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Idea General

El Principio de Arqumedes nos ensea el empuje que recibe un cuerpo cuando


se introduce en un lquido, por ejemplo barcos y submarinos. El equilibrio en un cuerpo
sumergido depende del metacentro. Hay equilibrio si el metacentro queda encima del
centro de gravedad del cuerpo y este flota. Los Aerstatos (globos y dirigibles) son
aparatos que flotan en el aire. Densidad y peso especfico son conceptos que relacionan
la masa o el peso de un cuerpo con su volumen.

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Fuerza de empuje
Todo lquido ejerce una fuerza hacia arriba que acta sobre los cuerpos
sumergidos en l. Esta fuerza lo har flotar si es mayor que el peso del cuerpo. Esta
fuerza es la resultante del sistema de fuerzas de la presin que ejerce el lquido sobre el
cuerpo sumergido, y acta en todas direcciones. Esta fuerza tiene una direccin vertical
de abajo hacia arriba. La fuerza de empuje mayor cuanto ms grande sea
la densidad del lquido.

Accin del Peso y el Empuje. Si la el empuje es mayor el cuerpo flota. Si son


iguales est equilibrado (dibujo) y si es menor el cuerpo se hunde.

Si P<E, flota, Si P=E queda sumergido en el sitio que se site, Si P>E, flota

Principio de Arqumedes
Todo cuerpo sumergido en un lquido, experimenta un empuje hacia arriba igual a
lo que pesa el volumen del lquido que el cuerpo desaloja.
Equilibrio
Las dos fuerzas que actan sobre un cuerpo sumergido tienen puntos de
aplicacin diferentes. El peso en el centro de gravedad del cuerpo, el empuje en el centro
de gravedad del lquido desalojado. Para que haya equilibrio es necesario que ambos
centros se encuentren en la misma vertical y que sean iguales.
En el dibujo de la derecha, se pierde el equilibrio cuando los puntos de aplicacin
del empuje y del peso no tienen la misma vertical.
Cuando el cuerpo se inclina, el centro de empuje cambia de situacin. Volver a su
posicin si el metacentro , que es el punto que corta la vertical trazada por el centro de
empuje a la vertical primitiva que pasa por el centro de gravedad, est encima del centro
de gravedad.

Aplicaciones del Principio de Arqumedes


Los barcos de superficie estn diseados de manera que el metacentro quede
siempre por encima del centro de gravedad en caso de que se muevan o desplacen
lateralmente. El submarino en cambio no cambia ni de volumen pero s de peso, adquiere
agua para sumergirse y la expulsa con aire para disminuir su peso y subir.
Aplicaciones del Principio de Arqumedes a los Gases
Del mismo modo que sucede con los lquidos podemos decir que: Todo cuerpo
sumergido en un gas, experimenta un empuje hacia arriba igual al peso del volumen de
gas que desaloja Por tanto se producen las mismas fuerzas que en el agua: la fuerza de
empuje para ascender y la fuerza contraria que es su peso. Si se consigue que la fuerza
de empuje sea mayor que el peso, el cuerpo flota. Este principio se aplica a los globos
que estn llenos de un gas menos pesado que el aire.

Densidad
Es la masa correspondiente a la unidad de volumen. Se llama densidad relativa a
la relacin entre la masa de un cuerpo y la de un volumen igual de agua destilada que se
toma como comparacin.

Peso Especfico
Es el peso correspondiente a su unidad de volumen. Si llamamos p al peso, V al
volumen, Peso especfico es

Tambin existe el peso especfico relativo que es la relacin entre el peso


especfico de un cuerpo y el de un volumen igual de agua destilada.
ARQUIMEDES
Entre Peso especfico y Densidad hay diferencia y a que aunque no cambia la
masa , el peso s. Pero de todas maneras al compararse con agua destilada se
consideran ambos conceptos iguales.
Naci 280 aos antes de Cristo en Siracusa donde pas la mayor parte de su
vida. Muri 212 aos antes de nuestra era en la segunda guerra pnica. Fue mecnico,
fsico y matemtico. Entre los descubrimientos que se le deben estn la relacin entre la
circunferencia y el dimetro, el rea del crculo, las leyes fundamentales de la palanca y
las leyes de la reflexin y de la luz y sobre todo su clebre Principio estudiado en este
manual. Cuentan que el rey le encarg comprobar la pureza del oro de una corona y sin,
tener que deshacerla, observ los cambios del agua mientras se baaba: sali a la calle y
grit EUREKA (lo he encontrado). Tambin dise mquinas de guerra basadas en
espejos, catapultas para lanzar piedras. etc.

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