin de errores
aplicables a toda la red, aunque estas funciones si existen para cada enlace particular, el
coste de una red no orientada a conexin es mucho menor. Internet es una enorme red no
orientada a conexin en la cual la entrega de paquetes.

Conceptos:
ETD Es un Equipo Terminal de Datos.
DATAGRAMA
Un datagrama es un fragmento de paquete que es enviado con la suficiente informacin
como para que la red pueda simplemente encaminar el fragmento hacia el equipo terminal
de datos receptor, de manera independiente a los fragmentos restantes.
RUTEADO
Encaminamiento (o enrutamiento) Se trata de la funcin de buscar un camino entre todos
los posibles en una red.

1.3.5 Redes De acuerdo a su relacin


Las redes de computadoras pueden clasificarse de acuerdo a la relacin funcional que existe
entre los elementos de una red, Por ejemplo: Redes activas, Cliente/Servidor y Peer to peer.
Redes activas:
Este tipo de redes incluyen la transmisin de datos, pero tambin de programas que

pueden ser ejecutados en los diferentes puntos de la red, su propsito es hacer que la red
funcione mejor de acuerdo a los requerimientos de la aplicacin que la est utilizando.
Al permitir que cdigo se ejecute en los puntos de la red, es posible generar servicios que
funcionen cerca de la aplicacin, incrementando de esta forma su flexibilidad y su
autonoma, ya que nicamente la aplicacin aplicara nicamente los servicios que le son
especficamente necesarios.
Este tipo de redes serian flexibles en el sentido de que: Las capas superiores serian mas
especificas a cada aplicacin independiente, pudiendo re-organizar los recursos de las capas
inferiores como le sea necesario a la aplicacin.

Las capas inferiores soportaran a varias aplicaciones independientes manejando de manera


eficiente la comparticin de recursos y resolucin de conflictos para las aplicaciones.
Se dice que este tipo de redes, pueden ayudar a la innovacin rpida de servicios, ya que
hace muy fcil su implementacin, pero tambin se dice que agregan un alto grado de
complejidad a las redes.
Cliente/servidor:
Este es un tipo de arquitectura donde pueden existir uno o ms servidores con uno o ms
clientes conectados a ellos, cada cliente y servidor se le llama nodo. Los nodos pueden
enviar solicitudes de datos a uno o ms de los servidores.
Esta arquitectura es de las ms populares ya que se puede aplicar a diferentes tipos
aplicaciones, manteniendo el mismo concepto. Aplicaciones como la navegacin web,
consultas a bases de datos, manejo de correos electrnicos e inclusive juegos en lnea
utilizan esta arquitectura para funcionar.
Esta arquitectura es muy verstil, ya que se basa en el envo de mensajes y en la
modularidad, destacndose por su usabilidad, flexibilidad, interoperabilidad y escalabilidad.
Redes Peer to peer:
Ese tipo de redes conecta una gran cantidad de nodos de forma ad hoc, no hace distincin
de nodos tipo servidor o cliente, cada nodo funciona como cliente servidor. Todos los
participantes en la red se suman al ancho de banda acumulativo de la red, en lugar de
mantener recursos centralizados.
Su uso principal es la comparticin de archivos que contienen video, audio, datos, todo lo
que se necesite transmitir en tiempo real, como el trfico telefnico, por ejemplo.
Las redes peer to peer son ms confiables y redundantes en el caso de fallas en alguno de
los nodos, adems de que ayudan a la comparticin de recursos de manera compensada
entre los participantes y realizan una comunicacin multi-punto de una forma eficiente sin
depender de la infraestructura multicast de IP
1.3.6 Redes De Igual a Igual
DE IGUAL A IGUAL.

La forma ms sencilla de red son las redes de igual a igual (peer to peer o P2P), todos los
equipos pueden ser cliente y servidor al mismo tiempo. No existe un ordenador central.
Red formada por 4 computadoras, cada una de estas puede ser cliente y/o servidor de las
otras 3. Cualquier PC puede compartir alguno de sus dispositivos (discos duros, impresoras
y mdems) e intercambiar archivos con la red. Este tipo de redes son perfectas para el
mbito domstico, o tambin para pequeas oficinas con pocos ordenadores.
Ventajas:
Son fciles de manejar.
No se necesita ningn equipo adicional entre el propio sistema operativo instalado en la
computadora. Costos reducidos.
Desventajas:
Falta de seguridad.
El sistema no est centralizado y esto dificulta la administracin.
Los archivos compartidos pueden contener virus.
Las redes de igual a igual son relativamente fciles de instalar, de operar y son efectivas
con menos de diez ordenadores.
1.3.7 Cliente Servidor
CLIENTE SERVIDOR
Esta arquitectura consiste bsicamente en que un programa -el cliente- que realiza
peticiones a otro programa -el servidor- que le da respuesta. Aunque esta idea se puede
aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora es ms ventajosa en un
sistema operativo multiusuario distribuido a travs de una red de computadoras.
En esta arquitectura la capacidad de proceso est repartida entre los clientes y los
servidores, aunque son ms importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la
centralizacin de la gestin de la informacin y la separacin de responsabilidades, lo que
facilita y clarifica el diseo del sistema.

La separacin entre cliente y servidor es una separacin de tipo lgico, donde el servidor no
se ejecuta necesariamente sobre una sola mquina ni es necesariamente un slo programa.
Los tipos especficos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo,
los servidores del correo, etc. Mientras que sus propsitos varan de unos servicios a otros,
la arquitectura bsica seguir siendo la misma.
Una disposicin muy comn son los sistemas multicapa en los que el servidor se
descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por diferentes
computadoras aumentando as el grado de distribucin del sistema. La arquitectura clienteservidor sustituye a la arquitectura monoltica en la que no hay distribucin, tanto a nivel
fsico como a nivel lgico.
Caractersticas de un cliente
En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente. Es quien
inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la comunicacin
(dispositivo maestro o amo). Espera y recibe las respuestas del servidor. Por lo general,
puede conectarse a varios servidores a la vez. Normalmente interacta directamente con los
usuarios finales mediante una interfaz grfica de usuario.

Caractersticas de un servidor
En los sistemas C/S el receptor de la solicitud enviada por cliente se conoce como servidor.
Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempean entonces un
papel pasivo en la comunicacin (dispositivo esclavo). Tras la recepcin de una solicitud, la
procesan y luego envan la respuesta al cliente. Por lo general, aceptan conexiones desde un
gran nmero de clientes (en ciertos casos el nmero mximo de peticiones puede estar
limitado). No es frecuente que interacten directamente con los usuarios finales.
Ventajas
Centralizacin del control: los accesos, recursos y la integridad de los datos son controlados
por el servidor de forma que un programa cliente defectuoso o no autorizado no pueda
daar el sistema. Esta centralizacin tambin facilita la tarea de poner al da datos u otros
recursos (mejor que en las redes P2P).

Escalabilidad: se puede aumentar la capacidad de clientes y servidores por separado.


Cualquier elemento puede ser aumentado (o mejorado) en cualquier momento, o se pueden
aadir nuevos nodos a la red (clientes y/o servidores).
Fcil mantenimiento: al estar distribuidas las funciones y responsabilidades entre varios
ordenadores independientes, es posible reemplazar, reparar, actualizar, o incluso trasladar
un servidor, mientras que sus clientes no se vern afectados por ese cambio (o se afectarn
mnimamente). Esta independencia de los cambios tambin se conoce como encapsulacin.
Existen tecnologas, suficientemente desarrolladas, diseadas para el paradigma de C/S que
aseguran la seguridad en las transacciones, la amigabilidad del interfaz, y la facilidad de
empleo.
Desventajas
La congestin del trfico ha sido siempre un problema en el paradigma de C/S. Cuando una
gran cantidad de clientes envan peticiones simultaneas al mismo servidor, puede ser que
cause muchos problemas para ste (a mayor nmero de clientes, ms problemas para el
servidor). Al contrario, en las redes P2P como cada nodo en la red hace tambin de
servidor, cuanto ms nodos hay, mejor es el ancho de banda que se tiene.
El paradigma de C/S clsico no tiene la robustez de una red P2P. Cuando un servidor est
cado, las peticiones de los clientes no pueden ser satisfechas. En la mayor parte de redes
P2P, los recursos estn generalmente distribuidos en varios nodos de la red. Aunque
algunos salgan o abandonen la descarga; otros pueden todava acabar de descargar
consiguiendo datos del resto de los nodos en la red.
El software y el hardware de un servidor son generalmente muy determinantes. Un
hardware regular de un ordenador personal puede no poder servir a cierta cantidad de
clientes. Normalmente se necesita software y hardware especfico, sobre todo en el lado del
servidor, para satisfacer el trabajo. Por supuesto, esto aumentar el coste.
El cliente no dispone de los recursos que puedan existir en el servidor. Por ejemplo, si la
aplicacin es una Web, no podemos escribir en el disco duro del cliente o imprimir
directamente sobre las impresoras sin sacar antes la ventana previa de impresin de los
navegadores.

1.4 Topologas de redes: Fsicas y Lgicas.

TOPOLOGA DE UNA RED


La topologa hace referencia a la forma de una red. La topologa muestra cmo los
diferentes nodos estn conectados entre s, y la forma de cmo se comunican est
determinada por la topologa de la red. Las topologas pueden ser fsicas o lgicas.
RED EN ANILLO
Topologa de red en la que cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est
conectada a la primera. Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la funcin
de repetidor, pasando la seal a la siguiente estacin.
En este tipo de red la comunicacin se da por el paso de un token o testigo, que se puede
conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de informacin,
de esta manera se evitan eventuales prdidas de informacin debidas a colisiones.
Cabe mencionar que si algn nodo de la red deja de funcionar, la comunicacin en todo el
anillo se pierde.
En un anillo doble, dos anillos permiten que los datos se enven en ambas direcciones. Esta
configuracin crea redundancia (tolerancia a fallos), lo que significa que si uno de los
anillos falla, los datos pueden transmitirse por el otro.
RED EN BUS
Red cuya topologa se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones (denominado
bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos
los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre s.
Caractersticas
La topologa de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene
ninguna otra conexin entre si. Fsicamente cada host est conectado a un cable comn, por
lo que se pueden comunicar directamente. La ruptura del cable hace que los hosts queden
desconectados.
Construccin

Los extremos del cable se terminan con una resistencia de acople denominada terminador,
que adems de indicar que no existen ms ordenadores en el extremo, permiten cerrar el
bus por medio de un acople de impedancias.
Ventajas
Facilidad de implementacin.
Econmica.
Simplicidad en la arquitectura.
Desventajas
Longitudes de canal limitadas.
Un problema en el canal usualmente degrada toda la red.
El desempeo se disminuye a medida que la red crece.
El canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados).
Altas prdidas en la transmisin debido a colisiones entre mensajes.
CABLE CARACTERSTICAS
10-BASE-5 Cable coaxial grueso (Ethernet grueso). Velocidad de transmisin: 10 Mb/seg.
Segmentos: mximo de 500 metros. Distancia entre nodos: 2.5 m. Terminadores: 50 ohm.
10-BASE-2 Cable coaxial fino (Ethernet fino). Velocidad de transmisin: 10 Mb/seg.
Segmentos: mximo de 185 metros. Distancia entre nodos: 1 m. Terminadores: 50 ohm.
RED EN ESTRELLA
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones estn conectadas directamente a un
punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de este.
Dado su transmisin, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que
normalmente tiene los medios para prevenir problemas

Tipo de cable usado 10 BASE T Tipo de conector RJ-45 Velocidad 10 Mbits/s Mxima
longitud entre la estacin y el concentrador 90 m Mxima longitud entre concentradores
100 m Mximo de dispositivos conectados por segmento 512
RED EN MALLA
La topologa en malla es una topologa de red en la que cada nodo est conectado a todos
los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes
caminos. Si la red de malla est completamente conectada, no puede existir absolutamente
ninguna interrupcin en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones
con todos los dems servidores.
Funcionamiento
El establecimiento de una red de malla es una manera de encaminar datos, voz e
instrucciones entre los nodos. Las redes de malla se diferencian de otras redes en que los
elementos de la red (nodo) estn conectados todos con todos, mediante cables separados.
Esta configuracin ofrece caminos redundantes por toda la red de modo que, si falla un
cable, otro se har cargo del trfico. Esta topologa, a diferencia de otras (como la topologa
en rbol y la topologa en estrella), no requiere de un servidor o nodo central, con lo que se
reduce el mantenimiento (un error en un nodo, sea importante o no, no implica la cada de
toda la red).
Las redes de malla son auto ruteables. La red puede funcionar, incluso cuando un nodo
desaparece o la conexin falla, ya que el resto de los nodos evitan el paso por ese punto. En
consecuencia, la red malla, se transforma en una red muy confiable.
Una red con topologa en malla ofrece una redundancia y fiabilidad superiores. Aunque la
facilidad de solucin de problemas y el aumento de la confiabilidad son ventajas muy
interesantes, estas redes resultan caras de instalar, ya que utilizan mucho cableado. Por ello
cobran mayor importancia en el uso de redes inalmbricas (por la no necesidad de
cableado) a pesar de los inconvenientes propios del Wireless.
Una red de malla extiende con eficacia una red, compartiendo el acceso a una
infraestructura de mayor porte.
RED EN RBOL

Topologa de red en la que los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin
topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas
salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal,
generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los dems nodos. Es
una variacin de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupcin en las
comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
La topologa en rbol puede verse como una combinacin de varias topologas en estrella.
Tanto la de rbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de
interconexin trabaja en modo difusin, pues la informacin se propaga hacia todas las
estaciones, solo que en esta topologa las ramificaciones se extienden a partir de un punto
raz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, segn las caractersticas del
rbol.
Los problemas asociados a las topologas anteriores radican en que los datos son recibidos
por todas las estaciones sin importar para quien vayan dirigidos. Es entonces necesario
dotar a la red de un mecanismo que permita identificar al destinatario de los mensajes, para
que estos puedan recogerlos a su arribo. Adems, debido a la presencia de un medio de
transmisin compartido entre muchas estaciones, pueden producirse interferencia entre las
seales cuando dos o ms estaciones transmiten al mismo tiempo.

RED CELULAR
La topologa celular est compuesta por reas circulares o hexagonales, cada una de las
cuales tiene un nodo individual en el centro. La topologa celular es un rea geogrfica
dividida en regiones (celdas) para los fines de la tecnologa inalmbrica. En esta tecnologa
no existen enlaces fsicos; slo hay ondas electromagnticas.
La ventaja obvia de una topologa celular (inalmbrica) es que no existe ningn medio
tangible aparte de la atmsfera terrestre o el del vaco del espacio exterior (y los satlites).
Las desventajas son que las seales se encuentran presentes en cualquier lugar de la celda y,
de ese modo, pueden sufrir disturbios y violaciones de seguridad. Como norma, las
topologas basadas en celdas se integran con otras topologas, ya sea que usen la atmsfera
o los satlites.

Ventajas:
La ventaja obvia de la topologa celular (inalmbrica) es que no existe ningn medio
tangible aparte de la atmosfera terrestre o el vaco del espacio exterior (y los satlites)
Desventajas:
Se trata de una tecnologa cara pues requiere la utilizacin de sistemas emisores y
receptores de datos y de uso de antenas para propagar las seales.
Las seales se encuentran presentes en cualquier lugar de la celda y de ese modo, puede
sufrir distorsiones debidas a interferencias de las seales de las otras celdas
Tambin estn los problemas de seguridad, ya que el acceso a la red no requiere de
conexin fsica.

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