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Las probabilidades constituyen una rama de las matemticas que se ocupa de

medir o determinar cuantitativamente la posibilidad de que un suceso o


experimento produzca un determinado resultado. La probabilidad est basada en el
estudio de la combinatoria y es fundamento necesario de la estadstica.\ La
probabilidad mide la mayor o menor posibilidad de que se d un determinado
resultado (suceso o evento) cuando se realiza un experimento aleatorio.
Para calcular la probabilidad de un evento se toma en cuenta todos los casos
posibles de ocurrencia del mismo; es decir, de cuntas formas puede ocurrir
determinada situacin.
Los casos favorables de ocurrencia de un evento sern los que cumplan con la
condicin que estamos buscando.
La probabilidad toma valores entre 0 y 1 (o expresados en tanto por ciento, entre
0% y 100%):
El valor cero corresponde al suceso imposible; ejemplo: lanzamos un dado al aire y
la probabilidad de que salga el nmero 7 es cero.
El valor uno corresponde al suceso seguro, ejemplo: lanzamos un dado al aire y la
probabilidad de que salga cualquier nmero del 1 al 6 es igual a uno (100%).
El resto de sucesos tendr probabilidades entre cero y uno: que ser tanto mayor
cuanto ms probable sea que dicho suceso tenga lugar.
Te o r a d e p r o b a b i l i d a d e s
La

teora

de

probabilidades

se

ocupa

de

asignar

un

c i e r t o n m e r o a c a d a p o s i b l e r e s u l t a d o q u e p u e d a o c u rr i r e n
un experimento

al e a t o r i o , c o n e l fi n d e c u a n t i fi c a r d i c h o s

re s u l t a d o s y s a b e r s i u n s u c e s o e s m s p ro b a b l e q u e o t ro. C o n
e s t e fi n , i n t ro d u c i re m o s a l g u n a s d e fi n i ci o n e s :

Suceso
E s c a d a u n o d e l o s re s u l t a d o s p o s i b l e s d e u n a ex p e r i e n c i a
aleatoria.
Al lanzar una moneda salga cara.
Al lanzar una moneda se obtenga 4.

E s p a c i o m ue s t r a l
Es el conjunto

de

todos los posibles

re s u l t a d o s d e

una

ex p e ri e n c i a a l e a t o r i a , l o re p re s e n t a re m o s p o r E ( o b i e n p o r l a
l e t r a g r i e g a ).
Espacio muestral de una moneda:
E = {C, X}.
Espacio muestral de un dado:
E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.

S u c e s o a l e at o r i o
Suceso

a l e at o r i o

es

cualquier

subconjunto

del

espacio

muestral.
Po r e j e m p l o a l t i r a r u n d a d o u n s u c e s o s e r a q u e s a l i e r a p a r ,
o t ro , o b t e n e r m l t i p l o d e 3 , y o t ro , s a c a r 5 .

Regla de la adicin
La regla de la adicin o regla de la suma establece que la probabilidad de
ocurrencia de cualquier evento en particular es igual a la suma de las
probabilidades individuales, si es que los eventos son mutuamente excluyentes, es
decir, que dos no pueden ocurrir al mismo tiempo.
P(A o B) = P(A) U P(B) = P(A) + P(B) si A y B son mutuamente excluyente. P(A o B)
= P(A) + P(B) P(A y B) si A y B son no excluyentes. Siendo: P(A) = probabilidad de
ocurrencia del evento A. P(B) = probabilidad de ocurrencia del evento B. P(A y B) =
probabilidad de ocurrencia simultanea de los eventos A y B.
[editar] Regla de la multiplicacin

La regla de la multiplicacin establece que la probabilidad de ocurrencia de dos o


ms eventos estadisticamente independientes es igual al producto de sus
probabilidades individuales.
P(A y B) = P(A B) = P(A)P(B) si A y B son independientes. P(A y B) = P(A B) =
P(A)P(B|A) si A y B son dependientes

Mtodos de medicin de Probabilidad


Uno de los mtodos ms utilizados es aplicando la Regla de Laplace: define la probabilidad de un suceso como el cociente
entre casos favorables y casos posibles.

Ejemplos:
a) Probabilidad de que al lanzar un dado salga el nmero 2: el caso favorable (f) es tan slo uno (que salga el dos),
mientras que los casos posibles (n) son seis (puede salir cualquier nmero del uno al seis).
Por lo tanto:

(o lo que es lo mismo, 16,6%)

AXIOMAS Y TEOREMAS.
Para el clculo de probabilidades hay que tomar en cuenta los Axiomas y Teoremas que a
continuacin se enumeran.
1)La probabilidad de que ocurra un evento A cualquiera se encuentra entre cero y uno.
0 p(A) 1
2)La probabilidad de que ocurra el espacio muestral d debe de ser 1.
p(d) = 1

3)Si A y B son eventos mutuamente excluyentes, entonces la p(AB) = p(A) + p(B)


Generalizando:
Si se tienen n eventos mutuamente excluyentes o exclusivos A1, A2, A3,..An, entonces;

p(A 1 A 2 ?An) = p(A1) + p(A2) + .+ p(An)


TEOREMAS
TEOREMA 1. Si f es un evento nulo o vaco, entonces la probabilidad de que ocurra f debe ser
cero.
p(f)=0
DEMOSTRACIN:

Si sumamos a fun evento A cualquiera, como f y A son dos eventos mutuamente excluyentes,
entonces p(Af)=p(A) +p(f)=p(A). LQQD
TEOREMA 2. La probabilidad del complemento de A, Ac debe ser, p(Ac)= 1 p(A)
DEMOSTRACIN:
Si el espacio muestral d, se divide en dos eventos mutuamente exclusivos, A y Ac luego
d=AAc, por tanto p(d)=p(A) + p(Ac) y como en el axioma dos se afirma que p(d)=1, por tanto,
p(Ac)= 1 - p(A) .LQQD
TEOREMA 3. Si un evento A B, entonces la p(A) p(B).
DEMOSTRACIN:
Si separamos el evento B en dos eventos mutuamente excluyentes, A y B \ A (B menos A), por
tanto, B=A(B \ A) y p(B)=p(A) +p(B \ A), luego entonces si p(B \ A)0 entonces se cumple que
p(A)p(B). LQQD
TEOREMA 4. La p( A \ B )= p(A) p(AB)
DEMOSTRACIN: Si A y B son dos eventos cualquiera, entonces el evento A se puede separar
en dos eventos mutuamente excluyentes, (A \ B) y AB, por tanto, A=(A \ B)(AB), luego
p(A)=p(A \ B) + p(AB), entonces, p(A \ B) = p(A) p(AB). LQQD
TEOREMA 5. Para dos eventos A y B, p(AB)=p(A) + p(B) p(AB).
DEMOSTRACIN:

Si AB = (A \ B) B, donde (A \ B) y B son eventos mutuamente excluyentes, por lo que p(A


B) = p(A \ B) + p(B) y del teorema anterior tomamos que p(A \ B) = p(A) p(AB), por tanto,
p(AB) = p(A) + p(B) p(AB). LQQD
COROLARIO:
Para tres eventos A, B y C, p(ABC) = p(A) + p(B) + p p(AB) p(AC) (BC) +
p(ABC).
Un diagrama de rbol es una herramienta que se utiliza para determinar todos los posibles
resultados de un experimento aleatorio. En el clculo de la probabilidad se requiere conocer el
nmero de elementos que forman parte del espacio muestral, estos se pueden determinar con la
construccin del diagrama de rbol.
El diagrama de rbol es una representacin grfica de los posibles resultados del experimento, el
cual consta una serie de pasos, donde cada uno de los pasos tiene un nmero finito de maneras de
ser llevado a cabo. Se utiliza en los problemas de conteo y probabilidad.
Para la construccin de un diagrama en rbol se partir poniendo una rama para cada una de las
posibilidades, acompaada de su probabilidad. Cada una de esta ramas se conoce como rama de
primera generacin.
En el final de cada rama de primera generacin se constituye a su vez, un nudo del cual parten
nuevas ramas conocidas como ramas de segunda generacin, segn las posibilidades del
siguiente paso, salvo si el nudo representa un posible final del experimento (nudo final).
Hay que tener en cuenta que la construccin de un rbol no depende de tener el mismo nmero
de ramas de segunda generacin que salen de cada rama de primera generacin y que la suma de
probabilidades de las ramas de cada nudo ha de dar 1.
Existe un principio sencillo de los diagramas de rbol que hace que stos sean mucho ms tiles
para los clculos rpidos de probabilidad: multiplicamos las probabilidades si se trata de ramas
adyacentes (contiguas), el ejemplo de alumna de la primera facultad, o bien las sumamos si se
trata de ramas separadas que emergen de un mismo punto, el ejemplo de encontrar un alumno.
Ejemplos
Una universidad est formada por tres facultades:

La 1 con el 50% de estudiantes.

La 2 con el 25% de estudiantes.

La 3 con el 25% de estudiantes.

Las mujeres estn repartidas uniformemente, siendo un 60% del total en cada facultad.

Probabilidad de encontrar una alumna de la primera facultad?

Probabilidad de encontrar un alumno varn?

pero tambin
podra ser lo contrario.

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