UEGA AL AJEDREZ
CON
ANATOLY KARPOV
LEN
EVEREST
IN D I CE
Introduccin de Anatoly Karpov .....................................
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . .
..
. . . . . .
. . . . . . .
Smbolos y colores
V.
La Torre ............
El Alfil ..........
........ 1
. .
12
IV.
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
40
..................................... 43
. .
45
VII.
El Caballo
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Q(Q
. .
47
VIII.
IX.
X.
XI.
XII.
XIII.
XIV.
XV.
El Pen ................................................................. 50
.
La captura al paso ..
..
......
............................
........ 58
El enroque ................................
61
Las tablas.............................................
La captura y el cambio . . . . .....
Juega y gana....................
.... . ..
....... 66
.... .........
....................
54
. . .. . . 69
. .
................ ..
(ka)
.....
75
77
...................... 84
XVII. Tes t.................................
XVIII.
XIX.
Las trampas
...........................................................
Glosario .
.. .....
88
. ,pY
({J(J)
.........
......
..
.......
........
..
..............
.............. ....
..
...
96
113
119
IN TRODOCCION
23 d e mayo d e 1 95 1 e n Z l atust,
m m . d e l a d o c o n p i ezas reg l a m e n
X I X), d e a l t u ra co m p re n d id a e ntre
d e l Rey, q u e e s l a p i eza ms a l ta .
;fi_
11!1
p refe ridas por los j u g a d o res d e ajed rez. Las q u e p a recen pe-
con especi a l i nters los colecc i o n istas d e j u egos d e ajed rez, q u e son m u c h s i m os .
'JJJi
.,,, Al ajed rez se puede j u g a r e n todas pa rtes
y d o n d e sea d ifc i l l a
concierto d e roc k . . .
20.000
10
EL E G I R.
EL
M ODO
DE
G A N A R.
156
federaciones nacionales de
las
,.
SIMBOLOS Y COLORES
///
Movimiento
_______.
Recorrido liberado
_ _ _ _ _
.t
/
//
Recorrido controlado
rrido
verde.
pieza.
'
'
'
Casilla controlada
'
'
'
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:
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.t. .t. .t. .t. [jl] .t. .t.
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/ .f.
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:lL:J.i lL:J:
Proteccin
-O
s:
controlado
b
por
f
Jaque
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>-
una
h
>- s
Rey est
rojo.
Piezas negros
en jaque.
Rey
Dama
i.
Torre
.i.
Alfil
Caballo
l.
Pen
Rey
'if
Dama
1:.
Torre
il..
Alfil
liJ
Caballo
l:J
Pen
Piezas blancos
/
/
/
12
9--0.
ti!'
RJlp e a
....
t u 1 o
ON POCO DE t1ISTOR..IA
el inventor del
l a rg a evo l u c i n .
el
la primera casilla,
18.446.744.073.709.551.616
13
N PO CO D E HIS T O R. I A
La idea d e los pri m e ros j uegos d e ajed rez, nacida p roxba blemente en
China y perfeccionada en La I nd ia, e ra l a d e e nfrentar en e l ta blero a dos
peq u e os ej rcitos uno fre nte a
otro, como si se trata ra de u n a ba
ta l l a en m i n i atu ra. En pri m e ra fi l a los
d e rra m a m i e nto d e s a n g re .
la
14
PO CO
DE
HI S T O R I A
a p re n d i d o d u ra n te
las
En torno al ao
1050, el respetado
la
la
15
'- ---+
N PO CO D E HI S T O R. I A
U n a d e las ca ractersticas h a b i
tu a l es d e la fo rma a ntig u a d e j u g a r
a l ajed rez e ra e l l a n za m i e nto d e d a
dos: e l resu lta do i n d icaba q u p i e
za h a ba q u e m ove r cada vez. Pero
l a I g lesia m edieva l vio e n este m
tod o un retroceso a los p ro h i b i d os
y en 1 062 e l papa
j u egos d e aza r,
892 y su
1283.
1 21 5
y 1 24 5 .
De este m o d o e l q u e q u e ra j u
g a r seg u a h a c i n d o l o a esco n d i
das, pero s i n dados,
y fi n a l m en te e l
l a c reativ i d a d d e l
i n d iv i d u o,
el
aje
d rez e ntr e n s u
perod o d o ra d o .
1497.
PO CO
DE
HI S T O R I A.
sobre ajedrez.
los
contrincantes.
g ra n d es c a m peo n es d e n u estro
rusos .
17
Cot
en el }><l'S' del
ajede
18
G OO
FY
EN
EL
P A S
19
DEL
A JE D R E Z
f
G O OFY
EN
E L
P AS
20
DE L
A JE D R E Z
G O O FY
EN
EL
P A S
21
DE L
A JE D R E Z
-
1--
---------
A ED EZ
G OOFY EN E L P AS DEL
ENTRENARGE.
DENTRO DE UN PAR
DE DAG GE CELE
BRAR EL CAMPEONA
TO ANUAL CON LA CIUDAD ROGA POR EL TTULO
DE CAMPEN DEL PAG
DEL AJEDREZ.
iCUNT
. A6 PIEZAGi
22
G OO
FY
EN
E L
P A S
23
DEL
A I E D R. E Z
,___
__
A JE D R E Z
G O O FY E N E L P A S D E L
ME GENTIRA MUY HONRADO. GTAG
GON MIG CRE OENCIALEG. CO
MO VEG, TEN
GO CIERTA
PRCTICA.
24
EGTUPENOO.
LO IMPORTAN
TE EG ENTRE
NARGE CON UN
MAEGTRO CO
MO Tr,,.--
G OO
FY
EN
E L
P A S
DE L
A IE D R. E Z
G OO
FY
,QU HA
OCURRIOO
EN
EL
P A S
DEL
A J E D RE Z
LO CONGEGUIRE
MOG, MAJEG!AO, y
GOOFY HARA OE
AGIGTEN!E OE
CAMPO,Z-'.1
QUE GI.2
26
G OO
FY
EN
EL
P A S
Gl<ACIAG, GOOFY. EN
CAGO OE APURO, TE E
CAl<GAl<G OEL AGUA Y
OE LOG Pl<IMEl<OG
AUXILIO&.
DEL
A I E D R. E Z
-------'1t>
---
-
G ooF Y EN EL P AS DEL
AJED EZ
zQUERIG HACER EL FA
VOR OE EGCUCHARME'?
LOG ROGA NOG EGTN OEGTROZANOO.
28
G OOF
Y
EN
EL
P A S
DE L
A IE D RE Z
iAl-IORA LO ENTIEN
DO TODO.' COMO MI
ALFIL EGT LEGION DO, EL TUYO GE DEDI
CA A EGTROPEARME
EL JUEGO...
iBAl-I.' EL REGLAMENTO
NO PROl-IBE UTILIZAR
ARTIMAAG PARA
GANAR.
L REY ROGA
DEGPLIEGA TODA
GU l-IABILIDAD, PE
RO MEDIANTE UN
BUEN JUEGO EG
TRTGICO LOG
AZULEG LOGRAN
DEFENDERGE Y
GOOFY ... COME.
30
OO
FY
EN
EL
P A S
DE L
A IE DRE Z
- f-
G o o FY
iHORROR! NO GE ME
OCURRE NADA.. .
AYUDADME .. .
EN
---=-=-.
-=--=
---AJEDRE Z
P AS DEL
EL
G O O FY
EN
E L
P A S
DEL
A IE D RE Z
33
@ captulo
&
11
I
E L TABLERO
Y L A S P IEZA S
Qu es el tablero
y cu<infas son
las piezas del ajedrez?
34
EL
T A BL E RO Y
L AS
PIEZ AS
--
la cima de
..
L AS PIEZ AS
EL
T A BL E R O Y
El ejrcito blilnco
a
El Rey es e l g e n e ra l q u e
d i ri g e l a bata l l a . H ay
u n Rey b l a n co y u n
2
f
El Rey
Rey n e g ro .
L o Domo
m a . H ay u n a D a m a b l a n ca y
u n a D a m a n e g ra . S u posicin
d e parti da est s i e m p re e n l a
casi l l a d e su m is m o color a l
lado d e l Rey.
a
L o To rre
Las Torres est n situadas
en las cu atro esq u i nas del tablero . Son las fo rta l ezas de los
36
T A BL E R. O Y
EL
PIEZ AS
L AS
el ejrcito negro
8
7
6
El Alfil
Los Alfi les est n a l os la
4
3
... ,,
n a . H ay dos Alfi les .......,
b l a n cos y dos n e g ros.
El Cbllo
El Pen
h
8
3
2
3 2 pie-
1 6 n e g ras.
37
..
cap tulo
111
E L REY
cmo se mueve el R.ey ?
3
2
1
1
e
38
EL R. EY
n os tienen q u e m a nte n e r u n a
Esta posicin
n u nca puede ocu
rri r e n una partida
2
1
L A TORRE
cmo se mueve le. Torre?
L A TORRE
Aq u , por ej e m p l o, se puede
desplaza r a las casi l l as que q u i e ra
en h o rizo n ta l : d e la d4 a la a4, o
d e l a d4 a l a h 4 . O ta m b in puede
desplaza rse e n verti ca l : d e l a d4 a
l a d 8, o d e l a d4 a l a d l . Puede
ava nza r hacia d e l a n te o ta m b i n
--
cmo dar
jaque al Rey
con la Torre?
'+.
.
/'
------ - ----------------
-----
q u e e l ca m i n o
.s:
.S:
El Rey N e g ro se encuentra en u n a
casi l l a q u e l a Torre puede a l ca nza r
'
en jaque. E n
Jaque mate
con la Torre
El g o l e n ajed rez es e l j a q u e
m ate. Ya sa bes cmo d a r j a q u e a l
Rey c o n l a To rre . El rey ti e n e q u e
h u i r p a ra sa lva rse. C u a n d o p o n es a l
Rey e n e m i g o e n j a q u e d e m a n e ra
q u e n o puede esca p a r est en ja
En cualquier punto del tablero en que
las torres
ra decir:
42
jaque mate.
cap tulo
V
E L A LFI L
Qu h\ce el Alrl?
ada u n o de los dos ej rcitos posee dos Alfi les. Y d u ra nte tod a la p a r
/:
/:
6
5
JL
4
3
2
h
8
7
6
5
3
2
'
'
'
'
'
'
'
'
'
'
'
'
'
'
'
'
'
'
'
'
N o puede h u i r a l a cas i l l a n eg ra
'
'
n eg ro desde la casi l l a b l a n ca g 2 .
'
'
'
'
Jaque mate
con el Atril
ti
'
'
'
JL JL
jaq u e mate.
44
cap tulo
VI
L A DAMA
cui\I es la runcin de la Dama?
Jaque n)ate
con IaDma
c o m o u n Alfi l ( e n d i a g o n a l ) y pue
d e ir a las casi l l as que q u i e ra .
Ta m b i n en este cas q h ay q u e d a r
j a q u e a l Rey s i n posi b i l idad d e es
ca patoria. En esta p s i c i n l a D a -
.....................................................Y.ril a i m p res i n .
46
cap tulo
VI I
c:::3
E L CABA L L O
Es verdad que el Caballo solfa?
y despus u n a ca
f3 ha l l eg a d o desde l a
48
EL
C AB A L L O
3
2
1
il
1975 el
17 aos,
49
cap tulo
V_
ll_
I
_
_
_
E L DEON
L u n a especie de escudo protector contra los ataq ues de las piezas ene
m igas. Al em pezar la partida, todos los Peones blancos est n ali nea
dos en la seg u nda fila y todos los Peones negros en la spti ma fila .
EL P E N
51
G(Q
..
EL P E N
\
L cap t u r a
52
DEON
EL
se puede dar
jaque mate
con el Pen?
Un s i m ple Pen ta m bin puede
dar jaque mate al Rey adversario.
En el diagrama de a l lado, con el
Rey negro en la esq u i n a, las Blancas pueden atacar sim plemente
con u n peq ueo Pen, a u n q u e en
a l g u nos casos basta con . . .
Hs encontrado la
solucin? Basta con hacer
que ayance el Pen. El
Ry negro est en
jaque: no puede
captljirar al Pen, que
est protgido por el Rey
blanco, no pue<iJe huir hacia u n
lado ( a g8) porqu le bloq uea s u
propio Alfil y no I es posible i r a l a
casilla h 7 porque st controlada
....... P?. .1 . Y....?. Para el Rey negro
es jaq ue mate.
..
53
/;
cap tulo
IX
.i
L A CADTOA
AL PASO
cuiil es la jugada
mi\s extraa del ajedrez?
e trata de una j ugada m uy especial, que en francs se llama en passant,
S que sig nifica "al pasar". Slo es posible cuando u n Pen enemigo
avanza dos casil las por u n a col u m n a adyacente. Sin em bargo, para poder
realizar la captura, el Pen blanco
debe encontrarse en la
q uinta fila y el Pen
negro en la cuarta fi la.
Pero se entiende mejor
con u n ejemplo.
54
L A
C A P T O R. A AL
PASO
'
7
6
6
5
(1906-1944),
El primero (Londres,
1927) lo jug
1937 se
55
_
l -_
l --- _ __ _f--A C A D TO R A A
P AS O
/
l
se puede dar
jaque mate
capturando
un Pen
al paso?
\t>
mnu
El N egro m u eve
5u resn
ae :i a 5 :
56
L A
C A P T O R. A AL
PASO
A 'if
,, , ,
.
'',,,
'
'
'
''
'
'
-l2J-J '
57
cap tulo
X
L A DR.OMO CION
DE L DEON
,
L A
P R. O M O C I N
5
4
DEL
P E N
noHt.
it'--------------.-.
'
8
,..,
D E L P E N
L A
P R O M O C I N
60
(/)captulo cfii
& XI
E L ENROQOE
se pueden construir castillos
en el ajedrez?
e puede constru ir u n casti llo defensivo con la jugada l lamada enro
----
EL
EN RO
QU E
El enroque
corto
El espacio entre el Rey y la Torre tie
ne que estar vaco. En una sola juga
da, si se desplaza primero el Rey dos
casillas a la derecha, de el a gl, y
luego se desplaza la Torre al lado a
la nueva posicin del Rey, a f1 .
62
EL
EN RO
QU E
El enroque
)<:)rgo
El proced i m iento del enroq ue lar
go es idntico. Ta m bin aqu el es
pacio entre el Rey y la Torre tiene
que estar vaco.
.1
1896.
.s,.9
l. El R.. e y y la To rre
no pueden haber
jugado antes
Aq u es evidente q u e la Torre ya se
ha desplazado a gl. Las Bla ncas
no pueden realizar el enroq ue
corto.
2_
El R.. e y no puede
esta r en jaque
El Alfi l que est en b4 tiene al Rey
en jaque. Por ello, ste no puede
enrocar i n med iatamente n i por
u n a parte ni por otra .
sfl.
''
3
2
'
'""
d
i
i
EL
E N R. O
QO E
3.
Las casillas po r
las que el R... e y pasa
y en las que se
detiene no pueden
estar bajo el control
enemigo
4
1
1
'
'
1
1
'' '
'
o
d
'
3
'
'"
f
3
2
2
1
:
a
65
o
d
:
f
cap tulo
XII
L A S TABL A S
son las fablas
como el jaque mofe?
1'.,.., o, l a s ta blas n o son co m o el jaq u e m ate . Ms b i e n se trata d e u n a fo r
l_....., m a orig i n a l d e term i n ar l a p a rti d a e n e m pate. Se l l ega a este resu lta
do te n i e n d o e n c u e nta q u e :
1 . e l Rey n o p u e d e estar e n j a q u e;
2 . e l Rey no puede m overse s i n aca bar en j a q u e;
3 . ya n o se puede m over
n i n g u n a otra pieza .
--
LA S
T A BL A S
'
'
\t
ii'
A veces q u edar
en tablas es la lti ma posi bilidad de
sa lvaci n . En la posicin que a pare
ce al lado, las negras estn a pu nto
de dar jaq ue mate . . .
,,,_
67
1:9
.t.
------,
j_ j
\ii --f
6
5
4
e
-----
:
1:
.t.
j_ j .t.
\ii
--
--
.5
--
--
'
1
i:
.t.
j_ j .t.
\ii
ahogado.
cap tulo
XII I
ri&
L A CAPTORA
Y E L CAMBIO
se pueden capturar
todas las piezas enemigas?
La captura
odas las p i ezas p u e d e n ser ca ptu rad as, exce pto e l Rey, que n o puede
0E----1l ---__
A C A P TO R A Y
L C AM B
,
,
,
/
/
/
/
/
/
/
/
vez ca pturado e l
70
LA C A P T O R. A Y
.
{j
C A M BI O
,._
EL
esca patori a .
_;
'
El C<)mbio
il
E l ca m b i o d e l a s p i ezas es u n a
ca ptura recproca, u n a es p e c i e d e
va l or.
71
--
LA C A P T O R. A Y
EL
C AMBIO
.!
To rre y u n a D a m a e n l a casi l l a d 8 .
Las B l a n cas ca ptura n a l a Torre d 8 .
72
-------------------------...
LA C A P T O R A
E L
C A M BI O
: !.
To rre b l a n ca c o n l a Da m a .
L
i\ C i\ P T U R. i\
E L
C i\ M BI O
.!
it'
h
8
la tctica sirve
la estrategia
:
f
a la D a m a adversaria . . .
h
8
Ah ora la D a m a b l a n ca ca ptura
la guerra.
.!
:
f
......
........
.....
.......
.. .
D a m a b l a n c a . B a l a n ce fi n a l : d o s
ca m b iado u n a Torre y u n a Da m a .
74
.
.a
_.. c a p t u l o
a
-
XIV
&
.a
E L VA L O R
D E L A S P IEZA S
Es el Rey
la mas ruerte de todas?
_
j a q u e m ate.
E l Alfi l b l a n co b 7 h a p u esto e n ja
que m ate a l N eg ro . A pesa r d e l ja
que m ate, el Rey n o es ca ptu rado
y term i n a l a parti d a .
'
'
'
'
'
'
'
'
'
'
'
'
L a To rre
El Deon
-
El Alrl
Es l a u n i d ad d e m e d i d a . U n
E s m e n os poderoso q u e l a To
n es de capita l a l co m i e nzo d e la
Va l e tres p u ntos .
El Caballo
d e r l o s . C u a n tos m s Peo n es se
el m is m o va l o r q u e e l Alfi l . Va l e tres
p u ntos .
l og ra r su p romoci n .
L a Dama
Es l a pieza ms poderosa, l a q u e
JOEGA Y G AN A
Q uin inicia el juego.
las piezas N egras o las Blancas?
Al p ri n c i p i o ta m b in h e m os visto l a casi l l a de s a l i d a d e
c a d a p i eza p o r separa d o . Ahora va m os a v e r l a coloca
cin i n ic i a l d e todas
j u ntas.
Las B l a n cas ti e n e n q u e j u g ar e n
I .t 'ii' .t I :
.t. .t. .t. .t. .t. .t. .t. .t.
pri m er l u g a r; se d i ce q u e "ti e n e n l a
ventaj a d e l a sa l i d a " .
Las N egras res p o n d e n . Luego
j u e g a n a l tern ativa m e nte. S i j u egas
con tus a m igos o con tus padres,
p u edes echar a s u ertes el col or. Es
c o n d e u n Pen b l a n co en u n a ma
8 8 8 8 8 8 8 8
l:. /:LJ 'if \t> /:LJ :
g o h az q u e tu co m pa ero e l ij a
u n o . As se atri b u i r n l os co lores a l
azar.
La anofa c in
Ya sabemos
la casi l l a a l a q u e se desplaza n . So
: I .t 'ii' .t I :
.t. .t. .t. .t.
.t. .t. .t.
ca i n i c i a l a l g u n a .
.?'-. . . .
!
. ............... ..... .... !\ . .
... .
7-
8 8 8
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LA ANOTACIN ABREVIADA
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. . . c6
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s. Ll:lg5! . . . . . ....
6. i.xt7++
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en?
.. . .... .... .. .... ....... . .
JUEG A
G AN A
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.t. .t. .t. 7
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8
28 8 8 8 8
8 82
1 1!( LLJ y LLJ 1:( 1
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7 .t. .t. .t. .t. .t. .t. .t. .t. 7
1 f3
80
28 8 8 8 8
8 82
1 l!( LLJ v LLJ 1:( 1
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e5
1 . .
JUEG A
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G AN A
ser un
as.
28 8 8 8 8
82
1 _: tj \b !J ,: 1
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2. g4??
2. . .
d8-h4++
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8
1 . e2-e4
e 7-e5
iV d 1 -h5
lEG A
2 . . . lll b8-c6
G AN A
3 . . . lll g8-f6
g a n d o c o n e l C a ba l l o .
4. 'iV h5xf7++
q u e vuelve a ata c a r
3 . .i f1 -c4
l a casi l l a f 7 .
C u idado, p e l i g ro !
y d a n j a q u e m ate.
El m<)fe de L g)I
Este j a q u e m ate fu e i nventado e n e l s i g l o
e7-e5
d 7-d6
A c8-g4
g 7-g6
.i. g4xd 1 ??
* e8-e7
1J c a p t u l o
1
XVI
!!
L A S R.EG L A S
DE L JOEG O
Existe un reglamento
del ajedrez?
C vere m os 1. u ntos.
R. E G L A S
LA S
Qu es
una victo ria?
DE L
JUEGO
la partida q u eda e n ta b l as c u a n
do e n e l ta blero slo q u ed a n l o s
Se g a n a c u a n d o se da jaque ma
te o cuando el adversa rio, convenci
dos Reyes;
la p a rt i d a q u ed a en ta b l as c u a n
d o u n o d e l o s d o s Reyes est
ahogado;
Qu es
uno de rrota?
S e p i e rd e c u a n d o al Rey le d a n
mate, o s e a e l fi n a l de la partida
j a q u e m ate o c u a n d o se a b a n d o n a
l a s i g u i e nte.
Qu es uno pa rtida
en fobias?
d a j a q u e pe rpetuo;
tres veces;
l a partida q u ed a e n ta blas c u a n
do u n a m is m a posicin se re pite
la partida q u eda en ta b l a s c u a n
d o u n o d e l o s d o s conte n d i e ntes
8
7
te . La partida q u ed a e n ta b las .
85
JOEGO
LA S
REG L AS
DEL
El jaque perpetuo
Las B l a n cas h a n p u esto al Rey e n
jaq u e . Est n e n d esve ntaja
m ateri a l porq u e tienen u n a To rre y
dos Peones m e n os q u e las N e g ras .
.!.
'
'
cj;
---r!ml!l--
86
LA S
REG L AS
, ..._
DEL
JOEGO
,....
Pieza focada,
pieza jugada
Es u n a d e las reg l as bsi cas d e l
j u eg o d e l ajed rez, q u e ta m bi n
a p l i c a n l o s g ra n d es ca m pe o n es .
C u a n d o s e toca u n a p i eza h ay q u e
j u g a r l a . S i n e m ba rg o, hasta q u e e l
En el enroque,
se foca al R...ey
en primer lugar
j u g a d o r n o l a s u e lta a n puede e l e
g i r l a casi l l a d efi n itiva d e d esti n o .
Pieza solfoda,
jugado ferrninoclo
U n a vez q u e l a m a n o h a so lta
tocar e n p ri m e r l ug a r a l Rey. S i se
d o a n tes d e j u g ar.
87
pieza
c a p t u l o G!iJ
.f
XVII
TE S T
V ahora t tambin
querrs jugar
a conocemos e l m ovi m i e nto d e las d i sti n tas piezas, las reg las d e l j u e
o- o
r a e l eg i r l a d i reccin adecu a d a .
Y a h o ra, b u e n a suerte!
'
'
'
'
TEST
En la esquna
....... ..... . . .
a . 1 .c!> a 1 -a2
b. l . c!> a l -bl
c. 1 . c!> a l xb2
6 .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5
"I
4
3
2
&
7
Ji. s
Ji.
El Rey ha muerto
a . 1 . . e8-d8
b. 1 . . . e8-f8
c . Ya es j a q u e m ate!
Q[Q
El camino ms
di recto
a. 1 . .S. h 1 -a8++
b. 1 . l:. h l -a l
c . 1 .s. h 1 -h8++
.
89
...
. ..
..
...
.........
Tener hc.mbre
:
a . 1 . 1! h4-b4
: :: ;;;t ! @
f .
.............................................
il.
..1ml!mlnllm!lm1-mlll:il..
:;
ii r :Zi\"i se
f
-: ....
5 o ese
irih
de todo
a. 1 . f5-c2
'
b. 1 . d4xe5++
c . 1 . d4-b6
90
TES T
a.
b.
c.
...
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .:
Gm
...... ................... .
....................................................
El '\f'\que
de l'\ C'\b'\ller<:'\
............ . .. . .... .
a . 1 . t;J e5-g6++
b . 1 . t;J e5-f7++
.
:
.
c 1 . t;J g5- f 7++
'
. .
.......................
. .. .
..... ...... .
..
......
.[!mllmmml:lm.J....
10
,\
:. ..1E-
.l.-r.;:11rn1
S alto mortal ..... .... ..... ..1mlmllr!
I a . 1 . t2J a5-c4
i
) 1 . t2J c3-e2++
- 1 . t;J b3
:
o
"' !'.)
....
., Cj
=--.,,,.
-"--__,,.....
. ..
11 Apertu ra de la
diagonal
... . .................................. .
a . 1 . h6-h 7++
b . 1 . f6xe7
c . 1 . f6-f7++
..............................................
12
a.
1.
b. 1 .
c.
1.
Jaque ptimo
a6xb7++
c6xb7++
c6-c7
J:.
rnmm'.!mm!Jm;-r.m1ro1mi'I
92
TEST
S oluciones
1
En la esquina
a . 1 . <;i;> a 1 -a2 es u n a j u g a d a
a.
Tener hambre
1 . M h4-b4 es pos i b l e,
pero
contro l a d a por la D a m a .
m os ser ms d i rectos?
b. 1 . <;i;> a 1 - b 1
es u n a j u g a d a
b.
1 . M h4xh6++:
se ca ptu ra a
l a D a m a, se da j a q u e y es m ate .
contro l a d a por la D a m a .
M ej o r as . . .
c.
1 . <;i;> a 1 xb2
es l a n ica j u g a
c.
1 . M h4-h2.
Al retroced e r, la
a la Dama.
2
a.
El rey ha muerto
1 . . . e8-d8 es i m pos i b l e : l a
d8.
b.
1 . . . e8-f8
a.
b.
c. 1 .
i. b 1 -a2++:
es l a mejor j u
g a d a y l a partida s e acaba a q u .
Desembarazarse
de todo
a . 1 . i. f5-c2: la retirada d e l Al
El camino mi.s
directo
a. 1 . M h 1 -a8++ es i m posi b l e
1 . i. d4xe5++:
est
c l a ro
q u e h ay q u e d a r j a q u e m ate, y e l
b. 1 . M Torre h 1 -a 1 e s facti b l e,
pero n o es l a mejor j u g a d a .
1 . M Torre h 1 -h8++:
1 . i. g 7-f6
ta m b i n e s i m
casi l l a f8 .
c.
Dorejo de alfiles
1 . i. b 1 -h7++ es i m posi b l e
sta es
c.
1 . i. d4-b6: i r a buscar el ja
la m ej o r j u g a d a .
r
93
..
94
El ataque de la
caballera
a . 1 . t;J e5-g6++. Respu esta
exacta ! El Caballo da jaque m ate: el
Alfi l controla la casilla g8 y el Caba
llo de la g5 i m pide a l Rey neg ro el
acceso a la h 7 .
b . 1 . t;J e5-f7++: u n jaque inte
resante pero q u e " l i bera" la casi lla
g 8 del control del Alfi l . El Rey pue
de refug i arse y de este modo evita r
el jaque mate .
c. 1 . t;J g5-f7++: u n a solucin
an peor q u e la a nterior porq u e
ahora el Rey puede escapar a la g8
y ta m bin a la h 7 .
Al final,
TEST
10
a.
S alto mo rtal
1 . 4J a5-c4: j u g a d a posi b l e,
c3-e2++:
j u g a d a i m po
s i b l e porq u e si e l C a ba l l o c 3 se des
p l aza, l a To rre n e g ra d a j a q u e .
c . 1 . 4J
a5-b3++:
12
Jaque ptimo
a6xb7++: es l a j ugada
a. 1 .
co
e s e l n ico j a
11 Apertu ra de la
diagonal
a. 1 . h6-h 7++: fa l s o ! E l Rey ne
f6xe7:
est 1 . . . .t. x
b7,
la Torre a l s i g u e te
g ro puede ir a l a h 8 .
b. 1 .
e n l a j u g a d a s e cap
sar e n e l m ate . . .
c. 1.
f6-f7++:
u n bon ito j a q u e
co e n la g 6 .
_--,...
b. 1 .
c6xb7++:
fa lso, por-
c6-c7: j ugada
i m posi
95
<'.1
c a p t u l o
I XVIII
L A S TRAM PA S
cmo se tienden las trampas?
L AS
TR AM P AS
L a clavada
Se p ro d u ce u n a " c l avada" c u a n d o u n a p i eza i m p i d e a otra m ove rse.
Existen dos c l ases d e c l ava d a : una a bso l u ta, e n l a que l a pieza c l avada n o
p u e d e m ove rse h a c i a n i n g n lado; y otra, e n l a q u e n o se l e i m p i d e l e
g a l m ente e l m ovi m i e n to, pero si l a p i eza c l avad a se m u eve p rovoca g ra
ves prdidas materi a l es .
E n l a sig u i e n te p a rtida, las B l a ncas
han te n d i d o u n a tra m pa
1 . e2-e4
2. d2-d4
3. Ll:J b 1 -c3
4. LlJ c3xe4
5. d 1 -e2
rea l m e nte d i a b l i c a :
c7-c6
d 7-d5
d5xe4
& b8-d7
& g8- f6
.!.
.t. 'ii' .t. .!.
7' ' . , , , ,7
'
8
6
5
5
4
3
6. LlJ e4-d6++
captu ra r a l Caba l l o d 6 s i n d ej a r al
d escu b i e rto a l Rey e8, a l c u a l l a
ViJf 8 8 8 2
tj 1:( 1
e
D a m a B l a n ca pond ra en jaq u e . S e
d ice q u e e l P e n e 7 est clava d o .
E n este caso l a c l avada e s abso l u ta .
97
LS
T R. l\ M P l\ S
1 . e2-e4
2. CiJ g 1 -f3
3 . .i. f1 -b5
4. c2-c3
e7-e5
b8-c6
d 7-d6
.t c8-g4
8 8
{fj/
8 ,/ 8 8 8
/
1 . 'iY b2-a 1 .
Las N e g ras se
1 . . . i. a8xa 1 . E n este
B l a n cas, con 2. l:.! d 1 -d8,
gando
p u nto
las
pue-
d e n a n u n c i a r e l m ate .
98
LA S
T R. i\ M P l\ S
El me.te de las
chc. rrete rc.s
Este mate c l sico d i sfruta d e l a
p rotecci n excesiva d e l Rey. P rote
g i d o a a m bos l ad os por sus To rres,
el Rey n e g ro no tiene escapatoria.
Y l l eg a l a D a m a a d a rl e jaque mate
.i. .i.
1 1t1 1
it
' '
'
t
.i.
j_
vez es la Torre la q u e d a
t.Ve::;:
'
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(U
'Wl8 8 8
:: \i( ::
.
99
..
.i. d6-a6++
2. a2xf3
(
!.
'
'
5
4
El m\fe \hog\do
El mate a h ogado es d ifc i l d e rea l izar pero s i e m p re res u l ta m uy espec
tacu l a r. S u n ico p rotagonista es e l Caba l l o . E l Rey q u eda l ite ra l m e nte a h o
g a d o por todas sus piezas y e l Caba l l o se a p rovecha d e e l l o para darle el
g o l pe d e g racia. E l eje m p l o to m a las j u gadas d e l a pos i c i n de parti d a .
e
!. A 1W 9 A !.
' ' '' ' ' ' '
6
5
B.
B. B.
-8
B. B. B. B.
lci \i)
1:. 1
1 . c2-c4
2. e2-e3
3. llJ g 1 -e2??
b8-c6
c6-b4?
b4-d3++
LA S
TR AMP AS
* g8-h8
3 . t:;J
f7h6+
(j a q u e d o b l e)
101
g8-h8
@r-----
d5-g8+!.
.i b8xg8
5 . L2J h 6-f7+ +
Este mate que da el Caballo se l lam a "de la coz"
4. . .
102
LAS
T R AM P A S
El mate )robe
.!.
E l m ate rabe es u n c l a ro ej e m
1 . LlJ
................................................. :
f6+
.!.
Al
{lj -
9=
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1
1
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2.
103
l:i xh 7++
1.
t:;J b4-a6+
1
1
LLJ
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1 .
. .
2.
b8-a8
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LA S
T R. A M P A S
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1.
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en rbita alrededor de
/
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/
la Tierra. La
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1.
t:;J f5 -h6++
105
El m<'.\fe de Boden
h
8
7
6
5
4
f
f
r;b
9
h
8
7
6
2 . .li e2-a6++
r;b
9
e4xc6+! !
La D a m a se sacrifica
p a ra ro m pe r l a l n e a e n e m i g a . Las
b 7xc6
LA S
TR AMP AS
El abrazo fatal
uti l id a d c u a n d o se j u e g a con l a Da
e
fi
8
7
'm'
5
4
d a r:
ta r p rote g i d a p o r
a
otra p i eza .
DJ1
\i' if s
ITJs
4
3
1.
1 07
'ii' g2-g6++
----
--
LA S
TR AM P AS
' 'iV i
.
:
'
'
108
,._
LA S
TR AMP AS
El j\que doble
; .1
1
/
/
/
/
/
1.
t:;J
f7-h6+
El Caba l l o d a j a q u e y l a d i a g o n a l
- .
LA S
__....__,
"..
e
TR AM P AS
__..._
.i. .t
.t. .t. .t.
.t.
110
LA S
TR AM P AS
3.
.: d 1 -d8++
1 . . 1f h2xh6+!!
.
111
LA S T R. A M D A S
......
g5-f5,
la Federacin Internacional de
2.
g5xh6 tablas!
las veces.
112
cap tulo
XIX
L G ON A S PARTIDA S
FAM O S A S
V, ahora,
as p a rtidas b o n itas d e ajed rez son como las o b ras s i nfn icas d e l a m
las a n otaciones aj ed recistas i nte rnac i o n a l es, actu a l m ente podemos volver
a ver partidas que se j u g a ro n hace ms d e cu atrocientos a os . . .
113
f----__---__--__--A L GO N A S P A R T I D A S F A M O S A S
N \ polen
N a po l e n B o n a p a rte e ra u n
g ra n estrate g a . E n l os a n a l es d e l
ajed rez h a n q u edado reg istradas
.!.
.t . -- il .!.
Blancas: Napolen 1
Negras: General Bertrand
Santa Elena, 1 8 1 8
Apertu ra: Escocesa
7.
1 . l2J g 1 -f3 & b8-c6
8.
e7-e5
2. e2-e4
9.
3. d2-d4
& c6xd4
1 0.
4. l2J f3xd4 e5xd4
11.
5. Ji f 1 -c4 .t t8-c5
1 2.
'ir' d8-e7
6. c2-c3
'ir' e7-e5
1 3.
f2-f4! !
d4xc3+
1 4.
<;{ g 1 -h 1 c3xb2
1 5.
Ji c4xf7+! e8-d8 1 6.
f4xe5
b2xa 1 = 'ir' 1 7.
Ji f7xg8 .t c5-e 7
1 8.
0-0
114
'i d 1 -b3
.S. f1 -f8+!
Ji c 1 -g5+
Ji g5xe7+
'i b3-f7+
'i' f7-f8++
a 7-a5
.t e7xf8
.t f8-e7
* d8xe7
e7-d8
A LGUN AS
Anderssen
inmorfalida
Esta partida, l la m ada
P A R. T I D A S
F AMOS AS
la
.i.
-
- - - - ,1
:
:
' -- LtJ -
1
Lond res, 1 85 1
4 . w e l -fl
Apertu ra :
5.
G a m bito de Rey
6.
1 . e2-e4
e 7-e5
7. d2-d3
2. f2-f4
e5xf4
8.
3.
.i f1 -c4
'jj' d8-h4+
9.
.i c4xb5
a g 1 -f3
a f3- h 4
a h4-f5
.! :
' i LtJ i
la Inmortal,
"ii'
b 7 - b5
g8-f6
'jj' h4- h6
t6-h 5
'jj' h6-g5
c7-c6
.i.
.
1 0.
.u
h l -g l
1 1 . g 2-g4
1 2. h2-h4
1 3 . h4- h5
1 4.
1 5.
1 6.
1 7.
1 8.
1 9.
d 1 -f3
.i c l xf4
22.
23 .
"-
c6xb5
h 5-f6
'jj' g5-g6
'jj' g6-g5
f6-g8
'jj' g5-f6
20. e4-e5!
21 .
b8-a6
a f5xg 7+ e8-d8
f3-f6+! g8xf6
.i d6-e 7++
1 0-5
---__------(i),.._
AS
L GO N A S P A R T I D A S F A
Sucedi en la pera
1 . e2-e4
e 7-e5
2.
d 7-d6
llJ g 1 -f3
3. d 2-d4
4. d4xe5
.i. c8-g4
.i. g4xf3
1 2. 0-0-0
.i a8-d8
ll d l xd 7! I d8xd 7
1 4. ll h l -d l
v e 7-e6
1 5 . j,, b 5xd 7+ f6xd 7
1 6. '/i b3-b8+ ! ! d 7xb8
1 7. l:. d 1 -d8++
1 3.
116
LGUN AS
P A RT I D A S
F AMOS AS
El genio latino
- -
E l c u b a n o J os Ra l Capabla nca
.t. .t.
del
M u ndo.
Apre n d i a j u g a r a l o s cu atro a os
.
.i.
t'.LJ .t. .t.
.t.
'it'
8
8 8 8
8 8 8
\i;
mq u i n a " .
B l a ncas: C a p a b l a nca
N e g ra s : F o n a rov
N u eva Yo rk, 1 9 1 8
Apertura: Escocesa
1 . e2-e4
e 7-e5
1 3 . llJ d4-f5
2. llJ g 1 -f3
b8-c6
1 4.
3. d 2-d4
d 7-d6
4 . .i f1 -b5
5 . llJ b 1 -c3
..l c8-d 7
.i c 1 -f4
1 6 . .S. a l -d l
1 7 . .S. d l xd6!
1 8 . .i f4xe5
1 9 . .S. e l xd l
20. llJ f5- h 6+
6. 0-0
.S. fl - e l
8. llJ f3xd4
7.
9.
if d l xd4
1 0. llJ c3xb5
. g8-f6
..l f8-e 7
e5xd4
c6xd4
..l d 7xb5
0-0
if d4-c3 c 7-c6
1 2. L2J b5-d4 f3-d 7
11.
if c3-g3
1 5.
if g 3xe5 ! !
22. L2J h6xf7 + !
21 .
..l e 7-f6
d 7-e5
d8-c7
.! a8-d8
.! d8xd6
.! d6-d 1 !
..l t6xe5
. g8-h8
c 7xe5
Las ne-
Pues a 22 . . . .! f8xf7
las Blancas dan el
"mate del pasillo " con
23 . .S. d 7 -d8+
Y si las Negras prefieren 22 . . . * h8-g8,
con 23. llJ f7xe5 las
Blancas se quedan
con ventaja material
decisiva.
g ras a b a n d o n a n .
117
..
---- __ _ __
----- _ _ _ _
A L GO N A S P A T I D A S F A M O S A S
El z()r Alekhine
& g8-f6
1 4. 'iV c2xc3
2. c2-c4
e 7-e6
1 5 . 0-0
3 . lLl b 1 -c3
.t f8- b4
1 6 . .i d 3-e2
4. iV d 1 -b3
c7-c5
1 7 . .S. fl -d l
5 . d4xc5
1 8. a3 -a4
f5-f4!
3 1 . g l -h l
1 9. a4-a5
f4xe3
y las B l a n cas
.i c 1 -d2
8. iV b3-c2
& b8-c6
& t6-e4
& e4xc5
& e7-f5
abandonan
f7-f5
2 1 . 'iV e3-c3
d 7-d6
9 . a2-a3
.t b4xc3
22. a5xb6
a 7xb6
1 0 . .i d 2xc3
0-0
23 . lLl f3- e 1
e6-e5
1 1 . b2-b4
& c5-e4
24 . .S. a 1 - a 7
1 2. e2-e3
b7- b6
25 . 'iV c3-e3
1 3 . .i f1 -d3
& e4xc3
26 . .S. a 7-a2
& t5-d4
.id8-d 7
.id 7-f7
6 . lLl g 1 -f3
7.
118
.t c8- b 7
& c6-e 7
d8-e8
.ia8-d8
2 7 . f2-f3
2 8. .i e2-d3
29 . .i d 3 -f1
30 . .S. a 2-f2
.i t7-f4
e8- h 5
h5-g5
h 7- h 6 !
.i t4xf3 !
A LGUN AS
P A RT I D A S
F AMOS AS
L\ ll\m\ etern\
.t
Pero si de un j u g ad or se p ued e
' '
decir q ue des l u m b r, s i n d ud a es
d e l l et n M i h a i l Ta h l , q ue s u rg i
co m o u n com eta fugaz e n tre los
m ej o res ajed recistas y l l eg a C a m
p e n d e l M u n d o . L a m i rada p e n e
b ri l l a n d o h asta e l fi n a l, y a n i l u m i
B l a n cas: Ta h l
N e g ras: S mys l ov
bosa ntes de e n e rg a .
1 . e2-e4
c 7-c6
2. d2-d 3
d 7-d5
3.
e 7-e5
llJ b 1 -d2
4. llJ g 1 -f3
a b8- d 7
5. d3-d4
d5xe4
8.
c 1 -g5
.l f8- e 7
6.
9. 0-0-0
0-0
26. c3-d4
119
* g8-h8
1 9.
25 . d2-e3
i.ds-b6+
Las ne-
g ras aband o n a n .
A LGUN AS
b
7 .i.
s .t_
5.
4,
8
' 'iV 7
i ii. '
'
3
2
1 1:,
b
'
e
8
8 Ji.
r:JJ
f
8s
:4
3
2
F AMOS AS
Bobby Fischer
if 9
.i.
P A RT I D A S
las
N eg ras,
B l a n cas: Fischer
N e g ras: M ia g m a s u ren
To rneo i nte rnacio n a l, S usa, 1 96 7
Apertu ra : Ataq ue i n d i o de Rey.
1 . e2-e4
e 7-e6
1 4. b2xa3
2. d2-d3
d 7-d5
1 5.
g8-f6
1 6.
c7-c5
1 7.
3.
t:j
b 1 -d 2
4. g 2- g 3
5.
6.
1 8.
1 9.
&
c6-a5
7. 0-0
0-0
20.
8. e4-e5
& t6-d 7
21 .
b 7-b5
22.
b5-b4
23.
a 7-a5
24.
a5-a4
25 .
b4xa3
26 .
9.
1 o.
.s'. f1 -e l
t:j d 2-f1
1 1 . h 2-h4
1 2.
il. c l -f4
1 3 . a2-a3
d l -h5
T f8-c8
2 7 . h4- h 5
c4xd3
31 .
h 6x h 7+
Las
Ne
Se llega
ra al mate despus de:
3 1 . . . g8xh7
h 7xg6
32. h5xg6
(o tambin 32 . ' h 7-g8
3 3 . .: h4-h8++)
3 3 . il. g2-e4 ++
g ras abandonan.
..
A LGUN AS
P A RT I D A S
Anatoly Karpov
F AMOS AS
e
ti m o turno d e l a s O l i m piadas d e
.t.
8
7
6
D u ba i d e 1 9 8 6, m i eq u i po te n a
q u e e nfre n ta rse a l d e P o l o n i a . Cada
I nte rn a c i o n a l de Aj e-
28
.:.
b
22. f3 -f4!
O l i m piadas d e D u b a i, 1 986
Apertura: Defe n s a sici l ia n a
23.
Va ria nte d ra g n
24.
1 . e2-e4
2.
t:;J g 1 -f3
3 . d2-d4
4.
5.
6.
7. f2-f3
8.
9.
11.
d 7-d6
1 2. h2-h4
c5xd4
1 3.
0-0
iV d 1 -d2 a b8-c6
il. f1 -c4 A c8- d 7
1 O. 0-0-0
c 7-c5
a c6-e5
iV h 2xh5 f7-f6
21 .
N e g ras: S z n a p i k
1 4.
h 7- h 5
il. e 3 - g 5 .i c8-c5
cl -bl
h5xg4
1 5 . g 2-g4
a f6xh 5
1 6. h4- h 5
1 7.
1 8.
1 9.
20.
b 7-b5
a e5-f7
25 .
26. f4-f5
t:;J d4-e6
27.
a f7-e5
Las N e g ras
abandonan.
-____--
---____
(t)
L GO N A S P A T I D A S F A M O S A S
Gm
: .!.
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8
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8 8
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8.
9.
1 0.
11.
1 2.
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1 4.
1 5.
1 6.
1 7.
1 8.
1 9.
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lj .i.
8 8 8
-
1.
2.
3.
4.
5.
6.
122
e4
d4
4J c3
a xe4
l1J g5
i. d3
a 1 f3
a xe6!
0-0
i. g6+
i. f4
a4
M el
i. g 3
axb5
'fi' d3
i. t5
M xe7
c4
c6
d5
dxe4
& d7
& gt6
e6
h6
f e7
fxe6
d8
b5
.t b7
& d5
c8
cxb5
.i. c6
exf5
.i. xe 7
Las Negras
abandonan
G L O SAR.10
G L O S A R. l o
AHOGADO
U n j u g a d o r q u eda e n ta blas
por a h o g a d o c u a n d o, s i n esta r e n
j a q u e, n o p u e d e m ove r e l Rey n i
n i n g u n a otra p i eza.
AL TOQUE
Rea l iza r u n a j u gada i n m ediata
mente despus de la d e l adversario.
ALA
L a m itad d e re c h a o izq u i e rd a
d e l ta b l e ro . Se l l a m a a l a d e Rey o
ala de Dama.
CENTRO
APERTURA
La p ri m e ra j u g a d a d e una par
tida. Cada a p e rtu ra tiene u n n o m
b re d isti n to (por ej e m p l o, e l G a m
C OM BIN ACIN
S e r i e d e j u g adas q u e p e rm ite
g a n a r piezas o peo nes.
C A L IDAD
C a m b i o d e u n Caba l l o o de u n
COMPOTA.DORAS
CAMBIO
Ca ptu ra recp roca d e piezas d e l
m is m o va l o r.
125
----
G LOS ARIO
G . M . l.
D E S ARRO L L O
Poner e n juego las propias piezas.
Ab reviatu ra d e G ra n M a estro
D IAG RAM A
IN TERNET
ELO
h n g a ro Arpad Elo.
F 1AN Ct1ETTO
r ADOOBE
F IN A L
La partida d e ajed rez s e desa
rro l l a e n tres fases : l a apertu ra, el
m e d i o j u eg o y el fi n a l . Los fi n a l es
d e partid a con l l eva n u n materi a l
red u c i d o .
G AM BITO
Sacrifi cio de un Pen e n la
Apertu ra para to m a r l a i n i ciativa .
126
G L O S A R. l o
R... E L OJ
Son dos relojes i n d ivid u a les q u e
M ATE
El fi n l ti m o d e l a p a rtida de
M. l.
tro I n ternacio n a l .
R... t TM O
DRJMER...A JUGADA
d e j u eg o o ti em po l m ite :
q u e tie n e n l a ve n taja d e l a sa l i d a .
m e nte d u ra m s d e c u atro h o
ras : c a d a j u g a d o r tie n e q u e efec
R... E L M DAG O
tu a r
sus
p ri m e ras
c u a re n ta
Partid a ra p i d s i m a e n l a q u e ca
d a j u g a d o r d is p o n e so l a m e nte de
m e nte d u ra 50 m i n u tos o u n a
127
--G L O S P. R. 1 0--
----
---
------
---
ZEITN OT
F a l ta crtica d e ti e m p o : se d i ce
r a concl u i r s u p ropio j u eg o .
c u a n d o u n j u g a d o r d is p o n e sola
m e n te d e pocos m i n u tos p a ra
Re l m pago) .
S AC RIF ICIO
C u a n d o se cede u n P e n u
otra pieza con e l fi n d e atacar a l
Rey adversario.
TAB L A S
P a ra los d os ejrcitos es i m po
s i b l e l a desig u a l d a d . N i n g u n o ha
ganado.
T UERAS
Ataque s i m u ltneo de dos pie
zas por pa rte del Pen o del Caba l l o .
ZOGZWAN G
Posicin en l a c u a l l a o b l iga
cin d e j u g a r, e n l u g a r d e constitu i r
u n a ve ntaja, l l eva i n evita b l e m e nte
a la d e rrota .
128