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Manual ArchiCAD Básico 2010

Manual ArchiCAD Básico 2010

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Manual del curso de Archicad Básico en ArchiCenter Perú
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Profesor:
Jefe practica:

Sistema Operativo: Windows 7 64 Bits
Placa: ASUS Modelo P5NE-SLI o Superior
Procesador: Intel Core 2 Duo 2.66 Ghz o Superior
Video: Ge Force 8800 GT 512 Mb o Superior
RAM: 2 GB Kingston - minimo
Disco duro: 160 Gb - minimo
Case: Foxcom o Cooler Master
Fuente: Certificada 500 W

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Arrastrar

:

Ctrl + D

Ctrl

Ctrl+Shift+D

Girar

:

Ctrl + E

Ctrl

Ctrl+Shift+E

Simetría

:

Ctrl + M

Ctrl

Ctrl+Shift+M

Alargar

:

Ctrl + H

----

----

Escalar

:

Ctrl + K

----

----

Elevar

:

Ctrl + 9

----

----

Multiplicar

:

Ctrl + M

----

----

Alt + =
Sobre el elemento del cual se capturaran las propiedades

Ctrl + Alt + =
Sobre el elemento al cual se heredaran las propiedades

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1. Viga Simple

2. Viga Múltiple

3. Viga Rectangular

4. Viga Rectangular Girada

Técnica del Molde y la Herramienta Varita Mágica

Procedimiento:

1. Trazar un Molde. Utilizar cualquiera de las siguientes
herramientas:

Línea

:

Polilinea

:

Arco

:

Spline

:

2. Con la herramienta Viga activada

.
3. Hacer un clic sobre el molde con la herramienta varita mágica

.

Esta técnica de trazado funciona de igual manera para las
demás herramientas como: muros, losas, terrenos y cubiertas.

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Pasos previos:

a. Seleccionar la viga a editar con la herramienta flecha.
b. Activar la herramienta Viga.
c. Hacer un clic sobre la Línea de Referencia cuando
aparezca el cursor mercedes y escoger alguna de
las 2 formas de edición particular.

Ventana 3D

Ventana 3D

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1. Cubierta Poligonal

2. Cubierta Rectangular

Procedimiento para hacer una cubierta sobre un muro
rectangular:

a. Trazar la Línea de Referencia.
b. Establecer la pendiente con el cursor Ojito.

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c. Trazar la cubierta en planta.

Para ajustar los muros a la cubierta:
Seleccionar los muros y modificar de altura, (que
excedan por completo a la cubierta)
Con los muros seleccionados, hacer clic derecho

y seleccionar “ajustar a cubierta”.

En la ventana de ajustar a cubierta, escoger:
y clic en

3. Cubierta Rectangular Girada

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4. Cubierta Súper Techo

Procedimiento para hacer una

sobre un

muro poligonal.

a. Activar la herramienta cubierta y seleccionar

b. Hacer clic sobre el perímetro del muro con la herramienta

varita mágica

.
c. En la ventana de definición de cubierta Múltiple, establecer:
Numero de niveles : 1
Altura a piso actual : 2.75 m
Tipo de borde

: a plomo

Angulo de inclinación : 30
Groso de cubierta :0.25 m
Proyección de alero :0.50 m

Nota:
Siempre se deben corregir las intersecciones de muros y cubiertas
con la técnica de ajustar a cubierta.

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5. Cubierta Bóveda

Procedimiento para construir una bóveda.

a. Establecer en planta el centro de la bóveda con un clic.
b. Definir una dimensión para el radio en planta:
c. En la ventana de definición de la bóveda, establecer:

6. Cubierta Techo Curvo

Procedimiento práctico para dibujar un techo curvo:
a. Trazar en planta con la herramienta spline

la curva en

sección de la cubierta.

b. Activar la herramienta Cubierta con la opción techo curvo, y
hacer clic sobre el molde con la herramienta

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c. Definir la ubicación del techo curvo en planta siendo el
perímetro de forma rectangular, en la ventana de definición
establecer:

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1. Con la técnica de trazado rectangular dibujar un terreno de 15
x 2 m.
2. Seleccionado el terreno y activando su herramienta, hacer un
clic sobre cualquier punto negro para hacer aparecer la paleta
de edición.

3. Con la opción

cambiar la altura del punto a 2.50

m

4. Repetir el mismo procedimiento para elevar los puntos
deseados.

Técnica de trazado para construir un terreno con curvas de
nivel:

1. Con la técnica rectangular dibujar un terreno de 60 x 40 m.
2. Con la herramienta spline dibujar las curvas de nivel.
3. Seleccionando el terreno y activando su herramienta, hacer
un clic sobre cada curva con la herramienta

,

para añadir los nuevos puntos al terreno.

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4. Con el terreno seleccionado, hacer un clic en cualquier
punto negro de cada curva (cuando aparezca el cursor
check) y escoger la opción

de la paleta
flotante de edición, para darle una nueva altura a los puntos
de la curva activando la casilla

Repetir este procedimiento para todas las curvas de nivel.

La Gravedad le ayuda a situar objetos relativos a la altura de
un Forjado, Cubierta o Malla.

Si la Gravedad está activada (activar icono Gravedad), los
elementos recién creados se colocarán sobre (es decir,
gravitarán) la Malla, Forjado o Cubierta situada debajo, en
función de la opción Gravedad que elija.

Para elegir una opción, utilice los controles de Gravedad en la
barra de herramientas Estándar o los iconos de la paleta
Coordenadas.

Nota:
La gravedad sólo afecta a los elementos que se crean de
nuevo y no puede usarse para editar los existentes.

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1. Seleccione la herramienta Texto.
2. Dibuje un rectángulo elástico para definir el espacio en el área
de trabajo. Este rectángulo define el ancho del bloque de texto.
Una ventana Editor de Texto y una paleta de Formato
aparecerán en la pantalla.
3. Escriba el texto deseado dentro del Editor de Texto. El cursor
le indica su posición dentro del bloque de texto. Además de
insertar texto, puede utilizar los controles del Editor de Texto
para agregar: Autotexto, Símbolos y Favoritos.

4. Cuando haya terminado, haga clic en un espacio libre del
espacio de trabajo, o presione las teclas Ctrl+Enter .
5. Para estirar un Bloque de Texto, selecciónelo y cambie su
forma utilizando cualquiera de los nodos en sus esquinas. El
bloque de texto se estirará según mueva el nodo y el texto se
actualizará automáticamente según el nuevo contorno.

Nota:
El estilo y formato del nuevo Bloque de Texto colocado
depende de las definiciones hechas en el cuadro de diálogo de
Definiciones de Texto y en el Cuadro de Información. Si quiere
un estilo o formato diferente para unas palabras o párrafos en
particular, utilice la Paleta de Formato.

Editor de Texto

Paleta de Formato

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Las Etiquetas son bloques de texto o símbolos que opcionalmente se
vinculan a los elementos constructivos y a tramas 2D. Las Etiquetas
permiten identificar o comentar elementos o partes del diseño, pueden
estar o no enmarcadas, con líneas testigo y flecha; pueden contener
tanto especificaciones personalizadas de texto, como el ID de
elemento o un símbolo.

Las Etiquetas se colocan manualmente en la Planta o en la ventana
de Sección/Alzado/AI usando la Herramienta Etiqueta, siguiendo los
siguientes pasos:

1. Con la Herramienta Etiqueta activada, haga clic en cualquier
lugar del espacio de trabajo para comenzar a dibujar una

etiqueta independiente. Dos clics adicionales con el ratón
definen el puntero.

2. Si el contenido de la etiqueta es Texto, dibuje un cuadro
elástico tras el tercer clic para definir el ancho de la columna
del texto de etiqueta. Si no quiere predefinir el ancho de
columna, simplemente haga clic de nuevo en el extremo del
puntero con el cursor en forma de Marca. De la misma manera
que en la Herramienta Texto, aparecerá la Paleta de Editor de
Textos y de Formato.

3. Introduzca alguna longitud o texto en el cuadro de texto y
escriba el contenido de la etiqueta, finalmente haga un clic
fuera en cualquier espacio en blanco.

4. Si desea cambiar el contenido hacer doble clic sobre el texto,
realizar el cambio y terminar con un clic fuera en cualquier
espacio en blanco.

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Las herramientas de acotación de ArchiCAD le brindan una gran
flexibilidad para insertar anotaciones en el Edificio Virtual con su
elección de unidades y estándares de medida. Las cotas son
asociativas, lo que significa que los valores de cota serán actualizados
automáticamente si el elemento al que están asociados es modificado.

Las cotas se pueden situar en la Planta y en las ventanas de Sección,
Elevación y Hoja de trabajo.
Se encuentran disponibles las siguientes opciones de cota de
construcción:

A. Las

muestran la longitud
de elementos tanto curvos como rectos.

B. Las

(un método de
construcción de la herramienta de
Acotación Lineal) muestran los valores
de altura en vistas de Sección y
Elevación.

C. Las

muestran valores de
altura en la Planta. Activar gravedad.

D. Las

muestran el radio de

los elementos curvos.

E. Las

muestran el
ángulo en grados entre pares de líneas
o bordes.

Las Acotaciones constan de:

Una

a lo largo de la longitud del elemento.

(Perpendicular a la Línea de Cota).

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(Es la

en el cruce entre la Línea Testigo

y la Línea de Cota)

conecta dos Puntos de Cota adyacentes e

incluye el

escrita.

Método Oblicuo, crea cadenas de cotas
paralelas a los dos primeros puntos de
referencia colocados, sin considerar el
ángulo.
Método Vertical, muestra cualquier cota
vertical que pueda ser calculada
utilizando sus puntos de referencia.
Método Horizontal, muestra cualquier
cota horizontal que pueda ser calculada
utilizando sus puntos de referencia.
Método Curvo, le permite acotar
elementos curvos.

El procedimiento general de acotación es el siguiente:

1. Seleccione la herramienta de acotación apropiada; seleccione
los ajustes, y los métodos de construcción y geometría.
2. Según se aplique, haga clic en el elemento que desee acotar;
estos clics crean puntos temporales de referencia que indican
exactamente dónde las unidades de acotación deben
comenzar y finalizar. Al hacer clic en el elemento a
acotar, el elemento será resaltado, como ayuda para identificar
con qué elemento está trabajando.
3. Haga doble clic después de colocar el último punto de
referencia.
4. Haga clic con el cursor en forma de martillo donde desee que
aparezca la cadena de acotación.

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Las Figuras son archivos de imagen importados y luego incrustados
en el archivo de proyecto de ArchiCAD. Pueden insertarse en
cualquiera de las ventanas 2D (Planta, ventanas de Sección/Alzado,
ventanas de Dibujo de Detalle, Plano). Las Figuras se sitúan y se
manipulan mediante la Herramienta Figura.

Cuando haya realizado sus cambios en el cuadro de diálogo de
Definición de Figuras sólo haga clic con el cursor para colocar su
Imagen. Si el resultado no le satisface (por ejemplo, la imagen es
demasiado pequeña o demasiado grande), abra el cuadro de diálogo
de Definición de Figuras otra vez y ajuste el tamaño, la resolución u
otros definiciones antes de situar su Figura de nuevo.

También puede estirar la Figura ya situada usando la tecla Shift para
limitar la diagonal y mantener las proporciones de la imagen. Si lo
desea, sin embargo, usted puede estirar las dimensiones X e Y de la
Figura independientemente.

Nota:
Sin importar el método de importación usado, las imágenes de
elementos tipo Figura son incrustadas en el Proyecto y pueden hacer
que el archivo sea muy grande. Utilice los tamaños y resoluciones
necesarios para que el proyecto no se sobrecargue.Las imágenes
importadas mediante este método se pegan siempre pixel por pixel en
el nivel de zoom actual.

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Seleccionar todos los objetos (muros, losas, columnas, objetos,
etc.) que se desee agrupar y presionar la combinación de
teclas o atajo

, automáticamente estos objetos
quedaran agrupados y se comportaran como un solo objeto.
Los nodos o puntos calientes de cada objeto cambiaran a un
solo color para todos los elementos agrupados, distinto al de
otros grupo.

2.

Seleccionando los objetos que conforman un grupo presionar
la combinación de teclas:

, el grupo quedara

desagrupado y cada elemento será individual nuevamente.

Esta opción permite editar algún elemento del grupo sin
necesidad de desagrupar, seleccionar el grupo y presionar el
atajo:

, editar el objeto y nuevamente

, el grupo

seguirá comportándose como un solo objeto.

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En el caso de los muros, vigas y líneas que tienen el método de

trazado múltiple o encadenado

, formaran parte de un grupo los
elementos que estén dibujados con este estilo de trazo; siempre que
el botón de

este activado,

Nota:
Cada grupo nuevo tomará un color diferente para ser diferenciado.

Las plumas son instrumentos de dibujo que tienen un color específico
y un grueso de línea. Las plumas se asignan a los elementos de
ArchiCAD en su propio cuadro de diálogo de definiciones.
Para asignar una pluma, abra el menú emergente de color de pluma y
elija la pluma que desee para el elemento o para uno de sus
componentes, tal como la pluma de línea de corte asignada al forjado
en la imagen siguiente:

Para seleccionar y aplicar un Conjunto de plumas, use:

o

Ambos comandos abren el mismo cuadro de diálogo.
En este cuadro encontrara combinaciones de plumas disponibles para
las vistas del modelo, en la que cada una de ellas tiene diferentes
grosores de plumas para cada color, correspondiente a la definición de
cada herramienta.

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Pueden ser cambiadas también cada una de las Plumas
independientemente, su grosor, su color y la descripción general.
Luego estos cambios pueden ser guardados como una nueva
combinación de Plumas con el botón

se deberá poner
un nuevo nombre para no modificar las combinaciones que vienen por
defecto en el programa ya que pueden ser utilizadas en otra ocasión.

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Con el uso de las Herramientas ya conocidas como son: Muro, Losa,
Viga, etc. es posible crear nuevos objetos que no se encuentren en las
Bibliotecas del programa. Estos nuevos archivos pueden guardarse
como objetos, puertas o ventanas. Consecuentemente los elementos
de biblioteca generados estarán disponibles en los cuadros de
diálogos de Objetos, Puertas y Ventanas.

Guardar Modelo 3D como Objetos

Cree el modelo 3D deseado dentro del proyecto usando las
herramientas de construcción de ArchiCAD (losa, muro, terreno,
cubierta, etc.). Por ejemplo, puede crear una mesa en donde la
superficie superior está hecha con un forjado y las patas están hechas
con la herramienta pilar. Intente dibujar tan cerca al origen del sistema
de coordenadas como sea posible.

Seleccione los elementos deseados y abra la Ventana 3D en el

modo

, Vista Superior y Cámara

(Azimut) 270, la posición del sol no es importante.

Guarde el objeto con el comando

>

>

. Tiene que especificar un
nombre y ruta para el nuevo elemento de biblioteca generado.

Nota:

Los objetos nuevos pueden ser
también guardados como puerta o
ventana según sea necesario, en
estos casos seguir los mismos pasos
y cambiar en las definiciones de
Proyecciones Paralelas: Vista Lateral
y la cámara en 90.

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Se puede construir objetos nuevos de formas complejas a partir de
las herramientas ya estudiadas (muro, losa, etc.)trazando el dibujo en
la planta para luego girarlo en la ventana 3D.

En el modo Proyecciones Paralelas, Utilizar una vista lateral en
la ventana 3D, y así obtener una nueva planta del objeto
haciéndolo girar en el espacio.
Se recomienda colocar la cámara en la posición 90,el ángulo
dependerá de cómo debe girar el objeto y que lado será
utilizado como planta.
Luego guardar con el comando

>

>

. Especificar un nombre y ruta para

el nuevo elemento de biblioteca generado.
Este nuevo objeto se comportara como tal, un solo objeto
editable, a diferencia de las herramientas que sirvieron para
construirlo, que pueden ser varios elementos.

Las Operaciones de Elemento Sólido le permiten crear formas
complejas a través de operaciones Booleanas incluidas Substracción,
adición e intersección. El resultado es asociativo: si se modifica la
situación o los atributos de los elementos que participan en la
operación, los objetos vinculados se actualizarán en consecuencia.

La ventana de operaciones con sólidos se encuentra en

>

1

2

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Las Operaciones de Elementos Sólidos distinguen dos papeles:

1. Un Objetivo es un elemento cuya geometría se va a modificar
con una operación de sólido.
2. Un Operador es el elemento que alterará la geometría de otro
elemento vinculado a él.

Seleccionar los elementos objetivo y accionar el botón
luego seleccionar los elementos

operador y accionar el botón
.
Elegir el tipo de operación a realizar, puede ser:

-

recorta la forma del Operador sobre el

elemento Objetivo.
-

recorta la forma

del Operador sobre el Objetivo con una proyección vertical
desde la base inferior del Operador hasta la parte superior del
Objetivo.

-

recorta la forma
del Operador del Objetivo con una proyección vertical desde la
parte superior del Operador hasta la base inferior Objetivo.
-

resta sólo las partes comunes entre el Operador

y el Objetivo.
-

añade la forma del Objetivo a la forma del Operador.

Presionar el botón
Para ver los resultados de las operaciones ocultar o cambiar a
modo alámbrico la capa correspondiente a los elementos
operadores.

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ArchiCAD viene con 3 pisos creados por defecto, pero no son los
únicos, se pueden añadir nuevos pisos encima o debajo de los ya
existentes. Así también las alturas pueden variar para ajustarse al
proyecto.

Con el comando

>

o con el atajo

, desplegar la ventana
Seleccionar cualquiera de los pisos existentes y utilizando los
botones: Insertar Encima, Insertar Abajo, Borrar Piso;
aumentar o eliminar uno o más pisos.
Configurar la

de cada piso que está directamente

relacionado con la

piso. Efectuados los

cambios presionar OK.

Clic derecho en cualquier piso dentro del navegador.
Seleccionar
Colocarle un nombre, escoger insertar Encima o Abajo.
Configurar la altura y presionar Crear.
También podemos encontrar otras opciones como: Abrir,
Renombrar Piso, Borrar Piso, etc.

Es posible copiar algunos o todos los elementos de un piso a otro con
la ventana

.

Seleccionar el piso en el que se encuentran los elementos a
copiar.
Escoger los elementos activando los checks en la lista
conformada por los iconos de cada herramienta.
Seleccionar el piso en el que se copiaran los elementos ya
escogidos anteriormente, se activara el botón
, presionar este botón y automáticamente la
lista de eventos nos indicara esta acción, confirmando que los
objetos ya se encuentran copiados en el otro piso.

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Para designar una nueva escalera basada en un tipo estándar, active
el icono Herramienta Escalera haga clic sobre la flecha de la izquierda
de la pre visualización para acceder al comando

.

Escoger el tipo Escalera/Rampa deseado y hacer clic en OK.
Aparecerá una ventana de edición para el tipo de escalera escogido.
Aquí puede definir los siguientes aspectos de la escalera:

Definición de Geometría, Escalera y pasos
Estructura & tipo
Parámetros de pasos
Atributos de Barandas y postes
Atributos de Listado de la Escalera

Recomendaciones:

Seguir el orden de la numeración que se indica en la figura.
Cerrar con candado después de cada configuración que ya no
será modificado.
Cada parámetro está acompañado de su respectivo grafico
explicativo, haciendo mucho más fácil la configuración de la
escalera, poner especial atención en ellos.
La definición de los pasos y contrapasos están regidos por un
rango estándar antropométrico, se recomienda no variar este
rango.

1
3
2
4
5

11

7
8
6
9

10
01
0

12
01
0

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Para ver solo la selección de objetos, seleccionar los
elementos y presioneF5.
Seleccione con herramienta marco el área que necesita ver en
3D y presione F5, si el marco es grueso se mostrara en 3D
todos los elementos dentro del marco de todos los pisos; si el
marco es delgado se mostrara los elementos dentro del marco
solo del piso actual.

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El Motor 3D interno se utiliza fundamentalmente para trabajar en la
Ventana 3D: vistas generadas por el motor interno muestran patrones
vectoriales y son fáciles de imprimir. El producto es una vista 3D sin
texturas, sencilla y limpia. El motor interno está optimizado para
representaciones simples, arquitectura no fotorealístico y para salida
directa desde la Ventana 3D sin utilizar fotorendering.

Tiene 3 modos: Alámbrico, opaco y colores propios.
La navegación es lenta y el 3D en colores propios solo muestra
las superficies en colores que asemejan el de las texturas.
Las sombras que produce son las mejores para hacer estudio
de asoleo por ser más marcadas y definidas.

La capacidad de salida del OpenGL está más limitada que la del motor
interno, ya que está basada en la tecnología bitmap, el producto que
se obtiene de este motor es a través del renderizado y nos da un
archivo de imagen JPEG. OpenGL producirá una navegación en
pantalla significativamente más rápida en la mayoría de las máquinas,
siempre que el hardware sea el adecuado.

Cuenta con modo alámbrico y colores propios (texturas).
El desplazamiento en 3d es ágil y dinámico gracias al
acelerador virtual que se instala junto con el programa.
La imagen que se obtiene por resultado es fotorealístico.

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Av. San Felipe 637 Of. 1305A - Jesús María - Lima - Perú Telf. 653-5313 archicenterperu@gmail.com www.archicenterperu.blogspot.com 32

Puede colocar cualquier número de Cámaras en la Planta para
generar vistas de perspectivas en formato de imagen fija, existen tres
tipos de Cámaras disponibles tanto desde el cuadro de diálogo de
Ajustes de Cámaras como desde el Cuadro de Información: Cámaras
Perspectivas, Objetos VR, y Escenas VR.
Las Cámaras Perspectiva le permiten ver y editar el proyecto completo
o una parte seleccionada de él en la Ventana 3D y crear renderizados
que representan un vistazo del estado actual del proyecto. Se definen
mediante un punto de vista, un punto de fuga y un ángulo de apertura.
En la Planta, todas las Cámaras se muestran con sus puntos de fuga y
puntos de vista que además pueden utilizarse para manipularlas. Sólo
está activa una cámara cada vez.

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