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Estudios Generales.

Estudios
Nuevas tecnologas para difundir el Patrimonio Cultural: las reconstrucciones
virtuales en Espaa.
New computer graphics technologies as knowledge tool in the field of the Historic
Heritage: some Spanish experiences.
Luca Gmez Robles
Arquitecto. Historiadora del Arte. Fundacin Caja Madrid
Victoria Quirosa Garca
Dra. Historia del Arte. Universidad de Jan.
Resumen
La irrupcin de las nuevas tecnologas como instrumento de conocimiento del
Patrimonio Histrico es muy reciente, en poco ms de dos dcadas de aplicacin se
confirma su gran utilidad como soporte de la difusin y la investigacin patrimonial.
Son muchas las instituciones y empresas del sector pblico y privado as como los
Grupos de Investigacin de la Universidad que han apostado por estos nuevos
instrumentos como complemento a proyectos integrales de restauracin, de
musealizacin y conocimiento de nuestro legado cultural. En este artculo se hace un
repaso cronolgico y geogrfico de algunas de estas experiencias realizadas en Espaa,
sus aportaciones, sus tendencias, y su futuro.
Palabras clave: Nuevas tecnologas. Patrimonio Histrico. Difusin. Restauracin.
Musealizacin. Espaa.
Abstract
The eruption of new computer graphics technologies as a knowledge tool in the field of
the Historic Heritage is quite recent. After two decades of working with them we have
confirmed their usefulness on the dissemination and the research of Heritage. There are
many public institutions, private companies and University research teams using these
new tools as a complement in full restoration projects, musealization plans and
dissemination of our cultural legacy. In this paper we do a chronological and
geographical overview through some Spanish experiences attending to their
contributions, tendencies and future.
Keywords: New computer graphic technologies. Historic Heritage. Diffusion.
Restoration. Musealization. Spain.

e-rph junio 2009 | revista semestral

Luca Gmez Robles


Arquitecto por la Universidad de Granada e Historiadora del Arte por la Universidad
Autnoma de Madrid.
Master de Restauracin en Roma por la Universit Roma Tre.
Postgrado de Restauracin Arquitectnica en la Fundacin Politcnica de Barcelona.
Suficiencia investigadora en la Universidad de Granada.
Colaboraciones con la Consejera de Cultura de Granada (Junta de Andaluca), la
Escuela de Estudios rabe (Consejo Superior de Investigaciones Cientficas), el Istituto
per le Tecnologie Applicate ai Beni Culturali, Consiglio Nazionale per le Ricerche
(ITABC-CNR, Roma).
Coordinacin de proyectos europeos (Programa PAGUS, Programa de Asistencia y
Gestin Urbana Sostenible). Coordinacin de cursos ARIS07 y ARIS09, Architectural
Records, Inventories and Information Systems for Conservation, en ICCROM en 2007 y
2009 (International Centre for the Study of the Preservation and Restoration of Cultural
Properties, Roma).
Trabajos de investigacin histrica para el Instituto Municipal de Rehabilitacin de la
Gerencia de Urbanismo del Ayuntamiento de Granada y la Fundacin Albaicn.
Organizacin de la IV Bienal de Restauracin Monumental. Programa de Conservacin
del Patrimonio Histrico Espaol de la Fundacin Caja Madrid.
Contacta con el autor: lgrobles@gmail.com

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Victoria Quirosa Garca


Dra. por la Universidad de Granada, con la Tesis Doctoral: Historia de la proteccin de
los bienes culturales muebles: definicin, topologas y principios generales de su
estatuto jurdico (Universidad de Granada. Servicio de Publicaciones, 2006.) dirigida
por Dr. D. Jos Castillo Ruiz. Master Universitario de Museologa (Junta de Andaluca)
Miembro colaborador del equipo de gestin del OPHE. Participa en proyectos europeos
como Ciudades Histricas Digitales: PAGUS (Programa de asistencia y gestin urbana
sostenible) Interreg, punto de partida de la investigacin sobre las nuevas tecnologas
aplicadas al Patrimonio Histrico, destacando en este mbito la publicacin realizada
con Luca Gmez Robles: Il modello infogrfico scientifico per la conoscenza del
patrimonio culturale: metodologa e applicazione, en I Beni Culturali. Tutela,
valorizzazione, attivit culturali, archittetura contemporanea e bioarchittetura. (n 6,
2008) Desarroll un proyecto de investigacin postdoctoral (Ministerio de Educacin y
Ciencia) en ICCROM (International Centre for the Study of the Preservation and
Restoration of Cultural Property- UNESCO) sobre la proteccin de los bienes muebles
en el rea mediterrnea. En la actualidad es Profesora del rea de Historia del Arte,
Departamento de Patrimonio Histrico en la Universidad de Jan.
Contacta con el autor: victoriaquirosa@gmail.com

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1. Introduccin
La proteccin del Patrimonio Histrico desde sus inicios ha garantizado un mayor
conocimiento del bien tutelado, aportando no slo datos de tipo descriptivo sino
facilitando su difusin cultural, pues es evidente que este conocimiento garantizaba y
validaba los diversos mecanismos adoptados para la proteccin.
Son muchas las miradas de muy diversa ndole que otorgan a la difusin de nuestro
Patrimonio Cultural un protagonismo creciente a partir del ltimo cuarto del siglo XX y
desde lo pblico y lo privado se ha debatido cuales eran los mejores criterios para
llevarla a cabo, desde los ms tradicionales fruto de muchas de las pautas tericas
decimonnicas a los ms novedosos, frecuentemente importados de nuestros pases
vecinos.
La difusin de nuestro Patrimonio nos preocupa y nos reta, pues no siempre ser fcil
llevarla a cabo y ms teniendo en cuenta los diversos niveles en que puede ser realizada,
as como su adaptacin a un pblico heterogneo. Sin duda, la moderna museologa ha
cedido muchos de sus mecanismos de difusin a algunos mbitos que, si bien estaban
alejados de la tradicional concepcin de Museo, necesitaban mostrar las bondades de su
legado histrico. Podemos observar el traslado de estas prcticas museolgicas en
yacimientos arqueolgicos, en la reciente interpretacin del territorio, en el anlisis del
paisaje, etc.
La recepcin de estas pautas procedentes de la museologa en mbitos diversos crea
ciertas dificultades ya que en muchas ocasiones el estado de conservacin de los bienes
requiere una nueva codificacin de los medios de difusin que no siempre son filtrados
por los criterios museolgicos. Es en este punto en el que necesitamos nuevos sistemas
que ayuden a su comprensin y que agilicen el dilogo entre el bien, reutilizado,
mutilado y desnudo de sus caractersticas formales primigenias y el visitante que lo
contempla. Y para ello cada periodo ha usado los medios que tena a su alcance para
superar el muro que permite comprender el pasado y el futuro de un bien cultural. La
literatura, los dibujos, grabados, fotografas, maquetas, etc. han contribuido en la
recreacin del estado original de nuestro Patrimonio Histrico, representaciones que nos
ayudaban a comprender la grandeza de los conjuntos monumentales, deudoras de la
esttica romntica de la ruina y la pervivencia de los postulados tericos de Ruskin. No
queremos con ello ensalzar o criticar postulados que tericamente estn obsoletos pero
s poner de manifiesto como Ruskin en cierto modo gan la batalla1 y en la actualidad
nos enfrentamos a la abstraccin de la ruina y a la complejidad de su difusin2.

DEZZI BARDESCHI, Marco . Conservar, no restaurar: Hugo, Ruskin, Boito, Dehio et al.: Breve
historia y sugerencias para la conservacin en este milenio . Loggia: arquitectura & restauracin, 17,
(2005). BELLINI, Amedeo. Riflessioni sull'attualit di Ruskin . Restauro. 71-72 (1983).
2
Sin profundizar en todo el interesante debate terico que trata el tema del Rudere , su conservacin y
restauracin, que tantos estudios ha protagonizado sobre todo en el mbito italiano. Son muy interesantes
al respecto los realizados por GIZZI, Stefano. (2003) Il rudere tra conservazione e reintegrazione . En,
Atti del convegno internazionale, Sassari, 26-27 settembre 2003.Billeci, Bruno (Ed.) Ministero per i beni
e le attivit culturali. Roma. (1996)
De-restauri archeologici . En, Dal sito archeologico
all'archeologia del costruito: conoscenza, progetto e conservazione. Atti del convegno di studi,
Bressanone, 3-6 Luglio 1996. Biscontin, Guido (Ed.).Padova. Etc.

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Por eso ha sido fundamental la irrupcin de las Nuevas Tecnologas en el campo de la


difusin de nuestro Patrimonio Cultural. A partir del ltimo cuarto del siglo XX la
reconstruccin virtual se desarrolla como una herramienta eficaz que permite recrear el
bien cultural perdido ayudando a su interpretacin actual sin intervenir materialmente
sobre el mismo.
2. Antecedentes: Primeras experiencias y textos fundacionales
Las primeras reconstrucciones las encontramos a partir de 1980 como soporte a la
investigacin, con el objeto de disponer dentro de un mismo sistema informativo o
archivo toda la documentacin disponible sobre un edificio histrico. Frente a la
multiplicidad de planos de plantas, alzados, secciones, detalles, etc., se buscaba un
modo de hacer convivir todos los datos de forma conjunta y por ello surgen los modelos
tridimensionales, en ese momento an slo reflejo del estado actual del edificio.
Pero tendremos que esperar una dcada para la aparicin de uno de los textos
considerados pioneros en el campo de la reconstruccin virtual, Towards a virtual
archaeology, (Reilly, 1990) en el que ya se expona la posibilidad de usar los modelos
virtuales como un sistema de interpretacin de los restos arqueolgicos de los
monumentos histricos. Esta aparente desconexin entre la teora y aplicacin en sus
inicios, pone de manifiesto uno de los principales problemas de la infografa (Gmez,
Quirosa, Fernndez, 2009)3, la evolucin prctica y su proyeccin no siempre ha tenido
el soporte terico que hubiera sido necesario. En realidad las publicaciones sobre este
campo existan desde el primer momento, pero su objetivo era de carcter tcnico,
orientadas a desarrollar la mecnica de la herramienta informtica y apuntar sus
posibilidades, ms que un planteamiento conceptual que diera soporte terico a una
nueva arma para la interpretacin que surga, por tanto, con un importante desamparo
teortico.
Los congresos internacionales, como CIPA (Comit Internacional de photogrammtrie
architecturale) o VSSM (Virtual Systems and Multimedia Society), la red o los propios
proyectos han sido durante mucho tiempo el material ms difundido, siendo pocos los
libros y artculos especializados que trataban de desentraar la complejidad de esta
nueva herramienta. En Espaa tambin se han realizado encuentros especializados como
los los Congresos de Expresin Grfica Arquitectnica organizados por los
Departamentos de las Universidades espaolas que se dedican a este campo en los que
se presentan contribiciones tericas y prcticas en las reas especialmente dedicadas a
3

La infografa consiste en la produccin por ordenador de los denominados objetos multimedia. Estos
artefactos tienen carcter digital, lo que quiere decir que corresponden internamente a ficheros de
ordenador y estn pensados para ser observados a travs de una pantalla o ser impresos en un papel.
Qu es el modelo infogrfico cientfico? Es una malla digital, es decir, una maqueta realizada por
ordenador a la que se le pueden adjudicar texturas reales obtenidas a travs de fotografas, por lo que
las imgenes obtenidas de ella se diferencian de las de una maqueta fsica en que evidencian su material.
Un modelo infogrfico cientfico es aquel que est realizado segn criterios histricos y con un estudio
en profundidad de todos los campos posibles, capaces de aportar informacin del edificio a reconstruir.
El modelo cientfico se ejecuta segn hiptesis contrastadas por datos y su vocacin es sobre todo de
herramienta de estudio y de difusin educativa. Su principal diferencia con respecto a modelos no
cientficos es su carga de investigacin previa que acompaa siempre a su difusin, mientras que
aquellos no cientficos se disocian de la documentacin y buscan la espectacularidad antes que la
rigurosidad.

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las aplicaciones digitales en arquitectura. Barcelona, La Corua, Granada, Sevilla y


Madrid son los ejemplos recientes
Un anlisis terico de la misma, sin embargo, la fundamentara de forma cientfica y
establecera las pautas de actuacin que deben marcar la realizacin de estos modelos
virtuales que tienen un importantsimo impacto sobre las convicciones del pblico que
sucumbe a la potencia visual de las imgenes. Un mayor desarrollo terico garantizara
la creacin de instrumentos eficaces para asegurar la calidad y veracidad de la
informacin difundida a travs de estas representaciones. Un Cdigo Deontolgico
Profesional, por ejemplo, regulara la creacin de los modelos virtuales, defendiendo su
carcter cientfico y estableciendo el equipo interdisciplinar (Arquitectos, Historiadores
del Arte, Arquelogos, Informticos, etc.) que debe desarrollar este tipo de proyectos.
En un breve repaso a la corta historia de la infografa aplicada al patrimonio, se pueden
destacar como ejemplos tempranos los realizados entre 1984 y 1986 por Andrew G.N.
Walter y Mike Stanley para el IBM UK Scientific Centre en el que se llev a cabo la
reconstruccin de la Catedral Vieja de Winchester, de poca carolingia, siguiendo los
datos de las investigaciones arqueolgicas y documentales; el Templo de Sulis Minerva
en Bath4, tambin de los ochenta, realizado con ayuda del School Mechanical
Engineering o la Abadia de Furness basada en un levantamiento fotogramtrico
precedente. En todos los casos se experimentaba con las posibilidades de la herramienta,
resultando modelos bastante sencillos, incluso sin texturas que caracterizaran el material
en el caso de Winchester. Eran los primeros pasos de una tecnologa que no parara de
evolucionar gracias al avance paralelo de los hardware y software informticos.
A partir de estos primeros modelos las experiencias se multiplicaron en zonas
geogrficas muy diversas con un especial desarrollo en Egipto, donde el tipo de
arquitectura de volmenes sencillos, fcilmente reconocible e interpretable, facilitaba la
aplicacin. Se hicieron modelos de pirmides como las de Saqqara o Gizeh, de tumbas
como la de Horemheb o Nefertari, e incluso reconstrucciones ms complejas como las
de los templos de entre los que se puede destacar el de Abu Simbel.
En 1996 debemos, sin duda, citar otro de los textos ms relevantes e influyentes sobre
arqueologa virtual Arqueologa, paseos virtuales por las civilizaciones desaparecidas
(Forte, 1996) ideado y coordinado por Mauricio Forte con versiones en ingls, italiano y
francs y ampliamente difundido y que por primera vez recoga un gran nmero de
experiencias de reconstrucciones virtuales realizadas en todo el mundo aunque, eso s,
sin reflexionar sobre la infografa en s, sino simplemente usndola de apoyo visual para
los discursos histricos que, por otra parte no tenan ms conexin entre s que la de
haber usado los modelos virtuales como sistema de interpretacin.
A partir de entonces la multiplicacin de experiencias es incontable y la validez de esta
herramienta ha quedado ampliamente justificada por la gran cantidad de proyectos que
han seguido evolucionando y perfeccionndose, de entre los cules se puede y debe
destacar la iniciativa Rome Reborn 2.0 5, ampliamente conocida por su difusin en la
red a travs de Google Earth. El proyecto naci en las Universidades de Virginia y

4
5

http://www.romanbaths.co.uk/index.cfm?UUID=5B427AF7-F1F6-A110-4205DA7835CF2983
http://www.romereborn.virginia.edu/
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California en 19976 y diez aos despus se convirti en el Rome Reborn 1.0, con el
ambicioso objetivo de recrear virtualmente la antigua ciudad de Roma y su desarrollo
urbano desde la Edad del Bronce hasta la Edad Media, y hacerlo accesible a todo el
pblico, en vez de mantenerlo como un proyecto interno de la sociedad acadmica.
En el desarrollo paulatino de estas aplicaciones ha sido esencial la implicacin de los
organismos pblicos y privados que han apostado por la herramienta y por las
posibilidades que ofreca. Pero adems, la propia UNESCO ha impulsado la puesta en
comn a nivel mundial de las aplicaciones de las nuevas tecnologas al Patrimonio
Cultural mediante conferencias, congresos como el World Heritage in the Digital Age7,
publicaciones como The World Heritage Newsletter8 o la creacin de La Carta
UNESCO para la preservacin del Patrimonio Digital9.
Todas estas actividades van orientadas a dar soporte cientfico a todas las aplicaciones
digitales a la conservacin del patrimonio, del ms diverso tipo, entre las cuales se
encuentra la reconstruccin virtual directamente ligada con la interpretacin del
patrimonio para la que ICOMOS ha desarrollado especficamente la carta ENAME10.
3. Las reconstrucciones virtuales en Espaa: Primeras experiencias
En nuestro pas nos incorporamos de forma temprana al uso de las nuevas tecnologas
como herramienta de conocimiento de nuestro Patrimonio Cultural y, aunque
observamos las mismas pautas que en el mbito internacional como la inadecuacin
entre la evolucin terica11 y la prctica de la herramienta o su uso desigual, si debemos
destacar que las primeras experiencias espaolas fueron pioneras.
El primer centro pblico en el que se realizaron modelos virtuales aplicados al
patrimonio histrico fue la Escuela de Estudios rabes de Granada del CSIC (Consejo
Superior de Investigaciones Cientficas) de la mano de Jos Antonio Fernndez Ruiz y
6

Proyecto comenzado por el Institute for Advanced Technology in the Humanities de la Universidad de
Virginia, el UCLA Cultural Virtual Reality Laboratory y el UCLA Experimental Technology Center de la
Universidad de Los Angeles, California, el Politcnico de Miln, la Universidad de Bordeaux-3, el
Ausonius Institute del CNRS (Centre Nacional de la Recherche Scientifique) y la Universidad de Caen.
La fase de desarrollo actual es la Roma del ao 320 d. C.
7
www.virtualworldheritage.org
8
Destacamos su n 37
http://portal.unesco.org/culture/es/file_download.php/82e30206bd6a7df7e9b80117662990a337newsen.pd
f (Fecha consulta 02/05/09)
9
http://portal.unesco.org/ci/en/file_download.php/e72512f750419fcd707a738438166315Charter_es.pdf
10
http://www.enamecharter.org/downloads/ICOMOS_Interpretation_Charter_EN_10-04-07.pdf;
http://www.enamecharter.org/downloads/ICOMOS_Carta_Interpretacion_ES.pdf
11
Desde hace algn tiempo queremos subsanar estas deficiencias tericas por lo que hemos optado por
teorizar sobre muchos de los aspectos de esta herramienta, destacamos los siguientes estudios:
GMEZ ROBLES, Luca, QUIROSA GARCA, Victoria. La restauracin virtual: teora y prctica.
AACA Digital, 3 (2008). http://www.aacadigital.com/contenido.php?idarticulo=102. (Fecha consulta
04/05/09)
QUIROSA GARCA, Victoria y GMEZ ROBLES, Luca. La recuperacin y recreacin del pasado
(Aplicacin de las nuevas tecnologas en el Patrimonio Histrico daado o desaparecido) En Actas XVII
CEHA 2008: Art y memoria. 22-26 septiembre (En prensa) http://www.ub.edu/ceha-2008/pdfs/09-m01s01-com_06-vqg.pdf. (Fecha consulta 04/05/09)
GMEZ ROBLES, Luca y QUIROSA GARCA, Victoria. Il modello infogrfico scientifico per la
conoscenza del patrimonio culturale: metodologa e applicazione. I Beni Culturali. Tutela,
valorizzazione, attivit culturali, archittetura contemporanea e bioarchittetura., 6 (2008)
7

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Antonio Almagro, que comenzaron con el proyecto de reconstruccin de la Dar al Yund


de Madinat al-Zahra, en Crdoba cuyos estudios se iniciaron en 1990 (Almagro,
Almagro Vidal, Fernndez, Gonzlez, 2004:47; Almagro, Fernndez, 1995) La primera
Tesis Doctoral sobre este tema parti tambin de la Escuela, defendida por Jos Antonio
Fernadez Ruiz en 1997: La restauracin del Patrimonio por la imagen de sntesis, Tesis
indita en la que se integran los modelos de la antigua Mezquita de Sevilla, la Dar al
Yund de Madinat Al Zahra y del Palacio Omeya de Amman12 (Almagro, 2000), y se
propona un mtodo de trabajo para la realizacin de los modelos que se aplicar en la
Escuela desde entonces.
Aproximadamente en el mismo periodo en Catalua tambin comenzaron a organizarse
grupos de investigacin, como GRIHO de la Universidad de Lleida, que realizaron los
primeros ejemplos de reconstrucciones virtuales en esa regin. Aparecieron tambin en
ese momento temprano algunos primeros modelos urbanos muy sencillos, como el de la
ciudad romana de Tarraco, presentado en el congreso XIV Congreso Internacional de
Arqueologa Clsica, La Ciudad en el Mundo Romano, en 1993 o el modelo de la
Barcino romana en 1996 (CARRERAS, 2006).
Casi en paralelo, se comenz a trabajar en otro proyecto pionero en nuestro pas, la
reconstruccin del Coro del Maestro Mateo de la Catedral de Santiago de 1997,
realizado por el Grupo de Investigacin VideaLab (Grupo de Visualizacin Avanzada
en Arquitectura, Ingeniera Civil y Urbanismo) de la Escuela Tcnica Superior de
Caminos, Canales y Puertos de la Universidad de La Corua, que sin embargo no
continuaron con la investigacin en este campo tras llevar a cabo ste y otros modelos
tempranos13.
3.1 Las reconstrucciones virtuales realizadas actualmente en Espaa: El sector
pblico
Para nuestro anlisis de las experiencias del sector pblico debemos diferenciar dos
mbitos diferenciados en los que se han llevado a cabo un gran nmero de proyectos. En
primer lugar veremos algunos de los trabajos realizados en el seno de las Consejeras y
Organismos vinculados al Patrimonio y la Cultura en general de nuestras Comunidades
Autnomas, como Galicia, Castilla y Len, Madrid, Catalua, Castilla la Mancha,
Murcia y Andaluca. En segundo lugar ser decisiva la labor desempeada por los
Grupos de Investigacin de algunas universidades, que fueron esenciales en la dcada
de los noventa y consolidaron un modelo de actuacin que ser retomado por el sector
privado. Analizaremos experiencias de las Universidades de Galicia, Aragn, Catalua,
Valencia, Andaluca.
El sector pblico se caracteriza especficamente por ligar su actividad principal a los
organismos pblicos, por colaborar con los Grupos de Investigacin de las distintas
Universidades y por contar con personal de diversa formacin dentro de los grupos de
trabajo.

12

http://www.ugr.es/~jafruiz/
Las reconstrucciones histricas llevadas a cabo por este grupo correspondieron al Coro del Maestro
Mateo (1997), el Castro de Elvia (1997), la catedral de Santiago del s. XIII (1999) y la Cetedral de Tuy
(2002). Posteriormente no han realizado ningn otro proyecto de estas caractersticas.
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3.1.1. CC.AA.
En el seno de las CC.AA. realizar trabajos de este tipo, que apuestan por las
herramientas ms novedosas del momento, ser muy favorable no slo como publicidad
institucional, sino como la confirmacin de la idoneidad de estos instrumentos en la
difusin del Patrimonio Cultural de las CC.AA.
En Castilla la Mancha ser la propia C.A. la que desde su pgina web plantee la
necesidad de introducir una zona multimedia en la que insertar reconstrucciones en 3D a
travs de las que interpretar los Parques Arqueolgicos de Segbriga [Ilustraciones 1 y
2] Carranque, Recpolis o Alarcos en su poca de esplendor14, desarrollando un
proyecto de difusin on-line realizado por una de las empresas privadas ms
significativas de nuestro pas: Balawat15, que comenz a trabajar en este campo en
1994. Balawat, pese a pertenecer al sector privado tiene un perfil ms propio de los
grupos de investigacin de la rama pblica gracias a la variada formacin de sus
integrantes (Licenciados en Bellas Artes, Historia del Arte, Pedagoga y un Especialista
en 3D Studio Max16) y por la realizacin de reconstrucciones de gran calidad cientfica
y tcnica con carcter marcadamente pedaggico.

Ilustracin 1. Balawat: Segbriga. Reconstruccin 3D del foro

Ilustracin 2. Balawat: Segbriga: Reconstruccin 3D termas.

14

http://www.patrimoniohistoricoclm.es/multimedia/
http://www.patrimoniohistoricoclm.es/multimedia/reconstrucciones-3d/
15
www.balawat.com
16
Programa de creacin de grficos y animacin tridimensional.
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En Castilla y Len se encuentra el Instituto Tecnolgico de Castilla y Len (ICTL)17,


una Fundacin privada sin nimo de lucro que pretende contribuir al desarrollo
econmico y social de la regin impulsando el uso de la tecnologa con estrategias para
la difusin y explotacin de los resultados de su actividad de I+D y facilitando la
transferencia de conocimientos a empresas de Castilla y Len.
El ITCL est integrado en la red de Centros Tecnolgicos de la Junta de Castilla y
Len18 y en el campo de la reconstruccin virtual aplicada al Patrimonio Histrico
destaca su demostracin para la Muestra Industrial de la Universidad de Burgos en la
que presentaron un paseo virtual 3D por el Monasterio de Santo Domingo de Silos en
Burgos. Los visitantes podan pasear por el monasterio gracias a un sistema de captura
de movimiento para la cabeza y un casco de realidad virtual estereoscpico.
En la Generalitat de Catalunya, la Direcci General del Patrimoni Cultural19 destaca
por su decidida apuesta por las Nuevas Tecnologas como herramienta de difusin, as
como por su imaginativa aplicacin de las mismas, no necesariamente vinculada a la
reconstruccin virtual. Por ejemplo uno de los proyectos de mayor inters fue la
reproduccin de las pinturas de Santa Mara de Mur, cuyos restos se encuentran
actualmente en el Fine Art Museum de Boston y que han podido ser reproducidas
mediante el uso de las Nuevas Tecnologas e integradas de forma inocua en el
monumento que las alberg completando el lenguaje esttico y formal del inmueble con
sus visitantes [Ilustraciones 3 y 4]. Esta intervencin pone de manifiesto la versatilidad
de las Nuevas Tecnologas en las labores de difusin de nuestro Patrimonio Cultural.

Ilustracin 3. Intervencin pinturas murales Santa M de Mur.

17

www.itcl.es/
http://www.itclimasd.org/Realidad-Virtual/Realidad-Virtual/
19
http://www20.gencat.cat/portal/site/Patrimoni/menuitem.4b4ba3c93013c2e1bcbdf910d8c0e1a0/?vgnext
oid=33edd5cdacca5110VgnVCM1000008d0c1e0aRCRD&vgnextchannel=33edd5cdacca5110VgnVCM1
000008d0c1e0aRCRD&vgnextfmt=default
18

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Ilustracin 4. Intervencin pinturas murales Santa M de Mur.


Otro de los proyectos importantes llevados a cabo en Catalua, en este caso a cargo de
la Universidad Politcnica de Catalua, fue la recreacin virtual que se hizo del Born20
y que fue difundida ampliamente en la televisin pblica de la Generalitat (TV3).
La Xunta de Galicia ha desarrollado el proyecto Galicia Dixital21 accesible a travs de
la web en el que, recurriendo a distintas aplicaciones de la informtica se trata de
difundir el patrimonio gallego con distintos recursos digitales. Las aplicaciones, adems
de ofrecerse a travs de Internet se dispusieron en una exposicin en el monasterio de
San Martn Pinario, en Santiago de Compostela, en un esfuerzo consciente por parte de
la Secretara General de Comunicacin de la Xunta por mostrar al pblico los avances
gallegos en materia de audiovisuales y multimedia, para ver cmo las nuevas
tecnologas se conjugan con lo audiovisual y la tradicin con la modernidad para
permitir nuevas formas de expresar todas las sensaciones, imgenes, luces y sonidos
que envuelven nuestra comunidad. Algunos de los proyectos mostrados se encuentran
an en fase de experimentacin y buscando la aplicacin ms adecuada para la
interpretacin del Patrimonio Histrico, pero no deja de ser una apuesta por los sistemas
de expresin actuales.
En el marco de la C.A. de Andaluca destacan varios proyectos de distinto tipo. El
primero de ellos es la reconstruccin del Mitreo de Fuente lamo22 de Puente Genil
(Crdoba) promovido por el propio municipio y que constituye un buen ejemplo de la
utilidad interpretativa de este tipo de herramientas en sitios patrimoniales de pequeo
tamao.
El segundo proyecto, ms ambicioso, pretende reproducir Cdiz en el siglo XVIII tal y
como aparece reflejado en su nombre: Cdiz Virtual S.XVIII23 (Desarrollo de
productos multimedia y de realidad virtual y servicios asociados para la interpretacin
del Cdiz Civil y Militar de los siglos XVII y XVIII). En el que intervienen tanto el
Ayuntamiento de Cdiz (Delegacin Municipal de Turismo) como la Junta de
Andaluca (Consejera de Turismo y Deporte) y combinan la difusin a travs de
20

https://upcommons.upc.edu/e-prints/bitstream/2117/2300/1/ACADm_n88_p54-60.pdf
http://galiciadixital.xunta.es/es
22
http://www.mipuentegenil.es/Ftealamo/Falamo03.htm
23
http://www.cadiz-virtual.com/#
21

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Internet con espacios fsicos en la propia ciudad de Cdiz en los que se puede acceder
a informacin de muy distinto tipo, desde audiovisuales clsicos a entornos inmersito de
realidad virtual que permiten la inmersin del pblico en el Cdiz de la poca por
medio de un sistema mixto de animacin 3D estereoscpica y de realidad virtual
estereoscpica de inmersin total e interactiva, con libertad de movimientos en tiempo
real24 [Ilustracin 5]

Ilustracin 5. Cdiz Virtual S.XVIII (Desarrollo de productos multimedia y de realidad


virtual y servicios asociados para la interpretacin del Cdiz Civil y Militar de los siglos
XVII y XVIII)
Andaluca, adems ha liderado experiencias europeas de uso de las nuevas tecnologas
aplicadas al patrimonio como las llevadas a cabo en el seno del Programa PAGUS
(Programa de Asistencia a la Gestin Urbana Sostenible) en las que se realizaron
estudios y reconstrucciones urbanas de trece ciudades europeas, entre las cuales se
encontraban beda, Baeza y Guadix. El objetivo de los proyectos era dar a conocer a la
poblacin la arquitectura urbana desaparecida y an documentada en los archivos,
buscando el inters y la concienciacin ciudadana a travs del conocimiento, a su vez
facilitado por la interpretacin mediante los modelos digitales.
Entre este tipo de experiencias urbanas tambin cabe mencionar el proyecto de
investigacin de la ciudad de Granada en el siglo XIX que viene realizndose desde
2002, iniciado por el Instituto de Rehabilitacin, y que ha completado recientemente su
segunda fase a cargo de la Fundacin Albaicn. Este proyecto busca dar a conocer la
ciudad antes de la gran transformacin que supuso la cubricin del ro Darro, que
atraviesa todo el centro urbano, realizada durante todo el siglo XIX y principios del XX.
El estudio ha dado lugar a una pgina web25 con las imgenes y los textos de referencia
y un libro, Tourist in Granada (Gmez, Fernndez, Torices, 2009), con todo el
contenido histrico referente a ese periodo del siglo XIX.
Por ltimo destaca tambin el trabajo de la Escuela de Estudios rabes de Granada
(CSIC), ya antes mencionada entre los primeros trabajos de este tipo, que ha continuado
desarrollando proyectos de investigacin y reconstruccin virtual de grandes complejos
24
25

http://www.cadiz-virtual.com/web_spn/proyecto.htm
www.rehabilitacion.org
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de arquitectura hispanomusulmana como el modelo de Madinat Al-Zahra o los Reales


Alczares de Sevilla en tiempos de Pedro I que, pese a ser un rey cristiano, se hizo
construir un palacio de estilo islmico con artesanos trados del reino de Granada.
Tambin ha realizado modelos virtuales de edificios desaparecidos como la mezquita
alhama de Sevilla o de otros de los que an quedan importantes restos como el
Castillejo de Monteagudo o el Cuarto Real de Santo Domingo. La escuela ha llevado a
cabo tambin estudios de evolucin arquitectnica para estudiar espacios tan complejos
como el Patio del Crucero de los Alczares Sevillanos, que ha dado lugar a un
multimedia que puede verse el propio patio, mejorando la comprensin de un espacio
bastante complejo por la gran cantidad de fases superpuestas. Adems, como organismo
eminentemente investigador, todos los proyectos se publican en medios cientficos y se
ponen a disposicin del pblico con carcter divulgativo.
No queremos concluir este rpido repaso sin mencionar el proyecto Complutum del
Servicio de Arqueologa del Ayuntamiento de Alcal de Henares26 dependiente de la
Concejala de Patrimonio Histrico (Comunidad de Madrid) en el que destaca el modelo
digital de la Villa del Val. En este caso se trata de una reconstruccin virtual
tradicional que facilita la comprensin de los restos arqueolgicos.

3.1.2. Grupos de Investigacin de las Universidades espaolas


La actividad principal de estos grupos centrada en el Patrimonio Cultural se desarroll
sobre todo en la dcada de los 90, ligada al inicio de la tecnologa y las primeras
investigaciones y experiencias en Espaa. Los grupos realizan investigaciones de
aplicacin en disciplinas muy diversas y rara vez se dedican nicamente al Patrimonio.
Los equipos son siempre interdisciplinares y colaboran con especialistas especficos en
cada caso y a partir del ao 2000 los proyectos realizados en el campo del patrimonio
disminuyeron o se centraron en aspectos ms novedosos y en nuevas vas de
experimentacin.
Ya hemos citado en epgrafes anteriores las experiencias pioneras de la Escuela de
Estudios rabes27 o del Grupo VideaLab28 de la Universidad de la Corua, y en este
ltimo caso es especialmente reseable el proyecto del Museo Vaco29 [Ilustracin 6],
situado en ese campo de experimentacin de nuevas tendencias que vern su aplicacin
verdaderamente desarrollada en un futuro ms o menos cercano. Museo vaco se puede
describir como una habitacin en realidad virtual, vaca de objetos reales pero llena de
contenidos interactivos que flotan en el espacio virtual que rodea al usuario. Estos
contenidos slo pueden ser vistos cuando el visitante se pone una mochila y un HMD
(Head Mounted Display). Una vez equipado con esto, el visitante del museo puede
caminar libremente por este espacio, disfrutando de esta experiencia inmersiva
educacional. Es decir, permite ver, a travs de un interfaz adecuado, en este caso un
casco (HMD) una realidad que no existe ms que en el plano digital. Aunque
26

http://www.complutum.com/
http://www.eea.csic.es/
Alcazar Omeya de Ammn: http://www.eea.csic.es/Alcazar/home.html
Alczar de Sevilla: http://www.laac.es/index.php?option=com_content&task=view&id=96&Itemid=41
28
http://videalab.udc.es/es/reconstruccion_historica
29
Convenio I+D. UDC - Xunta de Galicia. 2001-2004
http://videalab.udc.es/es/museo_vacio_exposiciones
27

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e-rph junio 2009 | revista semestral

aparentemente este sea un ejercicio simple y, en opinin de muchos, innecesario cuando


puedes tener un museo con las piezas fsicas, su aplicacin en terrenos como la
arqueologa llegar a ser de una importancia mxima y revolucionaria, hasta el punto de
cambiar completamente el modo en que se entiende la visita a los sitios arqueolgicos,
ya que permitir pasear entre los restos y ver su estado original, tridimensional y
perfectamente localizado y orientado con slo activar la visualizacin.

Ilustracin 6. Videalab: Museo Vaco


En esa lnea de investigacin de desarrollo de la realidad aumentada han estado
trabajando tambin equipos de las Universidades Pompeu Fabra y la Universitat Rovira
i Virgili en Tarragona en el denominado proyecto Planet-RV con objetivos parecidos a
los de VideaLab.
Tambin en Galicia se cre en 1997 el Grupo M.A.R (Multimedia, animacin y realidad
virtual)30, en la Universidad de Santiago de Compostela. Sus principales lneas de
actuacin son la visualizacin avanzada y la interaccin hombre-mquina aplicadas a
los campos de la museologa, el urbanismo y la recreacin del Patrimonio Histrico.
Adems de las reconstrucciones virtuales ms al uso como la antigua Acrpolis
ateniense o La Torre de Hrcules en el siglo II, puramente interpretativas, tambin han
llevado a cabo otro tipo de proyectos como la recreacin virtual de las Plazas de
Compostela, que en realidad suponen ms un levantamiento del estado actual de dichas
plazas o el Botafumeiro Virtual que permite mover el incensario virtual a travs de
una cuerda conectada a la aplicacin informtica. [Ilustracin 7]

30

http://www.labsis.usc.es/mar/index.html
14

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Ilustracin 7. M.A.R (Multimedia, animacin y realidad virtual).Botafumeiro virtual.


En Andaluca la actividad investigadora de la Universidad de Granada en Informtica
Grfica comenz a principios de los aos 90, en el seno del Departamento de Lenguajes
y Sistemas Informticos en el Grupo de Investigacin en Informtica Grfica31 que se
constituy oficialmente en el ao 1997 y est reconocido por la Junta de Andaluca
dentro del programa de Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones (TIC-167).
Sus actividades se concentran en la sntesis de imgenes y clculo de iluminacin
realista, la representacin y transmisin de modelos de slidos, la representacin y
visualizacin de volmenes, la animacin por ordenador y visualizacin expresiva, o la
Realidad Virtual. Destaca entre todos su proyecto SIDRAC (Sistema Interactivo de
Dibujo y Reconstruccin Asistida de Cermica)32 que se desarroll como herramienta
auxiliar para la arqueologa.
Una de las experiencias ms interesantes ha sido la llamada Itlica Virtual desarrollada
en el Laboratorio de Investigacin y Desarrollo Virtual de la Universidad de Sevilla33.
Es un proyecto pionero en nuestro pas ya que involucra en el mbito de la
reconstruccin virtual a alumnos de secundaria, en concreto del Colegio San Francisco
de Paula, que llevaron a cabo unos modelos de gran calidad de la ciudad romana de
Itlica. [Ilustracin 8]

31

http://giig.ugr.es/
http://giig.ugr.es/lineas/es.d/SIDRAC.pdf
33
http://www.virt-us.com/
32

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Ilustracin 8. Itlica Virtual . Laboratorio de Investigacin y Desarrollo Virtual de la


Universidad de Sevilla, Colegio San Francisco de Paula
En Aragn, el Grupo GIGA34 de la Universidad de Zaragoza (Departamento de
Informtica e Ingeniera de Sistemas) de investigacin multidisciplinar ha contribuido a
la formacin de especialistas y profesionales en el mbito de la Informtica Grfica y ha
participado en numerosos proyectos de transferencia y de colaboracin con empresas e
instituciones tanto aragonesas como nacionales e internacionales. Entre sus reas de
inters se incluyen la realidad virtual aumentada35.
Su proyecto expositivo La Seo, espacio real36, fue un montaje preparado por el
Gobierno de Aragn con el objetivo de mostrar vestigios del pasado del edificio durante
sus distintas pocas. El recorrido de esta exposicin inclua varios visores
estereoscpicos que mostraban imgenes tridimensionales de los distintos edificios que
antiguamente ocupaban el lugar de la Seo37.
En la Comunidad de Valencia el Grupo FutureLab de la Universidad Politcnica de
Valencia ha desarrollado un prototipo de Realidad Aumentada (RA) que permite
acceder a las reconstrucciones virtuales de monumentos singulares y obtener la imagen
en dispositivos PDA, telfonos mviles y ordenadores.
En Catalua, en la Universidad Politcnica destaca el Grupo Modeling, Visualization,
Interaction and Virtual Reality38 por el levantamiento con escner 3D del Prtico del
Monasterio de Santa Mara de Ripoll. Este modelo digital39, realizado juntamente con el
MNAC (Museo Nacional de Arte de Catalua) es el mayor proyecto de digitalizacin en
3D de un conjunto arquitectnico del Patrimonio Histrico y permite descubrir detalles

34

http://giga.cps.unizar.es/
La realidad aumentada consiste en una realidad virtual que se superpone a la realidad fsica existente y
que se percibe a travs de dispositivos (casco, guantes, etc.) que permiten visualizar esa realidad virtual
sobrepuesta al mundo real.
36
http://giga.cps.unizar.es/proyectos/140
37
Entidad financiadora: Audiomarket Multimedia S.L., para la D.G.A. Inicio: Ene-1998, Fin: Dic-1998
Coordinador: Francisco Jos Sern Arbeloa.
38
http://www.lsi.upc.edu/~moving/
39
http://www.upc.edu/saladepremsa/al-dia/mes-noticies/un-equipo-de-la-upc-realiza-la-primera
35

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inditos del monasterio romnico. El resultado es una reproduccin digital fiel de este
elemento emblemtico del romnico cataln.
El proyecto formaba parte de la exposicin El romnico y el Mediterrneo. Catalua,
Toulouse y Pisa (1120-1180) del mencionado Museo Nacional de Arte de Catalua,
celebrada entre los meses de febrero y mayo de 2008. El reto fue conseguir gestionar la
gran cantidad de informacin procedente de la nube de puntos del escaneado
tridimensional para que se pudiese visualizar el prtico desde un ordenador con una
precisin milimtrica y con la mxima calidad de resolucin. La posibilidad de
sumergirse virtualmente en todos los detalles permiti descubrir enfoques y puntos de
vista inditos hasta el momento y mejorar el conocimiento de su significado [Ilustracin
9]

Ilustracin 9. Portada Monasterio de Ripoll.Grupo Modeling, Visualization, Interaction


and Virtual Reality.
Otro proyecto de inters de la misma universidad es el realizado por el CRV (Centro de
Realidad Virtual)40, responsable de ejemplos como el ya mencionado de Cdiz Virtual.
Se trata del Proyecto Europeo VIHAP3D41 en conjuncin con otros equipos de
investigacin de Alemania e Italia, que consiste en acceder, presentar, preservar, y
promover la herencia cultural mediante grficos 3D de alta calidad y su interaccin.
Investigan nuevas herramientas de representacin y sus aplicaciones, experimentando
con hologramas, o simuladores que reconocen al usuario y modifican la imagen en
funcin de su posicin.
Tambin en Catalua uno de los grupos pioneros en Espaa es GRIHO42 (Grupo de
Investigacin en Interaccin Persona Ordenador e Integracin de Datos) de la
Universidad de Lleida. Fue de los primeros en emplear la realidad aumentada para
visitar con la ayuda de un porttil y un GPS el yacimiento arqueolgico de la Edad del
Hierro de Els Vilars (Arbeca). Actualmente, esta misma aplicacin se puede realizar con
PDA y un GPS integrado.

40

http://www.crvbcn.com/
http://www.vihap3d.org/news.html
42
http://griho.udl.cat/es/inici.html?_locale=es
41

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Otros proyectos del grupo GRIHO en el mbito cultural han sido la creacin de
reconstrucciones virtuales para la interpretacin del poblado de Vilars43, Santa Mara
Lavaix44 o Montsuar45, y CDs y DVDs de difusin del patrimonio cultural.
Por ltimo el Grupo OLIBA-UOC de la Universidad Abierta de Catalua46, es un
ejemplo de colaboracin institucional ya que incorpora especialistas de diferentes
instituciones catalanas, nacionales e internacionales, como el Servicio de Museos de la
Generalitat de Catalua, el Instituto de Cultura de Barcelona o el Institut Catal
d'Arqueologia Clssica, entre otros para sus proyectos. Tambin colaboran con
empresas privadas como Dortoka Disseny (Realidat Virtual y Patrimoni), Musealia y
Relluc Museografia. Se pueden mencionar sus proyectos de reconstruccin virtual de
San Clemente de Tahll47 en su estado actual que permite su visualizacin a travs de
Internet mediante panoramas inmersitos tridimensionales o la de Bovalar (Sers,
Segri)48 de carcter interpretativo e incluida en la pgina web del Museu de Lleida
Dioces i Comarcal.
3.2.1. Las reconstrucciones virtuales en Espaa: El sector privado
El sector privado en nuestro pas ha empezado a cobrar una mayor importancia en estos
ltimos aos, justo en el momento en el que el sector pblico empez a investigar en
otros campos ms novedosos y dej a un lado los modelos virtuales, tcnicamente
superados.
Son muchas las experiencias llevadas a cabo a partir de esa fecha en nuestro pas, y de
entre ellas algunas de las ms interesantes se localizan en el Pas Vasco, Castilla y Len,
Catalua, Comunidad de Madrid, Extremadura y Murcia.
Analizadas detenidamente se pueden establecer una serie de pautas comunes en todas
ellas. Por un lado la mayora de las aqu expuestas no trabajan exclusivamente con el
Patrimonio Cultural y slo algunas lo harn de forma monogrfica vinculadas en
exclusividad a la Arqueologa. Por otro, su trayectoria en este campo se inicia a
mediados de la dcada de los 90, intensificndose a partir del 2000. En sus proyectos
sobre patrimonio histrico suelen trabajan prioritariamente para el sector pblico local
(Ayuntamientos, Museos, etc.) relevando a las instituciones pblicas que se ocupaban
antes de suministrar los modelos a estos organismos locales. No suelen publicitar su
trabajo a nivel cientfico ni dan a conocer la formacin de sus integrantes, cuyo nmero
varia desde las empresas unipersonales a equipos numerosos. La informacin que se
recoge en sus pginas web muestra sobre todo ejemplos de los trabajos que lleva a cabo
la empresa tanto de carcter histrico como de otros tipos. Un nmero muy reducido de
estas empresas difunden su labor por medio de publicaciones e intervenciones en foros
especializados.

43

http://griho2.udl.es/catala/projectes/patrimoni/VilarsVi.html
http://griho2.udl.es/catala/projectes/patrimoni/lavaix.html
45
http://griho2.udl.es/catala/projectes/patrimoni/montsuar.html
46
http://oliba.uoc.edu/index.php?lang=es
47
http://oliba.uoc.es/boi/portal/index_es.html
48
http://oliba.uoc.edu/mlldc/content/view/121/1/lang,ca/
44

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La empresa SIAP (Servicios Integrales de Arqueologa y Patrimonio)49 es un ejemplo


de algunas de estas caractersticas comentadas. Ubicada en la Comunidad de Madrid, se
dedica exclusivamente al campo del Patrimonio Cultural, especialmente de los bienes
arqueolgicos. Se deduce de la poca informacin de que se dispone que se trata de una
empresa unipersonal, aunque en este caso si se constata su intervencin en foros
especializados a travs de los cuales publica y difunde su trabajo. Algunos de los
proyectos que ha desarrollado son los de San Pedro de la Mata, las Casas de Vargas
Toledo, la Villa romana de la Torrecilla, Evora Liberalitas Ivlia o el Templo de Diana,
todos de carcter interpretativo.
Tambin en la Comunidad de Madrid aparece la empresa RODEL S.L.50, de capital
extremeo y afincada en Madrid, que se dedica a la asistencia tcnica en el campo del
diseo industrial a empresas dentro de la Ingeniera, Arquitectura, Patentes, Realidad
Virtual, Web, Diseo Grfico, etc., funcionando en rgimen de autnomos desde 1981 y
como sociedad limitada desde 1995. Actualmente colabora con el Consorcio
Arqueolgico de Mrida para la reconstruccin virtual de la Mrida Romana y realizan
otras iniciativas a nivel particular, estando todas ellas englobadas en el terreno cultural.
RODEL trabaja para el sector pblico aunque no lo hace de forma exclusiva en el
mbito del Patrimonio Cultural. [Ilustracin 10]

Ilustracin 10. RODEL. Reconstruccin 3D Teatro romano de Mrida.


En Catalua, Diego Bravo 3D51 es una empresa dedicada a la simulacin 3D e
Infografa que trabaja para el sector Pblico (Universidad Pompeu Fabra de Barcelona.
Museo Nacional de Beirut, Libano. Ministerio de Cultura. Museo Nacional de
Arqueologa Martima. Centro Nacional de Investigaciones Arqueolgicas
Subacuticas. Ministerio de Cultura). Realiza proyectos audiovisuales, infografas,
efectos virtuales, 3D, animacin, simulacin y presentacin de imgenes de sntesis. De
esta empresa destaca su obtencin del Premio Arkeolan52 a la divulgacin cientfica por
el documental Tiro el cementerio fenicio de Al Bas. La caracterstica que diferencia los
49

infoarqueo@yahoo.es
http://www.youtube.com/watch?v=R8NL8xh4NEA
50
http://www.rodeldt.com/home.html
51
http://www.diegobravo.com
52
VIII Festival Internacional de Cine Arqueolgico del Bidasoa, celebrado el Centro Cultural Amaya, del
18 al 22 de noviembre de 2008
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trabajos de esta empresa respecto a otras es la combinacin de reconstrucciones


virtuales con grabaciones de personajes reales con indumentaria de la poca.
Es de resaltar que en Catalua aparece un mayor nmero de empresas que se dedican a
la virtualizacin del Patrimonio. Arkeolik53 dedicada al Patrimonio Arqueolgico, por
ejemplo, realiza tanto dibujos 2D de estructuras y planimetras de yacimientos
arqueolgicos situando objetos con coordenadas georeferenciales, como
representaciones 3D, reconstrucciones virtuales o animaciones de piezas arqueolgicas.
Otra empresa catalana es CENTUM54, que trabajan para el SPAL (Servicio de
Patrimonio Arquitectnico Local de la Diputacin de Barcelona) y que est formado por
un equipo interdisciplinar. Junto con la anterior forma parte del reducido nmero de
casos en los que se conoce la formacin de sus integrantes. Trabaja desde 1993 en la
documentacin y difusin del Patrimonio y entre sus proyectos destaca, por su brillantez
tcnica y expositiva, la reconstruccin virtual cronolgica de los Palacios Condales55
para el Museu d'Histria de la Ciutat, en la exposicin Barcelona o la transformacin
del territorio. Districte de les Corts56. Tambin trabajan fuera de Europa, en concreto en
Suiza, donde han realizado un proyecto sobre la Catedral de St. Pierre de Ginebra57.
En Extremadura, la empresa GAVLE58 (Documentacin Grfica del Patrimonio)
destaca por el uso de los ltimos avances tecnolgicos, su colaboracin con la
Universidad de Extremadura y la difusin de su trabajo con la participacin en foros
especializados y publicaciones de los trabajos realizados ya que pertenece a la Sociedad
Internacional de Fotogrametra y Teledeteccin (ISPRS; International Society of
Remote Sensing) en su comisin V, grupo 2, Documentacin del Patrimonio Cultural
(Cultural Heritage Documentation).
GAVLE es una empresa dedicada a la Documentacin Grfica del Patrimonio desde
2003, cuyos especialistas estudian los objetos arquitectnicos y arqueolgicos. La
empresa cuenta con topgrafos, cartgrafos, arquitectos, arquelogos e informticos
especialistas en la documentacin, restauracin y conservacin de elementos
arquitectnicos y arqueolgicos. Su trabajo no se limita al modelado digital, sino a
todos los mtodos de documentacin del patrimonio construido (planimetra, fotografa,
escner 3D, reconstrucciones virtuales, etc.).
En el Pas Vasco, VICOMTech59 es un centro de investigacin aplicado que trabaja en
el rea de grficos por ordenador interactivos y tecnologa multimedia, aunque no
trabaja exclusivamente en el mbito del Patrimonio. Tiene por objeto responder a las
necesidades de innovacin de las empresas e instituciones. El objetivo principal del
departamento de Turismo, Patrimonio y Creatividad es el diseo e implementacin de
aplicaciones para la creacin de experiencias digitales interactivas que proporcionen un
53

http://www.arkeolik.cat/
http://www.centumbcn.com/inicio.htm
55
http://www.centumbcn.com/palausc.htm
56
http://www.centumbcn.com/lescortsc.htm
57
http://www.centumbcn.com/ginebrac.htm
58
http://www.gavle.es/
59
http://www.vicomtech.es/castellano/html/index.html
VICOMTech es una asociacin sin nimo de lucro, fundada por la INI-GraphicsNet Foundation del
Fraunhofer-IGD, y el grupo de radio y televisin vasca EiTB (Euskal Telebista - Televisin Vasca S.A, y
Eusko Irratia - Radiodifusin Vasca, S.A.)
54

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valor aadido a los servicios ofertados por los agentes del sector turstico, cultural y
creativo, buscando la creacin de experiencias ldicas que favorezcan la comprensin
del pblico y un acercamiento ms ameno al Patrimonio. Realiza proyectos de realidad
virtual, realidad aumentada y realidad mixta.
Tambin en el Pas Vasco destaca una de las empresas que ha tenido mayor difusin en
los medios, Virtualware60, una compaa especializada en soluciones de Realidad
Virtual que trabaja desde 2004. Busca extender el uso de las soluciones de Realidad
Virtual a distintos campos del Patrimonio no necesariamente arquitectnico. Son
destacables por ejemplo la creacin de cuevas virtuales o el encierro Virtual de San
Fermn, estrella meditica de Fitur 2009 y ejemplo de traslado al campo digital de una
experiencia festiva intangible.
En Castilla y Len aparece Cartif61, una empresa que, tal y como aparece definida en su
pgina web, se constituye como un centro tecnolgico que abarca un amplio espectro de
disciplinas cientficas, por tanto, no se dedica exclusivamente a temas de Patrimonio.
Destaca por el uso de los ltimos avances tecnolgicos y las actividades relacionadas
con el Patrimonio se llevan a cabo en el Laboratorio de Digitalizacin 3D + Color en el
que se acta desde diferentes frentes. Por un lado se realizan proyectos de
documentacin digitalizando el Patrimonio Artstico en un proceso de catalogacin,
monitorizacin y difusin de obras de arte para lo que emplean herramientas de alta
precisin como el escner 3D. Tambin llevan a cabo proyectos de infografa y
multimedia, etc.
En Murcia, Arqueoweb62 es una empresa que se dedica en exclusiva al campo del
Patrimonio Histrico desde 2001 incluyendo en su equipo a profesionales del
Patrimonio, la Arqueologa, la Informtica y el SIG y realizando trabajos de muy
distinto tipo en relacin con los yacimientos arqueolgicos: excavacin, documentacin,
restauracin y difusin. Apuestan por las Nuevas Tecnologas como instrumento
complementario a las actividades citadas.
Por ltimo citar uno de los ejemplos ms conocidos, el proyecto Ars Virtual, realizado
por la Fundacin Telefnica63.
ArsVIRTUAL es un programa de difusin del Patrimonio Cultural, gracias a las grandes
posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologas, especialmente las aplicadas a la
realidad virtual 3D. A travs de Internet ofrece la oportunidad de visitar en tiempo real
(real time)64 algunos de los principales monumentos de Espaa, Amrica Latina y
Marruecos. Cada una de las visitas virtuales 3D permite descubrir, con un grado de
realismo importante, gran cantidad de detalles y secretos, no siempre accesibles al
gran pblico. Del importante nmero de ejemplos que ofrece la pgina web se pueden
citar la Alhambra de Granada, la Sagrada Familia de Barcelona, la Catedral del Cuzco
en Per, o el Mausoleo de Hassan, en Marruecos.
60

http://www.virtualware.es/cas/home.aspx
http://www.cartif.es/antiguaweb/3d/patrimonio.php?resH=1280
62
http://www.arqueoweb.com/
63
http://www.fundacion.telefonica.com/arsvirtual/
64
La navegacin en tiempo real o real time, a diferencia del audiovisual que tiene un recorrido
predeterminado, permite al usuario navegar por el interior del modelo digital segn sus propios
intereses.
61

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Conclusiones
Este breve repaso al panorama nacional en cuanto a la afiliacin de Nuevas Tecnologas
al Patrimonio Histrico, y ms en concreto a su difusin, permite calibrar la importancia
de esta disciplina, sus posibilidades y las tendencias para el futuro, pero tambin refleja
la falta de coordinacin y de cooperacin de equipos que no se relacionan entre s, ni
comparten experiencias para avanzar en la investigacin. Y sobre todo se pone en
evidencia la falta de una teora que ampare a toda la documentacin nueva generada.
Todas las imgenes, videos, modelos real time, que se cargan en la red estn siendo
consumidos por el pblico sin que haya una regulacin de la actividad o un
compromiso por parte de quienes lo ejecutan, no slo por garantizar el carcter
cientfico de esas reconstrucciones, sino por garantizar el acceso a los documentos
fuente que se han utilizado para generar esas hiptesis reconstructivas.
Es necesario, y urgente, un acuerdo obligatorio o voluntario que especifique de forma
clara los deberes de quienes interpretan y difunden el Patrimonio valindose de estas
herramientas. Si no se admite publicar un artculo cientfico sin las correspondientes
referencias bibliogrficas, sin el arbitrio de una autoridad cualificada que sancione su
validez, por qu admitimos imgenes de modelos virtuales, mil veces ms potentes
visualmente y de un impacto difcil de deshacer, sin justificacin cientfica?
Obviamente hay dos caminos en este terreno pantanoso de las Nuevas Tecnologas, el
de la investigacin para nuevos instrumentos y el de la representacin a travs de
herramientas tcnicamente controladas. La justificacin del primero es de ndole tcnica
y su bsqueda es de carcter prctico. La segunda no ser fiable ni abiertamente
admisible por el mundo cientfico hasta que no encontremos el modo de homologar
los modelos digitales, y qu mejor modo que a travs de documentacin cientficohistrica utilizada en el propio proceso de realizacin de la hiptesis (Gmez, Quirosa,
Fernndez, 2009)
Ese es ahora el reto.
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anexo al libro). Granada: Escuela de Estudios rabes. CSIC. Real Academia de Bellas
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estudios generales | estudios | Luca Gmez y Victoria Quirosa

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