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Profesor:
Jefe practica:

Sistema Operativo: Windows 7 64 Bits


Placa: ASUS Modelo P5NE-SLI o Superior
Procesador: Intel Core 2 Duo 2.66 Ghz o Superior
Video: Ge Force 8800 GT 512 Mb o Superior
RAM: 2 GB Kingston - minimo
Disco duro: 160 Gb- minimo
Case: Foxcomo Cooler Master
Fuente: Certificada 500 W

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Arrastrar
Girar
Simetra
Alargar
Escalar
Elevar
Multiplicar

:
:
:
:
:
:
:

Ctrl + D
Ctrl + E
Ctrl + M
Ctrl + H
Ctrl + K
Ctrl + 9
Ctrl + U

Ctrl
Ctrl
Ctrl
-------------

Ctrl+Shift+D
Ctrl+Shift+E
Ctrl+Shift+M
-------------

Alt + =
Sobre el elemento del cual se capturaran las propiedades
Ctrl + Alt + =
Sobre el elemento al cual se heredaran las propiedades

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1. Viga Simple
2. Viga Mltiple
3. Viga Rectangular
4. Viga Rectangular Girada

Tcnica del Molde y la Herramienta Varita Mgica


Procedimiento:
1. Trazar
un Molde. Utilizar cualquiera de las siguientes
herramientas:
Lnea

Polilinea

Arco

Spline

2. Con la herramienta Viga activada


.
3. Hacer un clic sobre el molde con la herramienta varita mgica
.

Esta tcnica de trazado funciona de igual manera para las


dems herramientas como: muros, losas, terrenos y cubiertas.
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Pasos previos:
a. Seleccionar la viga a editar con la herramienta flecha.
b. Activar la herramienta Viga.
c. Hacer un clic sobre la Lnea de Referencia cuando
aparezca el cursor mercedes y escoger alguna de las
2 formas de edicin particular.

Ventana 3D
Ventana 3D

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c. Trazar la cubierta en planta.

1. Cubierta Poligonal
2. Cubierta Rectangular
Procedimiento para hacer una cubierta sobre un muro
rectangular:
a. Trazar la Lnea de Referencia.
b. Establecer la pendiente con el cursor Ojito.
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En la ventana de ajustar a cubierta, escoger:


y clic en

Para ajustar los muros a la cubierta:


Seleccionar los muros y modificar de altura, (que
excedan por completo a la cubierta)
Con los muros seleccionados, hacer clic derecho
y seleccionar ajustar a cubierta.

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3. Cubierta Rectangular Girada


4. Cubierta Sper Techo
Procedimiento para hacer una
muro poligonal.

sobre un

a. Activar la herramienta cubierta y seleccionar

b. Hacer clic sobre el permetro del muro con la herramienta


varita mgica .
c. En la ventana de definicin de cubierta Mltiple, establecer:
Numero de niveles : 1
Altura a piso actual : 2.75 m
Tipo de borde
: a plomo
Angulo de inclinacin : 30
Groso de cubierta
:0.25 m
Proyeccin de alero :0.50 m

Nota:
Siempre se deben corregir las intersecciones de muros y cubiertas
con la tcnica de ajustar a cubierta.

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5. Cubierta Bveda
Procedimiento para construir una bveda.
a. Establecer en planta el centro de la bveda con un clic.
b. Definir una dimensin para el radio en planta:
c. En la ventana de definicin de la bveda, establecer:

6. Cubierta Techo Curvo


Procedimiento prctico para dibujar un techo curvo:
a. Trazar en planta con la herramienta spline
la curva en
seccin de la cubierta.

b. Activar la herramienta Cubierta con la opcin techo curvo, y


hacer clic sobre el molde con la herramienta

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c. Definir la ubicacin del techo curvo en planta siendo el


permetro de forma rectangular, en la ventana de definicin
establecer:

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1. Con la tcnica de trazado rectangular dibujar un terreno de 15


x 2 m.
2. Seleccionado el terreno y activando su herramienta, hacer un
clic sobre cualquier punto negro para hacer aparecer la paleta
de edicin.

Tcnica de trazado para construir un terreno con curvas de


nivel:
1. Con la tcnica rectangular dibujar un terreno de 60 x 40 m.
2. Con la herramienta spline dibujar las curvas de nivel.
3. Seleccionando el terreno y activando su herramienta, hacer
un clic sobre cada curva con la herramienta
,
para aadir los nuevos puntos al terreno.

3. Con la opcin
cambiar la altura del punto a 2.50
m
4. Repetir el mismo procedimiento para elevar los puntos
deseados.

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4. Con el terreno seleccionado, hacer un clic en cualquier


punto negro de cada curva (cuando aparezca el cursor
check) y escoger la opcin
de la paleta
flotante de edicin, para darle una nueva altura a los puntos
de la curva activando la casilla
Repetir este procedimiento para todas las curvas de nivel.

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La Gravedad le ayuda a situar objetos relativos a la altura de


un Forjado, Cubierta o Malla.
Si la Gravedad est activada (activar icono Gravedad), los
elementos recin creados se colocarn sobre (es decir,
gravitarn) la Malla, Forjado o Cubierta situada debajo, en
funcin de la opcin Gravedad que elija.
Para elegir una opcin, utilice los controles de Gravedad en la
barra de herramientas Estndar o los iconos de la paleta
Coordenadas.

Nota:
La gravedad slo afecta a los elementos que se crean de
nuevo y no puede usarse para editar los existentes.

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1. Seleccione la herramienta Texto.


2. Dibuje un rectngulo elstico para definir el espacio en el rea
de trabajo. Este rectngulo define el ancho del bloque de texto.
Una ventana Editor de Texto y una paleta de Formato
aparecern en la pantalla.
3. Escriba el texto deseado dentro del Editor de Texto. El cursor
le indica su posicin dentro del bloque de texto. Adems de
insertar texto, puede utilizar los controles del Editor de Texto
para agregar: Autotexto, Smbolos y Favoritos.

Editor de Texto

Nota:
El estilo y formato del nuevo Bloque de Texto colocado
depende de las definiciones hechas en el cuadro de dilogo de
Definiciones de Texto y en el Cuadro de Informacin. Si quiere
un estilo o formato diferente para unas palabras o prrafos en
particular, utilice la Paleta de Formato.

Paleta de Formato

4. Cuando haya terminado, haga clic en un espacio libre del


espacio de trabajo, o presione las teclas Ctrl+Enter .
5. Para estirar un Bloque de Texto, seleccinelo y cambie su
forma utilizando cualquiera de los nodos en sus esquinas. El
bloque de texto se estirar segn mueva el nodo y el texto se
actualizar automticamente segn el nuevo contorno.

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Las Etiquetas son bloques de texto o smbolos que opcionalmente se


vinculan a los elementos constructivos y a tramas 2D. Las Etiquetas
permiten identificar o comentar elementos o partes del diseo, pueden
estar o no enmarcadas, con lneas testigo y flecha; pueden contener
tanto especificaciones personalizadas de texto, como el ID de
elemento o un smbolo.
Las Etiquetas se colocan manualmente en la Planta o en la ventana
de Seccin/Alzado/AI usando la Herramienta Etiqueta, siguiendo los
siguientes pasos:

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1. Con la Herramienta Etiqueta activada, haga clic en cualquier
lugar del espacio de trabajo para comenzar a dibujar una
etiqueta independiente. Dos clics adicionales con el ratn
definen el puntero.
2. Si el contenido de la etiqueta es Texto, dibuje un cuadro
elstico tras el tercer clic para definir el ancho de la columna
del texto de etiqueta. Si no quiere predefinir el ancho de
columna, simplemente haga clic de nuevo en el extremo del
puntero con el cursor en forma de Marca. De la misma manera
que en la Herramienta Texto, aparecer la Paleta de Editor de
Textos y de Formato.
3. Introduzca alguna longitud o texto en el cuadro de texto y
escriba el contenido de la etiqueta, finalmente haga un clic
fuera en cualquier espacio en blanco.
4. Si desea cambiar el contenido hacer doble clic sobre el texto,
realizar el cambio y terminar con un clic fuera en cualquier
espacio en blanco.

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Las herramientas de acotacin de ArchiCAD le brindan una gran


flexibilidad para insertar anotaciones en el Edificio Virtual con su
eleccin de unidades y estndares de medida. Las cotas son
asociativas, lo que significa que los valores de cota sern actualizados
automticamente si el elemento al que estn asociados es modificado.
Las cotas se pueden situar en la Planta y en las ventanas de Seccin,
Elevacin y Hoja de trabajo.
Se encuentran disponibles las siguientes opciones de cota de
construccin:
A. Las
muestran la longitud
de elementos tanto curvos como rectos.
B. Las
(un mtodo de
construccin de la herramienta de
Acotacin Lineal) muestran los valores
de altura en vistas de Seccin y
Elevacin.
C. Las
muestran valores de
altura en la Planta. Activar gravedad.
D. Las
muestran el radio de
los elementos curvos.
E. Las
muestran el
ngulo en grados entre pares de lneas
o bordes.

Las Acotaciones constan de:

Una

a lo largo de la longitud del elemento.


(Perpendicular a la Lnea de Cota).
(Es la
en el cruce entre la Lnea Testigo
y la Lnea de Cota)

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incluye el

conecta dos Puntos de Cota adyacentes e


escrita.

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El procedimiento general de acotacin es el siguiente:


1. Seleccione la herramienta de acotacin apropiada; seleccione
los ajustes, y los mtodos de construccin y geometra.
2. Segn se aplique, haga clic en el elemento que desee acotar;
estos clics crean puntos temporales de referencia que indican
exactamente dnde las unidades de acotacin deben
comenzar y finalizar. Al hacer clic en el elemento a acotar, el
elemento ser resaltado, como ayuda para identificar con qu
elemento est trabajando.
3. Haga doble clic despus de colocar el ltimo punto de
referencia.
4. Haga clic con el cursor en forma de martillo donde desee que
aparezca la cadena de acotacin.

Mtodo Oblicuo, crea cadenas de cotas


paralelas a los dos primeros puntos de
referencia colocados, sin considerar el
ngulo.
Mtodo Vertical, muestra cualquier cota
vertical que pueda ser calculada
utilizando sus puntos de referencia.
Mtodo Horizontal, muestra cualquier
cota horizontal que pueda ser calculada
utilizando sus puntos de referencia.
Mtodo Curvo, le permite acotar
elementos curvos.

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Las Figuras son archivos de imagen importados y luego incrustados


en el archivo de proyecto de ArchiCAD. Pueden insertarse en
cualquiera de las ventanas 2D (Planta, ventanas de Seccin/Alzado,
ventanas de Dibujo de Detalle, Plano). Las Figuras se sitan y se
manipulan mediante la Herramienta Figura.

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Tambin puede estirar la Figura ya situada usando la tecla Shift para
limitar la diagonal y mantener las proporciones de la imagen. Si lo
desea, sin embargo, usted puede estirar las dimensiones X e Y de la
Figura independientemente.

Cuando haya realizado sus cambios en el cuadro de dilogo de


Definicin de Figuras slo haga clic con el cursor para colocar su
Imagen. Si el resultado no le satisface (por ejemplo, la imagen es
demasiado pequea o demasiado grande), abra el cuadro de dilogo
de Definicin de Figuras otra vez y ajuste el tamao, la resolucin u
otros definiciones antes de situar su Figura de nuevo.

Nota:
Sin importar el mtodo de importacin usado, las imgenes de
elementos tipo Figura son incrustadas en el Proyecto y pueden hacer
que el archivo sea muy grande. Utilice los tamaos y resoluciones
necesarios para que el proyecto no se sobrecargue.Las imgenes
importadas mediante este mtodo se pegan siempre pixel por pixel en
el nivel de zoom actual.

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2.

Seleccionando los objetos que conforman un grupo presionar


la combinacin de teclas:
, el grupo quedara
desagrupado y cada elemento ser individual nuevamente.
Seleccionar todos los objetos (muros, losas, columnas, objetos,
etc.) que se desee agrupar y presionar la combinacin de
teclas o atajo
, automticamente estos objetos
quedaran agrupados y se comportaran como un solo objeto.
Los nodos o puntos calientes de cada objeto cambiaran a un
solo color para todos los elementos agrupados, distinto al de
otros grupo.

Esta opcin permite editar algn elemento del grupo sin


necesidad de desagrupar, seleccionar el grupo y presionar el
atajo:
, editar el objeto y nuevamente
, el grupo
seguir comportndose como un solo objeto.

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En el caso de los muros, vigas y lneasque tienen el mtodo de


trazado mltiple o encadenado
, formaran parte de un grupo los
elementos que estn dibujados con este estilo de trazo; siempre que
el botn de
este activado,

Las plumas son instrumentos de dibujo que tienen un color especfico


y un grueso de lnea. Las plumas se asignan a los elementos de
ArchiCAD en su propio cuadro de dilogo de definiciones.
Para asignar una pluma, abra el men emergente de color de pluma y
elija la pluma que desee para el elemento o para uno de sus
componentes, tal como la pluma de lnea de corte asignada al forjado
en la imagen siguiente:

Para seleccionar y aplicar un Conjunto de plumas, use:


o
Nota:
Cada grupo nuevo tomar un color diferente para ser diferenciado.

Ambos comandos abren el mismo cuadro de dilogo.


En este cuadro encontrara combinaciones de plumas disponibles para
las vistas del modelo, en la que cada una de ellas tiene diferentes
grosores de plumas para cada color, correspondiente a la definicin de
cada herramienta.

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Pueden ser cambiadas tambin cada una de las Plumas


independientemente, su grosor, su color y la descripcin general.
Luego estos cambios pueden ser guardados como una nueva
combinacin de Plumas con el botn
se deber poner
un nuevo nombre para no modificar las combinaciones que vienen por
defecto en el programa ya que pueden ser utilizadas en otra ocasin.
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Seleccione los elementos deseados y abra la Ventana 3D en el


modo
, Vista Superior y Cmara
(Azimut) 270 , la posicin del sol no es importante.

Guarde el objeto con el comando


>
>
. Tiene que especificar un
nombre y ruta para el nuevo elemento de biblioteca generado.

Con el uso de las Herramientas ya conocidas como son: Muro, Losa,


Viga, etc. es posible crear nuevos objetos que no se encuentren en las
Bibliotecas del programa. Estos nuevos archivos pueden guardarse
como objetos, puertas o ventanas. Consecuentemente los elementos
de biblioteca generados estarn disponibles en los cuadros de
dilogos de Objetos, Puertas y Ventanas.
Guardar Modelo 3D como Objetos
Cree el modelo 3D deseado dentro del proyecto usando las
herramientas de construccin de ArchiCAD (losa, muro, terreno,
cubierta, etc.). Por ejemplo, puede crear una mesa en donde la
superficie superior est hecha con un forjado y las patas estn hechas
con la herramienta pilar. Intente dibujar tan cerca al origen del sistema
de coordenadas como sea posible.

Nota:
Los objetos nuevos
pueden ser
tambin guardados como puerta o
ventana segn sea necesario, en
estos casos seguir los mismos pasos
y cambiar en las definiciones de
Proyecciones Paralelas: Vista Lateral
y la cmara en 90 .

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Este nuevo objeto se comportara como tal, un solo objeto


editable, a diferencia de las herramientas que sirvieron para
construirlo, que pueden ser varios elementos.

Se puede construir objetos nuevos de formas complejas a partir de


las herramientas ya estudiadas (muro, losa, etc.)trazando el dibujo en
la planta para luego girarlo en la ventana 3D.

En el modo Proyecciones Paralelas, Utilizar una vista lateral en


la ventana 3D, y as obtener una nueva planta del objeto
hacindolo girar en el espacio.
Se recomienda colocar la cmara en la posicin 90 ,el ngulo
depender de cmo debe girar el objeto y que lado ser
utilizado como planta.
Luego guardar con el comando
>
>
. Especificar un nombre y
ruta para el nuevo elemento de biblioteca generado.

Las Operaciones de Elemento Slido le permiten crear formas


complejas a travs de operaciones Booleanas incluidas Substraccin,
adicin e interseccin. El resultado es asociativo: si se modifica la
situacin o los atributos de los elementos que participan en la
operacin, los objetos vinculados se actualizarn en consecuencia.
La ventana de operaciones con slidos se encuentra en
>

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Las Operaciones de Elementos Slidos distinguen dos papeles:


1.
2. Un Objetivo es un elemento cuya geometra se va a modificar
con una operacin de slido.
3. Un Operador es el elemento que alterar la geometra de otro
elemento vinculado a l.

recorta la forma
del Operador del Objetivo con una proyeccin vertical desde la
parte superior del Operador hasta la base inferior Objetivo.
resta slo las partes comunes entre el Operador
y el Objetivo.
aade la forma del Objetivo a la forma del Operador.
Presionar el botn
Para ver los resultados de las operaciones ocultar o cambiar a
modo almbrico la capa correspondiente a los elementos
operadores.

Seleccionar los elementos objetivo y accionar el botn


luego seleccionar los elementos
operador y accionar el botn
.
Elegir el tipo de operacin a realizar, puede ser:
recorta la forma del Operador sobre el
elemento Objetivo.
recorta la forma
del Operador sobre el Objetivo con una proyeccin vertical
desde la base inferior del Operador hasta la parte superior del
Objetivo.

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ArchiCAD viene con 3 pisos creados por defecto, pero no son los
nicos, se pueden aadir nuevos pisos encima o debajo de los ya
existentes. As tambin las alturas pueden variar para ajustarse al
proyecto.

Con el comando
>
o con el atajo
, desplegar la ventana
Seleccionar cualquiera de los pisos existentes y utilizando los
botones: Insertar Encima, Insertar Abajo, Borrar Piso;
aumentar o eliminar uno o ms pisos.
Configurar la
de cada piso que est directamente
relacionado con la
piso. Efectuados los
cambios presionar OK.

Clic derecho en cualquier piso dentro del navegador.


Seleccionar
Colocarle un nombre, escoger insertar Encima o Abajo.
Configurar la altura y presionar Crear.
Tambin podemos encontrar otras opciones como: Abrir,
Renombrar Piso, Borrar Piso, etc.

Es posible copiar algunos o todos los elementos de un piso a otro con


la ventana
.

Seleccionar el piso en el que se encuentran los elementos a


copiar.
Escoger los elementos activando los checks en la lista
conformada por los iconos de cada herramienta.
Seleccionar el piso en el que se copiaran los elementos ya
escogidos anteriormente, se activara el botn
, presionar este botn y automticamente la
lista de eventos nos indicara esta accin, confirmando que los
objetos ya se encuentran copiados en el otro piso.

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Para designar una nueva escalera basada en un tipo estndar, active


el icono Herramienta Escalera haga clic sobre la flecha de la izquierda
de la pre visualizacin para acceder al comando
.

1
3
2
4
5
11

7
8
6
9
10
01

12
01

Escoger el tipo Escalera/Rampa deseado y hacer clic en OK.


Aparecer una ventana de edicin para el tipo de escalera escogido.
Aqu puede definir los siguientes aspectos de la escalera:

Definicin de Geometra, Escalera y pasos


Estructura &tipo
Parmetros de pasos
Atributos de Barandas y postes
Atributos de Listado de la Escalera

Recomendaciones:
Seguir el orden de la numeracin que se indica en la figura.
Cerrar con candado despus de cada configuracin que ya no
ser modificado.
Cada parmetro est acompaado de su respectivo grafico
explicativo, haciendo mucho ms fcil la configuracin de la
escalera, poner especial atencin en ellos.
La definicin de los pasos y contrapasos estn regidos por un
rango estndar antropomtrico, se recomienda no variar este
rango.

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Para ver solo la seleccin de objetos, seleccionar los


elementos y presioneF5.
Seleccione con herramienta marco el rea que necesita ver en
3D y presione F5, si el marco es grueso se mostrara en 3D
todos los elementos dentro del marco de todos los pisos; si el
marco es delgado se mostrara los elementos dentro del marco
solo del piso actual.

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El Motor 3D interno se utiliza fundamentalmente para trabajar en la


Ventana 3D: vistas generadas por el motor interno muestran patrones
vectoriales y son fciles de imprimir. El producto es una vista 3D sin
texturas, sencilla y limpia. El motor interno est optimizado para
representaciones simples, arquitectura no fotorealstico y para salida
directa desde la Ventana 3D sin utilizar fotorendering.

Tiene 3 modos: Almbrico, opaco y colores propios.


La navegacin es lenta y el 3D en colores propios solo muestra
las superficies en colores que asemejan el de las texturas.
Las sombras que produce son las mejores para hacer estudio
de asoleo por ser ms marcadas y definidas.

La capacidad de salida del OpenGL est ms limitada que la del motor


interno, ya que est basada en la tecnologa bitmap, el producto que
se obtiene de este motor es a travs del renderizado y nos da un
archivo de imagen JPEG.OpenGL producir una navegacin en
pantalla significativamente ms rpida en la mayora de las mquinas,
siempre que el hardware sea el adecuado.

Cuenta con modo almbrico y colores propios (texturas).


El desplazamiento en 3d es gil y dinmico gracias al
acelerador virtual que se instala junto con el programa.
La imagen que se obtiene por resultado es fotorealstico.

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Puede colocar cualquier nmero de Cmaras en la Planta para


generar vistas de perspectivas en formato de imagen fija, existen tres
tipos de Cmaras disponibles tanto desde el cuadro de dilogo de
Ajustes de Cmaras como desde el Cuadro de Informacin: Cmaras
Perspectivas, Objetos VR, y Escenas VR.
Las Cmaras Perspectiva le permiten ver y editar el proyecto completo
o una parte seleccionada de l en la Ventana 3D y crear renderizados
que representan un vistazo del estado actual del proyecto. Se definen
mediante un punto de vista, un punto de fuga y un ngulo de apertura.
En la Planta, todas las Cmaras se muestran con sus puntos de fuga y
puntos de vista que adems pueden utilizarse para manipularlas. Slo
est activa una cmara cada vez.

El primer clic en Planta define la localizacin de la Cmara.

Dibuje una lnea elstica para definir la direccin de la vista.

Haga un segundo clic para definir la posicin horizontal del


punto de fuga. Al completar la operacin, aparecer el icono de
Sol con los parmetros por omisin.

Puede verificar la vista de la cmara seleccionndola y


activando la Ventana 3D.

Recomendaciones:

La altura de la cmara y la altura del punto de fuga, deben ser


el mismo valor; para vistas peatonales se recomienda 1.70m.
Para seleccionar la cmara en planta hacer clic en la
interseccin de las lneas que componen el smbolo de la
cmara y el ngulo del cono visual o en los bordes de la lnea
de control de la curva Bzier que es la que define un recorrido
virtual con las cmaras.
Despus de realizar los ajustes en la ventade Definicin,
presione Aplicar, esta ventana no dispone del botn OK.

Nota:
Los smbolos de las cmaras en planta no son imprimibles; la
distancia y el cono visual dependern del tipo de perspectiva que
se quiera conseguir que pueden ser exteriores, interiores, etc.

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El Estudio de Asoleo le permite visualizar un proyecto entero o una


parte seleccionada de l en una situacin de vida real mediante la
seleccin de una ubicacin geogrfica y la definicin de un perodo de
tiempo durante el cual desea examinar la iluminacin y las sombras.
La ubicacin geogrfica de su proyecto puede seleccionarse de una
lista de ciudades predeterminadas en el men
. Ciudad o definiendo una
nueva ciudad con los valores apropiados de latitud y longitud. En el
cuadro de dilogo de Sol, tambin puede redefinir la orientacin de su
proyecto modificando el Norte del proyecto, que est orientado por
defecto hacia la parte superior de su ventana.

1. De preferencia cambiar la visualizacin de la ventana 3D a


Motor Interno, este motor tiene las sombras ms definidas.
2. El origen del Estudio de Asoleo puede ser desde la ventana 3d
o desde la ventana Fotorendering, escoger una de ellas (si se
quiere hacer con el motor interno escoger Ventana 3D).
3. Se puede configurar desde el amanecer hasta el atardecer, o
una seleccin de horas cualquiera durante el da.
4. Colocar el intervalo de tiempo entre cada toma que conforman
la pelcula.
5. El Estudio de Asoleo es una pelcula conformada por varias
tomas, es posible escoger ver todas o un intervalo de ellas.
6. Elegir el tipo de archivo que obtendremos como producto final,
por defecto encontraremos Quick Time Movie.
7. Presionar el botn Guardar, indicando la ruta de destino.

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Las imgenes fotorealsticas son una herramienta ideal de
presentacin y comunicacin para los arquitectos y los contratistas;
estas imgenes son las que el cliente puede comprender mejor y
muestran una vista precisa y realista del edificio completado.

La funcin Fotorendering de ArchiCAD permite crear imgenes


fotorealsticas del modelo como si se tratara de una instantnea del
estado actual del proyecto.
Fotorendering permite ir ms all de las posibilidades que ofrecen las
vistas creadas en la Ventana 3D. Esta caracterstica incluye efectos
sofisticados que producen imgenes fotorealsticas o estilizadas del
proyecto completo o de una parte de l.

Para Renderizarajustar la ubicacin de la cmaray en el men


o Clic derecho
en cualquier espacio vaco en la ventana 3D,
Las imgenes Renderizadas (o Imgenes de Modelos) se generan en
una ventana Fotorendering independiente y no se pueden editar. Para
mantenerlas, debe guardarlas como archivos separados con extensin
de imagen que puede ser JPEG. Si selecciona Guardar cuando est
activa una ventana de Fotorendering, se guardar la imagen; la
operacin no afecta al proyecto. Cerrar la ventana de Fotorendering
sin guardar la imagen, la descarta.

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Importante:
Las Imgenes del modelo Renderizadas no se guardan con el
proyecto. Si desea mantenerlas, tiene que guardarlas manualmente.
Si cierra una ventana de Imagen de Modelo que no haya guardado, no
podr recuperarla. Puede tener varias imgenes abiertas al mismo
tiempo y compararlas. Puede utilizar la herramienta de Marco de
Seleccin para seleccionar y copiar partes de las Imgenes de
Modelo.

ArchiCAD incluye varios motores que crean distintos estilos de


imgenes Renderizadas. Pueden ser seleccionados en el men

: Este motor le permite crear las vistas


renderizadas ms sofisticadas, an si solo confa en las definiciones
actuales por omisin. LightWorks le ofrece los efectos de raytracing,
superficies suavizadas, reflexin y una gran capacidad de edicin de
complejas texturas. Este motor crea renders expertos de la mejor
calidad disponible en ArchiCAD.

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El Motor Interno es prctico para producir imgenes de


cualidad normal o renders con superficies con colores propios con
sombras y transparencias simples.

Con este motor de rendering puede generar no una imagen


fotorrealista sino una rplica de lneas a mano alzada - especial para
dibujar borradores de vistas en las primeras etapas del proyecto. Los
efectos incluyen rotulador, lpiz, grafito y marcador. Los archivos
usados para Rendering Mano Alzada se encuentran en la carpeta de
Extensiones dentro de la carpeta de ArchiCAD. En la subcarpeta
Texturas de Boceto usted puede encontrar el nombre de archivo de
estilo predefinido SketchPreset.txt as como el archivo de texturas de
lnea, cada una situada en una subcarpeta independiente de Texturas
Boceto.

Este motor es similar al Motor Interno pero puede trabajar ms


rpido si el modelo es grande y el efecto de sombras est activado.
Sin embargo, se recomienda disponer de una gran cantidad de
memoria.

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Para visualizar el proyecto de un modo real, puede aplicar materiales


a los elementos del proyecto. Los materiales contienen color, textura y
efectos de luz. Los materiales se pueden visualizar en la Ventana 3D,
en las Ventanas Seccin/Elevacin/AI, y en Render.
Los materiales se definen en el Cuadro de Dilogo de Definiciones de
Materiales

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Imgenes propias. Las Texturas son asignadas y editadas en el panel


de Textura del cuadro de dilogo de las Definiciones del Material.
Los distintos Motores de Renderizado disponen de habilidades
diferentes para mostrar los materiales. Por consiguiente, al editar un
Material en el cuadro de dilogo de Definiciones de Material, es
posible que algunos de los controles disponibles no tengan ningn
efecto sobre la apariencia del material renderizado.

Las
son archivos de imagen que pueden ser asignados a los
materiales para dar una apariencia y sensacin ms realista. Por
defecto, muchos de los materiales de ArchiCAD tienen alguna textura
asignada (estos materiales tendrn un icono al lado del nombre que
indica la textura.) Puede cargar texturas adicionales desde la
Biblioteca de ArchiCAD, o cargar otras
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Como con todas las lmparas, se pueden encender: ON o OFF, definir
su Intensidad y Color.

La Biblioteca LightWorks contiene algunos objetos de iluminacin


nicos que pueden mejorar los renders: aunque son lmparas,
estimulan la iluminacin ambiental. Estos objetos son colocados
usando la herramienta Lmpara de ArchiCAD: para hallarlos, abra el
cuadro de dilogo de Ajustes de Lmpara y la subcarpeta de
LightWorksLights de Bibliotecas, se llaman ObjetoCielo, ObjetoSol y
LmparaVentana.

Otra lmpara usada para simular la luz exterior es la lmpara


ObjetoSol. sta puede ser ubicada en cualquier parte de la Planta,
igual que la lmpara ObjetoCielo. Esta lmpara se usa para simular el
efecto del Sol en el rendering. En este caso, la luz proviene desde una
fuente distante.
Se puede definir la intensidad de la luz, el color de su luz, la calidad de
la sombra y tambin hacerle arrojar Sombras Suaves. A diferencia de
la lmpara ObjetoCielo, donde el programa automticamente calcula
el nmero de fuentes de luz desde las resoluciones de longitud y
latitud, aqu se puede especificar directamente el Nmero de Fuentes
de Luz.

Puede ajustar el nivel de intensidad de estas lmparas en sus cuadros


de dilogo de ajustes respectivos. Sin embargo, la casilla de
Ambiente y los valores asociados de intensidad, en el Panel de
Efectos LightWorks en Definir FotoRender, tienen tambin un efecto
sobre estos objetos de iluminacin.
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Crear una pelcula del proyecto le permite presentar su diseo final a


sus clientes desde varios ngulos. Esta caracterstica de ArchiCAD es
conocida como Recorrido Virtual.
Para crear esta vista animada de su proyecto, debe colocar varias
Cmaras que definen un camino a lo largo del cual se grabarn las
imgenes. En cada punto de la cmara se genera una instantnea.
Esta serie de imgenes es luego combinada en una pelcula animada
agregando una serie de vistas extrapoladas (o cuadros intermedios).
Crear una pelcula del proyecto le permite presentar su diseo final a
sus clientes desde varios ngulos. Esta caracterstica de ArchiCAD es
conocida como Recorrido.

Al elegir
, se crea
una serie de imgenes 3D sencillas o renderizadas fotogrficamente
definidas por el ajuste de proyeccin paralela o el recorrido de cmara
actual.
Puede obtener inmediatamente la animacin en pantalla, o guardar
estas imgenes en el formato deseado y verlas ms tarde utilizando
una utilidad para reproducir pelculas.
Para poder usar el comando Crear Recorrido debe haber al menos
una Proyeccin Paralela Predefinida o un recorrido de animacin con
al menos dos Cmaras. El nombre de este comando cambia de
acuerdo con el tipo de cmara seleccionada en el dilogo de

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Ir al men

Abrir la ventana de definicin de materiales y escoger el modo

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En la ventana de definicin de impresin configurar la impresora, la


escala de impresin, estilo de impresin (blanco y negro, colores o
escala de grises), calidad de impresin, nmero de copias, orientacin
de la lmina.

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