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Materiales cortesa de Entrenamiento en Ajedrez

MEJORE SU TECNICA DE CALCULO


Este es un tema recurrente en muchos foros de Internet y parece imposible de superar para muchos
aficionados.
Vamos a ver la explicacin que nos ofrece el IM Igor Khmelnitsky en uno de sus artculos.
El maestro Khmelnitsky es un conocido entrenador de ajedrecistas, y ofrece en su pgina web una
serie de pruebas objetivas para conocer el nivel de sus alumnos, y en funcin de su experiencia ha
llegado a las siguientes conclusiones:
Es bastante comn entre sus alumnos, y posiblemente extrapolable a todos los ajedrecistas en
proceso de formacin que los humanos somos malos calculadores, y no podemos competir con las
mquinas para realizar ese proceso.
Los nicos que son capaces de competir con las mquinas son los jugadores que tienen una serie de
estrategias, reglas y principios que les pueden guiar en sus clculos.
El maestro Khmelnitsky llama a esto conocimiento personal, y cuanto mayor sea esa base de
conocimiento para un ajedrecista determinado, ms fcil le ser calcular con correccin.
Por ejemplo, el ajedrecista ser capaz de:

descubrir los movimientos candidatos con mucha rapidez.


eliminar los movimientos poco prometedores ms fcilmente.
Evaluar la posicin al final de cada variante de manera ms precisa.

Hace poco me vi enfrentado a esta posicin:

Juegan Blancas/White to move


Cual es tu proceso de pensamiento? Pon 15-20 minutos en tu reloj, anota tus pensamientos y
despus compara tus ideas con las mas.
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SOLUCION DEL EJERCICIO 1


Vamos a comparar nuestros resultados:

Evaluacin Rpida: Las blancas tienen ms material pero no pueden parar al pen negro que
est en e2.

Ideas: Atacar al Rey Negro mientras buscamos modos para capturar el pen rival.

Movimientos Candidatos: Nxe6, Rxc8+. Empecemos a calcular

Si su proceso de pensamiento ha sido como el que le presento (y en el orden mostrado)


excelente. O debera decir Nivel Candidato a Maestro (por encima del Experto, sin llegar a la
Maestria).
El problema empieza con los clculos, la posicin es endiablada, y no va a ser fcil encontrar la
solucin slo con este planteamiento previo.
Y en seguida tu capacidad de clculo puede hacer que te pierdas con las mltiples ideas de las
blancas y las negras.
Por ejemplo, bueno para las blancas es 1.Nxe6 Kg8 2. Rc8+ Kf7 3.Ng5+ Ke7 4.Nf3!! exf 5.Rc5
e1Q 6.Re5+ ganando; pero espero despus de 1.Nxe6 h6 2.Rc8 Kh7 3.Rc7 Kh8, la posicin est
equilibrada y despus de 2. Nc5 e1Q 3.Nxe4 no tengo claro ni como evaluar la posicin
Mi cabeza empieza a dar vueltas y me siento mareado.
Qu me estoy perdiendo? Hay una idea que no has valorado, y es hacer que el Rey Blanco tome
parte en el final, permitiendo a las negras promocionar el pen e incluso hacer algunos
movimientos de Dama.

Esta idea se basa en el conocimiento general de una


posicin concreta (Caballo y Torre contra Rey). No
hace falta ms que una mirada a la posicin para
darse cuenta de que sin la cooperacin negra esa
posicin no se puede ganar.
Cuando estudi la posicin, 1. Ke5 fue uno de mis movimientos candidatos originales, y el
primero que estudi. El plan de las Blancas es claro, despus de 1e1Q jugar 2.Kf6. El problema
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es que con 2... Qxf2+ se desmonta todo el entramado, y aunque se sacrifique el caballo con 3. Nf3
Qxf3+. Buff, sacrificando un caballo Hmmm. Pero no necesitamos el caballo si se puede jugar
Kf6. Y si ponemos el caballo en una casilla segura con 1.Nf3 y adems bloqueamos la columna
f.
El resto es un clculo fcil: 1exf3 2.Ke5 e1Q (para evitar 3.Re4) 3.Kf6 Qa1+ (3h6 4.Kg6)
4.d4! (4.c3? h6 5.Kg6 Qb1+) h6 5.Kg6.
Esto es un Estudio de los Hermanos Platov (Vasily y Mikhail) publicado en 1924. Seguramente,
como estudio no sirva, porque tiene una segunda solucin, puesto que despus de 1.Nxe6 h6
2.Nc5 y 3.Nxe4 las blancas pueden tener opciones prcticas de victoria.
Un estudio realmente difcil, y probablemente imposible de resolver por simple clculo, sin buscar
antes el espritu de la posicin.
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Ahora, que ya sabemos que tenemos que buscar, ideas antes de empezar a calcular que tal si
repetimos el proceso con esta segunda posicin:

Juegan Blancas/ White to Move


Cual es tu proceso de pensamiento? Pon 15-20 minutos en tu reloj, anota tus pensamientos y
despus compara tus ideas con las mas.

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SOLUCION DEL EJERCICIO 2
La idea Dama mala = >> atacar al rey y buscar la manera de capturar esa dama con un jaque
doble o descubierto.
Movimientos Candidatos ('jaques') 1.c6, 1.Bf5, 1.Bb5 1.Rg7.
Usando el proceso de eliminacin, es fcil llegar a la conclusin de que la mejor jugada es 1.Rg7+
Ke6 (nica!) 2.Rg8!! Qf3 (2...Qxg8 3.Bc4+ y las blancas ganan) 3.Be2 y la dama negra va a caer,
sin importar a que casilla se dirija. Este es otro estudio de los Hermanos Platov, aunque en este
caso est limpio con interesantes ideas tcticas.

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